約 2,766,206 件
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/202.html
投稿日 2011年12月11日 10 35 メンバー(使用武器) ○jack(双剣)、Mr.Sido(片手剣)、Ash(大剣)、Sky(狩猟笛)(外野)Nobutuna、Falt、SEVEN、Billy クエスト [DL]双獅激天[DL]ファミ通 吹雪を討つもの モンスター 激昂したラージャン×2クシャルダオラ 主な登録タグ Nobutunaの魔法再来、合宿2日目、粉中毒、消された社長、猫パンチ 乙 Mr.Sido×1、jack×2Sky×1 前 【MHP3】第48回 モンハンどうでしょう2ndS ~気高きGoodの嵐~ 次 【MHP3】第50回 モンハンどうでしょう2ndS ~富士二鷹三なすび?~ 概要 2ndS第22回以来のjackカメラ。 音声はSky。 まだミスターに名前(Sido)があった頃、まだSkyが人間だった頃。 1 55、ミスター戦闘開始。 2 14、ミスターが力尽きた。19秒。第65回のRiku(35秒)より早かった。 「俺もういかね(ーx-)」1乙で早くも心が折れたミスター。 変身したSky。うおおおおおん(゜w゜)。ラージャンと握力を比べあえるらしい。 4 04、jackが力尽き、残機がなくなった。 おそろおそろ戦場に赴くjack。 SEVEN曰く、珍しくちゃんと戦っているAsh。 5 42、社長のピンチに粉塵を使うAsh。 ↑SE「Ash大活躍じゃないか、ふざけんじゃねえよ(・◇・#)」 MHP2GのAshにはガードがある。 演奏で変身しようとしているSky。 Skyがラージャンに囲まれる。「大丈夫、仲間です(・w・)」 7 32、jackがミスターに切られていたため、ラージャンのブレスはノーダメだったが、代わりにミスターがダメージを受けた。 ミ「皆ありがとう楽しかった」ja「死なせねえよ」 攻撃せずに調合しているjackだが、仲間がダメージを受けたら回復しているため、生還率が高い。 電源が落ちてSkyが離脱してしまい、ラグでラージャンがしばらく動かなくなる。 その後ラージャンが突然動き出し、雷球を受けたjackが力尽きた。 13 11、はぁい(^ω^)。ちなみに彼はいない。 jack、ミズハ真一式に着替える。 Ashが死ななかったのは時代の進歩とされている。 As「調合場面ばかりだったら社長ひっぱ叩くぞ」 jack、クシャルダオラがいるエリア8からスタート。 jack、ミズハ真一式のため、龍風圧が通用しない。 黒いミズハ真をSkyと間違えたAsh。 雪だるま状態から解放されたくてjackに近づいたSky。ja「近づくんじゃないよ赤いの!(・j・#)」 穴に入ったミスター。 20 45、Ash大絶叫。音量注意。 ↑Fa「鼓膜破れるかと思った」とAshに苦言。 21 49、猫パンチされる社長。 ファミ通クシャとナズチは古龍の大宝玉を得るために世話になっていたらしい。ジャンプテオはリスクが高すぎて、あまり行かなかった。 25 23、クシャルのブレスでSkyが力尽きた。Sk「秘薬忘れた」 前回の対抗戦で1度力尽きた後、秘薬を持ってなかったため、あっさり力尽きたらしいNobutuna。 ↑Fa・SE「ぅおい(・Σ・´;(・◇・;´)」 しかしBillyはお見通しだったらしい。 jackから希望の赤い光(秘薬)を受け取ったSky。 28 52、Nobutunaの魔法発動。 Ash、ミスター、SkyのHP消滅。 粉塵の在庫が少なくなってきたjack。 SE「今度は俺が戦うんだー(・◇・)」 32 38、Ashの斬撃でクシャルが倒れると同時に、Skyが吹っ飛んだ。 報酬画面。古龍の大宝玉と鋼龍の宝玉を得たjack。 再びNobutunaの魔法発動。ja「消すなや!(・j・#)」 ミスター、ポッケ農場に行っていた。 対抗戦まさかの全滅。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/211.html
投稿日 2012年7月27日 23 47 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス)、ミスター(片手剣)、Ash(スラッシュアックス) クエスト 月夜の渓流に、双雷は轟く モンスター ジンオウガ×2 主な登録タグ ※ミスターです 毒ったよ~ コマンドー 孤独な堕天使 前 【MHP3】第56回 モンハンどうでしょう2ndS ~おや?誰か来たようだ・・・~ 次 【MHP3】第58回 モンハンどうでしょう2ndS ~スーパーヒーロー~ 概要 音声がかなり小さく、聞き取りづらくなった。 As「FaltのキャラがMからホモになっていくw」「いっそのことオカマになっちゃえばよかったのに」 As「ジンオウガ?場所は?」No・SE「ケイリュー(*´∀`)*・◇・)」 2ndS第56回以来モンハンを触ってなかったらしいNobutunaたち。 No「なんで炎に油注ごうとしてるんだw」SE「ホモに油(・◇・)」 Ashを待つ一同。 Nobutuna、ガーグァを蹴る。 いきなり1体のジンオウガと対峙するNobutuna。 3人が合流し戦う中、Ash、ソロでもう1体のジンオウガに挑んでいる。完全にビリーダムである。 かなり久々なのか、やたら被弾するNobutuna。 No「毒になってる」ミ「毒ったよ~(・x・)」 ジンオウガが体当たりする前に、SEVENがNobutunaを突いたため、ダメージを受けずに済んだ。 12 26、ソロで戦っていたAshの元に、もう1体が合流し慌てるAsh。 Ash、超帯電状態のジンオウガを追う。 SE「ミスターみたいな人間が・・・」ミ「ミスターだよ~」※ミスターです ジンオウガの尻尾を斬ったNobutuna。 捕食されたSEVENを上から眺めるNobutuna。 斬り下がりでエリア移動したNobutuna。その先にはAshがいた。 戻った時にはジンオウガがSEVENとミスターに倒されていた。 SE「お、マッシュ!」 Ashが戦っていたもう1体はでかかった。 ミ「俺は優しいよお(・x・)」No「ぜってえ嘘だ(´∀`;)」 18 46、狩猟完了。 SEVENに突かれエリア移動した3人。 閃光に襲われるNobutuna。 Ashのお便りは次回になった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 僕(しもべ)(女性) Q.私は昨日6月2日誕生日でした。片思いしていた部活の友達からおめでとうと言われて舞い上がってました。しかし同じ部活にいる私の親友と、私の好きな人が両思いだと知ってしまいました。内心凄く悲しかったのですが、「いいなリア充め」と気にかけないようにしています。すると後輩が、「先輩があの人の事をずっと見ていたのは薄々気がついてました。図星でしょ?でも、ずっとあきらめなかったんです。俺はあなたの事が好きです、付き合ってください」と言われました。いきなり信じられない話を二つも聞かされて混乱していたのもあり、中途半端な気持ちで付き合ったら失礼だろうと思い、私はその話を断ったのですが、「生意気かもしれませんが、私はあなたの事が本当に好きなんです!」といわれてしまいました。「決意が固まるまで1ヶ月でも2ヶ月でも待つ」と言われましたが、何をどうしていいのか分かりません。決して嫌ではないのです。でも、片思いしている人の事を考えると、僻んでしまいます。何か解決策を助言してください。 (・´◇`・)図星でしょ? 6月2日に対し、撮影日は7月。 A. No「本当かどうか分からないなら、信じて後輩と付き合う」 No「友達も実は、しもべさんが好きなこと知ってて尚且つ付き合って」 As「昼ドラじゃないかw」 ミ「親友だったら知らないわけないと思う」「後輩はなかったことにしちゃっていいんじゃないか?」 SEVENが変な動きをしていたらしい。 No「ただの痴漢じゃねえか!w」「jackの流れくんでるんじゃないのかw」 SE「痴漢キャラ」 いつの間にか不憫な扱いされていた社長であった。 結論 No「後輩と付き合うか、片思いの人にアタックするか」 ミ「告白しちゃえばいい。ただ後輩が嘘ついてる可能性がある。まず自分で確かめる」 後輩は保留にという意見が大半だった。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/160.html
スキル効果一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 アイテム関連系 コメント スキル効果一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃? +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+5) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 上へ戻る 特殊攻撃耐性系 上へ戻る 戦闘(剣士)系 上へ戻る スキル系統 値 発動スキル スキル効果 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 ガード性能? +20 ガード性能+2 +10 ガード性能+1 戦闘(ガンナー)系 上へ戻る 戦闘(共用)系 上へ戻る クエスト関連系 上へ戻る アイテム関連系 上へ戻る このスキルデータは記載サンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ※投票で決まったスキルの分類は下記の通りですが、発売後に確認の上記載して下さい。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 コメント 新スキル系統:溜め短縮 -10で雑念発動(ガンナーのみ) -- 名無しさん (2008-03-26 18 27 54) 上記に追記:新スキル系統とは別ですが、無印P2の連射が集中と自動装填の2種類のスキルに分かれています。 集中:ハンマー、太刀の練気ゲージ、弓の溜めなどが早く溜まる。 自動装填:ボウガンの弾をリロード無しで発射可能、弓の場合はビン選択のみでセット可能 -- 名無しさん (2008-03-26 23 27 10) ガード性能スキル +15で+2でしたが、+20で+2に変更されています -- 名無しさん (2008-03-27 01 27 43) 自動装填スキルは以前の連射スキルの変化スキル。 連射スキル同様リロードが初回だけでよくなる。 強制的にボウガンの反動補正を大にする。 以前の連射スキルと同様、弾固有の反動補正だけを計算する。 だが、通常弾2と3が何故か反動 小 で撃てる。(弾の補正値が変更された?) 通常弾1、2、3が反動 小 で撃てる。 貫通弾等は反動 中 になる。 拡散とかは当然反動 大 になる。 自動装填スキルと反動軽減スキルは併用不可。 反動軽減スキルが無効になる。 よって通常弾を主力とし、補助で毒・麻痺弾、拡散弾を使うボウガンには凶悪なスキルになってしまう、かも。 -- 名無しさん (2008-03-27 03 43 03) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/ug773/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/591.html
モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について体力倍率 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率怯み 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気)状態異常倍率 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 モンスターの状態について怒り 疲労 瀕死 拘束用アイテムについて閃光玉 シビレ罠 落とし穴捕獲 モンスターのサイズについてサイズ倍率の変動範囲 変動範囲が特殊なクエスト サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) モンスター係数について コメント モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について 基本体力値、各モーションの攻撃力、肉質、部位耐久値などの数値は大型モンスター別に決まっており、 これにクエスト毎に設定された倍率を掛けたものが実際のステータスになる。 体力倍率 通常はクエスト内の出現モンスター別に体力倍率の範囲が5段階で設定されており、その中からランダムに体力が決まる。 5段階の内、最少(基準Lv-2)、最大(基準Lv+2)は基本的に出にくい(抽選確率5~10%) ドリンクスキル「ネコの弱いの来い!」はこの抽選確率を変化させ、体力の低い個体が出やすいようにする効果がある。(具体的には基準Lv+1、+2の選択確率が0%になり、-2、-1、+0の3段階から抽選されるようになる) 二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストなどは変動がなく常に同じ倍率で固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 例1)村★3のロアルドロス単体狩猟クエスト「ロアルドロスを狩猟せよ!」「強襲する孤島の水流」の場合、 どちらも40%(-2)、43%(-1)、45%(+0)、48%(+1)、50%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 ロアルドロスの基本体力値は4000なので、1600、1720、1800、1920、2000のどれかに決定される。 例2)集★7のベリオロス亜種狩猟クエスト「砂原で発生、風牙竜巻!」の場合、 非ターゲットモンスターとしてドスジャギィが伴うが、単体狩猟クエスト扱いなので両者に変動が発生。 ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 攻撃力倍率 体力倍率同様、通常はクエスト内の出現モンスター別に5段階の範囲で設定、その中からランダムに選ばれる。 最弱(-2)、最強(+2)が出にくいのは体力倍率と同じ。「ネコの弱いの来い!」の効果も上に倣う。 体力倍率とは別個に抽選され、体力倍率が基準+2の数値でも、攻撃力倍率は基準-2の数値というケースはありえる。 体力倍率同様、二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストでは倍率固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 上位の単体狩猟クエストなどに伴う非ターゲットの大型モンスターは二頭同時とは扱わず、変動あり。 イベントクエストの個体は★の数が同じクエストより倍率が高めに設定され、単体狩猟でも変動なしで倍率固定の場合が多い。 怒り状態では更に1.10倍~1.50倍の補正が入る(上昇率は大型モンスターによって違う) 例1)村★6のティガレックス単体狩猟クエスト「轟竜迎撃戦」「凍土に轟く咆哮」の場合、 攻撃力倍率120%(-2)、125%(-1)、130%(+0)、135%(+1)、140%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 突進の基本攻撃力は75なので、仮に防御力0ならダメージは90、93、97、101、105になる。 例2)集★8「暴君の時代」はディアブロスとディアブロス亜種の二頭同時狩猟の倍率固定であり、 どちらも基本体力(4000)、各モーションの攻撃力、怒り時の攻撃力上昇(x1.40)は共通しているが、 原種=体力4000(100%)、攻撃力倍率300% 全体防御率80% 怯み倍率160% なのに対し、 亜種=体力4320(108%) 攻撃力倍率310% 全体防御率75% 怯み倍率180% となっている。 全体防御率 クエストのモンスター毎に攻撃が通る%値が設定されている。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 攻撃力倍率や怯み倍率と違い、モンスターへの攻撃は最終的に全体防御率で軽減される為、クエストの難易度が高くなるほど数値が小さくなり、小さいほどモンスターに通るダメージが少なくなる。 爆弾やバリスタ、ガンランスの砲撃のような肉質無視ダメージもこれの軽減は受ける。 一部の大型モンスターは怒り状態だと全体防御率が0.80倍~1.20倍されるが、変化しないものがほとんど。 例)大タル爆弾のダメージは肉質無視の80固定だが、全体防御率75%のモンスターには60に減少する。 怒り時の全体防御率変動が1.20倍のウラガンキンの場合、怒り中は更に72に増え、 怒り時の全体防御率変動が0.80倍のアカムトルムの場合、怒り中は更に48に減る。 怯み倍率 モンスターの部位毎に定められた怯み値(部位耐久値)に対しての倍率。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 基本的に、村長=1.0倍、集★1~2=1.0倍、集★3~5=1.2倍、集★6~8=1.6/1.8/2.2倍 高くなるほどモンスターが怯みにくくなり、結果として部位破壊や尻尾切断にも多くのダメージが必要、困難になる。 怯み 部位耐久値分のダメージを与えることで怯みが発生。一部モーション中は怯みが発生しない(部位破壊は発生)。 モンスターによっては特定部位(主に脚)を怯ませることで転倒する。 破壊可能な部位を規定回数怯ませる(部位耐久値分のダメージを与える)事で部位破壊が成立。耐久値を満たした時点でリセット。超過したダメージは次回の怯みには持ち越されない。 破壊に特定条件(斬or打撃属性蓄積)が必要な場合怯み値とは別に物理ダメージが蓄積する。 例)リオレウスの場合 村★5単体狩猟では怯み倍率100%だが、集★7単体狩猟では怯み倍率180%。 村★5 頭破壊=200x2回 翼破壊=各100x1回 尻尾切断=怯み140とは別に斬撃属性ダメージを250蓄積 集★7 頭破壊=360x2回 翼破壊=各180x1回 尻尾切断=怯み252とは別に斬撃属性ダメージを450蓄積 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気) 武器(弾)毎の状態異常蓄積値が、モンスター別に定められた規定値に達した時点で状態異常発生。 各状態が終了する度にモンスターの耐性値が上昇するので、段々状態異常にしにくくなる。 耐性値が上昇する回数は3~5回。これはモンスターおよび状態異常の種類によって微妙に異なる。 一定時間蓄積値が加算されないと蓄積値が一定のペースで減っていく。 一定時間以内に蓄積値が加算されるとその時点で減少までの時間はリセットされる。 (10秒毎に減る設定の場合、9秒経過の時点で蓄積値を追加するとそこからまた10秒カウント) 状態異常倍率 怯み値に怯み倍率が掛かるのと同様、状態異常にもクエストの難易度が上がると補正が掛かる。 毒麻痺睡眠は初期値不変で上昇値のみ変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 気絶は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 減気は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率 怯み倍率より判別可能。 全体防御率 怯み倍率 毒麻痺睡眠 気絶 減気 該当クエスト例 100% 100% 上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 村★1~6 クエスト全般集★1~2 クエスト全般 95% 120% 上昇 1.0倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 集★3~5 クエスト全般村★5大連続クエストのモンスター多数 85% 180% 上昇 1.1倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 イベント★4「名探偵コナン・連続狩猟事件!」のアオアシラ集★6「泥沼の双生児」のボルボロスなど 80% 160% 上昇 1.3倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.6倍上昇 1.6倍 集★7~8 の二頭/大連続狩猟クエスト全般 180% 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★6 のロアルドロス単体・ボルボロス単体クエスト集★8 の二頭狩猟クエストの一部個体など 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★6 ドスジャギィ単体・アオアシラ単体狩猟など 75% 180% 上昇 1.5倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★7~8 の単体狩猟全般 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★8 のごく一部のクエスト、ジンオウガ単体・クルペッコ亜種単体狩猟など 70% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のイベントクエスト 65% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のチャレンジクエスト 毒 一定時間、相手の体力に継続ダメージを与え続ける。 毒属性の近接武器(毒ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積が発生。 ボウガンの毒弾、弓の毒ビン、毒けむり玉での攻撃時には、100%の確率で蓄積が発生。 毒状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(麻痺・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 毒状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 小型モンスターは毒ダメージで体力が0になるが、大型モンスターは0にならない(必ず1で止まる) 毒のダメージに全体防御率は影響しない 麻痺 モンスターの体を痙攣させ、一定時間相手の動きを拘束する。 麻痺属性の近接武器(麻痺ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積発生。 ボウガンの麻痺弾、弓の麻痺ビンでの攻撃時には、100%の確率で蓄積発生。 規定値に到達し麻痺状態になった時点で0にリセット。 麻痺状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 麻痺状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 麻痺中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる(落とし穴の効果とは重複しない) 麻痺中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 睡眠 眠らせて一定時間相手の動きを拘束するが、攻撃を加える、罠に掛るなどすると即解除される。 睡眠が成立した時点で発見状態(目のマーク)が解除され、モンスターは警戒状態(自動マーキングで赤表示)から通常状態(水色)になる。 睡眠属性の近接武器での攻撃時には1/3の確率で、ボウガンの睡眠弾や弓の睡眠ビンでの攻撃時には100%蓄積。 規定値に到達した時点で0にリセット。睡眠状態が解除された時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。完全に倒れこみ眠りだすまでに他の状態異常や部位破壊の蓄積は可能。 睡眠中への初撃のみ、ダメージが2倍 or 3倍される。初撃ダメージ2倍化 … 斬撃属性の攻撃、打撃属性の攻撃、キック、(アクション「シャドウ」の)パンチ 初撃ダメージ3倍化 … 射撃属性の攻撃、タル爆弾系、ガンランスの砲撃、石ころ、ブーメラン爆弾を重ね置きして起爆しても、初撃3倍化の適用は1個分のみ。 また起爆に使った小タル爆弾の爆風やペイントボールが先にモンスターに届いてしまうと、そっちが3倍化。 今作では「ボマー」の効果が1.5倍から1.3倍に弱体化している点に注意。 怯み値(部位破壊)への蓄積量は体力へのダメージの2/3倍。 MHP2G以前と違い、睡眠成立から完全に倒れこんで眠りだすまで約5秒ほど猶予がある。この間(モンスターの頭上に睡眠アイコンが出るまで)であれば攻撃してしまっても目を覚ます事は無い。例)オトモの睡眠付加貫通ブーメランで、1HIT目に睡眠状態になり、2HIT目で即解除、というようなことはない。 アオアシラ、ウルクスス、ナルガクルガ、ディアブロス、アグナコトルが瀕死時に巣で自発的に休眠した場合、タル爆弾でのダメージが初撃でも通常ダメージになってしまうのに注意。これはこの五種(亜種含む)が音爆弾のような『音効果』を受け付ける判定を残したまま休眠するためで、システム処理上、先にタル爆弾の音効果(ダメージ0扱い)が判定されてしまうのが原因。状態異常で眠らせた場合はこの判定が一時的に消失するので、通常通り3倍のダメージが与えられる。 気絶 眩暈(めまい)を起こさせて一定時間相手の動きを拘束するが、麻痺や睡眠と違って相手は比較的暴れる。 気絶(めまい)値が設定された打撃攻撃、徹甲榴弾、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射を主に頭部に当てる事で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を頭部に当てる事でも100%の確率で蓄積する。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時のみ、1/3の確率で減気蓄積が発生し頭部に当てた場合に蓄積) 気絶蓄積は多くのモンスターで頭部100%、それ以外の部位では0%であり、頭部への攻撃でのみ蓄積。例外としては超帯電状態のジンオウガ(120%)、ドボルベルクの角(150%)など。 規定値に到達し気絶状態になった時点で0にリセット。 