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効果 戦闘シーンが通常モードから一変してエネミー同士の戦いにお金を賭ける 格闘場(賭博場)モードになります(DQシリーズでおなじみのアレですね)。 このモードと通常モードとの切り替えはゲームスイッチにて行います。 ゲームスイッチを使って、トループを特定の範囲でランダムに呼び出すことが可能です。 (トループNo.10~20の間で呼び出す等) また、お金を賭けないモード(イベント用の特殊バトル)にする事も可能です。 仕様 賭ける相手を選択すると、パーティーキャラは「観戦モード」ステートとなり決着がつくまで動けません。ただし、バトルイベントコマンドで一定ターン内に決着がつかなければ引き分けにすることもできます。この辺は自由に設定してください。 攻撃者が自分を攻撃することはありません。また、敵全体に使うスキルを使った場合スキル発動者はダメージを受けません。 味方単体・味方全体に掛けるスキルはスキル発動者にしか効果がありません。また、レイズなどのHP0の者に掛けるスキルを発動しても、無効化されます。 掛けたエネミーが負けても、誰かが勝ち残るまで戦闘は続きます。 賭けたエネミーが勝てば、掛け金×オッズ値のお金が手に入ります。 連撃系のスクリプトには対応していません。 設定 1.ステートの設定 まず、ステートに観戦モードと賭け対象を追加してください。 追加した時にステートIDも覚えて(またはメモして)おいてください。後で使用します。 また、観戦モードステートを設定する時は、 制約を「行動できない」にしてください。 解除条件をバトル終了までは一切回復できないようにしてください。 「抵抗しない」にチェックを入れてください。 賭け対象ステートに関しても、解除条件をバトル終了までは一切回復できないようにしてください。 2.スクリプトの設定 RX_T_GAMBLE_MODE_NUM ゲームスイッチの何番に格闘場モードにするフラグ情報を格納するかを設定します。 イベント編集画面で設定した格闘場モード用のスイッチIDを代入してください。 RX_T_GAMBLE_WIN_LOSE_NUM ゲームスイッチの何番に賭けた相手の勝敗結果情報を格納するかを設定します。 イベント編集画面で設定した勝敗結果情報用のスイッチIDを代入してください。 RX_T_RANDOM_TROOP_G_NUM ゲームスイッチの何番にトループのランダム呼び出し情報を格納するかを設定します。 トループのランダム呼び出しを使わないのであれば、この数値は適当で構いません。 使いそうにない数字を入れてください。 RX_T_GOLD_FOR_GAMBLE_NUM # ★ ゲーム変数の何番に掛け金情報を格納するかを設定します。 イベント編集画面で設定した掛け金情報格納用の変数IDを代入してください。 RX_T_GOLD_NUM ゲーム変数の何番に所持金情報を格納するか設定します。 イベント編集画面で設定した所持金情報格納用の変数IDを代入してください。 RX_T_WATCHING_STATE_NUM ステート・観戦モードを設定した時のステートIDを代入してください。 RX_T_GAMBLE_TARGET_ST_NUM ステート・賭け対象を設定した時のステートIDを代入してください。 RX_T_G_RAND_MAX(※) トループのランダム呼び出し時の最大トループIDを代入してください。 RX_T_G_RAND_MIN(※) トループのランダム呼び出し時の最小トループIDを代入してください。 ※:トループのランダム呼び出しを使わない場合、数値は適当で構いません。 3.オッズの設定 格闘場モードで使いたいトループだけを適当に設定するのではなく、 全てのトループにオッズ設定するか、格闘場モード専用のトループを設定してから オッズ設定してください。 オッズの設定は、配置したエネミー順に設定してください。 必ずエネミーの数だけ設定してください。過不足があると誤動作、エラーの原因となります。 オッズ用の変数は$rx_t_odds(配列変数)です。 イベント設定は、下の画像をご参照ください。 これは6体のエネミーが登場するトループの設定例です。 条件は「ターン0」に。 スパンは「バトル」に。 イベント設定は上記画像を参考に設定してください。 上記のようにオッズ設定を行うと、倍率は… 左から、4.2倍、4.3倍、4.2倍、4.0倍、3.0倍、2.0倍となります。 つまり、設定したい倍率の10倍の数値を設定していけばいいわけです。 この設定を忘れるとエラーが発生しますので注意してください。 動作サンプルを用意していますので、ダウンロードして実際の動作を確認してみてください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト zipファイル:動作サンプルプロジェクト
