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楽譜早見表(笛名-楽譜) 詳細な旋律表《音色別》 コメント 狩猟笛旋律ページの変更案について 情報が多くて煩雑、2ndGの旋律表に見慣れていて使いやすい等の意見から、 2ndGのWikiページを踏襲したページも作っています。 旋律表(案) 最終的にはページを1つにまとめることが望ましいので、 見やすさ、使いやすさについての意見を掲示板にて募集中です。 狩猟笛旋律表について[掲示板へ] 楽譜早見表(笛名-楽譜) 旋律表を見ながら戦闘中に演奏するための簡易的な旋律表です。 (今作では戦闘中にもSTARTメニューから武器詳細を見ることで旋律表を見ることができます) 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤♪♪♪白赤青 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 古ユクモノ笛ユクモノ笛 / 改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ ♪♪♪紫赤青♪♪♪紫青赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪白赤緑♪♪♪白緑赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス ♪♪♪紫赤緑♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪白赤空♪♪♪白空赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘビィバグパイプクロノヒツギ ♪♪♪紫赤空♪♪♪紫空赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデ セロヴィウノベルデ ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白青緑♪♪♪白緑青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 ♪♪♪紫青緑♪♪♪紫緑青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪白青空♪♪♪白空青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト ♪♪♪紫青空♪♪♪紫空青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白青黄 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪紫黄青♪♪♪紫青黄 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷耐性強化【大】&氷やられ【大】無効 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白緑空♪♪♪白空緑 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 マギアチャーム マギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ ♪♪♪紫緑空♪♪♪紫空緑 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブラン ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 セロヴィウノブラン 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白空黄♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪♪♪白黄空 アグナディオンセロヴィセロジョーヌ ♪♪♪紫空黄♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫黄空 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪紫赤橙 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ ♪♪♪紫緑橙 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 吼鼓【鬼咬】 のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪紫青橙 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ ♪♪♪紫黄橙 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪紫空橙 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ブラッドスクリーム 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫 楽譜早見表(笛名-楽譜)を編集 詳細な旋律表《音色別》 効果時間は秒単位、カッコ()内は《笛吹き名人》時の効果時間です。《効果時間》は、効果のかかっていない状態からの効果時間ですが、効果の最大時間でもあります。 《重ねがけ》により《効果アップ(効果による)》《効果時間延長》が得られますが、最大効果時間以上には延びません。 重ねがけ効果時間について、以下の色分けを行っています。《水色》・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 《朱色》・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 《全狩猟笛で共通》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪白白 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 白ベースの全狩猟笛 ♪♪紫紫 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 紫ベースの全狩猟笛 ♪♪♪(白赤青) /♪♪♪(白青赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% 古ユクモノ笛ユクモノ笛 / 改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪赤青白 体力増加【小】 180(240) 180(240) 体力30増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(白赤緑) /♪♪♪(白緑赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪(白赤空) /♪♪♪(白空赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改ヘビィバグパイプグレートバグパイプヘビィバグパイプクロノヒツギ ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空赤白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白赤黄) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデセロヴィウノベルデ ♪♪♪黄赤白 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効更に火耐性強化&火やられ完全無効 120(150) 120(150) 火耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白青緑) /♪♪♪(白緑青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【小】&解毒 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪(白青空) /♪♪♪(白空青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト ♪♪♪白青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(白青黄) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪黄青白 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効更に氷耐性強化&氷やられ完全無効 120(150) 120(150) 氷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白緑空) /♪♪♪(白空緑) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 マギアチャームマギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【中】&消臭 - - 高確率で体力回復【中】→【小】 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空緑白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白緑黄) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブラン ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑白 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効更に雷耐性強化&雷やられ完全無効 120(150) 120(150) 雷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白空黄) /♪♪♪(白黄空) ♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 120(150) 120(150) 龍耐性+5重ねがけ時+7 アグナディオンセロヴィセロジョーヌ ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄白 麻痺無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄空白 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効更に水耐性強化&水やられ完全無効 120(150) 120(150) 水耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 《♪(紫)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤青) /♪♪♪(紫青赤) ♪♪♪♪紫赤青紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪赤青赤紫 体力増加【大】 180(240) 180(240) 体力50増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(紫赤緑) /♪♪♪(紫緑赤) ♪♪♪♪紫赤緑紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤紫 回復速度【大】 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤空) /♪♪♪(紫空赤) ♪♪♪♪紫赤空紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤黄) ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ ♪♪♪赤黄紫 攻撃力強化【小】 ♪♪♪黄紫赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪黄赤紫 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 120(180) 120(180) 火耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫青緑) /♪♪♪(紫緑青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪紫緑青緑 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青紫青 体力回復【中】&解毒 - - 高確率で体力回復【中】→【小】 ♪♪♪(紫青空) /♪♪♪(紫空青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ ♪♪♪紫青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪♪紫空青空 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空青紫 気絶無効 180(240) 180(240) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫青黄) /♪♪♪(紫黄青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー ♪♪♪紫黄青 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪♪青青黄紫 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄青紫 氷耐性強化【大】&氷やられ完全無効 120(180) 120(180) 氷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫緑空)/♪♪♪(紫空緑) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン ♪♪♪♪緑緑紫空 体力回復【大】 - - 高確率で体力回復【大】→【中】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑黄) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィウノブラン ♪♪♪♪紫緑黄緑 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪緑黄紫黄 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑紫 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 