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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 50(55) 0 5(15) 0(5) 20 20(25) 頭部 300 100 首 30(40) 0 5(10) 0(5) 15 20 首・背中 120 0 背中 25(35) 0 5(10) 0(5) 15 20(25) 腹部 40(50) 0(10) 5(25) 0(10) 15(30) 15(20) 腹部 340 0 前脚 35 0 5(10) 5(10) 15 20(25) 前脚 左200/右200 0 後脚 30 0 5(10) 0(5) 15 20 後脚 左180/右180 0 尻尾 25 0 5(10) 0(5) 30 30 尻尾 250 0 ※括弧内は腹破壊後 攻略 MHP2で初登場した超大型飛竜。 所謂『ティガ骨格』の飛竜であり、突進や噛み付きなど、ティガレックスと共通するモーションを幾つか使ってくる。 カリピストの神器の一つである覇笛ハウカムトルムを生産するにはこいつの素材が必要となるため、 お目にかかる機会は自然と多くなるだろう。 攻撃タイミングは、アカムの各種攻撃行動の後の隙。振り向きに攻撃を合わせることも出来なくはないが、 突進に派生されるとまず回避できないのでオススメできない。 倒れこみや地面から出てきた後は地震が発生するので、耐震スキルを持っていない場合はワンテンポ置いて殴りに行こう。 震動は回避性能なしでもフレーム回避できるが、普通に距離を取って避けた方が効率的なので意味はほとんどない。 まぁ、どうしても震動の範囲外に逃げられないという場合は別だが。 立ち位置はアカムの右前足の前が安定する。 怒り時の噛み付きや牙振り上げなどのモーションに防御力低下の効果があるため、 これらの攻撃を回避できない場合は防御力強化旋律を持った笛や忍耐の種、硬化笛などを持ち込むと良い。 非怒り時のブレス予備動作中に高周波を合わせるとブレスが中断し10秒間転倒する。 + 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】から引用 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 02 05 34 ID HsRwqXrz P2とP2G未プレイで、今作で初めてアカムと戦ったけどこいつ強いね… 1回友人と協力して倒して、2回三死して3回目の挑戦二死してようやく倒せた。 なんとか素材でハウカムトルムできたけど、ドズルや咆鼓のためにまだ行かないといけないと思うと気が滅入る… こいつで意識した方がいい立ち回りは何かある? 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 02 21 01 ID zc5UdOKN 離れないことだ 離れると、避けにくい突進や即死級のブレスを多用してくる 噴出す溶岩は予測しにくく鬱陶しいが、一回出た箇所には二度噴出さないという特徴がある 怒り時に潜りや噛み付きを喰らうと防御低下状態になるが、これは忍耐の種や硬化笛で治せる 離れた位置からブレスや突進をされそうで、うまく避ける余裕のないときは 足元に小タル爆弾を置いて自爆してやり過ごすといい 笛的な攻略を言うなら「暑さ無効」旋律が地味に有効 地形のダメージを無効化してくれる 攻略(簡略化) ヒットアンダウェイ 推奨武器(上位) 轟鼓【虎鐘】、フォルティッシモ 攻撃大や聴覚保護に加え、今作から地形ダメージも無効化できるようになった暑さ無効が吹けるのが売り。 旋律が同じヤミノヒツギもオススメしたいところだが、残念なことにアカムには毒がきかない!ききにくい! 王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール 攻撃大旋律を吹くことができ、尚且つアカムの弱点である雷・龍属性を持っている笛。ソロでもPTでも十二分に活躍できるだろう。 マギアチャーム=ベル 殴り笛をやるときにオススメの一本。聴覚保護が吹けるため、万が一の事故防止にもなる。 最初に記入してくれた方ありがとうございます。少しいじりました。 -- 名無しさん (2011-01-17 23 26 29) こいつ相手だと結構長距離走りまわらないといけないから、スタミナ減少無効がある笛があると便利だとおもう -- 名無しさん (2011-04-20 11 55 14) 離れ過ぎないように注意しながらアカム攻撃後に頭にぶん回しを当ててると思ったより早く行けた。 -- 名無しさん (2011-05-16 20 07 35) ヒットアンドアウェイでいいじゃん -- 名無しさん (2011-05-22 19 11 37) なんでかっこよく書くのww -- 名無しさん (2011-05-22 19 13 15) 名前 コメント
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スキル詳細スタミナ急速回復 スタミナ回復遅延 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が0.8倍になる 通常+20/秒、息切れ時+40/秒 息切れ時(スタミナ切れ)のみスタミナ急速回復の効果は1.5倍。 剣士 胴部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジャケット +3 攻撃+5 気配-3 --- 53 ガンキンUメイル +2 ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-1 O-- 50 ドーベルメイル +2 回避性能+2 龍属性攻撃+1 腹減り-2 OO- 20 ナルガメイル +2 気配+1 回避距離+4 攻撃-2 --- 10 リノプロメイル +2 耐泥耐雪+2 砲術+1 氷耐性-2 O-- 50 ナルガUメイル +1 スタミナ+1 観察眼+1 体術-2 OOO 32 リノプロSメイル +1 防御+4 砲術+2 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 50 ナルガUアーム +5 回避性能+2 スタミナ+1 体術-1 OO- 32 リノプロSアーム +3 耐泥耐雪+2 砲術+4 気絶-2 O-- 20 ナルガアーム +2 気配+2 回避距離+2 攻撃-1 OO- 53 ガンキンUアーム +1 ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-2 OO- 10 リノプロアーム +1 防御+4 砲術+3 氷耐性-1 O-- 腰部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルコイル +5 回避性能+2 龍属性攻撃+3 腹減り-3 --- 53 ガンキンUフォールド +4 ガード性能+1 爆弾強化+5 龍耐性-3 --- 47 坊屋ベルト +4 攻撃+5 気配-4 --- 10 リノプロコイル +3 耐泥耐雪+2 砲術+3 氷耐性-1 O-- 32 リノプロSコイル +1 防御+4 砲術+4 気絶-2 O-- 20 ナルガフォールド +1 気配+3 回避距離+3 攻撃-2 O-- 脚部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジーンズ +3 攻撃+5 気配-3 O-- 32 リノプロSグリーヴ +3 耐泥耐雪+4 砲術+1 気絶-1 OO- 50 ナルガUグリーヴ +2 スタミナ+5 観察眼+2 体術-2 O-- 10 リノプログリーヴ +2 耐泥耐雪+1 砲術+4 氷耐性-2 O-- 53 ガンキンUグリーヴ +1 ガード性能+2 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 20 ナルガグリーヴ +1 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 30 ガンキンUレジスト +3 散弾強化+3 爆弾強化+2 龍耐性-1 O-- 26 坊屋ジャンパー +3 攻撃+5 気配-3 --- 28 ドーベルレジスト +2 回避性能+1 龍属性攻撃+1 腹減り-3 OO- 16 リノプロSレジスト +2 防御+4 精密射撃+1 気絶-2 O-- 5 リノプロレジスト +2 精密射撃+2 砲術+1 氷耐性-2 O-- 28 ナルガUレジスト +1 スタミナ+1 観察眼+1 体術-2 OOO 10 ナルガレジスト +1 気配+1 回避距離+4 攻撃-1 --- 腕部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ナルガUガード +4 回避性能+2 スタミナ+1 体術-2 OO- 16 リノプロSガード +3 精密射撃+1 砲術+4 気絶-3 O-- 10 ナルガガード +1 気配+3 回避距離+2 攻撃-1 OO- 5 リノプロガード +1 防御+4 砲術+2 氷耐性-2 O-- 腰部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルコート +4 回避性能+2 龍属性攻撃+5 腹減り-2 --- 26 坊屋バックル +4 攻撃+5 気配-4 --- 30 ガンキンUコート +3 散弾強化+4 爆弾強化+4 龍耐性-2 --- 10 ナルガコート +2 気配+3 回避距離+2 攻撃-2 O-- 5 リノプロコート +2 精密射撃+1 砲術+4 氷耐性-2 O-- 16 リノプロSコート +1 防御+4 精密射撃+4 気絶-2 O-- 脚部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ナルガUレギンス +3 スタミナ+5 観察眼+3 体術-2 --- 26 坊屋デニム +3 攻撃+5 気配-3 O-- 16 リノプロSレギンス +1 精密射撃+3 砲術+3 気絶-2 OO- 10 ナルガレギンス +1 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- 5 リノプロレギンス +1 精密射撃+4 砲術+2 氷耐性-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルキャップ +5 回避性能+5 龍属性攻撃+3 腹減り-2 --- 30 ガンキンUキャップ +4 散弾強化+2 爆弾強化+1 龍耐性-2 OOO 5 リノプロキャップ +4 精密射撃+4 砲術+2 氷耐性-1 O-- 50 ドーベルヘルム +3 回避性能+4 龍属性攻撃+3 腹減り-3 --- 16 リノプロSキャップ +3 精密射撃+4 砲術+3 気絶-1 OO- 10 ナルガキャップ +3 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- 50 ナルガUヘルム +2 スタミナ+1 観察眼+1 体術-3 OOO 32 リノプロSヘルム +2 耐泥耐雪+2 砲術+2 気絶-3 OO- 28 ナルガUキャップ +2 スタミナ+2 観察眼+3 体術-2 OOO 20 ナルガヘルム +2 気配+2 回避距離+2 攻撃-3 O-- 10 リノプロヘルム +2 耐泥耐雪+3 砲術+1 氷耐性-3 O-- 53 ガンキンUヘルム +1 ガード性能+2 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 気力回復 -スキル スロット 早気珠【1】 +1 回避性能-1 O-- 早気珠【2】 +3 回避性能-1 OO-
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拡散弓は曲射である程度カバー出来るから過去作よりかなりマシ 連射や貫通のクリティカル距離が取れない接近してくる大型にも使える -- (名無しさん) 2010-12-18 14 08 13 なんにしても、仮に今までどおりのクリティカル距離だとすると、 連射の水平射クリ距離がスキルなしの回転回避2回分程度の距離で、 貫通がそれよりやや奥で長め、拡散がやや手前で短めだから、 R照準基準で例えても、基準点となる連射クリ距離は頂点よりやや手前になり、 どのあたりかは実際やった感覚でしかわからんような位置になってるはず。 厳密でなくてもいいなら、貫通に関して言えばR照準頂点基準でも問題ないがね。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 53 30 ↑3 バックステップは引っかきや尻尾等でとっさに後ろへ下がりたい時に有効だよ。 後ろへ転がりたい場合は一旦後ろを振り向くまでレバーで操作してからXボタン押す必要あり。 それ以外だと前転のが性能高いからバックステップが強いとは思わんが。 -- (名無しさん) 2010-12-26 11 33 48 曲射の説明などで使われている溜めLvという言葉なのですが、 射撃Lv(連射Lv3など)と混同しやすいので溜め段階に統一しようと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-02 01 37 59 ちょっとお勧めスキルが肥大化しすぎてる感がありますし、最大数生産を載せるのは反対かな。 他のスキルに比べるとどうしても一歩劣るように思えます。 個人的には同様の理由で、痛撃、属性強化、隠密、納刀、装填速度も保留にしたほうが良いかな?とも思います。 まあ装填速度は「弓専用の特殊な効果」を持ちますし、残しても良いような気もしますが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 53 08 連投失礼。 強撃ビンに関しては、期待値考えたら最大生産ってそれほど有効だとは思えないです。 調合成功率が100%だとした場合の、最大生産数なしの場合の強撃ビンの期待値って30個で、最大生産付けると40個。 強撃ビンって過去作ではダメージを1.5倍にする効果なので、それで計算すると強撃ビン10個の差って、矢5発分ですよね。 たった矢5発分のダメージのためにスロ5つ埋めるか、単品で発動できるお守り使うのは・・・ 私は5発当てて、別のスキル発動させることを選びます。 まあ状態異常に関していえば、2回発動か3回発動かの瀬戸際でしょうし、そっちで考えた方が良いのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 14 53 基本戦術についてですが放散曲射にビンをつけると良いような書き方になっていますが曲射自体が攻撃と攻撃の間隔の長い攻撃なので特記するほど向いていません 持ち込みのビンでは何度も状態異常に持ち込めるほどではありませんので ビンは拡散・連射の溜め3・4でフルヒットを狙い素早く状態異常に持ち込むほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-06 00 02 53 暇つぶし程度に検証したことでも。 村ロアルの尻尾を霊弓ユクモの矢切り(一段目のみ)で切断してきました。 ・ビン無し 37発 ・強撃ビン 24発 ・接撃ビン 28発 強撃は1.5倍っぽいですね。硬いものには接撃ビンって感じでしょうか。 ソロでの尻尾切りの参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-06 18 43 27 重撃について質問してた人へ。 今作には特定の部位破壊後、その部分が極端に弱くなるモンスターが多いので長期的な観点で見れば実質火力的な面で与えるダメージが増えるという場合が多いのではないでしょうか。 ドボルベルクのコブなんかはいい例ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-10 06 50 21 用途が麻痺→強撃ぐらいしか思い浮かびませんでしたが ペイント瓶とかも装填速度があれば生きるのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 44 18 ↑ なし→強撃もありかと。雑魚にはビンいらないし、でも即座に掃除したいし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 16 11 耳栓は咆哮の効果範囲=弓の射程内だから攻撃機会でもあるけど 瓶の付け替えはそこまでイコールとは思えないかな 攻撃できない、されないが故に余裕がある事も多いし 例えばティガの怒り移行時にするバックステップ→咆哮の間に強撃つけるとか -- (名無しさん) 2011-01-12 03 29 32 お勧めスキルをリニューアルしてみました。 ・比較的汎用性の低いスキル(特定の状況・プレイスタイルが前提となるスキル)を一まとめにし、より汎用性の高いスキルとは区別することで、整理整頓 ・装填数UPは有利不利が表裏一体となっているので、別項目で解説 ・前までのお勧めスキル記述はコメントアウトで保存 概ねこんな感じです。 また他にも、 ・曲射の欄に、「落下予定地点の指定ポイントの範囲と初期位置」の目安を記入 ・基本戦術に「攻撃面」を追加。ついでに細々と手直し などしておきました。 曲射の落下指定ポイントについては、あくまで「目安」ってことでお願いします。 実際の測定では、前転回避2.7回分や4.7回分といったところだったのですが、分かりやすさを重視して四捨五入しました。 疑問異論等あれば手直しお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 15 05 クリティカル距離だ、曲射の着弾点だで盛り上がってるけど そんなの検証して数字出しても実用性皆無じゃね? 動く敵目の前にごろごろ転がって距離把握とかしてらんないし こればかりは感覚で覚えるしかないだろ 距離は拡散←連射←貫通の順で遠くなる(基本的に) 曲射は射線の終着点付近を軸に展開する これだけで十分 後は習うより慣れろの世界 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 41 23 ↑皆無では無いだろう 0から始める人にとっては あまり動かない敵で距離把握して覚えたら大型で実践するって時に要ると思う 接射してもエフェクト大きいから勘違いする人居るだろうしな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 18 34 破壊王つけたセレーネ(爪護符、ドリンクスキル攻撃大乗せて攻撃力267)だと強撃矢斬り27回で上位ロアルドロスの尻尾を切断できた。 極端に尻尾を斬りやすい相手(といってもロアルドロスぐらいしかいないが)なら、ソロで弓だけ使ってどうしても尻尾が欲しい時には狙ってみてもいい程度の数字じゃないかと。 