約 2,766,559 件
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/59.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 豪斬刀【大穴牟遅】 06 22 水属性攻撃強化+3 耳栓 破壊王 斬れ味レベル+1 業物 ネコの不眠術 ネコのかかってこい ウィリ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 超旋破クロスエンド 04 37 高級耳栓 水属性攻撃強化+3 斬れ味レベル+1 業物 破壊王 ネコの短期催眠術 ネコの不眠術 ウィリ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 豪破鎚【倭撫子】 07 54 水属性攻撃強化+3 斬れ味レベル+1 耳栓 破壊王 属性攻撃強化 ネコの不眠術 Sennheiser 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 シャークカイザー 04 52 水属性攻撃強化+3 真打 ガード強化 破壊王 ネコの千里眼の術 ネコの研磨術 Fortis 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 デオス・オシリス 05 18 龍属性攻撃強化+3 ガード性能+1 ガード強化 破壊王 心剣一体 ネコの不眠術 ネコの調合術【小】 神威 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 豪溜盾斧【錦津見】 02 54 水属性攻撃強化+3 斬れ味レベル+1 力の解放+1 ガード性能+1 ガード強化 装填数UP ネコの弱いの来い! ネコの胆力 のぶじゃ 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 メデューサ=ミラ 04 54 水属性攻撃強化+3 切れ味レベル+1 攻撃力UP【小】 業物 破壊王 ネコの不眠術 ネコの解体術【小】 ウィリ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ホーネス=エルダオル 02 27 龍属性攻撃強化+3 連発数+1 金剛体 破壊王 装填数UP 装填速度-1 ネコの暴れ撃ち Elena 画像1 画像2 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 グラビドギガカノン 03 30 見切り+3 高級耳栓 反動軽減+1 破壊王 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコのかかってこい ネコの暴れ撃ち X 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 竹取ノ弓【伽具夜】 04 23 水属性攻撃強化+3 高級耳栓 破壊王 奥義 ネコの暴れ撃ち ネコの秘境探索術 X 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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デザインテンプレートCSS http //www22.atwiki.jp/_skin/base_028n.css ユーザーカスタマイズCSS http //www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/main.css ※後から読み込むので上書きして変更される。 @charset "utf-8";/*文字コード宣言・必ず一行目に*/ body{ font-size 100.01%; /*ブラウザ設定サイズを100%とする。小数はバグ回避*/ /*ブラウザ設定=100%=1em*/ } .inner{ border-right 0px dashed #C0C0C0; } .outer{ border-left 200px solid whiteSmoke; border-right 0px solid #F5F5F5; } /*右メニュー非表示*/ .rightcol{ display none; } /*メニュー設定*/ .leftcol{ font-size 1em;/*ブラウザ標準サイズ*/ width 200px; margin-left -200px; } .leftcol a link{ color #333; } .leftcol a visited{ color #4169E1; } .leftcol a hover{ color #366; text-decoration underline; } /*本文エリア設定*/ .middlecol{ font-size 1em;/*ブラウザ標準サイズ*/ } .middlecol a link{ color #800000; } .middlecol a visited{ color #4169E1; } /*表の枠線の色を薄く*/ table,td,th{ border 1px solid #CCC; } リンク文字色検討用 1 2 3 赤系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 紫系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 青系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 緑系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 茶系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 一応ヘビィっぽく渋めの色をチョイスしてみた ポイント時は今の色で良いと思うから、未訪問と訪問済みの色を考えてくれ この色が良いとかあればコメントよろしく ひょっとしてメニューの幅? もしそうなら .leftcol に width 200px;とか追加すればよいと思うよ - 名無しさん 2011-02-05 16 36 12 試してみたが結果同じ。入れる場所に問題があるんだろうか? - 名無しさん 2011-02-05 17 15 13 上のやつ書き加えてみた あと、関係ないかもしれんが文字コードまた足しておいた - 名無しさん 2011-02-05 18 58 17 書き加えられていたのを追加してみたがやはりおかしなことになる。 - 名無しさん 2011-02-06 14 02 49 再度メニュー幅拡大してみた 多分いけるはず - 名無しさん 2011-02-06 14 29 03 だめだ・・・orz - 名無しさん 2011-02-06 14 42 55 ふと思ったんだけど、右メニューって今非表示になってて見えないだけで存在してることにはなってるだろうから、左メニューを拡大した分だけ右メニューを縮小してみたら変わらないかな? - 名無しさん 2011-02-06 14 47 42 どんな状態になるのか説明してもらえる? 解決のヒントになるかもしれん - 名無しさん 2011-02-06 14 49 09 左メニューの右下に右側が表示される。左メニュー終了まで改行が追加されて、そこからページが表示される。この説明でわかるだろうかorz - 名無しさん 2011-02-06 15 00 21 これでどうだ? - 名無しさん 2011-02-06 14 53 29 をを!いけたいけた。WIKIの形が崩れた人はいないだろうか? - 名無しさん 2011-02-06 15 02 10 大丈夫そうだね - 名無しさん 2011-02-06 15 02 49 フォントサイズだけど、テンプレでサイズ小さくなってたみたいだから普通にしてみた - 名無しさん 2011-02-06 15 05 43 反映した。 - 名無しさん 2011-02-06 15 13 05 atwikiのテンプレに右側無くて左側だけのテンプレなかったか。それなら話が早かったと思うんだが - 名無しさん 2011-02-06 23 56 44 最近増えてきたのでAA用スタイル追加してみた - 名無しさん 2011-04-28 09 23 42 ↑AA用プラグインがあったんだな すまん - 名無しさん 2011-04-28 20 07 54 名前
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/42.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 覇剣斧ムルカムトルム 250265 無 滅龍ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 特徴 爪護符ブースト込みで期待値300オーバーという剣斧中最高の攻撃力を誇る。 斧モードだけなら星をも砕く、まさに最強の剣斧。 赤と黒を基調にしたアカム武器らしい無骨なデザインはおおむね評価が高い。 その威力は、レイアの頭に火事場ぶん回しでハメ殺し出来るほど。 アカム武器特有のゲージの心許なさから、業物 or 砥石は必須か。シルソルと非常に相性が良い。 攻撃力、会心、ゲージ、おまけに滅龍ビンと、浪漫と実用性に溢れた剣斧である。 しいて欠点を挙げるなら、期待値最高攻撃力の斧モードをいかすために心眼をつけると デフォではじかれ無効な剣モード時に1スキル分無駄になること、 だからと言って剣モード主体で運用しようとすれば強撃ビン持ちのヤツらと大して変わらないダメージになってしまうところか。 アカム武器の例にもれず、玄人向きの武器と言えるだろう。 業物なり何なり斬れ味系スキルを一つ付ければ継戦火力は跳ね上がる。 それ以外は特に必須なスキルが無い。快適装備にするも良し、火力特化にするも良し。 語源は「ムル+カムイ+トゥル(炉の中の灰)」→「ムルカムトルム」 物理攻撃力期待値 +クリックで展開 斬れ味緑補正込み スキルなし 319.725 痛撃のみ 356.475 攻撃大・痛撃 381.9375 ↑+ドリンク攻撃大 390.849375 ↑+鬼人G,怪力種 412.4925 ※ いずれも爪護符持ちを前提に計算している。 剣心眼がある剣斧としては、他のアカム武器のなかでは使い道があるほうだよね。 -- 名無しさん (2011-05-14 17 02 03) ムル(?)+カムイ+トゥル(炉の中の灰)→ムルカムトルム。ムルで探したが糠しか出てこねえ。 -- 名無しさん (2011-05-15 01 54 21) 剣モードが凄くカッコイイ -- 名無しさん (2011-05-23 16 46 16) 勝手ながら語源を加筆。コメの人ありがとう -- 名無しさん (2011-05-23 20 43 00) ↑×4今作のアカム武器は割と優秀じゃないか? ・・・と思ったが大剣・双剣・太刀は微妙だからトントンか。 -- 名無しさん (2011-05-25 17 58 07) 笛と弓は優秀だね -- 名無しさん (2011-05-26 15 14 02) アカム笛ははじかれ無効・攻撃防御UPが吹けるからね。アカムガンスはかなり玄人向けだけど -- 名無しさん (2011-05-26 16 00 45) アカムガンスに同じくこっちもかなり尖ってるから、優秀とは言い難いかもね -- 名無しさん (2011-05-26 20 49 08) ↑×3ヘビィも優秀だろう? -- 名無しさん (2011-05-26 23 18 05) ↑ヘビィはウカム、アカム、アマツが優秀でアルバが残念性能と、稀有な武器種だよな -- 名無しさん (2011-06-08 00 29 29) カオスウイングは装填数と反動軽減つければ複数討伐クエでかなり使えるよ -- 名無しさん (2011-06-15 01 37 31) ↑×2 アルバが残念てイメージはないな。属性弾の弾切れこそ速いが器用な良銃だと思う -- 名無しさん (2011-06-15 20 04 22) アルバヘビィも十分高水準だよ。ただほか3つが抜きん出ているだけで。……ってここスラアクwikiだよね -- 名無しさん (2011-06-16 20 37 30) 本文にもあるけど、アカム武器は総じて玄人向き、でfaだろ -- 名無しさん (2011-06-18 00 42 14) 後ろの剣刃が変形すると90°だけ回転して伸びるのがすっごく印象的 -- 名無しさん (2011-07-08 08 05 52) ムカルが斧って意味だからそこからもじってるんじゃないのかね?斧の神でムルカムトルムでしょ多分 -- 名無しさん (2011-07-11 12 13 08) 実際のとこ剣モード主体で立ち回ったら、ブラハベ除いた四天王強撃ビン組よりは劣るのか? -- 名無しさん (2011-08-16 23 59 54) ためしにダメージ計算機まわしてみろよ。お前は時の涙を見るだろうぜ・・・ -- 名無しさん (2011-08-17 06 58 49) ありがとう。俺は斧モードを極めてみせるよ。 -- 名無しさん (2011-08-18 15 46 53) まあ、斧モと剣モのダメを単純比較しただけじゃ優劣なんてつかないからな。斧モの真価は立ち回りと斧縦の精確さで決まる -- 名無しさん (2011-08-19 00 11 37) 攻撃大と弱点特攻つけて、相手の弱点に斧縦を当てると脳汁が溢れ出す逸品 -- 名無しさん (2011-08-25 19 00 44) 他のアカム武器にも言える事だがクセがかなりあるし普通とは違う使い方をしなくちゃいけないが強い -- 名無しさん (2011-11-17 14 40 20) 滅龍ビンを使わなくても滅龍できる武器 -- 名無しさん (2014-06-11 17 40 57) アカム双剣は残念性能じゃないだろ・・ -- 名無しさん (2015-11-29 19 03 10) むしろ無属性双剣では最強なのにな -- 名無しさん (2016-04-10 06 08 19) 無属双剣て匠付きならボッカで無いなら裏黒翼でし ょ -- 名無しさん (2016-11-13 16 42 07) 今更だが ヒットストップがかからず弱点を斬ることにかけてはアムルカムトルムがトップ -- 名無しさん (2019-08-26 20 40 13) 名前 コメント
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チャレンジクエスト一覧ページ チャレンジクエスト/モンハンフェスタ07 概要 リオレイア亜種の単体クエスト。 どの武器種もマイナススキルは付いておらず、またリオレイア亜種は怒り/疲労で肉質が変わらないため、 武器毎の基本に忠実な立ち回りが求められる。 9回力尽きるか、タイムアップでクエスト失敗扱いとなる。 武器別攻略 片手剣 攻撃力:246 防御力:271 発動スキル:回避性能+2、業物 装備 備考 武器 スパイクサークル 麻痺140 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用閃光玉*2、支給専用落とし穴*1、力の護符*1 攻略: 双剣 攻撃力:231 防御力:233 発動スキル:体術+2、回避距離UP 装備 備考 武器 フローズンクリーパー 氷250、水220 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用閃光玉*2、支給専用大タル爆弾*2、大タル爆弾*2、小タル爆弾*1、力の護符*1、力の爪*1 攻略: スラッシュアックス 攻撃力:864 防御力:230 発動スキル:状態異常攻撃+2、集中 装備 備考 武器 フリッカーアックス 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用落とし穴*1 攻略: チャージアックス 攻撃力:540 防御力:245 発動スキル:砲術師 装備 備考 武器 フォースofカタストル 龍160 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10 攻略: ライトボウガン 攻撃力:221 防御力:151(火耐性+14) 発動スキル:反動軽減+2、見切り+2 装備 備考 武器 王弩ライカン改 リロード普通/反動小/ブレなし 頭 ガルルガSキャップ 胴 ガルルガSレジスト 腕 アーティアガード 腰 ガルルガSコート 脚 アーティアレギンス 護石 女王の護石 達人+9、反動+5 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、守りの護符*1、守りの爪*1、 Lv2通常弾*99、Lv2貫通弾*60、電撃弾*60、Lv1麻痺弾*12 攻略:基本的に時計回りで攻撃を交わしながら腹をひたすら狙い撃つ。 Lv2通常弾:脚に吸われるのはマシだが翼に吸われるのは避けたい。怒り時のメインウェポン。 Lv2貫通弾:正面を通す。装填速度が中なので怒り時の迂闊なリロードは危険。 電撃弾:速射。通常弾とは逆に翼に吸われるのはマシで脚に吸われる方が痛い。 麻痺弾:装填速度中。単独での必要数は8発(4周)だがペアの場合は麻痺武器持ちに留意。 開幕でジャンプ攻撃を決めていれば怒り状態を潰すため1度乗るのは良いが(初回は2回で乗れる)、 ジャンプリロードの隙に反撃を食らうことが多いため基本的にはあまり狙わない方が良い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/508.html
本スレが消滅したようなので仮設置 必要無さそうなら消します まずは、この掲示板まがいのページが必要か不要かを聞かせて頂ければなぁと ↑俺も知りたいわ でもアレで強力だったらジョーとか腹下曲射厨沸くだろ 多分かなり弱いだろうなー誰か知ってたら教えて下さい IDやら荒らし云々はID表示なしでいいんじゃないの? スルースキル10のお守りを掘ればいいよ、テーブルは13な -- (名無しさん) 2011-09-16 19 01 43 ↑モーション値6 -- (名無しさん) 2011-09-16 19 11 43 ↑さんくす、そんなもんだよね -- (名無しさん) 2011-09-18 19 41 12 なんでIDのはなししてるのー? 原因はオレwwwwww -- (名無しさん) 2011-09-19 20 10 16 ↑モーション値6 -- (名無しさん) 2011-09-20 01 45 47 ↑ワロタ -- (名無しさん) 2011-09-20 13 46 17 ∧_∧ ⊂(´・ω・`)つ-、 /// /_/ / 仕事しろよ。ばか。 | |/⊂ヽノ| | /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/..|│ | |-----------| | -- (名無しさん) 2011-09-25 10 52 05 耳忘れてますよ -- (名無しさん) 2011-09-25 19 40 44 ↑あれ足じゃね?確かにそれっぽいけど -- (名無しさん) 2011-09-27 15 58 45 3Gの選民Wikiできないかなー -- (名無しさん) 2012-04-08 12 37 31 ま -- (名無しさん) 2012-07-30 01 14 40 ↑ま? -- (名無しさん) 2012-08-17 16 55 21 ↑大事なことを言いたかったに違いない -- (名無しさん) 2012-10-22 21 47 34 ↑×3 なんか、長文書こうとしたら消えてしまって腹たったのか? -- (アムニスの名無し) 2012-12-27 15 33 44 荒らしが消えたら消えたでなんか寂しいな まあこない方がいいかw -- (名無しさん) 2013-01-03 21 05 50 もう無理だぁぁぁぁぁァ°Д°) 狩猟時間短縮がぁぁぁぁ …全然出来ん。 