120(180) 120(180) 雷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫空黄) /♪♪♪(紫黄空) ♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 120(150) 120(150) 龍耐性+7重ねがけ時+10 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ ♪♪♪黄空紫 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 120(180) 120(180) 水耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄紫 麻痺無効 180(240) 180(240) 《♪♪(紫橙)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤橙) ♪♪♪♪紫橙橙赤 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ ♪♪♪♪赤橙赤紫 のけぞり無効 45(60) 45(60) スーパーアーマー付与(≒風圧無効) ♪♪♪橙赤橙 全旋律効果延長 +30(+40) 他プレイヤーによる効果も延長 ♪♪♪(紫青橙) ♪♪♪♪橙青紫青 攻撃力&防御力強化【小】さらに攻撃力&防御力強化 120(150) +90(+120) 攻撃/防御力+10%重ねがけ時+15% 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ ♪♪♪♪紫青橙橙 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪紫橙青橙 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青橙 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑橙) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 吼鼓【鬼咬】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 会心率UP&体力回復【小】 120(150) +90(+120) 高確率で体力回復【小】→【微】会心率+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪橙橙緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(紫空橙) ♪♪♪♪紫橙紫空 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ブラッドスクリーム ♪♪♪♪空紫橙橙 全状態異常無効 120(150) +60(+90) 毒・麻痺・睡眠・気絶・悪臭・泥/雪全耐性/防御力DOWNを無効化 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空橙橙紫 状態異常攻撃強化さらに状態異常攻撃強化 90(120) +60(+90) 状態異常蓄積値+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪(紫黄橙) ♪♪♪♪紫黄橙黄 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) 同時発動 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 風圧を無効風圧を完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪紫橙黄橙 属性攻撃力強化さらに属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - ♪♪♪黄橙紫 全属性耐性強化さらに全属性耐性強化 90(120) +60(+90) 全耐性+5重ねがけ時+10 ♪♪♪♪橙黄黄橙 属性やられ無効 120(150) 120(150) コメント ♪の下に音色の文字表現を追加し、コメントを追加しました。 紫赤黄の旋律効果は未完成だったので、上位以降の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -- (vv) 2010-12-08 11 30 06 緑 白 空 緑 と実際に演奏したところ体力小回復&消臭と表記されました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 40 15 紫橙は紫と分けて表記したほうがいいと思います -- (名無しさん) 2010-12-08 18 53 50 ↑↑ まだ書いていませんが、回復系の演奏は確率で1ランク下のモノが発動するみたいですね。 2ndGと一緒なら「体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。」 -- (vv) 2010-12-09 01 10 31 紫橙を他と分ける必要性は? -- (名無しさん) 2010-12-09 02 24 18 明らかに旋律の効果が違うのでわけているのでは? 橙も紫と同じく上位音符のなかでも特別のようですし。 -- (名無しさん) 2010-12-09 12 59 20 旋律紹介の項で♪と文字、さらに色の順番の入れ替えまで載せている今の状態は ごちゃごちゃしていて煩わしく感じます。(e.g.白赤青と白青赤) 書くことになった経緯は知りませんが、無いほうが利用者的にもわかりやすくなるのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-09 19 21 31 ♪の色の文字表記は色弱の人向けだからいいとして、 色の順番の入れ替えはいらないとは思う。 -- (名無しさん) 2010-12-10 04 36 22 ↑色弱の人向けなら文字の色変えなくてよくね? -- (名無しさん) 2010-12-10 19 00 59 ↑色弱ったって色はあったほうが見やすい。 「色弱向け」とか言って無彩色や極彩色にするのは誰にとっても見づらく最悪。 色付きの文字で表記するのが好ましい。いっそ"♪"は無くしてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 13 49 21 色の順番は欲しい。笛使ってると分かるけど、音符2と音符3では吹きやすさが違う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 18 33 18 P2G表記GJ! -- (名無しさん) 2010-12-11 20 36 02 ↑×2 これって旋律表だから、吹きやすさは笛紹介のところで見るべきじゃない -- (名無しさん) 2010-12-12 20 04 45 色の入れ替えが必要かどうかは微妙なところだと思う。 書いておけば「白青赤と白赤青のふたつの笛があるんだな」と分かるメリットがある。 ただ、自分は順番が書いてあることで見づらくなっているとは思わなかった。 煩わしいと感じる人が多いのであればオミットすべきと思うけど、そうでないなら残して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-12-14 07 43 16 自分も二通りの旋律の順番が書いてあって見づらいとは思わなかった。 現状(二種類の順番がある場合は両方表記)のままで良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 26 23 文字表記も順番入れ替えも個人的にはGJ。 初心者だと「こっちで吹けるのかな?」って思いがちだし、色弱じゃないけど黄と橙が単発で置いてあると紛らわしすぎる。 「俺がみにくいから外せ。」じゃ世の中回っていかないし、こっちのがいいと思う人がいるならできるだけのこしといていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12 16 26 あとは作成ページに旋律効果欄を・・・げふげふ -- (名無しさん) 2010-12-14 16 15 07 色確認してここ見るの面倒くさいよね。実際に吹くときはここみながらやるんだが。笛メインじゃないから全部覚えれんし。 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 36 23 紫 赤 空 紫で発生する攻撃力強化【大】は検証したところ1度目は攻撃力15%上昇、重ねがけで20%上昇のようです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 23 05 58 紫 緑 橙の笛が見つからない……。 もしかして太古だけでなくさびた塊にも笛が存在するのかも? 見つけた方いられたら報告よろです。 -- (名無しさん) 2010-12-16 03 37 22 ↑紫緑橙はティガ亜種から強化じゃなかったかな -- (名無しさん) 2010-12-16 16 09 15 なんか紫音色と白音色派生の旋律って効果持続時間が若干違う?のか?体感だが紫音色派生のほうが短く感じる。 -- (名無しさん) 2010-12-16 17 52 13 紫 空 橙の笛も見つからないね。武器欄にもないし。 -- (名無しさん) 2010-12-16 19 28 36 全旋律効果延長は時間上書きじゃなくて追加かな? 自分強化→攻撃強化→延長→攻撃強化切れて吹きなおし→延長の順で吹いた後で自分強化が先に切れた。 一回吹くごとに+何秒とかかな -- (名無しさん) 2010-12-16 19 36 00 ↑×2ブラッドスクリームがあるじゃん -- (名無しさん) 2010-12-16 21 20 06 精霊王の加護ってどんな効力があるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-17 17 56 19 ↑一定の確率で被ダメ減少だったかな? スキル欄とかに詳しくかいてなかったよねw -- (名無しさん) 2010-12-17 22 02 51 ↑*10の例もあるしこのページのどこかに「旋律表が武器詳細に載るようになった」的なことを書いといた方がいいかも。生産時・戦闘中に旋律を確認できるみたいな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 02 11 55 紫 空 橙の笛とかが見つからない、って言われてるけどこの表はどうやって作ったんだ? いまだに出てない武器があるってのも可能性は低そうだし、あるなら配信クエ素材かな -- (名無しさん) 2010-12-19 02 48 48 ↑自室の本棚を漁ってみるといい -- (名無しさん) 2010-12-19 11 55 26 ↑2 数行前も読めないのか あるよ -- (名無しさん) 2010-12-19 20 11 44 緑白空緑は体力回復【小】です -- (名無しさん) 2010-12-20 00 11 58 ↑今確認した 緑白空緑は体力回復【中】&消臭 回復系は実際吹くと確率で1ランク下になることもあるってこと忘れてないか? -- (名無しさん) 2010-12-21 06 20 28 「のけぞり無効」ってどんな効力?所謂スーパーアーマー状態になるってことかな? -- (名無しさん) 2010-12-21 15 25 05 全旋律効果延長とは、攻撃アップとのけぞり無効、自分強化を延長。でおkなんですか? それとも、笛で吹ける旋律すべてってこと・・? -- (名無しさん) 2010-12-22 09 27 37 ↑*2アーマーがつくという認識で間違ってない。ランスが腹下の乱戦に参加できるようになるw -- (名無しさん) 2010-12-22 11 53 05 既出だったら申し訳ないけど、凍土のさびた塊でバグパイプが出た -- (名無しさん) 2010-12-23 04 34 08 旋律効果リスト編集してみました、こんな感じでいいんでしょうか?ついでに火耐性(大)は+7、重ねがけで+10でした -- (名無しさん) 2010-12-23 07 59 19 ↑*4 恐らく笛で吹ける全ての旋律を延長できる。 つまり、笛が複数人居れば、1回各自の旋律を吹く→1人が全旋律効果延長を吹けば吹き直し不要…のはず -- (名無しさん) 2010-12-23 12 10 47 先生、「紫赤緑」の項にある「緑」のカラーが黄色になってます -- (名無しさん) 2010-12-23 12 30 26 のけぞりは延長適用外だと思ってたけど、ここ見る限り単に延長時間が短いってだけなのかな。 気遣って頻繁に延長吹いてるんだけど、何時も消えてしまうんだわ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 01 48 延長たいして効果ないな それぞれ普通に上書きした方がいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん) 2010-12-25 03 17 02 ↑PT全員の旋律を延長するのを確認しました のけぞり無効は大体1分もしないうちに切れますね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 00 43 16 延長は現在効果を発揮してる旋律を+30秒。最長持続時間を超えた延長はされない。 笛名人で1.5倍。+45秒。 旋律の数が多ければ多いほど強いが、笛1人だけなら切れてからかけ直したほうが良い感じ。 という夢を見た -- (名無しさん) 2010-12-27 04 03 00 逆引き旋律表作ろうとしたが、容量不足だった。すでにあるそれぞれの旋律の横に狩猟笛の名前を入れた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-12-27 20 18 44 軽ーくオルゴール鳴らしてきました。 攻撃大 90 +60 のけぞり 45 +30 効果延長 +30 +30? という感じでした。 効果延長の追加演奏については予想時間と若干ズレがあったので?を付けてあります。 とりあえずのけぞりの延長には効果延長の旋律を吹くのが音符の数的にもベターですね。 他の効果も合わせて効果延長で保持したい場合には毎回追加演奏するしかないような気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 02 03 26 旋律表に使用可能な笛の一覧を記載してはどうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 00 39 37 他にだすところがなかったので実験データ載せてみました。邪魔だったら消してください。 -- (名無しさん) 2010-12-29 13 57 51 wikiの掲示板があったのを今知ったのでそちらのほうに載せてこちらは消しておきます。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 08 40 紫 赤 黄 の旋律表がおかしい... -- (名無しさん) 2010-12-30 12 56 04 ↑どっかおかしい? 