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情報ページはこちら アグナコトル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル亜種攻略 基本情報 凍土に生息するアグナコトルの亜種。別名「凍戈竜」。 溶岩の代わりに氷による鎧を全身に纏うが、原種とは違い胸部には最初から付着していない(部位破壊もない)。 原種とは逆に、地面に潜る事で肉質が硬化、飛び出してきた直後が硬くて一定時間経過により軟らかくなる。攻撃を加えて怯ませ、氷を剥離させた部分は常時軟化、再度纏ったりしないのは原種と同じ。 原種同様、硬化した部位に火属性の攻撃(火属性武器、火炎弾、砲撃、爆弾)を加えることで硬化状態を解除できる。 集★8「氷の楔」は活動範囲がほとんど一緒のドスバギィもいるので注意。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口から白い息を吐き、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず棒立ちでいる時間が多くなる。 水流ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率で凍土エリア1へガウシカを捕食しに行き、成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(凍土5)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:クチバシの氷が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体:胴体部の氷が剥がれ落ち、背ビレが少し破れる(怯み1回)。 四肢:氷が剥がれ落ちる(各怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。(1本破壊で報酬確定) 尻尾:2段階破壊。1段階目で氷が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能。(要・斬撃属性ダメージ蓄積240、剥ぎ取り1回)。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠ともに有効で平均的な効果だが、突き上げでシビレ罠が、地中突進で両方が破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種水流ブレス・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ向き変えも行うのが剣士にとっては厄介。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性が低く、睡眠の効果時間が短いのを含めて原種と同じ。 原種と同じように音爆弾を投げると落とし穴状態で13秒拘束できるが、こちらは潜る速度が遅い分成功させやすい。ただし拘束中は氷が付着した部分が硬化しっぱなし、拘束解除後まで解凍されない点に注意。また原種と違い、潜ろうとしている最中に音爆弾を投げる事で潜行モーションをキャンセル、再硬化を阻止する事もできる。どちらも成立すると確率で落とし物をするが、どちらも怒り時は無効になる。 攻撃パターン 二連噛みつき 原種と変化なし。 四連クチバシ攻撃 原種と違い、突き立て1回毎にこちらへと若干ホーミングしながら使用する。 また、胸部の判定だけではなくクチバシの判定もガードor被弾で消えず、4回分きっちり発生するようになった。 このため懐でガードしてしまうと、胸部の判定と合わせ連続8回ガードする破目に。 胸前で攻撃していて1~2回目のを食らうと、追尾もあって3~4回目のを起き攻めに再度食らう危険性も高い。 クチバシの方のに当たると+氷属性やられ【小】。また氷の剥離前は頭部が硬化してしまう。 ボディプレス 原種と違い、胸部に氷が付着していないので硬化時も氷属性やられがない。 ただし周囲の震動効果は伴う。 回転攻撃 原種と同じだが、尻尾での二段目に限り、氷の剥離前かつ硬化状態だと氷属性やられ【小】を伴う。 氷が剥がれてしまえば常時属性やられなしになり、尻尾切断後はリーチが減るのは原種と共通。 ダッシュ 原種同様、若干のホーミング性を備えつつこちらに小走りで駆け寄ってくる。 この行動中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 スライディング突進 予備動作、属性やられなし、高めのダメージ、異様なまでに精度の高い捕捉性能、すべて原種と同じ。 やはりガードするなり、武器をしまっての緊急回避で避けたい所。 横腹タックル 原種と違いかなりの距離を前進する上、ぐるっと回転するような動きになったので純粋に攻撃範囲も拡大している。 うねる頭から尻尾まで全身に攻撃判定が発生し、半端に避けると頭や尻尾に跳ね飛ばされる。 ただ、反面で原種と比べてダメージ自体は低下、スライディング突進よりもやや下の威力に落ち着いている。 振り向き時の尻尾 原種同様、やや後退しつつ振り向く動作の尻尾に攻撃判定がある。 尻餅ではなく吹き飛ばしなのは厄介だが、滅多に食らう機会がない上、ダメージも低いので、脅威はまったくない。 水流ブレス 火属性でなく水属性による攻撃となり、火属性やられ【大】→水属性やられ【大】になった以外は原種と同じ。 ただし原種と比べると亜種は薙ぎ払いの使用率が高く、その分こちらの使用率が低い。 薙ぎ払い水流ブレス 原種も使用するが、滅多に使わなかった原種と比べ、亜種はこれの使用率が非常に高い。 通常の水流ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面上方にブレスを出した後、アグナコトル亜種の右足側に薙ぎ払う。 やはり当たると特大ダメージ+水属性やられ【大】。 しかし、右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側にはまったく届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 薙ぎ払い中の通り過ぎる判定は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用してすり抜ける事も可能。 スキル「回避性能+2」があればかなり安定するし、緊急回避ならほぼ確実に避けられる。 咆哮 原種と変化なし。 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 地中時 潜行 普段から原種の疲労時並に潜る速度が遅くなり、音爆弾のタイミングを計りやすくなった。 また食らうと火属性やられ【小】になった原種と違って、被弾しても特に何かの属性やられになることはない。 地中突進 火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、 連続使用率やジャンプタックルや往復突き上げと絡めて使う確率が原種よりも上昇した。 ジャンプタックル 地中突進同様、火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、他の攻撃と絡めて使う率が増した。 一度の潜行中に使用する上限回数は原種同様3回までだが、 途中に地中突進や往復突き上げを組み込んで使う確率が原種よりも高く、攻撃の複雑性が更に上がっている。 上記のように立て続けかつ連続して攻め立てて来る上、水・氷属性やられの存在があるので、 それらのやられを放置していると避ける際に途中でスタミナが足りなくなり、図らずも被弾してしまうケースが多い。 突き上げ 見た目に反しやられを伴わず、着地時に震動を伴うのを含めて、原種と同じ。 こちらは四連クチバシ攻撃と違い、突き上げと着地の判定が別個にはなっておらず、1回のガードor被弾で済む。 往復突き上げ 凍土4・5・7限定の行動。 使ってくるエリア数が火山より増え、やられが氷属性やられ【小】になった他、 原種と違ってジャンプタックルや地中突進での一連の地中攻撃コンボの中に普通に絡めて使用してくる。 それ以外、ダメージやこの攻撃のモーション自体に関しては原種と何ら変わらない。 地中水流ブレスA 非薙ぎ払いの近距離360°、画面揺れエフェクトなし版。 水属性やられ【大】になった以外は、相変わらず胸前正面が発射直後にやや危険なのも含め原種と同じ。 地中水流ブレスB 前方広範囲薙ぎ払い+後方近距離270°、画面揺れエフェクトあり版。 水属性攻撃、水属性やられ【大】に変化した以外は、動き、ダメージ、威力値、気絶値、すべて原種と同じ。 すべての水流ブレスはスキル「ガード強化」がないとガード不能であり、 あっても「ガード性能+2」を発動させたランス・ガンランス以外では削りダメージを受ける点も原種と同様。 武器別簡易攻略 共通 軟化時の弱点こそ龍>火だが、火属性でないと硬い氷に攻撃が阻まれてしまう。 割と頻繁に潜るので、ボウガンとガンランス以外はまず火属性一択となる。 特にガンランスと狩猟笛以外の近接武器は、「心眼」スキルがあると圧倒的に楽に。 近距離なら4連クチバシの初撃を避けるために時計回り、中距離ならブレス対策に反時計で立ち回る。 アグナコトル亜種に密着かつ前足より後ろまで踏み込んでしまえば、右足側に広い薙ぎ払いブレスも届かない。 原種よりも潜るのが遅く音爆弾が有効だが、注意点として氷の剥離前に落とし穴状態にすると、 嵌っている間中は常時硬化、火属性武器で何度攻撃しても解凍されなくなってしまう。 硬化せず肉質的に一番柔らかい胸部だけを攻撃する分には問題ないが、部位破壊狙いの場合は要注意。 原種同様、一発一発の攻撃力が高く、更に怒り時のラッシュが激しいため、ソロでは不注意からハメ殺しされやすい。 実力に自信がある場合を除いては、オトモ2体をオトリ役に連れて行った方が多少だが楽になるだろう。 水属性・氷属性の両やられも、片方だけでも武器の種類によってはかなり致命的なので、 氷やられ【小】を防ぐためにも温泉ドリンクの凍乳を優先的に選んでいくと吉(属性やられ【大】はドリンクでは防げない)。 なお、ダメージ怯みだけでなく氷の解凍でも行動を中断させることができる事が大きな特徴。 「ブレス中に安全圏から解凍した」という時以外はほぼ確実に有利な状況を築ける。積極的に狙おう。 複数部位を連続して解凍すればその箇所数に応じて停止時間が増えるので、「心眼」持ちや弓などは特に有利。 剣士 片手剣 「心眼」の有無で大きく難易度が変わる。発動させられない場合は大タル爆弾の利用も考えたい。 弾かれによる隙さえなくすことができれば、手数と機動力、緊急時のガード等からかなり安定して戦える。 硬化状態の解除時に強制的に怯みを発生させられるので、武器は火属性一択。 バーンエッジでは威力不足気味だが、イフリートマロウかペッコチョッパー以上であれば問題ない。 それくらい強い火属性剣+心眼があれば、クチバシも落とし穴状態での硬化中に強引に破壊できてしまう。 的が大きく狙い易い事も含め、最初に尻尾を切断してしまうとその後の展開が楽になりやすい。 補助として「ガード強化」があると、ブレス事故の可能性もほぼなくなるため、安定度が増す。 属性やられが直接ダメージではなく、抜刀時の通常移動でも避けられる攻撃も多いため、慣れてしまえば原種より楽。 双剣 火属性の双剣を推奨。心眼が無くとも鬼人化中の回転斬りや乱舞で楽に解凍できるため、相性はいたって良好。 乱舞を当てる場合は前足と後ろ足の間など2部位以上に当たるようにすること。 1箇所だけを狙うと乱舞終了~回避行動の前に相手の硬直が解けるため、反撃を受ける状況が増える。 あとは軟化した部位に攻撃を当てていくだけでさほど苦はなく討伐できるはず。 頭は薙ぎ払わないブレス中くらいしか攻撃する余裕はないがそれだけでも十分破壊可能。 水・氷やられはどちらも致命的。ウチケシの実または強走薬をくれぐれもお忘れなく。 大剣 やはり火属性を推奨。焔剣リオレウス以上に強化して臨みたいところ。 戦い方自体は、原種とまったくといっていいほど変わらない。 硬化中は後ろ左足を狙うように立ち回ると、薙ぎ払いブレスを食らう心配がない。攻撃が弾かれても比較的安全。 太刀 戦い方は原種とほぼ変わらない。 大事なのは火属性武器(飛竜刀【双紅蓮】以降や ヘルフレイムダンサー)で行くこと。 「心眼」を発動できるかどうかで大きく立ち回りが変わってくる。 心眼が発動できるのなら適当に斬っていても問題ないが、発動できない場合は氷が剥がれるまでは一手間かける必要がある。 心眼がない場合は亜種の部位の一箇所を集中攻撃してまずは氷を剥がそう。(後足か尻尾が狙い易い)。 一箇所でも氷を剥がしてしまえばその部位を斬って気刃ゲージを溜められるようになるので罠 大タル爆弾Gで強引に剥がすのもよい。 太刀は弾かれると隙が大きいので亜種の硬化中は気刃斬りを使うこと。 練気ゲージがなければ身体が柔らかくなるまでしばらく逃げ回るか、弾かれても問題のない大きな隙に斬りかかろう。 心眼装備以外ではマギュルS一式が作成難易度 スキル 耐性の面からオススメ。 ハンマー 火属性武器推奨。硬い相手だが、溜め2以降は弾かれないのでかなり戦いやすい。 立ち回りは特に変える必要はないので原種と同じで問題ない。 溜め3スタンプを主体として硬化部分を攻撃し、軟化し倒れたところで縦3を叩き込む。 ブレス中に狙えないこともないが、相変わらず頭の位置が定まらず狙いにくいのでスタンは諦めた方がむしろ楽に戦える。 反時計回りを心がけ無理な深追いは避け、スライディング突進と回転攻撃にさえ気をつけていれば大ダメージをもらう機会は少ないだろう。 属性やられが厄介なので、ウチケシの実は常備。 狩猟笛 火属性の笛で行く以外は原種とほぼ同様。自分強化さえ切らさなければ大抵の行動に対応できる。 アグナディオン系が他の笛に比べて属性値と旋律の面で効果的。 耐震も吹いておけば突き上げの着地を狙うことができるので、忘れずに吹いておこう。 