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2010/12/16 村☆5驚異!火山の鉄槌!クリア 村☆6[緊急]渾身のドボルベルク、砂原の角竜を狩れ!クリア 2010/12/15 集会所☆3、☆4のキークエクリア、次は無双の狩人 村☆5漆黒の影クリア 2010/12/14 MHP3お守り総合スレ の存在を知る 2010/12/13 弓装備作成、マギュル罠師、アイテム強化、腹減り半減、集中、高速収集 村クエのベリオロスをクリア ベリオロスを何度か討伐し、アンバースラッシュを作成 他にも色々スラッシュアックスを作成していたため10本目となる 村クエのレウスをクリア 2010/12/12 回避装備作成、ウルク回避+2,納刀 村クエのジンオウガをクリア 2010/12/11 村クエのロアルドスをクリア レイアもクリア 計18時間 2010/12/10 アロイ装備を見切り+2、高速砥石、風圧無効にした リュウノコシカケ(毒)、鉄刀、チェーンブレイド(雷)、ハンターカリンガを作成 兎を何度か倒した 村クエHR3は残り1つ、ロアルドスは初見で集会浴場にいってヤラれてしまったので苦手意識がある 他のクエをやって逃げているので後日装備を強化したのちに受ける 現在の時点でプレイ時間は9時間経過 2010/12/9 ハイドラナイフに強化するためにはドラグライト鉱石が必要なのだが火山に行けないので別の武器を作ることにした 集会所の青クマを何度か倒し、とがった爪を集めて初期装備に見切り+1を付加しようとした スラッシュアックスを作成、青クマ斧を使い始める ボーンアックスも作成 ペッコを何度か倒しHR3となりペキスパンダーを作成 青クマ斧で土砂竜を倒した ペキスパンダーで集会所の土砂竜を1人で倒しきれなかった 見切りを付けるならアロイ装備にしたほうがいいと判断し作成 温泉クエ2,ドリンククエ1クリア 2010/12/8 片手剣にて開始 オトモアイルー2匹を雇う 採集とキークエを行う 村クエHR1クリア 片手剣を強化したい HR2にてドスジャギィを重点的に狩る ドスジャギィから王者のエリマキが毎回剥ぎ取れるが確立は高いのだろうか 古ユクモノ鉈 ユクモノ鉈 ソルジャーダガー ハイドラナイフへと強化 ハイドラナイフ ハイドラナイフ改の必要素材は王者のエリマキ*3 土砂竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*5 土砂竜の甲殻を得るためにHR3にする必要があるのでドスジャギィ狩りは終了
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4159.html
DQⅥ Ⅵに登場する施設。夢の世界(上の世界)に存在する。 ルーラでの行き先には文字数制限の関係で「かくとうじょう」と表記されている。 スライムが大好きな【スラッジ】が建てたスライム専用の格闘場。 世界中からスライムでひと山当てようという人間が集まっており、多くのスライムとその主人が居る。 自分の育てたスライム系モンスターを戦わせる場所で、優勝すると珍しい賞品を貰うことができる。 初めて中に入った際はバニーに会員登録をされるが、お金を取られたりはしないので安心しよう。 1階には宿屋と【ルイーダの酒場】がある他、現チャンプの石像が飾られており、 地下1階には格闘場の参加受付と賞品引き渡し所の他にスライムたちの控え室がある。 そして地下2階が対戦相手の魔物の控え室とメインの闘技場となっている。 ここは辿り着くまでが結構面倒で、現実世界から井戸を使って回り込まなければならない。 森の祠にある水門解除スイッチを押して、改めて空飛ぶベッドかひょうたん島で入ろう。 ここといい【ジャンポルテの館】といい、他の人間はどうやってここを訪れているのだろうか。 