攻撃強化が三つある、って事言ってるんだとしたら実際そうだから、としか言いようがないんだけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 34 58 ↑2 ↑書いたものだけど、もしかして 「火耐性強化大&火やられ完全無効」が「火属性防御効果大」になってる事を言ってる? 何がどうおかしいのか最初に言ってくれないと・・・まぁ、修正しときます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 31 16 あれ?今作に紫緑赤の楽器ってある?紫赤緑はあるけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 14 13 紫青橙の笛で、攻撃力&防御力強化【小】をかけた後、防御力強化【大】を演奏すると防御力はどうなる? 1、【小】と【大】が重複して更に強くなる 2、後からかけた【大】に書き換えられる 3、最初の【小】が継続する -- (疑問と発展) 2010-12-31 14 11 50 旋律効果リストの 白 青 青がおかしい 攻撃(小)にもあるし 防御(小)にもある 修正求む。 攻撃とスタミナの旋律は今回ないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-31 17 15 56 ↑スタミナで検索しろ -- (名無しさん) 2010-12-31 18 03 17 笛旋律をMHP2Gのように書き直して作ってみました。(旋律効果リストの下に貼っておきます。)使いやすそうならこちらの形式に書き換えたいのですが・・・皆さんの意見をください。 -- (名無しさん) 2010-12-31 18 11 14 今の方がスッキリしてて見やすいかなぁ。音符の色見分けにくいって人多そうなら変更案でもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 06 53 26 旋律効果リストすっきりしてて良いんだけど、似てる色が近くにあると見辛いかなぁ。 ちょっとずつ間隔とってみるといいかも? -- (名無しさん) 2011-01-02 02 08 51 自分みたいに初心者だと、新しい笛を作ると戦闘中に表を見ながらやっていたりします。 「回復の旋律はどうだったっけ?」「攻撃力アップは?」みたいにです。 パッと音色タイプ毎に旋律を調べるには以前の形式のほうが参照しやすいです。 音色別の表も併記してもらえるとありがたいのですが。(もしくは別ページ?) -- (名無しさん) 2011-01-02 02 53 55 旋律効果リスト 「紫青橙」の使用可能な武器の欄に「ドズルヴォンヴァ」が抜けているので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-02 02 58 39 前にも言われてたが旋律はゲーム中の装備確認画面から見れることを書いたほうがいいな。 知ってた上でここを見ながら吹いてるっていうのであれば失礼 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 49 54 自分も戦闘中はwiki見ながらやってたから以前の旋律表の方が圧倒的に使いやすかったです 装備確認開くよりも前向いてwiki見るほうが早いから他にも見てる人いると思います -- (名無しさん) 2011-01-02 09 27 31 以前のほうが見やすいです -- (名無しさん) 2011-01-02 19 07 20 ↑x7、以前の方がって人も居るのに意見もまとまらない内にいきなり書き換えるのはどうかと思う。 何の為に変更案作った人が別ページにしたのか。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 46 48 ちょっと目を離した隙に、リストが変わってやがる…… -- (名無しさん) 2011-01-02 20 14 45 掲示板で審議してくるのが一番だと思うけどな -- (名無しさん) 2011-01-02 20 47 31 ムムム、、ちょっと前のリストのほうが断然よかったのにな。 ○○ベースとか、これじゃどの笛が何を吹けるのか、サッパリ・・。笛初心者の私にはまったくわからないです。 「笛を探す→何が吹けるか→どの順番で音符を溜めるか」←コンセプトの表もほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-02 21 42 11 あれ。前の旋律表を参考にして笛作ったのに・・・なんだか分からなくなっちゃった -- (名無しさん) 2011-01-02 22 24 18 変更案の物に差し替えた方には悪いのですが、私も他の人の意見をまったく聞かずに行き成り丸々変えるのは良く無いと思います。 ということで、旋律表を2010/12/31 (金) 19 27 57時点の物に直しました。 前の表を良く覚えてないんですけど、この時点の奴でよかったでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-03 00 12 27 前の表どこー? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 10 46 暑さ無効は火山の地形ダメージも無効化するみたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 01 54 旋律表のページについて掲示板にトピ建てましたのでそちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 48 56 ↑旋律表案や掲示板トピへのリンク、上にあったのね。気がつかなかった。 旋律表についても誰かコメントしてたけど、 リンクを分かりやすい場所に貼るだけでも住み分けはできると思うんだけどなぁ。 別ページで残すなら左のメニューフォームからリンクできるようにしたり、 このページの一番上に簡単なリンク貼るだけでも参照しやすくなると思うが。 議論用の掲示板、生URLも一応ここに貼っとくね。議論される方はどーぞ。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=367 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 49 19 この音色の組み合わせの武器はこれ、と表示されていた表が欲しいです。 webページの容量に制限がないなら別ページで見たいです -- (名無しさん) 2011-01-05 19 14 46 P2GWiki準拠の表で必要十分だと思う。 今の表はただの音符の羅列だから笛との対応を暗記してない人の役には全く立ちません。 -- (名無しさん) 2011-01-06 04 20 46 笛吹き名人による効果時間が空か・・・ 検証が難しいとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22 44 21 笛名・旋律対応表の要望を受け「P2Gwiki踏襲の武器旋律早見表」を編集要領制限にひっかかるため紫ベースのものだけ試験的に記載しています 私も笛名対応表は必要だと思います 個人的には笛名と旋律の対応がわかるのなら、旧ページの色ベース分類された所に笛名を加筆する形でも良いと思います P2Gの頃の旋律効果の対応がなくなり、「笛名と音色」「音色と旋律」の対応はわかるのですが、「笛名と旋律」の対応がどこにもないのが現状です 1週間程テストしてみますので、↑↑↑のURLにて意見お願いします -- (暇人) 2011-01-07 12 31 38 だいぶ前に冒頭のコメントを書いた者ですが検証しているうちにちょっと印象が変わってきたので、 冒頭の部分を変更しました。ついでに「紫黄橙」の項目を埋めました。 笛吹き名人でも単純に効果時間が1.x倍になるというわけでもないようですねー。 -- (vv) 2011-01-08 01 25 35 あってるかは知らんが ------------ 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 22 58 ID MDZOB0+U [1/2] 旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/ 初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね) .+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長 ...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼 ...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効 ...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】 属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化 120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効 120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】 会心率UP 120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】 属性やられ無効、精霊王の加護 180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化 180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効 180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効 気絶無効、麻痺無効、耐雪 耐泥、耐震 240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効 ※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない 複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。 ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】 風圧無効は共に初回3分だけど 重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長 ----------攻撃力 防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%(オトモへの攻撃 防御強化は武器 防具を抜いた数値に倍率がかかる)会心率UP +15%→+20%属性攻撃力強化 +15%→+20%状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)○耐性強化【小】 ○耐性値+5 ○属性やられ【小】無効→○耐性値+7 ○属性やられ完全無効○耐性強化【大】 ○耐性値+7 ○属性やられ完全無効→○耐性値+10全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する----- -- (名無しさん) 2011-01-09 15 47 03 楽譜早見表のギガブリッツワークスは紫 赤 緑ではなく紫 緑 赤です。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-10 20 47 44 情報提供thx,容量不足で更新出来ないのでとりあえずページ上方の旋律表(案)のページで代用してます。 -- (Blueheron) 2011-01-11 01 22 56 楽譜早見表の音符が紫青黄,紫黄青のところの音符が色の順番がおかしいです。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 22 56 改心率GJだな -- (名無しさん) 2011-01-11 23 42 39 P2G形式の早見表を習って現行の旋律表の右側に対応武器を白ベースのみ追加してみました。 -- (Blueheron) 2011-01-13 12 40 49 攻撃・防御・スタミナ等のスタミナ、大と小が同じっておかしくないかな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 35 44 ↑修正しました。ありがとうございます。 《音色別旋律表》白ベースの対応武器名追加に併せて、可読性向上を目的とした改変を行いました。 従来は音色別でバラバラだったテーブルを繋げて横軸を合わせてみました。 結果的には《早見表》と従来版の中間を採ったような形になりましたが・・・ 見にくいようでしたらもとに戻してもらっても構いません。掲示板に意見していただいてもありがたいです。 -- (vv) 2011-01-14 02 44 04 ウェルテクスシェルンで体力回復【小】の発動率を100回分計ってみました。 通常時:【小】 【微】= 22 78 名人時:【小】 【微】= 36 64 でした。 笛吹き名人が発動率に関わっている可能性は高いですが、かなりケチですね。 -- (vv) 2011-01-14 06 03 24 状態異常無効演奏で、悪臭無効確認しました -- (7) 2011-01-15 15 41 08 紫 青 橙のところにドズルヴォンヴァが入ってないのでは? -- (名無しさん) 2011-01-15 16 38 52 ↑悪臭無効、ドズルヴォンヴァ追加しました。ありがとうございます。 -- (vv) 2011-01-16 04 14 21 うお、狩猟笛の項に笛名加わったから、一番上にあった俺が無断でテストしてたやつ消しに来たんだが、なんかコンパクトにまとまってるw 狩猟笛の項も旋律表もGJ! -- (名無しさん) 2011-01-16 06 42 18 楽譜早見表、とても見易いと思います。 狩猟笛(武器ページ)にもこちらのページを参考に旋律効果を追加させてもらいました。また、このページへのリンクも記載(ちょっとわかりにくいかも) 2Gと違い旋律効果はすべて白字で記入しましたが、 今作では効果別に色分け(攻撃系は赤など)する予定はありますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-17 01 53 47 2ndGの表も見直してみましたが、効果別の色分けは武器ページの方だけでしたね。 個人的には「武器ページ」「早見表」に関しては色分けを適用すると見やすい気がします。 「詳細旋律表」に関しては重ねがけ効果をオレンジで書いているので見にくいかも知れません。 -- (vv) 2011-01-17 22 47 06 【紫 青 黄】の笛は「氷やられ無効」と「強走効果」の両方を吹けるため、 強走効果が間接的に氷やられ無効を兼ねる旨を書いていますが、これ要るでしょうか? むしろ氷やられの方に「強走効果を吹いてもOK」と書くべきかも? -- (vv) 2011-01-17 23 10 21 ↑強走効果では氷耐性が上昇しないので効果を兼ねるまではいえないのでは? ついでに強走はスキル「ランナー」が適応される行動(鬼人化、弓ハンマーの溜め、ランスの突進など) ではどうやら効果時間が短縮される模様。