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格闘場とは、タチカワシティ、マチダシティそれぞれのカジノに存在するコーナーの一つである。 ルール:魔物同士で戦闘を行い、誰が勝つか予想する。当たると、決められた倍率分賭けたコインが返却される。15ターンをすぎる引き分けとしてコインが返却される。 ここではそれぞれのコーナーで出現する魔物の組み合わせを紹介する。 勝ちやすさは★5つで判断し、★が多いほど勝利しやすい。-は勝目なし。 ☆は倍率と勝率の中でオススメキャラ。 タチカワシティ …3パターンの組み合わせから選ばれる。どの段階でプレイしてもこの種類が増えることはない。モンスターもタチカワ以前で出現する低レベルな魔物が中心。 名前 倍率 勝ちやすさ スライム *5.2 ★ バット *3.2 ☆☆☆ バブルスライム *1.8 ★★★ 考察:バットが超音波を発動し、バブルスライムが混乱したらこちらのもの。時々、バットとバブルスライムが潰しあってるところで、スライムが漁夫の利を得ることもある。 名前 倍率 勝ちやすさ スライム *7.0 ★ バブルスライム *2.8 ☆☆☆ スライムベス *4.5 ★★ リーフスライム *2.2 ★★★★ 考察:リーフが使えるのはやはり強みか。リーフスライムがリーフをし続けて引き分けに流れることもある。スライムベスが連続攻撃をリーフスライムに放つかどうかが試合を決める。 名前 倍率 勝ちやすさ 山賊ウルフ *8.2 ★ スマイルロック *2.4 ★★★★ 大カラス *2.7 ☆☆☆☆ ボンゴースト *7.8 ★ 考察:大カラスの連続攻撃が驚異的。スマイルロックは高い攻撃力と防御力を誇るため、強さが均衡しているが、若干スマイルロックのほうが勝つことが多い。ボンゴーストは、攻撃を避けやすいため、避け続けてる間にボンで倒すこともある。山賊ウルフは思ったように薬草を使わないことが多いため期待薄。 マチダシティ イベントの進行状態で出現するキャラが変わる。 到着時→闇に覆われる→マスタードラゴンを仲間に→クリア後の4段階。 後半にいけばいくほど強力な敵が加入するため、戦闘が荒れやすい。 到着時 …おもにタチカワシティ~マチダシティでまでで出現する魔物が中心。 名前 倍率 勝ちやすさ オニオンド *2.7 ★★★ にんじんお化け *3.0 ★★ 化けキノコ *3.3 ★★ 考察:ほぼ能力が均等しているが、素早さが高いオニオンドが先制攻撃を行い、先に倒すことがある上、攻撃を避けやすいのが有利な点か? 名前 倍率 勝ちやすさ アックスドラゴン *2.0 ☆☆☆☆☆ はしりトカゲ *2.8 ★★★ ミニデーモン *4.5 - セキバーン *5.2 - 考察:アックスドラゴンの攻撃力が特化してるため高確率でアックスドラゴンが勝つ。だがたまに、アックスドラゴンが炎の息を吐き続け、はしりトカゲの攻撃によって死ぬことがあったり、ミニデーモンやセキバーンのアイスを喰らい弱点で死ぬこともある。アックスドラゴンが死んだ場合、メガリーフをもつはしりトカゲは有力。ミニデーモンとセキバーンはほぼ勝ったためしがない。 名前 倍率 勝ちやすさ バブルスライム *12.5 - ポイズンライナー *2.7 ★★★ ヘドローン *2.5 ★★★ メイジバット *3.1 ★★ 考察:バブルスライムはまず勝利は無理。あわよくばバブルスライムが残っても残り一体で殺られることが多かった。ポイズンライナーとヘドローンはお互いがお互いにポイズンや、毒の息攻撃をしつづけることがあった。メイジバットのスカルガダウン、超音波が効いたときはほぼ確実にメイジバットが勝利する。 名前 倍率 勝ちやすさ キングスライム *1.8 ★★★★ メタルスライム *2.7 ★★★ ぶちリーフ *2.9 ★★★ ダークスライム *3.1 ★★ 考察:キングスライムの特化したHPや攻撃力は他を抜いているためか、あまり殺られることは少なかった。だがなぜか他のキャラが殺られるとラルリーフをかけつづけることがある(ミス)ため、ラルリーフを唱え続けたら引き分けになると思ってもいいだろう。案外メタルスライムが耐えないことがある。 名前 倍率 勝ちやすさ 吹雪男A *3.0 - フレイムマンA *3.0 - 吹雪男B *3.0 - フレイムマンB *3.0 - 考察:完全に運試し。フレイムマンの攻撃のほうが弱点なため吹雪男が殺られる…と思いきや、フレイムマンはデス系に耐性がほぼないため、吹雪男のデスで一撃で死ぬことがあるなど、戦況が読めない。また同じ種族が残った場合、攻撃を吸収しあうことがあるため、結果的に引き分けに終わることも多かった。 名前 倍率 勝ちやすさ ルナロック *9.2 - 砂かけねずみ *6.1 - ガスラ *1.5 ★★★★★ 大もぐら *7.1 - 考察:ほぼガスラの一人勝ち。やはり全体攻撃を持っているのは強い。せっかくの大もぐらの必殺技アースガも、ガスラやルナロックには無効のため、無意味に終わる。全員がガスラを集中攻撃することがあれば話は別だがそんなうまくは話は進まない。 