気絶状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・麻痺・睡眠)蓄積であれば可能。 気絶状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再度蓄積が可能に。 麻痺と違って効果中のダメージ上昇は無い。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「KO術」で気絶蓄積量を強化可能(1.1倍)。 気絶中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・麻痺・睡眠になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 減気 特殊な怯み(涎エフェクトあり)が発生し、大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 減気値が設定された打撃攻撃、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を当てる事でも100%の確率で蓄積が発生。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時では、蓄積確率は1/3) 減気蓄積は古竜種を除くほとんどのモンスターの全身で100%であり、気絶と違い頭部に当てる必要はない 規定値に到達し怯み スタミナダメージが発生した時点で0にリセット。 通常の怯みや状態異常発生と違い、減気怯みは通常怯み中の他、飛行中、潜行動作中、麻痺中・睡眠中・落とし穴&シビレ罠の効果中・その他一部の特殊モーション中には割り込み発生しない。(これらの状態時に蓄積が規定値に到達した場合は、規定値-1でストップする) 疲労(スタミナ0)状態でも発生するが、スタミナダメージはなく無駄に耐性上昇が起こるだけ。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「スタミナ奪取」で減気蓄積量を強化可能(1.2倍)。 モンスターの状態について 怒り 怒り蓄積が一定量を超えることで発生。疲労とは重複せず一定時間経過で終了 怒り蓄積は基本的に与えたダメージと同値。一部モンスターは特殊条件で怒り値が上昇する。(リオレイア・レウスのつがいの片方の悲鳴、ナルガクルガに対する音爆弾など) 怒り移行の発生する蓄積量はモンスターの種類や残り体力によって変動する。 怒り状態中は行動速度・攻撃力倍率上昇、行動パターン変化、肉質変化、全体防御率変動等が発生。 怒り移行が確定するとそれまでの行動をキャンセルし移行モーション(主に咆哮)を行う。 疲労 スタミナ0で発生し、一定時間経過で終了。移行時に疲労モーションを伴う。 怒りとは重複せず、疲労中に怒り条件を満たした場合、疲労終了後に怒り状態に。 疲労状態中は行動速度鈍化、行動パターン変化、罠アイテムの効果時間延長などが発生。 スタミナはモンスターの行動、減気、特定行動(ジンオウガの蓄電など)の妨害で減少。 拘束攻撃、特定オブジェクトへの捕食行動の追加。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 体力一定値以下で発生。移動の際に足を引き摺るようになり、帰巣し休眠する行動パターンの追加。 捕獲可能な体力とは別に設定されるため、脚を引き摺ったが捕獲できない、またその逆の事例も見受けられる。 拘束用アイテムについて 一部フィールドやモンスターによっては効果がない。 効果時間は疲労時に延長、怒り時は一部短縮。二回目以降の使用は効果時間が減少する。落とし穴は使用毎に-10秒、最短8秒 シビレ罠・閃光玉は使用毎に-5秒、最短5秒 シビレ罠・落とし穴で拘束できるモンスターのみ捕獲が可能。 閃光玉 モンスターの視界で炸裂させることで使用。モンスターを強制的に怯ませ目くらまし状態にする。 睡眠状態のモンスターは索敵を行えないので効果が無い。また、気絶と重複すると頭上のエフェクトが2重になる。 麻痺・シビレ罠の効果中に使用すると、怯みによってそれらの効果を強制的に終了せさせてしまう。 滞空状態のモンスターに使用すると、怯みによって墜落させる。 効果時間中モンスターは攻撃を行うがこちらの位置を補足できず、基本的にその場から激しく移動しない。 シビレ罠 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を麻痺と同様の姿勢で一定時間拘束する。 効果時間中に尻尾切断・落とし穴・麻痺・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 落とし穴 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を穴に落とし一定時間拘束する。 効果時間中モンスターはもがき動くが、麻痺・気絶状態になると全く身動きしなくなる。 効果時間中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 捕獲 モンスターを弱らせた状態で罠に掛け、生け捕りにすること。 剥ぎ取り出来ない代わりに、特殊な報酬として捕獲報酬を入手できる。 捕獲報酬は剥ぎ取り素材とは別のテーブルから選択され、通常入手困難な素材が出現しやすい傾向にある。 モンスターのサイズについて モンスターのサイズは基準サイズに対して1%単位で計算され、0.01刻みではなく似たようなサイズが報告される。(計算してこの計算に当てはまらないサイズは間違った報告であると判断可能) 一部のサイズ固定クエストを除き、今作では同ランクの異クエストごとによる金冠の出やすい・出にくいはほぼ皆無。 今作では村★1~6及び集★3~5でも、最小金冠個体ならば出る可能性がある。 サイズ倍率100%(亜種の場合は105%)前後のサイズが最も出やすくなっており、上位であってもクエストの種類を問わず最大金冠・最小金冠(=変動幅内の両端値)は基本的に出にくい。 「ネコの弱いの来い!」は体力倍率&攻撃力倍率の低い個体を出しやすいスキルであって、サイズ変動には無関係。 サイズが小さい個体は鳴き声が若干高くなり、サイズの大きい個体は鳴き声が若干低くなる。 サイズ倍率の変動範囲 村★6「終焉を喰らう者」やイベントクエストなど、倍率固定の特殊サイズ個体が出るクエストは別項に除外 温泉クエスト ドリンククエストは、★数に応じて集会浴場クエストの基準に準じる 変動タイプ 該当モンスター サイズ出現範囲 クラウン該当範囲 集★1~2 村★1~6集★3~5 集★6~8 最小金冠 最大銀冠 最大金冠 80-140型 ドスバギィ - 83-129% 80-140% 80-83% 125-136% 137-140% 80-140型 ウルクスス 95-105% 90-117% 80-140% 80-90% 115-122% 123-140% 88-130型 イビルジョー - - 88-130% 88-90% 120-127% 128-130% 88-125型 その他の原種モンスター 95-105% 90-117% 88-125% 88-90% 115-122% 123-125% 95-125型 その他の亜種モンスター - - 95-125% 95-97% 117-122% 123-125% 90-118型 ギギネブラ(原種 亜種)ベリオロス(原種)アグナコトル(亜種) 95-105% 90-115% 90-118% 90-92% 111-115% 116-118% 変動範囲が特殊なクエスト クエストによって細かく金冠の出る・出ない、出やすい・出にくいが細かく定まっていたMHP2Gと違い、 MHP3ではそれがほぼ無い、ほとんどのクエストでサイズ変動幅が一律に設定されている。 サイズ固定でもないのに変動範囲が作為的に操作されているクエストは滅多に無いが、例外は以下の通り。 ドリンク★5「天舞う業火、地這う稲妻」のリオレウスとジンオウガ両者とも変動範囲88~125%で、下位相当のクエストでありながら上位並の最小金冠・最大金冠が出る。 集★6(二頭)「アオアシラが大変です×2」のアオアシラ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「大口に挟まれて」のハプルボッカ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「青と白の挽歌」のドスバギィウルクススが通常変動(80~140%)なのに対し、ドスバギィは88~125%、最小金冠も最大金冠も出ない。 ドリンク★8(二頭)「飛竜、走る走る」のティガレックスベリオロス亜種が通常変動(95~125%)なのに対し、ティガレックスも95~125%で最小金冠(88~90%)が出ない。 サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) 村★5(三頭)「女王、乱立す」 リオレイア(95→100→105%) 村★6(連続)「終焉を喰らう者」 イビルジョー(120%/銀) ティガレックス(115%/銀) ナルガクルガ(105%) 集★5(十頭)「集え!砂原の土砂竜戦」 ボルボロス(95→100→105→110→115%/銀) 集★5(連続)「集いし強豪」 アオアシラ(100%) ラングロトラ(100%) 集★7(三頭)「渓流の隠密部隊」 ナルガクルガ(95→100→105%) 集★8(二頭)「月下の渓流に、双雷は轟く」 ジンオウガ(片方が93%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「砂原戦線・轟きあり!」 ティガレックス(105%) 集★8(二頭)「雨に煙る、双子の山」 ドボルベルク(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「炎火繚乱!」 アグナコトル(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(十頭)「謳う!渓流のクルペッコ!」 クルペッコ(95→100→105→110→115%/銀) 集★8(連続)「狩人舞闘曲」 ティガレックス(105%) ギギネブラ(95%) 集★8(連続)「選ばれし者とは」 ロアルドロス亜種(105%) ギギネブラ亜種(100%) アグナコトル(98%) ボルボロス亜種(103%) 集★8(連続)「四面楚歌」 ディアブロス亜種(105%) アグナコトル亜種(100%) ティガレックス亜種(115%/銀) ジンオウガ(117%/銀) イベント★3(二頭)「武装戦線・男たちの勝負!」 ボルボロス(92%) ボルボロス(117%/銀) イベント★4(十頭)「ネギま!・凍る世界の吸血鬼」 ギギネブラ(93→98→103→108→113%/銀) イベント★4(連続)「名探偵コナン・連続狩猟事件!」 アオアシラ(110%) ウルクスス(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「犬夜叉・大妖の牙を求めて」 ベリオロス(115%/銀) イベント★4(二頭)「JUMP・2つの赤き凶弾」 ラングロトラ(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「ファミ通・状態異常を克服せよ」 ドスフロギィ(117%/銀) イベント★7(単体)「MGS・ハンターイーター作戦」 ハプルボッカ(230%/規格外金) イベント★7(二頭)「電撃の双舞踏」 ギギネブラ亜種(93%) ギギネブラ亜種(114%/銀) イベント★8(二頭)「ユニクロ・究極素材の追求」 ティガレックス亜種(122%/銀) ティガレックス亜種(116%) イベント★8(二頭)「MGS・ソリッド&リキッド」 ボルボロス亜種(120%/銀) アグナコトル亜種(115%/銀) イベント★8(単体)「範馬刃牙・鬼の遺伝子」 ジンオウガ(110%) イベント★8(連続)「クローズ・鈴蘭最強への証明」 ティガレックス(112%) ナルガクルガ(117%/銀) イベント★8(二頭)「マガジン・水没林調査班!」 ナルガクルガ(120%/銀) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「巨大熊、山中を破壊す」 アオアシラ(140%/規格外金) イベント★8(連続)「YAIBA・風神と雷神」 ベリオロス亜種(110%) ジンオウガ(110%) イベント★8(単体)「JUMP・小兵の狂乱」 クルペッコ亜種(40%/規格外金) ウラガンキン(クルペッコ亜種召喚20%/規格外金) イベント★8(単体)「モンハン部・特選クエスト!」 クルペッコ(40%/規格外金) イビルジョー(クルペッコ召喚128%/金) イベント★8(二頭)「恐暴の宴」 イビルジョー(91%) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「激走! 