ランス 「ガード性能+1」以上と「スタミナ急速回復」を強く推奨する。 弾かれ対策として「心眼」が欲しいが、突進で代用可能。 突進を用いる場合は、正面から尻尾の先まで走り抜ける形で突進を行うことで攻撃をスルーしつつ攻撃可能。 その後、アグナコトル亜種が振り返ってくるようならば再び尻尾目掛けて突進。ただし、斬れ味の消耗にはくれぐれも注意。 アグナコトル亜種の左側(ハンターから見て右側)を通り抜ける形で行えば、回転攻撃も滅多に当たらない。 堅実に戦う場合は、原種と同じ戦い方でよい。 どちらの場合にしても、属性やられがスタミナに影響するのでウチケシの実は必ず持っていこう。 ガンランス 基本的には原種とあまり変わらない。貼りついて砲撃や火属性武器で柔らかくしてから突く。 潜ったら即納刀し、地中水流ブレスが来たらダッシュで近寄り密着してラッシュ。 納刀するとジャンプタックルをダッシュで避けることになるが、最初からダッシュしてると逆にホーミングされて喰らうので、 アグナコトルのいる地点を(ダッシュせず)ぐるぐる回りながら様子を見て、アグナコトルが出てきてからダッシュするとよい。 地上のスライディング突進はホーミングが面倒なのでガード。 原種との主な違いは、4連続クチバシがホーミングする、横腹タックルの移動距離が長い、ブレスが水属性やられを誘発する、の3点。 四連続クチバシは4回ガードすることがかなり多くなったので、原種より更にスタミナ対策が求められる。 ガードしながら前進でアグナコトル亜種の方に向かえば、ガードの合間にスタミナ回復しつつ、途中からすれ違ってガード回数が減らせることもある。 横腹タックルは移動距離が長いので、「この距離なら…」と油断せずにしっかりガードしよう。 水流ブレスの水属性やられはスタミナ回復速度が落ちるので、一旦スタミナを消費するとリカバリーが非常に厳しくなる。 水流を避けきれず喰らう→四連続クチバシをガードする→次の攻撃をガードできず喰らう…という死亡パターンが非常に多い。 面倒臭がらずちゃんとウチケシの実を持ってきて対策しよう。 亜種は地上にいる状態から薙ぎ払い水流ブレスをしてくることが原種よりも多い。 この薙ぎ払いブレスはアグナコトルの左側の判定がやや甘いので、 見てから即アグナコトルの左側に踏み込み斬り上げすれば避けられることも多い。 勿論「ガード強化」があればガードできるので格段に安定性が増す。 スラッシュアックス 剣モード時は弾かれないため、火属性の武器で簡単に軟化させられる。 「心眼」なしで行くなら(特に前半戦で)剣モードの利用頻度が高いので、「集中」があると楽になる。 他は原種とあまり変わりはないが、属性やられ時のスタミナ対策としてウチケシの実を用意しておくと安全。 各種地中水流ブレスの際に接近することが出来れば、斧モードの振り回しで簡単に大ダウンを取ることが出来る。 良いダメージソースになるのため狙ってみるのも悪くはないだろう。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾に対応したボウガンを推奨。立ち回り自体は原種と同じで問題ない。 フィールドの関係上地形ダメージやウロコトルによる足下強襲がない分、プレイヤーによっては原種より楽に感じるかもしれない。 ヘビィボウガン ライトと違い、機動力の関係で亜種になって頻度が上がったなぎ払いブレスや追尾クチバシが原因で原種よりキツイ戦闘になりやすい。 通常弾・散弾で頭を攻撃する場合は先に火炎弾、徹甲榴弾で軟化or破壊しよう。貫通弾の場合はいつでも胸部を狙えるため、部位破壊を気にしないなら非常に有効。 欲張りすぎると4連クチバシ攻撃、スライディング突進、なぎ払いブレス等手痛い反撃を貰うことになるのでほどほどに。 オススメスキルは「回避性能」。なぎ払いブレスを避けやすくなり、かなり楽になるだろう。 また強走薬を持ち込むとホットドリンクやウチケシの実の分のポーチが空くため有効。 地形ダメージ、ウロコトル等の邪魔はなくなったが、睡眠液で妨害をしてくるバギィには注意したい。 弓 長い身体を貫通矢で狙いたくなるが、原種と違ってブレスが水属性やられを伴うので、食らってしまうと致命的。正面に立つのは厳禁。 とはいえ反時計回りで立ち回ればまず被弾の心配はないので、スタミナ管理系のスキルがあるなら強走薬は不要。 万が一の保険として、ウチケシの実があれば十分。武器選びの際にも、貫通矢よりも火属性の物を優先しよう。 「絶えず遠距離から属性攻撃を連発できる」という弓の特性上、硬化解除による怯みを連発でき、非常に好相性。 その他の立ち回りは、原種と全く同じでOK。 コメント 火属性のハンマーで3回叩くと溶解するのを確認。その他の武器でも同じかと。 -- 名無しさん (2010-12-13 13 31 34) 反時計回りに動くこと。薙ぎ払い氷結ビームは時計回りに90度ほどを薙ぎ払うため。 なるべく火属性の武器を選ぶこと。付着している氷を早く溶解させることができるため。 弾かれやすい武器は、スキル「心眼」があると少し楽になる。一応なくても火属性の武器であれば強引に戦える。 音爆弾は持っていくと便利。 余裕があれば大タルGを持っていくともっと楽になる。捕食行動中や、地面から半身を出しての薙ぎ払い氷結ビーム時など、武器攻撃が通用しにくいけど爆弾は通用する場面で使える。 異論求む。 -- 名無しさん (2010-12-13 22 43 45) 氷の軟化時に怯む為、潜り動作中に凍っている部分に炎攻撃で阻止可能。 ガンスにて確認。 -- 名無しさん (2010-12-15 03 05 12) ↑3でハンマで3回で溶解とあるが 片手剣イフリートマロウ(火36)なら2度攻撃しただけで溶解した。 もしかしたら火属性が一定の量(50か60か?)になったら溶解するのかな? 要検証ですね。 ちなみに火属性武器に心眼つけると少しどころかかなり楽です。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 14 23) 立ち回りについて追加。 4連クチバシが厄介なので、至近距離であれば時計回りに動くと良い。 中距離とかなら上にあるように反時計回りの方が安全。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 28 28) ↑2匠つき飛竜刀「銀」(切れ味白)で一度切ったら溶けました。 切れ味で変わる可能性が高いです。 -- 名無しさん (2010-12-16 08 59 59) 切れ味そのものが条件に入るとは考えづらい 解凍条件は火属性武器による攻撃回数や通した火属性ダメージの累積ではなく、 火属性武器で通した総ダメージの累積、と見積もっていいのでは -- 名無しさん (2010-12-16 14 04 56) ↑いつもどうり、切れ味が属性値に影響をあたえるのでは? -- 名無し (2010-12-16 16 28 05) こやし玉つける→エリチェンしようとする→潜るところを曲射集中で攻撃→潜りキャンセル のループでかなり削れる -- 名無しさん (2010-12-22 02 08 01) 火属性ガンスですが二回の攻撃で軟化する場合と三回の攻撃で軟化する場合がありました モーション値によ火属性ダメージの変動の影響なのか、地中から出てきてからの時間が影響するのかはよく分かりません -- 名無しさん (2010-12-26 16 31 32) 上にあがっている火属性による硬化解除だが、基本的に1発当てれば硬化解除する。 硬化解除には全身を軽く震わせるモーションをさせる必要があり、これができない状態では解除できない。 具体的には怯み時、ダウン時は不可。落とし穴やシビレ罠時、麻痺等も同様。 攻撃モーション時も基本的には出来ない感じがする(攻撃モーションが終了した直後は可)。ここは要検証。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 27 34) すっかり忘れてたが、薙ぎ払い水流ブレスの予備動作は、通常のブレス時よりも高く顔を上げるので、判別は容易 -- 名無しさん (2010-12-31 21 56 43) ↑2 具体的には分かりませんが、軟化できない攻撃モーションと軟化可能な攻撃モーションがあります。 -- 名無しさん (2011-01-01 01 07 45) スライディング突進ってこちらの進行方向の少し先に突っ込んでくるから、 突進してきたらすぐ逆方向に回避行動をとれば安定 -- 名無しさん (2011-01-01 23 43 30) ボディプレスを回避性能1で回避できました 腹の下で回ったら右腕のあたりに回転しながら押し出されました -- 名無しさん (2011-01-04 23 02 45) 太刀攻略加筆。心眼無しの攻略。 -- 名無しさん (2011-01-07 16 10 17) ↑5 地中へ潜り終わった所から攻撃後地上へ出てきて身震い終了するまでが軟化できない状態。その他の地上行動中ならいつでも軟化可能 怯み、転倒、気絶、麻痺、睡眠(起き上がるまで)の状態では軟化不可。ただし、複数ヶ所に攻撃を加えておけば攻撃した部位は軟化モーションの際に全て軟化する -- 調査隊見習い (2011-01-07 16 33 39) 双剣の、凍結解除モーションがあるから反撃受けにくいって記述にちょっと異論。 こちらが乱舞など長めのモーション途中でも相手にキャンセルかかるから、相手の次の動作次第で反撃貰いやすくなると思う。 -- 名無しさん (2011-01-07 19 42 54) ライトの場合、複数クエスト等で弾数に不安がある場合は、疲労時のブレスの隙に貫通弾を撃つといい。 長い体に正面から撃てるので確実にフルヒットするし、通常弾等を他に回せるようになる。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 38 42) なぎ払い水流ブレスは振る速度がそこそこ速くブレス自体の判定も狭いため、余程口の前で密着していない限り回避性能+1でも十分安定する。 安定しない距離に居た場合も左足側に動けば当たらないので、+2は必ずしも必要ではない(ランス、ガンスも大バックステップを使えばかなり安定する)。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 46 07) ブレスの前兆(嘴を打ち鳴らす)からなぎ払いまでの時間がけっこうあるから、武器をしまって緊急回避するのも余裕で間に合う。 -- 名無しさん (2011-01-08 14 47 51) 水流ブレスは回避性能つけなくてもなれればよけれる -- 名無しさん (2011-01-10 21 16 14) ↑5 その意見を反映させていただき、反撃に関する記述を少し修正しました。こういう感じでいかがでしょうか? また他にも異論がある場合は適宜修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-12 23 52 08) ハンマーの攻略が無かったので適当に追加しました。 ……とは言っても、原種とほぼ変わらないので書くこと少ないですね。 間違いなどありましたらどなたか修正お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-01-13 01 56 34) 捕獲しようとして地面に潜るときに痺れ罠仕掛けたら、掛かって捕獲できた。(後ろ足の部分) -- 名無しさん (2011-01-19 22 25 41) 原種では未確認ですが、オン3人時に潜行→タックルor突進*6→突き上げというパターンを確認。 また、行動2~3回ごとにターゲットを変更するのも確認しました。 怒り時限定の可能性もあります。 -- 名無しさん (2011-02-11 17 43 38) 四連クチバシ攻撃を6回ぐらい連続でしてきました -- 名無しさん (2011-02-20 10 32 35) エリア移動しようとしたときに爆弾G使うとその場から動かなくなり 5分ほど止まったままで捕獲可能の状態なのに捕獲できなかった -- 名無しさん (2011-11-01 04 58 02) アグナ亜種は胸部に氷がないので、上半身だけ出してやるブレス中にスラアク斧モードの、狂G飲んでぶん回しが いいと思います。(常識だったらすいません。) -- mhp3aaa (2011-11-27 16 41 21) ↑確かに心眼つきならアリですね。 水流ブレス中に属性解放突きをすると、反動で仰け反ったところに水流がくるので怖い怖い………。 -- 名無しさん (2011-11-27 20 09 27) エリア移動潜りに合わせて火属性攻撃を連続で当てると 氷が解けると亜グナが震えるのと氷が硬くなるのが潜りきる前なおかげで 潜ってる途中に凍る→氷が解けて亜グナ震える→エリア移動しようとする→氷が解けて亜グナ震える→ で足と尻尾の氷が剥がれるまでの半ハメが出来ました。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 49 50)
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+ 双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 AKI 05'41"33 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/ 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 王牙双刃【土雷】 動画 + ハンマー プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Tornado 08'54"00 明記なし 明記なし 王牙鎚【大雷】 動画 + 軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Prey 06'45"36 氷属性攻撃強化+2/攻撃力UP【小】/弱点特効/連発数+1/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/短期催眠術 ブリザードタビュラ 動画 + 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 *★香凛★* 05'42"23 見切り+3/弱点特効/集中/最大数生産/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 王牙弓【稚雷】 動画
