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スキル詳細抜刀術【力】 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 抜刀術【力】 斬撃属性武器の武器出し攻撃にめまい値と減気値が付加される 打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ 剣士 胴部位 防御 名称 抜刀減気 +スキル -スキル スロット 性別 22 ガンキンメイル +3 防御+1 火耐性+1 水耐性-2 O-- 56 ディアブロUメイル +1 KO+1 減気攻撃+1 龍属性攻撃-2 OOO 50 ガンキンSメイル +1 火耐性+3 抜刀会心+1 水耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 抜刀減気 +スキル -スキル スロット 性別 56 ディアブロUアーム +3 KO+3 減気攻撃+3 龍属性攻撃-2 O-- 50 ガンキンSアーム +3 防御+6 抜刀会心+3 水耐性-1 --- 22 ガンキンアーム +2 防御+3 火耐性+1 水耐性-1 OO- 腰部位 防御 名称 抜刀減気 +スキル -スキル スロット 性別 56 ディアブロUコイル +1 KO+2 減気攻撃+2 龍属性攻撃-2 OOO 50 ガンキンSフォールド +1 火耐性+2 抜刀会心+1 水耐性-3 OOO 22 ガンキンフォールド +1 防御+5 火耐性+2 水耐性-3 --- 脚部位 防御 名称 抜刀減気 +スキル -スキル スロット 性別 56 ディアブロUグリーヴ +3 KO+1 減気攻撃+1 龍属性攻撃-2 OOO 50 ガンキンSグリーヴ +2 火耐性+4 抜刀会心+1 水耐性-2 OO- 22 ガンキングリーヴ +1 防御+3 火耐性+1 水耐性-2 OO- ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 抜刀減気 +スキル -スキル スロット 性別 50 ガンキンSヘルム +3 防御+3 抜刀会心+4 水耐性-3 --- 22 ガンキンヘルム +3 防御+1 火耐性+3 水耐性-2 O-- 56 ディアブロUヘルム +2 KO+3 減気攻撃+4 龍属性攻撃-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 抜刀減気 -スキル スロット 抜打珠【1】 +1 斬れ味-1 O-- 抜打珠【3】 +4 斬れ味-2 OOO
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MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 古代式殲滅銃槍 220235 拡散3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 無属性、Lv3拡散砲撃、スロ2と汎用性が高い。通称ドリル。 作成時期はHR6と遅いが、レア素材を使用しないのでHR6に上がれば比較的楽に作成可能。そしてポテンシャルは一級品。 匠時の期待値はかなりのものだが、白ゲージが短く砲撃種の手前切れ味を消費し易いので、砥石高速化との併用を推奨。 数少ない中折れ式ではないガンランスであり、中折れ式でないことに対しては賛否両論である。 納刀時の全長はガンランス中でもトップクラスであり、納刀時であっても存在感のある風貌をしている。 相手を選ばない性能、見た目、ギミックから愛用者は多い。 無属性故に属性武器の揃う後半ではベストにはならないが、ベターな選択肢としてはアリである。 属性のバラバラな大連続や、PTプレイで集会所から出ずに回す時などには便利である。 砲撃方面に伸ばしてよし、斬撃方面に伸ばしてヨシで欠点がなく最後まで使用できる。切れ味には注意。 抜刀すると4つに別れた節が交互に回転するギミックがあり、竜撃砲の動作中は回転速度が上がる。 放熱は槍身全体がわずかに伸び上がり、付け根部分に赤熱した放熱機構が露出する。 この伸び上がりによって回転機構の同期に一時的なズレが生じるのか、納刀した状態であっても4つの節が揃っていない状態となるが、放熱が終了すると効果音と共に収縮し4つの節が揃う。 元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。 自社コラボ武器としてMH初代から登場している。 当時はカテゴリーとしてのガンランスは存在しなかったため、ランスの「アンドレイヤー」として登場。 「魔剣」だったはずなのにただの「槍」となってしまったのは七不思議のひとつ。 そして、MHP2Gにて満を持してガンランスとして名称こそ違うものの起源の意そのままに原作再現デビューを飾り、原作とは多少違うもののギミックの再現をしている。 今作MHP3ではギミックにさらに磨きがかかり、ほぼ原作通りの回転を再現している。 余談だが、その「アンドレイヤー」は今作も槍として存在しており、盾や槍の形状はこの武器と瓜二つである。 