白兎獣と狩人」 ウルクスス(40%/規格外金) イベント★7(二頭)「塵雪の乱気流」 ベリオロス(110%) ベリオロス亜種(100%) イベント★7(二頭)「氷泥武闘曲」 ボルボロス(115%/銀) ボルボロス亜種(115%) イベント★8(二頭)「カウンターバランス」 アグナコトル(91%) アグナコトル亜種(115%/銀) ドリンク★4(二頭)「中庭の大猪」 ドスファンゴ(120%/銀) ドスファンゴ(91%) ドリンク★4(三頭)「黒き殺意の奔流」 ナルガクルガ(95→100→105%) ドリンク★5(三頭)「連撃の炎戈竜」 アグナコトル(95→100→105%) 訓練所クエスト全般 (100%) 特殊クエスト全般 (100%) (=ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオン) モンスター係数について 上位のすべてのモンスターにはそれぞれモンスター係数が定められており、ランダムで決定される。 モンスター係数は強さ等に直接的には関係しないが攻撃パターンの生成時にシードとして用いられることがある。 ほとんどのモンスターについては基本的に係数の変域は狭くほぼ一定と考えることができる。 例外としてベリオロス原種が挙げられる。ベリオロス原種のモンスター係数の変域は他に比べて広く、また変動確率も高い。 例)ベリオロスのモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1 変域 -2≦k≦2 変動確率 k = 1(62%)、k ≠ 1(38%) 突進攻撃への移行パターン生成シードに用いられることがおおく、値が低いほど突進が多い傾向になる。 例)ベリオロス亜種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 0.9≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) 原種同様突撃攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。 例)リオレイア希少種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 1.0≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) ブレス攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。1未満の数値が存在しないため基本的に弱体化(微量)しかしない。 コメント 現時点では作成直後でほぼ一人の人間の仕事である為、見落とし、失念、誤字脱字が多いと思います。 なので明らかに不備間違い記載漏れなのを見つけたら是非直してください。 このページ、「基本知識」と書いてあるからやたらと情報が多いように見えるけど、「共通知識」あたりに名前を変えればそれほど角が立たないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-02-19 16 14 02) 訓練所クエスト全般のサイズが100%とありますが、これは集団演習だけのもので、 訓練所の初心者演習のドスジャギィは95%ではないでしょうか? ドスジャギィのページにはそうありました。 -- 名無しさん (2011-07-30 22 18 16) 体力倍率の段階が7段階になってますが5ではないのですか? 具体例もそのままなので荒らしと判断しにくいのですが。 -- 名無しさん (2011-07-31 09 16 37) ↑正確な編集をしていると推測できる方の編集ですが どっちが正しいかは不明です -- 名無しさん (2011-07-31 17 05 11) 怯み・疲労・怒り追加。不足、誤り等ありましたら修正をお願いします。 瀕死状態は特に書くことが無かったので割愛。これで一応攻略ページの基本情報は抑えたはず。 -- 名無しさん (2011-08-02 13 28 15) 全体防御率の言い回しに語弊があるので修正 下の例は5段階なので、体力の段階も5段階で間違いないと思われます。修正して良いのでは? -- 名無しさん (2011-08-20 19 16 55) 例2のベリオロス亜種の体力も修正しなくてはなりませんね。最低と最大の%がおかしい -- 名無しさん (2011-08-20 19 27 28) 追 ドスジャギィも最大の%がおかしい。本来は115%です。荒らされたんでしょうかね -- 名無しさん (2011-08-20 19 33 42) 7/26に変更されてるな。元はこう ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 同じ人物の変更点が多すぎて荒らしかどうか判断はできないけど。 -- 名無しさん (2011-08-20 20 38 05) どちらにしても辻褄が合って無い部分(例の最大・最小体力)があるので戻しておきます。 -- 名無しさん (2011-08-27 16 08 17) 基本知識、と言っていいかわかりませんが… 捕食行動がオブジェクトではなく小型モンスターの場合、捕食対象が少しでもダメージを負っていると失敗する模様。 捕食対象を予測し先回りして小型モンスターにダメージを与えた所、マップ移動→拘束攻撃までは行うものの捕食せずに疲労モーションへの移行を確認。 他に条件があるかどうかは未検証ですが、捕食対象への蹴飛ばしだけでも捕食に失敗しました。 -- 名無しさん (2011-09-06 14 18 33) サイズ固定クエに規格外ウルクスス(40%)が抜けていると思われ。 4/22判明分ってのも直したほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2011-10-11 14 43 20) どうも怒りには特設のゲージ(怒りメーターみたいな物)があるみたい。根拠はアマツマガツチのダイソンや 閃光玉(2つはモンスターのダメージ無だよね)などモンスターに対するダメージ無の行動で怒るから。 -- 名無しさん (2011-11-03 19 52 01) ↑*3 良く観察すると分かるけど、捕食されるモンスターはいつも固定でその場から動かない。 動くと、捕食のたびにモンスターがモンスターの場所をサーチして、攻撃して…とか面倒なことをやらなければいけないため。 当たり方が悪かった、とか回避するために、一撃で倒せるようになってたりと、特殊な行動になってる。 要は、捕食対象が怯んで移動すると捕食失敗になる。因みに捕食攻撃で殺されたモンスターは剥ぎ取り出来なかったりする。 -- 名無しさん (2011-12-30 13 33 54) ↑剥ぎの可否に関しては、捕食開始からどれくらいの時間が経過したか(モーション経過)による。 強攻撃にて即座に怯ませる等で剥ぎ取りも可能(強敵を前にして生肉なぞ誰得だよって話だが) -- 名無しさん (2012-01-01 06 41 17) モンスターが半身地中に埋まっている状態だと、気絶→閃光玉や麻痺→閃光玉は強制終了されませんよね -- 名無しさん (2012-02-14 22 13 47)
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/218.html
ここではMHP3を始めたと同時に「ガンランス」を選択した堅実な浪漫主義者にオススメ装備を紹介する。 途中からガンス始めました!って人も参考にしてね。 下位オススメ防具★1~5 HR1~アロイ一式 アグナ一式 武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット 上位オススメ防具★6 HR4~ユクモノ・天一式 リノプロS一式 ボロスS一式 ウルクSキャップ ★7 HR5~アグナ一式(腕のみスティールS) スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) ★8 HR6~シルバーソル一式 下位オススメ防具 ★1~5 HR1~ アロイ一式 発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1 購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可 砲術師をつけるのもオススメ 村クエストを進めればお店で購入も可能 アグナ一式 発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性 入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる 見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで 武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能 だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽 ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける 頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2 発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1 素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利 (ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい) 上位オススメ防具 ★6 HR4~ ユクモノ・天一式 発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化 木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。 苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。 リノプロS一式 発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加 リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。 泥 雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。 ↑のシリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。 ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。 ボロスS一式 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】 体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。 空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。 ウルクSキャップ ガンランス向けというより近接汎用装備。 回避ガンサー御用達の回避+4と攻撃+4のお買得セット。 ただしその見た目は特に男性キャラにとっては呪いだとか… ★7 HR5~ アグナ一式(腕のみスティールS) 発動スキル:見切り+1、ガード性能+1 武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。 スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) 発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化 両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。 緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。 鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。 凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。 その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。 (アレンジ例: ガード性能+2と砲術王の鉄板スキル搭載型 , ガード性能+2とガード強化の鉄壁スキル搭載型 , 心眼とガード強化の汎用スキル搭載型(剣聖のピアス不要) ) ★8 HR6~ ★8 HR6〜以降はこちらへどうぞ。 でも折角なので少しだけ。 シルバーソル一式 発動スキル:業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、体力-10 このランクまで来ると書くまでもないとは思うが、ほか武器でも有名な超汎用攻撃スキルの集まり。 スロットも10あるので大抵好きなスキルを付けられる。 スロット数で若干落ちるが腕をスティールSにするとガード性能が発動しやすくなりかなりガンス向けに。 胴もスキルポイント的に低いのでほか装備に変えても元スキルに影響が出にくい。 同じ切れ味と弱点特攻を合わせ持つウカム防具シリーズとも性能的な相性は抜群で結構いいとこ取りが出来る。 …この場合の見た目は気にするな。 ここまで来てる人ならスキルのことはよく分かってるだろうが装備で悩むなら取り敢えず選んで安定の超お得セット。 でも雷属性だけはカンベンな!