長所というほどの長所でもないけど特徴であるのは確かだし削ることもないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-23 03 13 04 装備を整頓した時にレア度6の闇夜弓【影縫】がレア度5のパワーハンターボウⅡと鹿角ノ剛弾弓に挟まれた位置に行く現象を確認。 仕様かバグかはわかりませんが、見栄えが悪いのでそういうことが気になる方のために一応報告。 ちなみに何度整頓してもそこから動いてくれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 12 01 ↑の者ですが、試しにもう一本闇夜弓【影縫】を生産し整頓したところ、やはり同じところへ配置されました。 改善は見込めません。恐らく仕様かと。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 53 23 仕様でしょう。ちなみに全ての弓を制作した上で、闇夜弓【影縫】の下の欄に何の弓があるかご存じでしょうか? 実は突風弓【裏影縫】があります。『表(上)と裏(下)』という風にあえて配置したのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 25 20 弓の溜めについて解析してみました。長いのであぷろだに投げたのでよかったら。 ttp //www23.atpages.jp/mhp3/matome/uploda/src/MHP3_21.txt -- (名無しさん) 2011-01-29 16 10 27 王牙弓【稚雷】の曲射で地中へのダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 50 58 ↑5 アルクドスブランの曲射でも地中にダメージありました。 偶然これでハプルボッカ狩猟しましたが潜ったまま死んで剥ぎ取りは不可でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 02 41 矢斬りの蓄積値2でした (村クエのざわめく森のドスファンゴをシビレ罠にかけて切りまくってきたら毒ビンで15回で毒になった) -- (名無しさん) 2011-02-10 20 55 24 注目スキルに装填速度+があったほうがいい気がする。 結構短縮できる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03 04 45 でも装填速度を付けるなら他のスキルをオススメするかな・・・。付け替えなんて三回くらいだし -- (名無しさん) 2011-02-28 00 59 07 最大生産数って結局あんまり効果的じゃないという結論ですよね。 コメントにしときました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 50 23 調合数はガンナー向け"汎用"としての掲載でしょう。破壊王は以前スキル欄を整理した時に左遷されただけで汎用性があるかは疑問だけど。 他のガンナーは共通で有用なスキルとして調合成功率UP,調合数UP,装填数UP,○○弾追加系,装填速度+1〜3,回避性能,耳栓or高級耳栓,隠密,体術,スタミナ急速回復なんかを挙げてる。 汎用スキルとして括ってしまうのなら効果説明するまでもない、はずだけど現状だとその他ごっちゃな印象は拭えない。 ここのは一度整理して編集待ちの頃にスキルの議論が過熱し過ぎて迂闊に触れなくなったせいで半端な感じで止まってんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 55 03 汎用と言ってもボウガンと弓じゃ大分事情が違うでしょ。 「射撃で」尻尾が切れない弓に破壊王いらなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-05 08 27 24 アルクドスルージュに破壊王付いてるだけでウカムの部位破壊だいぶ早くなるぞ。 使用目的が限定的すぎるかもしれんが破壊し切る前に殺しちゃいそうになるアカムウカムが 大きいので貫通が入りやすくて極めて相性がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-05 11 14 46 ↑3と2の人も書いてるけど、破壊王は汎用スキルとして載せるのはちょっと違う気がする。 載せる際に掲示板のほうで議論はされたのかな? 確かに↑の人の言うように部位破壊が楽になる場合もあるけど、アカムウカムで言ったら他の武器だって同じじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 46 41 ↑もし載せるのであれば「部位破壊が早くできる」っていう注意書きを書いておけばいいかと。 まあオススメスキルに載せるのは,微妙な気がするけど。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 26 21 汎用って言葉を変えてみたが、これでいいのかは疑問。 ↑2 そもそもスキルを「掲示板」で「議論」なんて無かったころから載ってた。 そんな代物に"お勧めスキル"なんて名称使ってたのでオススメ装備と区別できるように変えたんだけどね。 スキルは防具に依存してるからお勧めとか言いたくなるのはわかるけど 結局は弓の概要ページで最下に書き連ねるんだから本文中に出たor解説しきれなかったスキルのまとめでもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21 31 46 注目スキルの集中の説明について、 手数が増えることによる火力UPも当然だが、溜め時間の短縮によるスタミナ消費軽減についても触れておくべきかと -- () 2011-03-09 02 39 31 破壊王についての議論は掲示板でやりませんか? -- (名無しさん) 2011-03-11 22 36 40 どう頑張っても爆裂型の矢の部分は複数回ヒットしなかったので修正しました。 ランスが20・20・27となっていたのでついでに修正 -- (名無しさん) 2011-03-13 12 07 43 ↑本当かい?上がるときと降りるときで2回当たるはずだが・・・ それぞれ一回ずつしか当たらんからどんなにでかいやつでも3回以上はヒットしないけど -- (名無しさん) 2011-03-21 17 35 29 爆発の見間違いじゃない?どうしてもって言うならへラギガス使って睡眠ビンの蓄積で数えてみれば? -- (名無しさん) 2011-03-21 21 15 00 クリティカル距離を修正しました。Lv4なのは貫通のクリティカル範囲が実用的だからです。(Lv3だとステップ6回位迄) 尚、クリティカル距離はあくまで飛距離補正×1.5の区間であり、多弾ヒット且つそれぞれの矢のクリティカルとなる区間が異なる為 射撃タイプ別の方では維持すべき距離として適正距離という言葉を使っています。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 32 40 矢切りは属性補正*0.5です(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 52 01
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暗闇にうごめく猛毒! 弓 08 47"13 525 重 04 48"80 526 刀 09 29"13 527 剣士 太刀 527 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/12(月) 16 57 25.49 ID mM8zhVnQ 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 29 13 【武器・武器種】漆黒爪【終焉】・太刀 【スキル】攻撃大・業物・弱点特効・高級耳栓・体力−10 【ドリンクスキル】攻撃大・カリスマ・着地 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/bkeJ4GH4As 【備考】 目の前スタートでドーピングしてから戦闘開始。 毒ガスに注意しつつお腹メインにズバズバ。怯みモーションが見えたら大回転。 弱点特効が発動しない部位でも手数を維持するために手を攻撃したりもしてました。 初めて10分切れたので嬉しいですヽ(o゚ω゚o)ノ 使ったアイテム s 鬼人G*1 怪力の種*3 解毒*2 強走G*1 秘薬*1 ペイント*1 こやし*1 砥石*1 ガンナー 弓 525 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/12(月) 13 14 10.02 ID 0Rydu2Il 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】08 47"13 【武器・武器種】アルクドスルージュ 弓 【スキル】火属性攻撃強化+2 集中 属性攻撃強化 貫通弾・貫通矢UP 見切り+1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの火事場力 【オトモ】無 【画像】http //f2.upup.be/QqEhDxhwFz 【戦術・備考】 BCスタート、火事場準備してネブラのエリアへ 曲射封印で溜め3貫通オンリー。途中でギィギに吸血されて死にかける 適当に落とし穴設置、麻酔投げて溜め3×2発で終了 火事場使ったとは思えないほど遅いタイムになってしまった・・・ ヘビィボウガン 526 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/12(月) 16 35 14.16 ID hTZwXRas 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】04 48"80 【武器・武器種】 烈風砲【裏黒風】・ヘビィボウガン 【スキル】 高級耳栓、弱点特効、攻撃小、貫通弾UP 【ドリンクスキル】 攻撃大、暴れ撃ち、短期催眠術 【オトモ】 麻痺猫×2 【画像】 http //f.mjmj.be/sIlpOHaOK3/ 【戦術・備考】 基本ごり押しです
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [138→226]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:狩猟戦線ライダース [0] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,達人+8) [0] 装飾品:散弾珠【3】×2、達人珠【2】 耐性値:火[11] 水[7] 氷[1] 雷[2] 龍[-2] 計[19] 見切り+2 集中 不屈 装填数UP 散弾・拡散矢UP ほうきゅんで対ジエンにどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣士 ハンマー 643 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/01(火) 23 59 35.18 ID dUQnRQKQ 【クエスト名称】 クローベリング・タイム! 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 05 45"56 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃小・罠師・ボマー・耳栓・弱点特効・罠師・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //j2.upup.be/IYLUllcyva 【戦術・備考】 前回のリベンジ 二匹目のフロギィを3で倒せた事と、レウスの立ち回りを変更。 時間がないので割愛で。 ガンナー ライトボウガン 642 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/01(火) 22 48 42.30 ID 3cma4fWo 【クエスト名称】 クローベリング・タイム! 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 04 59"36 【武器・武器種】 マッドネスグリーフ・ライトボウガン 【スキル】 龍属性攻撃強化+2・連発数+1・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //i2.upup.be/9fdnmOe2k3 【戦術・備考】 7スタート。 亜主任、滅龍6発。 フロギィが出てくる間に体力調整して4→3の順に討伐。 レウス滅龍5発でギリ0針。 ヘビィボウガン 641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/01(火) 20 46 12.61 ID F4rLouv8 久々に参加します 【クエスト名称】 クローベリング・タイム! 【討伐or捕獲】 ガンキン亜種捕獲、他討伐 【タイム】 05 55"30 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大、通常弾UP、弱点特効、罠師、ボマー、体力−10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //f.mjmj.be/r1awpLbfr1/ 【戦術・備考】 ガンキンの隣接エリアから、クーラー後回しで小タル鬼人薬Gだけ飲んで突入 持てる限りの大タルG、大タルを投入して落とし穴で削り、シビレ罠で捕獲 となりの溶岩地帯で体力削って火事場発動、クーラーと種 フロギィ×2、いずれも落とし穴としゃがみ1セットで討伐 レウスは閃光当てて怯みハメ、再しゃがみして討伐
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733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 07 16 34 ID dVOvyahr ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [158→244]/空きスロ [1]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:貫通珠【3】、貫通珠【1】×2、強弾珠【1】、攻撃珠【3】、 強弾珠【3】、短縮珠【1】×2 耐性値:火[21] 水[-2] 氷[-2] 雷[-9] 龍[8] 計[16] [[攻撃力UP]]【大】 集中 [[弱点特効]] [[通常弾・連射矢UP]] [[貫通弾・貫通矢UP]] ------------------------------- my[[アムニス]]専用装備。溜め5攻撃8でもいける 普段は連射で戦い、突進を溜めながら避けてズザーッのケツに貫通 ガンキン玉をこの為だけに使ってしまったが後悔はしている でもまぁ折角作った弓だし専用装備あってもいいじゃないか 次は[[ハートブレイカー]]用かぁ・・・ 武器スロ1でできるからオウガ弓にも使ったり… -- (名無しさん) 2011-05-28 22 15 06 この装備すごいです。連射と貫通が付けれること。 僕も、やってみたいと思います。 ありがとうございます。 -- (????????????) 2011-07-28 18 10 44 ガンキン玉3つ持ってる俺に死角はなかった。 -- (名無しさん) 2011-08-15 17 01 03 今さらだけど攻撃力up大より見切り+3のがいいよね もちろんお守りは他の物が必要になるけど -- (名無しさん) 2012-07-06 22 00 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3/11 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種)武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー弓 ライトボウガン ヘビィボウガン おまけ 3/11 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種) 報告数 30件 動画2件 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 3 16"00 煌黒大剣アルレボ 攻撃力UP【中】 集中 抜刀術【技】 罠師 ボマー 攻撃アップ【大】 睡眠特価貫通ブメ×2 捕獲 太刀 5 13"43 王牙刀【伏雷】 罠師 弱点特攻 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 回避性能+1 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 砥石使用高速化 睡眠特化×2 捕獲 片 3 32"43 煌黒剣アルスタ 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 ボマー 業物 攻撃アップ【大】 ネコの逃走術 ネコの火事場力 睡眠特化貫通ブメ×2 捕獲 双剣 5 50"50 王牙双刃【土雷】 {斬れ味レベル+1 捕獲の見極め アイテム使用強化 砥石使用高速化 回避性能+1 攻撃アップ【大】 睡眠特化×2 捕獲 鎚 2 55"33 王牙鎚【大雷】 攻撃力UP【大】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 4 10"96 王牙琴【鳴雷】 笛吹き名人 斬れ味レベル+1 攻撃力UP【小】 弱点特攻 回避性能+1 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの医療術 なし 捕獲 槍 4 15"96 王牙槍【若雷】 攻撃力UP【大】 弱点特効 捕獲の見極め 回避性能+1 業物 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 睡眠特化貫通ブメ2 捕獲 銃槍 3 25"63 王牙銃槍【火雷】 斬れ味+1 ボマー 弱点特効 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠特化×2 捕獲 剣斧 3 14"36 王牙剣斧【裂雷】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 ボマー 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの胆力 麻痺特化貫通ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 2 32"06 轟弓【虎髯】 見切り+3 弱点特攻 集中 攻撃力UP【小】 通常弾・速射矢UP 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 軽弩 2 36"76 王牙弩【野雷】 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 ボマー 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 睡眠特化×2 捕獲 重弩 3 35"46 覇砲ユプカムトルム 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特攻 通常弾・連射矢UP 捕獲の見極め 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 睡眠特化×2 捕獲 剣士 大剣 371 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 03 04 19.95 ID IKpOWfP1 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 16"00 【武器】煌黒大剣アルレボ 【スキル】攻撃力UP【中】 集中 抜刀術【技】 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 ウカム用に考えたスキルで挑んだらこんな結果が… エリア3スタート。