吹いた本人より先に効果が切れました。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 06 09 ↑旋律の「氷耐性が上がる」 ところまでじゃなくて単に 「スタミナが減らないので水・氷やられを実質無効化できる」 といいたいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-18 21 32 25 ↑だからこそ氷耐性&やられ無効ではなくスタミナ減少無効の備考欄に「間接的に水・氷やられ無効化」と書いてあるんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-18 21 48 56 掲示板にて指摘のあった、ウィンドウ幅が小さい時に♪が改行してしまう問題を解消しました。 -- (vv) 2011-01-21 00 31 16 掲示板にて指摘のあった、各属性耐性強化【大】の笛吹名人時の効果時間の誤記を修正しました。 -- (vv) 2011-01-26 23 40 02 ドズルヴォンヴァを吹いてみたところ、防御力強化【大】を重ねがけ後に攻撃力&防御力強化【小】 をかけると防御力はトータルで20%、それ以外の順序だと15%のアップになりました。 -- (名無しさん) 2011-02-04 03 27 33 早見表にも色を付けてみました。 …が、途中まで正規表現の使い方間違ってたんでどこかおかしいところがあるかも -- (名無しさん) 2011-02-17 16 21 24 グレートバグパイプがどこにもありません。追加願いします。 音色→白空赤 -- (名無しさん) 2011-02-17 20 15 17 ↑報告ありがとうございます。ヘビィも抜けていたのでまとめて追加しました。 ↑*2 ありがとうございます。問題ないと思いますよー。 -- (inavv) 2011-02-18 16 56 56 他のはわかりませんが、ハードボーンホルン改は防御力(大)になってました -- (名無しさん) 2011-02-19 01 16 50 ↑申し訳ない。ちょうど置換に失敗した所です。修正しましたので確認ください。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 53 24 細かいことだけど風圧を完全無効だけなぜか「を」が入ってるけどなんで? -- (名無しさん) 2011-04-16 03 42 34 ( 紫 赤 橙 )の「攻撃力強化【大】」の欄に重ねがけの記述が抜けているようですが… -- (名無しさん) 2011-04-21 20 56 35
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/493.html
スキル詳細火耐性【大】 火耐性【小】 火耐性弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 火耐性【大】 火耐性+10、火やられ小と大を無効化 火耐性【小】 火耐性+5、火やられ小を無効化 火耐性弱化 火耐性-10、火やられ小が大になる 剣士 胴部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 50 ガンキンSメイル +3 抜刀会心+1 抜刀減気+1 水耐性-2 OO- 41 ラングロSメイル +3 回避性能+3 耐震+3 水耐性-2 --- 16 ラングロメイル +3 耐暑+1 回避性能+1 耐寒-2 --- 53 アグナSメイル +2 斬れ味+1 体術+2 水属性攻撃-2 OO- 22 ガンキンメイル +1 防御+1 抜刀減気+3 水耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ラングロアーム +2 回避性能+4 耐震+4 耐寒-1 --- 22 ガンキンアーム +1 防御+3 抜刀減気+2 水耐性-1 OO- 腰部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 53 アグナSフォールド +4 斬れ味+2 体術+3 水属性攻撃-2 O-- 50 ガンキンSフォールド +2 抜刀会心+1 抜刀減気+1 水耐性-3 OOO 22 ガンキンフォールド +2 防御+5 抜刀減気+1 水耐性-3 --- 41 ラングロSフォールド +1 防御+4 回避性能+2 水耐性-2 OO- 脚部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 50 ガンキンSグリーヴ +4 抜刀会心+1 抜刀減気+2 水耐性-2 OO- 22 ガンキングリーヴ +1 防御+3 抜刀減気+1 水耐性-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガンキンSレジスト +3 反動+1 貫通弾強化+1 水耐性-2 OO- 22 ラングロSレジスト +3 通常弾追加+3 回避性能+3 水耐性-2 --- 30 アグナSレジスト +2 通常弾強化+1 精密射撃+2 水属性攻撃-2 OO- 8 ラングロレジスト +2 耐暑+3 回避性能+2 耐寒-2 --- 11 ガンキンレジスト +1 貫通強化+3 防御+1 水耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 8 ラングロガード +4 回避性能+4 耐震+2 耐寒-1 --- 11 ガンキンガード +2 貫通強化+2 防御+1 水耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 アグナSコート +4 通常弾強化+2 精密射撃+4 水属性攻撃-1 O-- 11 ガンキンコート +4 貫通強化+4 防御+4 水耐性-2 --- 28 ガンキンSコート +2 反動+1 貫通弾強化+2 水耐性-2 OOO 22 ラングロSコート +1 防御+4 回避性能+1 水耐性-3 OO- 脚部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガンキンSレギンス +4 反動+1 貫通弾強化+1 水耐性-3 OO- 11 ガンキンレギンス +1 貫通強化+1 防御+2 水耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 22 ラングロSキャップ +6 通常弾追加+1 回避性能+5 水耐性-1 O-- 41 ラングロSヘルム +4 回避性能+3 耐震+1 水耐性-3 O-- 22 ガンキンヘルム +3 防御+1 抜刀減気+3 水属性-2 OO- 8 ラングロキャップ +2 耐暑+3 回避性能+5 耐寒-1 O-- 16 ラングロヘルム +1 耐暑+2 回避性能+3 耐寒-3 O-- 11 ガンキンキャップ +1 貫通強化+4 防御+5 水耐性-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 火耐性 -スキル スロット 耐火珠【1】 +1 水耐性-1 O-- 制火珠【1】 +2 O--
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連射矢メイン 貫通矢メイン 拡散矢メイン 連射矢メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [8]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 武器スロ1で出来る汎用連射弓装備 空きスロ8にはアイテム使用強化や回避性能、ランナーと言った幅広い選択が可能 また、散弾強化を付けると通常弾強化が死ぬが、月穿ちセレーネ用装備としても使用出来る ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:短縮珠【3】×2、強弾珠【1】、達人珠【2】×2 耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19] 攻撃力UP【小】 見切り+3 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 轟弓【虎髯】用火力特化装備 溜め3即撃ち可能な腕があればファーレンを凌ぐ火力となる 溜め短縮5達人8・溜め短縮3達人10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [134→221]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、短縮珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 月穿ちセレーネ用増弾連射装備 溜め4を解放すると、火属性連射弓として最高の性能を誇る ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [138→223]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】×3、短縮珠【1】、体力珠【1】 耐性値:火[16] 水[-4] 氷[0] 雷[-12] 龍[16] 計[16] 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 覇弓レラカムトルム用増弾連射装備 溜め短縮5攻撃8のお守りでも同様のスキル構成が可能 貫通矢メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [170→250]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】×2、早復珠【1】 耐性値:火[25] 水[5] 氷[-10] 雷[5] 龍[-10] 計[15] 見切り+2 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 強撃ビン追加 角王弓ゲイルホーン用貫通強化装備 必須の強撃瓶追加に、見切りと弱点特効で会心率を強化 非常に高い火力を持つ一品 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、貫通珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【中】 見切り+3 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 突風弓【裏影縫】用貫通強化装備 弱点への会心率が100%になり非常に高い火力を生み出す ドボルベルグやイビルジョー等の体が大きく弱点部位も大きい相手には最適な装備 痛撃5達人9のお守りでも同様のスキル構成が可能 拡散矢メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [178→276]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、痛撃珠【1】 耐性値:火[14] 水[-7] 氷[4] 雷[-8] 龍[14] 計[17] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP 月穿ちセレーネ向き拡散強化装備、スロ1拡散弓である漠浪弓【豊穣】でも使用可能 物理攻撃力が高く、弱点部位の大きい相手には火弱点でなくとも最適解になる優秀な装備 溜め短縮5攻撃8のお守りでも頭をシルバーソルキャップに、痛撃珠を攻撃珠に換えれば同じスキルが発動する ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [142→225]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ゴールドルナレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] 装飾品:痛撃珠【3】、短縮珠【3】×2、散弾珠【3】×2 耐性値:火[12] 水[2] 氷[1] 雷[-7] 龍[6] 計[14] 集中 弱点特効 装填数UP 散弾・拡散矢UP 崩弓アイカムルバス用増弾拡散装備 溜め4を解放することで物理威力としては最高の拡散弓となる
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祀導器【一門外】 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 80 → 95 龍72 - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 55555z 8000z 堅武具玉 x 2 HR6 RARE-6 特徴 『そんな攻撃力で大丈夫か?』 「大丈夫だ、問題外」 で、おなじみ。通称「問題外」 上位ランクの火山で採掘できる「凄く風化した片手剣」から作成できる龍属性の片手剣。 歪で禍々しい二又の刀身をしており、盾の中央は鏡面のようになっている。 全片手剣の中で最低の攻撃力と最高の龍属性値が特徴。 物理攻撃力は皆無に等しく、主なダメージソースは他の追随を許さないほど高い龍属性ダメージである。 そのため、まずはW属性強化(龍属性攻撃強化+2&属性攻撃強化)で属性値の強化を図りたい。 W属性強化時の属性値は95と、とてつもない数値になる。 この数値に斬れ味補正も掛かるため、青ゲージ時は属性値100、白ゲージ時は属性値106となる。 さらに狩猟笛の属性攻撃力強化の旋律を重ねがけすると、青ゲージ時には属性値121、白ゲージ時には脅威の属性値128にまで上昇する。 しかし残念な事に今作の片手剣には属性値に0.7倍の補正が掛かるため、 W属性強化+青ゲージ時では属性値100→70、W属性強化+白ゲージ時では属性値106→74、 トリプル属性強化+青ゲージ時では属性値121→84、トリプル属性強化+白ゲージ時では属性値128→89 と大幅な属性ダメージカットがなされる。 そこから肉質と全体防御補正が掛かるため、最終的なトータルダメージは・・・・・・ 標準で青ゲージが50あり、斬れ味レベル+1発動時には白ゲージが40あるため、業物でも匠でも好みで選んで構わない。 業物の場合、W属性強化の他にお守り次第で回避性能+1か砥石使用高速化を付けることができる。 少しでもダメージを重視するなら匠を、快適性を重視するなら業物を選択するとよい。 