過去作ではモノデビルシリーズの防具もこのキャラがモチーフになっており、組み合わせることでそれっぽい外見になる ……のだが、残念だが当作には登場しない。ディアブロ(S)辺りと組み合わせるとそこそこ元ネタっぽくなるのでお勧め インゴット辺りの細身の鎧と組み合わせれば某英雄王…ゲフン 生産強化 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □討伐隊正式銃槍 時期 下位★1 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 ↓ □近衛隊正式銃槍 時期 下位★4 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 ↓ □インペリアルガーダー 時期 下位★5 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*5 赤熱した胸殻*2 ↓ □古代式回転銃槍 時期 上位★7 強化 グラシスメタル*5 爆炎袋*3 電撃袋*3 ↓ ■古代式殲滅銃槍 時期 上位★8 強化 ユニオン鉱石*15 鉄鉱石*30 火竜の煌液*3 モンスターの濃汁*5 コメント 職人「ほんとは直すことも出来たんです。でも、裂けてたほうがカッコイイじゃん。」 というのも。 -- (名無しさん) 2012-03-22 19 47 36 さぁ貴方の思う真実は、どっち!? -- (名無しさん) 2012-03-27 04 40 07 俺は、古代式殲滅銃槍が好きだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-25 23 37 25 職人「安心しな!裂けている分強度は上げておいたぜ!!」 -- (名無しさん) 2013-06-05 16 05 44 おぉぉぉぉぉっぉおおおおおおおおおおおおおお -- (ぽっぷ) 2013-06-08 15 06 50 オートガードできる -- (カオス) 2013-09-16 23 40 14 ↑コメントがカオスww -- (名無しさん) 2013-10-27 07 20 03 フロンティアで某英雄王が本当にできるようになったなw -- (名無しさん) 2014-10-13 19 56 47 本来は古代式の槍身とマテンロウの盾が正しい復元だけど、工房の職人の先入観によって あくまでランスとして新たに穂先を創作しちゃった結果がマテンロウなんじゃないかと妄想している 古代式の盾が裂けたままなのは、治さなくとも強度は十分だからとそのままにしていると見た -- (名無しさん) 2014-11-23 09 27 53 今さら細かいことだがコラボと言うにはウォーザードの稼働時期は遠すぎるから むしろ「弥七」や「モビちゃん」や「タル」のような過去作のオマージュ的なものではなかろうか -- (名無しさん) 2016-11-02 14 05 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ 大剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Asura 04'57"50 抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/耳栓/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボ 動画 + 太刀 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 MARTH 06'28"36 斬れ味レベル+1/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/研磨術/こやし玉達人/防御術【小】 ヘルフレイムダンサー 動画 + 剣斧 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 TSUTAYA 09'07"63 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/回避性能+1/業物/体力-30 攻撃アップ【大】/胆力/短期催眠術 フレイムテンペスト 動画 + 軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Prey 01'47"30 龍属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/攻撃力UP【小】/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/短期催眠術/すり抜け術/?? マッドネスグリーフ 動画 reyyy 04'57"73 火属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/短期催眠術 鳳仙火竜砲 動画 + 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 ぴんくだ~く 04'23"80 装填数UP/攻撃力UP【中】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/尻もち着かず 覇弓レラカムトルム 動画 Yukito 05'20"63 攻撃力UP【大】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/調合術【小】 月穿ちセレーネ 動画
