約 2,642,049 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/59.html
今あがってるお勧めスキルって、近接武器全てに共通するものであって、特に太刀だからお勧めってわけでもないですよね わざわざ理由を書くほどのものでもなく、1つにまとめてしまっていいかなと ↑3 抜刀してても移動が速いうえ大回転後の納刀は短縮できないため、納刀は大して有効スキルではない気がします -- (名無しさん) 2011-01-04 17 20 23 ↑失礼、リロードしたらお勧めに「心眼」が増えてましたね、これは良い説明だと思います ただ、切れ味白ゲージならそこまで弾かれ気にしないですむので、有用度は切れ味等と大差ないかも -- (名無しさん) 2011-01-04 17 26 48 決して途切れることなくごく少しの白を常に保つのかい? そのために砥石高速と切れ味をつけるのに25ポイント使うが、それほどの価値があるかを考えた方が良い。 安全や攻撃機会のために耳栓や風圧をつけたほうが良いという考え方も忘れちゃいかんよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 01 39 ↑攻撃中のアーマーを考えれば風圧の有用性は微妙。耳栓は結構優先度が高いとは思うけど。 尻尾への攻撃のしやすさを考えたら破壊王をおすすめに入れたいけど、そこのところどうなんだろう。 弱点特攻よりは使いやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 15 38 ↑2 俺なりにそれほどの価値があるかを考えてみた。 多分ないけど、攻撃の機会が少ない敵にはアリかもよ? 少しでも高い攻撃力を維持したいなら。まあ火力スキルは他にもあるわけで、どちらか一つにしておくのが無難な気はするね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 22 03 見切り+3と業物でナルガ太刀を運用したら最強なんじゃないか? 弾かれないし会心出まくるし、なにより敵に合わせて属性を合わせるまでもなくこれ一振りで行ける希ガスw -- (名無しさん) 2011-01-05 05 24 29 ナルガ武器は作るのが簡単なのでオススメですが、それだけ。途中経過で最強とは程遠いです。 白武器同士で比較してもゲージの長さでは漆黒爪【終焉】に、攻撃力では轟刀【餓虎】に負け、 敵の弱点に合わせた属性武器+匠と比較するととても最強とは言えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 20 42 ついでに、見切り3は期待値が7.5%UPするスキルと覚えておくといいです。 勿論元々30%とかあった場合は7%UPどまりですし、-30%からなら8.1%UPですが、その程度です。 ちなみに攻撃UP大は+20なので約10%UP(200の武器で)ですが、こちらも爪護符その他により8〜9%程度に下落。 下手に攻撃スキルを付けるくらいなら自動マーキングで2アクション短縮したり、耳栓耐震等で攻撃機会を増やしたり 回復量UPや早食いで薬の消費(調合時間)や飲む時間を短縮した方が早いケースが多いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 32 14 基本戦術欄の最後から、「結果的に咆哮を食らわない耳栓スキルのほうが、 ダメージを与える速度が高かったと考える必要もある。」という記述を削除して、お勧めスキルの耳栓欄に追記しました。 切れ味+1を取るか心眼を取るかの話の中にいきなり耳栓系スキルの話が出てくるのは不自然だったので。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 29 31 お勧めスキル欄の剣士共通スキルをまとめた。 高級耳栓は大剣とかなら活かせるが、太刀なら特に必要ないし、回避でかわせと言いたい。 集中は…どうなんだろうか…ゲージが上がりやすい=オーラ上がりやすい=火力UPとなるが… 太刀のお勧めスキルが少なすぎるから入れておくのもアリかと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 00 01 05 ↑ かわせない人には必要、カウンター咆哮とか絶対かわせる人には何かをオススメするまでもない。 むしろ大剣こそガードしろよって話。 スキルが少ないのは扱いやすさの証だな。剣士汎用スキルがあればどうにかなるっていう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 50 19 ↑大剣は溜め斬りがありますからね、その間に咆哮で邪魔されないように、って事で必要だと思いますよ。 そういえばお勧めの耳栓いつの間にか消されてますね。 まぁ耳栓は、回避でかわせとは言わないまでも、太刀だとあまり効果を発揮できるスキルでは無いと思います。 剣士だから防御は低く無いし、大剣とかみたいに溜め攻撃があるわけでも無いし。 そりゃあ付けれるならあるに越したことは無いですけどね、攻撃の機会が増えるわけですし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 30 16 耳栓あれば咆吼のたびに攻撃に集中できて練気溜めたりゲージ強化できたりで、トータルでのダメージはかなり上がるのでは? 回避できる人でも、モーション見てタイミング調整して回避の間にそれなりに斬れると思うし -- (名無しさん) 2011-01-07 10 14 36 咆吼の使用頻度自体がそんなに無いし判定も一瞬過ぎれば一部除いて残らないから耳栓はどうも微妙 旧作では咆吼からの即死コンボ対策だったりしたけど今回はガンナーですら即死級の攻撃はほとんど貰わない わざわざ貴重なスキル割いて少ない手数増やすより疲労させたり罠閃光使う方に軍配が上がるかな -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 50 攻撃の手数が減りがちな相手には集中は役に立つと思うけどな。 雑魚相手でも溜めやすいし・・・雑魚に大回転当てて色を変えやすくもなると思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 32 14 耳栓や集中は「人による」部分が大きいな。 即死レベルの攻撃がなくなった分、前作より火力重視の傾向があるのは確か。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13 14 44 イビルジョーでは高級耳栓がかなり有効。かわせるけど、あるとその間に大回転を入れれる。 ナルガとティガはかわす方が良さげ。 使い分けが必要ですが、オススメしてもいいと思いますよ。 集中は僕が大回転を30秒毎に当てるスタイルなので必須です。業物と同じく固定スキルです。武器は終焉 その他を特攻とか攻撃にする感じで安定しています。 後ですが、耳栓オススメでないなら耐震もオススメできない気がします。 白維持の人には心眼いらなかったりなど、時と場合によるものが多いので耳栓と集中もいれておいていいと思いますよ。 太刀はリーチが長いので破壊王と弱点特攻(ジョーの腹など)が活きますね -- (名無しさん) 2011-01-08 21 47 07 汎用スキル以外なら集中はいいね。太刀ならではのスキルといえばそれくらいか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 14 27 上の人も言ってるけど耳栓はカウンター咆哮に大回転斬り合わせられて相性いいと思う 大回転斬りのチャンス増やせるスキルかと -- (名無しさん) 2011-01-09 04 12 30 初心者向けだけど納刀は便利、初心者にありがちな予備動作を見ないで攻撃を食らう事が減るよ 抜刀攻撃は使いやすいしね -- (名無しさん) 2011-01-09 05 44 45 納刀に時間のかかる武器ではないので初心者を卒業すれば不要でしょう。(初心者でも必要性は薄いと思いますし) 大剣と違い抜刀攻撃主体でもなければ抜刀時の移動が遅いわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 01 11 大回転を出すまでに怒り状態に移行して咆哮で中断される場合が多々あるので赤ゲージの維持には非常に有用 集中は武器出しor縦切りから気刃1、2を出した後斬り下がりの高DPSモーションをゲージ±0で出来るので 火力スキルとして有効じゃない? 寧ろダメージの通らないところを斬らないと意味のない心眼は不要 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 24 05 ↑2 大剣と違いガードできないから初心者なら……いや微妙か? ゲージさえあれば強力な弾かれない攻撃があるし、集中のほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-01-09 11 07 37 心眼で緑ゲージ運用とあるけど、これは基本的には弾かれない部位を攻撃するのか 心眼で弾かれモーションにならないといっても切れ味は多めに減るハズだし -- (名無しさん) 2011-01-09 17 21 54 ダメージ増えるわけじゃないしね、ちょっと賛同しかねる運用ではある -- (名無しさん) 2011-01-09 22 58 19 そもそも↑の基本戦術の例にあげてる覇刀も緑ゲージ短いし、攻撃機会云々と矛盾してるんだよね。 結局は普通に斬れ味上げて運用するのと手間は同じ。 白ゲージで斬れないのもレウスレイア希少種の頭、アグナ原種亜種の硬化時くらいだし、心眼はそこまで必要と感じない。 希少種の頭を武器だけで壊そうと思うなら別だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 36 10 つかそんだけ強くなってんならオススメスキルとか見る必要もなく自分で考えられるだろ。 初心者〜中級者程度向けじゃないのか?そのくらいなら心眼で弾かれの隙を減らすのはかなり有効だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 39 00 だったら覇刀云々は消すべき、ってなるよ。剣聖のピアスも上位の後半まで行かないととれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 13 58 16 どのページでもそうかは知らないが、初心者向けとやり込みが混じってるのが問題だ -- (名無しさん) 2011-01-10 14 02 35 やりこんだ人は敵により付け替えるだろうからオススメ不要。護石のおかげでスキルに幅があるのも確か。 心眼が微妙だね。これアリなら集中アリじゃないの? 敵を選ばないんだし、太刀ならではと言えるし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 22 58 28 集中が敵を選ばないのは太刀だけじゃないだろ ただお勧めとして、太刀での集中スキルがどういう効果があるのか載せとくのは良いと思う それと必要と思うなら自分で編集してくれ -- (名無しさん) 2011-01-11 12 00 37 いや、載せるべきかと聞いたつもりだったんだ。考えてみれば集中対応の武器多いな、汎用っぽいか。 -- (名無しさん) 2011-01-11 23 53 54 切れ味維持の俺には、闘技場などの閉鎖フィールドだと砥石高速を結構重宝してるんだが・・・ 今作は青ゲージが短いものが多いし、手数が多い太刀には結構必要だと思う。 モドリ玉を節約するのと錬気ゲージ維持のためってのが主な理由だけど、どうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-12 01 09 36 ↑2 多いって言っても剣士で5 ガンナーで1だから多いかって言われるとそうでもない ランスのカウンターとかガンスの溜め砲撃とかが早くなる訳じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 11 59 46 練気ゲージ強化前提と言っても過言ではない武器だから 他武器より集中の重要度は高いと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 16 06 25 気刃は弾かれないし、集中あれば頻度上げていいし火力はなかなかのものだよ。立ち回りに幅が出る。 砥石高速もいいけど業物つけたら研ぐ回数そのものが減るよ。闘技場メインで考えるのは止めとこうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 44 01 お勧めスキルに集中を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 42 34 近接武器共通有効スキルから、攻撃力up、見切りを削除して、破壊王を追加。 攻撃力up、見切りは有用ではあるけどお勧めするほどのスキルではないと思います。 また、尻尾切断以外にもギギネブラの頭、ベリオロスの両腕のように早めに破壊すると 戦い易くなることが多いので破壊王もお勧めできるかと。