何かコツがありましたら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-02-07 22 16 18 でやあああああああああ -- (名無しさん) 2013-05-12 21 37 50 「パチンコ使え」「パチンコが駄目なら竹弓使え」の2言で済むから3Gの選民wikiは存在し得ない -- (名無しさん) 2013-05-18 01 45 31 じゃあ4の選民Wikiは? -- (名無しさん) 2013-10-06 03 34 09 今更mhp3弓でやっててこのwikiにお世話になってる PシリーズVITAで再開しねーかな… -- (名無しさん) 2013-11-29 22 33 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お守り基礎知識古びたお守り 光るお守り なぞのお守り スキル区分スキル区分A スキル区分B スキル区分C コメントフォーム お守り基礎知識 お守りの概要 古びたお守り 古びたお守りの概要 スロット数 スキル1 スキル2 確立 3 5% A+2 A-10 4% A+2 B-10 4% A+2 4% A+2 A+2 1% 1 A+2 2% A+3 A-10 4% A+3 B-10 4% 1 A+3 1% A+3 A+1 1% A+4 A-10 2% A+4 B-10 2% B+5 A-10 6% 1 B+5 B+3 3% B+5 C+10 3% 2 B+5 1% B+6 A-10 6% 1 B+6 B+3 3% B+6 C+10 3% 2 B+6 1% B+7 A-10 6% 1 B+7 B+3 3% B+7 C+10 3% 2 B+7 1% 1 C+8 B+3 6% 2 C+8 3% 1 C+9 B+3 6% 2 C+9 3% 1 C+10 B+3 6% 2 C+10 3% 光るお守り 光るお守りの概要 スロット数 スキル1 スキル2 確立 なぞのお守り なぞのお守りの概要 スロット数 スキル1 スキル2 確立 スキル区分 スキル区分の概要 スキル区分A スキル区分Aの概要 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消費量が1/2になる。元の消費量が1の場合、1/2の確率で斬れ味を消費しなくなる -10 なまくら 斬れ味の消費量が2倍になる 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50ポイント分長くなる 剣術 +10 心眼 攻撃を弾かれなくなる 反動 +20 反動軽減+3 反動を4段階軽減する +15 反動軽減+2 反動を3段階軽減する +10 反動軽減+1 反動を2段階軽減する -10 反動軽減-1 反動を1段階増加する -15 反動軽減-2 反動を2段階増加する -20 反動軽減-3 反動を3段階増加する 通常弾強化 +10 通常弾威力UP 通常弾の威力を強化する 貫通弾強化 +10 貫通弾威力UP 貫通弾の威力を強化する 散弾強化 +10 散弾威力UP 散弾の威力を強化する 通常弾追加 +10 通常弾全Lv追加 Lv1~3通常弾の装填数が3増加 貫通弾追加 +15 貫通弾全Lv追加 Lv1~3貫通弾の装填数が2増加 +10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾の装填数が2増加 特殊攻撃 +10 状態異常攻撃強化 状態異常蓄積値が1.125倍になる。 -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.875倍になる。 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃力が1.2倍になる -10 属性攻撃弱化 属性攻撃力が0.8倍になる スキル区分B スキル区分Bの概要 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スキル区分C スキル区分Cの概要 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/214.html
投稿日 2012年8月29日 23 27 メンバー(使用武器) Nobutuna(ヘビィボウガン)、Falt(ライトボウガン)、ミスター(ガンランス) クエスト 貪食の恐王 モンスター イビルジョー 乙 ミスター×1 主な登録タグ リアルジュラシックパーク フラグ回収 野生のSEVEN カツオ先輩 ミスター覚醒 前 【MHP3】第59回 モンハンどうでしょう2ndS ~くるくるルーレット~ 次 【MHP3】第61回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼が出るか蛇が出るか~ ルーレット Nobutuna ヘビィボウガン Falt ライトボウガン ミスター ガンランス 【罠禁止】【護符・爪なし】【閃光玉・音爆弾禁止】 概要 2ndS第60回目にしてイビルジョー。 蝉の鳴き声が響く。 イビルジョーに遭遇した一同。いきなりよだれをたらしている。 背後から野生のSEVENの突進を受けるFalt。 4 25、ブレスを受けてしまうFalt。 4 48、うおおおおおおおおおおおおおお!!!┗(゜Σ゜;)┓三と逃げるFalt。そのコメント弾幕はあの時以来。 捕食されて危うく死にそうになるNobutuna。 Fa「このままなんか捕食してくれたらいいんだけどな」。 上記の発言の後、ミスターが捕食される。「そういう意味じゃないんだ(・Σ・)」と慌てるが、ミスターが1乙した。 満足してエリア移動したイビルジョー。食い荒らされた遺体を眺めるFalt。ミ「Faltのせいだ(;x;)」 Nobutunaがイビルジョーに吹き飛ばされ、「でれでれでれでれでれこ!」と粉塵を使うFalt。 「そこだ!」と言って正面からブレスをかわそうとしたが、かわせなかったFalt。Fa(ありがとうございます!) 斬裂弾を全て使い切り、尻尾をミスターに任せるFalt。 エリア移動前に散弾を使うFalt。No「いだぁ!」ミ「殴られた(;x;)」 麻痺ったイビルに攻撃するミスター。ミ「尻尾狙ってバーン。んで キャシャーン」 お尻に電撃弾を連射するFalt。 Faltの前に立ち、岩をガードしたミスター。 12 51、再び捕食されるミスター。