小タル→鬼人Gでエリア7へ 無防備なナルガ亜種の後ろに大タルG×2→R押し抜刀斬りで爆破しつつ斬りつけて回 避。怒り中に大タルG調合して落とし穴設置→丸薬、 すぐに落ちたので溜め3横殴りセット×3→縦斬り→横殴り→強溜め3を出来るだけ頭 に当てる。直ぐに2個目の落とし穴調合設置して大タルG×2を落とし穴の上に 置いて落ちる寸前に捕獲玉で起爆 近寄って頭に溜め3で落とし穴中に睡眠したので 速攻大タルG×2調合から設置→丸薬溜め3を頭に先に当てつつ起爆→回避→少し歩い て溜め3。 3個目の落とし穴の前も同じで3回目の落とし穴中は溜め3→横殴り →落ちてきた頭に強溜め3 溜め3当てれる隙に溜め3当てて残りの大タルGを飛びかかり後や尻尾びたーん、 振り返りに抜刀で斬りながら当てて大タルGの調合分を全て当てたら シビレ罠設置→普通の爆弾2個設置→捕獲玉で捕獲 太刀 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 21 55 46.51 ID +DIyW3tS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 34"33 【武器】王牙刀【伏雷】 【スキル】斬れ味レベル+1 集中 回避性能+2 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】火耐性強化【大】 ネコの秘境探索術 【オトモ】なし いつも笛だったからたまには太刀でも 0分針多くて涙目 秘境スタートなので鬼人薬Gをのみ飛び降り こちらに尾を向けているので大樽Gを2個おき小タル設置しナルガが怒ってる間に 怪力の種を飲む あとは軸合わせに合わせてR→○→切り下がりを中心にとにかく頭を狙う感じで 大回転は尻尾ビターンのときに当てました 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 22 25 18.60 ID 69rmvfaY 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 13"43 【武器】王牙刀【伏雷】 【スキル】罠師 弱点特攻 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 回避性能+1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの研磨術 【オトモ】睡眠特化×2 スラックスと同じです。 リロードが無い分やりやすかったですが それほどタイム変わらず 片手剣 360 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 00 50 22.13 ID uiHTfn7s 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 52"30 【武器】王牙剣【折雷】 【スキル】斬れ味レベル+1 捕獲の見極め 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコのかかってこい ネコの起上り術【小】 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 ウカムさんで全然上手くいかなかったのでむしゃくしゃしてやった 亜ナルごめんよ ( ;∀;)アイテムハイダイダナー 365 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 01 52 02.48 ID UzBfYFbR 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 50"36 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】回避性能+1 ボマー 罠師 火事場力+2 攻撃力UP【小】 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】なし 火事場ドリンクが出ないのでスキルの火事場で代用 鬼神薬と種は忘れたので栄養剤Gだけ使用、ナルガ爆弾当てつつ火事場発動 基本的に頭攻撃、尻尾ビターンや連続とびかかり後に爆弾使用 シビレ罠使用後に捕獲したがダメだったので数発斬って落とし穴で捕獲 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 22 29 56.86 ID uiHTfn7s 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 32"43 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 ボマー 業物 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの迷走術 ネコの火事場力 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 ネコ火事場なのにあんまり伸びてないのはびびって手数が減ったせいかと 亜ナル初期位置の隣からスタート大樽G×2+小樽で火事場発動 鬼人Gを飲んでエリアイン閃光+音爆で怒り状態に 後は顔狙いで普通に戦う 寝たら樽G×2と落とし穴設置 爆破で起こしたら間髪いれずに再び樽G×2 隙を見て落とし穴上に樽G×2設置 穴に落ちたら麻酔玉で起爆 穴中に樽G×2を2セットで捕獲 ちなみに2セット目で起爆に失敗し同時に昇天・・・ 画像がBCなのはその為 2分台がんばろうかな… 双剣 375 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 09 30 58.89 ID x0Nx745u 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】18 24"63 【武器】狩団子【毒天狗弾】雅 【スキル】精霊の気まぐれ 隠密 気絶確率半減 ハンター生活 捕獲の見極め 体力回復量UP 精霊の加護 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの短気催眠術 【オトモ】睡眠特化 + 麻痺特化 団子振り回してきました スキあらば波状攻撃、強走薬は欲張りそうなので未使用 毒は約3回、眠り一回(オトモが起こす)、落とし穴一回 爆弾Gふたつ、大樽ひとつ こやしタイムですが報告します 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 12 28 04.54 ID KrM5IVem 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 15"13 【武器】夜天連刃【黒翼】 【スキル】業物 弱点特攻 攻撃力UP【大】 回避性能+1 捕獲の見極め 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化×2 お粗末な結果ですが、狩団子の紳士に敬意を表して行って参りました。 強走G×2 鬼人G 怪力種 樽G×2 シビレ罠 落とし穴 砥石使用。鬼人化状態で戦闘。 睡眠時に砥石、爆弾、落とし穴を仕掛けるも、 睡眠時間を勘違いしていてナルガ起床。 無理矢理爆破。 落とし穴に掛かった後は頭狙いで張り付き。 捕獲のときに30秒程もたついた為 上手く行けば&戦略がしっかりしてる方なら0分針も余裕? 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 18 47 39.83 ID ldlBV6eH 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 50"50 【武器】王牙双刃【土雷】 【スキル】斬れ味レベル+1 捕獲の見極め アイテム使用強化 砥石使用高速化 回避性能+1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化×22 強走薬、鬼人薬使用、睡眠爆破2回。 基本的に後ろ足か尻尾を攻撃。 乱舞はあまり使わなかった。 被弾結構あったんで避け切れれば0針いけるかも ハンマー 353 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 00 12 42.00 ID rioGVFFa 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】6 20"xx 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】業物 弱点特攻 攻撃力UP【大】 回避性能+1 集中 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】なし 頭を殴る、亜ナルは死ぬ 374 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 07 15 13.96 ID x348L94P 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 55"33 【武器】王牙鎚【大雷】 【スキル】攻撃力UP【大】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 おはようございまーす! 竜巻嫌いなんだよなぁ…って思ったら、人違いだったので行ってきました オトモはなし、秘境スタートで火事場ついでにナルガさん怒らせる あとはほぼ原種と同じで頭中心に攻撃しました 逃がすと厄介なので心持ち早めの罠玉からの攻撃で捕獲 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 21 33 59.96 ID iohqRq/5 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 03"16 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 罠師 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコのKO術 【オトモ】麻痺特化×2 火事場はヘタレなのでやりません。がんばって0針にできました! 隣接エリアで鬼神薬Gと強走Gを飲んでから対面。 樽G二個置いて爆破して直ぐ様落とし穴設置。 怒り咆哮に合わせて縦3。落とし穴付近に誘導させつつ溜め2。 落とし穴にかかったら溜め2横振りから縦3 。 そのままスタンで縦3二回。そのまま麻痺で縦3二回+α。 怒りがとけてるので調合樽Gをスキを見て当てる。 直ぐ様落とし穴と最後の樽G設置。誘導しつつ溜め2を数回。 落とし穴にはまると同時に猫が樽爆破←ナイス!w 落とし穴で縦3一回後に麻痺←! 落とし穴から出て溜め2でスタン。スタン中に縦3一回と半分で痺れ罠設置。 麻酔玉を二個投げて縦3一回で捕獲です。 落とし穴誘導中に数回被弾したのでまだ縮まるかな? 久々に猫がかっこよかった。 狩猟笛 357 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 00 39 40.84 ID jA1U1JNT 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 59"96 【武器】王牙琴【鳴雷】 【スキル】攻撃力UP【大】 笛吹き名人 業物 弱点特攻 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】なし あの亜ナルさんと聞いて、すぐに笛でプレイしてきました。 序盤は攻撃大を吹き、それを維持しつつ後方攻撃を多用し、スタンを早くするよう にしました。1回した後は叩きつけを主体とし、それが入らない小さな隙には後方 攻撃を差し込みました。 やたらと被弾しているので、なくせば4分30秒をギリ切れるかもしれない。 瀕死を確認し次第、先回りし着地場所に痺れ罠を設置し、捕獲。 363 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 01 49 43.29 ID F/sgRg6N 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 10"96 【武器】王牙琴【鳴雷】 【スキル】笛吹き名人 斬れ味レベル+1 攻撃力UP【小】 弱点特攻 回避性能+11 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの医療術 ネコの毛づくろい上手 【オトモ】なし 火事場で一度もやったことなかったので初参加も兼ねてやってみました 隣のマップから始まったので走ってナルガに近づいてタルG爆破で怒らせる 移動速度を吹く→被弾2回しつつ攻撃大旋律を完成させる →爆弾と腕で火事場固定→閃光投げて攻撃大を吹いたところで殴り始める 後方攻撃中心に立ち回り、追撃はぶん回しと後方攻撃を状況によって選択 1回目のスタンで最後に旋律延長 2回スタンして解除したところで瀕死になったので 閃光して罠を置いたのですが逃げられる その後20秒位うろうろしてから罠にかかり捕獲 旋律を吹くタイミングと削り方、旋律延長すべきかどうかなど詰めるところは沢山 ありそうですが 火事場固定するだけでも非常に苦しかったので、ここで報告させていただきます ランス 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 21 15 28.98 ID uvzCAGGS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 15"96 【武器】王牙槍【若雷】 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 捕獲の見極め 回避性能+1 業物 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 大タルG小タル鬼人G、大タルG小タルにが虫、にが虫、小タルにが虫の超めんどい 火事場発動。 開幕音爆投げてペイント投げて落とし穴をセット 罠に誘導してかかったら頭を意識しつつひ・ふ・み 出たら閃光して音爆のチャンスを待つ 寝たら大タルG×2を小タルで起爆して落とし穴を置く以下繰り返す 2回目の睡眠から捕獲できそうなのでシビレ罠置いて大タルG×2置いて 罠にかかって捕獲玉で起爆したけどテロップが出なかったのであわてて頭を突く.. 罠>閃光>音爆>睡眠の完璧な流れが2回も出たため 個人ベストだと判断してうp 業物のおかげで砥石いらなかった ガンランス 368 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 02 20 56.10 ID 6KbLurbD 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 40"20 【武器】王牙銃槍【火雷】 【スキル】斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 回避性能+1 弱点特攻 攻撃力UP【小】 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 火事場弓が来る前に・・・ ジャギィの巣からスタート。鬼人G、怪力の種を飲み突入 目の前にいたので閃光投げた後落とし穴設置。 閃光中のバックジャンプ見てから音爆でダウンを奪い頭を突く 怒り状態移行のジャンプで落とし穴にはまったので頭を突く 落とし穴脱出に合わせて竜撃砲 ここで1度眠ったのでタルGを小タルで起爆しながら砥石 しばらく普通に戦い、斬れ味が青に落ちたのを確認したあと シビレ罠と大タルGを2つ設置して麻酔玉で起爆。そのまま捕獲となりました 385 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 11 54 13.96 ID 6KbLurbD 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 25"63 【武器】王牙銃槍【火雷】 【スキル】斬れ味レベル+1 ボマー 弱点特効 罠師 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 仕事前にうp エリア3からスタート。鬼人Gを飲み小タルでエリチェンしながら種。 落とし穴を設置し、背後から大タルG小タル大タルGの順で置く 怒り移行のジャンプで落とし穴へIN。 斜め前方から突き突き切り上げのコンボ。位置修正はもがいてるナルガの頭に してもらう。落とし穴脱出後すぐに寝たので大タルG2つを小タルで起爆 起爆しながら大タルGを調合、すぐ設置 咆哮してるナルガに麻酔玉を当てて起爆後、閃光音爆ハメ 2回目の閃光中に2度目の睡眠。起爆手順はさっきと同じ 残り時間47分45秒確認後、捕獲準備にシビレ罠とタルG2つ置いて待ち構える ナルガがオトモに夢中で全然罠にかからずこのタイムに 帰ってきたらもう一度挑戦したいけど・・・ 閃光中に構えてくれるナルガと睡眠2回が運要素強すぎる 2分台中盤は行けそうだと思った スラッシュアックス 372 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 04 15 46.35 ID x0Nx745u 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】14 27"86 【武器】フレイムテンペスト 【スキル】砥石使用高速化 耳栓 捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】罠特化 + 麻痺特化 スラアクがなかったので やっぱ面白いな剣斧 使用回数7回目の剣斧 三眼一式 爆弾閃光音爆攻撃ブーストなし 捕獲にシビレ罠、砥石5 麻痺一回 スタミナ切れ二回 前回のナルガで余裕の40分針だったのでリベンジ 埃被ってたフレイムテンペスト を使用。