スライム系の仲間モンスターだけで中に入ると他のスライムたちと会話することが出来、 他のスライムの調教師たちのセリフも変化する。人間キャラがスライムを連れ歩くかどうかでも変わる場合もある。 そしてB1Fにあるスライムの形をした入り口を通って中の控え室に入ることも可能となる。 中には小さなメダル2枚とスライムアーマーがあるので忘れずに回収しておこう。 ここには自分の出番を待っているスライム達が居るが、人間も一人だけいる。 なんでも格闘場を建てた際に出られなくなってしまったらしく、今はチャンプの世話係をしている。 また、教会に居るホイミスライムに話しかけるとHPを全回復してくれる。 さらに【ルーキー】を仲間にする前にはここでルーキーが先輩のスライムベスにしごかれている。 なお、ここはスライムのブリーダーが育てたスライムを戦わせる場所なので、スライム系のモンスターのみで格闘場に参加しようとすると付き添いが必要と言われて断られてしまう。 付き添いはスライムでなければモンスターでも問題はなく、【モコモン】や【メッキー】などでも主人になれる。 なお、ここの周囲にはスライム系モンスターが良く出現する。 さらに強敵であるドラゴンソルジャー、フロストギズモ、ホーンテッドミラーなどが複数出ることもある。 Lvが低い状態であるならばなるべく外は出歩かないほうがいいだろう。 格闘場のルール ランクはA~Hまでの8段階に分かれており、それぞれのランクで優勝する事に賞品が貰える。 参加できるのはスライム系のモンスターのみで、参加するにはランクごとに定められた参加料が必要。 仲間スライム1体で戦うことになり、プレイヤーが命令することはできず独自の判断で戦う。 1回戦が開始される際にHPとMPが全回復し、途中で敗退するとHPは1の状態になる。 ちなみに、30ターン以上経っても決着が付かない場合は引き分けとなり、参加料は戻ってくる。 また、Hランク以外は2回まで参加することができ、2回目はHPとMPが半減した状態からのハンデ戦となる。 SFC版では残量が減るだけなのでHPは即ベホマなどで回復することができるのだが、 DS版では最大値が半減した状態から始まる正真正銘のハンデ戦となっている。 ちなみに参加するスライムごとではなく「主人公一行」として記録されるので、 別のスライムを参加させても優勝できるのは各ランク2回までで変わらない。 格闘場でのスライムは、特技を持っていると耐性や威力を優先して使用する。 ただし、必要最低限以外の特技を持っているとターンを無駄に浪費することが多く、 MPが足りなくなったスライムナイトがマホトラを連発するなどの無駄など行動も多くなる。 そのため、習得技をベホマやドラゴン職で習得できる強力なブレスなどに絞ると勝ちやすくなる。 なお、SFC版では装備品以外の道具の持ち込みができなくなっている(試合に参加すると袋に移動する)。 DS版では、オートで行動するパターンが変わっており、「バッチリがんばれ」の作戦で行動する。 また、DS版では戦闘中に仲間が自分でアイテムを使用するようになっているため、 状況によっては【らいめいのけん】などを持たせておくとかなり有利に立ち回れるようになる。 Dランク程度までならこの剣をかざし続けるだけで戦闘が終わってしまうことも。 参加させるスライムによってランク毎の難易度はまちまちだが、比較的有利なのは【スライムナイト】と【キングスライム】。 スライムナイトは装備品が豊富なため対戦相手に応じて対策が立てやすく、 キングスライムは元々高いHPに加えて素の耐性がSFC・DS版共に優れているため耐久力がある。 一方一見有利に見える【はぐれメタル】の場合、耐性は完璧なものHPが低すぎるため多対一の戦いに耐えられないことが多い。 ある程度レベルを上げてHPを補強し、早期決着・自己回復用の手段が揃えばある程度はマシになるが、それでも高ランクは厳しい。 というのも、E・Fランクは3回戦のモシャス・まじんぎり、Gランクは1回戦のみなごろしへの対策が困難で、 Hランクまで来るとデーモンキングの攻撃力なら普通にこちらの装甲を突破してくるため、非常に厳しい戦いになる。 もちろん、どのスライムであっても頑張れば優勝することは可能。 見事Hランクを突破した場合は、そのスライムの名前が「現チャンプ」として記録されるので、 お気に入りの子が居るなら一緒に頑張ってその子に「チャンプ」の称号を勝ち取らせてあげたいものである。 