名前 倍率 勝ちやすさ ブルーバード *2.3 引き分け ビックコンダ *2.5 引き分け ゴースト *4.2 引き分け シールドボーイ *3.1 引き分け 考察:一見するとリーフをもつブルーバードやシールドボーイが有利なのだが、なぜか引き分けに終わることばかりで勝負の決着がつかない。50戦程度行っても一度も勝利判定が起きなかった。 名前 倍率 勝ちやすさ キャットマージA *2.8 ★★★ キャットマージB *2.8 ★★★ キャットヒーローA *3.5 - キャットヒーローB *3.5 - 考察:弱点呪文を判断することができるキャットマージが有利。ほぼ確実にキャットマージが勝利する。残った二体が争うため、どちらが勝ちやすいかは判断できない。 名前 倍率 勝ちやすさ ハーツ *7.2 - スペッド *5.1 ★ ディーア *2.1 ★★★★ クロヴァー *2.9 ★★★ 考察:なぎ払い・五月雨突きを持つディーアが有利。クロヴァーがデスを発動し一撃で倒すこともあるため、次点に迫る。ベリーフを持つハーツや、スカルアップのスペッドはもうちょっと活躍するかとおもったが、あまり勝利する場面はなかった。 ※闇に覆われるイベント以降 …タマセン大神殿、闇フィールド上で現れるモンスター中心。高能力の魔物が増えてくる。 名前 倍率 勝ちやすさ イエローデビル *9.8 - スライムギガリーフ *9.2 ★ 魔導スライム *2.3 ★★★★ ラストウルフ *3.5 ☆☆☆ 考察:ギガリーフを持つスライムギガリーフが有利かとおもえば、そうではなく耐久力の問題で、三体から攻撃を受けすぐにやられることもしばしば。 魔導スライムの全体攻撃呪文の前には太刀打ちできないということか。効果的に特薬草を使い高い攻撃力を誇るラストウルフに期待。 名前 倍率 勝ちやすさ ダークレックス *2.8 ★★★ ドラゴンライダー *3.5 ★★★ ダークナイト *2.4 ★★★★ ダークムーン *4.0 ★ 考察:実力がほぼ均衡している組み合わせ。攻撃力の高いダークレックスやベリーフで回復できるダークナイトが勝利することが多いが、吹雪を持つドラゴンライダーの攻撃によりダークレックスが殺られたり、ダークムーンの強制睡眠で行動を封じられそのまま殺られることがあるなど、思いもかけない戦況になることもある。 名前 倍率 勝ちやすさ 暗黒蟻 *9.2 - キャットマジシャン *3.5 ★★★ シャドーパンサー *2.1 ★★★★ ゾンビ兵 *9.5 - 考察:速攻で攻撃を仕掛け、アサシンスラッシュで即死攻撃を放つことのできるシャドーパンサーが有利。耐久力の高い暗黒蟻ではあるが、キャットマジシャンによるドガボーンには太刀打ちできない。ゾンビ兵に至っては通常攻撃とスカルダウンしか持たないためほぼ勝利することはなかった。デスラームがあまりきかない/絶対にきかないメンバーしかいないため、キャットマジシャンがデスラームを連発してしまったら勝利は薄い。 ※マスタードラゴンが仲間入り …空の世界の魔物が中心。といってもほぼこの時点ではフィールドにでてくる敵が多いため、あまり組み合わせは追加されない。 名前 倍率 勝ちやすさ プチヒーロー *5.1 ★ プチファイター *4.2 ★★ プチマージ *6.2 ★ プチプリースト *4.9 - 考察:仲の良いプチット族での戦い。全員が攻撃をミスしやすいため、高確率で引き分けに終わる。だが、30%という驚異的な確率でクリティカルを放つプチファイターが連続で攻撃することで全員を倒すこともあり、勝利を得ることもある。勇者の名をもつプチヒーローは、得意技のアバンストラッシュを放ち続けて何もできないこともある。 名前 倍率 勝ちやすさ キラーマシン *5.0 ☆☆☆☆ ギガンテス *5.0 ★★★ 考察:実力が共に優れている魔物同士の組み合わせ。二体の組み合わせはこれだけ。倍率は共に同じだが、常に二回行動を行えるキラーマシンが有利。だが、30%の確率で放つクリティカルを連続されると勝目がない。また、ごく稀に放つ魔人斬りが万が一当たると一撃でやられてしまう。安定を選ぶか、一撃必殺を狙うかはあなた次第。 クリア後 …ランダムダンジョンの高レベルで出現する魔物や、謎の空間で出現する魔物が中心。トリッキーな攻撃を放つ魔物が多いため、高倍率の魔物が勝利することも珍しくない。 名前 倍率 勝ちやすさ キラーマシン *10.8 - 古代兵器 EF-65 *5.1 ★★ ブラッディキラー *1.9 ★★★★★ 考察:殺人機械の3体バトル。だがほぼ実力はハッキリしており、ブラッディキラーが勝つことが多かった。単純にHPと攻撃力が高いことも理由の一つだろう。時たま古代兵器 EF-65のすてみこうげきを何度も喰らい倒れることもあった。 名前 倍率 勝ちやすさ レッドムーン *2.8 ★★★ ゴールデンスライム *3.5 ★★★ ダークマウス *3.9 ★★ ナイトオブナイツ *3.7 ★★ 考察:なぜかこのパーティでは魔物が逃げることがある(!?)マガンテを放つことができるゴールデンスライムが圧倒的有利なのだが、逃げ出されてしまってはどうしようもない。またパーティレベルが高くなるとナイトオブナイツまで逃げ出してしまうのである(一体作者は何をしてるんだ!)そういったことも含めると、強制睡眠をもつレッドムーンが安定している。 名前 倍率 勝ちやすさ ラストヒーロー *4.5 ★★ ラストファイター *2.7 ★★★★ ラストマージ *2.9 ★★★ ラストプリースト *6.1 ★ 考察:プチット族に続く、高能力プチット族のバトル。相変わらず攻撃の命中率が悪いのだが、全員能力があがっているため、確実に呪文や特技を放つことができるようになっている。全体攻撃を持つラストマージや、高い攻撃力から放たれる武器をふりまわす攻撃のラストファイターをおすすめしたい。全員特殊状態に対する抵抗が通常レベルなので、ラストマージによるスリプトで全員眠ってしまい、強力な全体攻撃呪文で倒すということもしばしば。倍率が一番高いラストプリーストではあるが、必殺デスラームで一撃で全員が倒れることもあるため、油断はできない。