懐で2、3回切り離脱。尻尾回転後は目の前に顔がくるように回避したい 破りがいのないタイムで剣斧さんに申し訳ない オウガ斧が欲しい 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 17 06 24.40 ID 69rmvfaY 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 14"86 【武器】王牙剣斧【烈雷】 【スキル】罠師 弱点特攻 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 回避性能+1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの研磨術 【オトモ】睡眠特化×2 スラックス使用回数27回の俺が0分針やってやんよと参戦 無理だった。 鬼人Gと種のんで突入 落とし穴おいて音爆でおこらせつつ頭に抜刀 落とし穴に落として亜ナルの右腕あたりに背を向けて剣モードごりごりを3回 閃光は近接の時ちょっと使いづらいので使わなかった。催眠爆破一回 被弾何回かしたけど回復薬はのまず 基本頭しか狙ってないです。 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 19 22 39.87 ID 5aVOnljJ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 32"96 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】弱点特攻 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 回避性能+1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 ネコのすり抜け術 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 当然ながら秘境スタート→強走薬G,鬼人薬G飲んで飛び降りる 落とし穴設置、大タルG設置、怪力の種飲んで音爆弾 タメ中に当たって転んだので頭にぶんまわし、起き上がって怒り移行時に突進斬り →振り下ろし。オトモ呼んで罠の方へ、怪力の丸薬飲んでハマったので武器出し 変形斬りで起爆→回避。そのまま適当に頭狙って剣ループ 途中で寝たので爆弾調合、タルG×2を武器出し変形斬りで起爆 罠から飛び出すので着地にあわせて解放突き→飛びのく前にフィニッシュ ちょこちょこ切ってると切れ味落ちるの音爆弾投げて怒り移行の際に研ぐ 4分過ぎた辺りでシビレ罠設置、捕獲玉2つぶつけてから罠にかけるが捕まらず もう一発投げて剣縦縦解放突きフィニッシュで捕獲 大回転の後頭に近ければ解放突き、遠ければ突進斬り→振り下ろし それでも遠ければ後ろ足辺りでぶん回し1セット→振り下ろし 飛び掛り後の威嚇もビターンも同じ 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 21 34 38.79 ID zuuq3alt 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3"14 36 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 ボマー 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの胆力 【オトモ】麻痺特化貫通ブメ×2 ファンゴがいるエリアから開始 強走G、種を飲んで小タルでエリア移動 タルGを開幕に当て怒り中に落とし穴に誘導 穴中は腕と頭の間に入りぶんまわしループ 罠抜けた後は閃光音爆ハメを2回 音爆の倒れ込みは属性解放 怒りが納まったら音爆で怒り状態にしてシビレに誘導 シビレ中と麻痺中も頭にぶんまわし 逃走されたので着地地点に罠しかけて捕獲しました ガンナー 弓 384 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 11 43 59.94 ID QfeCwGj1 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 43"63 【武器】轟弓【虎髯】 【スキル】攻撃力UP【大】 見切り+1 集中 弱点特効 通常弾・速射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコのすり抜け術 今日も元気にタイムアタック。 オトモは無し。リオ夫婦の巣スタート。 ジャギィが鬱陶しいので閃光投げてから体力調整と強走G鬼人G怪力の種を済ます。 出会い頭に矢の嵐をお見舞い。 タックルで遠く行ってしまうと面倒なのでなるべく予備動作、 又はブレード1回目の時点で怯ませることを心掛けました。 強撃ビンの残りが20になった辺りで閃光投げて討伐。 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 18 29 24.11 ID N7G6dsrx 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 41"53 【武器】轟弓【虎髯】 【スキル】見切り+3 弱点特攻 集中 攻撃力UP【小】 通常弾・速射矢UP 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 【オトモ】なし エリア3スタートでドーピングしながら火事場発動させて入場 開幕音爆で怒らせた後はひたすら頭狙い 大飛びかかり(?)した後頭狙いにくい時は曲射 足引きずったので閃光で足止め数発撃って討伐です 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 23 26 30.04 ID N7G6dsrx 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 02 32"06 【武器】轟弓【虎髯】 【スキル】見切り+3 弱点特攻 集中 攻撃力UP【小】 通常弾・速射矢UP 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 【オトモ】なし 秘境スタートで火事場と強走鬼神怪力装填済ませて飛び降りる 後は前回と同じ 今回は会心多めだった気がする ライトボウガン 366 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 01 52 37.60 ID LvCpSJV/ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 01"03 【武器】王牙弩【野雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2 回避距離UP 連発数+1 属性やられ無効 属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの吹奏術 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 エリア3スタート。怪力の種飲んで突入、敵が遠くにいたので落とし穴仕掛けて吼え た隙に刃翼に一発 音爆投げて怒り威嚇に刃翼撃ってこけさせて頭撃ってから落とし穴誘導気味に戦う 途中で睡眠入ったので樽G×2を起爆、刃翼と怒らせてからの頭狙いで適当に戦う 電撃40発撃った所で逃走経路に罠仕掛けてたら飛び込んで来たので仕方なく麻酔玉 投げたら捕獲になった 使用アイテムは秘薬×1、音爆×2、樽G×2、怪力の種×1、落とし穴×1、痺れ罠×1 電撃弾×40発 短時間で終わりはするんだけど毎回秘薬2個分くらいはダメージ受けるんだよなあ 回避性能にしてもフレーム回避出来やしねえ 370 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 02 32 55.28 ID Lz28hmBn 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 55"83 【武器】王牙弩【野雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】睡眠特化貫通ブメ×2 エリア6スタート。鬼神G飲んでエリア7入ったらけむり玉使って、足を引きずるルー トにシビレ罠設置 リロードして種飲んで閃光1発投げて、ひたすら頭か刃翼に電撃速射 途中寝たので大タルG×2を通常2で起爆。そのまま残りの8発を頭に打って、また電 撃速射。足引きずったので捕獲。使ったのは電撃44発と通常2を9発 やっつけ装備+非火事場+途中2回も棘でピヨる体たらくでこのタイム。 誰か火事場で頼む 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 20 39 12.07 ID OYVv7Mzi 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 36"76 【武器】王牙弩【野雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 【オトモ】睡眠特化×2 地震で解散早くて、予定が空いてたとも…ボソ まだまだ余震が続いてるので、みなさんお気をつけて 秘境スタート。鬼人怪力飲んで飛び降り、ナルガの足元に大樽Gx2キック→小樽で火 事場固定。閃光投げて頭と羽に電撃速射後、睡眠したら大樽Gx2+落とし穴で起爆 して、ひたすら連射 頃合いみて落とし穴+大樽Gx2を設置し、爆破で足らず1発撃ったら捕獲 ヘビィボウガン 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 11 23 07.87 ID 69rmvfaY 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 50"83 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】罠師 納刀術 弱点特攻 攻撃力UP【小】 ボマー 通常弾・速射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 【オトモ】睡眠特化×2 炭鉱夫を終えて 僕のサイキョー装備ができたので行きました。 再思考回数1です 多分討伐も捕獲も時間変わらないくらい撃ってます http //www.nicovideo.jp/watch/sm13838607 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 12 45 57.01 ID 69rmvfaY 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 40"06 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】罠師 弱点特攻 攻撃力UP【大】 ボマー 通常弾・速射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 【オトモ】睡眠特化×2 よく考えてみると納刀がいらないきがしたのでさらに再思考 だいたい理想どうり行ったのでUP ただまだ撃ちすぎ感じがあるけどおそらく3分は切れないので断念 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13838957 381 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 11 29 27.89 ID MbG4/CQo 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 35"56 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 通常弾・連射矢UP 捕獲の見極め 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの逃走術 ネコの短期催眠術 【オトモ】睡眠特化×2 BCスタート とりあえずやってみようと思い1→3に移動の後大樽G小樽鬼人Gで7へ ここの穴を爆弾で上手にくぐるのが楽しいかも 正面にいたので爆弾置いて蹴る。怒らないと思ったら吼えた後に怒ってくれた。 怒るまでに小樽丸薬やって落とし穴設置して閃光玉。 射程大丈夫かなと思いながら通常2.罠にはまるまでに1回しゃがみ直して通常2。 暇なときに調合したり。 その後寝たので納刀して落とし穴設置して丸薬のんでペイント起爆。 今まで起爆方法間違えていたなんで言えない。 その後よく覚えていないけど落とし穴1回壊されました。 もう一度落とし穴。閃光玉は投げない。とことこ歩いてくるナルガ。 罠にはまるナルガ。点灯したので納刀したら脱出。 すぐさまシビレ罠を設置して15秒くらいうろつかせた後捕獲。 秘境か6、3スタートで罠ちゃんと仕掛ければ2分台いきそうだなと思いました。 罠を設置したときに得意のジグザグとかピョンピョンとかしないで大人しくかか ってくれたのがありがたかった。 こいつ落とし穴の時間すごく長いからいいですよね。 抜かされたらまた来ます。 389 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 14 09 44.45 ID MbG4/CQo 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 35"46 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 通常弾・連射矢UP 捕獲の見極め 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 【オトモ】睡眠特化×2 非火事場のほうがはやかった不思議 スタートは3だったような気がする。 音爆弾で怒らせたあと罠にはめてその後は眠るまで待機。眠ったら落とし穴設置し て撃って撃って捕獲。 落とし穴の途中に眠るといろいろ不都合が生じるのでこうしました。被弾は120ダメ くらい? スタート地点は大事ということが分かった。非火事場でも3分きれるかもしれないね おまけ 疾風に勁草を知る(しっぷうにけいそうをしる) 困難に遭ってはじめてその人間の本当の価値、本当の強さが分かるということ。 困難がその人間の奥底に秘める意志や信念の堅固さを見分けるということ。 疾風は激しく吹く風のことで、勁草は強い草を意味する。 激しい風が吹いて初めて強い草が見分けられることから。 出典は後漢書の王覇伝。 自分に従って来た者達が次第に離散していく状況に劉秀が慨嘆して述べた言葉。 出典・参考・引用 范曄「後漢書」王覇伝
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/39.html
ライトボウガン:データユクモノ弩派生 クロスボウガン派生 瓢弾派生 真ユクモノ弩派生 王弩ライカン派生 レックスタンク派生 ベルクーツ派生 吹吹茶釜派生 火竜砲派生 ヒドゥンゲイズ派生 鬼ヶ島派生 神ヶ島派生 イビルマシーン派生 単品生産(派生なし) ライトボウガン:操作方法特徴 基本戦術 速射 注目スキル コメント ライトボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は武具玉による攻撃力ブースト後の値(+15)、ロングバレル装着時の上昇値(+攻撃力の1/15)です。 ※値段 静=サイレンサー 長=ロングバレル 倍=可変倍率スコープ ※水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 ユクモノ弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 古ユクモノ弩││││ -z1000z静 90z長 90z倍 30z 5065+3 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 /42/2/22 /2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││││└ユクモノ弩 │ │ │ │ 600z1000z静 180z長 180z倍 60z 7085+4 普通中無し 通1(5)/小 通貫散徹拡 4 / 5 /63 /2/22 /3/31 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (900z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ ├ユクモノ弩改 ││ ││ ││ ││ 1500z2000z静 450z長 450z倍 150z 90105+6 普通中無し 通1(5)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 /2/22 /3/31 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 水生獣の皮*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ ││ │├ジャギットファイア │││ │││ │││ │││ 2200z2000z静 660z長 660z倍 220z 100115+6 普通中無し 貫1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 3 /43 / 3 /41/1/11 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 王者のエリマキ*1 狗竜の爪*5 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 (3300z) 強化 狗竜の爪*3 狗竜の皮*2 ジャギィの鱗*4 鳥竜種の牙*3 端材 狗竜の端材*2 │││ │││ │││ ││└ジャギットファイア改 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 3830z2000z静 1149z長 1149z倍 383z 120135+8 普通中無し 貫1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 3 /43 / 4 /41/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-3/2-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 武具玉*2 強化 王者のクチバシ*1 狗竜の皮*4 毒狗竜の腕甲*3 端材 狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └バンデットファイア ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 5730z3000z静 1719z長 1719z倍 573z 140155+9 普通中無し 貫1(3)/中睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 3 /53 / 4 / 51/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-4/2-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 王者のトサカ*1 狗竜の爪*3 眠狗竜の爪*3 端材 狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ └■バンデットレイジ ││ ││ ││ ││ 38000z5000z静 11400z長 11400z倍 3800z 170185+11 普通中無し 貫1(3)/中睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 3 /63 / 5 / 51/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-4/3-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--3 10% OO- 上位 上武具玉*2 生産 狗竜の尖爪*5 狗竜の上皮*8 ジャギィの上鱗*12 鳥竜玉*5 (57000z) 強化 狗竜の上皮*4 狗竜の尖爪*4 王者のエリマキ*3 鳥竜玉*3 端材 狗竜の上端材*2 ││ ││ ││ ││ │└ボルボバレット │ │ │ │ │ │ │ │ 3900z2000z静 1170z長 1170z倍 390z 160175+10 普通大右/大 - 通貫散徹拡 5 / 6 / 82 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の甲殻*4 マカライト鉱石*6 強化 土砂竜の甲殻*3 土砂竜の背甲*2 マカライト鉱石*4 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ボルボバレット改 │ │ │ │ │ │ │ │ 9400z3000z静 2820z長 2820z倍 940z 190205+12 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 7 / 92 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の爪*4 爆鎚竜の耐熱殻*3 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └バズルボローカ │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 220235+14 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 8 /103 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*4 土砂竜の鋭爪*4 溶岩塊*5 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └アウロラフレア │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 240255+16 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 9 /103 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の堅殻*4 グラシスメタル*6 爆鎚竜の堅殻*5 (67500z) 強化 氷砕竜の堅殻*4 氷砕竜の鋭爪*4 爆鎚竜の堅殻*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■アヴァランチャー │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 250265+16 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 9 /123 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の頭殻*2 凍った粘液塊*2 凍戈竜の堅殻*4 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ └ロアルスリング │ │ │ │ 1980z2000z静 594z長 594z倍 198z 110125+7 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 / 42/2/34 / 4 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*3 水生獣の皮*3 鉄鉱石*4 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ └ロアルストリーム │ │ │ │ │ 3300z2000z静 990z長 990z倍 330z 140155+9 普通中無し 水(3)/小 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*4 水獣の爪*5 水獣のトサカ*1 マカライト鉱石*4 (4950z) 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*3 竜骨【小】*4 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └ロアルフォール │ │ │ │ 4200z3000z静 1260z長 1260z倍 420z 150165+10 普通中無し 水(3)/小 通貫散徹拡 4 / 5 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 水獣のトサカ*3 水獣の鱗*3 鮮やかな体液*3 潜口竜の爪*1 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └ロアルフラッド │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 190205+12 普通中無し 水(3)/小毒1(3)/大 通貫散徹拡 4 / 5 / 62/2/35 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-3/2-/--/--/- 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 海綿質の紫皮*3 水獣の上鱗*3 水生獣の上皮*6 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ └■ロアル・ノア 55000z7000z静 16500z長 16500z倍 5500z 220235+14 普通中無し 水(3)/小毒1(3)/大 通貫散徹拡 5 / 6 / 62/2/36 / 6 /61/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-3/2-/--/--/- 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の鋭爪*4 高級なトサカ*1 極彩色の体液*3 端材 水獣の上端材*2 クロスボウガン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 クロスボウガン│││││ 1050z1000z静 210z長 210z倍 70z 8095+5 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 /5/51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 2---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 生産 鉄鉱石*3 棒状の骨*4 大地の結晶*3 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │││└クロスボウガン改 │ │ │ │ 1850z1000z静 555z長 555z倍 185z 100115+6 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 強化 大猪の牙*2 鉄鉱石*5 竜骨【小】*4 端材 大猪の端材*1 骨の端材*1 │ │ │ └クロスブリッツ │ │ │ │ 2700z2000z静 810z長 810z倍 270z 130145+8 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*2 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*6 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ ├ヴァルキリーファイア ││ ││ ││ ││ 4400z3000z静 1320z長 1320z倍 440z 150165+10 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52 /2/34 / 5 /52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-2/12/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 雌火竜の鱗*5 雌火竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 火打石*3 (6600z) 強化 雌火竜の鱗*2 雌火竜の翼膜*4 彩鳥の鱗*4 爆薬*8 端材 雌火竜の端材*2 ││ ││ ││ │└ヴァルキリーフレイム │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 190205+12 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 /2/34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-4/22/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*3 彩鳥の上鱗*8 上質な鳥竜骨*5 端材 雌火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ │ │ └ヴァルキリーブレイズ │ │ │ │ │ │ │ │ 60000z7000z静 18000z長 18000z倍 6000z 200215+13 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 2 /34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-4/22/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の堅殻*3 カブレライト鉱石*5 爆炎袋*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■繚乱の対弩 │ │ │ │ 75000z10000z静 22500z長 22500z倍 7500z 230245+15 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中貫1(3)/中 通貫散徹拡 5 / 6 / 93 / 3 / 34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/14/22/1-/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 上位 重武具玉*1 生産 銀火竜の上鱗*8 金火竜の上鱗*8 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 (112500z) 強化 銀火竜の堅殻*4 金火竜の堅殻*4 火竜の延髄*3 火竜の煌液*3 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 │ │ │ │ ├ポイズンギフト ││ ││ ││ ││ 4660z2000z静 1398z長 1398z倍 466z 160175+10 やや速いやや小右/小 毒1(3)/大 通貫散徹拡 6 / 6 / 73 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-2/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 下位 武具玉*2 生産 毒怪竜の皮*6 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 竜骨【中】*4 (6990z) 強化 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*2 竜の牙*8 端材 毒怪竜の端材*2 ││ ││ ││ │└ポイズンギフト改 │ │ │ │ │ │ │ │ 10720z3000z静 3216z長 3216z倍 1072z 180195+12 普通やや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 7 / 93 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-2/1 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 不気味な毒腺*3 角竜の牙*4 モンスターの体液*2 毒怪竜の皮*3 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├ポイズンレガシー │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 210225+14 速いやや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 8 /103 /2/32 / 3 /31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 毒怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 毒怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z) 強化 毒怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 不気味な猛毒腺*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │└■イモータルバンド │ │ │ │ │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 220235+14 速いやや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 9 /123 /2/32 / 3 /31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の鋭爪*6 角竜の堅殻*4 毒狗竜の堅腕甲*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ブラッディバインド │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 190205+12 やや速い中左/小 麻1(2)/大 通貫散徹拡 6 / 7 / 92 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/22/-4/3-/-2/1 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 221-1 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 電怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 電怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z) 強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 電撃袋*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■クリムゾンシーカー │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 210225+14 やや速い中左/小 麻1(2)/大 通貫散徹拡 6 / 8 /102 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/22/-4/3-/-2/1 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 221-1 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*6 黒角竜の堅殻*4 赤甲獣の尖爪*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ ├ブリザードカノン ││ ││ ││ ││ 8000z3000z静 2400z長 2400z倍 800z 150165+10 やや速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/--/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 221-2 20% --- 下位 上武具玉*2 生産 氷牙竜の甲殻*6 氷牙竜の棘*4 白兎獣の氷爪*4 モンスターの体液*6 (12000z) 強化 氷牙竜の甲殻*4 氷牙竜の棘*3 白兎獣の腹甲*2 端材 氷牙竜の端材*2 ││ ││ ││ ││ │└ブリザードヘイル │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 190205+12 やや速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 5 /64 / 5 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/--/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 221-3 20% --- 上位 堅武具玉*2 生産 氷牙竜の堅殻*6 氷牙竜の棘*8 白兎獣の凍爪*6 モンスターの濃汁*6 (67500z) 強化 氷牙竜の堅殻*4 白兎獣の剛毛*4 白兎獣の凍爪*4 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■ブリザードタビュラ │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 210225+14 速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 6 /84 / 5 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 221-3 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の上毛皮*6 氷牙竜の鋭爪*4 強靱な胸膜*3 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ └ハンターライフル │ │ │ │ 20000z5000z静 6000z長 6000z倍 2000z 190205+12 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 4--3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*4 ドスヘラクレス*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 堅牢な骨*2 キラビートル*10 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ └■スナイプシューター 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 220235+14 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 3 /34 / 6 /61/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 4--3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 尖竜骨*4 マレコガネ*3 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 ライトボウガン・前半を編集 瓢弾派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 瓢弾││││ 3495z2000z静 699z長 699z倍 233z 120135+8 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 62 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 --33- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 温泉チケット*1 ユクモの木*8 キラビートル*3 端材 木の端材*2 │││└瓢弾【百成】 │ │ │ │ 4820z3000z静 1446z長 1446z倍 482z 150165+10 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 72 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -444- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 温泉チケット*5 ドラグライト鉱石*5 火炎袋*3 端材 鉱石の端材*1 │ │ │ └■瓢弾【千成】 44000z7000z静 13200z長 13200z倍 4400z 190205+12 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 92 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -444- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 温泉チケット*8 ユクモの堅木*10 カブレライト鉱石*5 王族カナブン*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 真ユクモノ弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 真ユクモノ弩││││ 11550z3000z静 2310z長 2310z倍 770z 170185+11 普通中無し - 通貫散徹拡 6 / 6 / 83 / 2 /23 /3/32 /1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-2/12/1 火水雷氷龍 3-3-1 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 │││└■ユクモ霊弩【弾雨】 35000z5000z静 10500z長 10500z倍 3500z 200215+13 普通中無し - 通貫散徹拡 6 / 6 / 83 / 3 /33 /3/32 /1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-2/12/1 火水雷氷龍 3-3-1 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な鳥竜骨*8 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 ヒドゥンゲイズ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ヒドゥンゲイズ││││ 11475z3000z静 2295z長 2295z倍 765z 130145+8 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 /55 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% O-- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の鱗*6 迅竜の黒毛*4 迅竜の牙*8 端材 迅竜の端材*2 │││└ヒドゥンゲイズ改 │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 170185+11 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 /76 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上鱗*5 迅竜の鋭牙*8 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ └■夜行弩【梟ノ眼】 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 190205+12 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 /96 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-3/--/-4/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-4 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上黒毛*4 緑迅竜の鋭牙*6 緑迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 火竜砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 火竜砲││││ 13200z3000z静 2640z長 2640z倍 880z 150165+10 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 3 /32 /3/31 / 1 /11 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-2/1-/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の鱗*5 火竜の甲殻*3 赤甲獣の甲殻*3 ベアライト石*4 端材 火竜の端材*2 │││└火竜砲改 │ │ │ │ 15600z3000z静 4680z長 4680z倍 1560z 170185+11 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 3 /42 /3/31 / 1 /11 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の甲殻*5 赤熱した胸殻*3 火竜の逆鱗*1 端材 火竜の端材*2 │ │ │ │ └業火竜砲 │ │ │ │ 50000z7000z静 15000z長 15000z倍 5000z 190205+12 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 6 / 73 / 4 /42 /3/31 / 2 /21 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 火竜の上鱗*5 火竜の堅殻*3 赤甲獣の堅殻*5 火竜の逆鱗*3 (75000z) 強化 火竜の上鱗*3 火竜の翼膜*8 赤甲獣の尖爪*2 端材 火竜の上端材*2 │ │ │ └■鳳仙火竜砲 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 220235+14 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 6 / 84 / 4 /42 /3/32 / 2 /21 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*5 赤熱した堅胸殻*3 カブレライト鉱石*5 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 王弩ライカン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 王弩ライカン││││ 14400z3000z静 2880z長 2880z倍 960z 160175+10 普通中無し 散2(2)/中電(3)/小斬(2)/中 通貫散徹拡 6 / 7 / 93/ 3 / 33/ 2 /31/1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-2/1 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22113 10% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*5 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の角*2 雷狼竜の尻尾*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││││└■王牙弩【野雷】 80000z8000z静 24000z長 24000z倍 8000z 220235+14 普通中無し 散2(2)/中電(3)/小斬(2)/中 通貫散徹拡 6 / 9 /123/ 3 / 43/ 2 /31/1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/--/-2/2-/-2/2 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 22114 10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の堅殻*8 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖角*4 雷狼竜の碧玉*1 (120000z) 強化 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 レックスタンク派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 レックスタンク││││ 15000z3000z静 3000z長 3000z倍 1000z 180195+12 普通中左/小 通2(4)/小徹2(2)/大 通貫散徹拡 5 / 4 / 62/2/ 22/ 3 / 32 / 2 / 22 / 2 / 2 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の甲殻*6 轟竜の牙*3 轟竜の鱗*5 上竜骨*3 端材 轟竜の端材*2 │││├■轟弩【戦虎】││││ 70000z8000z静 21000z長 21000z倍 7000z 240255+16 普通中左/小 通2(4)/小徹2(2)/大 通貫散徹拡 5 / 5 / 82/2/ 22/ 3 / 33 / 3 / 32 / 2 / 2 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*2 火竜の延髄*1 端材 轟竜の上端材*2 ││││└カーサスタンク │ │ │ │ 50000z7000z静 15000z長 15000z倍 5000z 220235+14 普通中右/小 通2(4)/小拡1(2)/特大 通貫散徹拡 5 / 2 /102/2/ 32/ 4 / 42 / 2 / 23 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 22-12 -25% --- 上位 堅武具玉*2 生産 黒轟竜の堅殻*6 黒轟竜の鋭牙*3 黒轟竜の上鱗*5 轟竜の頭殻 *3 (75000z) 強化 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の上鱗*3 堅竜骨*5 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ └■吼弩【軍咬】 75000z8000z静 22500z長 22500z倍 7500z 250265+16 普通中右/小 通2(4)/小拡1(2)/特大 通貫散徹拡 5 / 2 /102/2/ 32/ 4 / 42 / 2 / 23 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 22-12 -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*5 黒轟竜の鋭牙*6 覇竜の上鱗*4 竜玉*2 端材 轟竜の上端材*2 ベルクーツ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ベルクーツ││││ 14700z3000z静 2940z長 2940z倍 980z 180195+12 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /33 / 4 / 51 / 1 / 11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*5 尾槌竜のコブ*1 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 │││└ベルクーツ改 │ │ │ │ 16800z3000z静 5040z長 5040z倍 1680z 190205+12 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /34 / 5 / 51 / 1 / 21 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の甲殻*6 峯山龍の腕甲*4 尾槌竜の尾骨*2 端材 尾槌竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ベルクタウラス │ │ │ │ │ 50000z8000z静 15000z長 15000z倍 5000z 220235+14 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 / 72 / 3 /34 / 5 / 61 / 2 / 22 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 尾槌竜の尖角*4 尾槌竜の堅苔甲*7 尾槌竜のコブ*4 ユニオン鉱石*8 (75000z) 端材 尾槌竜の上端材*2 強化 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅苔甲*3 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*2 端材 尾槌竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └■ド級弩アルデバラン 