約 1,750,864 件
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+ 大剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 katsumi 04'57"23 斬れ味レベル+1/集中/抜刀術【技】/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/尻もち着かず 王牙大剣【黒雷】 動画 + 双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 LISA 06'40"93 雷属性攻撃強化+2/斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/耳栓/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 + 軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 reyyy 05'49"46 雷属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/射撃術/秘境探索術/運搬の超人 王牙弩【野雷】 動画 + 重弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 あゆ 02'25"93 雷属性攻撃強化+2/最大数生産/耳栓/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力 カオスウイング 動画 + 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 oo7 06'47"00 雷属性攻撃強化+2/見切り+1/集中/耳栓/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/着地術 王牙弓【稚雷】 動画
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剣士防具一覧 ザ・ボスシリーズ【剣士】 特徴 イベントクエスト『MGS・ハンターイーター作戦』のクリア報酬を使って作成できるシリーズ。 メタルギアシリーズに登場するザ・ボスを模した装備。 集中がつくため、太刀、大剣、スラッシュアックスと相性がよい。 中でもスラッシュアックスは属性開放などでヘイトを上昇させやすいので隠密のつくこの防具とは特に相性がいいといえるか。 また装飾品や護石で捕獲の見極めを発動させれば、自動マーキングの効果と相まって捕獲が非常に楽になる。 弱点の無い耐性値とS系統防具よりも高い防御力のお陰で相手を選ばず着ていける。 スロットは10個と多いが、ユクモ天同様全部位2スロットなので微妙にスキルの選択肢が狭まり易い。 ただ、相性の良い抜刀会心や回避性能等の装飾珠は2スロット品が多い為、長所を伸ばす分にはさほど困らない。 スネークフェイクと同じく、頭部装備でクエスト内効果音とキャラボイスがザ・ボス(井上喜久子)仕様となる。 それ以外にも一部のアクションに専用ボイスが追加され、こちらはユクモ村でも楽しむことが出来る。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 47 1 1 1 1 1 装備全箇所 45000z 235 5 5 5 5 5 武具玉最大強化 4100z 255 LV3 上武具玉最大強化 9300z 300 LV6 堅武具玉最大強化 12300z 360 LV9 重武具玉最大強化 14000z 410 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 82 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ザ・ボスフェイク 気配+2 属性攻撃-2 千里眼+3 溜め短縮+2 OO- 生産 ビッグボスの称号*1 潜口竜の頭殻*2 尾槌竜の尖角*1 尾槌竜の仙骨*1 端材 なし 胴 ザ・ボススーツ 気配+2 属性攻撃-1 千里眼+2 溜め短縮+2 OO- 生産 ビッグボスの称号*1 潜口竜の堅殻*6 潜口竜の上皮*2 尾槌竜の堅苔甲*2 端材 なし 腕 ザ・ボスグラブ 気配+2 属性攻撃-1 千里眼+4 溜め短縮+2 OO- 生産 ビッグボスの称号*1 潜口竜の尖爪*2 潜口竜の堅殻*3 尾槌竜の堅殻*3 端材 なし 腰 ザ・ボスベルト 気配+2 属性攻撃-2 千里眼+3 溜め短縮+2 OO- 生産 ビッグボスの称号*1 潜口竜の尖爪*1 竜玉*1 尾槌竜の堅殻*3 端材 なし 脚 ザ・ボスブーツ 気配+2 属性攻撃-2 千里眼+3 溜め短縮+2 OO- 生産 ビッグボスの称号*1 潜口竜の上皮*4 尾槌竜の堅苔甲*2 尾槌竜の堅尾甲*2 端材 なし スロット合計/必要素材合計 10 竜玉*1潜口竜の堅殻*9潜口竜の上皮*6潜口竜の尖爪*3潜口竜の頭殻*2尾槌竜の堅殻*6尾槌竜の堅苔甲*4尾槌竜の堅尾甲*2尾槌竜の尖角*1尾槌竜の仙骨*1ビッグボスの称号*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 千里眼 +3 +2 +4 +3 +3 +15 自動マーキング 気配 +2 +2 +2 +2 +2 +10 隠密 溜め短縮 +2 +2 +2 +2 +2 +10 集中 属性攻撃 -2 -1 -1 -2 -2 -8 属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ドリンクの色を別カラムにしようと思ったけど見づらいと困るのでサンプル的に。 解体術【小】を【※1】にし、表の下にコメントを書く形式をテスト。ちょっと見づらい気が・・・。 (wikipedian) 2010-12-12 18 54 06 「ネコの千里眼の術」は乱入クエストのモンスターが出現した場合にもう一度効果があるのを確認 -- (名無しさん) 2010-12-21 23 24 31 「飛竜、走る走る! 」の出現条件ですが、「クエスト情報ー番台、ドリンククエスト」のページと「村情報ー温泉」のページで矛盾があるのですが -- (名無しさん) 2010-12-28 10 42 08 ドリンクは当たりが出ても、所持金が0z状態の時はドリンクをもらえません・・・ くそぅヽ(`Д´)ノ -- (名無しさん) 2010-12-31 14 30 12 需要あるか分かりませんが、ふらっとハンターで貰えるアイテムを乗せるならここですかね? (名無しさん) 2011-01-27 03 33 08 ネコの火事場力が発動する条件は体力が10以下になったらだと思いますが、改ぞうPSP等で仲間の体力を確認できる人に確実な数値を報告して頂きたいです -- (名無しさん) 2011-02-04 12 35 59 報告コメント重複や編集の手間からいっても、 クエスト関連はクエスト一覧に集約した方が良いんじゃねって事で編集。 あとスキル項のテーブルが縦長だったのでついでに短くしました。 -- (名無しさん) 2011-02-25 12 53 19 コメント欄は議論をするところではないし議論経緯も残らないので、重複/併用の議論は掲示板で→http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=692 ふらっとハンターで貰える物一覧 相手のギルドカードのランクでパターンが変わる模様 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/215192.txt -- (名無しさん) 2011-03-16 07 54 27 小ネタですが 温泉に入ってのアクションで 十字キーの左でガークヮのおもちゃが出ますね それをしつこく繰り返し すぐに十時キーの右の歌を歌う?のアクションにすると オトモの タイミングがずれて音痴な感じになります -- (さかしん) 2011-06-21 23 59 13 ドリンクスキルの詳細を検証を基に修正 -- (名無しさん) 2011-07-29 06 28 00 ネコの医療術の、「げどく草と、にが虫の成功確率が100%になる。」って解りにくくないですか? -- (名無しさん) 2011-08-06 20 10 35 ↑解りやすい文章よろしく -- (名無しさん) 2011-08-06 20 20 54 ↑2 代わりにやったがこれでおk? -- (名無しさん) 2011-08-06 21 21 27 既に気づいている人が多いでしょうが、温泉クエストをこなさなくても入浴(入浴効果を得る)を繰り返すだけでも温泉チケットは貰えます。書いてなかったので、一応 回数が分かり次第加筆します -- (名無しさん) 2011-10-25 23 54 06 ↑アイテム一覧ページより 温泉に10回(ドリンククエストクリアで回数減少)入ると -- (名無しさん) 2011-10-26 00 28 37 ↑温泉に入って効果があった場合のみ+1ポイント増加って書いてあるじゃないのさ -- (名無しさん) 2011-10-27 16 08 45 10/25以降のコメ消しましょうか? -- (名無しさん) 2011-10-28 02 03 34 ドリンクスキル5個発動はどのくらいの確率か書いたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2012-01-14 22 20 33 上位クエストが出来るようになったらクルペッコ亜種のオモチャが出てきました -- (名無しさん) 2012-02-25 22 26 24 ↑7げどく草、にが虫の解毒効果が必ず成功する でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-03-28 00 20 41