各ランクの参加料と優勝賞品 賞品はすべて優勝したスライムのためのものなので、 基本的にはスライム系のモンスター(スライムナイトを除く)が装備できる品となっている。 Gランクの賞品であるメタルキングの盾はここでしか手に入らない限定品。是非とも2つ獲得したい。 ランク クラス 参加料 賞品 Aランク 初体験クラス 200G 【風の帽子】 Bランク 入門クラス 300G 【刃のブーメラン】 Cランク ファミリークラス 500G 【毒針】 Dランク アマチュアクラス 700G 【スライムアーマー】 Eランク ビジネスクラス 1000G 【氷の刃】 Fランク サバイバルクラス 2000G 【キラーピアス】 Gランク エキスパートクラス 3000G 【メタルキングの盾】 Hランク マスタークラス 5000G 【ドラゴンの悟り】 各ランクの対戦相手 Hランクのみ、3回戦を突破すると【チャンプ】との一騎打ちになる。 これに勝つと晴れて新たな「チャンプ」となることができ、【ルーキー】を仲間にすることもできるようになる。 また、優勝すると格闘場内に居るほぼ全ての人やスライムの反応も変化する。 ランク 第1回戦 第2回戦 第3回戦 備考 Aランク 【スライムナイト】×3 【マンドラゴラ】×1【ダンスキャロット】×1【ポイズンキャロット】×1 【スカルライダー】×1 特に問題ないと思われるクラス。控え室で【スライムアーマー】を入手して、それを装備すると良い。 Bランク 【ケダモン】×2【ピーポ】×1【ケダモン】×2 【ぬけがらへい】×2 【ストーンビースト】×2 基本は守備力重視で、ストーンビーストのベギラマが痛いなら呪文耐性付きの防具を装備すると良い。 Cランク 【ウインドマージ】×1【どれいへいし】×1【ウインドマージ】×1 【レッサーデーモン】×1【ホイミスライム】×1【レッサーデーモン】×1 【かくとうパンサー】×1 威力が高めのバギマとしんくうはには【マジカルスカート】や【プラチナメイル】が有効。ダメージを前者は20、後者は15軽減できる。 Dランク 【キメイラ】×2 【ダークホーン】×1 【ヘルバイパー】×1 基本的に守備力重視で問題ないが、DS版ではダークホーンのマホトーン対策に【ゲントのつえ】などを持たせておくと安心。 Eランク 【バルンバ】×1【フーセンドラゴン】×1【バルンバ】×1 【ベホマスライム】×1【ベホマスライム】×1 【ホーンテッドミラー】×1 1回戦の火炎の息の連続が最も危険。【ドラゴンメイル】や【みずのはごろも】が欲しい。あまり強く育てすぎると3回戦が苦しくなる。 Fランク 【ヒートギズモ】×1【リビングデッド】×1【オークマン】×1 【フロストギズモ】×1【ぶちベホマラー】×1【マジックフライ】×1 【アックスドラゴン】×1【アックスドラゴン】×1 やってくることがバラバラすぎて対策を立てづらい。自分が何に苦戦するのかを見極めるのが鍵。3回戦は運を天に任せるほかにない。 Gランク 【メガボーグ】×1【メガザルロック】×1【キラーマシン2】×1【じごくのたまねぎ】×1 【キラーバット】×1【ヘルジャッカル】×1【キラーバット】×1 【うごくせきぞう】×1 1回戦は「地獄の1回戦」として知られ、ルカナンや皆殺しを食らうとほぼ終了。メガボークとメガザルロック次第なので、繰り返し挑戦したい。装備は守備力重視の方が1回戦を突破しやすくなるが、2回戦に備えてある程度の耐性も必要。 Hランク 【ラストテンツク】×2【エビルワンド】×2【ラストテンツク】×2 【ブースカ】×1【ランドアーマー】×1 【デーモンキング】×1 相当な実力が必要となるクラス。1回戦は輝く息さえあれば突破は容易だが、2回戦以降が苦しいようなら鍛えてから出直すべき。
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/138.html