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魂魄の格闘場 フィールド魔法 フィールド上に存在するランク8以上の「No.」と名のついたモンスターが破壊された時、 手札を全て捨てる事で、自分のエクストラデッキから「No.」と名のついたモンスターを 可能な限り特殊召喚する事ができる。 ナンバーズ補助 フィールド 魔法
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Monster Hunter Portable 3rd 發售日:2010年12月1日 機 種:Playstation Portable 人 數:1人(連線最大4人) 價 格:5,800 Yen 官方網頁:http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
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MHP3rd チート ゲームID/タイトル _S ULJM-05800 _G Monster Hunter Portable 3rd ポーチ内のアイテム99個 _C0 Po-ti Item ALL 99 _L 0x813A8D4C 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムボックスのアイテム99個 _C0 Box Item ALL 99 _L 0x8134C246 0x03200004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムボックスにアイテムを全て出現 _C0 Box All Max _L 0x8134c244 0x03200002 _L 0x10000000 0x00000001 お金最大 _C1 Money Max _L 0x213A5E24 0x0098967F ユクモポイントMAX _C0 YUKUMO P 99999 _L 0x213A5E1C 0x0001869F ギルドポイントMAX _C0 Guild Point MAX _L 0x213A5E1C 0x0098967F 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x20D41554 0x00640000 _L 0x20D41594 0x00640000 HPを120で固定 _C0 HP 120 Fixing _L 0x10D41556 0x00000078 _L 0x10D41596 0x00000078 スタミナMAX _C0 Stamina MAX _L 0x20296C80 0x00000000 スタミナMAX固定 _C0 Stamina MAX Fixing _L 0x20D41820 0x44160000 切れ味落ちない _C0 Edge Infinity _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 気刃ゲージMAX _C0 kiba gauge _L 0x00D42748 0x00000064 ボウガンでトリガーハッピー _C0 BowGun No Reload _L 0xD164FC7E 0x00002442 _L 0x2164FC7C 0x24420000 スラッシュアックスのゲージ75固定 _C0 Slash Axe 75 Fixing _L 0x00D4283C 0x0000004B 無限剥ぎ取り&無限採取 _C0 Strip Infinity _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2156E8F8 0x00000000 攻撃力n倍 _C0 Attack Multiple _L 0x200AC00C 0x00000000 _L 0x200AC014 0x00031xxx xxx= 840(2倍)/880(4倍)/8C0(8倍)/900(16倍)/ 940(32倍)/980(64倍)/9C0(128倍)/A00(256倍) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaizouquest-setumei/pages/25.html