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MHP3rd攻略支援@wikiへようこそ このwikiは12月1日に発売された「MONSTER HUNTER PORTABLE ~モンスターハンターポータブル~ 3rdの攻略を支援を目的としています。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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肉質 部位 通常時 怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 65 10 10 15 5 15 40 15 15 20 10 20 メタボ腹 45 15 15 25 10 25 75 20 20 35 15 35 背中 25 0 0 5 0 0 20 0 0 5 0 5 腕 30 10 10 15 0 15 30 15 15 20 0 20 足 35 5 5 10 0 10 25 10 10 15 0 15 ゴーヤ 30 0 0 5 0 0 30 0 0 5 0 5 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 村長下位★6 終焉を喰らう者 6765 75 340 180 乱入 やせいのイビルジョー 7150 75 300 180 集会浴場上位★8 貪食の恐王 7700~8580(?) 75 300 180 恐暴竜の根城 決戦の火山 5500 80 320 160 イベント★8 モンハン部・特選クエスト!(クルペッコ召喚) 6765 75 340 180 マガジン・水没林調査班! 6600 80 365 160 恐暴の宴 1頭目 7425 75 340 180 恐暴の宴 2頭目 6325 380 丸尻尾と尖尻尾(乱入) 8800 70 400 240 恐暴竜イビルジョー ついに ここまで来たか 選民よ。 このきょうぼうりゅうイビルジョーさまに逆らおうなどと 身のほどをわきまえぬ 者たちじゃな。 ここに来たことを くやむがよい。 ふたたび 生き返らぬよう そなたの はらわたを 喰らいつくしてくれるわっ 避けては通れない強敵……負けられないっ!! やせいのイビルジョー 上位集会★7の一部の雑魚掃討クエに非ターゲットながらもイビルジョーが出現するクエストがある。 狩猟しても報酬はなく、部位破壊報酬を狙うにしてもここで狙うには効率が悪い。 肩を揉んでもらう分にはいいだろうが。 素直に★8で狩猟するか、乱入で狩猟した方がメリットは高い。 乱入では渓流と特定のフィールドを除いた全てのフィールドに高確率で乱入してくる。 立て、立つんだジョー! 『燃えたよ、燃え尽きた、真っ白にな……』 特徴 いつもお腹を空かせている巨大な恐竜。今日も餌を求めて活動する。罠肉を与えると喜ぶ。殴り続けると死ぬ。 ハンターと大型モンスターの亡骸が大好物。自分の尻尾を喰べることも。 反抗的なアプトノスを見ると怒る。 弱点属性は雷 龍 その他 怒り時は腹以外の一部の肉質が硬化。 龍属性のドス黒いブレスを吐く代わりに属性攻撃に対して弱くなる。 腹を攻撃されると極端に怯みやすい。 疲労時は踏み込み噛みつき、ぶんぶん噛みつき以外の全ての噛みつきに防御力減少効果付加。 追撃が不安な人は噛みつきを受けたら忍耐の種で上書きすること。 標的を2回連続で攻撃する傾向がある。 攻略 貫通弓が非常に輝ける相手。 頭から腹までずぶずぶ通る。よく怯む。 普段BOXの中に眠っている貫通弓さん、出番ですよ! 連射弓も状況に合わせて対応出来れば有効。 通常時、疲労時は頭。 疲労時はこちらを素通りするように歩いた後に180度振り向き噛みつきを高確率でしてくる。 この時、追いかけるとまず噛まれるので追いかけずに振り向き様の頭を狙うとよい。 近接だと戦い辛い疲労時だが弓ならその逆だろう。 拡散は慣れない内はオススメしない。慣れていてもオススメしない。 腹の下にもぐりこんで真上に打ち込んでいく形になるので近接でイメトレもいいだろう。 このゲーム全般に言えることだが、猫を連れていくとタゲが分散しまくり逆に危ないので農場に待機させておこう。 ほとんどの攻撃の判定が一瞬なので回避性能が発動していると格段に戦いやすくなる。 咆哮は回避性能が発動していなくてもフレーム回避可能だがタイミングがシビア。 少しでも攻撃チャンスを増やしていきたい。 怒り時は横から足の付け根と腕の間の領域を撃つようにすると腹に上手い具合にヒットする。 弱点特効が発動していると分かりやすい。 一度目の状態異常に対する耐性が非常に弱い。そのため慣れないうちはダメージを水増しするために痺れ生肉と眠り生肉を各一つ、睡眠爆殺用に樽Gを持っていくと良いだろう。 相性の良い弓 アルクドスジョーヌ 王牙弓 アムニス ほうきゅん ゲイルホーン 闇夜弓【影縫】 亜ナル ファーレンフリード 討伐可能時間のおよその目安(集会浴場上位クエスト「貪食の恐王」) 弓 主な発動スキル 討伐時間 ファーレンフリード 集中 攻撃力UP スタミナ急速回復 弱点特効 通常弾・連射矢UP 5分針(約9分) アムニス 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 5分針(約9分) 王牙弓(通常運用) 雷属性攻撃強化 集中 属性攻撃強化 貫通弾・貫通矢UP 5分針(約9分) 王牙弓(装填数UP運用) 装慎数UP 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 5分針(約9分) ゲイルホーン 集中 貫通弾・貫通矢UP 見切り 強撃ビン追加 最大数生産 5分針(約6分) 亜ナル弓 集中 攻撃力UP 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 見切り 5分針(約6分) ゴム弓 無し 0分針(約6秒) 怒り時に腹に矢を当てられるかで時間短縮に関わってくる。 その点、怒り時は最高威力を誇る貫通を、 通常時・疲労時は弱点の頭を集中曲射が狙えるゲイルホーン・亜ナル弓は群を抜いていると言える。 こうしてみると属性も多少有利か。 オススメスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 回避性能 弱点特効 攻撃力UP 貫通弾・貫通矢UP 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化 参考動画 ここがネタwikiにも関わらずガチの質問とかされるのメチャクチャ困る。レウス希少種のページの「装備をそろえよう」のところもそうだったけど -- (名無しさん) 2012-04-28 19 09 50 アムニスはどうした!結構被弾したけど10分35秒でたぞ。 -- (名無しさん) 2012-08-20 15 30 18 アムニスは普通にありだとおもふ。 武器防具護石揃ってない頃はアムニス系で長い間相手してたけどかなり戦いやすかった。 普段は連射で顔や腹狙って、離れすぎても貫通で対処出来ると文句なし! -- (名無しさん) 2012-08-20 20 55 25 ってか上のザムディンがアムニスたんではないかw -- (名無しさん) 2012-08-20 21 07 21 おうが -- (名無しさん) 2012-08-21 12 19 22 スキル劣化のゲイでPSなくてもも9分安定するな -- (名無しさん) 2012-10-23 08 22 07 やっぱアムニスだね! -- (名無しさん) 2012-10-23 22 17 22 動画速すぎ、ワロタw -- (名無しさん) 2013-10-08 19 16 24 いつの間に動画がwww -- (名無しさん) 2013-10-28 21 45 42 分かりづらい改変をほぼすべてゲーム内の表記にしました。 