しかしSEVENのお守りのおかげで助かった。 No「みったうめえな」ミ「大好き(・x・)×2」 ミ「今なんか目覚めてる」 エリア移動した途端、いきなりイビルに迎えられるFalt。 尻尾を斬る前にイビルが倒れた。 対人戦で電撃弾を連射するFaltだったが、ミスターにガードされ、龍撃砲を受ける。Fa「ありがとうございます!」 お金が全然なかったFalt。 お便りコーナーでLamiaに切り替えるFalt。3rdキャラ(F×Negru)も存在していた。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ジョーさんの顎ってドリアンに似てますよね Q.メンバーおススメのおかず、食べ合わせはありますか?PS.私の塾の講師がヘビロテを踊ってました。塾の将来が心配です。 Fa「狙ってるのか?」 A. ミ「正月の定番がある。お餅に塩鮭をはさんで食べる。」「ピーナッツ味噌とご飯」 Fa「パンをご飯の上に乗せて食べる」「カレーパンにソースをかけて食べる」 No「カレーパン、オムライスに醤油」ミ「ねえな・・・」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ユクモ村依存症のまま Q.22歳の息子と、主人のパンツを洗濯の後間違えます。分けて洗うほど水道代は安くありません。皆さんも箪笥に自分の物でない衣類があったことありますか? A. ミ「息子と親父ならそれほど気にしなくていい。干すのは自分でやればいいと思う」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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【剛種への道・轟竜 】 確定 1個(1%) サブA達成報酬 で 1個(8%)サブB達成報酬 で 1個(8%) 基本5枠とした場合、確定以外に1つ以上出る確率約3.9% サブA2枠、サブB2枠とした場合、1つ以上チケットが出る確率 = 28.3% 足ハメ 【必須武器】 双:ラファール=ダオラ 笛:攻撃大、競走大を吹ける笛 【必須スキル】 双剣:攻撃大、見切り3、砥石使用高速化 笛:攻撃大、見切り3、笛吹き名人 「有れば便利 激運、高級耳栓、火事場+2、回避性能」 【必須持参アイテム】 双剣:シビレ罠、力の護符、力の爪、砥石 笛:力の護符、力の爪、シビレ罠 【手順】 エリア6で待機し、双剣は↓の場所にシビレ罠設置、笛は攻撃大、競走を重ね掛け。 ttp //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00010211.jpeg 双剣は足乱舞、笛は頭を殴る 所要時間 3分~4分 笛ハメ 【必須武器】 ヘビィ:とにかく高火力な物 笛:攻撃大を吹ける笛 【必須スキル】 ヘビィ:攻撃大、見切り3、装填数、貫通強化、火事場2 笛:笛吹き名人 「有れば便利 激運、神の気まぐれ」 【必須持参アイテム】 ヘビィ:貫通弾、火事場用爆弾、力の護符、力の爪 笛:闘技笛含む笛系全部 【手順】 全員エリア8に集合。笛は攻撃大を重ね掛けし、ヘビィは火事場発動 重ね掛けが終わったら、笛は穴の中で角笛を吹く、ヘビィは貫通撃ち。 所用時間 4分~5分 【剛種への道・金獅子】 確定 1個(1%) サブA達成報酬 で 1個(8%)サブB達成報酬 で 1個(8%) 罠ハメ 【必須武器】 双剣:ラファール=ダオラ 笛:攻撃大、競走が吹ける物 ライト:ヴァシムファイア 【必須スキル】 双剣:攻撃大、見切り3、火事場2、耳栓 笛:攻撃大、見切り3、耳栓、笛吹き名人 ライト:反動軽減+2、装填速度+2以上、攻撃大、火事場2、見切り3、装填数+ 「有れば便利 激運、耐震」 【必須持参アイテム】 双剣:モドリ玉、火事場用爆弾、クーラードリンク、砥石、力の爪、力の護符、シビレ罠調合素材、調合書①~④ 笛:モドリ玉、クーラードリンク、力の爪、力の護符、シビレ罠調合素材、調合書①~④ ライト:モドリ玉、火事場用爆弾、クーラードリンク、力の護符、力の爪、シビレ罠調合素材、麻痺弾レベル2(調合含む)、調合書①~④ 【手順】 全員モドリ玉でBCに集合し、エリア4に進入。(ホストはライト推奨)ライト、双剣は火事場発動、笛は吹く。 シビレ罠と麻痺でラージャンの動きを止め、ひたすら攻撃、尻尾は早めに切る。シビレ罠が無くなる頃には瀕死。 所用時間 3分~4分 【剛種への道・溶岩竜 】 確定 1個(1%) サブA達成報酬 で 1個(10%)サブB達成報酬 で 1個(10%) シスネ顔ハメ 【必須武器】 弓:シスネ=ダオラⅡ 【必須スキル】 弓:攻撃大、見切り3、火事場2,通常弾強化、連射 「有れば便利 ランナー、激運」 【必須持参アイテム】 弓:強撃ビン、麻痺ビン、クーラードリンク、落とし穴、火事場用爆弾 【手順】 エリア2で火事場発動。発動後クーラーを飲んでエリア9に進入。 入った方向からみて手前の方、壁に密着するぐらいの所に落とし穴を設置。 麻痺ビンを装填し、ヒレを撃つ。ヒレ破壊が出来たら、強撃ビンを装填し、4人で密着する。 その後、ヴォルを顔をひたすら射撃。ラグが有るのでホスト以外は若干下の方を狙う。 所用時間 4分~5分 【剛種への道・棘竜 】 確定 1個(1%) サブA達成報酬 で 1個(6%)サブB達成報酬 で 1個(6%) (最低1個はチケットが出る確率 = 11.6% 2個チケットが出る確率 = 0.36%) 太刀顔ハメ 【必須武器】 太刀:幻雷刀【聳弧】 笛:攻撃大が吹ける笛(ただしマドロミ等はNG) 【必須スキル】 太刀:攻撃大、見切り3、砥石使用高速化 笛:攻撃大、見切り3,笛吹き名人 「有れば便利 激運、高級耳栓、毒無効、気絶無効」 【必須持参アイテム】 太刀:力の護符、力の爪、落とし穴 笛:力の護符、力の爪、落とし穴 【手順】 何らかの方法でエスピを怒らす。 その後はひたすら被弾覚悟で頭を攻撃。 所用時間 4分~5分 バール落とし穴ハメ 【必須武器】 ライト:バール=ダオラ 笛:攻撃大が吹ける笛 【必須スキル】 ライト:攻撃大、見切り3、通常弾強化、装填数+、火事場2 笛:攻撃大、見切り3、笛吹き名人 「有れば便利 激運、反動軽減、装填速度+1以上、高級耳栓 【必須持参アイテム】 ライト:通常弾レベル2、落とし穴、睡眠弾、火事場用爆弾 笛:閃光玉、落とし穴 【手順】 エリア7でライトは火事場発動、笛は吹く。 寝ているエスピを落とし穴にハメて通常弾超速射。 穴から出てきたら笛が閃光で足止めし、バールは睡眠弾で眠らせ、落とし穴→超速射。角破壊は適当な時に破壊 尻尾切りたいなら、バール2笛1聳弧1。 所用時間 3分~4分 【剛種への道・尾晶蠍 】 確定 1個(1%) サブA達成報酬 で 1個(20%) 太刀3笛1 【必須武器】 太刀:ガノスソニック>無属性SPⅦ>幻雷刀【聳弧】 笛:攻撃大を吹ける笛 【必須スキル】 太刀:高級耳栓、攻撃大、見切り3、匠(聳弧なら無くてもおk) 笛:攻撃大、見切り3、笛吹き名人、高級耳栓 「有れば便利 激運」 【必須持参アイテム】 太刀:ホットドリンク、力の爪、力の護符 笛:ホットドリンク、力の爪、力の護符 【手順】 全破壊。1段階目の破壊は5分以内に。 所用時間 5分~7分