相性の良いスキル 斬れ味レベル+1 業物 龍属性攻撃強化 属性攻撃強化 派生 ◇凄く風化した片手剣 生産 ※太古の塊を鑑定 ↓ ◇風化した片手剣 強化費用 10000z 強化 大地の結晶 x 30 , モンスターの濃汁 x 5 , 勇気の証 x 2 端材 鉱石の端材 x 1 , 勇気の端材 x 1 ↓ ◆祀導器【一門外】 強化費用 55555z 強化 大地の結晶 x 70 , いにしえの龍骨 x 5 , 勇気の証G x 3 端材 鉱石の端材 x 1 , 骨の上端材 x 1 , 勇気の上端材 x 1 戻る 多分も何も文章の流れから狩猟笛って分かるだろw どんだけ読解力ないんだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-04 11 46 52 何をそんな必死に噛み付いてんだお前は -- (名無しさん) 2011-10-05 23 23 59 オマエモナー -- (名無しさん) 2011-10-06 21 16 26 片手剣は属性が命なのに0,7倍ってもはやイジメだよね… -- (名無しさん) 2012-01-13 03 02 25 最初から0.7倍掛かった数字ならがっかりする事も無かったのになw -- (名無しさん) 2012-01-15 23 52 31 それでもミラがいれば使った いないからしょうがないね -- (名無しさん) 2012-09-18 12 54 37 wwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-28 17 51 49 MH4でミラも復活。一門外はどうなるのか 龍属性は600と落ちたけど← -- (名無しさん) 2013-11-19 18 09 18 ↑属性値カットが撤廃されたんで超使える -- (名無しさん) 2015-03-22 16 01 38 祀導神器【封解】になった事で今や超ナヅチ殺すマンと化してる… この当時が嘘のような躍進ぶり -- (名無しさん) 2015-03-24 16 51 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて 全体防御率 その他のダメージ変動 アイテムなどのダメージ 被ダメージ計算被ダメージ計算式 モンスターの攻撃力 防御力防御力と被ダメージ 耐性 スキルとダメージ 自然回復 威力値 状態異常蓄積量計算状態異常蓄積値計算式状態異常値 弓溜め倍率 演奏補正 スキル補正 武器補正 計算例 麻酔玉に関して コメント ダメージ計算 プレイヤーがモンスターへ与えるダメージについて解説する。 ダメージ計算式 物理ダメージ = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × [[斬れ味]]補正 × 武器補正 × 各種スキルによる補正 × 飛距離補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 武器属性値 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 総合ダメージ = {(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率}(端数切捨て) 総合ダメージが1未満の場合、ダメージは1に繰り上げられる 括弧の位置で端数切り捨て 属性ダメージ 属性弾の場合,武器属性値を(表示攻撃力 × 弾属性威力 × 0.01)に置き換える 【計算例】 村緊急「大砂漠の宴!!」ジエンモーランの背中のヒビに、ブースト済み王大剣フウライの強溜め斬り3が中腹ヒットした時のダメージ 物理ダメージ = 204.67 = 表示攻撃力 175 × モーション値 (120×0.01) × 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 斬撃肉質 (68×0.01) 属性ダメージ = 13.5 = 武器属性値 30 × 斬れ味補正 (1.0) × 武器補正 (3.0) × 雷属性肉質 (15×0.01) 総合ダメージ = 218 = {(204.67 + 13.5) × 全体防御率(100%)} 補正1倍となる要素は省略している。 この時の弾かれ式は 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 肉質 68 = 97.461 45 < 97.461 ≦ 100 であるからヒットエフェクト[中]となる。 物理ダメージ 表示攻撃力(ステータス画面で表示される攻撃力の値) 表示攻撃力 = (武器攻撃力+ブースト効果+攻撃力UPスキル等の定量変化)×火事場スキルなどの倍率変化 小数点以下が0.1以下ならば小数点以下切り捨て。0.1超えならば切り上げ。 表示攻撃力を変化させる要素 定量変化 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 優先順位 A 攻撃力ブースト +15 常時 - B 力の護符を所持 +6 常時 - C 力の爪を所持 +9 常時 - D 鬼人笛の使用 +10 180秒 ※1 怪力の種の使用 +10 180秒 怪力の丸薬の使用 +25 20秒 ネコの舞踏術の効果 +15 30秒 E ネコの短期催眠術 +3 600秒 - F 鬼人薬の使用 +5 ※2 2 鬼人薬グレートの使用 +7 1 鬼人弾を受ける +10 90秒 2 G攻撃スキル 攻撃力UP【小】 +10 常時 - 攻撃力UP【中】 +15 攻撃力UP【大】 +20 攻撃力DOWN【小】 -5 - 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【大】 -15 Hドリンクスキル 攻撃力UP【小】 +3 常時 - 攻撃力UP【中】 +5 攻撃力UP【大】 +7 グループが別であれば併用でき効果も上乗せされるが、同じである場合は併用できない。 ※1グループDは最後に使用した物の効果が上書きされる ※2クエスト終了か力尽きるまで持続 グループFには優先順位があり、順位が低いものを後で使っても上書きされない 物理倍率変化 グループ 該当要素 倍率 備考 A ネコの火事場力 1.35 HP10以下発動 火事場力+2 1.3 HP40%以下発動 心配性 0.7 B 不屈 1.1 1回力尽きる 1.2 2回力尽きる C狩猟笛の演奏効果 攻撃力UP小 1.1 攻撃力UP小×2 1.15 重ねがけ 攻撃力UP大 1.15 攻撃力UP大×2 1.2 重ねがけ D ネコの暴れ打ち 1.05 射撃武器のみ ※火事場スキルとネコの火事場力ではネコの火事場力が優先される 会心補正 プラス会心が発生すると物理威力1.25倍、マイナス会心は0.75倍 グループ 該当要素 会心率への補正 備考 A 見切り+3 +30% 見切り+2 +20% 見切り+1 +10% 見切り-1 -10% 見切り-2 -20% 見切り-3 -30% B 抜刀術【技】 +100% ※1 C 弱点特効 +50% ※2 D 力の解放+1 +30% 90秒 力の解放+2 +50% E狩猟笛の演奏効果 会心率UP 回復小 +10% さらに会心率UP +20% 重ね掛け F 斬れ味ゲージ赤色 ※3 グループEは狩猟笛の演奏効果 ※1 抜刀術【技】スキルが発動すると、抜刀攻撃に会心率+100%。 ※2 弱点特効スキルが発動すると弱点部位(物理肉質45以上)への攻撃に対して会心率+50% ※3 会心判定が発生せず全て通常ヒットになる。(+100%時,-100%時でも会心エフェクトが出ない) 会心率を考慮した平均攻撃力を求めたいときは以下の数値を攻撃力に掛ければよい。ただし本来切り捨てるべき値を含んでいるため注意。正確性を期したいのなら会心発生時と通常時のダメージを別に求めること。 会心期待値 = 1.0 + (0.25 × 会心率/100) モーション値 武器の各攻撃動作に設定されている値で、物理威力を決定する重要な要素。 基本的に動作が遅いものは値が高く、早いものは値が低い。 詳しいモーション値は各武器ページを参照。斬撃・打撃・射撃の三種類に分類され、それぞれ適応される肉質が異なる。 尚、肉質データ同様に百分率表示のため0.01をかけてから計算している。 斬れ味による各補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理,属性双方に補正がかかる。(状態異常値には影響なし) 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 ※表内の数字は全て倍率 今作では斬れ味ゲージ色による会心率補正やめまい値変動は存在しない 他にも様々な斬れ味補正が存在し、ゲージ色の補正値に乗算。 武器種 条件 倍率(物理) 備考 片手剣 剣の攻撃 1.06 大剣 (強)溜め1 1.1 (強)溜め2,溜め過ぎ 1.2 (強)溜め3 1.3 太刀 練気ゲージ点滅時 1.13 大剣/太刀 武器の中腹HIT時 1.05 ランス 斬撃 1.00 ※1 打撃 0.72 近接武器 武器の振り始め 0.7 ※2 振り終わり 0.6 弓 接撃ビン(矢斬り) 1.32 共通 鬼人弾を受ける 1.1 ※1 斬撃と打撃両方の物理肉質で計算され、ダメージが高い方が選択される。 ※2 斬れ味ゲージ黄色以下のみ 武器補正 各武器固有に設定された補正値 近接武器の属性補正は状態異能補正と共通 武器種 条件 物理補正 属性補正 片手剣 剣の攻撃 - 0.7倍 盾の攻撃 - 0倍 双剣 鬼人化中 1.15倍 - 通常ヒット - 0.7倍 同時ヒット - 0.49倍 大剣 溜め斬り1 - 1.2倍 溜め斬り2,溜め過ぎ - 1.5倍 溜め斬り3 - 2.0倍 強溜め斬り1 - 1.8倍 強溜め斬り2 - 2.25倍 強溜め斬り3 - 3.0倍 太刀 練気ゲージ白 1.05倍 - 練気ゲージ黄 1.1倍 - 練気ゲージ赤 1.2倍 - ランス 突進 - 0.5倍 盾の攻撃 - 0倍 ガンランス 溜め砲撃 1.2倍 - 溜め砲撃(拡散型) 1.45倍 - フルバースト(通常型) 1.1倍 - フルバースト(拡散型) 0.9倍 - 竜撃砲(放射型) 1.2倍 - スラッシュアックス 強撃ビン 1.2倍 - 強属性ビン - 1.25倍 弓 強撃ビン 1.5倍 - 近接攻撃 - 0.5倍 溜め段階1 0.4倍 0.7倍 溜め段階2 1.0倍 0.85倍 溜め段階3 1.5倍 1.0倍 溜め段階4 1.7倍 1.125倍 ライトボウガン 常時 1.3倍 - 速射補正 弾性能/速射 ヘビィボウガン 常時 1.48倍 - 狩猟笛の演奏効果については狩猟笛/旋律表参照のこと。 各種スキルによる補正 射撃や砲撃など一部のダメージには下記スキルの効果によって威力補正が存在する。 スキル名 倍率 対象 通常弾・連射矢UP 1.1倍 各対応弾種射撃タイプのみ有効 貫通弾・貫通矢UP 1.1倍 散弾・拡散矢UP 1.2倍 散弾の威力 1.3倍 拡散矢の威力 砲術師 1.1倍 ガンランスの砲撃 1.15倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 1.2倍 ガンランスの砲撃 1.3倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ ネコの射撃術 1.1倍 対象は通常弾のみ ネコの砲撃術 1.1倍 ガンランスの砲撃徹甲榴弾の爆発ダメージ 飛距離補正 弓の射撃やボウガンの弾種の一部はダメージに飛距離で補正が掛る。 クリティカル距離と呼ばれる1.5倍の補正がかかる距離を基準とすると下の表のようになる。 距離 物理補正 備考 近い 1.0倍※ 黄色い光 クリティカル距離 1.5倍 飛沫エフェクト やや遠い 1.0倍 黄色い光 遠い 0.8倍 オレンジの光 遠すぎる 0.5倍 弾かれ火花が散る ※接撃ビン使用中や通常弾は1.5倍 射撃タイプ別のクリティカル距離については弓へ ボウガンについては弾性能へ 肉質 モンスターの各部位に設定されたダメージがどれだけ通るかを表す数値。 百分率表示であるため、肉質100でその攻撃に期待されるダメージがそのままダメージになるが 100より小さければそれだけダメージが軽減される。また、物理肉質は斬れ味補正との兼ね合いで弾かれ判定にも使われる(後述)。 物理肉質は斬撃、打撃、射撃の3つ、属性肉質は火、水、雷、氷、龍の5つに分類され攻撃の属性に対応した肉質で計算する。 モンスターの肉質は各モンスターの情報ページに記載されている。 なお、wikiの肉質の値は百分率表示なので計算には「記入されている値÷100」を使用することを忘れずに。 属性ダメージ 物理ダメージとは別に、追加ダメージとして発生し、各属性毎の属性肉質で計算される。 物理肉質やモーション値に依存しないため、弓や近接武器では手数が多い攻撃が影響を強く受けやすい。 装備詳細画面で確認できるのはスキル効果と演奏効果を含む値(補正が存在する場合緑色で表示) ステータス画面では切り捨てされ整数で表示されているが、実際の計算では小数点以下を含める。 なお、ボウガンの属性弾の属性威力は表示攻撃力に比例し、下記スキルの効果が上乗せされる。 属性倍率変化 グループ スキル名 倍率 備考 A 各属性攻撃強化+1 1.1 各属性攻撃強化+2 1.2 各属性攻撃弱化 0.7 B 属性攻撃強化 1.1 ※ 属性攻撃弱化 0.9 C狩猟笛の演奏効果 属性攻撃力強化 1.15 属性攻撃力強化×2 1.2 重ね掛け ※ボウガンの属性弾のみ効果1.2倍 ガンランスの砲撃、徹甲榴弾、拡散弾に付随する火属性値には効果は無い。 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて モンスターの硬い部位を攻撃したり、武器の斬れ味が落ちていると 血飛沫の代わりに火花が散り、武器が弾かれることがある。 「弾かれ」には武器の攻撃力は一切関係せず、斬れ味補正とモンスターの各部位に設定された肉質によって決まる。 一部の攻撃モーションやスキル『心眼』があれば弾かれを無視して武器を振り切ることが出来るが、 弾かれエフェクトが発生した場合は斬れ味消費が通常の2倍される。(通常斬れ味は1づつ消費) 計算式 斬れ味補正 × 物理肉質 弾かれ(火花) ≦25 エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 計算値が25.0以下になると攻撃が弾かれ、25.0を超えるとヒットエフェクト(血飛沫)が表示される。 どの武器でも斬れ味ゲージ緑で肉質24,青で肉質21,白では肉質19の部位にまでは弾かれずに攻撃できる。 ただし、肉質が硬ければそれだけダメージが軽減されてしまっていることは覚えておこう。 黄色ゲージでは肉質26まで対応できるのだが、武器種や相手によっては当たり方 (武器の振り始め35以下、振り終わり41以下で弾かれ)に影響されるため、弾かれやすい。 血飛沫のエフェクトが大きくなるにつれてヒットストップ(攻撃時の武器の引っ掛り)が大きくなる。 エフェクト大は、エフェクト中の2倍ヒットストップがかかり、武器を振り切る速度が若干遅くなる。 エフェクト小以下はヒットストップはない。 また、エフェクトの大きさは太刀や双剣のゲージ上昇量にも関与している。 また、射撃属性の攻撃においても肉質25を境にヒットエフェクトの形と大きさが変化する。 相手の肉質を判断する目安にもなるので見逃さないようにしたい。 全体防御率 実際に与えるダメージは物理、属性ダメージを合計した後、 クエスト難度に応じてモンスターごとに設定された全体防御率により軽減される。 (村:100% 上位:85~75% 一部難関クエスト:70%) また、一部のモンスターは怒り時に防御率が変動する。 詳しくはボス情報/基本知識へ。 その他のダメージ変動 以下の状態では全体防御率計算後のダメージが変動する。 落とし穴の効果は状態異常と重複することは無く、後者が優先。 状態 倍率 備考 落とし穴 1.1 麻痺 1.1 睡眠 2.0 ※ ※射撃・アイテムのダメージは3倍,部位耐久値へのダメージは与えたダメージの2/3倍 アイテムなどのダメージ 以下の表にあるアイテムやガンランスの砲撃、徹甲榴弾の爆発などは 表示攻撃力や物理肉質を無視して固定ダメージを与えるが、全体防御率による影響は受ける。 