何が書いてあるか明瞭でないものはwikiとして成り立たないので認められません。 -- (名無しさん) 2015-06-07 02 03 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細連発数+1 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 連発数+1 速射時の発射数が+1される 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 速射 +スキル -スキル スロット 性別 26 アーティアSレジスト +5 反動+1 装填速度-3 O-- 36 ウカムルウルンペ +1 氷属性攻撃+1 痛撃+1 溜め短縮-2 OOO 28 レウスSレジスト +1 攻撃+1 痛撃+3 回復量-2 OO- 10 アーティアレジスト +1 反動+4 装填速度-2 O-- 腕部位 防御 名称 速射 +スキル -スキル スロット 性別 10 アーティアガード +5 反動+1 装填速度-5 --- 28 レウスSガード +1 火属性攻撃+4 痛撃+3 回復量-3 O-- 26 アーティアSレジスト +1 反動+5 装填速度-5 O-- 腰部位 防御 名称 速射 +スキル -スキル スロット 性別 36 ウカムルイッケタリ +3 通常弾強化+4 痛撃+2 溜め短縮-2 O-- 28 レウスSコート +2 火属性攻撃+3 痛撃+1 回復量-3 OO- 脚部位 防御 名称 速射 +スキル -スキル スロット 性別 26 アーティアSレギンス +4 反動+5 装填速度-2 O-- 10 アーティアレギンス +4 反動+5 装填速度-2 --- 36 ウカムルチキル +2 氷属性攻撃+3 痛撃+2 溜め短縮-2 OO- 28 レウスSレギンス +2 攻撃+5 痛撃+2 回復量-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 速射 +スキル -スキル スロット 性別 36 ウカムルサクイマキ +5 氷属性攻撃+1 痛撃+4 溜め短縮1 OO- 28 レウスSキャップ +4 攻撃+5 痛撃+2 回復量-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 速射 -スキル スロット 速射珠【1】 +1 装填速度-1 O-- 速射珠【3】 +4 装填速度-2 OOO
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/303.html
6/17 炎火繚乱!(アグナコトル2頭) 報告件数 3件 未報告武器 大/片/双/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 07 43"73 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 破壊王 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 両捕獲 鎚 10 05"26 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし 片捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 02 59"10 マッドネスグリーフ 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 剣士 太刀 890名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 21 21 02.17 ID A68sOIZU 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 7,43,73 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【中】 破壊王 弱点特効 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/10y7agnQSH 【備考】 捕獲以外の拘束は2匹とも落とし穴音爆閃光を1つずつで爆弾は無し 単体クエと違って怯みまくりなので破壊王はよくわからなかった・・・ ハンマー 892名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 22 07 59.33 ID IDutlgR7 【討伐or捕獲】片討伐片捕獲 【タイム】10 05"26 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】業物・弱点特効・攻撃大・見切り+1・罠師 【ドリンクスキル】攻撃大・はじかれ上手・こやし玉名人 【オトモ】無し 【画像】http //c2.upup.be/at833uKHiT 【戦術・備考】 こやし玉名人がこんなに絶大な威力を発揮するとは知らなかった。 10分切れませんでしたが、最大金冠でたので、まぁいいかな!(強がり・・・) ガンナー ライトボウガン 887名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/06/17(金) 13 26 38.17 ID xRHrEVWF 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】2分59秒10 【武器・武器種】マッドネスブリーフ 【スキル】 龍属性+2 属性強化 連発数 罠師 【ドリンクスキル】 攻撃UP大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】http //c2.upup.be/05QoWZ7YKE 【戦術・備考】 4番のアグナを落として撃って捕獲しました ちょうどもう一匹が来たので落として撃って捕獲しました
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2016年10月05日 (水) 18時52分42秒 +大剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 02 54"46 攻撃力UP【小】/見切り+2/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/ド根性/KO術/防御術【小】 煌黒大剣アルレボ 動画 紅椿 03 01"86 攻撃力UP【中】/見切り+1/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/研磨術/KO術/逃走術 煌黒大剣アルレボ 動画 うさぎ 03 33"10 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術 煌黒大剣アルレボ 動画 フォル 03 56"66 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/投擲術/起上り術【小】 煌黒大剣アルレボ 動画 *☆香凛☆* 04 05"93 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/起上り術【大】 煌黒大剣アルレボ 動画 ペルタル 04 06"66 攻撃力UP【大】/集中/抜刀術【技】/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術 煌黒大剣アルレボ 動画 AIRS 04 10"50 攻撃力UP【大】/集中/抜刀術【技】/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/防御術【大】 煌黒大剣アルレボ 動画 Naruto 04 29"73 攻撃力UP【大】/集中/抜刀術【技】/耳栓 攻撃アップ【大】/ごり押し術/研磨術/ツタ登りの超人 煌黒大剣アルレボ 動画 フォル 04 42"00 攻撃力UP【大】/集中/抜刀術【技】/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術 煌黒大剣アルレボ 動画 SAT 04 48"06 攻撃力UP【大】/集中/抜刀術【技】/耳栓/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力 煌黒大剣アルレボ 動画 zax 04 54"66 見切り+3/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/運搬の鉄人/逃走術 煌黒大剣アルレボ 動画 AIRS 05 25"30 攻撃アップ【大】/短期催眠術/ド根性 煌黒大剣アルレボ 動画 DeSIRE 05 26"46 