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 サラマンダー 05`36`25 ストライカー 絶対回避【臨戦】 血風独楽Ⅱ 獣宿し【餓狼】Ⅲ 火属性攻撃強化+2 連撃の心得 会心撃【属性】超会心 ネコの胆力 ネコの研磨術 黒ワシぐぬぬ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 THEセージ 08`51`60 ストライカー スクリュースラストⅢ 絶対回避【臨戦】 ガードレイジⅢ 見切り+3 竜属性攻撃強化+2 業物 会心撃【属性】 ネコのはりつき超人 ネコの研磨術 ぐぬぬ。 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 アルトロイヤル 08`34`43 ストライカー 絶対回避【臨戦】 エネルギーチャージⅢ 剣鬼形態Ⅲ 見切り+2 龍属性攻撃強化+1 会心撃【属性】連撃の心得 超会心 ネコのゴリ押し術 ネコの研磨術 bee 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ブレイズハルバード 07`47`55 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 業物 連撃の心得 会心撃【属性】超会心 ネコのゴリ押し術 ぐぬぬ。 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 亡国の宝銃バイジン 08`03`86 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 砲術師 装填速度-1 ネコの砲撃術 Kappei 画像動画 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 斬竜弓プライド 09`52`00 ブシドー アクセルレインⅢ 火属性攻撃強化+2 通常弾・連射矢UP 特定射撃強化 集中 ネコの暴れ撃ち ネコの毛づくろい上手 ◇おちゃ◇ 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 猛アグナネコランス 09`01`75 カリスマ 背水の陣の術 メガフレアの術 ブーメラン上手の術 ネコの投擲術 フェイ 霞 画像 2位 猛アグナネコランス 09`18`90 カリスマ ブーメラン上手の術 背水の陣の術 メガフレアの術 ネコの解体術【小】 ネコの投擲術 bee メリー 画像
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情報ページはこちら ロアルドロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ロアルドロス亜種攻略 基本情報 「紫水獣」と呼ばれる、ロアルドロスの亜種。弱点属性は原種と同じく火。 原種の各攻撃の水属性やられが毒に変わり、ひっかきに毒が付与されるようになった以外は、行動パターンに変化なし。 他には怒り時の攻撃力上昇が若干高くなったが、それでも低い方であるのに変わりはない。 肝心の毒の威力も弱く(フロギィと同程度)、原種との立ち回りに慣れているのならば特に手こずる要素はない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 怒った瞬間には行動をキャンセルし、威嚇のような動作を取る。 怒り中は口から毒霧が漏れ、破壊前なら頭のトサカが隆起する。 スライディング突進・サイドタックルの使用率が増す。毒弾ブレス乱射突進時の切り返し回数が増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 疲労中は細く涎を垂らす。首の海綿質が萎む。 威嚇の頻度が増える。横転ころがりの軌道が真横に。粘液ブレスが不発になる。毒弾ブレス乱射突進ができなくなる。ボディプレス時の毒飛沫の範囲が狭くなる。 確率で特定エリアの滝(水没林6/孤島2)に移動し水分補給しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引き摺る。 巣(孤島10・水没林8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭 : 5本のトサカが折れる(怯み1回)。耐久度が低く簡単に壊れる。 首 : 首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。耐久度が高くなかなか壊れない。 尻尾 : 切断可能(要:斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・ひっかき・ボディプレスを行う。疲労時以外でも尻尾側に居れば攻撃し放題。 毒105ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶10秒。もともと耐性の高かった減気を除き、すべての状態異常耐性が原種よりも若干底上げされた。とりわけ毒に対しての耐性はかなり高く、効果も平均と比べて薄い。 攻撃パターン ひっかき いわゆる猫パンチひっかき。 毒の追加効果がある。原種に比べて使用頻度が高いので注意。 出が早く避けにくいため、密着状態になったら早めに離脱する方が無難。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルドロスから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に攻撃判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズで判定の高さが変わるものの実は動かなければむこうから上空を飛んでいって当たらない。