迎撃兵器 名称 威力 備考 バリスタの弾 40×2 大砲の弾 170 落とすと爆発する 撃龍槍 255×4(1020) 複数ヒット 爆弾 名称 威力 備考 小タル爆弾 20 マタタビ爆弾 0 大タル爆弾 80 大タル爆弾G 150 打ち上げタル爆弾 20 JUMPタル爆弾 80 ポリタン爆弾 80+雷属性値50 ボマー効果は物理部分のみ 支給用大タル爆弾 150 対巨龍爆弾 400 ボマースキルで1.3倍 投擲物 名称 威力 備考 石ころ 1 ペイントボ-ル 0 こやし玉 0 捕獲用麻酔玉 0 ブーメラン 8 斬属性 投げナイフ 20 各状態異常投げナイフ 5 蓄積値:50 その他 名称 威力 備考 キック 2 ※ シャドウ 1 ボウガンの近接攻撃 1 ※エフェクトは発生しないが会心の影響を受ける。マイナス会心時威力1 ネコの蹴脚術発動時威力10 ガンランスの砲撃威力はガンランスへ 被ダメージ計算 被ダメージ計算式 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × 80/(80 + 表示防御力) × 属性軽減率 (体力は初期状態で100) モンスターの攻撃力 モンスターの各攻撃に設定された基本威力に クエスト毎に設定された攻撃力倍率(1~4倍程度、ランダムで個体差あり)と怒り時倍率を掛け合わせる。 防御力 表示防御力 = ハンターの防御力(1) + 防具・武器の防御力合計 + 下記の変動要素 防御力の変動要素 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 備考 A 守りの護符所持 +12 常時 B 守りの爪所持 +18 常時 C 忍耐の丸薬の使用 1.3倍 20秒 ※ 硬化笛の使用 +20 180秒 忍耐の種の使用 ドキドキノコの使用 防御力UP効果時 D 硬化薬の使用 +15 ※2 硬化薬グレートの使用 +25 硬化弾を受ける 1.15倍 90秒 E底力スキル スキル無し +30 体力40%以下 火事場力+1,+2 +45 心配性 +21 F防御スキル 防御UP【小】 +15 常時 - 防御UP【中】 1.03倍,+20 防御UP【大】 1.07倍,+25 防御DOWN【小】 -10 防御DOWN【中】 -15 防御DOWN【大】 -20 Gドリンクスキル 防御力UP【小】 +15 常時 クエスト終了まで 防御力UP【中】 +20 防御力UP【大】 +25 H ネコの短期催眠術 +10 600秒 I狩猟笛の演奏効果 防御力UP小 1.1倍 防御力UP小×2 1.15倍 重ねがけ 御力UP大 1.15倍 防御力UP大×2 1.2倍 重ねがけ J状態異常 防御力DOWN【小】 0.8倍 防御力DOWN【大】 0.5倍 ※注意事項は攻撃力の表と同じ 防御力と被ダメージ ダメージ軽減率は以下の式で求めることができる。 1 - 80/(80 + 表示防御力) 防御力 9 20 34 53 80 120 240 320 420 720 軽減率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 75% 80% 84% 90% 耐性 属性耐性 モンスターの攻撃には属性が設定されている場合がある。 モンスターへの属性ダメージとは異なり、基本ダメージ算出の後、該当する耐性値分X%ダメージが増減する。 属性耐性値は防具の耐性値の合計であり、各種スキルやドリンクの効果などで変化する。 属性軽減率 = 1 - 属性耐性値/100 例:モンスターの龍属性攻撃で100のダメージを受けるとき、 龍耐性値が+20の場合、ダメージが20%減少して80のダメージ 龍耐性値が-20の場合、ダメージが20 増加して120のダメージ 属性やられ ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。 火属性やられ【小/大】 15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷属性やられ【小/大】 60秒間 被気絶値倍加。 氷属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 スキルとダメージ 防具スキル 精霊の加護 25%の確率で受けるダメージを70%に軽減 悪霊の加護 25%の確率で受けるダメージを130%に増加 ドリンクスキル ネコの防御術【大】 4分の1確率で、ハンターのうけたダメージを0.7倍に軽減 ネコの防御術【小】 8分の1の確率で、ハンターが受けたダメージを0.7倍に軽減 演奏効果 精霊王の加護 約50%の確率で、受けるダメージを30%減少 自然回復 受けたダメージは減少した分の半分程度まで(赤ゲージ部分)徐々に自然回復する。 赤ゲージは回復前にダメージを受けると消滅。 通常は2秒毎に1回復。 「回復速度」はこの回復間隔に影響を及ぼす。 +1で1秒毎、+2で0.5秒毎。 アイテム効果及び演奏効果"自然回復量上昇"は秒毎の回復量に影響する。 基本の1ずつ回復に対してアイテム効果によって+1され2ずつ回復。 演奏効果【小】で+1、【大】で+2(アイテム効果に上乗せ) 威力値 モンスターの攻撃には攻撃力とは別に、ガードした時の仰け反り規模とスタミナ消費量を決定する威力値が設定される。 詳細は各敵の攻撃とガード性能の関係 状態異常蓄積量計算 状態異常(毒・麻痺・睡眠)の蓄積量算出式を解説する 状態異常蓄積値計算式 蓄積量 = 状態異常値 × 弓溜め倍率 × 強化弓補正 × 演奏補正 × スキル補正(※) × 武器補正 (端数切り捨て) (※)「状態異常攻撃+1or2」が存在する場合武器補正前に+1される。加算位置は固定。 弓溜め倍率、強化弓補正は弓のみ該当 武器補正は近接武器のみ該当、属性補正と同値 状態異常値 近接武器 武器毎に設定された蓄積値(約1/3の確率で蓄積) ボウガン 種類 蓄積値 Lv1毒弾 毒25 Lv2毒弾 毒50 Lv1麻痺弾 麻痺25 Lv2麻痺弾 麻痺50 Lv1睡眠弾 睡眠25 Lv2睡眠弾 睡眠50 捕獲用麻酔弾 捕獲80? 弓 種類 蓄積値 放散型 矢4 弾4*5 集中型 矢4 弾4*5 爆裂型 矢13+爆発13 矢切り1 2 矢切り2 2 射撃LV 連射 拡散 貫通 LV1 13 5+5+5 5*3 LV2 7+7 6+6+6 4*4 LV3 5+5+5 4+4+4+4+4 4*5 LV4 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 LV5 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 その他 種類 蓄積値 毒投げナイフ 毒50 麻痺投げナイフ 麻痺50 睡眠投げナイフ 睡眠50 毒けむり玉 毒10 捕獲用麻酔玉 捕獲80? 捕獲用投げナイフ 捕獲80? 弓溜め倍率 溜め段階 毒 麻痺・睡眠 段階1 0.5 0.5 段階2 1.0 1.0 段階3 1.5 1.3 段階4 1.5 1.3 強化弓補正 特定の弓にて対応ビン種*1.5倍 演奏補正 演奏効果 補正値 状態異常攻撃強化 *1.1 状態異常攻撃強化×2 *1.15 スキル補正 グループ 該当要素 補正値 A ネコの特殊攻撃術 *1.125 B 状態異常攻撃+1 *1.1+1 状態異常攻撃+2 *1.2+1 状態異常攻撃弱化 *0.9 ※グループB 「状態異常攻撃+」が存在する場合、乗算後+1 武器補正 近接武器に設定された倍率補正(属性補正と同じ補正値) スキル補正後乗算する。 ※弓の矢切りには例外的に補正が無い 計算例 毒断マッシュローグ(毒50)、状態異常強化+2、ネコの特殊攻撃術、強溜め3での蓄積値 蓄積量 = 205 = (50 × 1.125 × 1.2 + 1 ) × 3.0 (通常150)(端数切り捨て) ダーティリボルバー(毒・睡眠ビン強化)、状態異常強化+1、溜め3(連射LV4)と曲射(爆裂型)での睡眠の蓄積値 (矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常7×4)(端数切り捨て) (矢+爆発)蓄積量 = 28 × 2 = (13 × 2) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常25×2)(端数切り捨て) 麻酔玉に関して 状態異常弱化発動時には捕獲に捕獲アイテムを合計3コ(最短)当てる必要がある(ネコの特殊攻撃術併用で2コ(最短)) 他の組み合わせでは2コ(最短)で一律 コメント ダーティーリボルバーの計算例の(矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 この計算式、どういう分解したんだ?(4 × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1) × 4の間違いジャマイカ? -- TAISANSX (2012-03-22 12 18 40)
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9/25 氷の楔(アグナコトル亜種) 武器種別最速タイム 剣士太刀 ハンマー 狩猟笛 スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 9/25 氷の楔(アグナコトル亜種) 報告件数 5件 未報告武器 大/片/双/槍/銃/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 05 53"13 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+3 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 06 33"30 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+3 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの受け身術 なし 捕獲 笛 08 24"73 王牙琴【鳴雷】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 笛吹き名人 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし 捕獲 剣斧 06 30"90 フレイムテンペスト 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 04 44"10 ギガン=バール 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 反動軽減+2 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 剣士 太刀 207名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 16 59 40.90 ID xPcjgyHB 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 05 53"13 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【中】 弱点特効 罠師 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/LXT5XMMIvG 【備考】 拘束は音爆1閃光2 落とし穴2 捕獲用落とし穴 爆弾は大タルG6 大タルG6のうち4つは最初に使ってクチバシ破壊 残り2つは麻酔時に 四肢はほぼ放置で頭と胸狙い あまり回数やれてないですが潜りとバギィでストレスがすごいので・・・ ハンマー 208名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 19 13 59.81 ID P/Xv6mWD 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 33"30 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 見切り+3・攻撃中・弱点特効・罠師・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・こやし・受け身・着地 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/yrE7rSb0E4 【備考】 前々回の記録が中途半端だったので今日はハンマーで 火事場使用の記録を1分以上更新できました、火事場とはなんだったのか 開幕はいつも通りG2怯みホームラン、その後についばみや潜行ならばリタイア 後は基本通りに、振り向きやついばみにスタンプ、尻尾回転やビーム、振り向き怯み確定時にホームランを 3スタン中に切れ味が低下したので復帰に合わせてシビレ罠 捕獲玉2発目を投げると同時にコソコソ背後から近づいてきたドスバギィの唾をくらい千鳥足に。危なかった・・・ 落とし穴*1 シビレ*1(捕獲用) 音爆弾*2 怒り時に長めの潜行がこなかったのが大きかったです、運がよかったですね 狩猟笛 212名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 21 44 27.84 ID XZdOu1LU 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】08 24"73 【武器】 王牙琴【鳴雷】 【スキル】攻撃力UP【中】、業物 、弱点特攻、笛吹き名人、耳栓、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやし、千里眼 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/5vVPwco8oj 【戦術・備考】 最初にタルG2個を頭に当てて氷を溶かし閃光で拘束して頭破壊 非怒り時は右ぶん回し→後方を当てれるよう怯みを意識しながらくちばしを殴りました 怒り時は閃光を使いながら頭に後方 スタンは3回、めまい中は爆弾を2個設置して起爆 シビレ罠(捕獲)、閃光玉5、タルG8個、怪力の種、こやし玉など使用 スラッシュアックス 214名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 22 49 39.35 ID 9NaRoy6/ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 30"90 【武器】 フレイムテンペスト 【スキル】 攻撃中、弱点特効、業物、耳栓、罠師、見極め、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、胆力 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/784UIB4Nfz 【戦術・備考】 咆哮中のくちばしに爆G小樽当てて開始 後は普通に腹を剣モードで斬る感じで 向かって右斜め前から切り込んで、のしかかりとその場回転は左ステップで回避 後ろずさりで距離が合えばくちばしを斬ってコロリン 納刀遅いんで音爆はなし、長潜りがあんまりなくてよかった 突進かわした隙とかに手動リロードして剣モードを極力維持 エリチェン先の復帰がこっちに背を向けた状態なんで振り向くまでに爆G2かます ラストの閃光当てて胸に剣縦、そのまま少し戦闘したら点滅したんで捕獲 落とし穴1、閃光5、爆G8、捕獲にシビレ罠 ガンナー ヘビィボウガン 204名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 14 56 09.79 ID VP3nh8bp 亜グナとバギィのコンビが苦痛すぎる… 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 44"10 【武器】 ギガン=バール 【スキル】 火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、反動軽減+2 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】 麻痺貫通ブメ猫×2 【画像】 http //e.mjmj.be/XgN1jCl3qo/ 【戦術・備考】 となりのエリアから鬼人薬G、強走薬G、種飲んで火事場固定 発見されたら閃光、なぎ払いブレスを避けるため向かって右側で火炎弾しゃがみ 全身を軟化させた後は滅龍弾の通りを良くするために胴体を狙いました 怒り→閃光→再び火炎弾しゃがみで胴体の部位破壊完了 あとはスライディングやブレスの隙などに滅龍弾をしゃがみました 途中でクソバギィを肥やしつつ、滅龍弾を撃ち切ったら落とし穴と大タルG×2セット 捕獲麻酔弾からの火炎弾しゃがみで終了 麻痺一回、使用弾数は滅龍弾全弾、火炎弾は40発強でした