攻撃力UP【中】/弱点特効/集中/抜刀術【技】/耳栓 攻撃アップ【大】 煌黒大剣アルレボ 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 紅葉 03 48"03 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力 煌黒大剣アルレボ 動画 DeSIRE 03 51"16 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/火事場力 煌黒大剣アルレボ 動画 紅葉 03 59"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/火事場力 煌黒大剣アルレボ 動画 DeSIRE 04 13"28 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/火事場力 煌黒大剣アルレボ 動画 +太刀 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 04 40"26 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 漆黒爪【終焉】 動画 琹 04 47"20 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/防御術【大】 漆黒爪【終焉】 動画 アルミナ 04 48"70 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 漆黒爪【終焉】 動画 こいし 04 49"73 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術 漆黒爪【終焉】 動画 アルミナ 04 59"93 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 漆黒爪【終焉】 動画 アルミナ 05 31"50 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/逃走術 漆黒爪【終焉】 動画 AIRS 05 44"40 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/起上り術【小】 漆黒爪【終焉】 動画 SAT 05 53"53 見切り+2/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【中】/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/すり抜け術 漆黒爪【終焉】 動画 冥月 05 59"26 見切り+2/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【中】/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/ツタ登りの超人 漆黒爪【終焉】 動画 +片手剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 05 35"96 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず 煌黒剣アルスタ 動画 アルミナ 05 56"06 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/砥石使用高速化/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒剣アルスタ 動画 AIRS 06 47"86 攻撃力UP【大】/見切り+3/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術 煌黒剣アルスタ 動画 +双剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 04 57"23 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず サラマンダー 動画 こいし 05 23"80 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/かかってこい/受け身術 サラマンダー 動画 アルミナ 05 24"40 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず サラマンダー 動画 AIRS 06 47"40 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術 サラマンダー 動画 羽亜謝流伝徒 08 58"00 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 サラマンダー 動画 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 四季 08 25"60 回避性能+2/斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/弱点特効 攻撃アップ【大】/火事場力 ラースプレデター 動画 +ハンマー 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 02 53"13 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/KO術/逃走術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 アルミナ 02 53"40 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/ド根性/KO術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 アルミナ 02 59"33 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/KO術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 名梨 02 59"63 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 アルミナ 03 02"86 攻撃力UP【大】/KO術/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/防御術【大】/短期催眠術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 アルミナ 03 04"40 攻撃力UP【大】/KO術/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/医療術/不眠術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 こいし 03 04"70 攻撃力UP【大】/KO術/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】 煌黒堅鎚アルメタ 動画 マイスター 03 05"60 攻撃力UP【大】/見切り+1/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/KO術/毛づくろい上手/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 SAT 03 19"80 見切り+2/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/すり抜け術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 AIRS 03 22"46 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/KO術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 SAT 03 44"00 見切り+2/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/砲撃術/短期催眠術/防御術【小】 煌黒堅鎚アルメタ 動画 zax 04 11"76 攻撃力UP【大】/弱点特効/龍属性攻撃強化+1/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術/ツタ登りの超人 煌黒堅鎚アルメタ 動画 