サイトの管理人にクエストをリクエストする時や、自分でクエストを作って遊びたいときは、 それを作るツールが必要となります。 必要なもの PC 作成ツール ある程度のあきらめない根気…必須 プレイする方(こちらは自分で調べてください) PSPの改☆造 自分のお気に入りPSP MHP3 それではツールの紹介。 QuestCodeMaker3rd(QCM) 公式(?)サイト…http //mhp3rdiary.web.fc2.com/ 長所 短所 言語が日本語でみやすい ・一度作ると修正できない Read me に詳しく説明がかいてあり、 なので、バグっても修正できない 初心者でも簡単に作成出来る ・バグりやすい 素材の指定はいくらでもできる ・若干解明されてないところがある (上皮99個とか) 昔から使われているツールで、かなりの知名度、実績があります。 完全な日本語なので、手軽で使いやすく、初心者にもお勧めのツールですが、 バグも多く、クエスト中にフリーズ、ということもあるようです。 最近は乱入の確立を変更したり、戦闘曲をMGSに変えたりできるようです。 まず初めは、こちらを使ってみるといいでしょう。 MHP3TaskEdit(中華ツール) 公式(?)サイト…http //www.youxiri.com/ ツール配信サイト…http //mhp2gkaizo.blog117.fc2.com/blog-entry-71.html 長所 短所 作った後も修正・変更ができる ・元が中国語なので、適応してもわかりにくい 採取の内容を変更できる ・一部のレア素材は選択できない 条件を指定し、小型モンスターの ・くせがある 配置を変えることができる ・基本設定が設定しにくい いろいろと自動で決めてくれる 中国で作られたツールで、QCMよりも細かいことができます。 ですが、くせが強く、どちらかといえば上級者向けです。 言語を日本語にできるといっても、字そのものは変わらないので、 ある程度中国語をわかっていないと作成しにくいツールでもあります。 ですが、採取変更機能や、報酬の上限の変更、乱入・ペッコ呼びの枠が3つあるなど、 作りこむ人にはうれしい機能もついています。 ↓質問や要望などはこちらのコメントへ 出来る限り答えますので。 新しいクエスト求む・・・ -- (鴉) 2012-03-27 17 52 50 ぼくはあらしをしましたごめんなさい -- (鴉) 2012-04-05 00 53 12 配信所に入る時ロード中で、止まってしまうんですけど、どうすればいいですか? -- (RIOREUSU) 2012-04-14 01 21 43 それはアドレスかポート番号が間違っているからですアドレスは23.16.156.78ですポート番号は8140です。 -- (神) 2012-04-30 13 58 43 アクセスができませーん。どうしたらいいんですか -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 13 たすけてーーーーーーーーーーーー -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 45 なにかがまちがっているんですかー -- (アクセス) 2012-05-04 13 57 45 アクセスができません。どうしたらいいんですか -- (みずき) 2012-05-04 13 59 45 あくせすできなーーーーい -- (gorikoppu) 2012-06-16 23 50 07 あどれすとかかわっちゃったのー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 02 34 エラーがでるよー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 13 28 アドレス教えてーーー -- (kenichi) 2012-06-22 20 06 45 ただいま管理人が不調につき、 少しの間休んでおります。 復帰しだいお伝えするので、 ご理解をお願いいたします。 -- (S3rd) 2012-07-08 21 37 01 ログインできない ユーザー名って何? -- (質問) 2012-11-01 23 04 30 おなかいたいのー -- (名無し) 2013-03-30 20 34 24 くすりでなおそーよー -- (名無し) 2013-03-30 20 35 46 不調でもPCできるよね〜 -- (等は逆頭) 2013-03-31 18 42 39 そろそろなおてませんかー -- (くれーまー) 2013-04-14 10 50 54 アドレスとポート番号だけ教えてください。 -- (Mr.チート) 2013-04-14 10 53 51 死んじゃだめだ -- (治し棄て通) 2013-04-14 10 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aateioh/pages/34.html