70000z8000z静 21000z長 21000z倍 7000z 240255+16 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 / 82 / 3 /35 / 5 / 62 / 2 / 32 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅殻*6 峯山龍の上腕甲*4 爆炎袋*3 尾槌竜の仙骨*2 端材 尾槌竜の上端材*2 吹吹茶釜派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 吹吹茶釜││││ 9900z3000z静 1980z長 1980z倍 660z 130145+8 やや速い中無し 毒1(3)/大麻1(2)/大睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 /2/34 / 4 /51/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/13/22/22/--/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 勇気の証*1 肉球のスタンプ*3 ドラグライト鉱石*5 角竜の骨髄*1 端材 勇気の端材*1 鉱石の端材*1 │││└■吹吹チャガンマン 44000z8000z静 13200z長 13200z倍 4400z 150165+10 やや速い中無し 毒1(3)/大麻1(2)/大睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 6 / 82 /2/34 / 5 /51/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/13/22/22/--/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証G*1 肉球のスタンプ*5 ユニオン鉱石*5 角竜の延髄*2 端材 鉱石の上端材*1 勇気の上端材*1 鬼ヶ島派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 鬼ヶ島││││ -z3000z静 1500z長 1500z倍 500z 130145+8 普通中無し 徹1(2)/中 通貫散徹拡 6 / 7 / 92/2/ 22/3/ 23 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/1-/-2/12/13/2 火水雷氷龍 3---2 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 端材 - │││└■大鬼ヶ島 44444z7000z静 13332z長 13332z倍 4444z 180195+12 普通中無し 徹1(2)/中 通貫散徹拡 6 / 8 /122/2/ 32/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/1-/-2/12/13/2 火水雷氷龍 3---2 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 モンスターの濃汁*5 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 神ヶ島派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 神ヶ島││││ -z5000z静 3000z長 3000z倍 1000z 190205+12 速いやや小無し 通2(3)/小徹1(2)/中 通貫散徹拡 4 / 3 / 42/2/ 22/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/2-/--/2-/23/2 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22112 10% O-- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 - │││└■大神ヶ島【出雲】 55555z8000z静 16665z長 16665z倍 5555z 210225+14 速いやや小無し 通2(3)/小徹1(2)/中 通貫散徹拡 4 / 3 / 42/2/ 22/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/2-/--/2-/23/2 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22112 10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*99 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 イビルマシーン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 イビルマシーン││││ 66666z8000z静 13332z長 13332z倍 4444z 220235+14 普通中左/大 滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡 4 / 4 / 53 / 4 / 51/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/1-/--/2 火水雷氷龍 ---33 捕ペ鬼硬斬 22--4 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の頭殻*1 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の鉤爪*6 恐暴竜の唾液*5 端材 恐暴竜の上端材*2 │││└■マッドネスグリーフ 85000z10000z静 25500z長 25500z倍 8500z 240255+16 普通中左/大 滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡 4 / 5 / 64 / 5 / 51/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/1-/--/2 火水雷氷龍 ---43 捕ペ鬼硬斬 22--4 5% --- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の黒鱗*6 煌黒龍の尖爪*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ■崩弩エイヌカムルバス 99999z10000z静 19998z長 19998z倍 6666z 260275+17 やや遅いやや小左右/小 - 通貫散徹拡 6 / 9 /122/ 3 / 32/ 3 / 31/ 2 / 21/ 1 / 2 回毒麻睡減 2/1-/--/-2/12/1 火水雷氷龍 -3-5- 捕ペ鬼硬斬 22-12 -30% OO- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*3 崩竜の尻尾*2 崩竜の腹鱗*4 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶針【水禍】 120000z10000z静 24000z長 24000z倍 8000z 210225+14 普通中無し 火(3)/小水(3)/小電(3)/小氷(3)/小 通貫散徹拡 6 / 7 / 83 / 3 /33 / 3 /32 / 2 /22 /1/1 回毒麻睡減 3/22/1-/--/--/- 火水雷氷龍 33333 捕ペ鬼硬斬 22112 -10% O-- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の角*2 嵐龍の飛膜*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ライトボウガン・後半を編集 ライトボウガン:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 発射 ○ボタン リロード △ボタン 武器出しリロード △+○+Rボタン 近接攻撃 打撃 SELECTボタン 減気値15(頭部HITでめまい値15) バックステップ ×ボタン スタミナを25消費連続2回まで可能 サイドステップ 発射・近接攻撃及び各種ステップ後アナログパッド←または→+×ボタン 回避行動 アナログパッド+×ボタン スタミナを25消費 弾丸の変更 Lボタンを押しながら×ボタンまたは△ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード 【TYPE1】Lボタンを押しながら十字キー【TYPE2】Rボタン(長押し)【TYPE3】Rボタン(長押し) モード中は十字キーで照準移動アナログパッドは移動 スコープモード 【TYPE1】Rボタン【TYPE2】Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない モード中は十字キーまたはアナログパッドで照準移動可変スコープ付きの場合十字キー左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 【TYPE1】スコープモード中Rボタンを放す【TYPE2】スコープモード中Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない 簡易照準、スコープモードの移行方法は、オプション内にて設定変更が可能。 特徴 長所ガンナー特有の立ち回りによって、敵に接近しなくても安定した火力の攻撃ができる。射撃後にステップも出来るため、アグレッシブに攻め込める。 武器を構えながら素早く移動できる。武器の展開や収納も早く、リロード性能も高めのものが多い。 撃てる弾の種類が豊富で、仲間のサポート能力も高い。 速射によって弾の消費量1発で複数の弾を撃つことができる(詳細は速射の項を参照して下さい) 短所ガンナー装備なので防御力が低く、ガードもできない。1回のミスが命取りになることも。 ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正130%)が控え目である。 特殊弾は反動の大きいものが多い。サイレンサー装着で1段階軽減できるとは言え反動の大きい状態異常弾を使うには反動軽減スキルがほぼ必須になる ヘビィボウガンと同様、弾と調合材料でアイテムポーチが一杯になりやすい。 基本戦術 移動 モンスターとの距離を至近距離、近距離、中距離、遠距離に分けた場合、 剣士が至近距離で戦う事が前提になるのに対し、ガンナーは近距離~中距離で戦う事が前提になる。 つまり近過ぎても遠過ぎても具合が悪くなるという事であり、ガンナー=安全距離で戦えるというのは大きな間違いである。 モンスターを中心に周囲を移動しながら、後述のクリティカル距離をうまく保って攻撃するのが基本となる。 攻撃 モンスターの居るエリアに入る前から弾をあらかじめ装填しておくこと、 モンスターの攻撃の合間にタイミング良くリロードすることを心がけよう。 手数を増やすためにも、照準~発射までの動作を出来るだけ素早く行おう。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 小型モンスターの攻撃を受けると照準がキャンセルされてしまうので 戦闘エリア内の小型モンスターは速やかに排除するのが望ましい。 安価で持ち込み数の多いLV2通常弾は常にポーチへ入れておこう。 2頭クエストや上位古龍クエストでは何よりも弾切れが怖い。 調合素材を持っていくことは勿論、ドリンクスキル「ネコの調合術」でポーチの負担を減らしたり、 部位破壊を諦めて弾を節約したり、毒の継続ダメージや睡眠爆破でのダメージ稼ぎなども考慮しておこう。 なお、武器殴りは打撃属性かつ弾かれ無効ではあるが、 威力はキックと同程度なのでオトモや味方の気絶解除くらいしか使い道はない。 防御 モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 攻撃される前に移動する事で、攻撃・リロードのチャンスが増える。 立ち位置はモンスターによって多少変わるものの、 左右斜め前45度あたりでモンスターの全長1.5個分程度の距離があれば、どの攻撃を出されても対応しやすい。 また、射撃後に2回まで左右または後方へステップができ、判定時間の短いバインドボイスや尻尾攻撃を避けられるほか、 射角やクリティカル距離の微調整なども行える。 バインドボイスが避けられれば攻撃チャンスに変えられるが、慣れない内は避けるのを諦めてリロードするのも手。 ガンナーは総じて防御力が低く、欲張って一発多く撃っただけで大ダメージを被る事もある。 早め早めに移動して、一度も被弾しないくらいの意気込みで戦おう。 サイレンサー&ロングバレル 武器強化でどちらか一方を装着可能。 サイレンサーは消音によりモンスターから狙われにくくなるほか、反動を1段階下げる事ができる。 ロングバレルは攻撃力が上がる(上昇値はブースト前の攻撃力の1/15) メインで撃ちたい弾の反動で選ぼう。 リロード速度 反動 ブレ クリティカル距離 これらはライトボウガン・ヘビィボウガンで共通項目のため、弾性能を参照。 速射 速射とは、対応する弾丸を1発分消費して2~5発連射する、一部のライトボウガンに備わっている機能のこと。 各弾の速射性能については弾性能を参照。 メリット複数発を連射した弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇する徹甲榴弾・拡散弾のみ例外で、これらの弾の爆発ダメージは速射の影響を受けない。 弾持ちが良くなるので費用対効果が上昇、アイテムポーチの圧迫も軽減される。特に属性・状態異常弾は素材の持ち込み数が限られるため、他の弾よりも有用。 デメリット射撃時間が延長される。普段1発撃つところを数発連射するので通常よりも隙が大きい。 速射は弾種毎の隙が固定されており、サイレンサー・反動軽減スキルを付けても隙は減らせない。 速射対応弾は単発で撃つことが出来ないため、弾の種類によっては使い勝手が悪くなる事も。 全弾当たれば高火力だが、敵が動いて弾が外れる・近くのザコに邪魔されて中断される、などの場合には威力が落ちる。 メリットもデメリットもあるので、取り扱いには注意が必要となる。 注目スキル 反動軽減+1~3 LV2状態異常弾や拡散弾などの反動が大きい弾を常用する場合には必須のスキル。 どの弾に反動がいくつあるのかは反動早見表を参照。 サイレンサーに「反動軽減+1」と同等の効果があるので、LV2,3貫通弾やLV3散弾を使う程度ならそれで充分。 反動が小さい通常弾/属性弾、反動固定の速射をメインに据える場合もあまり必要が無い。 連発数+1 ライトボウガン専用スキル。速射時に発射する弾が1発増える。 速射での総ダメージが増えるものの、動作そのものが長くなるために射撃時間(行動不可時間)も伸びる諸刃の剣。 デフォルト連発数の高いものはダメージのマイナス補正も大きく、効果は薄い。2or3発程度のものに使うといいだろう。 各属性攻撃強化+1~2,属性攻撃強化 速射と組み合わせる事での恩恵が大。護石で発動させやすいのもメリット。 「属性攻撃強化」はボウガンのみ1.2倍の効果があり、「各属性攻撃強化+1~2」と重複可能。 特化させると属性威力が最大1.44倍まで上昇するため、非常に強力なダメージ源となる。 ただし特化装備を作れるのは集会浴場クリア後。 (通常弾・連射矢/散弾・拡散矢/貫通弾・貫通矢)UP 通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍の威力UP。 弱点特効(痛撃) 各弾強化スキルと同時発動させることで火力を大幅に上げる事ができる。 弱点部位をピンポイントで狙いやすい通常弾、貫通弾、散弾向け。 会心率は属性ダメージには影響しないため、属性弾との相性は悪い。 最大数生産,調合成功率UP,捕獲の見極め 使用できる弾の量=与えられる総ダメージ量と言ってもよい、ライト・ヘビィにとって有効となるスキル。 捕獲の見極めも同様に無駄弾を押さえる意味で有効。弾切れが予想されるソロでの連続狩猟に挑む際にぜひ付けておきたい。 調合成功率UPは20%UPで調合書3冊分、45%UPで5冊分に相当するので、アイテムポーチに余裕が無いときに有用。 いずれも1スロット2ポイントの装飾品のため、スロットが5個空いたら優先的に組み込みたい。 回避性能,装填数UP,○○弾追加系,隠密,装填速度+1~3,耳栓or高級耳栓 これらはボウガン共通での有用スキル。 コメント 速射可能な弾の所、その右の弾と同じ色分けにすると判りやすいと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-12-30 02 55 55 立ち回り等を記入、おかしな所ありましたら添削お願いします -- (名無しさん) 2010-12-30 12 41 17 リロード速度&反動、の反動についての記述 「反動の大きさには特大、大、中、小の4段階がある。」ってなってるけど、弾の性能表だと7段階あるし。 ボウガンそのものの反動にしても「特大、大、中、やや小、小、極小、最小」の7段階あると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 31 04 ボウガンのステータスとしての反動と実際の反動は全く違うものです。 でも確かに、そこを混同させないための注釈はどこかに入れる必要がありますね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 42 34 ↑ MH3のWiki見て理解しました。 でも、これだけだと「え?やや小とか極小は?」ってなる人が多いと思う。 後MH3だと「大、中、小」の3段階だけだった見たいだけど。今回は特大も増えたって事ですか? -- (名無しさん) 2010-12-30 16 23 39 オススメスキル 弱点特効 拘束時の速射にピッタリだと思うのですが -- (名無しさん) 2010-12-30 22 21 16 ↑2 ボウガン未経験の方にでも解りやすくしてみました。 ただ反動ブレ装填速度は弾性能に全部移動しちゃっても良いかもしんないね。 ヘビィの人にライトのページ参照っていうのもアレだし。 -- (名無しさん) 2010-12-31 13 44 36 ガンナー共通お勧めって耳栓ないんだね。 ↑ お勧めスキル スルー -- (名無しさん) 2011-01-03 23 01 17 装弾数減少は1発のみなので複数回だと違和感あるよ。一言にまとめるのは難しいから「速射機能がある。