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 マイスター 02 49"83 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力/解体術【小】 煌黒堅鎚アルメタ 動画 マイスター 02 55"83 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力 煌黒堅鎚アルメタ 動画 SAT 02 56"93 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力/ツタ登りの超人 煌黒堅鎚アルメタ 動画 マイスター 02 57"43 攻撃力UP【大】/耳栓/弱点特効/見切り+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力/解体術【小】 煌黒堅鎚アルメタ 動画 +狩猟笛 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 04 53"23 斬れ味レベル+1/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/KO術/研磨術 覇笛ハウカムトルム 動画 CALBI 05 28"00 攻撃力UP【中】/弱点特効/笛吹き名人/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/KO術/研磨術 アヴニルオルゲール 動画 通報しました 06 01"40 攻撃力UP【大】/弱点特効/笛吹き名人/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/逃走術 アヴニルオルゲール 動画 AIRS 06 30"96 攻撃力UP【中】/弱点特効/笛吹き名人/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/こやし玉達人 アヴニルオルゲール 動画 ウルヴァリン 06 39"56 攻撃力UP【大】/弱点特効/笛吹き名人/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/特殊攻撃術 アヴニルオルゲール 動画 zax 06 44"63 攻撃力UP【中】/業物/弱点特効/笛吹き名人/耳栓/体力-10 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術/着地術 アヴニルオルゲール 動画 ALTU 07 51"50 攻撃力UP【中】/業物/弱点特効/笛吹き名人/耳栓/体力-10 攻撃アップ【大】/特殊攻撃術/舞踏術/毛づくろい上手 アヴニルオルゲール 動画 +槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 05 19"16 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず 煌黒槍アルトラス 動画 アルミナ 05 55"30 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/吹奏術/尻もち着かず 煌黒槍アルトラス 動画 SUE 06 31"26 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/起上り術【小】 煌黒槍アルトラス 動画 AIRS 06 37"06 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 煌黒槍アルトラス 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 萌の琴音 05 02"00 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/火事場力/短期催眠術 煌黒槍アルトラス 動画 +銃槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 05 25"83 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ガンチャリオット 動画 AIRS 07 49"86 斬れ味レベル+1/弱点特効/攻撃量UP【小】/砥石使用高速化/業物 攻撃アップ【大】/砲撃術/短期催眠術 ガンチャリオット 動画 +剣斧 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 04 59"76 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ブラックハーベスト 動画 Madina 05 23"33 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/防御術【小】/特殊攻撃術 ブラックハーベスト 動画 zax 05 38"86 攻撃力UP【大】/砥石使用高速化/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/防御術【小】 ブラックハーベスト 動画 AIRS 05 51"40 攻撃力UP【大】/砥石使用高速化/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/防御術【大】 ブラックハーベスト 動画 マイスター 06 22"36 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/起上り術【小】/こやし玉達人 ブラックハーベスト 動画 +軽弩 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 04 20"56 龍属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/攻撃力UP【小】/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/暴れ撃ち マッドネスグリーフ 動画 マイスター 04 33"10 龍属性攻撃強化+2/連発数+1/攻撃力UP【小】/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/ツタ登りの超人 マッドネスグリーフ 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 SAT 04 33"10 龍属性攻撃強化+2/連発数+1/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力/着地術 マッドネスグリーフ 動画 +重弩 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 03 10"13 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/耳栓/見切り+1 カリスマ/運搬の超人/暴れ撃ち/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 アルミナ 03 18"93 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/耳栓/見切り+1 カリスマ/運搬の超人/暴れ撃ち/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 名梨 03 23"50 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/耳栓/見切り+1 蹴脚術/火渡り術/暴れ撃ち/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 アルミナ 03 25"03 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/耳栓/見切り+1 カリスマ/運搬の超人/暴れ撃ち/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 *☆香凛☆* 03 46"06 攻撃力UP【大】/耳栓/弱点特効/ブレ抑制+1/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/射撃術/短期催眠術/火渡り術/金運 覇砲ユプカムトルム 動画 *☆香凛☆* 03 49"56 攻撃力UP【大】/耳栓/弱点特効/ブレ抑制+1/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術/着地術 覇砲ユプカムトルム 動画 *☆香凛☆* 03 54"83 