ー-ニ _ _ヾV, --、 ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ _/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }¦ } ..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 { ヽ ノノ_,,,,.... --―''''ヽ _ノ / ̄_,,,,.... --―''''"| ヽ \ |___,,,,.... --―''''/ヽ( 〉ようこそ!AA格闘場へ ....,,,,_,,,,.... --―''|´ | l く _| | `ヾ フ | | | ) 、| | ∠ニニ} | |/ /-‐-、 トl、 l {⌒ヽr{ | | \/⌒\/⌒丶/´ ̄` 丶、 ヾ二ソ | /| 丶、 `''''''′! /〈 `'ァ--‐''゙ / ヽ \;/ / / // 〉 `ヽ ー-―'´ /-ニ ( ガイドライン このスレッドの支配者は主審 ◆VIH94xuix6です。 チャンピオンに挑戦したい人は必ず挑戦の意思と名前を宣言しましょう。名前は名前欄でも可。 試合の途中経過は、挑戦者でもチャンピオンでも第三者でも誰が書いても可。 虐殺AA&露骨・不快な下ネタAAは慎みましょう。 荒らしに反応することは慎みましょう。 敗者は10回以上試合が行われたのち、再び挑戦をすることができます。 試合で相手を殺すのは構いませんが、この場合試合後に生き返るので、殺されても再度挑戦は可能です。 試合中に変身するのは構いません。 無断でルールを作るのは慎みましょう。 挑戦時に能力を書いて、誰かに書き換えられたからといって文句を言うのは慎みましょう。 コテ叩きをするのは慎みましょう。 ワンパターンな戦い方は慎みましょう。 以下の場合は挑戦および試合を無効とさせていただきます。挑戦の意思もしくは名前を宣言していない場合。 勝負が決着してから試合を続行させた場合の決着後の内容。 前回の敗退からまだ10試合も経過していない挑戦者。 試合の途中で乱入した者。 試合の内容が極端に露骨・不快だった場合。 現在チャンピオンの人が別のキャラで挑戦を申し込んだ場合。 以下の場合は試合を仕切り直しとさせていただきます。1レスで決着をつけた場合。 全く内容がない場合。 IDが変わる前に、挑戦者が1人で開始から決着まで試合を進めた場合。 現行スレ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1298278387/l50 記録室 歴代チャンピオン チャンピオンに勝てなかった挑戦者たち 今までの対戦結果
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【速報】jiyoji君が転校したので無期延期になりました。 名前 コメント
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モンハン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m3.BMP)
https://w.atwiki.jp/tiwahiko/pages/25.html
2010年12月1日発売! モンスター 武器 防具
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登録日:2021/05/28 Fri 22 12 02 更新日:2024/06/04 Tue 14 40 48 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DQ3 FC版はカオスの極み たまにぼったくる どうしてこうなった ばくだんいわ←文字通りの地雷 エビルマージ一強 カオス ギャンブル ドラクエ ドラゴンクエスト バラモス フリーダム 一番人気スライムベス 何故かハブられたホイミスライムとバンパイア 後のモンスター闘技場 格闘場 魔境 魔王の再就職先 さあ 手に汗握る 格闘技スタジアムは こちらだよ!どのモンスターが 勝つかずばり当てれば 儲かるぜ!賭け札は一枚18ゴールドだ。どうだ 買うかい? ここでは、『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』の格闘場について解説する。 概要 スタジアム内でモンスター達を戦わせ、どのモンスターが勝つか予想する。 予想が当たったら賭け金と倍率に応じた配当を受け取ることができる…という、いわゆるギャンブル施設。後の作品における「モンスター格闘場」のルーツといえるが、あちらと違ってゴールドを直接賭ける。 ロマリア・サマンオサ・イシス・メルキドにあり、それぞれで構造は違う。ロマリアの場合、王様体験中にここに行けば前王がいるので、やめることができる。 モンスターの組み合わせかは予め決まっており、覚えておけばどのモンスターに賭ければ勝てるかが分かってくる。 賭け札の値段は勇者のレベル×10G。最大で990G取られるが、その分多くの配当を得ることが出来る。 レベルに応じて参加するモンスターが増えていくのも特徴だが、レベル30台まで。それ以降カードは増えていかない。 また、倍率は1.1〜9.9倍のいずれか。弱いモンスター(*1)ほど倍率が高くなるが、ベホマスライムのような回復呪文使いでもない限りは下手に高いところに賭けるのは吉ではない。どっちが勝っても1.1倍とかいうぼったくり試合まである。 