逆に動くと何故か当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せてから横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単である。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーションの内、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 横転ころがり 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 その場で横転して、真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45゚まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作で頭を軽く振った後の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にしか転がらなくなる。 攻撃判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。頭側より尻尾側に居た方が避けやすい。 飛び掛り横転ころがり 飛び掛ってその勢いで横転ころがり攻撃を行う。 怒り時のみ使用する行動で、かなり長い距離を進みながら攻撃するため距離を取っていても不意打ちされることが多い。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に毒飛沫が発生する。これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、毒飛沫、どちらに当たっても毒状態になるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 逆に下半身には攻撃判定が全くないので、よけられない時には思い切って懐に飛び込もう。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題。 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり攻撃判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切断してしまえば後ろ側がかなり安全に。 サイドタックル アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 威力は非常に高いが、MHP3ではtriと比べて予備動作が遅くなり対処しやすくなった。 また使用頻度自体も激減し、怒り時にやや使用率が増すのを含めても稀にしか使用は見られない。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、紫色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分、至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」「向かって左→正面→向かって右の順に3way」の4パターンがあり、 特に3WAYの場合には横方向へかなり大きく首を振るため、横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち、間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると毒状態になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど紫の水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら毒状態になる。 毒弾ブレス乱射突進 紫色の毒弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する、旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事がある。 原種とは違い、標的を追い掛けながら突進するようになったため回避し辛くなった。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、毒やられはない。 逆に紫弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと毒を伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この紫色の毒弾ブレスは着弾地点に毒飛沫が残らない。 回避するのならギリギリまで引き寄せてから回避するとよい。速いとホーミングにとらわれて当たるor回避できたものの飛んで来た毒弾に当たる可能性がある。 武器別簡易攻略 共通 基本的な立ち回りは原種と全く同じでいいが、毒が厄介。 食らったら早めの回復を。「毒無効」のスキルを発動させておくと楽になる。 剣士 片手剣 基本的に原種と同じ立ち回りでなんら問題ない。元々の相性がよいため初見でも思い切って攻めてみると案外楽に倒せるかもしれない。 双剣 基本は原種と同じで問題なし。 まずは尻尾を切断しておくと回転攻撃の範囲が狭まり、張り付きやすくなるので早めに切断しておこう。 尻尾切断後は頭部2か所の破壊をしたいところだが、 意外と範囲の広いひっかきに毒効果があるので正面にいるのは原種と比較して危険になっている。 自信がないうちや解毒薬を忘れた時などは、足を狙って転倒誘発→頭狙い、がベター。 後は原種と大差ない。攻撃を引っ掛けやすいので鬼人化時は2回転斬りをキャンセルして出せる斬り払いをガッツリ当てる、 鬼人強化時は車輪斬りまで出し切る、鬼人連斬を狙うなどなど、双剣の火力を引き出す練習台にしてしまおう。 大剣 原種と同じく、部位破壊を狙いつつ安定した立ち回りができる。 確実に行くなら尻尾切断→足狙い→転倒中に頭狙い、といくといいだろう。 太刀 原種と戦い方はほとんど変わらないが、正面にいると毒ひっかきなどの毒攻撃が多数あるため首部分の破壊が多少やっかい。 基本は尻尾を切断したら左後脚を攻撃し、振り返りに合わせて縦斬りor気刃斬り一発目を顔に当てて左側面に前転回避。 転倒したら気刃大回転斬りを首に当てていけば毒を喰らわずに首破壊ができる。 ハンマー 斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 頭の位置が低めで、縦3がガンガン入るため積極的に弱点を攻めていける。 