攻撃力UP【大】/耳栓/弱点特効/ブレ抑制+1/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術/おまけ術 覇砲ユプカムトルム 動画 *☆香凛☆* 04 02"73 攻撃力UP【大】/耳栓/弱点特効/ブレ抑制+1/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/射撃術/調合術【大】 覇砲ユプカムトルム 動画 萌の琴音 04 04"00 攻撃力UP【大】/耳栓/弱点特効/ブレ抑制+1/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 SUE 04 05"86 攻撃力UP【中】/耳栓/弱点特効/ブレ抑制+1/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 Lelouch 04 55"46 攻撃力UP【大】/耳栓/弱点特効/ブレ抑制+1/通常弾・連射矢UP/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 +弓 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 03 19"70 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/火渡り術 覇弓レラカムトルム 動画 名梨 03 24"66 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 覇弓レラカムトルム 動画 Mallow 03 28"20 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 覇弓レラカムトルム 動画 アルミナ 03 29"53 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/運搬の超人 覇弓レラカムトルム 動画 KOUKI 03 35"56 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 覇弓レラカムトルム 動画 Ikaros 03 36"53 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/着地術 覇弓レラカムトルム 動画 名梨 03 37"20 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/起上り術【小】 覇弓レラカムトルム 動画 oo7 03 37"43 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中/体力-10 攻撃アップ【大】/火事場力/暴れ撃ち 覇弓レラカムトルム 動画 oo7 03 41"03 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/火事場力/暴れ撃ち/尻もち着かず 覇弓レラカムトルム 動画 zell 03 42"46 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/火渡り術 覇弓レラカムトルム 動画 こいし 03 53"30 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/すり抜け術/防御術【小】 覇弓レラカムトルム 動画 SUIKA 03 53"43 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 覇弓レラカムトルム 動画 Remulia 03 55"53 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/ツタ登りの鉄人/起上り術【小】 覇弓レラカムトルム 動画 Ikaros 03 55"73 攻撃力UP【小】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/カリスマ/受け身術 覇弓レラカムトルム 動画 NightMare 04 04"60 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 覇弓レラカムトルム 動画 Alice 04 06"63 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/起上り術【小】 覇弓レラカムトルム 動画 Remulia 04 16"00 攻撃力UP【大】/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中/ランナー 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画
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スキル詳細反動軽減+3 反動軽減+2 反動軽減+1 反動軽減-1 反動軽減-2 反動軽減-3 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される ex.反動:中 → 極小 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される ex.反動:中 → 小 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される ex.反動:中 → やや小 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる ex.反動:中 → 大 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる ex.反動:中 → 最大 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる ex.反動:やや小 → 最大 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 10 アーティアレジスト +4 速射+1 装填速度-2 O-- 12 ドボルレジスト +3 重撃+1 底力+1 達人-2 O-- 30 ドボルSレジスト +2 重撃+2 底力+2 達人-3 O-- 32 ディアブロUレジスト +1 装填速度+2 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 OOO 28 ガンキンSレジスト +1 貫通弾強化+1 火耐性+3 水耐性-2 OO- 26 アーティアSレジスト +1 速射+5 装填速度-3 O-- 22 ボロスSレジスト +1 通常弾強化+2 底力+1 腹減り-3 OO- 腕部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUガード +5 装填速度+4 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 O-- 26 アーティアSガード +5 速射+1 装填速度-5 O-- 28 ガンキンSガード +3 貫通弾強化+2 防御+5 水耐性-3 --- 30 ドボルSガード +2 重撃+3 体力+3 達人-1 OO- 22 ボロスSガード +2 通常弾強化+1 攻撃+3 腹減り-3 OO- 12 ドボルガード +1 重撃+3 底力+3 達人-2 O-- 10 アーティアガード +1 速射+5 装填速度-5 --- 腰部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUコート +1 装填速度+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 28 ガンキンSコート +1 貫通弾強化+2 火耐性+2 水耐性-2 OOO 22 ボロスSコート +1 通常弾強化+2 攻撃+3 腹減り-3 OO- 12 ドボルコート +1 重撃+1 底力+2 達人-3 OO- 脚部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSレギンス +6 重撃+1 底力+1 達人-3 O-- 26 アーティアSレギンス +5 速射+4 装填速度-2 O-- 10 アーティアレギンス +5 速射+4 装填速度-2 --- 22 ボロスSレギンス +4 通常弾強化+2 底力+5 腹減り-2 --- 12 ドボルレギンス +4 重撃+2 底力+2 達人-1 O-- 32 ディアブロUレギンス +1 装填速度+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 28 ガンキンSレギンス +1 貫通弾強化+1 火耐性+4 水耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSキャップ +5 重撃+3 底力+3 達人-2 O-- 28 ガンキンSキャップ +5 貫通弾強化+4 防御+4 水耐性-2 --- 32 ディアブロUキャップ +4 装填速度+4 通常弾追加+1 龍属性攻撃-4 O-- 22 ボロスSキャップ +4 通常弾強化+3 底力+6 腹減り-2 --- 12 ドボルキャップ +4 重撃+3 底力+2 達人-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 反動 -スキル スロット 抑反珠【1】 +1 装填速度-1 O-- 抑反珠【3】 +4 装填速度-2 OOO