賭けずに試合だけ見ることも可能。 GBC版だと勝った配当金をダブルアップもできる。 ちなみに組み合わせを見てからキャンセルすることもできる(基本的にDQ4以降ではできない)ため、難しい組み合わせなら中断して持ち金を増やすのが吉。 予想屋もいるがアテにならない。5G払うくらいなら自分の経験を頼りにしよう。 通常の戦闘と異なり、以下の4つのルールが適用される。 本来の範囲を問わず呪文は単体攻撃 炎と吹雪は自分以外に攻撃 10ターン経過で自動的に引き分け、自分の選んだモンスターが生き残っていたら賭け金は返ってくる バシルーラ等一部呪文は味方の命中率が採用される なお、試合中にBボタン(キャンセルボタン)を押しっぱなしにすると途中退出が可能。 賭け金は返ってこないので、賭けていたモンスターが早々に負けてしまった時などに。まだ生き残っている時は確認のメッセージが表示される。 また、隠しダンジョンにはプレイヤーが参加する格闘場(という体裁のイベント戦闘)もある。 ダークトロルもしくはバラモスエビルと戦うことになるが、単体出現なのでそれほど脅威にはならない。ダークトロルは強敵だが。 追記・修正は配当を受け取ってから △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …というのが、リメイク版の話。 ここからはFC版の格闘場について語ろう。 概要出場するモンスター達 メディアミックス 余談 最後に 概要 場所は変わらないが、全ての場所で構造は共通。ファミコンらしい容量削減術だ。 まぁマップ構造はどうでもいい。 FC版の格闘場はとにかくフリーダムなことに定評がある。 DQ4以降のモンスター格闘場やリメイク版のようにモンスターの組み合わせが決まっているわけではなく、完全にランダム選出。 さらにFC版では上記4つのルールに加え、以下のローカルルールがある。 攻撃呪文はプレイヤーが使った時の威力となる マホカンタ、メダパニ、あまいいき、やけつくいき、眠り攻撃、麻痺攻撃が使用不可マタンゴやメイジキメラがサンドバッグと化す 呪文が使用不可の状況(マホトーンorMPが足りない)でもザラキ・ラリホーは使用可能。このため元からMPのないベビーサタンは勿論ミミックが大暴れするただしマホトラでMPを吸い取られた場合はこの限りでない ベホマラーは詠唱者以外のモンスターを誰か1体回復させる。運良く自分の賭けたモンスターに入れば勝ち目も見えてくるかも…? スクルトを使うと詠唱者含め全員の防御力が上がる。例えばじごくのハサミやマクロベータの出る試合は引き分けになりやすい メガンテで全滅すると勝者不在となり、賭け金を黙って巻き上げられる耐性持ちのガメゴンロードが勝ち残ることもある 様子見は通常攻撃に置換されるアグレッシブなばくだんいわは必見 また、試合開始時の演出に「FIGHT!」の文字が浮かぶという独自の演出も取られている。 そして、この項目の立った意味。それは ほぼ全てのモンスターが出場する 誇張抜きでほぼ全てのモンスターが出場する ことである。 アレフガルドの強豪モンスターはおろか、ボス級モンスターも登場。バラモスまで参加することがある。 先頭のレベルに応じて出場モンスターが増えるのだが、70以上だとアレフガルドはおろかやまたのおろちを始めとした大ボスが多数出場。 とことんカオスすぎて笑えるので必見。 レベルを上げるのが面倒な方は、動画サイトにもその手の動画が多いのでそちらもどうぞ。 近いレベル帯のモンスターからランダムで対戦カードがされ、大きく違うレベル帯のモンスターとマッチングすることはないらしく、スライムvsバラモスなんてカオス試合は見られない。 せいぜいレベル10帯の戦闘にスライムやあばれザル…のような、前後のレベル帯から乱入するくらい。 出場するモンスター達 レベル1〜9 一覧 スライム おおがらす いっかくうさぎ おおありくい じんめんちょう フロッガー バブルスライム まほうつかい さそりばち ほぼほぼまほうつかいの一人勝ち。メラはこのレベル帯なら一撃必殺、人面蝶のマヌーサも呪文なら怖くない。HPも高く集中攻撃されなければ倒れることもない。 レベル10〜19 一覧 おばけありくい アルミラージ ポイズントード キャタピラー こうもりおとこ アニマルゾンビ キラービー ぐんたいガニ ギズモ おばけキノコ どくイモムシ デスフラッター バリイドドッグ マタンゴ あやしいかげ 防御のぐんたいガニかHPのキャタピラーに賭ければ粘り勝ちしやすい。蟹の時は呪文に注意。 また、あやしいかげは戦闘時と同じくパーティ先頭のレベルを参照してモンスターが化けている。この時は格闘場の制約を無視して化けるため、クラーゴンからスライムまで様々なモンスターとなるギャンブルモンスター。仕様上バラモス兄弟に化けることはない。 ちにみにあやしいかげがあやしいかげに化けることもある。その時のステータスはぐんたいガニのコピペ。 レベル20〜29 一覧 ひとくいが さまようよろい キャットフライ だいおうガマ あばれザル わらいぶくろ ミイラおとこ じごくのハサミ ドルイド かえんムカデ マミー マージマタンゴ ハンターフライ デスジャッカル げんじゅつし ヒートギズモ アントベア ベホマスライム 防御力の高いじごくのハサミ、ヒャドとホイミの使い手であるマージマタンゴ、剛腕あばれザル、粘り勝ちベホマスライムの四体が強い。 