詳しくは後述」とかにした方がいいかもしれない。 速射の説明文はすごくわかりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 10 54 52 ボウガンの属性値は攻撃力依存なのだし、攻撃力UPはオススメに入らないだろうか? 仕様変わったとかならスマン。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 31 10 攻撃力UPは全武器お勧めみたいなものだから、書く必要がないって事じゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-06 13 09 29 拡散や榴弾があるから、むしろお勧めしなくていい稀有な武器。状況によるがね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 31 09 装填数UPはどうなんだろ 状態異常にしやすかったり、リロードの回数が減るから便利だけど -- (名無しさん) 2011-01-06 21 14 34 ↑共通のところにあるのね -- (名無しさん) 2011-01-06 21 15 57 〇〇弾追加のスキルで追加された場合の装填数も色文字で表記したらどうだろうか? 編集できんので他力本願で悪いが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 22 39 52 ↑P2Gそれ助かったよな。編集しようとして頭パンク、どうすれば解りやすい? -- (名無しさん) 2011-01-06 23 08 40 弓では装填数UPで追加される溜め段階は青文字で表記されてるし、同じような書き方でいいんじゃないかな? もちろん、最初に「青文字表記の弾数は、本来未対応の弾だが対応した○○弾追加スキルにが発動している場合の弾数」とかの説明をつけてさ。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 05 51 徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージは速射の影響を受けないと記載があるが、これは着弾後、時限式で攻撃判定が発生するもの全てに当てはまるのでは?斬裂弾はこれに含まれないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-10 14 55 24 ↑ 攻撃力が低下すると考えれば、そもそも爆発に攻撃力は関係ないわけで -- (名無しさん) 2011-01-10 23 32 20 ずっと上の方で言われてたリロード/反動/ブレ/クリティカル距離の説明を弾性能に移動しました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 00 37 17 PTでの立ち回りも加えたほうがいいと思うがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01 06 38 ↑そう思うならwikiなんだから基本戦術に加えてくれ、必要無いと思えば誰かが直すか消すかするだろうし -- (名無しさん) 2011-01-11 12 13 08 ↑ 修正だらけで混乱するのでは? ある程度まとまったんだし、さらに編集するなら賛成意見もらってからのほうがいいと思う。まともな大人が書き換えるとは限らないのだから。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 12 00 立ち回りっても多くは弾の特性に依存するんだし要らないんじゃね 散弾拡散は既に弾性能に書かれてるし、ヘイト稼ぎやすいのもボウガン共通だし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14 14 58 ハンマーいるにもかかわらず徹甲榴弾頭に撃ち続けたり、剣士だらけにもかかわらず尻尾きれるからといってひたすら斬裂弾撃ち続けてる輩は問題外として、 貫通だからといってずっと中距離から攻撃し続け、ガンナーを狙って敵が走り回り、結果敵を追って剣士が走り回るということも少なくない。 他人が戦いやすい環境作りとかその辺は書いたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 21 39 54 貫通だから中距離から攻撃し続けるのは立ち回りとしては正解だと思った。突進は確かに追いかけないといけなくなるけれど、遠距離攻撃を誘えれば剣士にとって絶好の攻撃チャンスになる。ガンナーがどこにいても走る時は走るしね。 あるいは「壁を背にする」などだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-12 23 19 16 壁際に位置取ったら壁ハメで死亡もあるから止めるべき。 近距離に位置取って攻撃くらって死にやすくなるよりは、中距離に居た方が良いと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-13 08 43 09 ↑悪い、言葉が足りなかった。 壁を背に、っていうのはティガなんかを硬直させるためだよ。岩ごしに撃ったりとかできればいいけど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 13 08 16 ↑4 ハンマーいるときに頭に徹甲榴弾撃つ自体は問題ないと思うが? ガチで"頭"じゃなくて"頭にあたってハンマーには当たらないように"だが。 一番わかりやすいのはジンオウガ。 ぎりぎり爆風が頭にあたるぐらいの背中に撃ちこめば前後左右(腹の下は知らない)どこを攻撃してる剣士にも爆風があたらず 尚且つジンオウガの頭には当たってスタンさせれる。 基本的に片手剣以外はそんな敵にもぐりこんで戦う事は少ないし、一概に"ハンマーいるから徹甲榴弾で頭狙うな"ってのはどうかと思う。 要するに徹甲榴弾を頭に撃つのが問題なのではなく、頭を攻撃しようとしてる人も巻き込むように撃つのが問題ってこった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 28 28 PT用の立ち回りなんぞ「味方が何しようとしてるかよく見ろ」で終わる。 ライトボウガンは中距離を維持しやすい武器だから余裕を持って周りを見ることができるよね、程度の話。 ↑の徹甲榴弾の話は弾性能のところで書くことだし、このページで書くことはないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-15 23 52 23 結構な種類のボウガンがリロード普通であり、素早い充填をしつつ戦えてるとは言いがたいと思ったので 長所部分の --弾のリロードが基本的に早く、弾の切り替えが容易。 を削除しました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 04 05 55 立ち回りに文句いわれたら、吹吹茶釜系を持っていけばいい。 眠らせたのに、爆弾置かないなら、そいつのほうが「立ち回り」ができてない。 麻痺させたのに、互いにどつきあって攻撃できないなら、剣士のほうがヘタレてる。 まさに「チャンスを作る」立ち回りに特化してるわけだから、 チャンスを生かす立ち回りができなきゃ相手が悪いってそっとアピールできる。 ただ、勘違いされやすいのが「ボウガンは威力がない」ってのは… 「そう思わないと剣士がやってられない」ってことだと思う。ジエン以外は。 -- (名無しさん) 2011-01-16 13 32 44 実際威力無いもの使ってる人が多いから間違ってはないでしょ。 状態異常特化で大神ヶ島担いでる人がほとんどな訳で(少なくとも自分は他のライト使ってる人を見たこと無い) まぁ状態異常にするだけで剣士の火力跳ね上がるから個人じゃなくてPTで見れば火力はだいぶ上がってるけど。 単体火力で比べたら"速射でそれ専用にスキル特化+速射で戦いやすい敵"を除けばほとんどの敵相手に 強撃つけた弓のが圧倒的に強いわけで(調合分持ち込めば倒すまで強撃で攻撃できる)。 実際に弓とライトで火力比べたらほとんどの敵に対するDPSが弓のが高いでしょう。 近接が戦いにくい敵じゃなければほとんどの敵に対して近接のがDPSが高いでしょう。 ライトの火力がトップクラスになるのは「属性弾がかなり有効+速射で戦いやすい+近接は戦いにくい」の3つの条件を満たさないと厳しいと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 20 03 一番上に「水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。」 という注意書きを追記し、以下の武器の散弾全LV追加スキル発動時の散弾装填数を水色で追加しました。 ■王牙弩【野雷】 ■凶針【水禍】 ■大神ヶ島【出雲】 ■鳳仙火竜砲 ■ブリザードタビュラ ■クリムゾンシーカー ■ロアル・ノア 編集に伴って水色の装填数の前後に謎の空白が発生したので、対処法が分かる方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 15 40 54 編集お疲れ様です。 色変更の前後の空白は仕様のため、おそらく対処不可能です。 見た目だけで良ければダミーのリンク作成など出来なくもありませんが、綺麗な手段では無いので…。 フォーマットの変更をしたほうがいいのかも知れません -- (名無しさん) 2011-01-16 16 59 37 上×3ライトは「攻撃的な支援職」、いわゆる「デバッファ」傾向があるからね。(吹吹茶釜系とか、そっち特化で考えるとかなり優れもの。)「睡眠爆破二連発」とか、「麻痺地獄」を演出するのが仕事と割り切る方が気持ち楽。ボウガン系以外は後半属性値が属性弾に並ぶ、かつ、無制限に撃てるから、「攻撃系ボウガンは弱い」って印象になってる感じでもある。属性値が高い属性弾Lv2とか、弾に属性値がつくスキルがあれば済む話なんだけどね。(アウロラフレアの説明文からすると、属性値がつかない方が不自然なんだが…)コメ欄違いだから、そろそろ切り上げよう。掲示板にトピック作っておいたから、今後雑談系はそっちに。http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3275#3275 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 30 30 ボウガン系以外は~ 標準属性弾の属性値は(ライト・ヘヴィ問わず)表示攻撃力×0.45で固定じゃないぞ。 攻撃力200でも90あるから並ぶって表現はちょいとおかしくないかね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 06 39 37 以下の武器に各種弾追加スキル発動時の弾数を追加しました。 表後半の生産可能な武器 鳳仙火竜砲 神ヶ島 大神ヶ島【出雲】 -- (名無しさん) 2011-01-17 12 40 20 実験的に、■凶針【水禍】 だけロングバレル装着時の攻撃力増加数を掲載してみました。 武器によって増加数が違うようなので、フォーマットに問題が無ければ他武器でも掲載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 16 28 ロングバレルの攻撃力上昇量について検証板にトピック立ててみたので良かったら見てみてください。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=532 -- (名無しさん) 2011-01-25 14 29 42 ロングバレルの上昇量は元の攻撃力の1/15(端数切捨)です。ボウガンごとに上昇量を記載する方が分かりやすいでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 04 44 11 しかしライトとヘビィで武器倍率に1割くらいしか差がないし、表示攻撃力はヘビィの方がむしろ 低いくらいなので、「ライトボウガン自体の攻撃力が低く、火力が低い」はやはり誤解を招くと思う。 1発威力は殆ど差がないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-01-28 17 41 53 そこの記述を「ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正)と装填数が控え目である」に変更してみました。 武器補正についての解説もどこかに入れた方がいいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 06 21 ↑ 一応ヘビィのパワーバレルは攻撃力の10分の1上昇、ライトのロングは15分の1なんで、 どちらもバレルつけると1.175倍くらいの攻撃力の差があります。 目安としては、上位では力の護符+爪をもって通常弾強化をつけると同じくらいの威力になるかんじですね。 まあP2Gでは1.2倍以上あったと思うので、差が縮まってるのは確かですが・・・。 また今作はライトとヘビィのページを見比べてみればわかりますが、装填数の差もほとんど無いです。 咆哮があまり脅威でなくなったため、シールドの優位も少なくなりました。 今回ヘビィが最もライトより優位なのは、大きな隙や拘束時、PTプレイにおいてしゃがみ撃ちでDPSを稼げる事じゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 46 06 ↑4 ブレ増でつくブレは、もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階、 ブレの無い、又は左右両方向にブレのあるボウガンでは左右に1段階ブレ増幅だと思っていたのですが、違うのでしょうか? ちなみにドリンクスキルの暴れ撃ちは装備スキルのブレ抑制と相殺するようになっているので、 ブレが左/小のウガンにブレ抑制+1をつけて暴れ撃ちがつくとブレは左/小に、 ブレ抑制+2をつけて暴れ撃ちがつくとぶれは無しになります。 まあここに書くべきことではないかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2011-02-08 10 02 41 ボウガン殴りのめまい値はライト蛇関係なく15です。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 51 14 ライトボウガン操作方法【TYPE1】の所、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11 14 08
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/178.html
投稿日 2010年11月20日 23 45 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(プレイヤー1・太刀)、jack(プレイヤー3・片手剣)、Billy(プレイヤー2・ランス)、Mr.Sido(プレイヤー4・スラッシュアックス) クエスト ボルボロス亜種討伐 モンスター ボルボロス亜種 乙 Nobutuna×1、jack×1 主な登録タグ Mr.モルモット、アマノjack、15 12、ボム綱 前 【MHP3rd】モンハンどうでしょう外伝その3【体験版】 次 【MHP3rd】モンハンどうでしょう外伝その5【体験版】 概要 MHP3でランスの突進の出し方が変わり、やり方を教えてもらうBilly。早速Nobutunaを牽いた。 しゃがみながらボルボロス亜種に近づく一同。 ミスターはくつろいでいたため、発見状態にならなかった。 爆弾の置き方が夢の国のあれみたいだと語るBilly。5 57に爆弾に到着するカメラマン。 某鼠の爆弾が爆発し、巻き込まれるBilly。Bi「誰だここに爆弾仕掛けたのは」 Billy、雪だるま状態になるが、「ガウシカさんに助けてもらおう」と避ける。 エリア4でミスターにギィギについて教える一同。 11 39、Mr「麻痺ったよ~(自分が)」 11 55、画面外からの突進を見切れず、Nobutuna1乙。「こーれーはー反則だー」「さて、これからが本番です」 14 09、jackがUターン突進で力尽き、後がなくなった。「これはー意味不明だー!」 15 08、Nobutunaが雪だるま状態になる。Billyに助けを求めるが、スルーされる。Bi「イェア?(・ω・)」「保身に第一を」 15 54、武器を研げ終えたNobutunaが突進をくらい窮地に陥る。「ここでまさかの」粉塵がくる。jackではなくミスターが使っていた。 19 05、ポポに襲われる。 ミスター、20 51でピンチに。「みんな・・・ありがと…(・x・)」 21 00、Nobutunaの斬撃で狩猟完了。 「ゴオオオオル!」「信じられません!おーっと、ここで試合終了です!」 jackのファンタをBillyに振られてしまったらしい。「ゲームオーバー!」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy 紅娘 Q.なんでBillyさんはそんなに強いのですか?あと撮影なさるとき、どんな姿勢でプレイしてますか? A. Billy「ニコニコでタイムアタックと神プレイを見て、真似できるものは真似した。」 「3rdはデモしか見ていない」 姿勢 Nobutuna「基本みんな座っている」「SEVENは風呂入りながら電話が来た」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack 龍拡散のど飴 Q.2ndS第23回なのですが、jackさんのjがJになっていました。Jackさんとなっていたことをどう思いますか? A. Nobutuna「一部はどれくらいの人が気付くかとやっていた」「あとSEVENの名を(・◇・)にしていたが、お便りを選ぶとき、自動で選ばれないため、名前にしていた。」 Billy「要するに釣られたということで」 Mr.Sido「直さなかった謎が解けたからいいよね」 jack「3rdではJackにしようかな」 Nobutuna「間をとって(・j・)って事で」 Nobutuna「俺はBillyの顔文字の方をよく使う」 Billy「Ashは(゜д゜)ゴルァ」 ミスターは顔文字を把握できていなかった。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ うゆtふいgf8ういtぎうtぎうttg -- kぉjmんl (2012-07-29 19 40 25) なんでガンランスがないんだよ! -- 上のきも! (2012-09-29 22 09 17) アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア -- g (2012-10-04 21 27 41) 名前 コメント