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/54.html
速射可能な弾の所、その右の弾と同じ色分けにすると判りやすいと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-12-30 02 55 55 立ち回り等を記入、おかしな所ありましたら添削お願いします -- (名無しさん) 2010-12-30 12 41 17 リロード速度&反動、の反動についての記述 「反動の大きさには特大、大、中、小の4段階がある。」ってなってるけど、弾の性能表だと7段階あるし。 ボウガンそのものの反動にしても「特大、大、中、やや小、小、極小、最小」の7段階あると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 31 04 ボウガンのステータスとしての反動と実際の反動は全く違うものです。 でも確かに、そこを混同させないための注釈はどこかに入れる必要がありますね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 42 34 ↑ MH3のWiki見て理解しました。 でも、これだけだと「え?やや小とか極小は?」ってなる人が多いと思う。 後MH3だと「大、中、小」の3段階だけだった見たいだけど。今回は特大も増えたって事ですか? -- (名無しさん) 2010-12-30 16 23 39 オススメスキル 弱点特効 拘束時の速射にピッタリだと思うのですが -- (名無しさん) 2010-12-30 22 21 16 ↑2 ボウガン未経験の方にでも解りやすくしてみました。 ただ反動ブレ装填速度は弾性能に全部移動しちゃっても良いかもしんないね。 ヘビィの人にライトのページ参照っていうのもアレだし。 -- (名無しさん) 2010-12-31 13 44 36 ガンナー共通お勧めって耳栓ないんだね。 ↑ お勧めスキル スルー -- (名無しさん) 2011-01-03 23 01 17 装弾数減少は1発のみなので複数回だと違和感あるよ。一言にまとめるのは難しいから「速射機能がある。詳しくは後述」とかにした方がいいかもしれない。 速射の説明文はすごくわかりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 10 54 52 ボウガンの属性値は攻撃力依存なのだし、攻撃力UPはオススメに入らないだろうか? 仕様変わったとかならスマン。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 31 10 攻撃力UPは全武器お勧めみたいなものだから、書く必要がないって事じゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-06 13 09 29 拡散や榴弾があるから、むしろお勧めしなくていい稀有な武器。状況によるがね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 31 09 装填数UPはどうなんだろ 状態異常にしやすかったり、リロードの回数が減るから便利だけど -- (名無しさん) 2011-01-06 21 14 34 ↑共通のところにあるのね -- (名無しさん) 2011-01-06 21 15 57 〇〇弾追加のスキルで追加された場合の装填数も色文字で表記したらどうだろうか? 編集できんので他力本願で悪いが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 22 39 52 ↑P2Gそれ助かったよな。編集しようとして頭パンク、どうすれば解りやすい? -- (名無しさん) 2011-01-06 23 08 40 弓では装填数UPで追加される溜め段階は青文字で表記されてるし、同じような書き方でいいんじゃないかな? もちろん、最初に「青文字表記の弾数は、本来未対応の弾だが対応した○○弾追加スキルにが発動している場合の弾数」とかの説明をつけてさ。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 05 51 徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージは速射の影響を受けないと記載があるが、これは着弾後、時限式で攻撃判定が発生するもの全てに当てはまるのでは?斬裂弾はこれに含まれないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-10 14 55 24 ↑ 攻撃力が低下すると考えれば、そもそも爆発に攻撃力は関係ないわけで -- (名無しさん) 2011-01-10 23 32 20 ずっと上の方で言われてたリロード/反動/ブレ/クリティカル距離の説明を弾性能に移動しました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 00 37 17 PTでの立ち回りも加えたほうがいいと思うがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01 06 38 ↑そう思うならwikiなんだから基本戦術に加えてくれ、必要無いと思えば誰かが直すか消すかするだろうし -- (名無しさん) 2011-01-11 12 13 08 ↑ 修正だらけで混乱するのでは? ある程度まとまったんだし、さらに編集するなら賛成意見もらってからのほうがいいと思う。まともな大人が書き換えるとは限らないのだから。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 12 00 立ち回りっても多くは弾の特性に依存するんだし要らないんじゃね 散弾拡散は既に弾性能に書かれてるし、ヘイト稼ぎやすいのもボウガン共通だし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14 14 58 ハンマーいるにもかかわらず徹甲榴弾頭に撃ち続けたり、剣士だらけにもかかわらず尻尾きれるからといってひたすら斬裂弾撃ち続けてる輩は問題外として、 貫通だからといってずっと中距離から攻撃し続け、ガンナーを狙って敵が走り回り、結果敵を追って剣士が走り回るということも少なくない。 他人が戦いやすい環境作りとかその辺は書いたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 21 39 54 貫通だから中距離から攻撃し続けるのは立ち回りとしては正解だと思った。突進は確かに追いかけないといけなくなるけれど、遠距離攻撃を誘えれば剣士にとって絶好の攻撃チャンスになる。ガンナーがどこにいても走る時は走るしね。 あるいは「壁を背にする」などだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-12 23 19 16 壁際に位置取ったら壁ハメで死亡もあるから止めるべき。 近距離に位置取って攻撃くらって死にやすくなるよりは、中距離に居た方が良いと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-13 08 43 09 ↑悪い、言葉が足りなかった。 壁を背に、っていうのはティガなんかを硬直させるためだよ。岩ごしに撃ったりとかできればいいけど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 13 08 16 ↑4 ハンマーいるときに頭に徹甲榴弾撃つ自体は問題ないと思うが? ガチで"頭"じゃなくて"頭にあたってハンマーには当たらないように"だが。 一番わかりやすいのはジンオウガ。 ぎりぎり爆風が頭にあたるぐらいの背中に撃ちこめば前後左右(腹の下は知らない)どこを攻撃してる剣士にも爆風があたらず 尚且つジンオウガの頭には当たってスタンさせれる。 