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705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 03 20 44 ID uMTgzUfV ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [172→252]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:城塞の護石(強撃瓶追加+8,回避距離+6) [0] 装飾品:強瓶珠【2】、短縮珠【1】、弾製珠【1】×5、達人珠【2】 耐性値:火[23] 水[5] 氷[-11] 雷[7] 龍[-10] 計[14] [[見切り]]+2 集中 [[貫通弾・貫通矢UP]] [[強撃ビン追加]] [[最大数生産]] ------------------------------- 適当なお守りで楽々完成 お守りの回避距離とか付かないし、白パン丸出しだし、実用性とか知らんがな。 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 03 35 58 ID YTSKB9DJ 705 足だけ変えるのアリだな イヤじゃないよ。入れる時に少し痛むって聞いてるから、正直、ちょっと怖いってのはあるけど(*´ω`)※ http //hemn.me/bigbonus/ -- (yukari) 2011-10-26 16 30 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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村を歩く女性 初回~村長に話すまで 「あら、ごきげんよう。 あなたが新しくこの村に いらしたハンターさん ですわね。 「村長さんを お探しですか? 村長さんなら、 村の中央あたりの広場に、 腰掛けておられますわ。 「とても綺麗な人ですから 一目でわかると 思います。 きっとハンターさんを 待っておいでですから、 訪ねてみてはいかがで しょう? 初回~村長に話すまで 2回目 「村長さんなら、 村の中央あたりの広場に 腰掛けておられますわ。 ピンク色の服を着た とても綺麗な方です。 「きっとハンターさんを 待っておいでですから、 訪ねてみてはいかがでしょう? 村★1~:セーブは済んだ? 「あら、こんにちは。 これから、よろしくお願いしますね。 ところでハンターさん、ゲームデータのセーブはお済ですか? 「ハンターさんのご活躍を記録するセーブは、とても大切なことです。 セーブは自宅のベッドで出来ますから忘れずにしてくださいね。 「自宅は、村中央の広場の左手にあります。 村長さんがいる場所のすぐ近くですよ。 全部がパー 「ゲームデータのセーブは忘れずにしてください。 絶対にです。 セーブしないと全部がパーですから。 「セーブは、自宅のベッドで出来ますよ。 自宅は、村中央の左手にあります。 寝ている間にセーブできますから、あっという間です。 村★2~:渓流で見かける… 「《ガーグァ》と言うモンスターはご存知ですか? ハンターさんなら渓流で見かけることがあるかもしれませんね。 「すごく臆病な性格でして 後ろからこっそりと近づいて脅かすと、卵を落とすんです! とってもおいしい卵を! 面白いですよね。 「でも、驚かすのは卵が欲しい時だけにしてくださいませ。 村の子供達は面白がってガーグァを脅かしてばかりなんですから…。 困っちゃいますわ。 困っちゃいます 「《ガーグァ》と言うのはとても変わったモンスターでして。 後ろから突っつくとビックリして卵を落とすんです。 「でも、驚かすのは卵が欲しい時だけにしてくださいませ。 村の子供達は面白がってガーグァを脅かしてばかりなんですから…。 困っちゃいますわ。 村★3~:素材の流行 「最近は、武具の素材を加工した時に出る余った部分を《端材》として再利用するのが流行っていますのよ。 「オトモ武具の素材として重宝されているんです。 オトモ武具を作るために、わざわざ素材を端材に解体するハンターさんも多いそうですよ。 再利用! 「素材を加工して、あまった部分は、《端材》として再利用! オトモの武具を作るのに大活躍しますよ! 村★4~:死活問題 「ここ最近、《渓流》に住み着いたジンオウガのせいで、湯治客が減ってしまいましたの…。 閉鎖する温泉も出てきてしまって、本当に困りますわ。 「ですから、ハンターさんには、とても期待してますの。 ハンターさんならジンオウガにも負けないはず! 応援してますわ! 否乱舞武器 「最近は、ジンオウガの被害のせいで、湯治客も減る一方です。 このまま温泉が閉鎖していったら、村の存続も危ぶまれますわ。 「ハンターさん、どうかジンオウガを狩ってくださいませ。 この村の命運はあなたの双肩にかかっていると言っても過言ではありません! 村★5~:これからも 「ハンターさん! 無事に戻って来られたのですね! ということは、ジンオウガも? 「やっぱり! さすがハンターさん! これで、湯治客も戻ってくると思います。 「でも、村の周辺にはまだまだモンスターがたくさんいます。 ハンターさんには、これからもがんばってもらわないと。 お願いしますね! まずはゆっくり 「ハンターさんのおかげで、湯治客も戻ってくるはずです。 そうしたら、きっとこの村も、かつての活気を取り戻してくれます! 「大変な狩りの後で、お疲れでしょうから、ゆっくりと体を休めてくださいね。 ハンターさんにはまだまだ、がんばってもらわないとですから! 村★6~:何十年か前にも… 「ハンターさんはご存知ですか? 祖父に聞いたのですが、何十年か前にも、この村は、ジンオウガに悩まされていたことがあったそうなんです。 「渓流に棲み着いたジンオウガのせいで、村人はまともに仕事をすることもできず、湯治客も減る一方。 とんと困り果てていたそうなのです。 「そんな時に、ふらりと1人のハンターと1匹のオトモがこの村に現れ、2人で力を合わせ、ジンオウガを追い払ってしまったんです。 「その後、その伝説のハンターさんは、この村に何年か滞在し、オトモ武具の発案なども行ったそうですよ。 オトモのネコさんも開発に貢献したとか。 「そして、なんとその時のオトモというのが、オトモ武具屋のモミジィさんらしいんです! ビックリですよね。 まさか、そんなに有名なオトモだったなんて。 「祖父の話では、ジンオウガに立ち向かうモミジィさんの顔は、いつものかわいらしい笑顔ではなく、まるで獅子のような形相だったらしいですよ! 前言撤回、驚きました! 「まさか、オトモ武具屋のモミジィさんが、高名なハンターのオトモだったなんて、ビックリです。 ジンオウガに立ち向かう時に見せたという、獅子のような形相。 今の柔和な、あの笑顔からは、とても想像できませんね。 自宅前の先輩ハンター 初回~村長に話すまで 「…ん? 見かけない顔だな。 村に新しく派遣された ハンターとは ひょっとしてキミか? 「なるほど…。 そうか、この村に来る 途中で《ジンオウガ》に 襲われたハンターという のはキミの事だったか。 「ジンオウガ…。 村人や湯治客を襲い、 村を騒がせている 大型モンスター。 その強さから誰も 歯が立たぬ 無双の狩人…。 「あれに襲われてよく 無事で済んだな。 随分と運の良い奴だ。 それとも、それだけの 秘めたる力が キミの中にあった ということかな? 「…ふっ。 おしゃべりが 過ぎたな。 まあ、同じ ハンターとして、 キミには協力する つもりだ。 何かわから ない事があったら私に 相談するといい。 初回~村長に話すまで 2回目 「私もダテに何年も ハンターをやっている わけではない…。 モンスターの事には それなりに詳しい つもりだ。 「何かわからない 事があったら、私に 相談するといい。 色々と 力になれるだろう。 初心者訓練後(ケルビの角1) 「やあ。 …キミは確か、この村のハンターだったな。 なんだ? さっそく私に用事か? ふっ。それならば、先輩ハンターとして良い事を教えてやろう。 「…知っているか? 《ケルビの角》は万病に効く薬の原料として古くから重宝されて来たのだが…。 「その角は、討伐したケルビからだと剥ぎ取るのがなかなか難しいのだ。 しかし、《めまい状態》にすると、確実に剥ぎ取ることが出来る。 「だから、確実に角を手に入れたいなら、モンスターをめまい状態に出来る武器を持っていくと良いぞ。 覚えておくんだな。 ケルビの角2 「ケルビの角を確実に手に入れたいのなら、モンスターを《めまい状態》に出来る武器を持っていくと良いぞ。 「なぜなら、その角は、討伐したケルビからだと剥ぎ取るのが中々難しいのだが、めまい状態にすると確実に剥ぎ取ることが出来るからだ。 「もっとも、討伐したから角が絶対に剥ぎ取れないというわけではない。 めまい状態に出来る武器があれば、より確実に剥ぎ取れると覚えておくと良いだろうな。 オルタロス1 「キミは《オルタロス》というモンスターのお腹を注意して観察してみたことがあるか? 奴は食べたものをお腹にためて、巣まで運ぶ習性があるのだ。 「だから、討伐すればアイテムを採取できる。 …どんなアイテムが入っているかはお腹の色でわかるぞ。 「熟成キノコなどが採れる青いお腹、 様々な種が採れる緑のお腹、 ハチミツ満載のオレンジ色のお腹…。 「…そして、珍しいアイテムの詰まった金色のお腹。 …ふっ。 この村で狩をするなら覚えておくがいい。 オルタロス2 「食べたものを消化せず、お腹にためて、巣まで運ぶ。 オルタロスとは実に変わったモンスターだな。 「青いお腹からは体内で熟成させられた熟成キノコが、 緑のお腹からは種が、 オレンジ色のお腹からはハチミツが採れるぞ。 「特に金色のお腹からは珍しいアイテムが採れる。 見かけたら即ダッシュだ! もちろん、仲間と行くときは、状況をよく見て行動するんだぞ。 村★2緊急依頼終了後 「…ふ。聞いたぞ。 クルペッコを一人で倒すとは、なかなかやるじゃないか。 だが、最近は《リオレイア》の目撃情報もあるようだ。 油断は禁物だな。 「強靭な脚力を使って大地を駆ける陸の女王。 多くのハンターが苦戦を強いられる手強い相手…。 彼女に挑むつもりなら、万全の準備が必要だ。 「特に、アオキノコとげどく草で調合できる《解毒薬》は必須。 リオレイアの棘には恐ろしい毒がそなわっているのだ。 「それと、ハチミツと回復薬を調合した《回復薬グレート》もあると便利だろう。 彼女の攻撃は強力だ。 回復量の多いアイテムがあれば役立つはず。 「強力な大型モンスターに挑む際は、万全の準備が大切だ。 よ~く肝に銘じておくんだぞ。 女教師に挑むなら 「リオレイアに挑むなら、《解毒薬》は必須。 アオキノコとげどく草で調合することができるぞ。 「それと、ハチミツと回復薬を調合した《回復薬グレート》もあると便利だろう。 彼女の攻撃は強力だ。 回復量の多いアイテムがあれば役立つはず。 「強力な大型モンスターに挑む際は、万全の準備が大切だ。 よ~く肝に銘じておくんだぞ 村★3緊急依頼終了後 「まさか本当にリオレイアを倒すとは…。 たいしたものだよ! この調子で、《ハプルボッカ》あたりにも挑んでみたらどうだ? 「ハプルボッカに挑むなら、口の奥の弱点を狙うと良い。 そこを集中して攻撃すると、ハプルボッカはフラフラになってしまうのだ。 すると、驚くべきことに… 「なんと釣り上げることができるのだよ! 隙だらけの大きな口は釣り針を引っ掛ける格好の的というわけだ。 「ただ、喉の奥にある弱点を攻撃するのは簡単ではないかもしれない。 そんな時は、大タル爆弾や音爆弾を上手く利用するといい。 その2つをどう使うかが鍵だ…。 「…ヒントとしては、ハプルボッカは、地中から音で獲物の位置を知り、大きな口で一気に飲み込んでしまう…。 ここまで言えばどうすればいいかわかるな? 露骨なヒント 「ハプルボッカは口の奥の弱点を攻撃し続ければ、やがて釣り上げることが出来る。 そうすれば、狩りを有利に進めることができるだろう。 「ただ、喉の奥にある弱点を攻撃するのは簡単ではないかもしれない。 そんな時は、大タル爆弾や音爆弾を上手く利用するといい。 その2つをどう使うかが鍵だ…。 「…ヒントとしては、ハプルボッカは、地中から音で獲物の位置を知り、大きな口で一気に飲み込んでしまう…。 ここまで言えばどうすればいいかわかるな? 村★4緊急依頼終了後 「聞いたぞ! 雷狼竜《ジンオウガ》、見事、倒したらしいじゃないか! 「街でもそれなりに名の知れたハンターである私でもかなわなかった、あのジンオウガを倒すとは! 私は君のことを少々見くびっていたのかもしれないな。 「それにしても、何故、ジンオウガは人里近い渓流に棲み着くようになったのだろう…。 昔は、山の奥にある霊峰という地の近辺に棲んでいたらしいが。 「ジンオウガが渓流に棲み着くことがなければ、村に危機が訪れることもなかっただろうに…。 霊峰から離れた…? 「それにしても、何故、ジンオウガは人里近い渓流に棲み着くようになったのだろう…。 昔は、山の奥にある霊峰という地の近辺に棲んでいたらしいが。 「ジンオウガが渓流に棲み着くことがなければ、村に危機が訪れることもなかっただろうに…。 村★5緊急依頼終了後 「…さすがに手強い! 《ドボルベルク》!! 一筋縄ではいかないな。 だが、ひとつ、面白い発見をしたのだ。 「奴の尻尾の表面を攻撃していたら、突然ひび割れたのだ。 それを見て閃いた私はピッケルを取り出すと、ヒビを叩いてみた。 