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スキル詳細龍耐性【大】 龍耐性【小】 龍耐性弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通 装飾品 スキル詳細 龍耐性【大】 龍耐性+10 龍耐性【小】 龍耐性+5 龍耐性弱化 龍耐性-10 剣士 胴部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 32 ブナハSスーツ +4 特殊攻撃+2 剣術+1 攻撃-2 O-- 腕部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルアーム +1 龍属性攻撃+4 回避性能+1 腹減り-1 OOO 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 32 ブナハSブーツ +5 特殊攻撃+2 剣術+2 攻撃-2 O-- 50 ドーベルグリーヴ +4 龍属性攻撃+1 回避性能+1 腹減り-1 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ブナハSベスト +4 特殊攻撃+1 麻痺+2 攻撃-2 O-- 腕部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルガード +1 龍属性攻撃+2 回避性能+2 腹減り-2 OOO 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ブナハSフット +5 特殊攻撃+1 装填速度+3 攻撃-2 O-- 28 ドーベルレギンス +4 龍属性攻撃+1 回避性能+1 腹減り-1 OOO 共通 なし 装飾品 名称 龍耐性 -スキル スロット 耐龍珠【1】 +1 毒-1 O-- 制龍珠【1】 +2 O--
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雷属性弓はもうちょっとバリエーションが欲しかったな 装填アップで拡散が付いてほしかった -- (名無しさん) 2011-03-14 07 29 10 おかげでダマスク装備が息してないからな・・・ 溜め3~4で雷拡散がない弓、反動-がいらないボウガン -- (名無しさん) 2011-03-22 15 45 17 ネブラ弓の希望も見るけど、拡散で余ってるペッコ弓なんかセレーネ製作時期ぐらいに雷弓になってもよかったのにね -- (名無しさん) 2011-03-27 08 42 49 亜ラララペッコが雷拡散になるんじゃとは思ってたな・・・ ネブラは原種弓自体がないしな -- (名無しさん) 2011-03-27 09 21 21 雷属性で連射4使いたい場合はこれに装填数UPするしかない -- (名無しさん) 2011-03-29 02 54 50 装填数UP以降の追加更新部分はほんと蛇足だなぁ。 ほんとに編集したの選民? -- (名無しさん) 2011-03-29 18 24 22 何が言いたいか分からないし要らないだろ。 -- (名無しさん) 2011-03-29 21 48 17 戻しておいた。 これ以上ここの質を落とすのはやめてほしいな。 -- (名無しさん) 2011-03-31 01 47 08 金と銀のリンクが逆 -- (名無しさん) 2011-03-31 01 48 19 特定のモンスに最高の効率を叩き出せる!ってのがあまりない弓だから選民向けじゃないかもしれないが、雷通る相手が多いから装備が整うまでけっこうお世話になった。シルソル一式はこいつにそろえてもらったようなもん。 -- (名無しさん) 2011-04-01 15 40 57 アミバと同じ構成になるが 集中・貫通矢UP・属性攻撃強化・雷属性攻撃強化+2 に見切り+1or+2つけたVerの方がいいんでね? -- (名無しさん) 2011-04-03 10 45 58 ↑俺もそれに賛成。ただ、使い方はアミバとだいぶ違う気がする。 すげー堅くて属性が主力になる相手が雷だと金銀くらいな気がするからある方が良いと思う。 作成も良おまで済む点も良いし。 -- (名無しさん) 2011-04-03 11 17 27 そもそも王牙弓ならスロ1つかって、同じお守り(雷属攻+9)で見切り+1つくよな -- (名無しさん) 2011-04-05 16 58 22 金銀用に 集中・雷強化2・自動マ・こやし・スタミナ奪取 っての作ったけど、結構便利 こやしは他5スロに変えられる -- (名無しさん) 2011-04-26 01 21 19 ↑相手が1体しかいないのに自マキとこやしが何の役に立とうか 曲者が集中でなく減気ビンも使えないのにスタミナ奪取が何の役に立とうか なにがしたいの? -- (名無しさん) 2011-04-26 07 27 31 ↑あーごめん、言葉足らずだった 金銀同時用で、あとスタミナ奪取は装備の構成状ついてきちゃうんだよね 胴がロックラックS それ以外がネブラU -- (名無しさん) 2011-04-26 08 25 30 属性攻撃強化抜いて見切り+3の方が強いんでない? -- (名無しさん) 2011-06-23 02 16 01 ↑一応属性を通す貫通の使い方での装備だろ? バハルはまぁ分からなくもないがこいつは金銀辺りに使うとすると、 見切りよか属性強化した方がまだマシだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-23 20 19 34 終焉クリアして以来、この子を担がなくなったな…。 