基本的に片手剣以外はそんな敵にもぐりこんで戦う事は少ないし、一概に"ハンマーいるから徹甲榴弾で頭狙うな"ってのはどうかと思う。 要するに徹甲榴弾を頭に撃つのが問題なのではなく、頭を攻撃しようとしてる人も巻き込むように撃つのが問題ってこった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 28 28 PT用の立ち回りなんぞ「味方が何しようとしてるかよく見ろ」で終わる。 ライトボウガンは中距離を維持しやすい武器だから余裕を持って周りを見ることができるよね、程度の話。 ↑の徹甲榴弾の話は弾性能のところで書くことだし、このページで書くことはないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-15 23 52 23 結構な種類のボウガンがリロード普通であり、素早い充填をしつつ戦えてるとは言いがたいと思ったので 長所部分の --弾のリロードが基本的に早く、弾の切り替えが容易。 を削除しました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 04 05 55 立ち回りに文句いわれたら、吹吹茶釜系を持っていけばいい。 眠らせたのに、爆弾置かないなら、そいつのほうが「立ち回り」ができてない。 麻痺させたのに、互いにどつきあって攻撃できないなら、剣士のほうがヘタレてる。 まさに「チャンスを作る」立ち回りに特化してるわけだから、 チャンスを生かす立ち回りができなきゃ相手が悪いってそっとアピールできる。 ただ、勘違いされやすいのが「ボウガンは威力がない」ってのは… 「そう思わないと剣士がやってられない」ってことだと思う。ジエン以外は。 -- (名無しさん) 2011-01-16 13 32 44 実際威力無いもの使ってる人が多いから間違ってはないでしょ。 状態異常特化で大神ヶ島担いでる人がほとんどな訳で(少なくとも自分は他のライト使ってる人を見たこと無い) まぁ状態異常にするだけで剣士の火力跳ね上がるから個人じゃなくてPTで見れば火力はだいぶ上がってるけど。 単体火力で比べたら"速射でそれ専用にスキル特化+速射で戦いやすい敵"を除けばほとんどの敵相手に 強撃つけた弓のが圧倒的に強いわけで(調合分持ち込めば倒すまで強撃で攻撃できる)。 実際に弓とライトで火力比べたらほとんどの敵に対するDPSが弓のが高いでしょう。 近接が戦いにくい敵じゃなければほとんどの敵に対して近接のがDPSが高いでしょう。 ライトの火力がトップクラスになるのは「属性弾がかなり有効+速射で戦いやすい+近接は戦いにくい」の3つの条件を満たさないと厳しいと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 20 03 一番上に「水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。」 という注意書きを追記し、以下の武器の散弾全LV追加スキル発動時の散弾装填数を水色で追加しました。 ■王牙弩【野雷】 ■凶針【水禍】 ■大神ヶ島【出雲】 ■鳳仙火竜砲 ■ブリザードタビュラ ■クリムゾンシーカー ■ロアル・ノア 編集に伴って水色の装填数の前後に謎の空白が発生したので、対処法が分かる方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 15 40 54 編集お疲れ様です。 色変更の前後の空白は仕様のため、おそらく対処不可能です。 見た目だけで良ければダミーのリンク作成など出来なくもありませんが、綺麗な手段では無いので…。 フォーマットの変更をしたほうがいいのかも知れません -- (名無しさん) 2011-01-16 16 59 37 上×3ライトは「攻撃的な支援職」、いわゆる「デバッファ」傾向があるからね。(吹吹茶釜系とか、そっち特化で考えるとかなり優れもの。)「睡眠爆破二連発」とか、「麻痺地獄」を演出するのが仕事と割り切る方が気持ち楽。ボウガン系以外は後半属性値が属性弾に並ぶ、かつ、無制限に撃てるから、「攻撃系ボウガンは弱い」って印象になってる感じでもある。属性値が高い属性弾Lv2とか、弾に属性値がつくスキルがあれば済む話なんだけどね。(アウロラフレアの説明文からすると、属性値がつかない方が不自然なんだが…)コメ欄違いだから、そろそろ切り上げよう。掲示板にトピック作っておいたから、今後雑談系はそっちに。http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3275#3275 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 30 30 ボウガン系以外は~ 標準属性弾の属性値は(ライト・ヘヴィ問わず)表示攻撃力×0.45で固定じゃないぞ。 攻撃力200でも90あるから並ぶって表現はちょいとおかしくないかね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 06 39 37 以下の武器に各種弾追加スキル発動時の弾数を追加しました。 表後半の生産可能な武器 鳳仙火竜砲 神ヶ島 大神ヶ島【出雲】 -- (名無しさん) 2011-01-17 12 40 20 実験的に、■凶針【水禍】 だけロングバレル装着時の攻撃力増加数を掲載してみました。 武器によって増加数が違うようなので、フォーマットに問題が無ければ他武器でも掲載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 16 28 ロングバレルの攻撃力上昇量について検証板にトピック立ててみたので良かったら見てみてください。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=532 -- (名無しさん) 2011-01-25 14 29 42 ロングバレルの上昇量は元の攻撃力の1/15(端数切捨)です。ボウガンごとに上昇量を記載する方が分かりやすいでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 04 44 11 しかしライトとヘビィで武器倍率に1割くらいしか差がないし、表示攻撃力はヘビィの方がむしろ 低いくらいなので、「ライトボウガン自体の攻撃力が低く、火力が低い」はやはり誤解を招くと思う。 1発威力は殆ど差がないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-01-28 17 41 53 そこの記述を「ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正)と装填数が控え目である」に変更してみました。 武器補正についての解説もどこかに入れた方がいいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 06 21 ↑ 一応ヘビィのパワーバレルは攻撃力の10分の1上昇、ライトのロングは15分の1なんで、 どちらもバレルつけると1.175倍くらいの攻撃力の差があります。 目安としては、上位では力の護符+爪をもって通常弾強化をつけると同じくらいの威力になるかんじですね。 まあP2Gでは1.2倍以上あったと思うので、差が縮まってるのは確かですが・・・。 また今作はライトとヘビィのページを見比べてみればわかりますが、装填数の差もほとんど無いです。 咆哮があまり脅威でなくなったため、シールドの優位も少なくなりました。 今回ヘビィが最もライトより優位なのは、大きな隙や拘束時、PTプレイにおいてしゃがみ撃ちでDPSを稼げる事じゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 46 06 ↑4 ブレ増でつくブレは、もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階、 ブレの無い、又は左右両方向にブレのあるボウガンでは左右に1段階ブレ増幅だと思っていたのですが、違うのでしょうか? ちなみにドリンクスキルの暴れ撃ちは装備スキルのブレ抑制と相殺するようになっているので、 ブレが左/小のウガンにブレ抑制+1をつけて暴れ撃ちがつくとブレは左/小に、 ブレ抑制+2をつけて暴れ撃ちがつくとぶれは無しになります。 まあここに書くべきことではないかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2011-02-08 10 02 41 ボウガン殴りのめまい値はライト蛇関係なく15です。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 51 14 ライトボウガン操作方法【TYPE1】の所、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11 14 08