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 53 54 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3645 太刀用の雑談スレッドを掲示板に立てたので活用してください。それに伴い、コメント欄の下にある掲示板へのリンクも上記のURLへ変更しました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 36 37 ハンマー・大剣と同様に試験的にログを5件まで参照にしてあります。 もし5件表示されないとすればコメントアウトされているだけです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 46 12 ハンマーを参考に記述を見直し。元からあった大回転うんぬんの記述は気刃連携に纏めました。 -- (名無しさん) 2011-05-05 11 35 29 武器だしのめまい値はモーションに関係なく30(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 59 57 「気刃Ⅰは右隣の味方の頭上を通せる」 前々から言われてる事で、いわゆる、小技。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 45 59 練気ゲージの蓄積量について追加。 自然減少はゲージが溜まってから0.4秒ではなく、クエスト開始直後から一定の間隔で起こり続けていて タイミング次第では蓄積と同時に1減少している事もあるので注意。 あと、ゲージの最大値は100だけど端に2目盛り隠れてるっぽい -- (名無しさん) 2011-06-30 21 30 00 コメント消えてましたね。編集ありがとうございます。 ただ、現状でも気になったことを何点か。 まず、ゲージの増加量は、弾かれ、小、中、大の4段階のようなのですが…。 それから、ゲージ強化での"武器補正"という言葉なのですが、前作以前を知っていると、 "斬れ味補正"がかかる、と勘違いしがちなので、できればそこの部分も考えてもらえれば、と…。 最後に、注目スキルの項目ですが、そこだけ見ると"必ず"増加量への補正がある、 という風にもとれるので、"必ず"ではない旨を盛り込んでもらえたらと思います。 それでは、お暇させていただきます。失礼しました。 なお、お手数と思いますが、このコメントも終了次第削除してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 51 20 気刃大回転斬りは、判定時間中は当たれば気刃ゲージは増えますので、 ギリギリの間合いで当てつつ、敵モンスターの正面から抜けるという戦い方が便利です。 ただし、懐で大回転をすると、逆に懐から飛び出てしまって当たらない、ということも多々あるので 気をつけた方がいいです。 太刀使いの皆さんには既にご存じのことかとは思いますが、投稿させて頂きました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 31 28 剣術も注目スキルに入れたらいいんじゃないかなぁ・・・。 無駄に弾かれて大きな隙を晒す事がなくなるから。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 04 18 ↑過去ログを読めば分かるよ -- (名無しさん) 2012-03-28 02 20 35
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/160.html
スキル効果一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 アイテム関連系 コメント スキル効果一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃? +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+5) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 上へ戻る 特殊攻撃耐性系 上へ戻る 戦闘(剣士)系 上へ戻る スキル系統 値 発動スキル スキル効果 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 ガード性能? +20 ガード性能+2 +10 ガード性能+1 戦闘(ガンナー)系 上へ戻る 戦闘(共用)系 上へ戻る クエスト関連系 上へ戻る アイテム関連系 上へ戻る このスキルデータは記載サンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ※投票で決まったスキルの分類は下記の通りですが、発売後に確認の上記載して下さい。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 コメント 新スキル系統:溜め短縮 -10で雑念発動(ガンナーのみ) -- 名無しさん (2008-03-26 18 27 54) 上記に追記:新スキル系統とは別ですが、無印P2の連射が集中と自動装填の2種類のスキルに分かれています。 集中:ハンマー、太刀の練気ゲージ、弓の溜めなどが早く溜まる。 自動装填:ボウガンの弾をリロード無しで発射可能、弓の場合はビン選択のみでセット可能 -- 名無しさん (2008-03-26 23 27 10) ガード性能スキル +15で+2でしたが、+20で+2に変更されています -- 名無しさん (2008-03-27 01 27 43) 自動装填スキルは以前の連射スキルの変化スキル。 連射スキル同様リロードが初回だけでよくなる。 強制的にボウガンの反動補正を大にする。 以前の連射スキルと同様、弾固有の反動補正だけを計算する。 だが、通常弾2と3が何故か反動 小 で撃てる。(弾の補正値が変更された?) 通常弾1、2、3が反動 小 で撃てる。 貫通弾等は反動 中 になる。 拡散とかは当然反動 大 になる。 自動装填スキルと反動軽減スキルは併用不可。 反動軽減スキルが無効になる。 よって通常弾を主力とし、補助で毒・麻痺弾、拡散弾を使うボウガンには凶悪なスキルになってしまう、かも。 -- 名無しさん (2008-03-27 03 43 03) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/abigor/pages/14.html
コメント欄テスト -- (abigor) 2011-01-23 23 39 39
https://w.atwiki.jp/mhxtawiki/pages/158.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅剣アーレー 03`43`21 エリアル 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】見切り+2 連撃の心得 飛燕 招きネコの金運 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 03`46`76 ストライカー 絶対回避【臨戦】 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 攻撃力UP【中】 見切り+2 耳栓 業物 招きネコの激運 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 エーコ 画像 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 03`17`46 ストライカー ブレイドダンスⅠ 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+3 攻撃力UP【小】 業物 連撃の心得 ネコの特殊攻撃術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 しょっかーDD 画像 2位 燼滅閃カシオール 03`25`71 ストライカー 鉄剛身 ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+3 攻撃力UP【小】 業物 連撃の心得 ネコの火薬術 ネコの起上り術【小】 Angeline 画像 3位 燼滅閃カシオール 03`58`43 ストライカー ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 金剛身 見切り+3 攻撃力UP【大】業物 ネコのかかってこい ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 エーコ 画像 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双影剣 02`48`83 ストライカー 獣宿し【餓狼】Ⅱ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 氷属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 業物 ネコの研磨術 しょっかーDD 画像 2位 双影剣 02`52`21 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 氷属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+1 剛刃研磨 アイテム使用強化 ネコのはりつき鉄人 なつめ 画像 3位 双影剣 03`06`03 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 氷属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+1 業物 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 詞紀 画像 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槌ウルガ 04`03`41 ギルド 絶対回避【臨戦】 スピニングメテオⅢ 攻撃力UP【中】 見切り+2 耳栓 業物 招きネコの幸運 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 エーコ 画像 画像 2位 燼滅槌ウルガ 04`46`96 ストライカー スピニングメテオⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 攻撃力UP【小】連撃の心得 ネコの弱いの来い! ネコの毛づくろい上手 べりお 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 02`40`23 ストライカー スクリュースラストⅢ 絶対回避【臨戦】 ガードレイジⅢ 攻撃力UP【中】見切り+2 業物 連撃の心得 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 2位 燼滅槍グラナト 03`22`60 ストライカー 絶対回避【臨戦】 ガードレイジⅢ スクリュースラストⅢ 見切り+3 攻撃力UP【大】業物 ネコの吹奏術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 エーコ 画像 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 04`49`05 ブシドー 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【小】業物 装填数UP 見切り+1 砲術師 ネコの暴れ撃ち ネコの砲撃術 エーコ 画像 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 03`24`30 エリアル エネルギーチャージⅢ 見切り+2 攻撃力UP【小】 業物 連撃の心得 飛燕 ネコの乗り上手 Angeline 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 03`38`20 エリアル 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】装填数UP 砲術師 飛燕 ネコのはりつき鉄人 ネコの砲撃術 竹ノコ 画像 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅施ヘルダイト 02`54`80 ギルド 絶対回避【臨戦】 飛翔蟲斬破Ⅲ 見切り+3 攻撃力UP【小】 業物 連撃の心得 ネコの火薬術 ネコの採取術 Angeline 画像 2位 燼滅施ヘルダイト 03`50`36 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+3 攻撃力UP【大】業物 ネコのKO術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 べりお 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 亡国の宝銃バイジン 01`57`55 ストライカー 全弾装填Ⅲ バレットゲイザーⅢ 絶対回避【臨戦】 