金銀にに担いでもいいんだが、アイツらは連射ですっ転ばすのが楽しみだしなぁ。 この子の為に「もうやりたくない」と思った終焉に行ってみるか…。 -- (名無しさん) 2011-07-06 06 43 14 アカムウカムに行ったっていいじゃない 趣味だけど -- (名無しさん) 2011-07-06 23 15 21 ウカムにこの弓難しくない? 腕のみを貫通で狙うのはつらい -- (名無しさん) 2011-08-29 00 37 38 ↑増弾して頭行った方が早い気がする -- (名無しさん) 2011-08-29 01 55 46 この弓は選民向きじゃないよな こいつが最適なモンスいないよね -- (名無しさん) 2011-08-29 06 29 11 全く使わない -- (名無しさん) 2011-08-29 06 29 35 最適解にはならないかもだけど 下級選民には金銀相手で頼れる一本なのです! -- (名無しさん) 2011-08-29 20 12 21 終焉で大活躍じゃないか。アムニス?何それ -- (名無しさん) 2011-08-29 21 15 57 こいつ担いでネコ火事場終焉5針の動画出てたよね 確か罠爆弾けむり玉とか閃光もなしで -- (名無しさん) 2011-08-29 23 19 19 下級選民は連射でアシラをクリアしてるじゃん?これ増弾しない限り試験では使う事がない貫通だよ。選民以外が頼ってる一本じゃないかな?連射がある程度使えるなら全般にイケメンの方が最適。5分近く変わるとかよくある話。 -- (名無しさん) 2011-08-31 09 20 11 ↑2確かってところがポイント 選民ならオウガ弓のスペックを考えたら分かりそうだがなw -- (名無しさん) 2011-08-31 09 22 04 誰か読解力のない俺に↑と↑↑のコメの解説をしてくれ -- (名無しさん) 2011-08-31 12 02 08 選民試験が全てじゃないよ?最近なんか勘違いしてる人多いね。雷属性6s3を手に入れたから専用セット作って楽しんでる。 -- (名無しさん) 2011-08-31 14 01 49 ぶ っ ち ゃ け 貫 通 飽 き た -- (名無しさん) 2011-08-31 18 26 11 金銀の羽にコイツの溜め3が全段ヒットした時の気持ちよさは異常 ファーレンほど間合いやエイムに気をつける必要無いから ストレス解消用に担いでる -- (名無しさん) 2011-09-01 01 12 53 金銀相手ではお世話になってる けど何かいまいち愛着が湧かないのは何故だろう・・・ -- (名無しさん) 2011-10-14 17 18 44 ↑最適なモンスターとクエがないからじゃね?この弓の装備は随分前に全部潰してて使う事が無い -- (名無しさん) 2011-10-14 22 50 27 いっその事ジョーヌが貫通弓でこいつが連射弓の方が良かった -- (名無しさん) 2011-10-15 17 47 40 お前どんだけジョーヌ嫌いなんだよ -- (名無しさん) 2011-10-23 17 42 06 ち、違うんだお!ぼ、僕はジョーヌも貫通の方が虫弓三兄弟としてもいいと思うんだお!決して「ボッチ乙」とか思ってないお! -- (名無しさん) 2011-10-23 19 06 19 集中 属性強 雷属性強 装填うp 見極めで終焉ぎり5分針だったぞ 何回かやればもっと縮まると思う -- (名無しさん) 2011-12-04 20 38 04 見切り+1 集中 貫通矢UP 雷強化+2 自動マキ見極め っていう快適装備で運用してる まだ数回しか使ってないけど -- (名無しさん) 2011-12-16 13 27 12 金銀装備が揃う辺りまでは非常に頼りになるが、その後は大連続でたまに持って行くくらいかな。 -- (名無しさん) 2012-07-03 01 25 55 何故か使わないんだよな、金銀はファーレンだしジョーにはゲイル使ってるし・・・ 終焉もファーレンだったしもうこいつの装備潰そうかな -- (名無しさん) 2012-08-01 23 45 23 パーティーに持ってって適当にパシパシやるにはいい弓だと思う -- (名無しさん) 2012-08-02 13 43 44 読みって わかいかずち じゃなくて わかいかづち じゃなかったっけ?どうでもいいか -- (名無しさん) 2013-07-31 13 59 46 ジョーに連射ってかなりの慣れが必要だから終焉は相変わらず出番がかかるな 確かにPT向けっていう面が強い -- (名無しさん) 2013-11-05 19 14 11 •集中・貫通矢UP・雷属性攻撃強化+2・ランナーのとこお守りが雷撃+9なら見切り+1もつけれますぜ それなら強壮G飲んで一番上でもいいけどね -- (名無しさん) 2016-10-13 14 47 43