Q.なんでスレないの? A.2011/3/9を最後に消滅しました。アドパスレ民の多くがMHP3雑談スレに置かせてもらっている状態です。 1 読まない (文盲) 2 調べない (能なし) 3 試さない (発想力欠如のアホ) 4 理解力が足りない (馬鹿) 5 人を利用することしか頭にない (死ね) YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね ★壁殴り代行始めました★ ムカついたけど壁を殴る筋肉が無い、壁を殴りたいけど殴る壁が無い、そんなときに! 壁殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます! モチロン壁を用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの家の壁を無差別に殴りまくります! 1時間\1200~ 24時間営業 年中無休! ,.. --‐ "ヽ、 ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\ ,,..- " _,,..===,` ,-、゙ヽ. /, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、 (´ォi ゙r-‐ "´ ̄ { ,/´ , , ゙i ミーぅ∪ ∨ ヽ. リ リ `ー ′ 人、,.-、..ヽ,∧_∧ 壁殴り代行では / , { r,( ´・ω・) 同時にスタッフも募集しています / !∨/ `ニニ´/ ̄ヽ 筋肉に自身のあるそこのアナタ! i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ 一緒にお仕事してみませんか? .ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ , 壁を殴るだけの簡単なお仕事です! !. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、 _ リ /!ゝ、 ゝ_ヘ‐ _,..- "ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ / ハ.(`},、 `ヽ.-‐ ,.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ / , ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨ / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡 、 `` 、.ヽィノ / ヽ. ヽ. イ /´ 7´ \.ヽ `ヽ、_ノ お守りの効率的な集め方は? 集会上位の火山素材ツアーで発掘する。 発掘する場所はココを参考に。ピッケルとモドリ玉持参。 お守り発掘におすすめの装備は? 全身レザーS装備。ケルビかガウシカから剥ぎ取れる上質な毛皮がキー素材。頭はヘルム推奨。 耐暑珠ぶっこんで暑さ無効を発動させると便利。 お守りがあるならスロ3武器使ってさらに盗み無効も発動可能。 無線LANアダプタはGXSじゃないとダメなの? 情報が多いことと安価なことから薦めているだけです。XLink Kaiに対応してればなんでもいいです。 ただし、設定が異なるので注意。ものによってはイベクエ受注が遅いときがあるよ! Xlink kai(ver7.3)が接続時に高確率でエラー落ちするんだが? 713 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/04(金) 23 32 35.55 ID XTma8hNS0 旧型である7.3使用の場合日本の新鯖に繋いだときはじかれるっぽい 何度もつなぎなおして海外鯖につながるのを待つか(過疎時じゃないとほとんどつながらない) 諦めて7.4にしろ ちゃんとポート開放、ホスト設定して旧UI使用すればそれほどラグくない あとアダプタのIP固定もやっとけ Xlink Kai、アドパ、トンネル系どれがいいの? 現段階では甲乙つけがたい状況です。それぞれのメリットは以下の通り。 Xlink Kai - 導入が安価、プレイヤーが多い、鯖落ちすることがある。 アドパ - 通信安定度が高い。VCが容易。対応ゲームが豊富。 tunnel - 鯖落ちがない。 PSP.NetPlay - kaiとtunnelのいい所取り、開発中のβ版なので何が起こるかわからない、もしぱそこんが爆発しても泣かない 下手なんだけどkaiとかアドパしていい? PSなんて関係ありません。必要なのはやる気。 部屋ないの?需要ないの? 自分で立ろ。 接続テストしたいお スレで募集しろ。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/112.html