すると…、 「なんと、甲殻が剥ぎ取れたのだ。 といっても、ピッケルを振るうスキがあるのは、奴のひび割れた尻尾が、地面にめり込んでいる時くらいだろうな。 「キミもドボルベルクに挑むつもりなら、ピッケルを忘れずに持っていくことだ。 ヒビにピッケル! 「《ドボルベルク》の尻尾がひび割れたら、ピッケルを使うんだ。 素材を剥ぎ取ることが出来る。 「といっても、ピッケルを振るうスキがあるのは、奴のひび割れた尻尾が、地面にめり込んでいる時くらいだ。 よく観察して、状況を見極めるんだぞ。 門番 初回~村長に話すまで 「いらっしゃい、 湯治客かい? む、その目つき、物腰、 ただ者じゃないな! 怪しい奴! ちょっと待って もらおうか! 「ここはユクモ村。 温泉が売りの、のどかで平和な村だ。 ゆえに! 怪しい奴は 通すわけにはいかねえ。 このオイラの目が 黒いうちはな!! 「たとえ、凶悪な 相手だろうと! 村の平和を守るため! 勇猛果敢に立ち向かう! 泣く子も黙る ユクモの鬼門番といえば オイラのことよッ! 「……え? お前、この村の ハンターなの? オイラはお前なんて 知らないぞ!! え? 来たばかり? ……。 「…ならば、通ってよし! ほら、さっさと行った! オイラは門番の仕事で 忙しいんだから! 初回~村長に話すまで 2回目以降 「ん? なんだ、まだ用か? もう通って良いから。 疑って悪かったな! 早く行けって。 オイラは見せ物 じゃないんだ。 「お前も暇な奴だな~。 オイラは仕事で 忙しいんだよ。 この村の平和は オイラの腕にかかって いるんだからな。 ま、お前もがんばれよ! 村★1緊急依頼終了後 「ちょっと聞いてくれよ。 お袋が《ガーグァ》を見て、こう言うんだ。 あんたもあれくらい働いてくれればね、って。 「確かにガーグァは、作物を荒らす害虫を食べたり、重い荷を引いたり、よく働くよ。 でもオイラだって働いてるんだ。 わかってないよな~。 「オイラはユクモの鬼門番。 ここで怪しい奴が入ってこないか見張ってるんだ。 この村の平和はオイラのおかげよ? てか家畜と比べるか普通! 「ほんと、わかってないな~。 分かってないよ大人は! そんな大人ばかりで、オイラは心配だよ! この村の将来がね! 村★1緊急依頼終了後 2回目以降 「え? 自分の将来のことは心配していないのかだって? 「何を言っているのかわからないな。 一体このオイラのどこに将来を心配する要素があると言うんだ? 村★2緊急依頼終了後 「うっ。くっそ。 親父め…。 大変な仕事をおしつけやがって。 おかげで筋肉痛だぜ…。 木材の伐採なんて、知的なオイラには向いてないんだよ。 「温泉宿をやってる親父は秘湯の開拓に熱心でよ。 秘湯を見つけては、木を伐採し、新しい湯殿を作らせてるんだ。 「でも、この辺の木は、お前らハンターの武器や防具にも使われるくらい頑丈でよ。 そのせいで、切り倒すのも一苦労なんだぜ。 あいたたた…。 「オヤジはオイラに家業を継がせる気なんだ…。 でも、オイラは家業を継ぐなんてゴメンだね! オイラは世界で羽ばたく大器。 この村はいつか出て行くんだいッ! 村★2緊急依頼終了後 2回目以降 「この辺の木の頑丈さは半端じゃないんだぜ。 ハンターの武具に木材を使うなんて、他ではあまり聞かないだろ? 「おかげで、木を切り出すのも一苦労だぜ。 親父め、木の伐採なんかやらせて、何か企んでるのか。 やはり、家業を継がせるつもりか! 村★3緊急依頼終了後 「オイラは一日中こんなところに腰掛けているがちゃんと色々考えているんだぞ。 村の将来の事とか、天気の事とか、今晩の夕飯の事とか。 「…それだけじゃない。 今話題のジンオウガの事だって調べたんだぞ。 「ジンオウガは《雷光虫》を身体で飼ってるんだ。 共生というらしいぜ。 奴はな、雷光虫を使って放電能力を高めてるらしいんだよ。 「雷光虫もジンオウガの周りだと活性化して青白く輝くらしいんだ。 …ふっふっふ。 どうだ? よく調べてるだろう? 感心しただろう? 「実はな、オイラ、ハンターになる事にしたんだ。 ジンオウガを倒して、親父やお袋を見返してやるんだ。 待ってろジンオウガ! ユクモの鬼門番が行く! 村★3緊急依頼終了後 2回目以降 「ジンオウガは《雷光虫》と共生関係にあるんだ。 奴は雷光虫を使って、電気を一気にためるんだそうだ。 「雷光虫もジンオウガの周りだと活性化するんだぞ。 青白く輝くんだ。 ふふふ。 よく調べてるだろう? 「オイラはハンターになってジンオウガを倒すんだ。 そうすれば、親父もお袋もオイラの事を認めざるを得ないだろうからな! 村★4緊急依頼終了後 「な、何い~? ジンオウガを倒しただと~? そ、そうか。 ついにやっちまったか。 さ、さすがはオイラがライバルと認めた奴だ。 「…フッ。 こうなると、オイラはハンターになる必要もなさそうだな。 オイラがジンオウガを倒すつもりだったのだが。 残念だ…。 「お天道さんが、オイラに門番を続けろと言ってるのかもしれないな。 お袋は門番など不要、ちゃんと働けと言うけどお天道さんがやれというんじゃ仕方ねえ…。 「お袋が認めなくても、お天道様がオイラの事を認めてくれてる。 それだけで、充分じゃあねえか。 ユクモの鬼門番は世界に必要とされてるようだな! 「そんなわけだから、まあこの村の平和はオイラに任せて、お前は安心して狩りに行ってきなッ! 村★4緊急依頼終了後 2回目以降 「まさか、オイラより先にジンオウガを倒してしまうとはな! オイラのライバルとはいえ、そこまでの実力を持っていたとは見直したぞ! 「こうなったら、オイラもハンターになる必要はなさそうだな。 どうやらオイラ、とことん、門番の仕事をやる星のもとに生まれたようだぜ。 「お袋達にオイラの実力を示せねえのは悔しいが、そいつが運命ならば、オイラは黙って受け入れるぜ。 それは天がオイラに与えた使命なのだから…。 村★5緊急依頼終了後 「ギルドの方で、峯山龍を追う《撃龍船》に乗り込むハンターを募集しているらしいぜ。 「峯山龍というのは、砂の海を泳ぐ巨大な古龍らしい。 見上げるほどにでかい、とんでもない奴みたいだぜ。 「ハンターたちは奴の背中に飛び乗って、ピッケルで採掘を行うんだと。 背中から採掘ができるなんて、なんだか気前の良い古龍だよな。 お前も採掘してみたらどうだ? 「でも、古龍ってのは天災みたいなもので、恐ろしい連中らしいぜ。 もし、そんな奴らがこの村に来たらひとたまりもないな! 「まあ、この村にはユクモの鬼門番であるオイラがいるから、古龍も怖くて近づかないだろうがな! はっはっは! 村★5緊急依頼終了後 2回目以降 「ハンター達は、峯山龍の背中に飛び乗って、ピッケルを振るい、採掘をするそうだ。 奴は背中にお宝を担いでるからな。 「ずいぶんと景気の良い話だよな。 お前もハンターなら、ピッケルを持って、峯山龍を追いかけてみたらどうだ? 温泉前の女性 初回~村長に話すまで 「あー、 いいお湯だったわ。 奮発して、 遠くまで温泉に来て よかったわ~。 「ご飯は美味しいし、 空気はいいし、 景色もすごく素敵! その上、旦那は今も 仕事をしてると思うと、 いう事なしね! 「あなたも、温泉入りに 来たの? 良かったでしょ、 ここの温泉! 日頃の疲れが癒される って感じよ~。 初回~村長に話すまで 2回目 「あーホント、いい お湯だったわ。 一休みしたら、 もうひとっ風呂浴びよう っと。 「…次は旦那も連れて 来てあげようかな。 あの人、働きっぱなし だもんね。 -アオアシラ! 「ちょっと、聞いてよ! 送迎のネコちゃんにね、村の温泉に連れてきてもらったんだけど、その途中で毛むくじゃらの《アオアシラ》ってモンスターが出たの。 「あんなモンスター、故郷のココットでも見たこと無いわ…。 「でね、驚いてギャーって叫んじゃったの。 そしたら、アオアシラが驚いて、逃げてったの。 ネコちゃんは、お客さんの声は音爆弾に匹敵するニャとか感心してたわ。 「私の悲鳴ってそんなにすごいのかしら…。 ハァ…、軽くショックだわ。 私の叫び声 「私の叫び声に驚いてアオアシラが逃げ出すなんて…。 ネコちゃんの言うように、私の悲鳴って音爆弾みたいにすごいのかしら。 「ハァ…、私の声がそんなにすごいなんて、軽くショックだわ…。 温泉前の女性(その2) ※ポッケ村出身…P2Gデータ引き継ぎありで台詞が変わる可能性? 村★3緊急依頼終了後 「ハンターさんは、《ティガレックス》と言うモンスターはご存知ですか? 私の故郷のポッケ村周辺に棲み着いていたモンスターなんですが。 「ベテランだった村のハンターさんに大怪我をさせ、引退に追い込むほど、強いモンスターだったんですよ。 「その後に来た新しいハンターさんが討伐してくれたおかげで事なきを得ましたが…。 村人はあのモンスターを恐れたものです。 「翼が未発達な飛竜で、飛ぶのは苦手ですが、ものすごい勢いで走れるんです。 その勢いは凄まじいもので、一度走り出したら簡単に止まれないくらいで…。 「ですから、壁に激突して牙が突き刺さることもあるようですよ。 この地方でも見かける事はあるようですから、あなたにも依頼が来るかもしれませんね。 ティガレックス 「《ティガレックス》と言う、とても恐ろしいモンスターが私の故郷にはいました。 村人を震え上がらせた轟竜とも呼ばれる飛竜です。 「翼が未発達な飛竜で、飛ぶのは苦手ですが、ものすごい勢いで走れるんです。 その勢いは凄まじいもので、一度走り出したら簡単に止まれないくらいで…。 「ですから、壁に激突して牙が突き刺さることもあるようですよ。 この地方でも見かける事はあるようですから、あなたにも依頼が来るかもしれませんね。 湯治客? 村★1緊急依頼終了後 「ふう~。 いい湯だった。 あんたも湯治客かい? 「…ほう、この村のハンターね。 はっはっは! そりゃ、幸せだ。 温泉につかりたい放題じゃねえか! 「ここの湯は、ずいぶんと効能があるらしいな。 街にいても噂をを聞くぜ。 「怪我も治っちまう温泉があるんだ。 あんたもモンスターにボコボコにされても大丈夫だな! 心おきなく狩りをするといいぜ! 噂の温泉 「ここの湯は、ずいぶんと効能があるらしいな。 街にいても噂をを聞くぜ。 「怪我も治っちまう温泉があるんだ。 あんたもモンスターにボコボコにされても大丈夫だな! 心おきなく狩りをするといいぜ! 村★2緊急依頼終了後 「よう、ハンターさん。 温泉は使ってるかい? ポッカポッカに温まっていいもんだぜ。 俺なんて腰の痛みが治っちまったぜ。 「だがよ、いくら温まったからといって、《凍土》の寒さには注意しろよ。 《ホットドリンク》はたくさん必要だからな。 「あそこの寒さは半端じゃねぇ。 いくらここの湯がすごくてもな。 とりわけ寒い場所だとホットドリンクを飲んでもすぐに効果が切れちまうくらいだ。 「長くなりそうなら、調合素材も持っていきな。 ホットドリンクが切れちまったら、あっという間にスタミナが減っちまうからな。 半端ねえ! 「《凍土》の寒さは半端じゃねえ。 とりわけ寒い場所だと《ホットドリンク》を飲んでもすぐに効果が切れちまうくらいだ。 「凍土に行くなら、《ホットドリンク》はたくさん持っていけ! 長くなりそうなら、調合素材も持っていくといいかもな。 村★5緊急依頼終了後 「砂の海を泳ぐ古龍《峯山龍》が街の周辺に現れたらしいぜ。 あの巨体が街に追突したら、ひとたまりもねえ。 「あいつらは、別に街を破壊しようとしてるわけじゃねえんだ。 ただ、自分の通り道に街があった。 それだけのこと。 「やつらにとっちゃ人間など道に転がる石ころみたいなものなのだろう。 人間からしたら、とんでもねえ天災だが。 「だがな、奴は豊穣の象徴でもあるんだ。 峯山龍は背中に多くの鉱石を背負ってやがるからな。 「だからよ、奴が来た時は、街を挙げてのお祭り騒ぎってわけよ。 この村からも《撃龍船》には乗れるから、あんたも祭りに参加してみてはどうだい? 脅威の大鯨 「峯山龍が砂を巻き上げながら、突き進む姿は脅威だ。 街に激突したらひとたまりもねえ。 「だがな、奴は豊穣の象徴でもあるんだ。 峯山龍は背中に多くの鉱石を背負ってやがるからな。 「だからよ、奴が来た時は、街を挙げてのお祭り騒ぎってわけよ。 この村からも《撃龍船》には乗れるから、あんたも祭りに参加してみてはどうだい? 御者アイルー 村★3緊急依頼終了後 「ニャニャ! あ、あなたはボクがこの村に送り届けたハンターさんだニャ? 元気なようでよかったニャ。 「ジンオウガに襲われた時はビックリしたニャ。 でも無事でよかったニャ。 最近はジンオウガが渓流に住み着いてしまってお客様を届ける時もドキドキするニャ。 「それにしても、お客様、見事な身のこなしだったニャ。 お客様なら、ジンオウガを何とかしてくれるかもしれないニャ。 よろしく頼むニャ! (ちらっ!ちらっ! 「ニャ! ニャ! ニャ! 秘湯を巡るかわいいネコの送迎サービスはいかがですニャ! 今ならサービス期間中! 料金半額になりますニャ~! 「……ニャ!? ニャんだ。 ハンターさんかニャ。 お客様だと思ったニャ。 これは失礼したニャ。 「ニャニャ~…。 困ったニャ~。 ジンオウガが渓流に住み着いたせいで、お客様が減ってしまったニャ~。 営業がんばらないとお仕事がないニャ~!