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■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [220→357]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:マギュルSトロンコ [1] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+5,攻撃+10) [0] 装飾品:持続珠【1】×3、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】 耐性値:火[0] 水[-2] 氷[6] 雷[-13] 龍[12] 計[3] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 回避性能+1 アイテム使用強化 切れ味+1で白ゲージの恩恵が少ない双剣向け装備。 ウンディーネを代表に、素で青ゲージが短い双剣に有効。 切れ味ゲージの維持が非常に楽で使いやすい。 回避性能5攻撃10のお守りで組め、回避性能6攻撃9のお守りでは組めない。 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [241→373]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:バギィSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-13] 水[10] 氷[8] 雷[-8] 龍[-3] 計[-6] 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 アイテム使用強化 王牙双刃【土雷】、ラースプレデター等の1スロ武器汎用斬れ味+1装備 強走薬の効果時間半減をアイテム使用強化で緩和し、長時間鬼人化する前提の構成 回避性能5攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [304→439]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、防音珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[1] 水[8] 氷[6] 雷[-12] 龍[-17] 計[-14] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 耳栓 アイテム使用強化 王牙双刃【土雷】用耳栓装備 夫婦希少種やベリオロス等に合わせたスキル構成 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [292→429]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+5,攻撃+7) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[4] 氷[2] 雷[-14] 龍[-1] 計[-12] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 アイテム使用強化 サラマンダー用斬れ味+1装備 弱点への会心率は85%、属性値も優秀で火弱点の相手には高火力を発揮する 痛撃4攻撃8のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:ゴールドルナメイル [3] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:回避珠【2】×2、斬鉄珠【3】、攻撃珠【3】、達人珠【3】 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[4] 雷[-17] 龍[15] 計[3] 攻撃力UP【中】 見切り+2 業物 弱点特効 回避性能+1 覇爪アムルカムトルム用火力特化装備 高い物理攻撃力に加え、弱点への会心率は100%と驚異の火力を発揮する 達人10スロ2のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、持続珠【1】×5、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+1 アイテム使用強化 夜天連刃【黒翼】用装備。 火力、切れ味ゲージ、回避、スタミナ管理のバランスが高いレベルで取れた組み合わせ。 無属性で戦いたいが、覇爪アムルカムトルムの弾かれが気になる人向け。
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演奏効果-対応武器速見表(案) 演奏効果の詳細を省略して効果と武器(属性)の選択時の一覧性を向上させることを目的に 表形式で作成してみたものです。 効果と武器の対応関係は,対角線を挟んで対称位置にありますので ガイドの背景色を頼りに探してください。 とりあえず紫ベースの笛のみをテーブル化してあります。 紫ベース 赤 青 緑 空 黄 橙 赤 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力増加【大】風圧無効 紫 赤 青 紫紫 青 青 紫赤 青 赤 紫青 青 赤 攻撃力強化【大】体力回復【小】回復速度【大】 紫 赤 緑 紫紫 緑 紫緑 緑 赤 紫 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 紫 赤 空 紫赤 赤 空空 赤 空空 空 赤 紫空 空 空 攻撃力強化【小】火耐性強化【大】&火やられ完全無効高周波発生 紫 赤 黄赤 黄 紫黄 紫 赤黄 赤 紫黄 黄 黄 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 紫 橙 橙 赤赤 橙 赤 紫橙 赤 橙 青 真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】ブラスゲニア改ギガスゲニア --防+35防+40 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 紫 青 青 紫紫 緑 紫 紫 緑 青 緑青 青 緑緑 青 紫 青 防御力強化【大】千里眼スタミナ減少無効【大】風圧無効気絶無効耐雪&耐泥 紫 青 青 紫紫 青 空紫 空 青 空青 青 空空 青 紫空 空 空 防御力強化【大】スタミナ減少無効風圧を完全無効氷耐性強化【大】&氷やられ完全無効高周波発生 紫 青 青 紫紫 黄 青青 青 黄 紫黄 青 紫黄 黄 黄 攻撃力&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧を完全無効 橙 青 紫 青紫 青 橙 橙紫 青 青 紫紫 橙 青 橙青 青 橙 緑 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス -雷40 ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン 火15,防+30水42- 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 紫 緑 紫緑 緑 紫 空空 空 緑 紫空 空 空 体力回復【小】属性攻撃力強化精霊王の加護回復速度【小】雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効高周波発生 紫 緑 紫紫 緑 黄 緑緑 黄 紫 黄緑 緑 黄黄 緑 紫黄 黄 黄 体力回復【小】会心率UP&体力回復【小】聴覚保護【大】 紫 緑 紫緑 橙 紫 橙橙 橙 緑 紫 空 ヘビィバグパイプ改フォルティッシモストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】カゲノヒツギヤミノヒツギ凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 防+25防+25--毒32毒38-- 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ -水22,防+18水30,防+22氷36氷40 トロペクルーパーカーサスドラゴングブラッドコフィンマギアチャーム=ベル 火18-麻10龍40 龍耐性強化【大】水耐性強化【大】&水やられ完全無効属性攻撃力強化高周波発生耐雪&耐泥耐震麻痺無効 紫 黄 空黄 空 紫黄 空 黄 空黄 黄 黄空 空 空空 空 黄空 黄 紫 精霊王の加護全状態異常無効耐雪&耐泥状態異常攻撃強化 紫 橙 紫 空空 紫 橙 橙空 空 空空 橙 橙 紫 黄 アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ 氷30-麻24 クイーンリコーダーゴルトリコーダー ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルン 火40龍28--- セロヴィウノブラン 氷12 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ 火42火45雷12 聴覚保護【小】&風圧を無効属性攻撃力強化高周波発生全属性耐性強化属性やられ無効 紫 黄 橙 黄紫 橙 黄 橙黄 黄 黄黄 橙 紫 橙 黄 黄 橙 橙 アイスエイジ王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲール 氷25雷34龍35,防+15 ドズルヴォンヴァ覇笛ハウカムトルム 火20,防+30- 吼鼓【鬼咬】 - ブラッドスクリーム 麻16 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 氷16,防+15水16
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動画付きの報告のまとめ青と白の挽歌 (ドスバギィ、ウルクスス) 3/26 TAスレPart7 月下の渓流に、双雷は轟く (ジンオウガ2頭) 3/23 TAスレPart7 決戦の火山 (ウラガンキン、イビルジョー) 3/18 TAスレPart6 煌黒龍アルバトリオン (アルバトリオン) 3/14 TAスレPart6 疾風に縁迅を知る (ナルガクルガ亜種) 3/11 TAスレPart6 極天より来たる、崩せし神 (ウカムルバス) 3/10 TAスレPart6 渓流の隠密部隊 (ナルガクルガ3頭) 3/9 TAスレPart6 貪食の恐王 (イビルジョー) 3/7 TAスレPart6 縄張りに進入するべからず (ジンオウガ) 3/5 TAスレPart5 空の王者リオレウス! (リオレウス) 3/3 TAスレPart5 亜種達の箱庭 (ナルガクルガ亜種 ウラガンキン亜種) 3/1 TAスレPart5 火砕の轍 (ウラガンキン ウラガンキン亜種) 2/27 TAスレPart5 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ (アマツマガツチ) 2/28 TAスレPart5 砂塵の牙、地殻の角 (ベリオロス亜種 ディアブロス亜種) 2/26 TAスレPart4 謳う! 渓流のクルペッコ! (クルペッコ2頭) 2/25 TAスレPart4 青と白の挽歌 (ウルクスス ドスバギィ) 2/24 TAスレPart4 動画付きの報告のまとめ ;初代TAスレより 28 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/04(金) 02 05 01 ID huCga9j/ 探しきれないのもありましたがまとめサイト作ってみました 需要があるなら更にガンガル http //www.monster-hunter.info/ 関連ページ:動画のつくりかた 青と白の挽歌 (ドスバギィ、ウルクスス) 3/26 TAスレPart7 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 10 54 10.58 ID DPTCH26k バギィを見た瞬間しゃがみ撃ち ぼこぼこにされて猫火事場発動 捕獲ラインの40発をこえていたので神罠設置が決まって捕獲 死ぬかと思った ウルククスさんはもう火事場からスタートだったので可哀相だった 必死に突進しようとしてもフルボッコにされて瀕死 MAP移動をしようとしたところを閃光でとめて 止めの通常2で討伐 撃った弾 火炎100発 通常2発 ギガンバールの火炎弾は強すぎた。 動画へのリンク 【討伐or捕獲】バギィ捕獲 ククス討伐 【タイム】3分39秒73 【武器・武器種】ギガンバール・ヘビィ 【スキル】火属性強化+2、属性強化、弱点特攻、最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃力大 火事場 暴れ撃ち すりぬけ術 【オトモ】催眠×2 月下の渓流に、双雷は轟く (ジンオウガ2頭) 3/23 TAスレPart7 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/23(水) 19 44 35.73 ID mcXlelGx ほかのヘビィの人に負けてるけどなんとなくUP 両討伐にしようとおもってましたが後の一頭に逃げられかけたので閃光>罠>捕獲 動画へのリンク 【討伐or捕獲】討伐と捕獲 【タイム】5 22"73 【武器・武器種】ユプカム ヘビィ 【スキル】攻撃力大 弱点特攻 通常UP 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 射撃 逃走 【オトモ】睡眠2匹 決戦の火山 (ウラガンキン、イビルジョー) 3/18 TAスレPart6 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 16 18 13.17 ID 7C+wRak0 開始MAPによっては0分針いけそうですが あまりやるきはでないです。 