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 砲術師 装填速度-1 ネコの医療術 ネコの砲撃術 こな 画像 画像 2位 大神ヶ島【出雲】 02`39`18 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 反動軽減+2 装填数UP 砲術師 切り札 ネコの砲撃術 ネコの憎まれ上手 Laimu 画像 画像 3位 大神ヶ島【出雲】 03`07`16 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 反動軽減+2 耐震 装填数UP 弾薬節約 ネコの特殊攻撃術 ネコの不眠術 夜宵雛見 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 02`44`86 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 ネコの暴れ撃ち ネコの長靴術 Angeline 画像 2位 グラン=ダオラ 02`50`46 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP弾導強化 ネコの道具倹約術 ネコの暴れ撃ち †ぞの† 画像 3位 グラン=ダオラ 02`58`36 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP弾導強化 ネコの暴れ撃ち ネコのこやし玉達人 うるし 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 02`37`13 ブシドー アクセルレインⅢ 通常弾・連射矢UP 攻撃力UP【小】 装填数UP 特定射撃強化 フルチャージ ネコの吹奏術 ネコの暴れ撃ち Angeline 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 04`07`41 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【中】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコの報酬金保険 APEX 画像動画 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 03`59`05 ファイト ブーメラン上手の術 地上最強の術 会心強化の術【小】会心強化の術【大】 ネコの投擲術 ネコの弱いの来い! 田辺 デュランダル 画像
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/595.html
モンスターハンターポータブル3rd その2 ページ1へ モンスターハンターポータブル3rd その2 ID+ゲーム名(UMD版) ID+ゲーム名(DL版)任意スキル発動(装備スキルも発動)必須1(装備スキルも発動) 必須2(装備スキルも発動) 本体 ドリンクスキル全部発動(プラス効果のもののみ)必須1(すでに発動しているものは無視できる) 本体 爆弾・罠置き放題コード(出回ってるコードでフリーズした人は試してみて) クエスト中のみMap表示 MaxHP変更 HPの赤ゲージ変更 練気・鬼人ゲージMax 太刀のオーラ赤Max ハンターのサイズ変更 オトモアイルーの最大HP 即捕獲可能 生産関連素材足りなくても生産・強化可能 オトモ関連能力ボーナス 特別・滝行変更 その他モンスターのHP表示 なんかよくわからないコード ID+ゲーム名(UMD版) _S ULJM-05800 _G Monster Hunter Portable 3rd ID+ゲーム名(DL版) _S _G Monster Hunter Portable 3rd(DL) 任意スキル発動(装備スキルも発動) 必須1(装備スキルも発動) _L 0x20000A00 0x3C030880 _L 0x20000A04 0x90620700 _L 0x20000A08 0x10400005 _L 0x20000A10 0x5445FFFC _L 0x20000A14 0x24630002 _L 0x20000A18 0x0A2294BB _L 0x20000A20 0x10A00003 _L 0x20000A28 0x0A2294AF _L 0x20000A30 0x0A2294B8 _L 0x200A52B4 0x0A200280 必須2(装備スキルも発動) _L 0x20000A40 0x3C030880 _L 0x20000A44 0x90620701 _L 0x20000A48 0x10400006 _L 0x20000A50 0x5445FFFC _L 0x20000A54 0x24630002 _L 0x20000A58 0x2463FFFF _L 0x20000A5C 0x0A2295A3 _L 0x20000A60 0x90620701 _L 0x20000A64 0x0A229594 _L 0x20000A68 0x00801821 _L 0x200A5648 0x0A200290 本体 _L 0x10000700 0x0000xxyy _L 0x10000702 0x0000xxyy _L 0x10000704 0x0000xxyy _L 0x10000706 0x0000xxyy _L 0x10000708 0x0000xxyy _L 0x1000070A 0x0000xxyy _L 0x1000070C 0x0000xxyy _L 0x1000070E 0x0000xxyy _L 0x10000710 0x0000xxyy _L 0x10000712 0x0000xxyy _L 0x10000714 0x0000xxyy _L 0x10000716 0x0000xxyy _L 0x10000718 0x0000xxyy _L 0x1000071A 0x0000xxyy _L 0x1000071C 0x0000xxyy _L 0x1000071E 0x0000xxyy _L 0x10000720 0x0000xxyy + 任意スキル発動スキル表一覧 xxyy発動スキル 0000なし 0201毒無効 0202毒倍加 0303麻痺無効 0304麻痺倍加 0405睡眠無効 0406睡眠倍加 0507気絶確率半減 0508気絶無効 0509気絶倍加 060A泥&雪無効 070B隠密 070C挑発 080D体力+20 080E体力+50 080F体力-10 0810体力-30 0911回復速度+1 0912回復速度+2 0913回復速度-1 0914回復速度-2 0A15業物 0A16なまくら 0B17切れ味レベル+1 0C18心眼 0D19見切り+1 0D1A見切り+2 0D1B見切り+3 0D1C見切り-1 0D1D見切り-2 0D1E見切り-3 0E1F砥石使用高速化 0E20砥石使用低速化 0F21ガード性能+1 0F22ガード性能+2 0F23ガード性能-1 1024ガード強化 1125オートガード 1226装填速度+1 1227装填速度+2 1228装填速度+3 1229装填速度-1 122A装填速度-2 122B装填速度-3 132C反動軽減+1 132D反動軽減+2 132E反動軽減+3 132F反動軽減-1 1330反動軽減-2 1331反動軽減-3 1432通常弾・連射矢UP 1533貫通弾・貫通矢UP 1634拡散弾・拡散矢UP 1735通常弾全LV追加 1836貫通弾LV1追加 1837貫通弾全LV追加 1938散弾LV1追加 1939散弾全LV追加 1A3A徹甲榴弾LV1追加 1A3B徹甲榴弾全LV追加 1B3C拡散弾LV1追加 1B3D拡散弾全LV追加 1C3E状態異常攻撃+1 1C3F状態異常攻撃+2 1C40状態異常攻撃弱化 1D41属性攻撃強化 1D42属性攻撃弱化 1E43ボマー 1F44腹減り半減 1F45腹減り無効 1F46腹減り倍加【小】 1F47腹減り倍加【大】 2048まんぷく 2049拾い食い 214A攻撃力UP【小】 214B攻撃力UP【中】 214C攻撃力UP【大】 214D攻撃力DOWN【小】 214E攻撃力DOWN【中】 214F攻撃力DOWN【大】 2250防御力UP【小】 2251防御力UP【中】 2252防御力UP【大】 2253防御力DOWN【小】 2254防御力DOWN【中】 2255防御力DOWN【大】 2356精霊の加護 2357悪霊の加護 2458耳栓 2459高級耳栓 255A盗み無効 265B広域化+1 265C広域化+2 275D運搬の達人 285E火耐性【小】 285F火耐性【大】 2860火耐性弱化 2961水耐性【小】 2962水耐性【大】 2963水耐性弱化 2A64雷耐性【小】 2A65雷耐性【大】 2A66雷耐性弱化 2B67氷耐性【小】 2B68氷耐性【大】 2B69氷耐性弱化 2C6A龍耐性【小】 2C6B龍耐性【大】 2C6C龍耐性弱化 2D6D暑さ無効 2D6E暑さ倍加 2E6F寒さ無効 2E70寒さ倍加 2F71風圧無効 2F72風圧完全無効 3073採取+1 3074採取+2 3075採取-1 3176高速収集 3277精霊の気まぐれ 3278神の気まぐれ 3279悪霊の気まぐれ 327A悪魔の気まぐれ 337B幸運 337C激運 337D不幸 337E災難 347F探知 3480自動マーキング 3581体力回復量UP 3582体力回復量DOWN 3683調合成功率+20% 3684調合成功率+45% 3685調合成功率-10% 3686調合成功率-20% 3787最大数生産 3888回避性能+1 3889回避性能+2 388A回避性能DOWN 398B火事場力+1 398C火事場力+2 398D心配性 3A8Eアイテム使用強化 3A8Fアイテム使用弱化 3B90ランナー 3B91鈍足 3C92装填数UP 3D93ブレ抑制+1 3D94ブレ抑制+2 3D95ブレ抑制-1 3D96ブレ抑制-2 3E97早食い+1 3E98早食い+2 3E99スローライフ 3F9A剥ぎ取り達人 409B耐震 419C回避距離UP 429D抜刀術【技】 439E罠師 449F体術+1 44A0体術+2 44A1体術-1 44A2体術-2 45A3捕獲達人 45A4捕獲名人 46A5捕獲の見極め 47A6集中 47A7雑念 48A8抜刀術【力】 49A9属性やられ耐性 4AAA不屈 4BAB連発数+1 4CACこやし玉名人 4DAD抗菌 4EAE毒ビン追加 4FAF麻痺ビン追加 50B0睡眠ビン追加 51B1強撃ビン追加 52B2接撃ビン追加 53B3笛吹き名人 54B4砲術師 54B5砲術王 55B6力の解放+1 55B7力の解放+2 56B8ハンター生活 57B9鉄面皮 58BA火属性攻撃強化+1 58BB火属性攻撃強化+2 58BC火属性攻撃弱化 59BD水属性攻撃強化+1 59BE水属性攻撃強化+2 59BF水属性攻撃弱化 5AC0雷属性攻撃強化+1 5AC1雷属性攻撃強化+2 5AC2雷属性攻撃弱化 5BC3氷属性攻撃強化+1 5BC4氷属性攻撃強化+2 5BC5氷属性攻撃弱化 5CC6龍属性攻撃強化+1 5CC7龍属性攻撃強化+2 5CC8龍属性攻撃弱化 5DC9斬裂弾追加 5ECA減気ビン追加 5FCB弱点特効 60CC破壊王 61CDKO術 62CEスタミナ奪取 63CF納刀術 64D0スタミナ急速回復 64D1スタミナ回復遅延 + 護石用スキルリスト (スキル部分の作り方) 以下の欲しいスキルの2進表記分を、yyyyyyyとzzzzzzzに代入して、 スロット分のxxを合わせて、xxyyyyyyyzzzzzzzを16進に変換する。 