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7/9 喧嘩両成敗!(ドスジャギィ2頭) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー弓 7/9 喧嘩両成敗!(ドスジャギィ2頭) 報告件数 12件 未報告武器 大/太/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 07'44"16 祀導器【一門外】 斬れ味レベル+1 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 両捕獲 双剣 01'26"93 サラマンダー 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 罠師 なし なし 両捕獲 鎚 01'34"46 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 両捕獲 笛 02'48"13 ヘビィボーンホルン 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+3 攻撃アップ【大】 麻痺ブメ×2 両討伐 槍 06'35"66 シャークキング 斬れ味レベル+1 攻撃UP【小】 弱点特効 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 両討伐 銃槍 02'54"00 猛風銃槍 【裏残月】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 両討伐 剣斧 01'23"50 覇剣斧ムルカルトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 攻撃アップ【大】 なし 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 01'58"30 月穿ちセレーネ 攻撃UP【小】 弱点特効 集中 散弾・拡散矢強化 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 両捕獲 剣士 片手剣 532名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 01 57 23.96 ID 8RTDascF 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 7.44.16 【武器・武器種】 一門外 【スキル】 W属強 匠 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira017084.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira017085.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira017086.jpg 【戦術・備考】 鬼人G、種食って戦闘 爆弾G10個ほど使用 もうちょっと行けるかと思ったがこんなもんだった 560名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 22 03 47.56 ID DoT5SbuQ 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】 8'51"36 【武器・武器種】ユクモノ鉈 【スキル】広域化+2、早食い+2、捕獲の見極め、オートガード 【ドリンクスキル】なし 【オトモ】備考参照 【画像】http //c2.upup.be/t3Nf4QoQvU 【戦術・備考】 オトモプレイです 選抜したのは、近接のみとブメのみを各1匹ずつ (両方攻撃全振り) スキルは近接…会心背水毒、ブメ…貫通ビッグ毒 不慣れな片手剣なもんで[[ジャギィノス]]は基本こやし玉で処理か、ほったらかし状態 それぞれ毒3回とスタン2回、あと怒り時に閃光を2つずつ使いました 罠爆弾は未使用 双剣 554名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 18 01 08.40 ID OXsvqLwg 【討伐or捕獲】 一頭目討伐、2頭目捕獲 【タイム】 4.08.83 【武器・武器種】 封龍剣【超絶一門】 【スキル】 攻撃UP中 切れ味+1 弱点特攻 罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコの火事場力 他 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/sEFeDl9UWm 【戦術・備考】 超絶一門さんの唯一の弱点、攻撃力を猫火事場でカバー 夢の双剣の誕生です アイテム 落とし罠1 痺れ1 閃光3 時間あったらあとでガチでも行きます 558名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 21 57 15.35 ID OXsvqLwg 554更新 【討伐or捕獲】 両方捕獲 【タイム】 1.26.93 【武器・武器種】 サラマンダー 【スキル】 攻撃UP中 切れ味+1 弱点特攻 罠師 【ドリンクスキル】なし 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/86k4bRoebZ 【戦術・備考】 巣スタート 1頭目 落とし穴仕掛け強走飲む(乱舞×4)→痺れ仕掛けて捕獲玉2→車輪・乱舞で捕獲 2頭目は落とし穴前に丸薬飲んで、他は一緒 ハンマー 536名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 10 20 32.92 ID 8RTDascF 【討伐or捕獲】 一頭目討伐、2頭目捕獲 【タイム】 2.50.26 【武器・武器種】 アルメタ 【スキル】 火事場2、攻撃小、痛撃、罠師、業物、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 他 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira017187.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira017188.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira017189.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira017190.jpg 【戦術・備考】 人少ないし行ってきた 毒キノコと大樽Gで火事場になって戦闘 1エリアに固まってたので閃光2個で1頭目討伐 2頭目は落とし穴、種食って適当にその後痺れ罠で捕獲 540名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 12 56 40.15 ID DOyyyajL 寝起きに 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】01'34"46 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃【大】・弱点特効・罠師・業物・見切り+1・体力ー10 【ドリンクスキル】攻撃【大】・短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/yxhOTSrGaO 【戦術・備考】 威嚇にシビレ→スタン→縦3→穴(スタン復帰行動の後に吠えるのでその場で落ちる)→捕獲玉 詰める予定もないので更新の予定もないです。 巣スタートで片方をシビレ×2すれば、もう少し短縮可能かと。 562名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 22 20 36.30 ID gaWVA2z/ 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】02'01"23 【武器・武器種】星砕きプロメテオル 【スキル】 攻撃大・弱点特攻・罠師・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・etc... 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/0XrM8QiL0L 【戦術・備考】 ボル出現位置からスタート、ドーピングして入場し抜刀縦3、その後スタン時に足元へシビレで捕獲。 2匹目も同じ感じです。2分切りたかったんですが無理だった・・・ジャギノスのアホ~(T_T) 狩猟笛 555名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 18 01 52.41 ID uEB0XMLj 息抜きクエいいですね。鳴き袋美味しいです 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】2'48"13 【武器・武器種】ヘビィボーンホルン 【スキル】攻撃中 見切り+3 業物 弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】麻痺貫通ブメ×2 【画像】http //c.mjmj.be/jsQaR5EJnQ/ 【戦術・備考】 種を飲みます。移動強化を吹きます。右ぶんスタンプ後方攻撃使って殴るだけ。 やっぱドスジャギィはいい肉塊になってくれますね。スタンしやすかったり麻痺しやすかったりで。 ランス 539名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 12 08 16.99 ID yTDWZoO1 【討伐or捕獲】 1頭目討伐、2頭目討伐 【タイム】 6.35.66 【武器・武器種】 シャークキング 【スキル】 斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、弱点特攻、回避性能+1、攻撃UP【小】 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/AXoNrDG2cC 【戦術・備考】 匠4研ぎ師8の神おま?が出たんでこの装備で行ってみた 一門外さんぱねぇっす ガンランス 564名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 23 06 46.25 ID JIBtTx66 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】02'54"00 【武器・武器種】猛風銃槍 【裏残月】 【スキル】 攻撃中・弱点特攻・罠師・ボマー・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/DvBLPKuGev 【戦術・備考】 エリア9からスタート、ドーピングしつつ移動。 タルG2個使ってその後落とし穴を仕掛け、突き2回→砲撃 のコンボを三回して、拘束終了したら、叩きつけ→竜撃砲。 その後閃光使ってコンボ。途中で合流したので同時に相手をし、 片方を倒したらもう一度同じ様にして討伐。 スラッシュアックス 547名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 14 28 57.10 ID DoT5SbuQ 久しぶりに参加です 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】 1'23"50 【武器・武器種】覇剣斧ムルカルトルム 【スキル】攻撃大、弱点特効、業物、罠師、見切り+1 【ドリンクスキル】攻撃大、他色々 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/dvarTrEWOO 【戦術・備考】 巣スタート 落とし穴して狂走飲んで頭に会心ぶん回し 抜けたら威嚇中にシビレ罠→捕獲玉投げた後、樽G2個を小樽起爆 タイミング良く2匹目が来たので同様に 樽Gの変わりに属性解放で〆でした つーかオトモハンターで5針がでない…ちくしょう ガンナー 弓 566名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 23 58 23.33 ID PJhBmvkN 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】1'58"30 【武器・武器種】月穿ちセレーネ 【スキル】見切り+5 攻撃小 集中 拡散矢UP 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 調合小 【オトモ】麻痺ブメ*2 【画像】http //e2.upup.be/qz2dZvYbvq 【戦術・備考】 息抜きクエかと思ったらストレスマッハクエだった オトモ+リトライ数30くらいでようやく1分台出せました 剣士勢早すぎ吹いた 確か8スタートで強壮を飲む 小タルで強撃つけながら4?へ 1頭目を捕獲したあたりで2頭目登場 どちらも閃光麻痺1回ずつで13発くらい撃ったら罠設置→麻酔→捕獲できなかったら追撃の溜め3数回で大体捕獲成功
https://w.atwiki.jp/mhp-3/pages/16.html
MHP3で追加される予定のフィールド。 カプコンより公開されている。 ユクモ村 山奥の温泉村、ユクモ村が今作のハンターの拠点となる。 集会浴場や農場などの施設がある。 渓流 紅葉が映える沢、荘厳な滝。 美しい渓流を挟んで、鬱蒼とした森や 森閑とした竹林などが広がる 水と緑にあふれたフィールド。
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/207.html