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 210→225 龍23 無し 無し 30% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 拡散2 貫通3 連射4 爆裂 強毒接ペ 特徴 はきゅん可愛いよはきゅん。龍属性弓。装填数UPスキルの有無で実用性が大きく変わるので要注意。 もしあなたが参加する狩りに装填数UPをつけずにはきゅんを担いでくる人物がいたとしたら、 その人物はかなりの高確率で地雷ハンターであり、あなたは180度ターンしてその場を離脱すべきである。 通常時は溜めレベルが2までしかなく、曲射も使えない。 装填数UPスキルによって溜め3を解放してはじめて実力を発揮する特殊な弓である。 溜め2貫通3、溜め3連射4は属性連射弓として優秀な部類であり、攻撃力は強化後225、 会心率は30%、属性値を除いても高水準というべき数値である。 装填数UP前提とはいえ、実に優秀なスペックを誇っている。 尖り過ぎた性能であったP2時に比べれば随分と丸くなったが、それでも必要十分な攻撃性能と評するべきだろう。 的によってはファーレンの溜め4を超える火力を叩き出すことさえある。 ただし、部位破壊に龍属性が必要なモンスターがいないなど、今作では影が薄い、と言わざるを得ない。 選民として戦闘効率を求めた場合には、この弓が選ばれることは多くはないだろう。 増弾のピアスを入手する目的の大きな部分を占めると思えば重要な弓ではあるが、、、 初登場時から弱体化し、しかも古龍種クエストが大幅に減るなど今作では環境にも恵まれていない。 果たしてこのはきゅんがかつてのごとく注目を浴びる機会は今後来るのだろうか。 相性の良いスキル 装填数UP 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 龍属性攻撃強化 スキル構成例 攻撃力UP【中】・集中・弱点特効・装填数UP・通常弾・連射矢UP 見切り+2・集中・弱点特効・装填数UP アルバ0分針は、なぜかできない。いっつも5分ちょっと。 ミラボレアスとアルバの差(笑) ミラボはポータブルの最強だもの(^_^;) -- (アムニスの名無し) 2013-04-04 16 03 19 ポータブル最強はブルファンゴでしょー -- (名無しさん) 2013-04-05 20 13 55 はきゅんも竜属性強化や会心率アップで底上げすれば 装填数なくてもアカム10針イケるから(震え声) -- (名無しさん) 2013-04-09 21 20 19 ↑地雷ハンター -- (名無しさん) 2013-05-09 12 19 32 はきゅん貫通が地雷っていうのはPSうんぬんのまえに 弓の特性を生かしきれてない、訓練場も制覇できない雑魚っていう認識でOK? -- (名無しさん) 2013-05-11 22 47 56 ↑おK -- (名無しさん) 2013-05-12 17 18 44 溜め2もそこまで弱いというわけではないけど、メインで使うには無理があるということを教えてくれる弓。 -- (名無しさん) 2013-09-28 22 33 09 増ぴを手に入れたはいいがt5k9がないから・・・・ -- (名無しさん) 2013-09-28 23 15 41 t5k9を使うならファーレンでいいよ むしろt5k9がない人のほうがはきゅんに向いてる -- (名無しさん) 2013-11-05 19 11 10 ↑会心率高いはきゅんの方が攻撃UPの効果は高いけどな。 -- (名無しさん) 2013-11-05 20 23 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ 軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Prey 02 48"46 龍属性攻撃強化+2/連発数+1/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】 マッドネスグリーフ 動画
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もうちょい良いお守りあれば、これくらいいけるね ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [119→204]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:ディアブロUレジスト [3] 腕装備:ディアブロUガード [1] 腰装備:インゴットコート [0] 足装備:ドボルSレギンス [1] お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、散弾珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[5] 水[4] 氷[-7] 雷[0] 龍[0] 計[2] 弱点特効 装填速度+1 反動軽減+1 散弾・拡散矢UP 最大数生産 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-28 01 31 32 中間くらい? 