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/187.html
投稿日 2011年3月12日 19 39 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、Billy(ハンマー)、ミスター(ガンランス) (外野)SEVEN クエスト 獄炎に座す、覇たる者 モンスター アカムトルム 乙 Nobutuna×2、ミスター×1 主な登録タグ 9 46、マグマもっこり、麻痺ったよー、←麻痺ったか、Billyの本気、Nobutuna大☆爆☆発 前 【MHP3】第34回 モンハンどうでしょう2ndS ~深雪の伝説~ 次 【MHP3】第36回 モンハンどうでしょう2ndS ~リアルタイム速報~ 概要 2011年3月11日、14時47分。東日本大震災発生。その翌日、心の支えになればと投稿された。 何が出るかな、何が出るかな?獄炎に座す、覇たる者。ついに来た本格的な戦闘。 本気度を示すためにユクモ傘を置いてきたNobutuna。 オープンザスケーベのFalt。 手が長いといわれ、気持ち悪いといわれるアカム。 下から出るマグマに驚くメンバー。 麻痺→Billyがスタン→牙を折るなどと仕事が速いメンバー。 Fa「マグマがもっこりしてる」 危うく下からのマグマに当たりそうになったNobutuna。 ブナハ一式で火耐性-25のミスター。 下からのマグマを受け、回復薬グレートで回復したNobutunaだったが、アカムのソニックブラストに直撃し、1乙。一撃必殺だった。 ミスター、画面外で下から出たアカムに当たり2乙目。残機がなくなった。 ミスター、ネコのおまけ術か、体力とスタミナが減っていなかった。 Falt、麻痺ビンでアカムを麻痺らせる。SE「ミスターあの言葉を」Fa「麻痺ったよ~」ミ「麻痺ったか~↓」 Nobutuna、アカムのなぎ払いソニックブラストに直撃し、3乙目。動揺するNobutuna。 動揺しすぎてお便りを忘れた。 リベンジに出かける一同。本気を出すためユクモノカサ・天を被るNobutuna。 ミ「アロイで。アロ・・・」SE「リロロロロロ(゜◇゜)」ミ「リロロロロロ(゜x゜)」No「(;´∀`)リロロロロロ」 リベンジだけにムービーカット。 アカムの咆哮 SE「ほげー(・◇・)」 SE「これが後の桶狭間の戦いである」かなり熱い天下分け目の一戦w Nobutuna、アカムの最初の突進に直撃。 ミスター、麻痺属性から龍属性に変えていた。SE「龍属性だよ、無視かーい」 SE「さっきの戦い思い出せー」Fa「ウィンブルドン思い出してー」Bi「思い出してどうするw」 15 52でNobutunaはアカムの咆哮を緊急回避したが、咆哮が長くて耳を塞いだ状態のまま、地面がボコってなり、マグマで爆発した。 スタン中のアカムの尻尾を攻撃するNobutunaとミスター。ミスター、Nobutunaに斬られ、「あひ(・x・)」と言う。 Nobutunaの太刀の切れ味が落ちる。SE「直ぐに研ぐべし 大吉(・◇・)」 Falt、防御力が低下したNobutunaのために粉塵を使う。 SE「粉塵王は一人じゃない。」No「独占販売はもう終わりや」Fa「アイテム一つに存在意義懸けた男がいんだぞ」(・j・;)ガタッ ダウン中のアカムの尻尾を狙うNobutunaとミスター。SE「またつまらん物を切ってしまったでござんす(ー◇ー*)」 19 44、またアカムがブレスを吐こうとし、戦慄が走る一同だったが、Billyが音爆弾で防ぐ。 ミスター、アカムの咆哮を受ける。「あ~死んだ あ~死んでない あ~死んで・・・あ、ない(・x・)」 20 40、漢津波注意報が出る。 Nobutuna、尻尾を切断する。 Billyがたたきつけ、狩猟完了。 剥ぎ取りで宝玉を得たFalt。 報酬で宝玉を得たNobutunaとミスター。Bi「ねえし(・ω・`)」 Fa「ホォオオオ!」「俺の欲しい素材じゃなかった(;Σ;)」 集会所にTharrosが来る。 Nobutuna、アオアシラの最大サイズを見せる。 ウカムに挑戦すると話すが、前回に続く。 お便り なし 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/65.html
オススメ装備 ガンナー編 ガンナー汎用 □ラオシェン用火事場装備 スキル:攻撃力UP【大】、火事場力+2、貫通弾・貫通矢威力UP 頭装備:S・ソルZキャップ 胴装備:S・ソルZレジスト 腕装備:S・ソルZガード 腰装備:S・ソルZコート 足装備:ディアブロXレギンス 装飾品:危難珠×5、貫通珠 コメント:火事場装備の基本形、ヘビィボウガン「夜砲」を持たせることで真価を発揮する。 □根性付き属性強化 スキル:属性攻撃強化、装填数UP、根性、最大数弾生産、暑さ倍加【小】 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ブランゴXレジスト 腕装備:ブランゴXガード 腰装備:ブランゴXコート 足装備:[胴系統倍加]男はイーオスSレギンスあたり、女ならファミ通パンツX 装飾品:ド根性珠(胴)、属攻珠、弾製珠、ド根性珠、根性珠(武器スロ1) コメント:最大数生産で長期戦も可能、ミラ系からイベ古龍までそつなくこなす。 □ミラルーツ、バルカン用拡散弾ガンナー スキル:増弾、反動軽減+2、根性 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ラヴァXレジスト 腕装備:不動・真【篭手】 腰装備:不動・真【腰当て】 足装備:不動・真【具足】 装飾品:無反珠2×、抑反珠×2 コメント: 武器は幻獣筒【三ツ角】がお勧め、俗言うの拡散祭り装備。 ライトボウガン □W回避装備+α スキル 回避距離、回避性能+2、装填うp、+α 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ナルガXレジスト 腕装備:ナルガXガード 腰装備:ナルガXコート 足装備:パピメルXフェルム/オウビートXフェルム 装飾品:回避珠×1、飛躍珠×1、空スロ5 コメント:見た目◎ 空スロ5あるので罠師なりボマーなり弾生産なりお好きにどうぞ。 ヘビィボウガン □高耳ガンナー装備 スキル 装填数UP、見切り+1、装填速度+1、高級耳栓 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ディアブロZレジスト 腕装備:トヨタマ真【大袖】 腰装備:ディブロZコート 足装備:リオソウルZレギンス 装飾品:速填珠×2、名人珠×1、防音珠×2 コメント:使い勝手の良い高耳ガンナー装備、見た目は男女どちらでもまぁまぁ? □回避付き自動装填装備 スキル:属性攻撃強化、自動装填、回避性能+2 頭装備:キリンXホーン 胴装備:ナルガXレジスト 腕装備:忍の篭手・天 腰装備:キリンXショルト 足装備:オウビートXフェルム/パピメルXフェムル 装飾品:連射珠×2、流射珠×2、光避珠×2 コメント:自動装填装備の基本形、男は・・・。 弓 □連射弓用装備 スキル:集中、装弾数UP、龍耐性+5、通常弾・連射矢威力UP 頭装備:増弾のピアス 胴装備:三眼の首飾り 腕装備:黒子ノ篭手・真 腰装備:黒子ノ帯・真 足装備:黒子ノ足袋・真 装飾品:強弾珠×3、圧縮珠、絶龍珠、短縮珠×2 コメント:弓道っぽい見た目を意識、男女ともに見た目はいいと思う。 □拡散弓用装備(増弾なし) スキル:集中、散弾・拡散矢威力UP、回避性能+1 頭装備:ナルガXキャップ 胴装備:ナルガXレジスト 腕装備:オウビートXブラッソ/パピメルXブラッソ 腰装備:黒子ノ帯・真 足装備:ゲリョスZレギンス 装飾品:散弾珠×2、剛散珠×2、圧縮珠、短縮珠×2 コメント:拡散弓用の装備、見た目は男は最悪、女はなかなか脚辺りがいい感じ。 テンプレ □題名(○○用装備とかでおk) スキル 頭装備: 胴装備: 腕装備: 腰装備: 足装備: 装飾品:(武器スロが必要な場合は追記)、武器スロ○ コメント:
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/565.html
スキル詳細早食い+2 早食い+1 スローライフ 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が長くなる 剣士 胴部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 44 ハプルSメイル +5 納刀+1 水属性攻撃+3 雷属性攻撃-2 --- 38 フロギィSメイル +4 体術+4 毒+1 防御-2 --- 59 バンギスメイル +3 匠+3 氷耐性+3 斬れ味-2 --- 38 ペッコUメイル +3 広域+5 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-2 --- 18 ハプルメイル +3 水属性攻撃+1 食いしん坊+1 腹減り-2 O-- 腕部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 59 バンギスアーム +5 匠+2 氷耐性+1 斬れ味-1 OO- 44 ハプルSアーム +4 納刀+3 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-1 OO- 38 フロギィSアーム +4 体術+2 特殊攻撃+4 防御-1 O-- 18 ハプルアーム +4 水属性攻撃+1 食いしん坊+3 腹減り-1 O-- 38 ペッコUアーム +1 広域+4 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-1 OOO 腰部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 38 ペッコUコイル +3 広域+1 雷属性攻撃+5 氷属性攻撃-2 O-- 44 ハプルSフォールド +2 納刀+1 食いしん坊+3 雷属性攻撃-3 OO- 38 フロギィSフォールド +2 体術+2 特殊攻撃+3 防御-2 OO- 18 ハプルフォールド +2 水属性攻撃+1 食いしん坊+3 腹減り-1 OO- 脚部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 18 ハプルグリーヴ +4 水属性攻撃+2 食いしん坊+2 腹減り-3 --- 44 ハプルSグリーヴ +3 納刀+4 水属性攻撃+5 雷属性攻撃-1 --- 59 バンギスグリーヴ +2 