投稿日 2012年4月15日 23 30 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀→ランス)、○Tharros(大剣)、ミスター(ランス)、Sky(ガンランス)(外野)SEVEN クエスト 狩猟戦線からの招待嵐龍天翔 モンスター ディアブロス×2アマツマガツチ 乙 ミスター×1Tharros×2、Sky×1 主な登録タグ オトモバアサン 赤い一連星Ash バルカン星人 もう何も怖くない 強いられているんだ! タロった 前 【MHP3】第53回 モンハンどうでしょう2ndS ~復讐の時~ 次 【MHP3】ニコニコ超会議2012 超MHD 概要 No「おはようございまーす(´∀`)」ミ「おざまーす(・x・)」SE「おやこどーん(・◇・)」。 音声はSky。画面はTharros。 見た目がFIVE。中身はBilly、その実体はTharros。ちなみにFIVEは第58回で登場する。 狩猟戦線からの招待 アイテム制限なし。 なんかテンションが低いミスター。 SE「誰と誰?」ミ「NobutunaとSkyと」A.ディアブロス。 「ごめん、俺死ぬ(-x-)」その3秒後にミスターが力尽きる。 ミスター、色んなゲームに浮気していた。 Nobutunaが少し前に話していたヒトカラの話を続ける。 7 35、Tharrosが溜め斬りを入れようとしていたが、もう一体のディアブロの咆哮に妨害された。 ミスター、ディアブロから突進で逃げたらTharrosを轢いた ミスター、突進の出だしで再びTharrosを轢いた。 最近たるんでるらしいNobutuna。最近だらしねぇな? 残り1体となり戯れるTharrosとSky。 12 17にミスターが爆弾を仕掛け、Tharrosが爆弾を斬った後、ディアブロが出てきた。 その後にディアブロが倒れたが、角が折れていなかったのかあーあと言っている。 ミ「SEVEN交代~」SE「右目が蜂にさされて」 ミ「もうアーモンドしかない」No「誰だチーズを食べた奴は」ミ「俺だ(・x・)」 Tharrosの所持金ももうすぐカンスト。 オトモばあさんのところに向かうTharros。リストの中にビリーがいる。 嵐龍天翔 時間があるため、嵐龍天翔に出かけることに。Nobutunaがランスに切り替える。 支給品を探すTharros(・ω・三・ω・)。(´∀`)・x・)・w・)【BOX】 支給品に到着する頃にはバリスタぐらいしか残ってなかった(・ω・;)。 SE「わけの分からない薬を飲んでたら」Sk「あそこだけ子供になっていた」 嵐龍天翔のアマツは攻撃が高く、えげつないダメージを受けたミスターとエゲ綱。 とあるFさん。誰なのかはお察しください。 SE「今週のアナザースカイは」No「ここ、成田山」 Tharros、アマツを背にバリスタの弾を拾う。 No「おいでおいでおいでおいで赤ちゃん」ミ「赤さん」 Tharros、大竜巻に巻き込まれる。「これはダメだ(・ω・)」と発言した直後に力尽きる。初めて受けたらしい。 戦場に戻った瞬間にダメージを受ける。 バリスタを撃っていたNobutuna、アマツのブレスを受ける。 No「腕が縛られて離れなかった」SE「強いられているんだ!」 アマツの大竜巻でNobutunaたちが逃げるところに、Tharrosのバリスタが直撃し、アマツのダウンを奪う。 28 01、Tharrosがアマツの攻撃を立て続けにくらい、2乙目。ミ「タロった~」 数秒後にSkyも力尽き、3乙となった。 集会所 誰かが3DSで顔シューティングを遊ぶ。 集会所に光圀公来店。 Sky、この回以降第81回まで出番なし。 お便り なし 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/422.html
オススメ武器/上位 オススメ武器/上位大剣(上位) 太刀(上位) 片手剣(上位) 双剣(上位) ハンマー(上位) 狩猟笛(上位) ランス(上位) ガンランス(上位) スラッシュアックス(上位) ライトボウガン(上位) ヘビィボウガン(上位) 弓(上位) オススメ武器の掲載ルール(2011/1/25付) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 ジエン・モーラン攻略以前を攻略をメインとした武器とし、それ以降(ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アルバトリオン、ウカムルバス、アカムトルム)は、高性能武器として記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として"明確な理由"があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 アマツマガツチ討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。・高性能武器 ジエン・モーラン討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 [[集会浴場]]★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 font(#f94){(000)} 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 会心率00% スロット0 [[斬れ味]] 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。例…☆ゴールドマロウ、作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 大剣(上位) カタラクトブレイド 作成 集会浴場★6 攻撃力180(195) 水45 会心率0%スロット2 斬れ味 青40(白20) 理由 上位ロアルドロスの素材から作成可能。作成時期と難度の割に性能が良い。 斬れ味の青ゲージが長い。また、スロットが2つあるのでスキル構成にも幅がある。 集★6では汎用大剣としても使用でき、集★8に上がるまでの攻略に役立つ。 暗夜剣【宵闇】 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 会心率35%スロット2 斬れ味 白20 理由 高い会心率に加え、斬れ味がデフォルトで白まである。スロットが2つあるのでスキル構成に幅がある。 強化前のヒドゥンブレイズは村や下位集会浴場で作成可能。こちらも集★6攻略に十分な性能を持つ。 また、作成に必要な素材である迅竜の延髄は集★7「渓流の隠密部隊」で確定報酬の為、比較的作りやすい。 ☆王牙大剣【黒雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225) 雷35 会心率0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 物理攻撃力と属性値と斬れ味ゲージのバランスがとれた高性能大剣。 「斬れ味レベル+1」発動時の白ゲージが他の属性大剣よりも長い。 雷属性が少しでも通る相手には安定して使っていける汎用性の高さも頼もしい。 輝剣リオレウス 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215) 火56 会心率 0% スロット1 斬れ味 青40(白20) 理由 唯一の火属性大剣にして物理攻撃力と属性値のバランスが優秀。 リオレウス希少種の素材を使用するが、レア素材を必要としないため作成難度はそれほど高くない。 強化前の焔剣リオレウスは集★7から作成可能で、攻略用として十分役に立つ。 ☆煌黒大剣アルレボ 作成 アマツ後 レア素材 天をつらぬく角*3 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205)龍45 会心率 0% スロット2 斬れ味 白60 理由 長い白ゲージと高い属性値、武器スロット2が特徴の高性能汎用大剣。 柔軟なスキル構成が可能で、他の大剣と比較して総合性能において一歩抜けている。 アルバトリオンのレア素材を複数使用するため、作成難度は群を抜いて高い。 太刀(上位) 夜刀【月影】 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195) 会心率40%スロット2 斬れ味 白20 理由 高い会心率に加え、斬れ味が素で白まである。スロットが2つあるのでスキル構成に幅がある。 また、作成に必要な素材である迅竜の延髄は集★7「渓流の隠密部隊」で確定報酬の為、比較的作りやすい。 強化前のヒドゥンサーベル改は集★6で作成可能。こちらも集★6攻略に十分な性能を持つ。 ☆王牙刀【伏雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225)雷24 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 作成には雷狼竜の碧玉が必要。素の攻撃力が高く、属性値とのバランスも良い。 また、「斬れ味レベル+1」発動時の白ゲージが長い。 雷狼竜の碧玉が無い場合は、DLC素材が必要だがライトニングワークスで代用する手もある。 南蛮太刀【鮫斬】 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215)水25 会心率20%スロット1 斬れ味 青50(白30) 理由 水属性太刀の中では最高峰の性能を持つ。 素の青ゲージが長く、会心率も高めなので汎用性もある。 大地の龍玉*2の他に特殊な素材が多いので、強化はやや面倒。 ☆飛竜刀【銀】 作成 集会浴場★8 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力210(225) 火26 会心率 0% スロット2 斬れ味 青40(白30) 理由 非常に優秀な火属性太刀。最終強化の難度は低くはないがそれに見合った性能を発揮する。 強化前の飛竜刀【双紅蓮】は集★7で作成可能で、攻略用武器として十分な性能を持つ。 「斬れ味レベル+1」が発動可能ならば作成難度が低いヘルフレイムダンサーも良い。 ☆漆黒爪【終焉】 作成 アマツ後 レア素材 天をつらぬく角*2 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205)龍34 会心率 0% スロット2 斬れ味 白60 理由 素で長い白ゲージに加え高い龍属性値を持つ高性能太刀。 武器スロットも2つあり柔軟なスキル構成が可能で、汎用武器としても優秀。 アルバトリオンのレア素材に加え翼の部位破壊も必須のため、作成難度は群を抜いて高い。 片手剣(上位) ナールドボッシェ 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195)氷35 会心率30%スロット1 斬れ味 青40(白30) 理由 氷属性を持つ片手剣。特にレア素材を使用しないため、比較的作りやすい部類。 氷を弱点とする敵に対して高い攻撃力をもつ。 苦剣アメジストレイジ 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215)水40 会心率 0% スロット0 斬れ味 青40(白10) 理由 非常に高い水属性値40を持つ片手剣。手数の多い片手剣でこの数値は絶大な威力を誇る。 「斬れ味レベル+1」をつけたときの白ゲージは短いが、ロアルドスクロウよりも長い青ゲージがありがたい。 強化前のアメジストクロウも高い水属性値38を持ち、集★6で作れるため攻略用としても優秀。 ☆王牙剣【折雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225) 雷30 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 高性能な雷属性の片手剣。斬れ味ゲージの長さは普通。 雷狼竜の碧玉を必要とするが、それに見合った性能を発揮する。 ☆ゴールドマロウ 作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1 攻撃力200(215) 火40 会心率 0% スロット2 斬れ味 青30(白20) 理由 高性能な火属性の片手剣。斬れ味ゲージの長さは普通。スロットが2つあるので便利。 リオレイア希少種の素材や雌火竜の紅玉を必要とするが、それに見合った性能を発揮する。 強化前のイフリートマロウは集★7で作成可能で、攻略用としてはこちらも優秀。 ☆煌黒剣アルスタ 作成 集会浴場★8 レア素材 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205) 龍37 会心率 0% スロット1 斬れ味 白60 理由 非常に長い白ゲージに加えて龍属性をもつ高性能片手剣。 龍属性が効く相手ならば、基本性能の高さもあり幅広く使っていける。 翼膜が強化前と合わせると5枚必要なため、強化には手間がかかる。 双剣(上位) ドロスドロス 作成 集会浴場★6 攻撃力 180(195) 水30 会心率 0% スロット2 斬れ味 青20(白30) 理由 上位のロアルドロス原種の素材だけで作れる、最大の水属性値を誇る双剣。青ゲージは短い。 早い段階で作れる上、水属性が有効な敵が集★7以降多いため、攻略用として最適。 双曲剣ロワーガ 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 龍18 会心率 0% スロット0 斬れ味 青80(白30) 理由 既にコルヌ・ワーガ改を所持している場合は、集★7開始直後に農場素材と採取ツアーのみで作成可能。 属性値は控えめだが、素で非常に長い青ゲージがあるため扱いやすい。 スノウジェミニ 作成 集会浴場★7 攻撃力 200(215) 氷30 会心率 0% スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 氷属性の双剣。属性値が高く、攻撃力もそこそこ。 氷を弱点とする敵に高い効果を持ち、攻略用として優秀。 ウルクスス素材の他に、ボルボロス亜種の素材が少々必要。 サラマンダー 作成 集会浴場★8 攻撃力180(195) 火32 会心率35%スロット0 斬れ味 青40(白40) 理由 全双剣中最高の火属性値を誇る。「斬れ味レベル+1」発動時の長い白ゲージも魅力。 レア素材が不要のため作成難易度が低く、集★8の攻略にも間に合う。 武器スロ1が必要ならば、同等の性能を持つ☆ゲキリュウノツガイも良い。 ☆王牙双刃【土雷】 作成 集会浴場★8 レア素材:雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225) 雷 22 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 攻撃力が高い雷属性の双剣。「斬れ味レベル+1」発動時の白ゲージも魅力。 雷属性が有効な敵は多いため、幅広い活躍が期待できる。 多少性能は劣るが、レア素材を必要とせず、高い属性値を持つ双翼刃ギギボルトも同時期に作成可能。 ハンマー(上位) デッドリボルバー 製作 集会浴場★7 攻撃力190(205)火30 会心率15%スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 「斬れ味レベル+1」発動時の白の長さが魅力的。攻撃力はやや控えめだが会心率は15%なので火力はある。 アグナコトル亜種を筆頭に集★8の火属性が弱点の敵や、アマツマガツチのような火属性が次点の弱点の敵にも有効。 火事場などで短期決戦を狙うなら☆星砕きプロメテオルも有効。 夜行槌【常闇】 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195) 会心率40%スロット2 斬れ味 白20 理由 斬れ味白、スロ2と汎用性が高い。製作時期もそこそこ早く、攻略用としての性能は十分。 迅竜の延髄については確定クエが存在する為、製作難度もある意味高くはない。 無属性ハンマー 以下の2つからスキル構成や好みで選択すると良い。 ☆剛槌ドボルベルク 作成時期 集会浴場★8 レア素材 尾槌竜の仙骨*1 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット1 斬れ味 青40 (白40) 「斬れ味レベル+1」の発動で全ハンマー中最高クラスの火力と長い白ゲージが得られる。作成難度は高め。 暴風槌【裏常闇】 作成時期 集会浴場★8 攻撃力200(215) 会心率 0% スロット1 斬れ味 白30 素で白の斬れ味を持ち、柔軟なスキル構成が可能でレア不要。攻撃力と斬れ味ゲージの長さは普通。 ☆煌黒堅鎚アルメタ 作成 アマツ後 レア素材 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205) 龍40 会心率 0% スロット2 斬れ味 白40 理由 素で長い白ゲージにスロット2つと、汎用性・拡張性が高い。 属性値も非常に高く、龍属性が通る相手は多いので幅広い活躍を期待できる。 部位破壊限定の素材を必要としないため、アルバトリオンの武器としては作りやすい。 狩猟笛(上位) マギアチャーム=ベル 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 龍40 音色 ♪♪♪(紫緑空) 会心率 0% スロット0 斬れ味 青60(白10) 理由 下位ジエン素材と集★7農場及び凍土素材ツアーで作成できる龍属性笛。 作成時期が早く、作成難度が低いわりに、攻撃力・属性値共に高い。長い青ゲージを持ち、継戦能力が非常に優れている。 龍属性が通る多くのモンスターの攻略に有効。聴覚保護の旋律も使用できる。 アイスエイジ 作成 集会浴場★7 攻撃力200(215) 氷25 音色 ♪♪♪(紫赤橙 ) 会心率-25% スロット2 斬れ味 青30(白20) 理由 攻略用として優秀な氷属性狩猟笛。マイナス会心はあるがスロット2が魅力。 レア素材は必要ないがボルボロス亜種をメインに集★7の複数のモンスターの素材が必要。 攻撃力強化【大】とのけぞり無効の旋律を持つのでPTでも活躍できる。 フレイムエリオーネ 作成 集会浴場★8 攻撃力180(195) 火45 音色 ♪♪♪(紫黄空) 会心率35%スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 火属性笛で最高の属性値を持つ上、属性攻撃強化の旋律で更に強化が可能。高い会心率により物理攻撃力も高い。 耐震や耐泥耐雪、水耐性強化の旋律が、火属性が弱点である後半の強力なモンスターに対して有効。 最終強化は集★8と遅いが、前段階のアグナディオン改は火が有効な集★6から使用可能。 ☆王牙琴【鳴雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力190(205) 雷34 音色 ♪♪♪(紫赤橙) 会心率 0% スロット1 斬れ味 青40(白40) 理由 非常に高い攻撃性能を持つ雷属性の狩猟笛。 攻撃力強化【大】と全旋律効果延長の組み合わせで更に高い攻撃力を発揮できる。 ☆ドズルヴォンヴァ 作成 アマツ後 レア素材 爆鎚竜の紅玉*1 攻撃力220(235) 属性火20 音色♪♪♪(紫青橙) 防御+30 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 攻撃力 防御力強化【小】に加え、PT戦で有用な演奏効果が無駄なく揃っている。 素の斬れ味ゲージは緑だが、「斬れ味レベル+1」の発動で火力と継戦能力が大きく向上する。 高めの攻撃力と演奏による攻撃力強化に加え、火属性値もあるので総合性能は高い。 ランス(上位) 暗夜槍【黒雨】 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195) 会心率40% スロット2 斬れ味 白20 理由 短いながら素で白ゲージを持ち、「業物」との相性がいい。 弱点属性の揃わない大連続狩猟などで活躍する。 迅竜の延髄は集★7「渓流の隠密部隊」の確定報酬。 セイバートゥース 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195)氷27 会心率25%スロット2 斬れ味 青40(白40) 理由 凍土のモンスターの素材で作る氷属性ランス。 高めの属性値と会心率を持ち、スロットも2つでスキルの自由度も高い。 集★7以降は氷を弱点とする相手が多いため、早めに作っておくと良い。 雷属性ランス 以下の2つから必要時期・素材の有無に合わせて選択すると良い。ギガドリルランス 作成 集会浴場★7攻撃力200(215) 雷14 会心率15%斬れ味 青40(白30) スロット1必要素材は多いが、レア素材は含まない。素の青ゲージが長く、攻略用として優秀な性能を持つ。 ☆王牙槍【若雷】 作成 集会浴場★8攻撃力210(225) 雷22 会心率 0% 斬れ味 青30(白40) スロット1 レア素材 雷狼竜の碧玉要レア素材。雷ランスとしては最高性能。「斬れ味レベル+1」時の白ゲージが長い。 特捜隊専用槍【百狐】 作成 集会浴場★7 DLC素材 ファミ通チケット*6(計11枚) 攻撃力190(205) 火25 会心率 0% スロット2 斬れ味 青60(白40) 理由 スロット2と長い青ゲージが魅力の火属性ランス。攻略段階で作成出来れば、後半の火属性が弱点のモンスターの攻略に役立つ。 イベントクエスト「ファミ通・大角と巨鎚の激突!」の報酬素材 ファミ通チケット*6(計11枚)が必要。 DLCが利用できない場合は、火力で勝るがスロット1・青30(白40)の☆プロミネンスピラーを作ると良い。 ガンランス(上位) アイゼンリッター 作成 集会浴場★6 攻撃力200(215) 砲撃 通常Lv2 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑60(青20) 理由 鉱石素材がメインなので簡単に強化でき、一発生産も可能なガンランス。 強化後のアイゼンリッター改も攻略用として優秀。 上位序盤の火力不足を補い、集★7以降作成可能な各属性武器への繋ぎとしても役立つ。 ウルクスレイ 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 氷40 砲撃 拡散Lv3 会心率 0% スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 攻撃力・属性値のバランスが良く使いやすい。拡散LV3の砲撃も貴重。 上位ウルクススは単体のクエストが無い点には注意。(イベントクエスト「激走! 白兎獣と狩人」を除く) 集★7以降は氷属性が有効なキークエストが多いため、早めに作成すると良い。 ソルダートアサルト 作成 集会浴場★7 攻撃力200(215) 水30 砲撃 拡散Lv2 防御+18 会心率 0% スロット0 斬れ味 青30(白30) 理由 ハプルボッカの素材がメイン。 砲撃Lvは低いがレア素材不要で作成難度が低く、作成時期も早いため攻略に適した水属性のガンランス。 サンダーバード 作成 集会浴場★8 攻撃力190(205) 雷45 砲撃 放射Lv3 会心率 0% スロット0 斬れ味 青40(白30) 理由 高い性能を持つ雷属性のガンランス。属性値・青ゲージの長さが優秀。 クルペッコ亜種の素材がメインでギギネブラ亜種・ジンオウガの素材も必要だがレア素材は不要。 強化前のサンダーフェザーは集★7で作成可能。 スラッシュアックス(上位) ボーンハッカー改 作成 集会浴場★7 攻撃力200(215)強撃ビン 会心率 0% スロット2 斬れ味 青20(白10) 理由 青ゲージは短いが強撃ビンなので火力が高く、作成難度も低い。また、スロットが2つあるためスキル構成の幅が広い。 集★8に上がるまでの攻略に役立つ。そこからは最終強化のダイダロスに強化可能。 強化前のボーンハッカーは集★6で一発生産可能でこちらも攻略用として優秀な性能を持つ。 ゴアフロストアンバー 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205)氷28強属性ビン 会心率25%スロット0 斬れ味 青50(白40) 理由 唯一の氷属性スラッシュアックス。青ゲージが長く、会心率も高め。 集★7では優秀な属性武器が少ないため、主力として使える。 強化前のアンバースラッシュ改には集★6で強化でき、これへの強化も難しくは無い。 フレイムテンペスト 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215)火28強撃ビン 会心率10%スロット1 斬れ味 青40(白20) 理由 長めの青ゲージを持ち、さらに強撃ビンなので火力と汎用性が高い。 作成にはレア素材不要。攻略はもちろんのこと、アマツマガツチや三界後にも役立つ。 強化前のファイアテンペスト改は集★7で作成可能で、こちらも攻略に有効。 ☆王牙剣斧【裂雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225)雷25強撃ビン 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 強撃ビンなので汎用性が高い。雷狼竜の碧玉が必要なので作成難度は低くはないが、 集★8は雷が効くモンスターが多数登場するので早期に作成できれば攻略に役立つ。 ライトボウガン(上位) スナイプシューター 作成 集会浴場★7 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット2 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1散弾(3)/中 理由 作成難易度が低く、強化前のハンターライフルを集★6で作成可能。 LV2散弾の装填数が多く、火炎弾と氷結弾も撃てるので、攻略用として優秀。 集★6で強化可能なユクモ霊弩【弾雨】も攻略用に適しており、火炎弾・電撃弾が撃てるので好みで選ぶとよい。 ロアル・ノア 作成 集会浴場★7 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 水冷弾(3)/小 LV1毒弾(3)/大 理由 上位ロアルドロス原種及び亜種の素材がメイン。レア素材は不要。 水冷弾とLV1毒弾の速射に対応しており、散弾の装填数も多め。集★7の攻略に適している。 強化前のロアルフラッドは集★6で作成可能。 ☆鳳仙火竜砲 作成 集会浴場★8 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 火炎弾(3)/小 理由 火炎弾の速射があり、火属性に弱いモンスターには、かなりの威力を発揮する。 ライトボウガンでアマツマガツチを攻略するにも有効である。 強化途中の業火竜砲も十分に使用できるが最終強化をオススメする。 ☆王牙弩【野雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1(生産の場合のみ) 攻撃力220(235) 会心率10%スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2散弾(2)/中電撃弾(3)/小 斬裂弾(2)/中 理由 電撃弾の速射を持つため、雷属性に弱いモンスターに有効。 電撃弾だけでなくLV2散弾と斬裂弾の速射も持ち、スロット1・+会心と汎用性も高い。 ☆ド級弩アルデバラン 作成 集会浴場★8 レア素材 尾槌竜の仙骨*2 攻撃力240(255) 会心率 0% スロット1 リロード やや遅い 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV1減気弾(3)/中 理由 高い攻撃力を持つ散弾特化ボウガン。「散弾・拡散矢UP」や「弱点特効」を発動することで非常に高い火力を発揮する。 LV1減気弾の速射により、スタミナを奪って弱体化させてラッシュをかけることもできる。 上位ジエン・モーランの素材に加え、レア素材である尾槌竜の仙骨が2つも必要なので、作成難度はかなり高い。 ☆凶針【水禍】 作成 アマツ後 レア素材 天空の龍玉*1 攻撃力210(225) 会心率 -10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 火炎弾(3)/小水冷弾(3)/小電撃弾(3)/小氷結弾(3)/小 理由 作成には天空の龍玉が必要。