更新履歴 08/02/15サイドビュースクリプト(RPG探検隊版)対応版を追加しました。 効果 戦闘シーンが通常モードから一変してエネミー同士の戦いにお金をかける格闘場(賭博場)モードになります。 (DQシリーズでおなじみのアレですね。) また、お金をかけないモード(イベント用の特殊バトル)にする事も可能です。 システム 特殊バトルに入ると、まずは賭けるかやめるかの選択肢が現れます。 (お金を賭けなかった場合はこの選択肢が現れず、バトルが自動的に進んでいきます。) 賭けるを選択すると、今度は賭ける対象を選ぶ選択ウインドウが現れます。 この時、名前とオッズが表示されますので、誰が勝つか賭けたい相手を選択するとバトル開始。 見事、賭けた敵キャラが勝ち残ったら賭けた金額×オッズ分のお金が手に入ります。 やめる場合は「やめる(コマンド名変更可能)」を選択すればキャンセルしてバトル終了。 バトルイベントで制限ターン以内に決着が付かなかった場合、引き分けにする事もできます。 この時、賭けた金額は自動的に払い戻されますので、イベントで金額を増やしてやる必要はありません。 このイベントを設定した後に金額を減らすイベントを発動させないと賭けに勝ってもお金を入手できません。 仕様 賭ける相手を選択すると、最後の一体が生き残るまでバトルが続きます。賭け対象が早々に敗退しても、バトルを中断させる事はできません。 攻撃者が自分を攻撃することはありません。また、敵全体に使うスキルを使った場合スキル発動者はダメージを受けません。 味方に掛けるスキルは一律条件を問わずスキル使用者が対象になります。蘇生系スキルも当然、意味がありません。 イベントオートバトルモードでは、勝利しても勝利用MEが流れません。 (これらの仕様は他のスクリプトとの親和性を考慮して、変更しない方針です。個人で改造してください。ただし、自己責任で。) 設定 【イベントの設定】 格闘場モードの場合 格闘場モード a b c d このコマンドを実行した後に戦闘シーンに突入した時 バトルモードが格闘場モードに変化します。 オッズは半角で10以上の整数(10を下回るとオッズが1.0未満となり、お金が損します)で設定してください。 コマンドとオッズは、太字の例のように半角スペースを空けてください。 オッズの設定は配置した敵キャラの順番に設定してください。 例えば、最初にスケルトンを真ん中に配置し、その後左右にスライムを配置した場合 最初に配置したスケルトンのオッズから決める事になります。 なお、配置できる敵キャラは8体までなので、オッズを設定できるのも最大8体分までとなります。 イベントオートバトルモードの場合 格闘場モード x(スペースは半角) 0~最大7までの数値を1つだけ設定するとイベントオートバトルモードになります。 数値で指定された敵キャラが勝ち残ると、バトルに勝利した場合の分岐イベントに進む事ができます。 逆に負けた場合は、バトルに負けた場合の分岐イベントに進みます。 数値は一番先に配置した敵キャラが0になり、それ以降は1、2、3…となります。 【スクリプトの設定】 格闘場モード時のコマンド名、予想が的中した時や外した時に表示するメッセージを スクリプトの15~18行目で変更できます。 G_fight(デフォルト:賭ける) どの敵キャラが勝つのかを賭ける時のコマンド名を変更できます。 G_escape(デフォルト:やめる) どの敵キャラが勝つのかを賭けるのをやめる時のコマンド名を変更できます。 G_Victory(デフォルト:%sの予想が見事的中した!) 予想が的中した時のメッセージを変更できます。 G_Defeat(デフォルト:%sの予想は外れてしまった。) 予想が外れてしまった時のメッセージを変更できます。 動作サンプルを用意していますので、ダウンロードして実際の動作を確認してみてください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:サイドビュー対応版) zipファイル:動作サンプルプロジェクト
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1936.html