ただしベホマスライムとじごくのハサミがいる試合は引き分けにもなりやすい。 レベル30〜39 一覧 マッドオックス キャットバット エビルマージ キラーエイプ ガルーダ メタルスライム ゴートドン さつじんき ベビーサタン きめんどうし ひとくいばこ エリミネーター おおくちばし スライムつむり スカイドラゴン バーナバス まじょ デッドペッカー じごくのよろい マリンスライム しびれくらげ マーマン だいおうイカ ガニラス マーマンダイン ヘルコンドル ごうけつぐま くさったしたい ビッグホーン しびれあげは どくどくゾンビ アカイライ エビルマージの独壇場。こいつどういうつもりかモンスターIDがかなり若く、出番はバラモス城、普通なら70帯にいるべきモンスターの筈なのに、格闘場だとピラミッドやダーマのモンスターと同時に出現する。 というわけでこのレベル帯だとこいつに賭けるのが安定。 それ以外ではひとくいばこやスカイドラゴンだろう。プレイヤーを苦しめた高い攻撃力も、格闘場では頼もしい味方だ。 ヘルコンドルも魅力的。バシルーラでポンポン飛ぶぞ。 余談だが、上の世界の海のモンスターはここにまとめられている様子。後の作品で言うモンスター図鑑や討伐モンスターリストだと大抵最後の方なので意外である。 レベル40〜69 一覧 キラーアーマー デスストーカー ようがんまじん シャーマン まほうおばば シャドー ひょうがまじん キメラ コング ガメゴン ごくらくちょう ばくだんいわ グリズリー ゾンビマスター ガメゴンロード スノードラゴン トロル フロストギズモ おどるほうせき ミニデーモン テンタクルス がいこつけんし ミミック じごくのきし ミミックのザラキとまほうおばばのバシルーラが強い。 モンスターレベルの関係で、まほうおばばのオッズはやたら低いのでかなり美味しい。 やけつくいきでプレイヤーにトラウマを植え付けたじごくのきしは制約上クソザコ…とまではいかず、2回行動による打撃が生きている為そちらで勝つことも多い。剣は飾りではないのだ。 ばくだんいわは前述の通り地雷。ガメゴンロードくらいしか対抗馬がいないが、あちらはあちらでトロルなどの痛恨で叩き潰される危険性もあり、また耐性があるといっても完全無効ではないため、組み合わせ次第で地雷にも旨い奴にもなる。 たまにメガンテせずに打撃で勝ち抜けすることも。ばくだんいわなのに… レベル70〜 一覧 ホロゴースト やまたのおろち うごくせきぞう サラマンダー スライムベス マドハンド まおうのかげ マクロベータ影薄い はぐれメタル グール ライオンヘッド ボストロール ゴールドマン スカルゴン キングマーマン クラーゴン ダースリカント だいまじん ラゴンヌ アークマージ メイジキメラ サタンパピー ヒドラ トロルキング ドラゴン バルログ ドラゴンゾンビ マントゴーア ソードイド キングヒドラバラモスブロスバラモスゾンビバラモス 魔境。 雑魚モンスターならトロルキング・ボストロール・クラーゴン・だいまじんの四天王。 トロルキングは高い攻撃力とHP、自動回復50に加えバシルーラ、 ボストロールは中ボス時代にプレイヤーを苦しめた自動回復100、 クラーゴンは恐怖の3回攻撃に加え2回メラゾーマされても死なないHP、 大魔神はひとくいばこ並の火力で2回行動と全員実力が拮抗。 ただしボストロールは元中ボスということもありバシルーラは効かない。お前それでもボストロールの上位種か!? 2連メラゾーマのサタンパピーも美味しい。流石にクラーゴンにはボロ負けするが… なお、ボストロール同士のミラーマッチは痛恨連発がない限り絶対に決着がつかないことは有名。『Ⅳ』のてっきゅうまじん×2も同様のことが言える。 ボスモンスターならやはりバラモス。理由?そらバシルーラですよ。 ゾーマ前3連戦のボスもかなり強い。100もの自動回復に加えメラ・ギラ・イオ完全耐性の防御型キングヒドラ、兄と比べ攻撃的なバラモスブロス、防御を捨て去った脳筋バラモスゾンビと、見事に個性が分かれている。 たまに生前と死後のバラモスの試合もある。この場合イオナズン等の攻撃手段が豊富なバラモスが高確率で勝利する。 兄弟対決の場合は生前vsブロスだとどちらが勝つか分からないが、ゾンビvsブロスならHP差と攻撃力でゾンビが勝つ。ただ防御力がお察しレベルなのでブロスの行動によっては負けることも。 3体の中なら自動回復が100のキングヒドラが圧勝。行動次第ではバラモスにも勝てる。(バラモスお得意のイオナズンが効かないため。たまに炎連発をして負けることも) バラモスがここにエントリーするのは普通に進めれば勇者一行に倒された後のため、動画等では再就職とコメントされることも。 倒す前でも勇者のレベルを上げまくればやはり出場するが、この場合はアルバイトと言われる。本来ならアレフガルドにいるブロスやキングヒドラが地上世界に来た場合は出張。 魔王も食っていくためにはバイトや再就職をしないといけないほど世知辛い…のかは定かではないが、シュールである。 なお、弱いモンスターほどオッズが高いと先程書いたが、例外中の例外がこのレベル帯のスライムベス。