攻撃力は若干低いが、4種類の属性弾の速射ができ滅龍弾も撃てる。 主に弱点が異なるモンスターが登場する大連続狩猟などに活躍。扱える弾の種類も多く汎用性が高い。 ヘビィボウガン(上位) ユクモ連山重弩 作成 集会浴場★6 攻撃力190(205) 会心率 0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3通常弾(30) LV2貫通弾(20) LV1散弾(20) 理由 上位に上がって採取ツアーへ数回行けばすぐに作ることができる。 これ以上強化できないが、攻撃力は十分高く徹甲榴弾、麻痺弾、減気弾等拘束手段が多いためしゃがみ撃ちを有効に使える。 火炎弾・水冷弾も撃てるので硬い部位への攻撃も可能。 パッチペッカー 作成 集会浴場★7 攻撃力210(225) 会心率15%スロット2 リロード速度 普通 反動 中 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1散弾(20)火炎弾(20)電撃弾(20) 理由 散弾の運用に優れ、通常弾も運用しやすいヘビィボウガン。 上位後半の攻略に使いやすい火炎弾・電撃弾のしゃがみ撃ちに対応しており、ブレ抑制があると一層使いやすい。 また強化前のペコキッシュサンダーが一発生産可能と作成も容易。 烈風砲【裏黒風】 作成 集会浴場★8 攻撃力190(205) 会心率50% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2貫通弾(20) LV3貫通弾(20) 斬裂弾(5) LV1減気弾(6) 理由 貫通弾の運用に特化した性能。 攻撃力こそ控えめなものの高い会心率を持ち、ヘビィにしてはリロード・反動ともに扱いやすい。 ★8以降の体格が大きめなモンスター(イビルジョー、アグナコトル、ジエン・モーラン)などに対して特に有効。 ☆覇砲ユプカムトルム 作成 アマツ後 レア素材 覇竜の宝玉*1 攻撃力220(235) 会心率40% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ 左/小 しゃがみ撃ち LV2通常弾(30) LV3通常弾(30) LV1貫通弾(20) LV3徹甲榴弾(9) 理由 しゃがみ撃ちでの通常弾運用を主体とすることで、最高クラスの火力を発揮する武器。 装填数は控えめなので、拘束系アイテムや相手の大きな隙を見つけて積極的にしゃがむと良い。 ややクセのある武器なので、長所を伸ばすか短所を補うか、個々人の腕前と相談してほしい。 ☆崩砲バセカムルバス 作成 アマツ後 レア素材 崩竜の宝玉*1 攻撃力260(275) 会心率-30% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV2拡散弾(3) 氷結弾(20) 理由 全ヘビィボウガン中で最高クラスの攻撃力を持つ、立ち状態の通常弾の運用に適したヘビィボウガン。 散弾の装填数も優秀で、「反動軽減+1」を発動させれば更に汎用性が上昇する。 なお、素の攻撃力が高いほど影響が大きくなる「見切り」「弱点特効」の方が、攻撃力UPよりも平均ダメージが高くなる。 弓(上位) 霊弓ユクモ【破軍】 作成 集会浴場★6 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット 2 連射1 貫通2 連射3(拡散4) 曲射 放散 ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 理由 上位に上がってすぐに作れる連射弓。 無属性だが比較的攻撃力が高く、採取ツアー数回で素材が集まる作成難易度の低さが最大の魅力。 同時期に作れるダーティリボルバーも優秀なので、鳥竜玉に余裕があればそちらでもよい 。 アルクドスルージュ 作成 集会浴場★6 攻撃力170(185)火35 会心率5%スロット 2 貫通2 連射3 貫通3(連射4) 曲射 集中 ビン 強 - 麻 - 接 ペ - 麻痺ビン強化 理由 上位に上がってすぐ作成できる火属性貫通弓。一発生産も可能。 攻撃力こそ低いものの、高い属性値により火が弱点の相手には非常に効果的。 さらに麻痺ビン強化や使いやすい集中タイプの曲射を持ち、パーティプレイにも対応しやすい。 アミルバハル 作成 集会浴場★8 攻撃力190(205) 水30 会心率 0% スロット1 拡散3 貫通3 貫通4(拡散4) 曲射 放散 ビン 強 毒 - - 接 ペ 減 毒ビン強化 理由 水属性の貫通弓。高い属性値により水弱点の相手には非常に効果的。さらに毒ビンも強化される。 64式連装弓Ⅲや強化前のアメジストギアⅡは集★7から強化可能で攻略に使いやすい。 水弱点の相手は氷もよく通る場合が多いので、連射弓を使いたい時はエーデルバイスも有効 エーデルバイス 作成 集会浴場★8 攻撃力180(195)氷28 会心率30%スロット1 連射2 貫通3 連射4(拡散4) 曲射 放散 ビン 強 - - 睡 接 ペ - 理由 氷属性の弓。溜め2の貫通と溜め3の連射を使い分けることで氷が有効なモンスターに幅広く運用することが可能。 強化前のアイスクレストⅡは集★7で作成可能。 ファーレンフリード 作成 集会浴場★8 攻撃力230(245) 会心率15%スロット1 貫通2 貫通3 連射3 連射4 曲射 集中 ビン 強 毒 麻 - - ペ 減 理由 高性能な連射弓。始めから溜め4が開放されており、曲射も集中で扱いやすい。 使えるビンの種類も豊富。強化前のサ-ブルアジャイルは集★7で作成可能。 無属性の連射弓としては、轟弓【虎髯】 も優秀なので、好みで選ぶと良い。 ☆王牙弓【稚雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1(生産の場合のみ) 攻撃力200(215)雷31 会心率 0% スロット1 連射2 連射3 貫通4(連射4) 曲射 放散 ビン 強 - 麻 - 接 ペ - 理由 ジンオウガの素材で作成する雷属性の貫通弓。 一発生産が可能だが各強化段階でも攻略に有用な上、強化による作成では雷狼竜の碧玉が不要になる。 ☆月穿ちセレーネ 作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1(生産の場合のみ) 攻撃力230(245)火20 会心率 0% スロット1 貫通2 拡散3 拡散4(連射4) 曲射 集中 ビン 強 毒 麻 - 接 ペ - 毒ビン強化 理由 リオレイア希少種の素材を中心とした火属性拡散弓。 「散弾・拡散矢UP」のスキルは効果が高いので、火属性が弱点の敵のみならず物理ダメージだけでも申し分ない性能を発揮する。 また「装填数UP」を発動させることで、連射弓として使うこともできる。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/17.html
特徴 一日の平均PV:500~2000 更新頻度:B ページ数:C 有用性:C ネタ色:C 解説 通称韓○wiki。何かにつけて他のwikiと比べたがる。そして兎に角ほかのwikiをパクる。 でも絶対にパクりだと認めない。挙句起源の主張まで初めてしまう。 その他、管理人住民ともにアクセス数に非常に敏感なことが特徴。 wikiスレでは最初は期待されていたものの、 管理人の態度が非常に悪いことや様々な工作を行っていることが話題になり、一時期叩きの対象となった。 最近はwiki内で都合の悪いコメントを削除するなどの工作活動を行っている模様。 残念ながら編集履歴を非公開にしているため、コメントで自演し放題、工作の履歴を見ることも出来ないなどやりたい放題である。 しかし、一部の優秀な編集人が有用な情報を揃えたため情報量はそれなり。今は私物化されてしまっているのが残念なところ。 発祥 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 15 51 36.58 ID qCoaow1t ここまで一人でコツコツとやってきたが記事を書こうとなるとPSと文章力が足りなくて泣いた ガンスが好きでやった。テンプレくらいは用意した。反省はしてない http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/ 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16 22 31.50 ID yBlJd1l3 903 俺は評価する 作ろうかとか思ってたもん 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16 52 19.91 ID OcEPWAtq 903 ゴッチちゃんがかわいいから評価する ここで議論してることの集大成になるだろうし、有志で編集できるようになってればいいんじゃないかな 充実してくれば自ずとテンプレにも載るだろうし 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17 32 10.06 ID XEOyZneZ 903 おつかれさま、ガンランスwikiなくて寂しかったんだ。 wiki編集したことなかったけどこれを機にちょっとずつ編集してみる。 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17 49 19.45 ID roO+JghF 903 ベリーベリー乙 俺もちょっと前にモンス攻略編集しといた。 前子のスレでも皆は編集しないのかとかもいったけど wikiスレ民の評価 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 07 50 04.30 ID VvgqIhcI ガンランスWiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/1.html 竹槍のページとか面白い 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16 08 24.35 ID PEXrJCpg ガンスwikiは今後の活躍に期待だな 笛とか弓とかは進歩が止まった感じだし 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 16 35 22.88 ID bBIyAcrh ガンランスwikiは今後が楽しみだな くだらねーのもあるが、有意義な情報が多い 評価してやろう
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/615.html
ヘリオスZシリーズ【ガンナー】 特徴 G級への関門、ナバルデウス亜種の防具。見た目はヘリオスXの色違いとなっている。 優秀なスキルが発動する剣士装備と違い、ガンナー装備に有用なのは高級耳栓ぐらいであり、装填数UPはポイントが付いている防具が多いため価値が薄い。 高級耳栓も咆哮【大】が脅威となるモンスターが少なく、耳栓で十分な場合が多い。そして耳栓で十分な敵には発動スキルが優秀なリオソウルZ一式に劣ってしまう。 水耐性が高いがガンナーは被弾しない前提での立ち回りが基本なため保険程度にしかならない。 水属性攻撃強化は水属性が有効なモンスターに有効。しかし高級耳栓と併せて有効なモンスターが1種しかいないため微妙。 一式の性能は微妙なものの、特に腕と腰のスキルポイント、スロットが優秀。 耳栓装備のために他の防具と組み合わせて運用するのがベターだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 14250z 49 1 5 2 -1 -6 装備全箇所 71250z 245 5 25 10 -5 -30 最大強化全箇所(G級) 232500z 325 LV11 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11(MAX) 防御力 53 57 58 59 60 61 62 63 64 65 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3850z 4850z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヘリオスZキャップ 聴覚保護+1 水属性攻撃+3 装填数+2 反動-2 OOO 湾曲した剛龍角*2 皇海龍の厚鱗*2 深淵の皇龍玉*1 覇王の証*1 胴 ヘリオスZレジスト 聴覚保護+4 水属性攻撃+2 装填数+1 反動-1 --- 皇海龍の豪鎧毛*4 皇海龍の重甲皮*5 湾曲した剛龍角*2 覇王の証*1 腕 ヘリオスZガード 聴覚保護+5 水属性攻撃+2 装填数+3 反動-2 O-- 皇海龍の重甲皮*5 湾曲した剛龍角*2 古龍の血*4 覇王の証*1 腰 ヘリオスZコイル 聴覚保護+2 水属性攻撃+2 装填数+1 反動-2 OOO 皇海龍の厚鱗*4 皇海龍の豪鎧毛*5 深淵の皇龍玉*1 覇王の証*1 脚 ヘリオスZレギンス 聴覚保護+3 水属性攻撃+1 装填数+3 反動-3 O-- 皇海龍の厚鱗*5 皇海龍の重甲皮*5 神秘の発光体*6 覇王の証*1 スロット合計/必要素材合計 8 湾曲した剛龍角*6皇海龍の豪鎧毛*9皇海龍の重甲皮*15皇海龍の厚鱗*11神秘の発光体*6深淵の皇龍玉*2古龍の血*4覇王の証*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +1 +4 +5 +2 +3 +15 高級耳栓 水属性攻撃 +3 +2 +2 +2 +1 +10 水属性攻撃強化+1 装填数 +2 +1 +3 +1 +3 +10 装填数UP 反動 -2 -1 -2 -2 -3 -10 反動軽減-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。