匠+2 氷耐性+1 斬れ味-2 OOO 38 フロギィSグリーヴ +2 体術+2 毒+5 防御-2 O-- 38 ペッコUグリーヴ +1 広域+5 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 24 ハプルSレジスト +5 納刀+1 水属性攻撃+3 雷属性攻撃-2 --- 34 バンギスレジスト +3 装填数+3 氷耐性+3 反動-2 --- 20 フロギィSレジスト +3 体術+4 毒+2 防御-2 --- 20 ペッコUレジスト +3 広域+5 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-2 --- 9 ハプルレジスト +3 水属性攻撃+1 食いしん坊+1 腹減り-2 O-- 腕部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 24 ハプルSガード +5 納刀+1 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 OO- 34 バンギスガード +4 装填数+3 氷耐性+1 反動-1 OO- 9 ハプルガード +4 水属性攻撃+1 食いしん坊+3 腹減り-1 O-- 20 フロギィSガード +2 体術+2 特殊攻撃+4 防御-3 O-- 20 ペッコUガード +1 広域+4 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-1 OOO 腰部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 9 ハプルコート +3 水属性攻撃+1 食いしん坊+1 腹減り-2 OO- 20 フロギィSコート +2 体術+2 特殊攻撃+3 防御-2 OO- 20 ペッコUコート +2 広域+1 雷属性攻撃+5 氷属性攻撃-3 O-- 24 ハプルSコート +1 納刀+2 食いしん坊+3 雷属性攻撃-3 OO- 脚部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 24 ハプルSレギンス +3 納刀+4 水属性攻撃+5 雷属性攻撃-1 --- 20 フロギィSレギンス +3 体術+1 毒+5 防御-2 O-- 34 バンギスレギンス +2 装填数+2 氷耐性+1 反動-2 OOO 9 ハプルレギンス +2 水属性攻撃+3 食いしん坊+3 腹減り-3 --- 20 ペッコUレギンス +1 広域+4 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 20 ペッコUキャップ +5 広域+4 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-1 OO- 34 バンギスキャップ +4 装填数+5 氷耐性+1 反動-3 O-- 20 フロギィSキャップ +4 体術+4 毒+2 防御-1 OO- 9 ハプルキャップ +4 水属性攻撃+3 食いしん坊+4 腹減り-2 --- 38 ペッコUヘルム +3 広域+2 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-3 OO- 59 バンギスヘルム +2 匠+5 氷耐性+1 斬れ味-3 O-- 38 フロギィSヘルム +2 体術+2 毒+2 防御-3 OO- 24 ハプルSキャップ +2 納刀+3 食いしん坊+2 雷属性攻撃-2 OOO 18 ハプルヘルム +2 水属性攻撃+4 食いしん坊+2 腹減り-3 --- 44 ハプルSヘルム +1 納刀+1 食いしん坊+2 雷属性攻撃-3 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 食事 -スキル スロット 早食珠【1】 +1 回復量-1 O-- 早食珠【3】 +4 回復量-2 OOO
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/217.html
情報ページはこちら ディアブロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ディアブロス攻略 基本情報 リオレイア、リオレウスと並んでシリーズ皆勤賞のモンスター。村長クエストでは★6で登場。通称「角竜」。 パワーとスピードを兼ね備えた肉弾攻撃の他、砂地に潜ってからの突き上げ強襲を得意とする。 潜行中は音で索敵しているため、非怒り時かつ潜行中に音爆弾を投げると驚いて飛び出し一定時間もがく。 今作では潜行中にアイコンが一時的に消えるため、「自動マーキング」で潜行中の位置・向き確認をする手法は使えない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x1.00、行動速度x1.30。 口から黒い煙が漏れる。大型モンスターとしては珍しく、咆哮でなく威嚇を移行合図とする。 潜行中の音爆弾が無効に。怒り中の攻撃力上昇と速度上昇が非常に著しい。 疲労 100秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から細く涎を垂らす。「威嚇」の頻度が増え、地中に潜る時や突進からの突き上げ時にもたつく。行動速度の鈍化が著しい。 確率でサボテンを食べようとする(砂原9)。成立で時間前に終了。 瀕死 巣(砂原11)に向かって移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 その場で潜行し、地中を通ってエリアチェンジという方式を取るため、ほとんど足を引き摺らない。 代わりの兆候として瀕死近くなると数回攻撃されただけで怒るようになる。 部位破壊 頭部 角が折れる(角1本につき怯み1回、両角破壊で報酬)。両角破壊後は角刺さりがなくなる。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積500)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾を使った攻撃のリーチが減る。先端の瘤が非常に硬く、途中の細い部分が表裏共に柔らかい。 その他 落とし穴の効果時間が平均より短めであり、逆にシビレ罠の効果時間は平均より長め。どちらも地中からの突き上げを受けると破壊される。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・方向転換・尻尾回転を繰り返す。股下が完全な安全地帯。音爆弾や落とし穴による拘束脱出後、ホバリング中に使うのが当てやすい。 毒255ダメージ(50秒)。麻痺15秒。睡眠40秒。気絶10秒。毒・麻痺・睡眠は耐性も低く非常に有効。逆に減気耐性は恐ろしく高く効果が薄い。 潜行中に音爆弾(大タル爆弾G・高周波で代用可)を使うと、落とし穴状態で通常12秒、疲労時15秒の拘束(怒り時は無効)。ベストタイミングは尻尾の先端が潜りきった直後。罠や閃光玉と違い、何度使っても効果減少が無い。ただしエリアチェンジ目的で潜行した時だけは、状態に関係なく無効となる。 砂原4の岩、8の石柱や高台、9・10の壁などに突進を誘うと、角が刺さって一定時間拘束+落とし物。両角破壊後は刺さらない。また岩・石柱・高台は既に何度か攻撃を受けていると耐え切れずに破壊される。 攻撃パターン 突進 一声鳴き、頭を下げて角を前に押し出す予備動作の後、ハンターに目掛けて猛スピードで突進する。 開始時の軸補正性能が高く、中距離での横軸移動だけでは避けきれないことも多々。 鳴き声が聞こえて頭を下げた瞬間に、ディアブロスを正面として左右どちらかに前転すると横を通り過ぎてくれる。 逆に、回避の無敵時間で真正面から尻尾側へ避けるのは困難を極める。 「回避性能」で真正面からのすり抜けがギリギリ可能だが、横方向に避けるほうがリスクが少ない。 また、足にも突進の一歩目からしっかりと攻撃判定が発生するので、近距離でもきちんと避ける必要がある。 突進後は立ち止まって正面を角で突き上げるか、そのまま滑り込んで行ってしまうかの二択。 滑り込み時は納刀して追いかけても追撃はほぼ不可能だが、突き上げ時は尻尾を攻撃するチャンスになる。 特に疲労時は突き上げる動作が著しく鈍くなり、絶好のチャンスになる。 三連続突進 怒り時限定の行動で、リオレイアも使用するのと同じ攻撃。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返し、最後は必ず角を突き上げるパターンで締める。 途中で迂闊に緊急回避しなければ回避は容易。 最後に必ず威嚇へ繋げるので攻撃チャンスとなるが、叩きつけられる尻尾には注意。 小ダッシュ 予備動作なしで短距離を軽く走る。やや突進に似ているがダメージは非常に低く、接触しても尻餅で済む。 攻撃というよりはハンターとの半端な距離を詰めるために使用し、これに続く攻撃の方が厄介。 角振り回しか、噛みつきか、尻尾回転攻撃かを行い、この内尻尾回転攻撃はほぼ間を置かずにいきなり行う。 噛みつき 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。イメージとしては喰い千切る感じ。 大抵は小ダッシュの後に使うが、ダメージは微量で食らっても尻餅で済む。 ただ、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 ぶちかまし 素早く後方に半歩下がった後、間髪入れず前方正面へ頭からタックル。 ハンターが正面至近距離や股下に居る場合に使って来やすく、出が非常に早いので避けにくい。 タックル その場から特に移動せずに身体の側面をこちら側に向けた後、タックルする。 鳥竜種や獣竜種、海竜種のタックルに比べると、やや出が早い分前方へはあまり動かず、攻撃範囲が狭い。 角振り回し 全身を大きくひねり、角で前方をかち上げるように攻撃してくる。左1回の場合と左右連続の場合がある。 角の先端部までしっかり攻撃判定がある他、地面を掬い上げるように振られる翼にも判定があり、 角や翼に当たると空中に大きくカチ上げられる。また、大きく振られる尻尾にも判定があり、攻撃範囲が複雑かつ広い。 この後もう一度、往復するように同行動を取ることがあり、1回目直後に迂闊に近づくのは危険。 左足側面に居れば1回目の攻撃は当たらず、2回目の尻尾も当たりにくい。2回目がなければ即反撃可能。 尻尾振り 尻尾を地面に叩きつけつつ、右足側→左足側の順に振り回す。 攻撃範囲が非常に広く、側面にいても喰らうことがある。 