スロット部分は0個なら00、1個なら01、2個なら10、3個なら11 2進表記スキル名 0000000無し 0000001胴系統複製 0000010毒 0000011麻痺 0000100睡眠 0000101気絶 0000110耐泥耐雪 0000111気配 0001000体力 0001001回復速度 0001010斬れ味 0001011匠 0001100剣術 0001101達人 0001110研ぎ師 0001111ガード性能 0010000ガード強化 0010001自動防御 0010010装填速度 0010011反動 0010100通常弾強化 0010101貫通弾強化 0010110散弾強化 0010111通常弾追加 0011000貫通弾追加 0011001散弾追加 0011010榴弾追加 0011011拡散弾追加 0011100特殊攻撃 0011101属性攻撃 0011110爆弾強化 0011111腹減り 0100000食いしん坊 0100001攻撃 0100010防御 0100011加護 0100100聴覚保護 0100101盗み無効 0100110広域 0100111運搬 0101000火耐性 0101001水耐性 0101010雷耐性 0101011氷耐性 0101100龍耐性 0101101耐暑 0101110耐寒 0101111風圧 0110000採取 0110001高速収集 0110010気まぐれ 0110011運気 0110100千里眼 0110101回復量 0110110調合成功率 0110111調合数 0111000回避性能 0111001底力 0111010効果持続 0111011スタミナ 0111100装填数 0111101精密射撃 0111110食事 0111111剥ぎ取り 1000000耐震 1000001回避距離 1000010抜刀会心 1000011高速設置 1000100体術 1000101捕獲 1000110観察眼 1000111溜め短縮 1001000抜刀減気 1001001属性耐性 1001010逆境 1001011速射 1001100こやし 1001101抗菌 1001110毒瓶追加 1001111麻痺瓶追加 1010000睡眠瓶追加 1010001強撃瓶追加 1010010接撃瓶追加 1010011笛 1010100砲術 1010101本気 1010110狩人 1010111対防御DOWN 1011000火属性攻撃 1011001水属性攻撃 1011010雷属性攻撃 1011011氷属性攻撃 1011100龍属性攻撃 1011101斬裂弾追加 1011110減気瓶追加 1011111痛撃 1100000重撃 1100001KO 1100010減気攻撃 1100011納刀 1100100気力回復 ドリンクスキル全部発動(プラス効果のもののみ) 必須1(すでに発動しているものは無視できる) _C1 drink skill master code _L 0x20000B00 0x3C030880 _L 0x20000B04 0x90640B50 _L 0x20000B08 0x10800005 _L 0x20000B10 0x5491FFFC _L 0x20000B14 0x24630001 _L 0x20000B18 0x0A2294EA _L 0x20000B20 0x0A2294D9 _L 0x200A5344 0x0A2002C0 本体 _C1 drink skill 1/3 _L 0x00000B50 0x00000001 _L 0x00000B51 0x00000003 _L 0x00000B52 0x00000004 _L 0x00000B53 0x00000005 _L 0x00000B54 0x00000006 _L 0x00000B55 0x00000007 _L 0x00000B56 0x00000009 _L 0x00000B57 0x0000000A _L 0x00000B58 0x0000000B _L 0x00000B59 0x0000000C _L 0x00000B5A 0x0000000E _L 0x00000B5B 0x0000000F _L 0x00000B5C 0x00000010 _L 0x00000B5D 0x00000012 _L 0x00000B5E 0x00000013 _L 0x00000B5F 0x00000014 _L 0x00000B60 0x00000015 _L 0x00000B61 0x00000016 _L 0x00000B62 0x00000017 _L 0x00000B63 0x00000019 _C1 drink skill 2/3 _L 0x00000B64 0x0000001A _L 0x00000B65 0x0000001B _L 0x00000B66 0x0000001C _L 0x00000B67 0x0000001F _L 0x00000B68 0x00000021 _L 0x00000B69 0x00000023 _L 0x00000B6A 0x00000024 _L 0x00000B6B 0x00000025 _L 0x00000B6C 0x00000026 _L 0x00000B6D 0x00000027 _L 0x00000B6E 0x00000028 _L 0x00000B6F 0x00000029 _L 0x00000B70 0x0000002A _L 0x00000B71 0x0000002B _L 0x00000B72 0x0000002C _L 0x00000B73 0x0000002E _L 0x00000B74 0x0000002F _L 0x00000B75 0x00000030 _L 0x00000B76 0x00000031 _L 0x00000B77 0x00000032 _C1 drink skill 3/3 _L 0x00000B78 0x00000035 _L 0x00000B79 0x00000038 _L 0x00000B7A 0x00000039 _L 0x00000B7B 0x0000003A _L 0x00000B7C 0x0000003B _L 0x00000B7D 0x0000003C _L 0x00000B7E 0x0000003D _L 0x00000B7F 0x0000003E _L 0x00000B80 0x0000003F _L 0x00000B81 0x00000040 _L 0x00000B82 0x00000041 _L 0x00000B83 0x00000042 _L 0x00000B84 0x00000044 _L 0x00000B85 0x00000045 爆弾・罠置き放題 コード(出回ってるコードでフリーズした人は試してみて) _C0 Bomb and Trap Okihoudai _L 0x215B168C 0x00000001 _L 0x015B166C 0x00000000 クエスト中のみ Map表示 _C0 Map Hyouji _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2155FB24 0x34020001 MaxHP変更 _C0 MaxHp 150 _L 0x10D41598 0x00000096 HPの赤ゲージ変更 _C0 AutoRecoveryHP _L 0x10D41596 0x00000096 練気・鬼人ゲージMax _C0 Renki Kijin Max _L 0x00D42748 0x00000064 _L 0x00D4274C 0x0000000A 太刀のオーラ赤Max _C0 Red aura _L 0x00D4274A 0x00000003 _L 0x10D4274E 0x00000712 ハンターのサイズ変更 _C0 Hunter Siz _L 0x80D413B2 0x00030002 _L 0x1000zzzz 0x00000000 zzzz=3F00(1/2) 3F80(通常) 4000(x2) 4040(x3) 4080(x4) 4100(x8) オトモアイルーの最大HP _C0 1st Otomo MaxHp _L 0x613B7AA4 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x00000288 _C0 2nd Otomo MaxHp _L 0x613B7AA8 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x00000288 xxxx=0032(50) 00C8(200) 03E8(1000) 1388(5000) 2710(10000) 7FFF(32767) 即捕獲可能 _C0 soku hokaku OK _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21475E10 0x00022A00 _L 0x2149C638 0x34030001 生産関連 素材足りなくても生産・強化可能 _C0 Seisan sozai iranai _L 0xE0036744 0x01457C90 _L 0x214DB720 0x00000000 _L 0x214DC9DC 0x00000000 _L 0x214E0CD4 0x10000098 オトモ関連 能力ボーナス 特別・滝行変更 ↓特別 _C0 1st Otomo Special Bonus _L 0x013A6524 0x0000000x _C0 2nd Otomo Special Bonus _L 0x013A65C4 0x0000000x _C0 3rd Otomo Special Bonus _L 0x013A6664 0x0000000x _C0 4th Otomo Special Bonus _L 0x013A6704 0x0000000x _C0 5th Otomo Special Bonus _L 0x013A67A4 0x0000000x ↓滝行 _C0 1st Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6525 0x0000000y _C0 2nd Otomo waterfall Bonus _L 0x013A65C5 0x0000000y _C0 3rd Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6665 0x0000000y _C0 4th Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6705 0x0000000y _C0 5th Otomo waterfall Bonus _L 0x013A67A5 0x0000000y + 特別効果・滝行効果リスト x 特別効果 1 攻撃力上昇 防御力減少 2 防御力上昇 攻撃力減少 3 会心率上昇 防御力減少 4 体力上昇 火耐性減少 5 火耐性上昇 龍耐性 6 水耐性上昇 火耐性減少 7 雷耐性上昇 体力減少 8 氷耐性上昇 雷耐性減少 9 龍耐性上昇 会心率減少 y 滝行効果 1 攻守の覚醒 2 駆け足の覚醒 3 スーパーガード 4 連続会心攻撃 5 絶対に盗む! その他 モンスターのHP表示 _C1 HP_Display 1/10 _L 0x20001000 0x3C020880 _L 0x20001004 0xAC551FFC _L 0x20001008 0xAC541FF8 _L 0x2000100C 0xAC531FF4 _L 0x20001010 0xAC521FF0 _L 0x20001014 0xAC511FEC _L 0x20001018 0xAC501FE8 _L 0x20001020 0x34100000 _L 0x20001024 0x34110000 _L 0x20001028 0x90540FFA _L 0x2000102C 0x3C150880 _L 0x20001030 0x3C0208A6 _L 0x20001034 0x8FC49F18 _L 0x20001038 0x3405000E _L 0x2000103C 0x0E239BFC _L 0x20001040 0x3406000E _L 0x20001044 0x3C0209DA _L 0x20001048 0x34429860 _L 0x2000104C 0x00101880 _L 0x20001050 0x00431021 _C1 HP_Display 2/10 _L 0x20001054 0x8C520000 _L 0x20001058 0x12400014 _L 0x20001060 0x0E200696 _L 0x20001064 0x92490062 _L 0x20001070 0x864A0246 _L 0x20001074 0x864B0288 _L 0x20001078 0x34060006 _L 0x2000107C 0x34070086 _L 0x20001080 0x00F13821 _L 0x20001084 0x00142821 _L 0x2000108C 0x0E200680 _L 0x20001090 0x36A82000 _L 0x20001094 0x2631000E _L 0x2000109C 0x92A20FFC _L 0x200010AC 0x2A020005 _L 0x200010B0 0x1440FFDF _L 0x200010B4 0x26100001 _L 0x200010B8 0x0A200654 _L 0x200010C0 0x00142821 _L 0x200010C4 0x34060076 _C1 HP_Display 3/10 _L 0x200010C8 0x34070014 _L 0x200010CC 0x36A82009 _L 0x200010D0 0x0E200696 _L 0x200010D4 0x92490062 _L 0x200010E4 0x864A0246 _L 0x200010E8 0x864B0288 _L 0x200010EC 0x864C0BC2 _L 0x200010F0 0x864D0BC0 _L 0x200010F4 0x864E00D4 _L 0x20001100 0x0E200680 _L 0x20001110 0x00142821 _L 0x20001114 0x34060006 _L 0x20001118 0x340700DA _L 0x2000111C 0x36A8202A _L 0x20001120 0x8649023C _L 0x20001124 0x864A0252 _L 0x20001128 0x864B025A _L 0x2000112C 0x864C0258 _L 0x20001130 0x0E200680 _L 0x20001138 0x00142821 _C1 HP_Display 4/10 _L 0x2000113C 0x34060006 _L 0x20001140 0x340700F6 _L 0x20001144 0x36A82044 _L 0x20001148 0x8649024E _L 0x2000114C 0x864A024C _L 0x20001150 0x864B0C5C _L 0x20001154 0x864C0C5E _L 0x20001158 0x0E200680 _L 0x20001170 0x00142821 _L 0x20001174 0x34060050 _L 0x20001178 0x340700F6 _L 0x2000117C 0x36A8205E _L 0x20001180 0x86490B32 _L 0x20001184 0x864A0B34 _L 0x2000118C 0x864B0B3A _L 0x20001190 0x864C0B3C _L 0x20001198 0x0E200680 _L 0x200011A0 0x00142821 _L 0x200011A4 0x34060088 _L 0x200011A8 0x340700F6 _C1 HP_Display 5/10 _L 0x200011AC 0x36A8205E _L 0x200011B0 0x86490B42 _L 0x200011B4 0x864A0B44 _L 0x200011BC 0x864B0B4A _L 0x200011C0 0x864C0B4C _L 0x200011C8 0x0E200680 _L 0x200011D0 0x00142821 _L 0x200011D4 0x340600C0 _L 0x200011D8 0x340700F6 _L 0x200011DC 0x36A8205E _L 0x200011E0 0x86490B52 _L 0x200011E4 0x864A0B54 _L 0x200011EC 0x864B0B5A _L 0x200011F0 0x864C0B5C _L 0x200011F8 0x0E200680 _L 0x20001200 0x00142821 _L 0x20001204 0x340600F8 _L 0x20001208 0x340700F6 _L 0x2000120C 0x36A8205E _L 0x20001210 0x86490B62 _C1 HP_Display 6/10 _L 0x20001214 0x864A0B64 _L 0x2000121C 0x864B0B6A _L 0x20001220 0x864C0B6C _L 0x20001228 0x0E200680 _L 0x20001948 0x0A20042B _L 0x20001950 0x3C0208B4 _L 0x20001954 0x9444885C _L 0x20001958 0x3C020880 _L 0x2000195C 0x34450FF0 _L 0x20001960 0x38810110 _L 0x20001964 0x2407FFFF _L 0x20001968 0x10200003 _L 0x2000196C 0x38810140 _L 0x20001970 0x14200012 _L 0x20001974 0x24070001 _L 0x20001978 0x90A6000E _L 0x2000197C 0x20C60001 _L 0x20001980 0x28C10008 _L 0x20001984 0x1420000C _L 0x2000198C 0x80A6000C _C1 HP_Display 7/10 _L 0x20001990 0x00C73020 _L 0x20001994 0x04C10002 _L 0x2000199C 0x24060000 _L 0x200019A0 0x28C10005 _L 0x200019A4 0x14200002 _L 0x200019AC 0x24060005 _L 0x200019B0 0xA0A6000C _L 0x200019B4 0x24060000 _L 0x200019B8 0xA0A6000E _L 0x200019BC 0x3C020880 _L 0x200019C0 0x8C551FFC _L 0x200019C4 0x8C541FF8 _L 0x200019C8 0x8C531FF4 _L 0x200019CC 0x8C521FF0 _L 0x200019D0 0x8C511FEC _L 0x200019D4 0x8C501FE8 _L 0x200019D8 0x00210825 _L 0x20001A00 0x8FC49F18 _L 0x20001A08 0xA085012E _L 0x20001A0C 0xA4860120 _C1 HP_Display 8/10 _L 0x20001A10 0xA4870122 _L 0x20001A14 0x01002821 _L 0x20001A18 0x01203021 _L 0x20001A1C 0x01403821 _L 0x20001A20 0x01604021 _L 0x20001A24 0x01804821 _L 0x20001A28 0x01A05021 _L 0x20001A2C 0x01C05821 _L 0x20001A30 0x0A23AA99 _L 0x20001A58 0x3C0108A3 _L 0x20001A5C 0x34219F4C _L 0x20001A60 0x2522017E _L 0x20001A64 0x00021080 _L 0x20001A68 0x00221021 _L 0x20001A6C 0x8C420000 _L 0x20001A70 0x00414821 _L 0x20001A74 0x03E00008 _L 0x20002000 0x253A7325 _L 0x20002004 0x64252F64 _L 0x20002008 0x20732500 _C1 HP_Display 9/10 _L 0x2000200C 0x3A504820 _L 0x20002010 0x252F6425 _L 0x20002014 0x54532064 _L 0x20002018 0x64253A41 _L 0x2000201C 0x2064252F _L 0x20002020 0x3A7A6953 _L 0x20002024 0x25256425 _L 0x20002028 0xAFE60000 _L 0x2000202C 0x33253A92 _L 0x20002030 0x33252F64 _L 0x20002034 0xE70A0D64 _L 0x20002038 0x253ABA97 _L 0x2000203C 0x252F6433 _L 0x20002040 0x00006433 _L 0x20002044 0x3AA09CE7 _L 0x20002048 0x2F643325 _L 0x2000204C 0x0D643325 _L 0x20002050 0xB6B5E70A _L 0x20002054 0x6433253A _L 0x20002058 0x6433252F _C1 HP_Display 10/10 _L 0x2000205C 0x34250000 _L 0x20002060 0x64252F64 _L 0x20002064 0x34250A0D _L 0x20002068 0x64252F64 _L 0x200019DC 0x8FA40008 _L 0x200019E0 0x8FA20004 _L 0x200019E4 0x0A758EB9 _C1 HP_Display 0/10 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21563ADC 0x0A200400 _L 0xD033885C 0x00000310 _L 0x2000101C 0x00000000 _L 0xD033885C 0x00000340 _L 0x2000101C 0x10000267 _L 0xD033885C 0x00000380 _L 0x200010A0 0x10500007 _L 0xD033885C 0x00000320 _L 0x200010A0 0x00000000 _L 0xD033885C 0x00000011 _L 0x00000FFA 0x00000000 _L 0xD033885C 0x00000041 _L 0x00000FFA 0x00000002 _L 0xD033885C 0x00000081 _L 0x00000FFA 0x00000005 _L 0xD033885C 0x00000021 _L 0x00000FFA 0x0000000E + パッド操作 L+R+上:HP表示ON L+R+下:HP表示OFF L+R+左:詳細表示ON L+R+右:詳細表示OFF セレクト+上:文字色を白 セレクト+下:文字色を赤 セレクト+左:文字色を黄 セレクト+右:文字色を青 L+上:詳細表示対象 -1 L+下:詳細表示対象 +1 なんかよくわからないコード _C1 sippai saku _L 0x813A65A6 0x001900A0 _L 0x100003E7 0x00000000 どうも、オトモ25匹全員分のスキルポイントMAXにするコードにしようとしたみたいなんだが [[シリアル化]]が間違ってて一匹飛ばしでmaxになる しかも試作型~改良型のハチの巣箱と採掘ポイント+1~+3が拡張済みになる アイテムランク _C0 Item RARE-1 _L 0x801CAFA1 0x03D20014 _L 0x00000000 0x00000000
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/65.html
オススメ装備 ガンナー編 ガンナー汎用 □ラオシェン用火事場装備 スキル:攻撃力UP【大】、火事場力+2、貫通弾・貫通矢威力UP 頭装備:S・ソルZキャップ 胴装備:S・ソルZレジスト 腕装備:S・ソルZガード 腰装備:S・ソルZコート 足装備:ディアブロXレギンス 装飾品:危難珠×5、貫通珠 コメント:火事場装備の基本形、ヘビィボウガン「夜砲」を持たせることで真価を発揮する。 □根性付き属性強化 スキル:属性攻撃強化、装填数UP、根性、最大数弾生産、暑さ倍加【小】 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ブランゴXレジスト 腕装備:ブランゴXガード 腰装備:ブランゴXコート 足装備:[胴系統倍加]男はイーオスSレギンスあたり、女ならファミ通パンツX 装飾品:ド根性珠(胴)、属攻珠、弾製珠、ド根性珠、根性珠(武器スロ1) コメント:最大数生産で長期戦も可能、ミラ系からイベ古龍までそつなくこなす。 □ミラルーツ、バルカン用拡散弾ガンナー スキル:増弾、反動軽減+2、根性 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ラヴァXレジスト 腕装備:不動・真【篭手】 腰装備:不動・真【腰当て】 足装備:不動・真【具足】 装飾品:無反珠2×、抑反珠×2 コメント: 武器は幻獣筒【三ツ角】がお勧め、俗言うの拡散祭り装備。 ライトボウガン □W回避装備+α スキル 回避距離、回避性能+2、装填うp、+α 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ナルガXレジスト 腕装備:ナルガXガード 腰装備:ナルガXコート 足装備:パピメルXフェルム/オウビートXフェルム 装飾品:回避珠×1、飛躍珠×1、空スロ5 コメント:見た目◎ 空スロ5あるので罠師なりボマーなり弾生産なりお好きにどうぞ。 ヘビィボウガン □高耳ガンナー装備 スキル 装填数UP、見切り+1、装填速度+1、高級耳栓 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ディアブロZレジスト 腕装備:トヨタマ真【大袖】 腰装備:ディブロZコート 足装備:リオソウルZレギンス 装飾品:速填珠×2、名人珠×1、防音珠×2 コメント:使い勝手の良い高耳ガンナー装備、見た目は男女どちらでもまぁまぁ? □回避付き自動装填装備 スキル:属性攻撃強化、自動装填、回避性能+2 頭装備:キリンXホーン 胴装備:ナルガXレジスト 腕装備:忍の篭手・天 腰装備:キリンXショルト 足装備:オウビートXフェルム/パピメルXフェムル 装飾品:連射珠×2、流射珠×2、光避珠×2 コメント:自動装填装備の基本形、男は・・・。 弓 □連射弓用装備 スキル:集中、装弾数UP、龍耐性+5、通常弾・連射矢威力UP 頭装備:増弾のピアス 胴装備:三眼の首飾り 腕装備:黒子ノ篭手・真 腰装備:黒子ノ帯・真 足装備:黒子ノ足袋・真 装飾品:強弾珠×3、圧縮珠、絶龍珠、短縮珠×2 コメント:弓道っぽい見た目を意識、男女ともに見た目はいいと思う。 □拡散弓用装備(増弾なし) スキル:集中、散弾・拡散矢威力UP、回避性能+1 頭装備:ナルガXキャップ 胴装備:ナルガXレジスト 腕装備:オウビートXブラッソ/パピメルXブラッソ 腰装備:黒子ノ帯・真 足装備:ゲリョスZレギンス 装飾品:散弾珠×2、剛散珠×2、圧縮珠、短縮珠×2 コメント:拡散弓用の装備、見た目は男は最悪、女はなかなか脚辺りがいい感じ。 テンプレ □題名(○○用装備とかでおk) スキル 頭装備: 胴装備: 腕装備: 腰装備: 足装備: 装飾品:(武器スロが必要な場合は追記)、武器スロ○ コメント:
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/217.html