どういうわけか弱さに反してオッズ1.8倍程度と超人気モンスターになっている。見た目で人気? これはモンスターレベルが何故か63(最高レベル)というのが原因で強く見られているらしく、ラダトーム周辺でなかなかトヘロスが効かないのは大体こいつのせい。当然地雷だが、その分対戦相手のオッズを引き上げるのである意味美味しい奴。 メディアミックス 小説版 ロマリア王に連れられ訪問。 この時アレルたちは商人サバロが金銭(馬も売却されてた)を持ち逃げしたことで無一文状態。困り果てていた中、事情を知らないままの王に誘われてとりあえず観戦することに。 するとどういうわけか王をして「こんなバカツキは初めて」と言うほどの大穴連発であっという間に300倍に(サバロたちに盗まれた額よりも多い)。 王は賭けに勝つことよりも楽しむことが目当てだったので、「お忍びに付き合ってくれた礼」として、得た金を全てアレル一行にポンと譲り、上機嫌のまま飲みに出かけた。 余談 ホイミスライム、バンパイア、カンダタ、カンダタ子分、オルテガ、ゾーマの6種は登場しない。人間のオルテガやカンダタ一味、ラスボスのゾーマはともかく、何故ホイミスライムとバンパイアが出れなかったのかは謎。誰かしらを出禁しようとしてプログラムミスでもしたのだろうか? ゾーマの城のオルテガvsキングヒドラも格闘場に似た形で戦闘を繰り広げている。ちなみに、オルテガが勝利した時のセリフも一応用意されてはいるのは有名だが、乱数の都合上オルテガが勝つことは絶対にありえないのはあまり知られていない。(*2)そのため、「昔オルテガが勝ったセリフを見ることが出来た」と言っている人は勘違いの可能性が高いので優しく教えてあげよう。 週刊少年ジャンプ’89年36号でのインタビューで堀井雄二は「ゲームバランス調整のために賭け金・倍率共に低くしたものの、そのせいで面白さが活かしきれず不満だった」と語っている。この不満が、ゴールドの代わりにコインを賭ける4のカジノに繋がったのだろう。また、『ドラゴンクエストマスターズクラブ』単行本でゲームライター・ペニー松山氏はこの格闘場を"絶対ハマる"理由に「いつも苦しめられているモンスターの戦いを高みの見物出来る」「お金を賭けているので1匹に感情移入しやすく応援に熱が入る」「外しても大穴でもゲーム進行にそんなに影響がない」を挙げ、最後には「プロレスなんか比じゃない」と絶賛している。 最後に この項目でおすすめしたモンスターはあくまで「こいつに賭けると勝ちやすい」というだけで、必ず勝てるわけではない。 場合によっては試合を下りたり、別のモンスターに賭ける方がいい時もある。 こればかりは完全に運なので、好きなやり方で格闘場に挑もう。 場内の 皆様に 申し上げます。ただいまの勝負は 引き分けと 致します。尚 賭け金は お返ししますのでまたの 勝負を お楽しみください。 追記・修正はバラモスの敗北を見届けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクでそのまま実装されるんだろうかこれ… -- 名無しさん (2021-05-28 22 41 14) ↑流石にSFC版以降の仕様になるとは思うがリマスターのあのグラフィックでFC版のカオスな格闘場を見たい気もする -- 名無しさん (2021-05-28 22 53 28) キングヒドラ何者だよ バラモスにも勝つとか -- 名無しさん (2021-05-28 23 09 24) 賭けた奴がフルボッコにされるのは良くある光景 -- 名無しさん (2021-05-28 23 50 56) 自分の賭けた奴が負けてその後残ったやつが引き分けると、なぜか金を返してもらえない詐欺のような仕組み -- 名無しさん (2021-05-29 00 57 52) GBC版はダブルアップ出来たから上限ギリギリからヘルコンドル(30倍前後)狙いが激アツだったなあ -- 名無しさん (2021-05-29 06 33 47) リメイク版だとキャタピラーが美味しかった印象。4種混合戦ではまず勝てるし、デスフラッター×2との戦いでも粘り勝ちすることがある。しかも後者はめちゃくちゃなオッズがつくし -- 名無しさん (2021-05-29 06 47 36) 魔王を捕獲もしくは就職斡旋してくる格闘場スタッフって -- 名無しさん (2021-05-29 08 42 39) ↑3 実際にその手順で30万ゴールド当たったことあるわ -- 名無しさん (2021-05-29 14 07 02) 小説版じゃ王様が何も知らないままファインプレーと爆運を発揮がなかったら詰みかけてたな -- 名無しさん (2021-05-29 15 36 31) ↑3 とんでもない猛者と考えるしかない。もうあんたらが世界救えばいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2021-05-29 22 57 11) ↑ 続編で裏ボスに昇格したFF10のモンスター訓練場のジジイじゃあるまいし… -- 名無しさん (2021-05-30 08 39 08) キャットフライやマリンスライム(スライム対決の方)の試合が好きだったな -- 名無しさん (2022-03-03 14 00 45) 名前 コメント