特に左足側への二度目の振りは、尻尾切断前だと左足の正面近くまで攻撃判定が到達する。 尻尾回転 脚を軸に体をひねり、尻尾で180°周囲を薙ぎ払う攻撃を2回行う。 小ダッシュでハンターに近づいた後にこの攻撃に繋げてくることもある。 方向は時計回りで固定なので、ディアブロスの左側にいると被害を受けやすい。 動き自体はリオレイア・リオレウスと同じだが、尻尾が長い分こちらの方が範囲は広い。 股下は安全地帯だが、踏み変える足に踏まれると微ダメージを受けて仰け反る。 潜行 地面に潜る。直後に突き上げかマップ移動を行う。 この行動自体に攻撃判定があり、頭部分に接触するとダメージを受ける他、周囲に風圧【小】まで発生する。 これらに巻き込まれて転ぶなり怯むなりすると、怒り時の即時突き上げを食らいやすい。 疲労時は目に見えて潜る動作が緩慢になり、音爆弾を投げるタイミングを見計らいやすくなる。 マップ移動のための潜行時は音爆弾が無効化されるので注意。 突き上げ 潜行からの派生技。砂埃を上げながら地中を通り、ハンターを真下から突き上げる。 威力は高めで、当たると大きく空に吹き飛ばされる。 潜り切ってから約3秒後に突撃してくるが、攻撃パターンは以下の3種類がある。 『潜り切った時点でのハンターがいた場所』に移動し、そのまま突き上げ(通常) 『潜り切った時点でのハンターがいた場所』に移動し、更にもう一度ハンターがいる場所に移動して突き上げ(再ホーミング) 『突撃を開始した時点でのハンターがいた場所』に移動し、そのまま突き上げ(強ホーミング) 突き上げ予測地点を避けていれば1・2は安全だが、3の場合個体サイズによっては当たってしまうことがある。 地中移動時の地面(砂埃が上がる場所)に振動が発生するが、他のハンターを狙った時しか振動を受けることはまずないので、「耐震」を発動させる必要は全くない。 即時突き上げ 潜行からの派生技で、怒り時限定の行動。 基本は突き上げと同じだが、潜行後移動を開始するまでの猶予時間がなく、即座に移動し、突き上げる。 潜った場所からあまりにも距離が近いと砂埃エフェクトなしに即座に出て来て危険だが、 この場合は横に逃げるより思い切って潜行地点側に前転した方が、飛び越す形で背後に抜けられたりも。 飛び出し突き上げ 潜行からの派生技で、上位限定の行動。 2~3度大きく砂埃を上げた後、トビウオのように飛び出し、勢いよく突っ込んで攻撃してくる。 高威力で攻撃範囲が広く、また線形予測も備わっている驚異的な攻撃。 潜行後すぐに砂埃を上げるパターンと、標的の下を移動するように距離をあけてから砂埃を上げるパターンの2つがある。 ディアブロスの全身に攻撃判定があるが、尻尾に当たった場合ダメージは低い。 砂埃が止まった瞬間に飛び出す方向が決定するので、その時に逆方向へ移動することで大抵避けられるが、 少々シビアなので素直に緊急回避・ガードをする方が懸命。 未来判定を利用して動かず、砂埃が止まったときに横に回避するだけでも回避可能。 この攻撃の後は、比較的高い確率で威嚇に移行する。 威嚇 怒り状態への移行時・三連続突進の直後に必ず使用。通常時にも稀に使う。 尻尾が極端に下がって来るので剣士には絶好のチャンスだが、地面に叩き付ける際に小ダメージ+吹き飛ばし効果があるので注意。 また、地面を掻く足にもダメージ判定があり、当たると尻餅。 咆哮 体を大きくひねり、バインドボイス【大】効果の咆哮を上げる。 咆哮の届く範囲、判定発生時間共に長く、ノーダメージ攻撃でありながら若干の気絶値まで付与されている。 ただしMHP3ではすべてのボスの咆哮硬直時間が短めで統一されてしまった上、 旧作までのディアブロスのように2連、3連と立て続けに咆哮することもなくなったので脅威はほとんどない。 咆哮のモーションが長いので、「高級耳栓」で無効化すればかなりの攻撃チャンスになる。 武器別簡易攻略 共通 攻撃モーションが速いものばかりなので、「回避性能」があると安定する。 突進も正面から避けられるが、前作以上に脚の攻撃判定が厳しいので練習が必要。 剣士 片手剣 基本的に足元を狙って攻撃していけば問題なく、咆哮もガードできるので倒すだけなら相性はよい。 特大サイズでもない限り、頭が低く角破壊は問題ないが、尻尾の切断には苦労する。 足元狙い→転倒させてから切断、と狙っていては村長クエストだとまず切断前に倒してしまう。 シビレ罠や、音爆弾→閃光玉コンボでの墜落時、威嚇の隙などを狙って的確に攻撃する必要がある。 リーチの短さから根気も必要になるので、部位破壊を毎回狙いたいなら別の武器の方が効率はよい。 片手剣は状態異常攻撃に長けるので、状態異常の低さを突くのも一つの手。 毒はダメージが高く、睡眠爆殺ならば「ボマー」ありで上位では大タル爆弾G約10個ほどで捕獲できる。 双剣 MHP2Gに比べ突進の攻撃判定が強くなり、足元の安全度が下がった。 しかしオトモを連れていかなければ張り付いている限り突進はしないため、格段に安全度は増す。 角の部位破壊は通常では狙いにくいため、音爆弾や罠を利用しよう。尻尾は無理に狙わずダウン中に絞る。 角振り回しなどの回避が安定するようになれば常に脚に張り付いて攻撃が可能である。 連続で判定が発生する攻撃が多いため、タイミングと位置取りには練習が必要。 主な攻撃部位である脚と腹にはろくに属性が通らないため、攻撃力重視で武器を選ぶのがいい。 角をさっさと破壊したい場合は属性双剣でも可。 大剣 各種攻撃の終わり際を待って、腹に抜刀斬り→余裕があれば足に数回攻撃→回避が安定する。 足元で溜める隙が意外とあるので狙ってみてもよいが、次に突進・角振り回し等が来ると避けづらいので注意。 適当な距離にいると小ダッシュで勝手に距離を詰めてくれるので、それを狙って溜め攻撃を当てることもできる。 また、尻尾を切断すると攻撃範囲が狭まり、接近して溜められるチャンスが増えるので優先するとよい。 振り向きに溜め斬り3が狙えるので角折りは容易だが、追撃するにしても横殴りは弾かれてしまう。薙ぎ払い・斬り上げに繋げるべき。 太刀 相性自体は悪くない。練気ゲージを溜めやすくするための「集中」と後半頻度が高くなる咆哮時のための「高級耳栓」が あるとほぼ黄色以上を維持できる。さっさとゲージ強化をしたい場合は音爆+閃光コンボを活用するのもアリ。 尻尾切断を優先すると尻尾を使った攻撃のリーチを短くできてよい。尻尾振りにディアブロスの右翼側から 左を向いて斬りつけると戻ってきた尻尾を安全に斬りつけられる。 基本は足元を狙うのは変わりないが欲張ると突進時にひかれるので注意。攻撃をして尻尾側へ転がる→納刀して 突進などの隙に近づくを繰り返すこととなる。 動作が俊敏になる怒り時は他の武器同様に腹下に潜り込むのは避け、ゲージは維持程度で欲張らないのも大事。 「納刀術」を発動させていると攻撃→離脱がスムーズになり、怒り時でも安全に尻尾を攻められる。 ハンマー 頭部の肉質が打撃に強く、斬れ味ゲージ白色でも弾かれてしまう。 「心眼」+雷/氷属性ハンマーでもないと角の破壊は困難。頭部への攻撃はめまいに追い込むためと割り切ろう。 序盤は溜めつつ様子をうかがい、足に溜め3。減気耐性が非常に高く、疲労状態に追い込むまで時間がかかるが 疲労させると大きなチャンスになるのでコツコツと攻撃を当てていく。 疲労させたら納刀状態で両脚の間に潜り込み、武器出し→縦3を決め続ける。 尻尾回転時でも腹下は完全な安全地帯なので遠慮なく縦3を決められる。 できるならホームランを脚ではなく腹にしっかり決められるように自身の右側に空間を持たせるのを意識するとよい。 毒が結構効くので、どうしても倒せないなら毒ハンマーで回転攻撃という選択肢もある。 狩猟笛 自分強化で弾かれを無効化できるので、属性値の高い武器ならば角の破壊はハンマーより容易だが、やはりダメージ効率は悪い。 尻尾回転のリーチの外から、攻撃の隙に脚を攻撃する。角振り回しは徒歩で左脚外側へ移動すれば当たらないので、普段から左脚側へ陣取ろう。 回避に自信があれば、右脚外側に陣取って、角振り回し時の尻尾とタックルを回避でくぐれば、突進以外はほぼ張り付いていられる。 弱点の腹は、前方から攻撃すると首や脚に吸われやすい。後方から尻尾の付け根辺りに、後方攻撃や前方攻撃をすれば当たる。 角の破壊を狙わない場合、最も打撃攻撃が通る足や腹には属性ダメージはほとんど通らないため、攻撃力の高いものがよい。 王琴系ならば高い攻撃力に加えて雷属性値も低くなく、角の破壊もこなせる。 急な潜行からの突き上げを回避しやすくなる風圧無効が吹けるグィロスト系や、精霊王の加護や高周波の旋律を持つセロヴィウノブランも候補。 ランス 「ガード性能」推奨。+2まで発動させられれば抜群の相性になる。 基本は腹下に陣取りひたすら上段突き、「ガード性能+2」なら突進にも仰け反らずカウンター突きが決まる。 突き上げに派生する場合はそのまま追撃も狙えるので、チャンスがあれば狙ってみるとよいだろう。 振り向きや尻尾回転の際の脚で尻餅をつくことがあるのでこれにもカウンター突きを決めるといい。 ソロの場合は弱点の腹に攻撃し放題だが、パーティプレイだと密集地帯になり転ばされることが多い。 スーパーアーマーがつく薙ぎ払いを使うなどして上手く立ち回ろう。 また仲間(特にガンナー)への突進でディアが動き回るので張り付きはやや難しくなる。 慣れが必要だが、ガードを固める戦法の他にも「回避性能+2」を発動させて攻撃をステップでかわす戦法も有効。 ガンランス 「ガード性能+2」を発動させれば常時張り付いていられる。 後方から足元に張り付いて、タックルや尻尾をガード。隙をつくようにガード突きをチクチク入れていこう。 角を折りたいなら、肉質無視の砲撃が有効。 「ガード性能」のほかには「風圧無効」があれば潜行動作の風圧に巻き込まれずに納刀でき、その後の突きあげに対処しやすい。 スラッシュアックス 突進であちこち動き回るので、納刀状態で移動しないとまず追いつけない。 角を折るには剣モードの弾かれ無効を活かしたいが、音爆弾の効果中は頭部が激しく動くため、剣モードで△ボタンを連打すると空振りしやすい。 頭と翼の間から斜めに属性解放突き・ぶん回しを出すと全段ヒットするものの、閃光玉コンボは間に合わないことが多い。 尻尾回転時は腹下へ入り左脚付近で剣モード、尻尾の切断は斧モードがリーチ面で有利。 怒り時に潜られたら即納刀、緊急回避の準備をしよう。その場突き上げが怖いなら、前転2回で保険を掛けるのも手。 ガンナー ライトボウガン 状態異常全般に弱い。毒はダメージが高いので、武器が対応しているならば毒弾を携行するとよい。 パーティプレイならば麻痺弾も有効。大きな攻撃チャンスを作れる。攻撃には氷結弾や貫通弾を。 基本的には突進を避けてその後攻撃。