丸薬つかえば滅竜弾調合撃ちだけで両討伐できるかも? ちなみに死んだなとおもった瞬間が一回ありました。 動画へのリンク 【討伐or捕獲】主任解雇 ジョー捕獲 【タイム】5 27"90 【武器・武器種】滅竜弾 【スキル】痛撃/連発数+1/W属性 【ドリンクスキル】攻撃大/火事場/射撃 【オトモ】催眠×2 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 23 35 59.69 ID StaSs9lS ガンキン開幕落し穴で顎に水冷弾 割れたら水冷打ち切り後、閃光罠麻痺さしつつ散弾ぶっぱ ジョーは怯んでくれること祈りつつゴリ押し 動画へのリンク 【討伐or捕獲】 ガンキン討伐 ジョー討伐 【タイム】 07 05"36 【武器・武器種】 時雨 ヘビィ 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 罠師 貫通うp 【ドリンクスキル】 攻撃大 調合術【大】 暴れ打ち 逃走術 【オトモ】 睡眠ネコx2 煌黒龍アルバトリオン (アルバトリオン) 3/14 TAスレPart6 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/14(月) 23 30 04.05 ID xmCg7GPb 動画参照 興味ある方はどうぞ 動画へのリンク 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】4 08"70 【武器・武器種】ファーレンフリード (弓) 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 通常弾・速射矢UP 集中 体力-30 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコ暴れ撃ち 【オトモ】なし 疾風に縁迅を知る (ナルガクルガ亜種) 3/11 TAスレPart6 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 11 23 07.87 ID 69rmvfaY 炭鉱夫を終えて 僕のサイキョー装備ができたので行きました。 再思考回数1です 多分討伐も捕獲も時間変わらないくらい撃ってます 動画へのリンク 【タイム】4 50"83 【討伐or捕獲】捕獲 【武器・武器種】ユプカム ヘビィ 【スキル】罠師 納刀 弱点特攻 攻撃力UP小 ボマー 通常弾UP 【ドリンクスキル】攻撃大 射撃 【オトモ】眠り猫×2 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 12 45 57.01 ID 69rmvfaY よく考えてみると納刀がいらないきがしたのでさらに再思考 だいたい理想どうり行ったのでUP ただまだ撃ちすぎ感じがあるけどおそらく3分は切れないので断念 動画へのリンク 【タイム】3 40"06 【討伐or捕獲】捕獲 【武器・武器種】ユプカム ヘビィ 【スキル】罠師 弱点特攻 攻撃力UP大 ボマー 通常弾UP 【ドリンクスキル】攻撃大 射撃 【オトモ】眠り猫×2 極天より来たる、崩せし神 (ウカムルバス) 3/10 TAスレPart6 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 19 49 57.66 ID pd+HINGh 0分針いけるか不安でしたが何とかいけたので張ります 隙を見てAGOを穿ちました ミスが所々見られます 一応動画うpしたのでよかったら見てやってください 動画へのリンク 【タイム】04 46"66 【討伐or捕獲】討伐 【武器・武器種】セレーネたん 弓 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 集中 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 【オトモ】なし 渓流の隠密部隊 (ナルガクルガ3頭) 3/9 TAスレPart6 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/09(水) 23 37 07.52 ID ZdN9P4yx せっかくなので参加しました 戦闘は普通です 3体とも弱ったら閃光で足止めしてます 2、3体目は出現位置に樽爆G、ちょっと離れたところに落とし穴を張っています 動画へのリンク 【タイム】08 51"70 【討伐or捕獲】全討伐 【武器・武器種】轟弓さん 弓 【スキル】攻撃力UP【大】 最大数生産 弱点特効 集中 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 【オトモ】なし 貪食の恐王 (イビルジョー) 3/7 TAスレPart6 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2011/03/07(月) 00 27 37.81 ID ou2dHBj8 遠距離武器なら怯みループ狙えるから このぐらいのタイム造作もなく抜かれるだろうけどね・・・ 動画へのリンク 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】4 06"50 【武器・武器種】 煌黒堅槌アルメタ 【スキル】 攻撃大、弱点特効、見切り2、耐震、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、 短期催眠、ネコの火事場力 【オトモ】 なし 縄張りに進入するべからず (ジンオウガ) 3/5 TAスレPart5 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 00 26 14.11 ID r9Gkil6+ 大好きなジンオウガと聞いて 全力で行ってきました ひたすら頭を穿つ作業です 動画へのリンク 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】03 49"50 【武器・武器種】弓、ファーレンフリード 【スキル】攻撃力UP【大】 見切り+1 弱点特効 集中 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 ネコの火事場力 【オトモ】なし 空の王者リオレウス! (リオレウス) 3/3 TAスレPart5 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 13 50 27.50 ID PHsGZn1R 閃光投げて撃つを繰り返すだけです 捕獲はビンの残数を目安にしてます 動画を撮ったのでよろしければ見てやってください 動画へのリンク 【タイム】03 25"33 【討伐or捕獲】捕獲 【武器・武器種】はきゅん 弓 【スキル】攻撃力UP【中】 装填数UP 弱点特効 集中 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの逃走術 ネコの火事場力 招きネコの激運 【オトモ】なし 亜種達の箱庭 (ナルガクルガ亜種 ウラガンキン亜種) 3/1 TAスレPart5 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 19 14 36.59 ID MgN+Gkxw 鬼人G、怪力の種、強走Gを飲んでナル亜は普通に討伐 待ち時間に主任亜種が出てくるところに大樽Gを2個置いて 少し離れたところにシビレ罠をはる シビレ罠にかかったら大樽G2個置いて起爆 振り向き起爆 閃光起爆でAGOを破壊 落とし穴を使ったあとは普通に討伐 なんかスキル削って罠師でもよかったと思います 動画へのリンク 【タイム】07 21"00 【討伐or捕獲】両討伐 【武器・武器種】はきゅん 弓 【スキル】攻撃力UP【中】 装填数UP 弱点特効 集中 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコのマタタビ爆破術 ネコの暴れ撃ち ネコの尻もち着かず 【オトモ】なし 火砕の轍 (ウラガンキン ウラガンキン亜種) 2/27 TAスレPart5 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/27(日) 16 25 04.57 ID iy4g9Apu 最初に飲むものをのんで原種の元へ行く シビレ張って閃光投げて強撃ビン残り10個になったら落とし穴張って捕獲 亜種もシビレ以外同じ感じで戦闘して足引きずったから捕獲 一応動画に撮りました 動画へのリンク 【タイム】08分25秒23 【討伐or捕獲】両捕獲 【武器・武器種】弓 アミルバハル 【スキル】水属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 集中 貫通弾・貫通矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの暴れ撃ち ネコの着地術 【オトモ】なし 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ (アマツマガツチ) 2/28 TAスレPart5 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 05 14 08.21 ID xDJ/zybj アマツと聞いて あたまをたたく あまつはしぬ 動画も撮ってきました 動画へのリンク 【タイム】3 23"36 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃力UP【大】・弱点特攻・耳栓・ボマー・業物 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・短期催眠・火事場・道具倹約 【オトモ】なし 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 11 08 58.29 ID OSBOzTkm 初ハンマーの俺には無理なことが分かったから最近練習してる弓で行ってみました 一応また動画に撮ったのでよろしかったらどうぞ~ 頭を穿つ アマツはしぬ アマツが優しかったです 動画へのリンク 【タイム】04 53"53 【武器・武器種】はきゅん 弓 【スキル】攻撃力UP【中】 装填数UP 弱点特効 集中 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの暴れ撃ち 【オトモ】なし 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 21 37 43.92 ID xDJ/zybj 140の投稿時間~について 動画の4 43辺りの一瞬見てもらえば分かると思いますが 2/28、4 40ってホーム画面が一瞬映ってるので当日撮ったのがわかるかと思います ってことで別武器で行ってきました さんだんをばらまく あまつはしぬ 今回も動画撮ってきました 動画へのリンク 【タイム】04 47"26 【武器・武器種】凶刻【時雨】・ヘビィボウガン 【スキル】攻撃力UP【大】・散弾強化・弱点特攻・最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・火事場力・暴れ撃ち 【オトモ】なし 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 23 48 37.04 ID xDJ/zybj 〉〉204 PSPの画面でプレイしてるので遅延はないです 他武器とかもやりたかったけどタイムアップ 目の前で滅龍を当てるといい感じでした 動画へのリンク 【タイム】03 31"90 【武器・武器種】マッドネスグリーフ・ライトボウガン 【スキル】龍属性攻撃強化+2・弱点特攻・連発数+1・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・火事場力・暴れ撃ち 【オトモ】なし 砂塵の牙、地殻の角 (ベリオロス亜種 ディアブロス亜種) 2/26 TAスレPart4 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 04 01 09.93 ID Fa4VeFYT 動画もとってみた記念真紀子 閃光音爆漬けですすみません。乱舞厨ですみません。 ベリオは眠りませんでした。しかも爆弾を打ち落としに使おうと思ったのですが外れているような・・・ 先にディア狙いですが、全身でグルっていうやつ、足元で乱舞していれば当たらない場所があることを発見! この動画ではその場面は載っていませんが、足の間ど真ん中でディアに対して45度ぐらいの角度で乱舞するとぬるりと避けます。 もちろん、サイズにも寄るかもしれませんが・・・ 尻尾も当たりにくいし、音爆のタイミングも長くなるしで、ディアは大きいほうがいいかもしれませんね 動画へのリンク 【タイム】14 32"16 【討伐or捕獲】 両捕獲 【武器・武器種】スノウジェミニ(双剣) 【スキル】攻撃中、斬れ味+1、高級耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大、研磨術 【オトモ】睡眠ブメ2匹 謳う! 渓流のクルペッコ! (クルペッコ2頭) 2/25 TAスレPart4 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 15 06 42.69 ID 4ZTODSGt 高速設置8のおまが出たのでやってみた。 とりあえずしゃがんでボタン押しっぱなしから開始の樽G 落とし穴フル活用 最後のほうでなにやらでかいのがでてきたので肥やしダマを劣化クックに当て退散捕獲 動画はまえと同じで糞画質の下手糞なのでご了承下さい。 動画へのリンク 【タイム】6 56"?? 【討伐or捕獲】2頭捕獲 【武器・武器種】ユプカム ヘビィ 【スキル】納刀術、弱点特攻、罠師、ボマー、通常弾UP 【ドリンクスキル】攻撃力大 マタタビ爆破 【オトモ】催眠ネコ×2 青と白の挽歌 (ウルクスス ドスバギィ) 2/24 TAスレPart4 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 13 15 16.31 ID +b2ATK5q 睡眠猫×2 落とし穴と樽Gで適当に 運だのみでしゃがみ撃ち 写メとってないけど動画は有 ちなみに下手糞で糞画質なのでご了承下さい。 動画へのリンク 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】6分03秒63 【武器】ユプカム ヘビィ 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 通常弾UP ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大 ど根性 不眠術 激運