情報ページはこちら ディアブロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ディアブロス攻略 基本情報 リオレイア、リオレウスと並んでシリーズ皆勤賞のモンスター。村長クエストでは★6で登場。通称「角竜」。 パワーとスピードを兼ね備えた肉弾攻撃の他、砂地に潜ってからの突き上げ強襲を得意とする。 潜行中は音で索敵しているため、非怒り時かつ潜行中に音爆弾を投げると驚いて飛び出し一定時間もがく。 今作では潜行中にアイコンが一時的に消えるため、「自動マーキング」で潜行中の位置・向き確認をする手法は使えない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x1.00、行動速度x1.30。 口から黒い煙が漏れる。大型モンスターとしては珍しく、咆哮でなく威嚇を移行合図とする。 潜行中の音爆弾が無効に。怒り中の攻撃力上昇と速度上昇が非常に著しい。 疲労 100秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から細く涎を垂らす。「威嚇」の頻度が増え、地中に潜る時や突進からの突き上げ時にもたつく。行動速度の鈍化が著しい。 確率でサボテンを食べようとする(砂原9)。成立で時間前に終了。 瀕死 巣(砂原11)に向かって移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 その場で潜行し、地中を通ってエリアチェンジという方式を取るため、ほとんど足を引き摺らない。 代わりの兆候として瀕死近くなると数回攻撃されただけで怒るようになる。 部位破壊 頭部 角が折れる(角1本につき怯み1回、両角破壊で報酬)。両角破壊後は角刺さりがなくなる。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積500)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾を使った攻撃のリーチが減る。先端の瘤が非常に硬く、途中の細い部分が表裏共に柔らかい。 その他 落とし穴の効果時間が平均より短めであり、逆にシビレ罠の効果時間は平均より長め。どちらも地中からの突き上げを受けると破壊される。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・方向転換・尻尾回転を繰り返す。股下が完全な安全地帯。音爆弾や落とし穴による拘束脱出後、ホバリング中に使うのが当てやすい。 毒255ダメージ(50秒)。麻痺15秒。睡眠40秒。気絶10秒。毒・麻痺・睡眠は耐性も低く非常に有効。逆に減気耐性は恐ろしく高く効果が薄い。 潜行中に音爆弾(大タル爆弾G・高周波で代用可)を使うと、落とし穴状態で通常12秒、疲労時15秒の拘束(怒り時は無効)。ベストタイミングは尻尾の先端が潜りきった直後。罠や閃光玉と違い、何度使っても効果減少が無い。ただしエリアチェンジ目的で潜行した時だけは、状態に関係なく無効となる。 砂原4の岩、8の石柱や高台、9・10の壁などに突進を誘うと、角が刺さって一定時間拘束+落とし物。両角破壊後は刺さらない。また岩・石柱・高台は既に何度か攻撃を受けていると耐え切れずに破壊される。 攻撃パターン 突進 一声鳴き、頭を下げて角を前に押し出す予備動作の後、ハンターに目掛けて猛スピードで突進する。 開始時の軸補正性能が高く、中距離での横軸移動だけでは避けきれないことも多々。 鳴き声が聞こえて頭を下げた瞬間に、ディアブロスを正面として左右どちらかに前転すると横を通り過ぎてくれる。 逆に、回避の無敵時間で真正面から尻尾側へ避けるのは困難を極める。 「回避性能」で真正面からのすり抜けがギリギリ可能だが、横方向に避けるほうがリスクが少ない。 また、足にも突進の一歩目からしっかりと攻撃判定が発生するので、近距離でもきちんと避ける必要がある。 突進後は立ち止まって正面を角で突き上げるか、そのまま滑り込んで行ってしまうかの二択。 滑り込み時は納刀して追いかけても追撃はほぼ不可能だが、突き上げ時は尻尾を攻撃するチャンスになる。 特に疲労時は突き上げる動作が著しく鈍くなり、絶好のチャンスになる。 三連続突進 怒り時限定の行動で、リオレイアも使用するのと同じ攻撃。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返し、最後は必ず角を突き上げるパターンで締める。 途中で迂闊に緊急回避しなければ回避は容易。 最後に必ず威嚇へ繋げるので攻撃チャンスとなるが、叩きつけられる尻尾には注意。 小ダッシュ 予備動作なしで短距離を軽く走る。やや突進に似ているがダメージは非常に低く、接触しても尻餅で済む。 攻撃というよりはハンターとの半端な距離を詰めるために使用し、これに続く攻撃の方が厄介。 角振り回しか、噛みつきか、尻尾回転攻撃かを行い、この内尻尾回転攻撃はほぼ間を置かずにいきなり行う。 噛みつき 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。イメージとしては喰い千切る感じ。 大抵は小ダッシュの後に使うが、ダメージは微量で食らっても尻餅で済む。 ただ、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 ぶちかまし 素早く後方に半歩下がった後、間髪入れず前方正面へ頭からタックル。 ハンターが正面至近距離や股下に居る場合に使って来やすく、出が非常に早いので避けにくい。 タックル その場から特に移動せずに身体の側面をこちら側に向けた後、タックルする。 鳥竜種や獣竜種、海竜種のタックルに比べると、やや出が早い分前方へはあまり動かず、攻撃範囲が狭い。 角振り回し 全身を大きくひねり、角で前方をかち上げるように攻撃してくる。左1回の場合と左右連続の場合がある。 角の先端部までしっかり攻撃判定がある他、地面を掬い上げるように振られる翼にも判定があり、 角や翼に当たると空中に大きくカチ上げられる。また、大きく振られる尻尾にも判定があり、攻撃範囲が複雑かつ広い。 この後もう一度、往復するように同行動を取ることがあり、1回目直後に迂闊に近づくのは危険。 左足側面に居れば1回目の攻撃は当たらず、2回目の尻尾も当たりにくい。2回目がなければ即反撃可能。 尻尾振り 尻尾を地面に叩きつけつつ、右足側→左足側の順に振り回す。 攻撃範囲が非常に広く、側面にいても喰らうことがある。 特に左足側への二度目の振りは、尻尾切断前だと左足の正面近くまで攻撃判定が到達する。 尻尾回転 脚を軸に体をひねり、尻尾で180°周囲を薙ぎ払う攻撃を2回行う。 小ダッシュでハンターに近づいた後にこの攻撃に繋げてくることもある。 方向は時計回りで固定なので、ディアブロスの左側にいると被害を受けやすい。 動き自体はリオレイア・リオレウスと同じだが、尻尾が長い分こちらの方が範囲は広い。 股下は安全地帯だが、踏み変える足に踏まれると微ダメージを受けて仰け反る。 潜行 地面に潜る。直後に突き上げかマップ移動を行う。 この行動自体に攻撃判定があり、頭部分に接触するとダメージを受ける他、周囲に風圧【小】まで発生する。 これらに巻き込まれて転ぶなり怯むなりすると、怒り時の即時突き上げを食らいやすい。 疲労時は目に見えて潜る動作が緩慢になり、音爆弾を投げるタイミングを見計らいやすくなる。 マップ移動のための潜行時は音爆弾が無効化されるので注意。 突き上げ 潜行からの派生技。砂埃を上げながら地中を通り、ハンターを真下から突き上げる。 威力は高めで、当たると大きく空に吹き飛ばされる。 潜り切ってから約3秒後に突撃してくるが、攻撃パターンは以下の3種類がある。 『潜り切った時点でのハンターがいた場所』に移動し、そのまま突き上げ(通常) 『潜り切った時点でのハンターがいた場所』に移動し、更にもう一度ハンターがいる場所に移動して突き上げ(再ホーミング) 『突撃を開始した時点でのハンターがいた場所』に移動し、そのまま突き上げ(強ホーミング) 突き上げ予測地点を避けていれば1・2は安全だが、3の場合個体サイズによっては当たってしまうことがある。 地中移動時の地面(砂埃が上がる場所)に振動が発生するが、他のハンターを狙った時しか振動を受けることはまずないので、「耐震」を発動させる必要は全くない。 即時突き上げ 潜行からの派生技で、怒り時限定の行動。 基本は突き上げと同じだが、潜行後移動を開始するまでの猶予時間がなく、即座に移動し、突き上げる。 潜った場所からあまりにも距離が近いと砂埃エフェクトなしに即座に出て来て危険だが、 この場合は横に逃げるより思い切って潜行地点側に前転した方が、飛び越す形で背後に抜けられたりも。 飛び出し突き上げ 潜行からの派生技で、上位限定の行動。 2~3度大きく砂埃を上げた後、トビウオのように飛び出し、勢いよく突っ込んで攻撃してくる。 高威力で攻撃範囲が広く、また線形予測も備わっている驚異的な攻撃。 潜行後すぐに砂埃を上げるパターンと、標的の下を移動するように距離をあけてから砂埃を上げるパターンの2つがある。 ディアブロスの全身に攻撃判定があるが、尻尾に当たった場合ダメージは低い。 砂埃が止まった瞬間に飛び出す方向が決定するので、その時に逆方向へ移動することで大抵避けられるが、 少々シビアなので素直に緊急回避・ガードをする方が懸命。 未来判定を利用して動かず、砂埃が止まったときに横に回避するだけでも回避可能。 この攻撃の後は、比較的高い確率で威嚇に移行する。 威嚇 怒り状態への移行時・三連続突進の直後に必ず使用。通常時にも稀に使う。 尻尾が極端に下がって来るので剣士には絶好のチャンスだが、地面に叩き付ける際に小ダメージ+吹き飛ばし効果があるので注意。 また、地面を掻く足にもダメージ判定があり、当たると尻餅。 咆哮 体を大きくひねり、バインドボイス【大】効果の咆哮を上げる。 咆哮の届く範囲、判定発生時間共に長く、ノーダメージ攻撃でありながら若干の気絶値まで付与されている。 ただしMHP3ではすべてのボスの咆哮硬直時間が短めで統一されてしまった上、 旧作までのディアブロスのように2連、3連と立て続けに咆哮することもなくなったので脅威はほとんどない。 咆哮のモーションが長いので、「高級耳栓」で無効化すればかなりの攻撃チャンスになる。 武器別簡易攻略 共通 攻撃モーションが速いものばかりなので、「回避性能」があると安定する。 突進も正面から避けられるが、前作以上に脚の攻撃判定が厳しいので練習が必要。 剣士 片手剣 基本的に足元を狙って攻撃していけば問題なく、咆哮もガードできるので倒すだけなら相性はよい。 特大サイズでもない限り、頭が低く角破壊は問題ないが、尻尾の切断には苦労する。 足元狙い→転倒させてから切断、と狙っていては村長クエストだとまず切断前に倒してしまう。 シビレ罠や、音爆弾→閃光玉コンボでの墜落時、威嚇の隙などを狙って的確に攻撃する必要がある。 リーチの短さから根気も必要になるので、部位破壊を毎回狙いたいなら別の武器の方が効率はよい。 片手剣は状態異常攻撃に長けるので、状態異常の低さを突くのも一つの手。 毒はダメージが高く、睡眠爆殺ならば「ボマー」ありで上位では大タル爆弾G約10個ほどで捕獲できる。 双剣 MHP2Gに比べ突進の攻撃判定が強くなり、足元の安全度が下がった。 しかしオトモを連れていかなければ張り付いている限り突進はしないため、格段に安全度は増す。 角の部位破壊は通常では狙いにくいため、音爆弾や罠を利用しよう。尻尾は無理に狙わずダウン中に絞る。 角振り回しなどの回避が安定するようになれば常に脚に張り付いて攻撃が可能である。 連続で判定が発生する攻撃が多いため、タイミングと位置取りには練習が必要。 主な攻撃部位である脚と腹にはろくに属性が通らないため、攻撃力重視で武器を選ぶのがいい。 角をさっさと破壊したい場合は属性双剣でも可。 大剣 各種攻撃の終わり際を待って、腹に抜刀斬り→余裕があれば足に数回攻撃→回避が安定する。 足元で溜める隙が意外とあるので狙ってみてもよいが、次に突進・角振り回し等が来ると避けづらいので注意。 適当な距離にいると小ダッシュで勝手に距離を詰めてくれるので、それを狙って溜め攻撃を当てることもできる。 また、尻尾を切断すると攻撃範囲が狭まり、接近して溜められるチャンスが増えるので優先するとよい。 振り向きに溜め斬り3が狙えるので角折りは容易だが、追撃するにしても横殴りは弾かれてしまう。薙ぎ払い・斬り上げに繋げるべき。 太刀 相性自体は悪くない。練気ゲージを溜めやすくするための「集中」と後半頻度が高くなる咆哮時のための「高級耳栓」が あるとほぼ黄色以上を維持できる。さっさとゲージ強化をしたい場合は音爆+閃光コンボを活用するのもアリ。 尻尾切断を優先すると尻尾を使った攻撃のリーチを短くできてよい。尻尾振りにディアブロスの右翼側から 左を向いて斬りつけると戻ってきた尻尾を安全に斬りつけられる。 基本は足元を狙うのは変わりないが欲張ると突進時にひかれるので注意。攻撃をして尻尾側へ転がる→納刀して 突進などの隙に近づくを繰り返すこととなる。 動作が俊敏になる怒り時は他の武器同様に腹下に潜り込むのは避け、ゲージは維持程度で欲張らないのも大事。 「納刀術」を発動させていると攻撃→離脱がスムーズになり、怒り時でも安全に尻尾を攻められる。 ハンマー 頭部の肉質が打撃に強く、斬れ味ゲージ白色でも弾かれてしまう。 「心眼」+雷/氷属性ハンマーでもないと角の破壊は困難。頭部への攻撃はめまいに追い込むためと割り切ろう。 序盤は溜めつつ様子をうかがい、足に溜め3。減気耐性が非常に高く、疲労状態に追い込むまで時間がかかるが 疲労させると大きなチャンスになるのでコツコツと攻撃を当てていく。 