相手との距離が離れすぎたら納銃して回避に専念。 怒り時の攻撃行動は相変わらず激しいため、撃った後の反動やリロード時の硬直時間まで考えて行動する必要がある。 怒り時に避けられる自信がないのであればおとなしく回避に専念したほうがよい。 ヘビィボウガン 怒り状態での突進の軸補正性能は機動力のないヘビィボウガンには脅威。 中~遠距離での突進対策は、横移動で軸をずらしつつ直前で回避行動を取るようにすると上手く避けられる。 近距離では体が沈み込んだ瞬間に横方向への前転で避けられるが、射撃後の側転だと巻き込まれる事の方が多い。 「回避性能/距離」スキルがあればより安定する。シールドを装備している場合、ガードしてしまった方が被害は小さい。 下手に回避した末当たるのが最悪の形なのでそれだけは避けよう。 突進を回避した後は大きなチャンス。肉質の柔らかい尻尾(端部分は硬いので注意)通常弾や貫通弾で狙撃するのが基本的な戦法。 逆に突進と小ダッシュからの派生攻撃の見極めが出来ないと、回避ばかりで攻撃チャンスは無くなってしまう。 とにかく照準の早さが求められるので、狙撃が苦手な人は散弾を使用するか、比較的柔らかい脚や翼を狙うのも手。 ただし散弾は前作と違い有効ではなく、属性弾も翼と角以外には通りにくい点には注意。 回避に照準にと、慣れと経験が必要なので、初心者は無理せず他の武器で行った方が賢明かもしれない。 弓 他の大型モンスターと同様ディアブロスの攻撃を回避してから攻撃、が基本。 突進は武器を構えたまま左右移動で避けられる。ディアブロスの大きさや距離によっては怒り状態のときなど避けきれないことがあるので注意。 突進後のディアブロスとの距離が大体曲射を当てられる距離になるはずなので、とにかく避けて溜めて撃つの繰り返し。 突進に当たるとその後の尻尾振り回しや角振り回しに巻き込まれ、はめ殺されることもあるので確実に避けられるようにすること。 特に気をつけるのは潜行後の突き上げ。速度が上がる怒り時は武器を構えたままだとほぼ回避不可なので、ディアブロスが潜ったら即納刀し回避に専念する。こちらも追撃で即死コンボになりやすい。 各種状態異常が効くので使用できるビンを片っ端から持ち込むのも手。 コメント 相変わらず、頭は氷に非常に弱いです。 氷結弾や弓の曲射を使うとあっさり折れ、また遠距離からの突進の強烈なホーミングが無くなったため ライト、弓との相性は良好ですね。 頭部は打撃に強いらしく、大剣の横殴りは弾かれます。 ですが頭を斬りやすい部類ではあるので、抜刀減気を発動した大剣とは特に好相性に感じました。 -- 名無しさん (2010-12-13 19 41 13) 大剣を使ったときだが、相手の突進前に尻尾の根元辺りを斬る様に突っ込んで 抜刀斬り→前転回避で大体やりやすかった。 中距離の間合いを取って、相手が突進してくるのを見極めて突っ込めば楽だと思う。 -- 名無しさん (2010-12-24 01 27 14) ↑接近左足だとモロに回転尻尾に巻き込まれる立ち位置だが? フレーム回避前提か?フレーム回避にしても 予備動作をほぼ確認できない位置でフレーム回避は少々難易度高すぎるぞ 向かって左足(相手の右足)って事なら半回転が予備動作になるからフレーム回避の難度は下がるけど -- 名無しさん (2010-12-25 03 52 58) 三連続突進の最後に威嚇は確定だよね? -- 名無しさん (2010-12-27 18 27 46) 上位の潜行突き上げですが、 A.前作通り潜り切った時のプレイヤー位置を狙うパターン B.2回に分けてプレイヤーを狙うパターン C.突撃を始めた時のプレイヤー位置を狙うパターン の3種類があるように思うのですが、調査お願いします。 全然違う場所に出てきた時があるのでパターンCのみってことは有り得ないと思うんですが -- 名無しさん (2010-12-28 14 16 19) 潜ったあと振り向くのが若干遅くなってます。 前転して研いでたらモロにケツをつかれました -- 名無しさん (2010-12-28 18 02 34) エリア8の高台で角が刺さるのを確認。 上位でも4回刺さったから壊れることはない模様。 余談だが落し物は3回まで落とした。 -- 名無しさん (2010-12-31 03 08 47) 村6 初期位置 9 -- (2010-12-31 12 18 12) ↑2 エリア8の高台壊れました、1度も刺さずに高台の上で砲撃数回のみ -- 名無しさん (2010-12-31 15 32 25) ぶちかましは判定が2回あるようです。 ランスのカウンター突きを合わせると2回目の判定にやられます -- 名無しさん (2011-01-03 04 14 22) ヘビィ攻略補足 ディアと自分の距離が大体ディア一頭分ぐらい空いてると突進がほぼ回避不能になります。どうせ突進云々で距離は離されやすいのでこっちに振り向いている間に一気に近付くか離れるかすると怒り状態でも突進が避けやすくなってイイ(接近は突進に、後退はその他攻撃に対応しやすくなります)。攻撃は突進後の突き上げや尻尾振り回しの隙だけでも十分討伐できます。逆に地中飛び出し突き上げはディア一体分弱の距離にいると見事当たらない(サイズによる?要検証)。自分はこの方法で飛び出し突き上げには一発も当たらなかったので恐らく有効的だと思います。 -- 名無しさん (2011-01-03 22 14 20) 過去Wikiで既出かもしれませんが 穴掘り動作2回が「潜行」、3回が「エリア移動」を確認。 音爆弾の無駄遣いをしなくて済む程度の情報ですが -- 名無しさん (2011-01-14 19 04 56) 飛び出し突き上げは大体ディア一匹分ほど距離を取ると上を飛び越してくれます。 サイズによる影響はわかりませんが、即座に追撃する際や回避が難しい場合などに是非。 -- 名無しさん (2011-01-16 13 11 00) 不慣れな人には難しいかもしれないが、実は昔からヘビィとの相性がかなり良いモンスター 狙撃や回避のエッセンスが詰まっているので練習台に是非 -- 名無しさん (2011-01-21 10 01 39) 突き上げのパターン3には見分け方があるとか聞きました。これが事実なら、2Gまでは使えた位置取りが可能になるのでしょうが・・・。 というかアレ、太刀で納刀しないでよけるにはどうすりゃいいんだ・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 17 11 11) 既出だったら失礼。 潜行からの突き上げは、鈍足武器以外なら武器出ししたままでもディアブロスが潜った位置から真っ直ぐ逆方面に歩くだけで当たらない模様 2Gでは単純に直撃していたのと、前転回避しても着地時のアゴに判定があったが今作は判定なし 通常時・疲労時・怒り時・近距離・下位上位全て無事なのを確認。 編集方法がわからないので突き上げの項目辺りにどなたかお願いします -- 名無しさん (2011-01-24 15 54 21) 潜行中に討伐すると、死体が拘束状態になって出てきました。剥ぎ取りはできます。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 21 20) 潜行後、ディアブロスと反対側に歩いてみましたが、直撃しました。(太刀抜刀状態) どうやら3のタイプは、突撃開始を見たと同時に前転でギリギリ避けられるようです。 -- 名無しさん (2011-02-06 12 12 01) 基本、腹の下にいると相手の攻撃が当たらない。 -- 名無しさん (2011-03-29 21 12 00) タックルは,尻尾の根元にも攻撃判定があると思うのですが? -- 名無しさん (2011-03-30 13 33 41) 上位でですが、威嚇をキャンセルして尻尾振りしてきました。怒り状態でです。 -- 名無しさん (2011-04-16 20 32 31) ↑おそらく突進の後ズサーっと滑ってく時が尻尾振り、ピタっと止まった時が威嚇なのでそれを見誤ったのでは? -- 名無しさん (2011-06-29 09 34 04) ↑亜種のコメントにフェイントの記述あり -- 名無しさん (2011-07-28 16 10 37) きりもみ飛び出しについて 潜ってすぐに砂ぼこりをあげるパターンでは未来予測がアグナコトルの腹滑り並みに強いです。 移動してからの場合は弱い気が。 前者の場合は切り返し、後者の場合は立ち止まらずに大きく円を描くように走ることが安定な回避方法だと思われます。 検証求ム -- 名無しさん (2011-08-20 16 55 22) 上位限定の飛び出し突き上げの件ですが、砂埃からの未来予測で横に移動回避が安牌ですが、 回避性能無しでも、自身とディアが重なる直前に前転回避が可能です。 また、前者の方向及び後者のタイミングが掴みにくいと感じる方には、 遠すぎない距離での「しゃがみ」「落ち込む」「砥石使用」をおすすめします。 飛び出してくるがゆえに、ただ姿勢を低くするだけで、ディアは自身の上を通過します。 上の攻略にもあるよう、飛び出しの後には、(体感)75%くらいで威嚇に移行するので、 そこで堅実に腹を狙うと大きなダメージを安全かつ効率よく与えることができるかと思います。 -- 名無しさん (2011-08-22 09 55 07) 疲労時には、 猛ダッシュ→急停止→ダルそうに突き上げ が確定です。 誘発させれば大きなスキを作れます。 -- 名無しさん (2011-09-25 22 17 05) 細かいかもしれませんが、尻尾振りの時ランス系でガードしながら寄ってくと二発目で結構めくられます。 -- 名無しさん (2011-10-23 14 51 19) 抜刀減気と抜刀会心をつけたアレルボで、頭部に溜3を当ててたらすぐに混乱しますよ -- 名無しさん (2011-12-04 08 13 48) ↑混乱ってのはスタンの事? だけど頭はダメージ効率が悪いから、角折りに興味ないなら手間がかかるだけ。足や尻尾を狙う方が、突進の餌食になりにくいし。 それに「すぐ」なんて漠然とした言い方じゃ攻略にならないかと。人によって感覚は変わってくるし、スタン2回目以降には補正かかるし。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 50 35) 今更ながら語弊を招きそうなので訂正します。 疲労時には、猛ダッシュのあとは「滑り込みは使わず」、必ず突き上げのパターンである、ということです。 -- ↑4の者です (2011-12-04 15 18 24) 角折りたいならボマーが楽かな?罠師もあればもっと楽。 -- 名無しさん (2012-05-06 00 14 07)