相手の攻撃後に溜め3、相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り、いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の水しぶきにも攻撃判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。 狩猟笛 原種同様、斜め前に立ち、頭にぶん回しを当てていく。 頻発してくる転がりを警戒し、欲張らない程度に攻撃を抑えよう。 原種より体格が大きいがリーチを活かし、気持ち一歩程度下がって攻撃すれば回避は難しくない。 ランス 原種とまったく同じ。相性はかなりよい。 一つ一つの攻撃の予備動作がわかりやすく、重い攻撃がないためガードしても硬直が短い。 慣れてくるとカウンター突きと上段突きで延々と攻撃し続けることも可能。スタミナ切れに注意。 180度回転攻撃の噛み付きをガードする場合、正面に立っていると左を向いてガードしなければめくられてしまいやすい。 よって、左前足辺りに陣取って横からスポンジや頭を狙えば、ガード方向を気にする必要がなくなる。 横転攻撃、ボディプレス、2連噛み付き等のわかりやすい攻撃にしっかりカウンター突きを決めよう。 また、180度回転攻撃は噛み付きをガードすれば下半身部分の攻撃判定がなくなるので、そのまま尻尾を攻撃できる。 同様に尻尾はたき攻撃も当たり判定は1回なので、回避するよりカウンター突きが楽。 他の近接武器では手を出しにくいブレス乱射突進も、カウンター突きで正面から迎え撃てる。 その後、距離とスタミナにもよるが乱射突進の終わりにこちらも突進し、倒れこんで振り向いている間に尻尾まで突き抜くことができる。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。 大抵の場合かなりの長距離を移動していくので、うまく軸線を合わせれば突進で連続ヒットを狙えて爽快。 ガンランス 原種と同じ立ち回りでまったく問題ない。 多用してくる毒乱射突進は、油断してガードを解くと毒弾に当たる事もあるので、完全にガードor外れたのを確認した上で納刀して追いかけた方が無難。 スラッシュアックス 原種同様、「抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避」の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 「尻尾に斬り上げ→振り回し→振り向いた頭に縦斬り→離脱」のコンボは他の大型モンスターにも使える。 水属性やられを引き起こす攻撃がなくなったので、剣モードでのスタミナ管理は原種より楽になった。 右後脚~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。 尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾の切断を狙おう。 その後は気を抜いて横転がりに轢かれないようにすれば特に問題はない。 ガンナー ライトボウガン 原種と同様の立ち回りで問題ない。 毒弾ブレス乱射突進はダッシュで避けるよりも閃光玉で早々に止めてしまおう。 ヘビィボウガン 基本行動は原種と変わらないので原種で基本的な動きを抑えておきたい。 ヘビィの機動力上脅威となる毒弾ブレス乱射突進は閃光玉で止め、その間にしゃがみ撃ちでダメージを稼ごう。 弓 立ち回りは原種と全く同じ。横転に巻き込まれないように注意すれば、特に問題はない。 水属性やられの心配がない分、原種より楽ともいえる。 コメント 毒を特徴としているためか、ブレス、ブレス撒き散らし突進などの、毒が付加されている攻撃を多用してくる。 その分、案外隙だらけ。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 55 47) 原種と行動パターンがほとんど同じなので、コピペして更新しました。 怒りなどの細かいデータは知らないので、空欄のままです。 文面自体も「水」と「毒」をちょっといじった程度なので、もし間違いあるようでしたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 13 40) 横転がりのとき、密着していたらなぜか回避できました 自分はぎりぎりなのでだれか検証よろしくお願いします -- 名無しさん (2010-12-28 00 43 31) こいつは閃光ハメ出来た。閃光切れても、威嚇し続けるから 閃光耐性付いても、ハンマーで縦3を二回ぐらい入れられる -- 名無しさん (2011-01-03 00 58 08) ガンナー距離だとなんだか原種と違ってブレス突進が回避しづらい気がするのだが…(ブレスのほう) ホーミングしているときとしてないときがあるのか…?検証できたらお願いしたい。 -- 名無しさん (2011-01-12 02 44 18) 確かにガンナーだとやたらブレス突進くらうんだよなこいつ -- 名無しさん (2011-01-13 18 24 32) どうやらブレス撒き散らし突進はホーミングする模様 恐らく亜種のみ 原種では片手抜刀状態の歩きだけで回避可能だったけど亜種はどんどんこっち来て何こいつ怖い状態になった -- 名無しさん (2011-01-14 11 30 41) 3wayブレスについて、左→正面→右のパターンは追加しておきますか? -- 名無しさん (2011-01-14 12 05 23) ↑俺も「左→正面→右」確認しました。追記しときます -- 名無しさん (2011-01-14 13 08 35) 毒弾ブレス乱射突進の項目を若干改変(ホーミング云々の箇所) おかしなところがあったら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-15 02 09 43) ↑X8 横転がりは、尻尾の真ん中辺りに密着していると、上を通り越してくれます -- 名無しさん (2011-01-23 17 26 11) 原種の方に合わせ、武器別簡易攻略のランスの項目を添削。問題あれば修正どうぞ。 -- 名無しさん (2011-02-08 10 00 51) 原種もそうだと思いますが、怒り時には5本のトサカが隆起します(すごく小さいですが………)。 -- 名無しさん (2011-05-20 15 52 26) 回転攻撃のときに、横に逃げるよりも頭めがけてよければ、当りにくいですよ。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 57 04)