概要 【アラハギーロ王国】にあるモンスター同士を戦わせる格闘場。 ver2.0~ 試合は【ベルムド王】自ら主催しており、国民の娯楽として盛り上がっていた。 ストーリー終了後は廃れてしまう。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8367.html
Ⅷに登場するアイテム。 バトルロード格闘場に入るために必要なカギで、スラリン、ジョー、プチノンをスカウトして送ると屋上にいるモリーから貰える。 余談だが、建物に屋上があることに気づかずにモリーを無視してしまうプレイヤーも多く、 ファーストプレイ時はこのアイテムの存在に気付けなかった人も多い。
https://w.atwiki.jp/dqmteriwan3d/pages/34.html
Gランク Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Gランク 敵パーティ HP 1回戦 ドラキー アントベア ドラキー 敵パーティ HP 2回戦 スライム きりかぶおばけ スライム 敵パーティ HP 3回戦 ゴースト くさった死体 ゴースト Fランク 敵パーティ HP 1回戦 ぶちスライム ぶちスライム ぶちスライム ぶちスライム 敵パーティ HP 2回戦 どろにんぎょう アルミラージ アルミラージ どろにんぎょう 敵パーティ HP 3回戦 アニマルゾンビ おおがらす スカルガルー ミイラおとこ Eランク 敵パーティ HP 1回戦 敵パーティ HP 2回戦 敵パーティ HP 3回戦 Dランク 敵パーティ HP 1回戦 敵パーティ HP 2回戦 敵パーティ HP 3回戦 Cランク 敵パーティ HP 1回戦 敵パーティ HP 2回戦 敵パーティ HP 3回戦 Bランク 敵パーティ HP 1回戦 敵パーティ HP 2回戦 敵パーティ HP 3回戦 Aランク 敵パーティ HP 1回戦 敵パーティ HP 2回戦 敵パーティ HP 3回戦 Sランク 敵パーティ HP 1回戦 敵パーティ HP 2回戦 敵パーティ HP 3回戦
https://w.atwiki.jp/gamematomewiki/pages/13.html
MHP3@Wiki(お勧め★★★) MHP3でもっともお勧めのWIKI。必要な情報が一通りまとまっています。 モンスターハンターポータブル3rd攻略wikiゲームレシピ(お勧め★★☆) 詳細なデータを確認するならココ!剥ぎ取りや採掘の確率、肉質の情報などが解析ベースの数値で載っています。 MHP3お守り総合スレまとめWiki(お勧め★★☆) 神お守りを掘りたいならココ!初心者向けお守り講座から、お守り堀りのためのテーブル、ツールまで詳細解説あり。 MHP3攻略データwiki(お勧め★☆☆) MHP3@WIKIとかぶりがちなまとめWIKI。好みの問題でどちらかを選ぶとよいかと。
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概要 上位笛 おまけ:色数別旋律表 注意事項 単色 二色 概要 MHP3の狩猟笛における、旋律と属性の相互関係の一覧表。笛名の前の数字はレア度。 属性と旋律が同じ笛が複数ある場合、基本的に派生関係にあるので、一番レア度の高い笛を選択して問題ない。 音色2(真ん中の音符)と音色3(右端の音符)が逆の笛でも、色の順番が同じならば同じ旋律を吹くことができる。 ただし操作(音色2=○、音色3=△○同時押し)が若干変わるので、ここでは分けて記述してある。 上位笛 第1音(左端の音符)が紫の狩猟笛 \属性 (無) 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 ♪ ♪ ♪ 紫赤青 4 ブラスゲニア改6 ギガスゲニア ♪ ♪ ♪ 紫青赤 4 真ユクモノ笛改6 ユクモ雅笛【千鳥】 ♪ ♪ ♪ 紫赤緑 5 土砂笙【厳ノ音】 ♪ ♪ ♪ 紫緑赤 6 ギガブリッツワークス ♪ ♪ ♪ 紫赤空 4 ストライプドラゴング6 轟鼓【虎鐘】4 凄く風化した狩猟笛4 風化した狩猟笛 ♪ ♪ ♪ 紫空赤 4 ヘビィバグパイプ改5 フォルティッシモ 4 カゲノヒツギ6 ヤミノヒツギ ♪ ♪ ♪ 紫赤黄 4 ドラグマ【参式】 5 アイスキュリン 4 セロヴィドスベルデ ♪ ♪ ♪ 紫青緑 5 ドヴォンヴァ 5 ロア=ルドラ ♪ ♪ ♪ 紫緑青 5 ウェルテクスシェルン ♪ ♪ ♪ 紫青空 6 夜笛【逢魔】 5 63式軍楽口風琴改6 ハプルニクス ♪ ♪ ♪ 紫空青 5 グィロスト改 6 グィロティスカ ♪ ♪ ♪ 紫青黄 6 クイーンリコーダー 7 ゴルトリコーダー ♪ ♪ ♪ 紫黄青 4 ハードボーンホルン5 ハードボーンホルン改6 ヘビィボーンホルン ♪ ♪ ♪ 紫緑空 5 カーサスドラゴング 5 マギアチャーム=ベル ♪ ♪ ♪ 紫空緑 5 トロペクルーパー 5 ブラッドコフィン ♪ ♪ ♪ 紫緑黄 4 セロヴィウノブラン ♪ ♪ ♪ 紫空黄 4 アグナディオン改6 フレイムエリオーネ ♪ ♪ ♪ 紫黄空 4 セロヴィウノジョーヌ ♪ ♪ ♪ 紫赤橙 6 王牙琴【鳴雷】 6 アイスエイジ 6 アヴニルオルゲール ♪ ♪ ♪ 紫青橙 7 覇笛ハウカムトルム 6 ドズルヴォンヴァ ♪ ♪ ♪ 紫黄橙 7 凶琴【秋嵐】 7 崩笛イコカムルバス ♪ ♪ ♪ 紫緑橙 6 吼鼓【鬼咬】 ♪ ♪ ♪ 紫空橙 6 ブラッドスクリーム おまけ:色数別旋律表 注意事項 重ねがけで数値が上がるタイプの効果は、基本的に上書き効果です。例えば「初回+10%、重ねがけ+15%」の旋律の場合、重ねがけによる最終的な効果値は+15%になります(10+15=25%ではありません)。 予防系の効果は、状態異常になっているときに演奏しても、その状態異常を解除しません。例えば毒状態のときに「全状態状態異常無効」を演奏しても、現在の毒状態は継続します。もちろん解毒すれば、効果時間の間は毒状態になりません。 単色 旋律 演奏初回 演奏重ね 効果時間(通常) 効果時間(笛吹き名人) その他 初回 重ね 初回 重ね ♪♪ 白白 自分強化 自分の移動速度強化 攻撃がはじかれなくなった 180 +90 240 +120 ♪♪ 紫紫 自分強化 自分の移動速度強化 攻撃がはじかれなくなった 180 +90 240 +120 ♪♪♪ 空空空 耐雪&耐泥 耐雪&耐泥 雪だるま状態、泥だるま状態を予防 耐雪&耐泥 雪だるま状態、泥だるま状態を予防 180 +90 240 +120 ♪♪♪ 黄黄黄 高周波 高周波発生 高周波発生 - - - - 二色 旋律 演奏初回 演奏重ね 効果時間(通常) 効果時間(笛吹き名人) その他 初回 重ね 初回 重ね ♪ ♪ ♪ 白緑白 体力回復【小】 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) - - - - ♪ ♪ ♪ 紫緑紫 体力回復【小】 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) - - - - ♪ ♪ ♪ 緑緑黄 回復速度【小】 回復速度【小】 回復速度【小】 120 +120 150 +150 ♪ ♪ ♪ 白赤赤 攻撃力強化【小】 攻撃力強化【小】 (攻撃力+10%) さらに攻撃力強化 (攻撃力+15%) 120 +90 150 +120 ♪ ♪ ♪ ♪ 黄空黄空 属性攻撃力強化 属性攻撃力強化 (属性攻撃力+15%) さらに属性攻撃力強化 (属性攻撃力+20%) 90 +60 120 +90 ♪ ♪ ♪ 白青青 防御力強化【小】 防御力強化【小】 (防御力+10%) さらに防御力強化 (防御力+15%) 120 +90 150 +120 ♪ ♪ ♪ ♪ 紫青青紫 防御力強化【大】 防御力強化【大】 (防御力+15%) さらに防御力強化 (防御力+20%) 90 +60 120 +90 ♪ ♪ ♪ 赤赤空 暑さ無効 暑さ無効 暑さ無効 240 +240 300 +300 ♪ ♪ ♪ 空赤空 寒さ無効 寒さ無効 寒さ無効 240 +240 300 +300 ♪ ♪ ♪ 青青赤 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青緑 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青空 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青橙 風圧完全無効 風圧を完全無効 風圧を完全無効 180 +180 240 +240 ♪ ♪ ♪ 空空黄 耐震 耐震 耐震 180 +180 240 +240 ♪ ♪ ♪ ♪ 橙黄黄橙 属性やられ無効 属性やられ無効 属性やられ無効 120 +120 150 +150 ♪ ♪ ♪ 橙赤橙 全旋律効果延長 全旋律効果延長 全旋律効果延長 30 +30 40 +40