疲労させたら納刀状態で両脚の間に潜り込み、武器出し→縦3を決め続ける。 尻尾回転時でも腹下は完全な安全地帯なので遠慮なく縦3を決められる。 できるならホームランを脚ではなく腹にしっかり決められるように自身の右側に空間を持たせるのを意識するとよい。 毒が結構効くので、どうしても倒せないなら毒ハンマーで回転攻撃という選択肢もある。 狩猟笛 自分強化で弾かれを無効化できるので、属性値の高い武器ならば角の破壊はハンマーより容易だが、やはりダメージ効率は悪い。 尻尾回転のリーチの外から、攻撃の隙に脚を攻撃する。角振り回しは徒歩で左脚外側へ移動すれば当たらないので、普段から左脚側へ陣取ろう。 回避に自信があれば、右脚外側に陣取って、角振り回し時の尻尾とタックルを回避でくぐれば、突進以外はほぼ張り付いていられる。 弱点の腹は、前方から攻撃すると首や脚に吸われやすい。後方から尻尾の付け根辺りに、後方攻撃や前方攻撃をすれば当たる。 角の破壊を狙わない場合、最も打撃攻撃が通る足や腹には属性ダメージはほとんど通らないため、攻撃力の高いものがよい。 王琴系ならば高い攻撃力に加えて雷属性値も低くなく、角の破壊もこなせる。 急な潜行からの突き上げを回避しやすくなる風圧無効が吹けるグィロスト系や、精霊王の加護や高周波の旋律を持つセロヴィウノブランも候補。 ランス 「ガード性能」推奨。+2まで発動させられれば抜群の相性になる。 基本は腹下に陣取りひたすら上段突き、「ガード性能+2」なら突進にも仰け反らずカウンター突きが決まる。 突き上げに派生する場合はそのまま追撃も狙えるので、チャンスがあれば狙ってみるとよいだろう。 振り向きや尻尾回転の際の脚で尻餅をつくことがあるのでこれにもカウンター突きを決めるといい。 ソロの場合は弱点の腹に攻撃し放題だが、パーティプレイだと密集地帯になり転ばされることが多い。 スーパーアーマーがつく薙ぎ払いを使うなどして上手く立ち回ろう。 また仲間(特にガンナー)への突進でディアが動き回るので張り付きはやや難しくなる。 慣れが必要だが、ガードを固める戦法の他にも「回避性能+2」を発動させて攻撃をステップでかわす戦法も有効。 ガンランス 「ガード性能+2」を発動させれば常時張り付いていられる。 後方から足元に張り付いて、タックルや尻尾をガード。隙をつくようにガード突きをチクチク入れていこう。 角を折りたいなら、肉質無視の砲撃が有効。 「ガード性能」のほかには「風圧無効」があれば潜行動作の風圧に巻き込まれずに納刀でき、その後の突きあげに対処しやすい。 スラッシュアックス 突進であちこち動き回るので、納刀状態で移動しないとまず追いつけない。 角を折るには剣モードの弾かれ無効を活かしたいが、音爆弾の効果中は頭部が激しく動くため、剣モードで△ボタンを連打すると空振りしやすい。 頭と翼の間から斜めに属性解放突き・ぶん回しを出すと全段ヒットするものの、閃光玉コンボは間に合わないことが多い。 尻尾回転時は腹下へ入り左脚付近で剣モード、尻尾の切断は斧モードがリーチ面で有利。 怒り時に潜られたら即納刀、緊急回避の準備をしよう。その場突き上げが怖いなら、前転2回で保険を掛けるのも手。 ガンナー ライトボウガン 状態異常全般に弱い。毒はダメージが高いので、武器が対応しているならば毒弾を携行するとよい。 パーティプレイならば麻痺弾も有効。大きな攻撃チャンスを作れる。攻撃には氷結弾や貫通弾を。 基本的には突進を避けてその後攻撃。相手との距離が離れすぎたら納銃して回避に専念。 怒り時の攻撃行動は相変わらず激しいため、撃った後の反動やリロード時の硬直時間まで考えて行動する必要がある。 怒り時に避けられる自信がないのであればおとなしく回避に専念したほうがよい。 ヘビィボウガン 怒り状態での突進の軸補正性能は機動力のないヘビィボウガンには脅威。 中~遠距離での突進対策は、横移動で軸をずらしつつ直前で回避行動を取るようにすると上手く避けられる。 近距離では体が沈み込んだ瞬間に横方向への前転で避けられるが、射撃後の側転だと巻き込まれる事の方が多い。 「回避性能/距離」スキルがあればより安定する。シールドを装備している場合、ガードしてしまった方が被害は小さい。 下手に回避した末当たるのが最悪の形なのでそれだけは避けよう。 突進を回避した後は大きなチャンス。肉質の柔らかい尻尾(端部分は硬いので注意)通常弾や貫通弾で狙撃するのが基本的な戦法。 逆に突進と小ダッシュからの派生攻撃の見極めが出来ないと、回避ばかりで攻撃チャンスは無くなってしまう。 とにかく照準の早さが求められるので、狙撃が苦手な人は散弾を使用するか、比較的柔らかい脚や翼を狙うのも手。 ただし散弾は前作と違い有効ではなく、属性弾も翼と角以外には通りにくい点には注意。 回避に照準にと、慣れと経験が必要なので、初心者は無理せず他の武器で行った方が賢明かもしれない。 弓 他の大型モンスターと同様ディアブロスの攻撃を回避してから攻撃、が基本。 突進は武器を構えたまま左右移動で避けられる。ディアブロスの大きさや距離によっては怒り状態のときなど避けきれないことがあるので注意。 突進後のディアブロスとの距離が大体曲射を当てられる距離になるはずなので、とにかく避けて溜めて撃つの繰り返し。 突進に当たるとその後の尻尾振り回しや角振り回しに巻き込まれ、はめ殺されることもあるので確実に避けられるようにすること。 特に気をつけるのは潜行後の突き上げ。速度が上がる怒り時は武器を構えたままだとほぼ回避不可なので、ディアブロスが潜ったら即納刀し回避に専念する。こちらも追撃で即死コンボになりやすい。 各種状態異常が効くので使用できるビンを片っ端から持ち込むのも手。 コメント 相変わらず、頭は氷に非常に弱いです。 氷結弾や弓の曲射を使うとあっさり折れ、また遠距離からの突進の強烈なホーミングが無くなったため ライト、弓との相性は良好ですね。 頭部は打撃に強いらしく、大剣の横殴りは弾かれます。 ですが頭を斬りやすい部類ではあるので、抜刀減気を発動した大剣とは特に好相性に感じました。 -- 名無しさん (2010-12-13 19 41 13) 大剣を使ったときだが、相手の突進前に尻尾の根元辺りを斬る様に突っ込んで 抜刀斬り→前転回避で大体やりやすかった。 中距離の間合いを取って、相手が突進してくるのを見極めて突っ込めば楽だと思う。 -- 名無しさん (2010-12-24 01 27 14) ↑接近左足だとモロに回転尻尾に巻き込まれる立ち位置だが? フレーム回避前提か?フレーム回避にしても 予備動作をほぼ確認できない位置でフレーム回避は少々難易度高すぎるぞ 向かって左足(相手の右足)って事なら半回転が予備動作になるからフレーム回避の難度は下がるけど -- 名無しさん (2010-12-25 03 52 58) 三連続突進の最後に威嚇は確定だよね? -- 名無しさん (2010-12-27 18 27 46) 上位の潜行突き上げですが、 A.前作通り潜り切った時のプレイヤー位置を狙うパターン B.2回に分けてプレイヤーを狙うパターン C.突撃を始めた時のプレイヤー位置を狙うパターン の3種類があるように思うのですが、調査お願いします。 全然違う場所に出てきた時があるのでパターンCのみってことは有り得ないと思うんですが -- 名無しさん (2010-12-28 14 16 19) 潜ったあと振り向くのが若干遅くなってます。 前転して研いでたらモロにケツをつかれました -- 名無しさん (2010-12-28 18 02 34) エリア8の高台で角が刺さるのを確認。 上位でも4回刺さったから壊れることはない模様。 余談だが落し物は3回まで落とした。 -- 名無しさん (2010-12-31 03 08 47) 村6 初期位置 9 -- (2010-12-31 12 18 12) ↑2 エリア8の高台壊れました、1度も刺さずに高台の上で砲撃数回のみ -- 名無しさん (2010-12-31 15 32 25) ぶちかましは判定が2回あるようです。 ランスのカウンター突きを合わせると2回目の判定にやられます -- 名無しさん (2011-01-03 04 14 22) ヘビィ攻略補足 ディアと自分の距離が大体ディア一頭分ぐらい空いてると突進がほぼ回避不能になります。どうせ突進云々で距離は離されやすいのでこっちに振り向いている間に一気に近付くか離れるかすると怒り状態でも突進が避けやすくなってイイ(接近は突進に、後退はその他攻撃に対応しやすくなります)。攻撃は突進後の突き上げや尻尾振り回しの隙だけでも十分討伐できます。逆に地中飛び出し突き上げはディア一体分弱の距離にいると見事当たらない(サイズによる?要検証)。自分はこの方法で飛び出し突き上げには一発も当たらなかったので恐らく有効的だと思います。 -- 名無しさん (2011-01-03 22 14 20) 過去Wikiで既出かもしれませんが 穴掘り動作2回が「潜行」、3回が「エリア移動」を確認。 音爆弾の無駄遣いをしなくて済む程度の情報ですが -- 名無しさん (2011-01-14 19 04 56) 飛び出し突き上げは大体ディア一匹分ほど距離を取ると上を飛び越してくれます。 サイズによる影響はわかりませんが、即座に追撃する際や回避が難しい場合などに是非。 -- 名無しさん (2011-01-16 13 11 00) 不慣れな人には難しいかもしれないが、実は昔からヘビィとの相性がかなり良いモンスター 狙撃や回避のエッセンスが詰まっているので練習台に是非 -- 名無しさん (2011-01-21 10 01 39) 突き上げのパターン3には見分け方があるとか聞きました。これが事実なら、2Gまでは使えた位置取りが可能になるのでしょうが・・・。 というかアレ、太刀で納刀しないでよけるにはどうすりゃいいんだ・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 17 11 11) 既出だったら失礼。 潜行からの突き上げは、鈍足武器以外なら武器出ししたままでもディアブロスが潜った位置から真っ直ぐ逆方面に歩くだけで当たらない模様 2Gでは単純に直撃していたのと、前転回避しても着地時のアゴに判定があったが今作は判定なし 通常時・疲労時・怒り時・近距離・下位上位全て無事なのを確認。 編集方法がわからないので突き上げの項目辺りにどなたかお願いします -- 名無しさん (2011-01-24 15 54 21) 潜行中に討伐すると、死体が拘束状態になって出てきました。剥ぎ取りはできます。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 21 20) 潜行後、ディアブロスと反対側に歩いてみましたが、直撃しました。(太刀抜刀状態) どうやら3のタイプは、突撃開始を見たと同時に前転でギリギリ避けられるようです。 -- 名無しさん (2011-02-06 12 12 01) 基本、腹の下にいると相手の攻撃が当たらない。 -- 名無しさん (2011-03-29 21 12 00) タックルは,尻尾の根元にも攻撃判定があると思うのですが? -- 名無しさん (2011-03-30 13 33 41) 上位でですが、威嚇をキャンセルして尻尾振りしてきました。怒り状態でです。 -- 名無しさん (2011-04-16 20 32 31) ↑おそらく突進の後ズサーっと滑ってく時が尻尾振り、ピタっと止まった時が威嚇なのでそれを見誤ったのでは? -- 名無しさん (2011-06-29 09 34 04) ↑亜種のコメントにフェイントの記述あり -- 名無しさん (2011-07-28 16 10 37) きりもみ飛び出しについて 潜ってすぐに砂ぼこりをあげるパターンでは未来予測がアグナコトルの腹滑り並みに強いです。 移動してからの場合は弱い気が。 前者の場合は切り返し、後者の場合は立ち止まらずに大きく円を描くように走ることが安定な回避方法だと思われます。 検証求ム -- 名無しさん (2011-08-20 16 55 22) 上位限定の飛び出し突き上げの件ですが、砂埃からの未来予測で横に移動回避が安牌ですが、 回避性能無しでも、自身とディアが重なる直前に前転回避が可能です。 また、前者の方向及び後者のタイミングが掴みにくいと感じる方には、 遠すぎない距離での「しゃがみ」「落ち込む」「砥石使用」をおすすめします。 飛び出してくるがゆえに、ただ姿勢を低くするだけで、ディアは自身の上を通過します。 上の攻略にもあるよう、飛び出しの後には、(体感)75%くらいで威嚇に移行するので、 そこで堅実に腹を狙うと大きなダメージを安全かつ効率よく与えることができるかと思います。 -- 名無しさん (2011-08-22 09 55 07) 疲労時には、 猛ダッシュ→急停止→ダルそうに突き上げ が確定です。 誘発させれば大きなスキを作れます。 -- 名無しさん (2011-09-25 22 17 05) 細かいかもしれませんが、尻尾振りの時ランス系でガードしながら寄ってくと二発目で結構めくられます。 -- 名無しさん (2011-10-23 14 51 19) 抜刀減気と抜刀会心をつけたアレルボで、頭部に溜3を当ててたらすぐに混乱しますよ -- 名無しさん (2011-12-04 08 13 48) ↑混乱ってのはスタンの事? だけど頭はダメージ効率が悪いから、角折りに興味ないなら手間がかかるだけ。足や尻尾を狙う方が、突進の餌食になりにくいし。 それに「すぐ」なんて漠然とした言い方じゃ攻略にならないかと。人によって感覚は変わってくるし、スタン2回目以降には補正かかるし。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 50 35) 今更ながら語弊を招きそうなので訂正します。 疲労時には、猛ダッシュのあとは「滑り込みは使わず」、必ず突き上げのパターンである、ということです。 -- ↑4の者です (2011-12-04 15 18 24) 角折りたいならボマーが楽かな?罠師もあればもっと楽。 -- 名無しさん (2012-05-06 00 14 07)