男/ガ/スロ[2] アロイSキャップ アロイSレジスト シルバーソルガード インゴットコート ドボルSレギンス 護石(スロット3,反動+2) 痛撃[3]*2,弾製[1]*5,抑反[1]*2 弱点特効,反動軽減+1,散弾・拡散矢UP,最大数生産 -- (名無しさん) 2011-07-21 11 54 36 しゃがみ撃ちがLV1じゃなければ不動の散弾業界NO.1だったのにな -- (名無しさん) 2011-08-13 10 01 01 Lv1の低い火力を、しゃがみで補えるのは利点じゃないの? 立って2,3、しゃがんで1って感じで -- (名無しさん) 2011-08-13 10 19 36 う~ん、しゃがみでLV1撃って思うのが立ってLV2,LV3撃つ方が全然強いっぽいんだよね しゃがむ動作と戻り動作をしてまで使う値打ち無いと思う 弾数もLV2,LV3だけで足りるクエばっかりだし -- (名無しさん) 2011-08-13 12 51 16 ↑んなわけねーだろ馬鹿か チャンスに持ち込みLV1で高いDPS叩き出して、それ以外はLV23が基本だろ ユプカム戦法と勘違いしてない?だれもLV1しゃがみがLV23の代替運用になるなんて書いてない むしろわざわざ反動付けてまでLV3撃つ恩恵の方が少ない。二頭か大連続以外の時以外は要らんだろ -- (名無しさん) 2011-08-14 02 29 34 ↑たしかに俺はユプカムばっか使ってるよ。あんたの言う基本とやらのやり方で上位オウガのTA結果を報告してくれ。俺はしゃがまずにLV3メインでやった方が安定して早かったからしゃがみLV1のDPSの高さとやらを証明してくれ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 12 18 40 ジンオウガTAならバセカムじゃね? って煽りは置いといて。 Lv1散弾しゃがみより、火力スキル満載のLv2,3の方が強いのかも知れない。けど、そんな話してんじゃないじゃん? 言い方を変えるなら、TAや効率の話をしてる訳じゃないんだよ。 「Lv1散弾しゃがみ対応の散弾特化銃」の運用を「普通」に考えたら、「立ちLv2,3散弾、チャンスにLv1散弾しゃがみ」ってなるって事でしょ。 攻撃力の低いLv1散弾も、しゃがめるなら「或る程度」のDPSが期待出来るしね。 それを「Lv2や3の散弾しゃがみが出来たら〜」って言うのは、「ぼくのかんがえたさいきょうのへびーぼーがん」にしかならないんじゃない? …って事だと思うんだが。 但し、その上でLv2,3散弾のみの運用方法を考えて行く事は、それはそれで確かに有意義だと思うよ。 横ランス失礼。 -- (名無しさん) 2011-08-15 16 08 14 ↑↑↑に言いたいのは反動1付けてLV3を撃つよりLV2メインでチャンスにしゃがみLV1を撃った方がDPSが高いと言い放った事を証明してほしいだけだよ。数字を出してもらわない事には馬鹿呼ばれされても納得いかんでしょ?俺は反動1付けてLV3と2しか撃つ事がないんでね。後、大連続の下りだけどペッカー担いで行く人っているのかなw見てみたいなwww -- (名無しさん) 2011-08-15 22 33 52 スキル反動1と散弾強化と弱点特効と生産数でLV2と3を使った装備とスキル攻撃中と見切り3と散弾強化と弱点特効でLV2と1を使った火力差を計算好きな人は出してみてくれ。もっと好きな計算が好きな人はDPSまで出してくれたら嬉しいな。俺が大雑把に計算した感じだと体感通り反動1の圧勝になるわ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 23 43 26 後半好きが1個多いのはサービスだw気にしないでくれ -- (名無しさん) 2011-08-15 23 44 56 ↑5こっちはタイムアタックとかlv2,3の代用なんて一言も言ってないぞ 使えないと言っただけだ どういう状況なら使えるか位はちゃんと実践して答えろよ 知ったかの頭でっかちかよ 煽っておきながら逃亡とはしょーもねえなオイ -- (名無しさん) 2011-08-23 21 40 22 顔真っ赤にしてwiki荒らすなよ ところでlv3散弾が5回フルヒットするものとして計算してる馬鹿はここにはいないよな? アレ弱点に4ヒット、うまくすれば他部位に+1ヒットが限度だぞ lv1しゃがみ1セットが3*20=60ヒットとすれば、立ち撃ち4*15発分 十分追いついてる気がするな モンハンでどっちが強いとかそれこそ不毛なの分かってるだろ 効率厨同士で煽ってないでwikiの充実に努めようぜ -- (名無しさん) 2011-08-24 20 22 08 ↑馬鹿はお前だ 計算してないならいい加減な憶測で語るな にわかはお呼びじゃないんだよ -- (名無しさん) 2011-08-24 22 15 41 ↑2LV1なら弱点に全弾当たってるという都合の良い計算はどこからきてる? おめえさん散弾LV1撃った事あるのか? そういう穴だらけの考えを自信満々に押しつける奴の事を頭でっかちのお馬鹿さんていうんだぞ -- (名無しさん) 2011-08-24 22 51 44 計算計算ってうっせーな今撃ってきたらちゃんと3発当たるじゃねーか 机上の空論とはいえ、根拠も実戦も計算もタイムも出さずに叩くお前らより何倍もマシだなwwww -- (名無しさん) 2011-08-27 01 03 55 で肝心の計算結果は誰も晒さないのか -- (名無しさん) 2011-08-27 01 10 02 ↑2御苦労 引き続きタイムまで検討してつっこみに対して解答してくれたまえ 俺も実践して述べたが技量に個人差があるから君自身で実践するんだ -- (名無しさん) 2011-08-27 09 13 44 ほらあんまり虐めるから一ヶ月半もコメント無くなったじゃないか -- (名無しさん) 2011-10-05 20 51 02 気になったから適当に計算したよ 結論を先に書くと、どっちもどっちだから何も書かないのと同じになった だから本気に捉えず、参考程度に見てね 計算結果はすごく単純 散弾LV3がフルヒットする前提なら「反動軽減+1」が上 (散弾LV1&LV2はフルヒットする前提で)LV3が4ヒット止まりなら「反動軽減+1なし」が上 ただし、しゃがみ撃ちができなければ「反動軽減+1」が再び上になる スキルや条件の組み合わせは上に書いてある 「反動軽減+1&弱点特効」で散弾LV2&LV3 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」で散弾LV1&LV2 を使用、散弾・拡散矢UPは共通なので省略 弱点特効を活かすため、弾は全て弱点(肉質45以上)に当たっているものとする 計算式は以下 ヨソで使ったものを転用してるから、意味が分からない文字の羅列に見えるだけど書いておく 一応解説しておくと、無反動で60発連続して撃った場合=期待値、を基準にして自分なりに考えた式 実際に計算する人が少ないのは反動が絡んでるからじゃないかなと思う 通常時計算 =(*1)*反動)*60)*弾の威力*ヒット数 しゃがみ撃ち時計算(散弾LV1) =(*2))*しゃがみ撃ち反動)*60)+通常時)/2)*弾の威力*ヒット数 点数は以下(数字は全てフルヒット時・上記の式によって出された比較用の数字であってそれ以上の意味はない) 「反動軽減+1&弱点特効」 LV2 4289.625 LV3 5046.618 (ヒット数を4とした場合は4037.294) 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」 LV1 4204.237((通常+膝射)/2) 通常:3460.58 膝射:4947.894 LV2 4844.813 「上記の条件にそれぞれLV1とLV3を足したらどうなるの?」「LV2がフルヒットじゃなかったら?」的な事は言わないでね 条件が変わったら数字が変わるのは当たり前だし、当たり方によって数字が変わるのも当たり前 微妙な差である以上、優劣がハッキリとしないのも当たり前だと思う とりあえず、出された条件に従って計算した机上論はこんなところだった -- (名無しさん) 2011-10-16 14 31 26 セル指定をそのまま文字に置き換えたら変な事になってしまった… すまない、直し方が分からないので誰か直しておいてくれ アスタリスクを「×」にしてくれるとありがたい それができなさそうなら、そっと察してやってくれ… -- (名無しさん) 2011-10-16 14 38 16 有効範囲やのけぞりの事も考えると、散弾1しゃがみ自体使える局面が限られるからな 鳥竜や牙獣を除けば、亜グナを音爆拘束したときや コブ破壊したドボルが大ジャンプ着地したとき位しか使ってないや -- (名無しさん) 2011-11-19 01 04 28 ずっと上の方で「Lv1なら弱点に全弾ヒットしてるという都合のいい計算は~」 って書いてあるけどそれってつまりLv1が弱点に全弾ヒットしないと? そしたら既にLv3に負けてんじゃん -- (名無しさん) 2011-12-06 14 06 30 ちょ、泥沼論争掘り起こさないで! -- (名無しさん) 2012-01-20 20 16 49 散弾・拡散矢UP,反動軽減+1,装填速度+1,弱点特効,最大数生産,(散弾強化5,痛撃3) これでLv3散弾をリロード最速で使ってる。 -- (名無しさん) 2012-05-29 19 11 30 上記の方、ぜひその装備を詳しく教えて下さい! -- (名無しさん) 2012-07-09 11 30 06 数年前のコメントなのは解ってるが スキル趣味使えよ -- (名無しさん) 2015-05-30 09 53 54 アロイSキャップ レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,散弾強化+5,反動+3) 攻撃[2],散弾[1],抑反[3]*2,弾製[1]*5 攻撃力UP[小],反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,最大数生産,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-11-22 07 50 37 ガ/スロ[2] アロイSキャップ アロイレジスト ディアブロUガード インゴットコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,反動+5,攻撃+10) 痛撃[1]*4,痛撃[3],攻撃[2] 攻撃力UP[中],装填速度+1,反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効 防御力174 火7 水2 雷-3 氷-5 龍4 生産要らないならこんなんでもいいかもしれない -- (名無しさん) 2022-01-08 08 54 22 ガ/スロ[2] ガンキンUキャップ ガンキンUレジスト ディアブロUガード インゴットコート ガンキンUレギンス 護石(スロット0,反動+5,攻撃+10) 痛撃[1]*2,痛撃[3]*2,早気[2] 攻撃力UP[小],装填速度+1,反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効,スタミナ急速回復 防御力213 火18 水-13 雷8 氷-6 龍-6 攻撃小に落とせばスタ急が付くようだ 別にいらんだろって感じだが -- (名無しさん) 2022-01-08 09 07 18 ガ/スロ[2] シルバーソルキャップ [3スロ装備] シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,属性攻撃+5,攻撃+9) 属攻[3],散弾[1]*2,強弾[1],散弾[3]*2,属攻[1] 攻撃力UP[大],通常弾・連射矢UP,拡散弾・拡散矢UP,属性攻撃強化,弱点特効 防御力245 火16 水-4 雷-12 氷0 龍16 なんかもう散弾LV3は捨ててこんな装備でもいい気がしてきた 拡散強化は他8スロスキルと入れ替えられるし 胴装備のカスタマイズも効くから良装備だろ(錯乱) -- (名無しさん) 2022-01-10 04 38 48 一応カオスにも反動軽減で流用できなくもないことを考えると、胴はディアブロUがいいかも -- (名無しさん) 2022-01-19 12 33 30
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ルドロスシリーズ【ガンナー】 特徴 triシリーズに登場した水獣ロアルドロスの装備。素材はドスランポスのものと交換で手に入れる。 水属性強化+1に加え、ランナーに暑さ無効と同時期に作成可能なケチャワチャ装備よりも優秀。 水冷弾速射ができるライトはもちろん、ランナーがあるので弓とも相性が良い。 暑さ無効のおかげで地底火山での狩りが捗る、火山にはグラビモスやブラキディオスなど水属性が効く相手もいる。 残念ながらスロットは4つしか無いのでスキルを追加する場合は武器スロットかお守りに頼ることになる。 ちなみに水属性強化のSPが11なので、流水珠【1】を空いてるスロットに全て込めれば水属性強化+2まで発動できる。 火山に向いたスキルではあるが火耐性そのものはマイナスなので、食事で火属性得意のスキルは発動しておくように。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスキャップ 耐暑+2 スタミナ+3 水属性攻撃+3 雷耐性-2 --- 水獣の爪*2 マカライト鉱石*2 ランポスの皮*2 のりこねバッタ*2 胴 ルドロスレジスト 耐暑+2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-2 O-- 海綿質の皮*2 水獣の爪*1 ランポスの皮*3 大地の結晶*3 腕 ルドロスガード 耐暑+2 スタミナ+1 水属性攻撃+3 雷耐性-1 O-- 水獣の爪*1 ランポスの鱗*2 海綿質の皮*2 水袋*2 腰 ルドロスコート 耐暑+2 スタミナ+2 水属性攻撃+1 雷耐性-2 O-- 海綿質の皮*3 ランポスの皮*3 竜骨【小】*2 大地の結晶*3 脚 ルドロスレギンス 耐暑+2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-1 O-- 水獣の爪*2 ランポスの鱗*3 海綿質の皮*2 のりこねバッタ*3 スロット合計/必要素材合計 4 水獣の爪*6海綿質の皮*9ランポスの皮*8ランポスの鱗*5マカライト鉱石*2大地の結晶*6のりこねバッタ*5竜骨【小】*2水袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水属性攻撃 +3 +2 +3 +1 +2 +11 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃強化+2 スタミナ +3 +2 +1 +2 +2 +10 ランナー 耐暑 +2 +2 +2 +2 +2 +10 暑さ無効 雷耐性 -2 -2 -1 -2 -1 -8 雷耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。