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/139.html
こいつの為だけに射手付きの神おまが欲しくなる -- (名無しさん) 2012-02-11 23 03 21 リミ解に射手+装填速度だけで鬼の強さ -- (名無しさん) 2012-02-14 19 33 37 しゃがんだ方が強くね? -- (名無しさん) 2012-02-14 22 34 32 ラギアの天鱗がでねぇぇぇえええええ -- (名無しさん) 2012-02-17 12 29 16 意外といろんな弾撃てるけど、通常2にすべてを捧げるのが一番快適じゃないかな。 -- (名無しさん) 2012-02-23 06 57 42 これの前のアークアンアセスターG級上がりたてのガンナーにオススメだな なんてったって素の火力が作れる中で高いし早く出来る これの通常強化と通常弾追加で戦ってるわ 水中も楽しいしな -- (名無しさん) 2012-02-23 12 36 10 通常2メインでしゃがみたいならコレって感じがする シールド付けて強引にしゃがむ趣味プレイでもそこそこのタイム出る -- (名無しさん) 2012-04-04 21 24 24 今作はネコ飯で通常弾強化が容易にできるのでよくお世話になってます -- (名無しさん) 2012-06-12 00 25 18 ブレを消さない場合、ネコの暴れ撃ちでもいいよねコイツなら -- (名無しさん) 2012-06-25 04 04 56 調合含めた通常2とオトモ大砲だけで金レイアが死ぬとか火力高杉ワロタ -- (名無しさん) 2012-08-16 01 13 05 アークアンセスターの時点で通常弾強化痛撃ネコ射撃で通常2打ちまくるだけで ロア亜五分針とか…攻撃大ぶち込んだらどうなるのかとか凄い興奮する -- (名無しさん) 2012-10-07 17 32 28 ↑アンセムは見切り3の方が攻撃大より期待値高いぜ まぁ挑戦者2でいいんだが -- (名無しさん) 2012-10-07 21 27 32 通常弾運用前提ならブレは消すべきではないのだろうか -- (名無しさん) 2013-01-22 12 03 12 ブレ大だからこのままにするでもいいと思う。玄人気分を味わうのもまた一興かと。 -- (名無しさん) 2013-02-01 22 35 50 こいつに関してはブレ消さなくていいよ。 ブレ小だったら弾道安定しないから消したほうがいいけど、大は弾道が安定してるからそれさえ把握すれば十分狙えるよ。 それより反動軽減+1して他の弾も行ける様にした方がいい。 -- (名無しさん) 2013-02-07 11 56 27 どうしてもブレが気になるならいっそ姫砲使った方がいいかもですね。 装備例の見切り抜いたバージョン愛用してます。並おまでおkだし剣士頭で防御も高く安心! -- (名無しさん) 2013-02-07 16 19 52 pbリミカに挑戦者でやってるけど、超火力でヒャッハー出来るな。 リオ夫婦とかだと曲がりを利用して反対の足狙って倒しまくれる ハンマーと組むと希少種でもバタバタこけて爽快 -- (名無しさん) 2013-02-11 03 23 35 なんじゃこりゃあぁww強すぎww -- (名無しさん) 2013-03-25 21 24 35 結局のところエンvaとどっちが強い? -- (名無しさん) 2013-07-12 23 32 38
https://w.atwiki.jp/ppcoo/pages/175.html
【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【黒狼鳥】 × × × × × × × × ○ ○ × 【双 激】 ○ × × × ○ × ○ × ○ ○ × 【毒の嵐】 ○ × × × ○ × ○ ○ ○ ○ × 【砂塵砦】 ○ × × × ○ × ○ × ○ × × 【双雪猿】 ○ × × × ○ × ○ × × × × 【金獅子】 ○ × × × × × ○ × ○ ○ × 【四本鎌】 × × × × × × × × ○ × × 【双魚竜】 × × × × × × × × ○ × × 【電白赤】 ○ × × × ○ × ○ × ○ × × 【双 壁】 ○ × × × ○ × × × ○ × × 【四本角】 × × × × × × × × △ × × 【赤蒼竜】 ○ × × × × × ○ × ○ × × 【緑桜竜】 ○ × × × × × ○ × ○ × × 【金桜竜】 × × × × ○ × ☆ ○ ○ × × 【銀蒼竜】 ○ × × × × × ○ ○ ○ × × 【岩山龍】 × × × × × × × × × × × 【砦蟹街】 × × × × × × × × × × × 【砦蟹砦】 × × × × × × × × × × × 【黒 龍】 × × × × × × × × × × × 【紅 龍】 × × × × × × × × ○ × × 【祖 龍】 × × × × × × × × × × × ─────────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ○討伐 △捕獲OR撃退 ☆新規 お借りします。少し追加しました、ゆっくり埋めていきます。 武器種/武器名/スキル/メモ 【黒狼鳥】 重 ヴォルキャノン(PB)/耳栓 通常弾強化/40半 大タルG2 大タル6 強撃ビン75 弓 壊滅と破壊の剛弓/耳栓 ランナー 攻撃力UP【小】/39大タルG2 大タル12 怪力10 【双 激】 大 クロームデスレイザー/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/11 槍 テリオス=ダオラ/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/12 槌 デスヴェノムハンマー/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/12半 重 ヴォルキャノン(PB)/自動マーキング 装填数/30半 弓 壊滅と破壊の剛弓/耳栓 ランナー 攻撃力UP【小】/20 強撃ビン50 閃光玉3 【毒の嵐】 大 ブラックミラブレイド/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/12 槍 正式採用機械槍/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/14 槌 バルカンバスター/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/15 軽 火竜弩(PB)/自動マーキング 攻撃力UP【小】 調合成功率+5%/24 重 ヴォルキャノン(PB)/散弾LV1追加 反動軽減+1/27半 弓 壊滅と破壊の剛弓/耳栓 ランナー 攻撃力UP【小】/16半 強撃ビン50 【砂塵砦】 大 クロームデスレイザー/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/14半 槍 正式採用機械槍/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/21半 槌 バルカンバスター/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/9 重 ヴォルキャノン(PB)/自動マーキング 装填数/41半 1倒 【双雪猿】 大 キングテスカブレイド/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/27 槍 正式採用機械槍/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/36半 槌 デスヴェノムハンマー/体力+10 耳栓 砥石使用高速化/43半 【金獅子】 大 ダオラ=デグニダル/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/22 全破壊 槌 コロサル=ダオラ/見切り+1 寒さ無効 声帯麻痺毒半減/28半 重 ヘビィバスタークラブ(PB)/装填速度+1 反動軽減+1/30 弓 壊滅と破壊の剛弓/耳栓 ランナー 攻撃力UP【小】/24半 強撃ビン50 【四本鎌】 重 ディスティハーダ(PB)/反動軽減+1 装填数/45半 【双魚竜】 重 ヴォルキャノン(SD)/最大数弾生産 調合成功率+5%/44半 錬金無し 【電白赤】 大 クロームデスレイザー/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/37半 槍 正式採用機械槍/切れ味+1 ガード性能+1/30 槌 バルカンバスター/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/32半 1倒 重 ヴォルキャノン(PB)/高級耳栓 ダメージ回復速度+1/41半 【双 璧】 大 蒼刃剣ガノトトス/見切り+1 寒さ無効 声帯麻痺毒半減/44半 槍 エメラルドスピア改/見切り+1 ガード性能+2/26半 落とし穴 シビレ罠 重 ヴォルキャノン(SD)/自動マーキング 装填数/37 【四本角】 重 老山龍砲・覇(SD)/火事場力+2 装填数 アイテム使用強化 悪霊の加護/48半 砂捕獲黒討伐閃光15 【赤蒼竜】 大 クロームデスレイザー/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/36半 閃光1 槌 バルカンバスター/体力+10 耳栓 砥石使用高速化/38 重 ヴォルキャノン(PB)/耳栓 攻撃力中UP/39半 閃光13 【緑桜竜】 大 ブラックミラブレイド/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/21半 槌 バルカンバスター/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/23 重 ヴォルキャノン(PB)/耳栓 通常弾強化/35 【金桜竜】 槍 テリオス=ダオラ/切れ味+1 毒半減/31半 閃光15 支給品閃光玉2 槌 デスヴェノムハンマー/切れ味+1 毒半減/29半 支給品閃光玉1 1倒 無毒 軽 火竜弩(LB)/耳栓 通常弾強化/59 閃光14 支給品閃光玉2 1倒 怪力10 重 ヴォルキャノン(PB)/耳栓 通常弾強化/44半 閃光13 【銀蒼竜】 大 クロームデスレイザー/切れ味+1 毒半減/40 支給品閃光玉2 槌 バルカンバスター/切れ味+1 砥石使用高速化 ダメージ回復速度+1/31 支給品閃光玉2 軽 火竜弩(LB)/耳栓 通常弾強化/59 閃光3 支給品閃光玉2 重 ヴォルキャノン(PB)/耳栓 攻撃力中UP/48 閃光5 【紅 龍】 重 ヴォルキャノン(PB)/反動軽減+1 装填数/42 1倒
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/191.html
投稿日 2011年5月18日 12 23 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス) クエスト [DL]電撃の双舞踏 モンスター ギギネブラ亜種×2 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ 麻痺綱、チーム猫BAS 前 【MHP3】第38回 モンハンどうでしょう2ndS ~もう何も恐くない~ 次 【MHP3】第39回 モンハンどうでしょう2ndS ~MHD内戦勃発~ 概要 新EDの布石をかねて外伝。 Nobutunaのオトモ、ビリー。SEVENのオトモ、アッシュ。まさかのチームBAS。 今日のBilly、攻守の覚醒。言わせるニャよ ブレスで麻痺ったNobutunaとビリーとアッシュ。SEVENがNobutunaを助ける。 流星のように現れた突進系スタンランサー。 4 23、麻痺っていたNobutunaをスーパー救済モードで救ったSEVEN。 5 22、二人で一緒にギギネブラ亜種に捕食される。 6 14、ダウンを奪ったSEVEN。SE「ミラクル系突進ランサー」 7 40頃からギギネブラ亜種に追い込まれるSEVEN。SE「死ぬっちゃ~(;◇;)」 いつの間にかお怒りになっていたビリー。 SE「よし、とどめだ(Nobutunaに)」 10 46、ネブラ対SEVENの突進対決。SEVENが競り勝つ。 11 08、ネブラの捕食でNobutuna1乙。この間にSEVENが1頭を倒す。 ベースキャンプに着いた瞬間に、SEVENもモドリ玉でベースキャンプに着く。 肉を食べるNobutunaにペイントボールを当てたSEVEN。 SEVENが二頭目のネブラを突いて、狩猟完了。 マシュマロを食べる二人。 報酬画面、ごろごろしているNobutuna。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント