約 2,767,768 件
https://w.atwiki.jp/mhp3memo/pages/34.html
2015年09月19日 (土) 22時26分44秒 +大剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 light 03 41"06 攻撃力UP【大】/抜刀術【技】/耐震/納刀術/集中 弱いの来い!/釣り上手/毛づくろい上手 煌黒大剣アルレボ 動画 double blind 04 43"56 攻撃力UP【中】/弱点特効/抜刀術【技】/耐震/集中 攻撃アップ【大】/防御術【小】 煌黒大剣アルレボ 動画 ZUCCA 05 28"66 攻撃力UP【大】/抜刀術【技】/耐震/納刀術/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボ 動画 Witch_orz 05 57"76 攻撃力UP【大】/抜刀術【技】/耐震/納刀術/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボ 動画 ぽんた 06 33"00 抜刀術【力】/抜刀術【技】/納刀術/集中 攻撃アップ【大】/胆力/こやし玉達人/防御術【小】 煌黒大剣アルレボ 動画 +太刀 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 りゅう 04 04"70 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耐震/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず/解体術【大】 漆黒爪【終焉】 動画 light 04 17"90 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/耐震/業物 弱いの来い!/投擲術/尻もち着かず/逃走術 漆黒爪【終焉】 動画 ミム 04 29"70 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耐震/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術/尻もち着かず 漆黒爪【終焉】 動画 十六夜 05 01"10 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耐震/業物/体力-10 攻撃アップ【大】 漆黒爪【終焉】 動画 かぐや 05 30"30 見切り+2/攻撃力UP【大】/弱点特効/耐震/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/解体術【大】 漆黒爪【終焉】 動画 apple 05 44"00 攻撃力UP【大】/回避性能+2/弱点特効/耐震/業物/体力-30 攻撃アップ【大】/研磨術 漆黒爪【終焉】 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Kyo 07 10"00 高級耳栓/探知/集中/耐震/業物 攻撃アップ【大】/火事場力 漆黒爪【終焉】 動画 +片手剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ジョニー 04 56"86 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耐震/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/尻もち着かず/研磨術 煌黒剣アルスタ 動画 あいりー 05 29"00 見切り+2/攻撃力UP【中】/弱点特効/耐震/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/マタタビ爆破術/逃走術 煌黒剣アルスタ 動画 Fino 05 55"00 見切り+2/攻撃力UP【大】/弱点特効/耐震/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/研磨術/マタタビ爆破術/逃走術 煌黒剣アルスタ 動画 KAGURA 06 16"90 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/耐震/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/防御術【小】/砲撃術 煌黒剣アルスタ 動画 +双剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 涉莉 04 51"20 斬れ味レベル+1/弱点特効/耐震/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術/尻もち着かず/解体術【小】 王牙双刃【土雷】 動画 LISA 05 05"90 斬れ味レベル+1/弱点特効/耐震/攻撃力UP【小】/見切り+1 氷体性強化/弱いの来い!/研磨術/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 LISA 05 29"66 斬れ味レベル+1/弱点特効/耐震/攻撃力UP【小】/見切り+1 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 AKI 05 55"63 斬れ味レベル+1/弱点特効/耐震/力の解放+1/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 OLIAS 06 08"06 斬れ味レベル+1/弱点特効/耐震/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/吹奏術/短期催眠術/着地術 王牙双刃【土雷】 動画 AKI 06 52"76 斬れ味レベル+1/弱点特効/耐震/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ヒノ 04 51"20 斬れ味レベル+1/弱点特効/耐震/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/逃走術/火事場力/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 +ハンマー 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 double blind 03 42"66 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耐震/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 ジョニー 03 51"30 攻撃力UP【中】/見切り+3/弱点特効/耐震/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/すり抜け術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Yuki 04 10"86 攻撃力UP【中】/見切り+3/弱点特効/耐震/業物 火耐性強化/短期催眠術/弱いの来い!/研磨術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 double blind 04 25"30 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耐震/業物 攻撃アップ【大】/KO術/起上り術【大】/解体の鉄人 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Yuki 04 38"03 攻撃力UP【中】/見切り+3/弱点特効/耐震/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Lusia 04 40"36 攻撃力UP【大】/龍属性攻撃強化+2/弱点特効/耐震/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Lusia 05 50"10 攻撃力UP【大】/龍属性攻撃強化+2/弱点特効/耐震/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ぽんた 04 06"50 攻撃力UP【大】/見切り+2/弱点特効/耐震/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力/着地術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 +狩猟笛 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Makachi 08 56"03 斬れ味レベル+1/弱点特効/耐震/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/起上り術【小】 ゴルトリコーダー 動画 MUTE 09 28"63 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/短期催眠術 ゴルトリコーダー 動画 k-tawashi 09 57"93 攻撃力UP【大】/砥石使用高速化/弱点特効/笛吹き名人/回避性能+1/業物 攻撃アップ【大】/KO術/解体の鉄人 夜笛【逢魔】 動画 瑠佳 10 01"83 斬れ味レベル+1/弱点特効/笛吹き名人/耐震 攻撃アップ【大】 王牙琴【鳴雷】 動画 +槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ジョニー 04 32"73 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/回避性能+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒槍アルトラス 動画 WiLL 05 51"00 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/回避性能+1/業物/体力-30 龍耐性強化/短期催眠術/弱いの来い! 煌黒槍アルトラス 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 WiLL 04 59"56 火事場力+2攻撃力UP【小】/弱点特効/回避性能+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 煌黒槍アルトラス 動画 +剣斧 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 TSUTAYA 06 03"73 斬れ味レベル+1/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】/起上り術【大】 王牙剣斧【裂雷】 動画 +軽弩 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 doi 04 55"53 見切り+3/弱点特効/貫通弾・貫通矢UP/反動軽減+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/解体の鉄人 ブリザードタビュラ 動画 +重弩 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Luna 03 14"50 攻撃力UP【中】/高級耳栓/弱点特効/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 烈風砲【裏黒風】 動画 +弓 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Anna 03 17"73 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/集中/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 突風弓【裏影縫】 動画 Anna 03 41"30 見切り+2/弱点特効/強撃ビン追加/集中/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 角王弓ゲイルホーン 動画 Anna 03 43"53 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/集中/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 突風弓【裏影縫】 動画 Anna 04 30"73 見切り+2/弱点特効/強撃ビン追加/集中/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 凶弓【小夜嵐】 動画 HikarU@BRC 04 41"40 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/集中/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 突風弓【裏影縫】 動画 Anna 04 47"76 見切り+3/装填数UP/弱点特効/集中/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 闇夜弓【影縫】 動画 Anna 04 52"23 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/集中/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち アムニス 動画 Anna 04 56"86 攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 突風弓【裏影縫】 動画 Anna 04 57"30 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 崩弓アイカムルバス 動画 Anna 04 59"13 攻撃力UP【大】/見切り+1/弱点特効/集中/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 王牙弓【稚雷】 動画 Anna 05 17"80 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/逃走術 ファーレンフリード 動画 Anna 06 37"16 装填数UP/見切り+1/弱点特効/集中/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 重弓ヘラギガス 動画 Anna 06 38"83 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 月穿ちセレーネ 動画
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/561.html
さぁやってまいりました・・・アムニスの時間です ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [139→245]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:武装戦線ライダース [0] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:短縮珠【3】×2、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、短縮珠【1】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[18] 水[-2] 氷[2] 雷[-10] 龍[18] 計[26] 攻撃力UP【中】 見切り+1 集中 弱点特効 不屈 通常弾・連射矢UP これです、この組み合わせというのは、どんな神おま使っても轟弓(スロット0)ファーレン(スロット1)ではほんのちょっとの差で出来ずスロット2のアムニスちゃんの専売特許です 何か見慣れないものありますよね? そうです不屈です これは 1回力尽きると攻撃力1.1倍継続的にあがる 2回力尽きると攻撃力1.2倍継続的にあがる もちろん火事場力と重複可能 というスキルです。 「強いけど死ぬのがめんどくさいって」? そこはぬかりないので大丈夫です 普通防具というのは最大まで強化するもんですがこの場合は 防具を一切強化をしないですむしろしちゃだめです 今まで使ってたおふるのシルソル装備はファーレンとかで使って ちゃんと新品のシルソルをアムニスちゃんのために用意してあげましょう お守りもアムニスちゃんのために火山篭ってあげましょう それで用意してあげたら防御があがる護符や爪もっていかずに防御力140になってるの 確認してから闘技場もしくは小闘技場のクエストを選びます クエ始まったらBCからすぐでて大タル爆弾Gを置いて蹴っ飛ばします 間髪いれず起き上がったらまたすぐ大タル爆弾Gを蹴っ飛ばします そしたらちょうど乙るのでBC戻って戦闘準備をやります 私としては1乙で普段どおり戦うのがちょうどいいかなぁーって思います えっと大タル爆弾Gをけっとばす時は近くに終焉とかならジョーいるのでついでに 巻き込んでやればおいしいですよ 闘技場か小闘技場で気が向いたらどうぞ~。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/28.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい モンスターハンター関連の用語辞典です。 公式の用語ではないものの、良く使われる名称などもまとめてあります。 正式名称が安易に分かる略称等は一つ載せると一通り載せないといけなくなるため不掲載です。 そのため、モンスターや武具等の略称、俗称は一見しても元が分からないが多用される名称を記載基準にしています。 また、インターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のないよう記載用語を選定しています。 語句の名称は公式設定の正式名称、公式ガイドブックで使用されている名称を基準にしています。 武器名称の略語などについては賛否両論があるため、別ページに分かれています。 武器名称についての略語や俗称について知りたい方はこちらのリンクへ→武器俗称一覧 ■モンハン3rd 小ネタ集■ http //wikiwiki.jp/voldemort-aa/ あ行 亜種【あしゅ】 《モンスター》 通常種とは体色の異なるモンスターのこと。モンスターハンターGから実装され、当初はアトランダムに出現していたが、以降のシリーズでは固有のクエストとして登場することになった。 アドホックパーティー【あどほっくぱーてぃ】 《その他》 PSP-PS3間の無線LAN通信を利用して、PS3を中継したオンライン上で多人数協力プレイが出来るサービス。公式に運営されているため、X link kaiよりも回線の安定度が高い。『アドパ』と略されることも。 起き攻め【おきぜめ】 《システム》 ダウン後の起き上がりにタイミングよく重ねて攻撃されること。またはその攻撃。システム上、不可避故にその不条理を嘆くハンターは多い。攻撃の内容にも依るが、ガード可能武器であれば転倒中にガードボタンを押し続ければ防ぐことも可能。今作では起き上がり時に回避が出来るようになったため、不可避である可能性は多少下がっている。 か行 会心【かいしん】 《システム》 会心率を持つ武器で攻撃がヒットした時に起こる効果、及びそれによるダメージの補正。クリティカルとも言う。会心が生じる確率は「会心率 ○%」という形で表記され、この値が正の場合は○%の確率で1.25倍の補正がダメージ(厳密にはモーション値)に掛けられる。逆にこの値が負の場合は、マイナスを除いた○%(例えば、-20%なら20%)の確率で0.75倍となる(この会心は、特にマイナス会心とも呼ばれる)。これらの違いは視覚的にも現れ、正の会心率を持つ武器で会心が発動した場合は赤色、負の場合は紫色のヒットエフェクトが生じる。会心率は「見切り」などのスキルで変動する他、斬れ味による補正を受ける。正の会心率を持つ武器の場合、斬れ味が青の時は5%、白、紫の時は10%、会心率が上昇する。なお、会心率を持つ武器の攻撃力の期待値は、攻撃力×(1+会心率×0.25)で求められる。ハンマーの回転攻撃、双剣の乱舞のように多段ヒットする攻撃は初段で発生すると以降が全てクリティカルとなる。逆に、初段で発生しなかった場合以降発生することはない。スキル・抜刀術は抜刀攻撃を必ず会心にするため、大剣の抜刀溜め切りやハンマーの抜刀溜め攻撃などにも適用される。 カウンター咆哮【かうんたーほうこう】 《モンスター》 リオレウス、リオレイア、グラビモス、バサルモス、アカムトルム、ウカムルバス、ドドブランゴ、クシャルダオラ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトルが怒り状態になったと同時に発する咆哮のこと。直前の動作をキャンセルして咆哮に移行するため、不可避であることが多い。 なお、ラージャン、ティガレックス、ナルガクルガのような、バックステップ→咆哮と共に怒り状態への移行、というタイプの行動も、カウンター咆哮に分類される。 カウンターバインドボイスとも。 拡散祭【かくさんまつり】 《装備》 広義では拡散弾で攻撃し続ける戦術。調合素材である竜の爪がカクサンの実、カクサンデメキンと異なり50個まで持ち込み可能であるため、狭義では協力プレイ時に全員が拡散弾Lv2で攻撃し続けるプレイスタイルを指す。概ね「反動軽減」や「装填数UP」などのスキルが発動する防具で行う。 塊【かたまり】 《アイテム》 さびた塊や太古の塊等のこと。武器の素材であり、武器屋で生産することで対応した武器が生産できる。 カラハリ【からはり】 《アイテム》 通常弾Lv2の調合素材「カラの実」と「ハリの実」をまとめた言い方。 カララン【かららん】 《アイテム》 貫通弾Lv1の調合素材「カラの実」と「ランポスの牙」をまとめた言い方。 涸れる【かれる】 《その他》 エリア内の小型モンスターがそれ以上再発生しなくなること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。→掃除 ガンサー【がんさー】《装備》 ガンランスを使用するプレイヤー(=ガンランサー)の俗称、又はガンランス上級者への敬称。 ガンス【がんす】 《装備》 ガンランスの略称。 キーアイテム【きーあいてむ】 《アイテム》 武具を生産する際、生産リストに表示させるために必要となるアイテム。モンスターハンターポータブル以前のシリーズでは生産リスト最上部のアイテムを入手すれば生産リストに載ったが、ポータブルシリーズでは必ずしも生産リスト最上部のアイテムがキーアイテムとは限らなくなった。 キークエ【きーくえ】 《システム》 キークエストの略称。 キークエスト【きーくえすと】 《システム》 次のランクの緊急クエストを出現させる条件となるクエストのこと。 希少種【きしょうしゅ】 《モンスター》 亜種の中でも特に珍しい大型モンスターのこと。MHP2Gまでのモンスターハンターシリーズでは金色のリオレイア、銀色のリオレウスのみ希少種とされる。 寄生【きせい】 《その他》 協力プレイ時に待機や採取など他のハンターに貢献しない行動ばかりをとること。もしくはそのプレイスタイルそのものを指す蔑称。 キャンステ【きゃんすて】 《システム》 キャンセルステップの略称。 キャンセルステップ【きゃんせるすてっぷ】 《システム》 ランス・ガンランスで攻撃した後の硬直をステップでキャンセルすること。 ガンランスに限ってはステップの代わりに砲撃をしても同等の効果が得られる。 金冠【きんかん】 《システム》 キングサイズモンスターの俗称。またはキングサイズそのもののこと。キングサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に金の王冠が付くことに由来する。 銀冠【ぎんかん】 《システム》 ビッグサイズモンスターの俗称。またはビッグサイズそのもののこと。ビッグサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に銀の王冠が付くことに由来する。 クエ回し【くえまわし】 《システム》 1)特定の古龍種など不定期に依頼されるクエストが一覧に無い場合に、適当なクエストをクリアしてクエスト一覧の依頼内容を更新すること。クリアタイムの関係上、採取クエストや闘技訓練を利用することが多い。2)協力プレイ時に、行きたいクエストをハンター毎に申請し、ローテーションさせること。 グラビーム【ぐらびーむ】 《モンスター》 グラビモスの熱線攻撃の俗称。ゲーム雑誌等マスメディアでも使用されることが度々ある不思議な通称。 クリ距離【くりきょり】 《システム》 クリティカル距離の略称。 クリティカル距離【くりてぃかるきょり】 《システム》 ボウガン及び弓での射撃ダメージには飛距離補正がかかり、その飛距離補正が最大となる距離区間のこと。 ケルビステップ【けるびすてっぷ】 《モンスター》 キリン、ラージャンのジグザグダッシュの俗称。該当する行動がケルビのステップする移動モーションに似ていることに由来する。 原種【げんしゅ】 《モンスター》 通常種のモンスターのこと。普通はモンスター名のみの場合はこの原種のことを指すが、亜種や希少種に対して区別を明確にするために用いられることがある。 交換爺【こうかんじい】 《システム》 特定のマップに存在するアイテムを交換してくれたりするキャラクター。月刊誌『狩りに生きる』によると正式名称は「山菜ジイさん」であるが、アイテムを交換してくれることから交換爺と呼ばれることが多い。 高耳【こうみみ】 《装備》 スキル「高級耳栓」の略称。 古龍観測局【こりゅうかんそくきょく】 《システム》 「古龍観測号」と呼ばれる気球を飛ばして古龍についての調査、観測を行っている竜人族の組織のこと。 クエスト時にたまに気球として出てくる。ちなみに猫の気まぐれスキルの1つである「ネコの気球召喚術」を発動すると必ず出現する。また、クエスト時に気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、一度だけ千里眼の薬と同様の効果を得ることができる。 さ行 サポガン【さぽがん】 《装備》 1)サポートガンナーの略称。協力プレイ時に他のハンターのサポートを主とするプレイスタイルのガンナーのこと。2)サポートボウガンの略称。状態異常属性のある弾種を多く装填できるボウガンのことを指す。概ねライトボウガンが該当する。 自マキ【じまき】 《装備》 スキル「自動マーキング」の略称。「自ドマ」とも。ペイントボールやペイント弾、ペイントビンを使わなくても大型モンスターの居るエリア・向き・翼の開閉状態が分かる。 自マキ法【じまきほう】 《その他》 スキル「自動マーキング」を利用して大型モンスターのキングサイズやミニチュアサイズを判別する方法。大型モンスターはスタート時のエリアから他のエリアに移動する際、同じ行動パターンでエリアを移動する。キングサイズやビッグサイズの場合は歩幅が広いため、短時間でエリア移動を開始し、ミニチュアサイズの場合は歩幅が狭いため、エリア移動開始時間が遅くなる。その時間差を利用し、自動マーキングで翼を広げる時間を確認することでキングサイズを判別できる。 スーパーアーマー【すーぱーあーまー】 《システム》 吹き飛ばし属性のある攻撃以外では怯まなくなる状態のこと。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。「スパアマ」や「SA」と略されることがある。 スタン【すたん】 《システム》 モンスターが状態異常「めまい」になること。またはその状態のこと。 スタンプ【すたんぷ】《その他》 ハンマーの静止状態からの溜め3攻撃、狩猟笛の△+○の叩き付けの俗称。 stamp[動](他) (-out, on)…を押しつぶす, 粉砕する から。 よく使われる技だが、協力プレイ時には仲間を吹っ飛ばしてしまうので注意。 ステキャン【すてきゃん】 《システム》 ステップキャンセルの略称。 ステップキャンセル【すてっぷきゃんせる】 《システム》 ステップ中に攻撃入力等でステップそのものをキャンセルすること。モンスターハンターGで猛威を振るったために、以降のシリーズでは修正されて使えなくなった。 閃光祭【せんこうまつり】 《その他》 閃光玉を連続使用して状態異常「目くらまし」にし続ける戦術。協力プレイ時では最大60個の閃光玉が使えるため、アカムトルム等の目くらまし状態が無防備なモンスターに多用される。 先生【せんせい】 《モンスター》 イャンクックのこと。多くのハンターが最初にぶつかる壁であり、討伐するまでに多くのことを学ばせてくれるよい指南役として、親しみをこめてこう呼ばれる。クック先生とも。 雑誌や公式の文章にも見られる俗称。 同様の役割を果たすリオレイアにも一部使われることがあるが、一般的に先生といった場合はイャンクックの事を指す。 この愛称を受けてのことか、MHP2Gで追加されたイャンクック100体狩猟の称号は「先生」となっている。 全体防御率【ぜんたいぼうぎょりつ】 《システム》 肉質によるダメージ軽減とは別に、主に上位およびG級モンスターの怯み頻度を下げる(それにより部位破壊もしづらくなる)ことを目的として設定されているダメージ減少要素。肉質で軽減される切断・打撃・射撃等の系統に属さない爆弾・砲撃等の肉質無視ダメージもこれによって軽減される。例外として毒やガノトトスを釣りカエルで釣った時のように、どの部位にヒットしたか判定されず部位耐久値が減らないものには適用しない。基本的にランクの高いクエストほど減少率が上がるが、クエスト「「マ)王 片角のマオウ」は他の上位クエストに比べて減少率がかなり高く設定されている。一般に、全体防御率xと表記されている場合x%に軽減されることを意味する。 掃除【そうじ】 《その他》 エリア内の小型モンスターをそれ以上再発生しなくなるまでエリア間移動を繰り返しながら狩り続けること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。 た行 ダイブ【だいぶ】 《システム》 緊急回避の俗称。 匠【たくみ】 《装備》|本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。 匠【たくみ】 《装備》|本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。また、発動スキル「業物」に対応するスキル系統名が「斬れ味」である為、混同を避けるために用いられる場合もある。 タゲ【たげ】 《その他》 攻撃の標的にされること。タゲる、タゲられる、といった形で使う。ターゲットの略。 縦3【たてさん】 《その他》 ハンマーの縦振り連打攻撃の俗称。△ボタンの攻撃動作が縦方向の三連打であることに由来する。 溜め3【ためさん】 《その他》 大剣、ハンマー、弓の最大溜め攻撃のことを指す。溜めない攻撃、1段階目、2段階目があり、溜めない攻撃も含めて溜め3とカウントするのが通例。タメ3、3タメなどとも。弓のみ、特定の弓、または「装填数UP」スキルを発動することで第4段階目まで溜めることもできる。 爪護符あり/なし【つめごふあり/なし】 《アイテム》 アイテム「守りの爪」「守りの護符」の所持/未所持による"防御値"の違いを区別するために用いる。「守りの爪」所持で防御力+24、「守りの護符」所持で防御力+16、両者所持で計+40の効果があるために、装備セットの総防御力を表示する際に、その防御値が所持か未所持かを明示する必要がある。「爪護符ありで600。」のように使われる。Wikiのオススメ防具ページは爪護符なしに表記が統一されている。ちなみに、ステータスアップ系のアイテム「力の爪」「力の護符」も名称が爪護符ではあるが、"攻撃力"では武器そのものの攻撃力が話題の中心となるため、あまり爪護符なし/ありでは用いられない。 デンプシー【でんぷしー】 《その他》 1)大剣の斬り上げとなぎ払いを繰り返す戦術のこと。デンプシー(デンプシー・ロール)とは、ボクシングの元世界ヘビー級王者ジャック・デンプシーが編み出した攻撃方法の名称。剣先の軌道が8の字であることがデンプシー・ロールと重なることに由来する。戦術としては有効だが、斬り上げが吹き飛ばし属性のある攻撃のため、協力プレイでは敬遠される傾向にある。2)ラージャンの連続ぶん殴り攻撃のこと。余談だが、デンプシー・ロールは漫画『はじめの一歩』の主人公、幕之内一歩のフィニッシュブローとしても有名。ラージャンの方はこちらが元ネタと思われる。 同期ずれ【どうきずれ】 《システム》 協力プレイの際、通信エラーなどで同期が取れず、それぞれのハンターの画面内の大型モンスターの位置情報が異なってしまうこと。またはその状態。単にラグや、ワープと呼ぶこともある。 な行 猫の巣【ねこのす】 《システム》 特定のマップに存在するアイルー・メラルー族のオブジェクト。メラルーにアイテムを盗まれた場合、ここを探すと取り返せることがある。マップ上に巣がない場合や、ゲリョス・オオナズチ・ババコンガに盗まれた場合は戻ってこないので注意。 猫飯/ねこ飯【ねこめし/ねこまんま】 《システム》 アイルーキッチンで食べられる料理のこと。 ネタ武器【ねたぶき】 《装備》 性能は低いが外観が凝った作りになっている武器のこと。ただし、大砲モロコシ等のように一見外観重視のようでも実用に耐えうる性能を持つ武器も存在するため、必ずしも低性能が条件となっているわけではない。 ノックバック【のっくばっく】 《システム》 モンスターの攻撃をガードした際に、後にのけぞる、押し返されること。 ノーモーション【のーもーしょん】 《システム》 軸あわせの動作なしで次の攻撃動作へと移ること。 普通はハンターを捕捉→軸あわせ(振り向き調整)→攻撃予備動作→攻撃動作の順に移行するが、 ハンターがある一定の位置・範囲にいると上記の流れの軸あわせを飛ばして次の攻撃動作に移行する。 ソロや協力プレイ時でも1人のハンターが連続でターゲットにされた場合、かつモンスターの真正面にいるとよく繰り出される。 予備動作がほとんどない突進などがその後の攻撃動作に該当すると非常に避けるのが困難になる。 は行 バインドボイス【ばいんどぼいす】 《モンスター》 ボスモンスターの行動の一つ。大音量の雄叫びをあげ、ハンターの行動を一定時間拘束する行動。 拘束されている間はガードも回避も不可能なので効果時間中に不可避の追撃を受け、力尽きてしまう事が多い。 ガードできる武器ならばガードで防御可能。ガードできない武器でも聴覚保護スキルで無効化可能。+10ポイントの「耳栓」で防げる【小】と+15ポイントの「高級耳栓」でなければ防げない【大】があり、モンスターの種類や同一種でも行動によって異なる。 裸【はだか】 《装備》 防具を何も装備しないこと。またはその状態のこと。防御力やスキルに頼らず、PSのみでクエストに挑む縛りプレイに使われる。 ハメ【はめ】 《システム》 1)システムの穴を突いてモンスターの攻撃を受けずに攻撃し続けること。またはその方法のこと。2)モンスターの回避不能な連続攻撃のこと。→起き攻め 貼る【はる】 《その他》 オンライン集会所にてクエストを受注すること。クエストの参加者を募集すると募集用紙がクエストボードに貼り出されることから。 ヒットストップ【ひっとすとっぷ】 《システム》 斬れ味が高い近接系統の武器で肉質が軟らかい部位に攻撃したときに、攻撃後の硬直時間が通常よりも長くなる現象の俗称。緑ゲージ以上で攻撃力、青ゲージ以上では会心率にプラスの補正がかかるため、それらを是正するシステム。一撃の威力が上がる代わりに手数が減る。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。肉質が軟らかいドスファンゴや、部位破壊完了後のグラビモスの腹部などに青ゲージ以上の斬れ味の武器で攻撃すれば体感できる。 ピヨる【ぴよる】 《システム》 状態異常「気絶」になること。またはその状態のこと。同CAPCOMの対戦型格闘ゲーム「ストリートファイターⅡ」での気絶状態の表示が、ヒヨコが頭の上で歩き回るエフェクトであったことに由来する。 武器係数【ぶきけいすう】 《システム》 武器の攻撃力に掛けられている倍率。武器種ごとに異なり、片手剣・双剣 1.4、大剣・太刀 4.8、ランス・ガンランス 2.3、ハンマー・狩猟笛 5.2、ボウガン・弓 1.2である。ダメージ計算をする際に重要な値で、攻撃力をこの値で割ったもの(=武器倍率)に攻撃力アップ効果(薬やスキル等)による補正を加え、モーション値(もしくは弾・矢の威力)、その他補正(斬れ味補正、距離補正等)、肉質、全体防御率を掛けることでダメージが導かれる。 武器倍率【ぶきばいりつ】 《システム》 攻撃力を武器係数の値で割ったもの。「攻撃力UP【大】は武器倍率に20を加えるスキルだ」のように使われる。ちなみに、同じモンスターの素材を使った別種の武器は、武器倍率が同じであることが多い。(例:セイリュウトウ【凶】とツルギ【凶】などは両方260) 物欲センサー【ぶつよくせんさー】 《その他》 いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。必要なアイテムが欲しい時に入手出来ず、不要になった途端に大量に手に入る、と感じること。 ~分針【~ふんばり/〜ふんしん】 《システム》 クエスト中の画面に表示される制限時間表示の長針のこと。過去作において、クエスト成功後に正確な経過時間が確認出来ず、この制限時間表示しか指標になりえなかったためこのような表現が普及した。実際の時間とは異なり、「5分針討伐」などと書かれていても実際の討伐時間は10分弱ということもありうる。 ヘイト【へいと】 《システム》 モンスターに狙われる指数。高いほど狙われやすい。攻撃を当てると上がり、狙われると下がる。自分以外のハンターを狙った攻撃に巻き込まれた場合は下がらない。他にも、武器を出している、走る、角笛を使うと上昇し、武器をしまう、しゃがむなどで下降する。ヒット数・手数の多い弓などはこの数値を知らず知らずのうちに稼いでしまい、攻撃の標的にされやすい。ネットゲームなどで広く使われおり、憎悪心、敵対心と訳されることもある。 咆哮【ほうこう】 《モンスター》 バインドボイスとほぼ同義。 ホーミング【ほーみんぐ】 《システム》 主にモンスターが突進攻撃する際に、ハンターのいる位置を捕捉して曲がり、軌道を修正すること。追尾。「ミサイルを誘導する」という意味の「homing」から、モンスターの攻撃がハンターに誘導されるためこう呼ばれる。例:ディアブロスの突進はホーミング性能が高い ホームラン【ほーむらん】 《その他》 ハンマー回転攻撃4〜5回転目から派生する打ち上げ攻撃、及び△コンボの3撃目打ち上げ攻撃の俗称。モーションがバットをフルスイングする様に似ていることに由来する。 ま行 マラソン【まらそん】 《その他》 同じ行為を繰り返すこと。またはその状態のこと。 ミナガルデ【みながるで】 《その他》 モンスターハンターGのオフラインプレイでのベースとなるココット村の西に位置する街。モンスターハンターポータブル2ndGではダウンロード特典として手に入る称号の一つとして登場する。 ミラバルカン【みらばるかん】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(紅)の俗称。ミラボレアス亜種(紅)のアイテムを必要とする防具の名称がミラバルカン〜であることに由来する。 ミラルーツ/ミラアンセス【みらるーつ/みらあんせす】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(祖龍)の俗称。ミラボレアス亜種(祖龍)のアイテムを必要とする防具/武器の名称がミラルーツ〜/ミラアンセス〜であることに由来する。 ムロフシ【むろふし】 《装備》 1)ハンマーを使用しているハンターの俗称。またはハンマー熟練者への敬称。2)ハンマーの回転攻撃とそこから派生する打ち上げ攻撃の一連の動作。2)の動作が陸上競技のハンマー投げに酷似していることから、日本を代表するハンマー投げ選手である室伏広治氏の名に由来する。前者の場合、ムロフシャーとも。 めくり【めくり】 《その他》 ガードしている方向の逆から攻撃を加えられること。もとは対戦格闘ゲームで使われた用語。モノブロスなどの往復尻尾振りをガードした際、戻りの尻尾にめくられることが多々ある。 モーション値【もーしょんち】 《システム》 各近接武器の各アクションに設定されている威力。ボウガンの弾や弓の矢の威力を含めて使われる場合もある。概ね、隙が小さいアクションほどこの値が低く、隙が大きいアクションほどこの値が高い傾向にある。攻撃力を武器係数で割り、モーション値を掛けた値が、その武器のそのアクションが与えることの出来るダメージの基本値となる。 餅つき【もちつき】 《その他》 大剣での攻撃が弾かれても攻撃を繰り返すこと。またはその状態のこと。弾かれているモーションの繰り返しがあたかも餅をついているように見えることに由来する。攻撃可能な部位の肉質が総じて固い敵に属性分のダメージを期待する場合や、特定部位へのダメージを蓄積させて部位破壊を狙う場合など、弾かれている割には実用に耐えうるという一風変わった戦術の一種。 や行 勇者様【ゆうしゃさま】 《その他》 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその状態のこと。転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。モンスターハンターGにおいて、デンプシーばかりを繰り返すハンターが続出したことが初出だとされている。この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブルではギルドカードの称号に追加されている。(補足)MHGの前の無印MHでは大剣が強武器で多数派だったので互いのスーパーアーマー状態を利用してなぎ払うスタイルがまかり通っていた。Gではスーパーアーマーが付加される行動の少ないランスが強武器で多数派になったので無印の名残で周りをこかしまくる動きをする大剣使いを指して「弱武器で強武器の邪魔をする空気の読めない勇者様」と嘲笑の的になった。 ら行 リタ【りた】 《その他》 クエストリタイアの略称。 リタイアマラソン【りたいあまらそん】 《その他》 目的が達成されるまでリタイアを繰り返すこと。尻尾からの剥ぎ取り、さびた塊/太古の塊系の採掘、キングサイズのモンスター討伐を目的とすることが多い。クエストクリアと比べた場合の時間対効果がクエストリタイアの方が高いために定着した。 リタマラ【りたまら】 《その他》 リタイアマラソンの略称。 わ ワールドツアー【わーるどつあー】 《モンスター》 リオレウスの行動の一つで、飛びあがり、空中をひとしきり旋回した後に空中から爪で襲いかかる技のこと。今作になって改善されたものの、前作までは頻繁に行う行動だった。主に皮肉をこめた意味で使われる。 ハンターが完全に攻撃不可能な時間ができるため非常に嫌われる行動で、リオレウスが逃げ惑っているようにも見えることから頻繁なエリア移動と共にチキン、ヘタレウスなどの蔑称の原因にもなっている。 英数 3落ち/3オチ【さんおち】 《その他》 3死の同義語。ただし、公式設定上力尽きることは死亡ではないため、公式やそれに準じたマスメディアなどでの表現はこちらの用語が必ず使用されるという違いがある。3乙とも呼ばれる。 3死【さんし】 《その他》 クエスト中に三度力尽きること。またはその状態。力尽きるごとに報酬の三分の一が減額されるため、三度力尽きることはクエストの失敗を意味する。 BC【びーしー/べーすきゃんぷ】 《その他》 ベースキャンプ(Base Camp)の頭字語。文字ベースのコミュニケーションでは多用されるが、口頭で使用することは殆ど無い文章語。 DPS【でぃーぴーえす/だめーじぱーせこんど】 《その他》 Damage Per Second(ダメージパーセコンド)の頭文語。直訳すると「秒単位ダメージ」。単位時間(1秒)で与えられるダメージ総量を示す。例)瞬間ダメージなら大剣のほうが勝っているけど、DPS値なら双剣のほうが勝っている。 PB【ぴーびー/ぱわーばれる】 《装備》 ヘビーボウガンに装着できるパワーバレル(Power Barrel)の頭字語。例)荒神PB=パワーバレルを装着した龍木ノ古砲【荒神】。 PS【ぴーえす/ぷれいやーすきる】 《その他》 プレイヤースキル(Player Skill)の頭字語。プレイヤー自身のゲームの腕前のこと。 PT【ぴーてぃー/ぱーてぃー】 《その他》 アドホックモードによる4人までの協力プレイ時における、パーティー(Party)の略式表現。1)パーティー全体を指す場合、2)協力プレイそのものを指す場合の二通りの場合がある。BC同様、口頭で使用されることは少ない。 TA【てぃーえー/たいむあたっく】 《その他》 タイムアタック(Time Attack)の頭字語。タイムアタックとはスタートからゴールまでの時間を計測し、その優劣を競うモータースポーツ用語。転じて、討伐時間の優劣を競うことを指す。 Χlink Kai【えっくすりんく かい】 《その他》 アドホックモードでしか出来ない協力プレイをインターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェアのこと。(→リンク)PSPとPCのアドホック通信のために別途無線LANアダプタが必要となる。 。 コメント あ -- (名無しさん) 2011-03-02 21 31 56 亡霊が何で無いんだーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- (亡霊) 2011-04-05 12 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る こちらではインターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のない用語を選定して記載しています。 ※検索サイトなどで調べてみれば、一般的なのかローカルなのか、ある程度の判断は出来ると思われます。 仲間内だけで通用する用語ではなく、一般的に使われる用語だけ記載しましょう。→現在どこまでを一般として扱うかを掲示板で議論しています。 用語を追加される場合は項目の横にジャンル(《モンスター》《装備》《アイテム》《システム》《その他》)を色付きで記載して下さい。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/212.html
ヘビィボウガン【G級】 砕光の極砲 RARE10/G級 攻撃力:435 【SD】435【PB】478【リミ解】493【リミ解PB】541 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 火炎弾 4+1 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 5 毒弾 2 1 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV3拡散弾() 火炎弾(20)+1 爆破弾() 解説 レア素材として砕竜の天殻が必要だが、臨界ブラキの素材で最レアである不滅の炉心殻を必要としないので多少は作りやすいブラキヘビィ。 反動は改善されたが相変わらず攻撃力は平凡で、主弾となる物理弾の装填数は決して多い方では無く、物理弾はしゃがめず、特筆すべきところがない。 ただ、反動軽減スキルを加えることなく全貫通弾が無反動で撃てるヘビィはMH4Gでは貴重な方なので、それ主体でならまずまず使える性能となっている。 なにこのキモい文章。 -- (名無しさん) 2014-12-01 21 05 47 またどこぞのwikiに感化された勢か 向こうでやってくれよと -- (名無しさん) 2014-12-01 21 10 38 あまりにも解説がヒドイ内容だったので大幅修正しました。 -- (名無しさん) 2014-12-02 00 10 27 どうしようもなかった3gの頃と比較すれば順当に強化されてはいる が、大正義ディスティを筆頭に世紀末と化した今作の貫通ヘビィの中では周りが強すぎて埋もれてしまっている印象 他の反動やや小と比較してみてもあろうことかレア度9のアグナに装填速度以外全体的に見劣りする上に 同じくレア9の渾沌ゴマに狂撃化抜きの攻撃力期待値で負けているのもマイナス -- (名無しさん) 2014-12-02 12 06 27 砕竜の天「燐」? -- (名無しさん) 2014-12-06 14 14 20 指摘通り、正しくは天殻だな。修正しておこう 運用の上でのライバルはアグナ砲かな -- (名無しさん) 2014-12-06 19 03 11 貫通1が撃てれば、スキルなしで最速装填っていう強みが出来たのに この性能でレア10っていうアグナとは逆の意味でレア度間違ってるよな -- (名無しさん) 2014-12-07 01 10 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/190.html
投稿日 2011年5月7日 23 36 メンバー(使用武器) Nobutuna(ランス)、○Billy(ハンマー) クエスト [DL]孤島のたまご祭り! モンスター リオレイア 主な登録タグ ア○ルーの神回避、貴重なBillyのボケ、3 35 前 【MHP3】第37回 モンハンどうでしょう2ndS ~幻術~ 次 【MHP3】第38.5回 モンハンどうでしょう2ndS外伝 ~ある日の闘技場~ 概要 集まりが悪く、まさかの2ndS第18回以来の個人面談。 下位だけに凄く風化した槍を装備しているNobutuna。心眼をつけている。それに対し、基本的なアイテムしか持っていっていないBilly。 Billyのオトモ、メイリン。Nobutunaのオトモ、ア○ルー。 エリア1でまさかの岩。破壊しようとするが、頑丈すぎて無理だった。 3 34、マイクの音を調整するNobutuna。 Billy、リオレイアと戦闘中なのにBGMなし。 4 06、声が小さくなる。 大人の事情でア○ルーらしい。 Nobutuna、セレクトで突進し、ブレスをかわしきる。 捕食されるNobutuna。No「俺を食っても、食中毒起こすだけだぞー(´∀`;)」 スタンを奪い、Nobutunaの攻撃する様を見つめるBilly。 7 36、ア○ルー、慌てて逃げ回ったおかげでレイアのブレスを全て回避。 エリア10に移動し、先にルドルスを倒すBilly。 卵を所持するBillyとNobutuna。 運搬術をつけてるため、速いBilly。レイアはエリア3へ。 エリア9。野性のSEVEN出現。 エリア5はジャギィノス。休んでいたジャギィノスの周りをグルグル回るBilly。 画面外でNobutunaが卵を落としたようだ。 エリア1。エリア9より多い野性のSEVENの群れ。 画面外でリオレイアに見つかったNobutuna。 卵を納品した後、エリア1でNobutunaに吹き飛ばされるBilly。Bi「ふべし!」 エリア2で再びレイアと戦う二人。 15 19、誰かが来客?? メイリン、背水の陣なのか、復活しない。 エリア8で再び戦闘。 捕食されたNobutunaを助けようとするBillyだったが、錆びてるのであきらめた。 武器を研いでるBillyにレイアのブレスが向けられるが、幸い直撃しなかった。 レイアとの戦闘中に卵を所持するBilly。炎にあたり卵を落としたBilly。 Billyとレイア、エリア5に移動。Nobutunaは卵を拾う。 23 27、NobutunaにSEVENからメールが来る。 レイア、エリア8に戻る。Billyもエリア8に向かい、無音で戦闘。 レイアを倒した後、卵を所持したまま飛び降りる。 エリア10から拾おうとしたが、1個しか持てないようだ。 エリア3、ミスターの仲間の群れ。 Nobutuna合流。Billyを援護する。 Billy、MHP3でも金カンスト。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy 太古の塊が結構出る Q.MHDは初回からずっと見ています。動画を見ていると毎回混ざりたいなって思います。自炊のメニューがパターン化していますが、何か簡単に、腹がいっぱいになるメニューをお願いします。 A. Billy「卵があれば何でもできるが、卵かけご飯+色んなふりかけ」「余裕があればぬか漬け」 Nobutuna「もやし」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna シド Q.MHDの皆さんの悩みを教えてください Billy「ミスター!?」 A. Nobutuna メンバーが連絡をしなくなった」「連絡をくれたのはBilly、ミスター、Ashだけだった。 RikuはRikuだから畑だろう。 Faltは分かっている。 jack、SEVEN、Skyは連絡をよこさない。 Billy mixi登録してから、寝ている間にアラームが多くなった。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/78.html
オトモアイルークエスト中の動き 攻撃方法 標的傾向 性格 鳴き声 毛並み 特別なオトモアイルーMHP2Gとの連動 特別配信 オトモアイルー配信企画 第一弾 オトモアイルー配信企画 第二弾 オトモアイルー配信企画 第三弾 オトモアイルー配信企画 第四弾 「ハギとこ!」公式アイルー オトモアイルー配信企画 第五弾 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー ステータス育成 攻撃力・防御力 なつき度 コメント オトモアイルー クエストにオトモアイルーを連れていくことができる。 今作から最大2匹まで連れていけるようになった。 オンライン集会場にも連れていくことができ、プレイヤーが2人の場合はそれぞれのオトモを1匹ずつ連れていくことができる。プレイヤーが3人以上の場合はクエストにはついてこない。 クエスト中の動き 普段はハンターの後をついて歩き、地形にひっかかったりエリア移動すると地面に潜りハンターの元へワープする。 モンスターが接近すると攻撃をしかける。攻撃方法などはオトモの性格などにより変化。攻撃しないオトモもいる。大型モンスターに対しては発見状態になると攻撃をしかける。 小型モンスターに対しては攻撃をしかけられると反撃、攻撃をしかけてこないモンスターに対してはハンターが攻撃しない限り攻撃しない。 ハンターが抜刀するとやや遠い距離にいるモンスターにも先制攻撃をしかけにいく。 オトモアイルーの体力が少なくなると地面に潜り回復を図る。潜るタイミングは性格依存。体力が0になった場合も同様に地面に潜るが、体力が残っている状態で潜った場合より回復速度は遅い。 BCにあるベッドで寝ると、潜っている・いないに関わらずオトモの体力も全快し、潜っているならすぐ出てくる。 ハンターと違って体力赤ゲージの概念がないのか、毒のダメージ継続時間が終了しても体力の自然回復はしない。 モンスターを攻撃した際、素材をぶんどることがある。スキルがなくても発動する。そのためスキルにあるのは習得ではなく強化。 剥ぎ取ってくる素材は、下位なら集会浴場★1~2相当、上位なら村クエ及び集会浴場★3~5相当のもの。 ちなみに近接攻撃でなくてもかまわない。ブーメラン・爆弾でもぶんどりはしてくれる。 採取ポイントに近づくと採取を行う。 ハンターが雪だるまや睡眠、気絶などの状態になると、叩いて正常に戻してくれる。拘束攻撃を食らうとこやし玉を投げ解除してくれることがある。 マタタビ爆弾に当たると酔っ払い状態となり、ガード可能なら正面からの攻撃を確実にガードし、反撃する。その場から動かなくなるので基本的には役に立たない。ちなみにハンターやオトモアイルーからの攻撃もガードし、反撃する。 性格ごとに一定の条件でパニックや怒り状態になる。この間は補助行動や採取などを行わない。パニックは叩けば正常に戻る。 なつき度が低いと地面に座り込み、いわゆるサボリ状態になることがある。叩けば正常に戻る。 ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ。この間は攻撃や採取などは行わず、移動はほふく前進になる。ハンターが立てばアイルーも立つ。なつき度が低いとしゃがまないことも。 ハンターがサインを出すとアイルーはハンターの側に戻ってくる。この後しばらくは攻撃や採取を行わない。 攻撃方法 名称 詳細・特徴 備考 近接のみ 爆弾のみ 打ち上げタル爆弾も使う ブーメランのみ 近接と爆弾 ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合は爆弾 近接とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン 爆弾とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合はブーメラン、遠い場合は爆弾 近接には斬撃と打撃がある。 ブーメランは遠距離攻撃。斬撃・打撃があり、肉質無視ではない模様。ブーメランと近接攻撃の斬撃・打撃は装備武器によって決まる。 オトモが使う爆弾には、ハンターが使う物と同じく音の効果がある。 標的傾向 名称 詳細・特徴 備考 小型一筋 小型モンスターだけを攻撃する。小型がいないときのみ大型を攻撃する。 小型優先 小型モンスターを優先して攻撃する。 バランス 大・小型モンスターをまんべんなく攻撃する。 大型優先 大型モンスターを優先して攻撃する。 大型一筋 大型モンスターだけを攻撃する。大型がいないときのみ小型を攻撃する。 性格 名称 詳細・特徴 備考 勇敢 大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると怒ってモンスターに向かっていく。パニックと無縁。 怒り発動時、全回復する※回復行動をとるタイミングが非常に遅い対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるその際便利なものを落としていく。 モンスターが怒ったり(?)、2匹同時でパニックになりやすい。逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」対大型の場合ハンターと同方向に位置取る 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。 モンスターが怒るとパニックになりやすい。怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する※プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい対大型の場合ハンターと同方向に位置取る チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。パニックになりやすい。 モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい。ラッシュ攻撃には突進ジャンプ攻撃+巨大貫通ブーメランでラッシュし+最後に爆弾を用いる。この時低確率で大樽を設置することも。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 味方等を殴る行動時にぶんどること有敵が怒ると!が出て、!の間は採取のみに専念する ※!が出て発動してから回復するまで若干の間があり、このとき咆哮などで邪魔されると回復しない。 各性格の初期コメント 性格 初期コメント 勇敢 攻撃こそ最大の防御なのニャ! こざかしい ボクが獲物をひきつけるニャ! 臆病 逃げたとしても役に立つニャ! 主人愛 力の限りご主人を助けるニャ! チャンス派 隙を逃さず攻め込むニャ! ねばり上手 狩りとは、諦めないことニャ! 平和主義 ボクは採取とかを頑張るニャ! 鳴き声 声 性格 高い こざかしい、臆病、主人愛 普通 チャンス派、平和主義 低い 勇敢、ねばり上手 毛並み タイプ 毛並 アイルータイプ アイルー 茶アイルー レモン グレープ マスカット オレンジ メラルータイプ メラルー 黒メラ 黄メラ ムーディ 隠密 アメショータイプ アメショー 茶トラ 黄トラ 灰トラ 銀青トラ 若葉トラ 赤虎 無地タイプ1 白 黒 深青 茶 ブラウン 漆黒 無地タイプ2 桜 蒼 ハッカ ゴールド ブチタイプ 白黒 茶ぶち 青ぶち 赤ぶち パープル 深海 特別なオトモアイルー MHP2Gとの連動 MHP2Gのセーブデータがあれば新規開始時にネコバァから特別なオトモを雇える。 名前は固定で変更できない。 歴代MHPパッケージのモンスターがベースと思われる。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス パッケージ レウス 爆弾とブーメラン バランス 勇敢 赤虎 なし MHP ティガ 近接のみ 大型一筋 チャンス派 オレンジ なし MHP2 ナルガ 近接&ブーメラン 小型一筋 こざかしい 隠密 なし MHP2G 特別配信 オトモ配信かオトモ受け渡しでのみ入手可能。 名前は固定で変更できない。 能力ボーナスは特別仕様で消えない。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 むるにゃん 近接のみ バランス 勇敢 アイルー トモちゃん 攻撃力上昇 防御力減少 ニャししし、まかせるんニャ! ※1 スキル情報求む ヒラオカ 爆弾とブーメラン 大型一筋 ねばり上手 アイルー トモちゃん 体力上昇 火耐性減少 ボクも連れていってウラ!! スキル情報求む あとらく 近接のみ バランス 勇敢 赤虎 東京ドーム 会心率上昇 防御力減少 東京ドームからお供に来たニャ ※2 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 ナジャヴ 近接のみ 大型優先 勇敢 アイルー NAMJATOWN 攻撃力上昇 防御力減少 ナンジャラー!よろしくニャン ※4 泥・雪だるま早割り術 ナジャミー 近接とブーメラン バランス チャンス派 白 NAMJATOWN 会心率上昇 防御力減少 わたしも、オトモしちゃうわ♪ 回復笛の術 もののけたま ブーメランのみ バランス ねばり上手 漆黒 NAMJATOWN 体力上昇 火耐性減少 たまに任せてほしいっタマ 高速採取の術 マニャ ブーメランのみ 大型優先 主人愛 ムーディ モンハン部 防御力上昇 攻撃力減少 部員のみんなは狩友なのニャ! ※5 状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃強化の術 貫通ブーメランの術 ピューロ 攻撃しない バランス 平和主義 白 サンリオ 防御力上昇 攻撃力減少 ピューロランド育ちのアイルー ※6 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモ同士の山彦笛術 シブザルー 近接とブーメラン バランス チャンス派 茶アイルー 信州渋温泉 火耐性上昇 竜耐性減少 渋温泉はいいところださ~! ※7 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 ユニバー 近接のみ 大型優先 チャンス派 銀青トラ USJ 会心率上昇 防御力減少 パーク10周年は楽しいニャ! ※8 攻撃力強化術【小】 攻撃力強化術【大】 会心攻撃強化の術 属性攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第一弾 400万本突破記念!三浦春馬さんが育てた"オトモアイルー"を期間限定で配信中! TVCMに出演中の三浦春馬さんが育てたオトモアイルーを期間限定配信!必ずGETしよう! 配信期間 1月28日(金)13 00~2月10日(木)17 00 ※配信終了 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ペコ 近接のみ 大型一筋 主人愛 マスカット 春馬 なし 春馬君はいつもやさしいニャ! ※3 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 オトモアイルー配信企画 第二弾 あの、芸能界No.1ハンター 次長課長井上聡さんの"オトモアイルー"配信決定! 前作(MHP 2nd G)プレイ時間は2,500時間以上!今作も驚異的なプレイを続けている次長課長井上聡さんが育てたオトモアイルーをGETしよう! 配信期間 2月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ue. ブーメランのみ 大型一筋 勇敢 アイルー ino. なし ino.は頼りになるニャ!! ※3 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第三弾 バレンタイン特別企画!オトモアイルー配信企画初の女性ハンター、後藤真希さんが育てたオトモアイルーが登場! シリーズ総プレイ時間は2,000時間以上!ベテランハンターもうなるほどの実力の持ち主である彼女が遂にMHP 3rdをプレイ開始! 今回は特にお気に入りで育成中のオトモアイルーを特別配信! 配信期間 2月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 maki 爆弾のみ 小型優先 勇敢 白 MAKI なし 可愛がると喜びます! ※3 泥・雪だるま早割りの術 鬼人笛の術 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモアイルー配信企画 第四弾 『モンスターハンター』はシリーズ通してのファン!ピエール瀧さんのオトモアイルー配信決定! オトモのレベル、なつき度MAX!すぐに連れて行っても頼りになるオトモアイルーです! 配信期間 3月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ピエルー 近接のみ バランス チャンス派 ハッカ ピエールたき なし ハロにちわ~。連れてって~! ※3 ぶんどり強化の術 シビレ罠の術 会心攻撃強化の術 「ハギとこ!」公式アイルー 配信期間 3月5日(土)~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ハギとこルー 爆弾のみ 大型一筋 こざかしい メラルー ハギー 雷耐性上昇 体力減少 ハギーのとこトンやってみよう なし オトモアイルー配信企画 第五弾 女性ハンター必見!ホワイトデーのプレゼントはSEAMOさんが育てたオトモアイルー! モンハンファンとして有名なSEAMOさん。オトモアイルー配信と同じ3月14日には、「Stronger feat.MAY-LU ~モンハン音楽部MIX~」の着うたフル(R)配信も決定! 配信期間 3月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 コシーモ ブーメランのみ 大型優先 こざかしい 白 SEAMO なし 毒関係はまかせてほしいなり! ※3 状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃強化の術 解毒・消臭笛の術 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー 配信期間 7月15日(金)~9月 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ゲイノウブ 近接のみ 大型一筋 勇敢 隠密 KODANSHA 体力上昇 火耐性減少 とんでもないお宝ゲットニャ! ぶんどり強化の術 採取封印の術 ※1:カプコンからの配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/yukumo_vil.html ※2:モンスターハンターワールドin東京ドームシティアトラクションズ配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_tdc.html ※3:オトモアイルー配信企画 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html ※4:モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp3rd-nanja.html ※5:モンハン部員100万人突破記念イベント~狩友(とも)の集い~ http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhclub_million.html ※6:ぽかぽかフェスタinサンリオピューロランド http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airuG/topic_airusanrio.html サンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロード可能 ※7:モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉ユクモノ気分で、狩り・釣り・祭りだ、ドンドコドーン! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_sibuonsen2_1.html ※8:モンスターハンター・ザ・リアル http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html ステータス 育成 育成できるのはレギュラーの5匹のみ。 ユクモ農場または自宅にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能オトモボードの育成の「訓練内容」にて結果を見ることができる。上限に達した時も含。 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩」になるため注意いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。 ユクモ農場のシーソー・トロッコ・10連肉焼き器などでオトモに手伝って貰うとオトモに経験が入る。 クエストに関して「○○の採取ツアー」はカウントされない 村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込んでクエスト数をこなすことで育成を素早く行うことができる。 メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 備考 休憩 なつき ネコ拳闘 経験値 ネコ筋トレ 攻撃力 攻撃力+? ネコ腹筋 防御力 防御力+? ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃力+1or防御力+1or攻撃力 防御力+1 ネコ瞑想 オトモポイント +2~3 ネコ持久走 オトモポイント +5 一匹のみ ネコ崖登り 経験値 一匹のみ ネコ薪割り 攻撃力 攻撃力+3~4 一匹のみ ネコ丸太受け 防御力 防御力+3~4 一匹のみ ネコ滝行 一度効果のスキル 発動するスキルについてはオトモスキル参照 一匹のみ ネコ持久走~ネコ滝行の出現条件についてはユクモ農場参照 攻撃力・防御力 攻撃力は全ての攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 近接・ブーメラン程ではないが、爆弾にも攻撃力が多少影響する(本棚/情報誌より) 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)+(オトモ武器防具)で決まる。例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス320)+(なつき度補正40)+(育成補正150)で510となる これにオトモ装備品、オトモスキルを加えるので最終的な値は510を超える。 雇うときの値にも装備品の値が入っている。 基本ステータス 基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正 なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正 育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が150になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする) 基本ステータス表(Lvによる値)レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 20 21 0 11 79 73 1500 2 25 24 50 12 86 81 1800 3 30 28 100 13 93 89 2150 4 35 32 200? 14 100 99 2550 5 41 37 300? 15 108 109 3000 6 47 42 450 16 116 119 3500 7 53 47 600? 17 124 131 4050 8 59 53 800? 18 132 143 4650 9 65 59 1000? 19 140 155 5300 10 72 65 1250? 20 150 170 6000 なつき度 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個。 なつき度が5の時、攻撃力・防御力に+20の補正がかかる。 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 なつき度が低いほどサボり易くなる。 なつき度が低いとモンスター睡眠時に起こす事がある、睡眠爆破狙いの時は注意が必要。 なつき度が上がったオトモに話しかけるとオトモチケットが貰える。自分が雇ったオトモなつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×4 他人から貰ったオトモなつき度0→1 オトモチケット×1 なつき度1→2 オトモチケット×1 なつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×3 コメント コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ 11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/496.html
スキル詳細氷耐性【大】 氷耐性【小】 氷耐性弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 氷耐性【大】 氷耐性+10、氷やられ小と大を無効化する 氷耐性【小】 氷耐性+5、氷やられ小を無効化 氷耐性弱化 氷耐性-10、氷やられ小が大になる 剣士 胴部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 59 バンギスメイル +3 匠+3 食事+3 斬れ味-2 --- 38 ウルクSメイル +3 回避性能+1 攻撃+1 火耐性-2 OO- 14 ウルクメイル +2 回避性能+3 耐寒+1 耐暑-1 O-- 腕部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 41 バギィSアーム +5 攻撃+2 回復量+3 火耐性-1 O-- 59 バンギスアーム +1 匠+2 食事+5 斬れ味-1 OO- 腰部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 41 バギィSコイル +4 回復速度+4 回復量+3 火耐性-2 --- 14 ウルクフォールド +3 回避性能+3 耐寒+2 耐暑-1 O-- 脚部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 38 ウルクSグリーヴ +4 回避性能+3 攻撃+3 火耐性-1 O-- 59 バンギスレギンス +1 装填数+2 食事+2 反動-2 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 34 バンギスレジスト +3 装填数+3 食事+3 反動-2 --- 20 ウルクSレジスト +3 回避性能+1 攻撃+1 火耐性-2 OO- 7 ウルクレジスト +1 回避性能+3 耐寒+1 耐暑-2 O-- 腕部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 22 バギィSガード +5 攻撃+1 回復量+3 火耐性-2 O-- 34 バンギスガード +1 装填数+3 食事+4 反動-1 OO- 腰部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 22 バギィSコート +4 回復速度+2 回復量+2 火耐性-3 O-- 7 ウルクコート +4 回避性能+1 耐寒+2 耐暑-2 O-- 脚部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 20 ウルクSレギンス +5 回避性能+2 攻撃+2 火耐性-2 O-- 34 バンギスレギンス +1 装填数+2 食事+2 反動-2 OOO 共通 頭部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 14 ウルクヘルム +4 回避性能+2 耐寒+2 耐暑-3 --- 7 ウルクキャップ +4 回避性能+4 耐寒+4 耐暑-1 --- 38 ウルクSヘルム +3 回避性能+2 攻撃+1 火耐性-3 OO- 20 ウルクSキャップ +2 回避性能+4 攻撃+4 火耐性-1 OO- 59 バンギスヘルム +1 匠+5 食事+2 斬れ味-3 O-- 34 バンギスキャップ +1 装填数+5 食事+4 反動-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 氷耐性 -スキル スロット 耐氷珠【1】 +1 火耐性-1 O-- 制氷珠【1】 +2 O--
https://w.atwiki.jp/mhxtawiki/pages/120.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 カタラクトブレイド 03`27`53 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 抜刀術【力】弱点特効 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`28`55 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 耳栓 弱点特効 業物 黒炎王の魂 ネコの換算術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 くれなゐの色扇の薄重 04`02`13 ストライカー ラウンドフォースⅢ 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 とーに 画像動画 2位 くれなゐの色扇の薄重 04`43`15 ストライカー ラウンドフォースⅢ 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 †vista† 画像 3位 くれなゐの色扇の薄重 04`52`26 ストライカー ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 昇竜撃Ⅲ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコのおまけ術 ネコの研磨術 かーにゃ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガノスマチェーテ 04`31`38 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 水属性攻撃強化+2 業物 鈍器使い 弱点特効 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 なつめ 画像 2位 ガノスマチェーテ 04`43`05 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ざぶとん 画像 3位 つるぎたち研刃の切耶 04`45`45 エリアル 獣宿し【餓狼】Ⅲ 水属性攻撃強化+2 挑戦者+2 耳栓 飛燕 ネコの研磨術 Archangel 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 鉤爪槌【荒虎丸】 04`11`23 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 見切り+2 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 2位 轟槌【虎丸】 04`47`88 ブシドー 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】挑戦者+2 弱点特効 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 桃しゆ☆局長 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇重笛クーネハウカム 05`50`15 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 業物 弱点特効 超会心 笛吹き名人 ネコのKO術 Aireon 画像 画像 2位 覇笛ハウカムトルム 07`35`38 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 鉤爪槍【荒独虎】 03`27`50 ブシドー ガードレイジⅢ 見切り+2 挑戦者+2 攻撃力UP【小】弱点特効 ネコのすり抜け術 ネコの短期催眠術 POCARI 画像 画像 2位 燼滅槍グラナト 04`52`93 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 招きネコの金運 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Ende 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇砲槍クーネアペカム 04`34`10 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの砲撃術 rin 画像 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 黎明剣斧【慧日】 03`58`20 エリアル エネルギーチャージⅢ 業物 弱点特効 超会心 飛燕 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 2位 黎明剣斧【慧日】 04`20`25 エリアル エネルギーチャージⅢ 業物 弱点特効 超会心 飛燕 ネコの特殊攻撃術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 3位 黎明剣斧【慧日】 05`23`68 エリアル エネルギーチャージⅢ 見切り+2 弱点特効 超会心 飛燕 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Lau 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ボーンシルトベイル 03`30`45 ストライカー 金剛身 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】鈍器使い 弱点特効 砲術師 ネコの解体の鉄人 ネコの砲撃術 SIESTA 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 サンドヘルアンカー 03`52`80 ギルド 飛翔蟲斬破Ⅲ 蟲纏いⅢ 攻撃力UP【大】見切り+2 鈍器使い 弱点特効 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 亡国の宝銃バイジン 02`51`25 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 砲術師 装填速度-1 ネコのKO術 ネコの砲撃術 こな 画像 画像 2位 亡国の宝銃バイジン 03`54`26 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 砲術師 装填速度-1 ネコの砲撃術 ネコのド根性 FUJIMON 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇轟砲クーネユプカム 03`42`41 ブシドー 絶対回避【臨戦】 通常弾・連射矢UP 見切り+1 弱点特効 超会心 ネコの射撃術 うるし 画像 2位 THEフェイス 04`40`66 ブシドー 火薬装填Ⅲ 見切り+2 通常弾・連射矢UP 弱点特効 超会心 ネコの射撃術 ネコの手配上手 トモエ 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 03`10`73 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの防御術【小】 ネコの暴れ撃ち Luchina 画像 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 03`13`08 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコの報酬金保険 ゆうた 画像 画像 3位 勇猛と光明の凄烈弓 04`27`83 ギルド アクセルレインⅢ 絶対回避 挑戦者+2 通常弾・連射矢UP 装填数UP 集中 ネコの防御術【小】 ネコの暴れ撃ち POCARI 画像 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 03`59`28 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【大】 地上最強の術 会心強化の術【小】 ネコの投擲術 ネコの研磨術 SOLO デニム 画像 2位 大雪主Sネコステッキ 04`47`10 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】 減気攻撃強化の術 背水の陣の術 ネコの投擲術 ネコの起上り術【大】 田辺 トランセンド 画像
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/565.html
さぁやってまいりました・・・アムニスの時間です ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [139→245]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:武装戦線ライダース [0] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:短縮珠【3】×2、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、短縮珠【1】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[18] 水[-2] 氷[2] 雷[-10] 龍[18] 計[26] 攻撃力UP【中】 見切り+1 集中 弱点特効 不屈 通常弾・連射矢UP この組み合わせというのは、どんな神おま使っても轟弓(スロット0)ファーレン(スロット1)ではほんのちょっとの差で出来ずスロット2のアムニスちゃんの専売特許です 何か見慣れないものありますよね? そうです不屈です これは 1回力尽きると攻撃力1.1倍継続的にあがる 2回力尽きると攻撃力1.2倍継続的にあがる もちろん火事場力と重複可能 というスキルです。 「強いけど死ぬのがめんどくさいって」? そこはぬかりないので大丈夫です 普通防具というのは最大まで強化するもんですがこの場合は 防具を一切強化をしないですむしろしちゃだめです 今まで使ってたおふるのシルソル装備はファーレンとかで使って ちゃんと新品のシルソルをアムニスちゃんのために用意してあげましょう お守りもアムニスちゃんのために火山篭ってあげましょう それで用意してあげたら防御があがる護符や爪もっていかずに防御力140になってるの 確認してから闘技場もしくは小闘技場のクエストを選びます クエ始まったらBCからすぐでて大タル爆弾Gを置いて蹴っ飛ばします 間髪いれず起き上がったらまたすぐ大タル爆弾Gを蹴っ飛ばします そしたらちょうど乙るのでBC戻って戦闘準備をやります 私としては1乙で普段どおり戦うのがちょうどいいかなぁーって思います えっと大タル爆弾Gをけっとばす時は近くに終焉とかならジョーいるのでついでに 巻き込んでやればおいしいですよ 物好きな方はどうぞ~ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/530.html
各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 回復弾 状態異常属性弾 その他の弾 リロード 反動詳細リロード速度 リロード早見表 発射時の反動 反動早見表 速射について コメント 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 5 9 ∞ 1z 無限 無し 無し 店売り LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z カラの実×ハリの実 2~4 店売り LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 2~4 店売り 安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。 逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。 距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる Lv1は弾数無限でタダ同然だが威力はLv2の半分。クリティカル距離も短い。とはいえ雑魚相手なら十分すぎるほどの火力で序盤は重宝する。 Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。 Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。 また、Lv3はヒットした際に跳弾(最大で5hit)が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。 多くのモンスターで足を狙うともう片方の足か胴体に跳ねて当たる確率が高い為、多段ヒットによるダメージ増を狙うなら足を狙うのが良い。 ただしこの場合特定の部位の破壊は狙いにくいのが難。 スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 14z 貫通 カラの実×ランポスの牙 1~3 店売り LV2 貫通弾 9 4 7 10 60 20z 貫通 カラの実×ハリマグロ 1~3 店売り LV3 貫通弾 8 5 8 10 60 28z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 1~2 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。 Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良いが、Lv2通常弾と比べ素材は値が張る。クリティカル距離の幅はかなり狭い。 Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。調合成功率が低いのが玉に瑕。 スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 水属性5 カラの実×はじけクルミ 1~3 店売り LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 水属性4 カラの実×竜の牙 1~3 店売り LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 水属性4 カラ骨【小】×竜の牙 1~3 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 雑魚敵掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。 ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。Lv1は多くのクエストで支給品に含まれており、集めるのが容易。 大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。 モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、 それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。 集団戦では味方にも当たってしまうことが多い。 なお散弾には距離による威力補正はないが、近すぎても遠すぎてもHit数が減る。射程距離は短め。 スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.3倍)。 水属性ダメージがあるが、計算上ほとんど無視できる程度。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3 (20 火属性30) 1(1) 7 11 9 41z (気絶値 20) カラの実×ハレツアロワナ 1 店売り LV2 徹甲榴弾 3 (30 火属性45) 1(1) 8 12 9 -z (気絶値 27) カラ骨【小】×ハレツアロワナ 1 LV3 徹甲榴弾 3 (40 火属性60) 1(1) 9 13 9 -z (気絶値 34) カラ骨【大】×バクレツアロワナ 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。 距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。一応クリティカルも設定されているが距離の判定が極端にシビア。 爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。 爆発には無属性ダメージ+火属性ダメージがある。 また、爆発には音爆弾と同じ効果がある。ガノトトス・ドスガレオスを地形から引きずり出したり、 大きな音に弱いヤオザミ・ガミザミを一発で怯ませられるので便利。ガブラスを叩き落すのにも使える。 P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまう事があるので使い所が肝心となる。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3はバクレツアロワナのみ店売り。 スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術師で1.5倍、砲術王で2倍)。 カラ骨【大】のみを効率よく集める方法は、集★7「災厄の使者」がオススメ。10%の確率で基本報酬で16個入手。 下位(1%)・上位(4%)・G級(7%)のグラビモス・ナルガクルガ・ディアブロスなどでも確率は低いものの、素材集めと兼用可能。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(3) 8 13 3 38z カラの実×カクサンの実 1 店売り LV2 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(4) 9 14 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 1 LV3 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾後に小爆弾を撒布しダメージを与える弾。微量の火属性ダメージがあるがダメージとして出ない。非常に高コストでもある。 爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので序盤から高ダメージ源として期待できる。 また、高コストであるがLv2の場合は調合素材である竜の爪の持ち込み可能数が非常に多く、最大50発以上も放つことができる。 ただし裏を返せば武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。 ただ、翼や胴体など面積が広く上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位の破壊が迅速に行えるという点は大きい。フルフルの胴などで顕著。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3は、カクサンデメキンのみ店売り。 スキルによる威力上昇は無い。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火属性 武器倍率×0.45 カラの実×火薬草 1 店売り 水冷弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 水属性 武器倍率×0.15 カラの実×キレアジ 1~3 店売り 電撃弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 雷属性 武器倍率×0.15 カラの実×光蟲 2~4 店売り 氷結弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 氷属性 武器倍率×0.15 カラの実×氷結晶 1~3 店売り 滅龍弾 1 5 9 13 3 100z 貫通 龍属性 64 カラ骨【大】×龍殺しの実 1 店売り(行商婆パターン1) 各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。距離による威力補正は無いが、やや射程距離が短め。 どういう訳か火炎弾は水冷弾、電撃弾、氷結弾より微妙に射程が短い。滅龍弾の射程は非常に長い。 また属性弾ではなぜか火炎弾のみクシャルダオラの風鎧、ナナ、テオの炎鎧、ババコンガのガード行動により跳ね返される。 細かい所で差別化が計られているようだ。弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。 ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。氷結弾と滅龍弾は素材が非売品である事に注意。 スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 7 10 12 8z 回復量 30 カラの実×薬草 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 9 12 12 15z 回復量 50 カラの実×回復薬 1 店売り 当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。 モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。 味方が直撃して転がってる間にリロード→走って回復薬飲んでる所にヒットさせて 回復薬を1本節約させるのが精一杯か。 状態異常属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実×毒テングダケ 1 店売り LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】×イーオスの毒牙 1 LV1 麻痺弾 10 1 7 11 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実×マヒダケ 1 店売り LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】×ゲネポスの麻痺牙 1 LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実×ネムリ草 1 店売り LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】×眠魚 1 状態異常属性を持った弾。 装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。 麻痺・睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。 スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。 昔は対象の肉質を無視してダメージを与える特性があったため、特に硬い対象に対してのダメージ効率が高かった。 今作ではこの特性は廃止され敵の肉質により与ダメージが軽減されるため、あくまでも状態異常狙いとして使用するのが良いだろう。 飛距離による攻撃力の減衰が発生しないという特性をもっている。同時にダメージを増加させるクリティカル距離も無い。 その他の弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬×カラ骨【小】 1 捕獲用麻酔玉の効果 ペイント弾 0 1 7 11 99 -z カラの実×ペイントの実 1 ペイントボールの効果 鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×怪力の種 1 鬼人薬の効果(武器倍率+) 硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×忍耐の種 1 硬化薬の効果(防御力+) 捕獲用麻酔弾は、罠に掛けてから構えたのでは間に合わない事が大半。協力プレイ時の遊び用か。 ただし、二発当てるとフルフルやレウスなどのような上にいることの多いモンスターが簡単に落ちるので、ギザミ亜種相手には特に重宝するかもしれない。 ペイント弾は、飛距離の長さのみが利点。気付いていないボスに対し安全距離からマーキングだけしてエリアチェンジしたい時に。 鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。モンスターには効果なし。 リロード 反動詳細 便宜上、数値は旧作品の表記に準じてますので本来の計算に使われてる数値とは異なる場合があります。 リロード速度 ボウガンのリロードモーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾のリロード値 - ボウガンのリロード修正値(スキル装填速度による補正含む) = リロード速度値 リロード速度値 モーション(時間) 4以下 速い (およそ2.1秒) 5~7 普通 (およそ2.6秒) 8以上 遅い (およそ3.4秒) ボウガンのリロード修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 極々遅 -2 やや遅い 1 速い 4 極遅 -1 普通 2 極速 5 遅い 0 やや速い 3 最速 6 スキル:装填速度±~の値はそのままリロード修正値に加算となる。 例 リロード表示「やや速い」 のボウガンに装填速度+2なら「極速」、装填速度-2なら「やや遅い」になる。 リロード早見表 リロード値 最速値 弾名 5 やや遅い LV1 通常弾、LV1 散弾 6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外の全属性弾 7 やや速い LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 8 速い LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾 9 極速 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾 10 最速 LV3 拡散弾 「最速値」とは、リロード表示がこれより小さい場合、最速のリロード速度で装填できるという事 例:リロード表示が「やや遅い」の場合、LV1 通常弾、LV1 散弾が最速のリロード速度で装填できる。 リロード表示が「普通」の場合『LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外の全属性弾』までが最速で装填できる。 発射時の反動 ボウガンの反動モーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾の反動値 - 各種反動修正値 = 反動値 反動値 モーション(硬直時間) 備考 8以下 小 (およそ0.9秒) いわゆる無反動 9~10 中 (およそ1.9秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.4秒) 大きく仰け反り後退する ボウガンの反動修正値 表示反動 修正値 表示反動 修正値 大 1 小 4 中 2 極小 5 やや小 3 最小 6 スキル:反動軽減は+1で修正値2、+2で修正値4。ライトボウガンのサイレンサーは修正値1。 スキル:自動装填は各種修正値を全て無視して、表示反動「大」で固定される。 例 表示反動「中」のライトボウガンに反動軽減+1とサイレンサーをつけた場合、表示反動は「極小」となるが 更に自動装填をつけてしまうと表示反動は「大」となり、反動軽減スキルとサイレンサーの軽減効果が無駄になる。 反動早見表 反動値 無反動 弾名 自動装填時 9 大 LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外の全属性弾 モーション小 10 中 LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 モーション中 11 やや小 LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 モーション中 12 小 LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 モーション大 13 極小 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 モーション大 14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 モーション大 「無反動」は、表示反動がこれ以下の場合、無反動で撃てるということ。 例:表示反動が大(自動装填)の場合、全レベルの通常弾と龍以外の属性弾が無反動で撃てる。 表示反動が中の場合、上の弾種に加え、全レベル貫通弾、レベル1,2散弾、レベル1回復弾、捕獲用麻酔弾が無反動で撃てる。 速射について 一部のライトボウガンは、速射に対応した弾を使用すると自動的に速射する 弾の消費はどの速射も一発、 弾の威力には下方修正が入る 今回は全体的に反動が抑えられ、使いやすくなった 各速射の対応は、武器情報-ライトボウガンを参考に スキル自動装填、反動軽減共に効果は無し 弾 速射数 反動 倍率 正味威力 対応ボウガン 通常弾LV1 5 小 威力× 0.8 4.0 チェーンブリッツ系・アイルー系・メラルー系 通常弾LV2 3 小 威力× 0.7 2.1 ハートヴァルキリー系・蒼桜の対弩系 〃 5 小 威力× 0.6 3.0 ジェイド系・サンド系 通常弾LV3 5 小 威力× 0.6 3.0 デゼルトテイル 貫通弾LV1 3 小 威力× 0.6 1.8 コンガ系・ソウルスパルタカス系・蒼桜の対弩系 〃 5 中 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・阿武祖龍弩 貫通弾LV2 3 小 威力× 0.6 1.8 シルバースパルタカス系・繚乱の対弩系 貫通弾LV3 2 小 威力× 0.75 1.5 ラヴァシュトローム 散弾LV1 3 中 威力× 0.8 2.4 ショットボウガン白系・ゴールドヴァルキリー系・繚乱の対弩系 散弾LV2 3 中 威力× 0.8 2.4 ジャングルアサルト系 散弾LV3 2 中 威力× 0.85 1.7 ショットボウガン蛇 徹甲榴弾LV1 2 中 威力× 0.6 1.2 グレネードボウガン系・ヒドゥン系 〃 3 中 威力× 0.6 1.8 ラージャンデグ系 拡散弾LV1 2 大 威力× 0.6 1.2 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾 3 小 威力× 0.6 1.8 クロノスグレネード系・阿武祖龍弩 〃 5 小 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・アイルー系・メラルー系 水冷弾 3 小 威力× 0.6 1.8 メイルシュトローム系・エビィーガン系・アメザリ系・阿武祖龍弩 電撃弾 3 小 威力× 0.6 1.8 ピンクフリルパラソル系・クロオビ系・阿武祖龍弩 氷結弾 3 小 威力× 0.6 1.8 テイルストリング系・崩弩エイヌカムルバス・阿武祖龍弩 滅龍弾 2 大 威力× 0.85 1.7 チャチャブー系 毒弾LV1 2 中 威力× 0.8 1.6 ショットボウガン蛇 回復弾LV1 3 小 威力(回復量)× 0.8 2.4 ハートフルギプス系 コメント 徹甲瑠弾についてだが、爆発の瞬間に敵が高速で移動していると、 爆発の当たる部位が刺さった位置と異なる場合がある。 結構どうでもいいけど一応補足。 -- (名無しさん) 2008-04-30 17 09 20 徹甲榴弾は(↑と同じ原理によるものだが)下手をすると爆発が当たらないことさえある 樽爆弾系と同じように、爆発してから対象に爆風・爆炎が届くまでに若干のタイムラグがあるせいだと思われ -- (名無しさん) 2008-05-01 00 23 10 ※コメント欄は質問、雑談、検証をするところではありません。確定情報の報告や修正・加筆依頼の為の場所です。質問、雑談、検証は掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-15 18 09 11 速射の対応武器(G級) 通常弾LV1(5) ハイチェーンブリッツ 通常弾LV2(3) 蒼穹桜花の対弩、桜花の連弩 通常弾LV2(5) ジェイドタイフーン 通常弾LV3(5) デゼルトテイル 貫通弾LV1(3) 蒼穹桜花の対弩、蒼穹の連弩、コンバットコンガ 貫通弾LV1(5) 阿武祖龍弩、銘火竜弩 貫通弾LV2(3) 金華朧銀の対弩、朧銀の連弩 貫通弾LV3(2) ラヴァシュトローム 散弾LV1(3) 金華朧銀の対弩、金華の連弩 散弾LV2(3) ジャングルアサルト 散弾LV3(2) ショットボウガン・蛇 徹甲榴弾LV1(2) 夜行弩【梟ノ目】、グレネードリボルバー 徹甲榴弾LV1(3) 金獅子筒【万雷】 拡散弾LV1(2) 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾(3) クロノスパンツァー 火炎弾(5) 銘火竜弩 水冷弾(3) 阿武祖龍弩、ロイヤルエビィーガン、ネビュラシュトローム 電撃弾(3) 阿武祖龍弩、ツワモノボウガン 氷結弾(3) 崩弩エイヌカムルバス 、阿武祖龍弩、テイルランチャー 滅龍弾(2) 呪王弩チャチャブー 毒弾LV1(2) ショットボウガン・蛇 回復弾LV1(3) ハートフルギプス -- (名無しさん) 2008-07-20 02 16 30 滅龍弾と散弾の威力を編集しました。 滅龍弾の威力は上にも書かれているように武器倍率による補正を受けていないようです。 散弾の水属性については攻略本を参照しました。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21 59 58 ある程度時間が経った編集後のコメ、質問等を削除。質問や検証は掲示板で(検証済みであっても内容を移した方が良いと思われるので貫通の威力についてもまずそちらに)お願いします。 弾の所持数は書いてあるが、調合分は書いてない。あると調べる手間が省けて便利。ビンも同様。 -- (名無しさん) 2008-10-11 02 32 06 連射の正味威力ってあってる? 単発の威力x連射の補正倍率とは違うの? 通常弾の連射が、Lv2の5連射が正味3.0って、、、 単発で16とあるのに、5連射しても15って意味無いじゃん、、、 それとも他に何か補正が入るの?? -- (名無しさん) 2008-10-15 05 03 17 ↑正味威力は1弾あたりの総火力は単発の何倍かってことだろ。通常レベル1だと全部当てた場合実質は速射なし場合の4倍の威力ってこと。 -- (名無しさん) 2008-10-15 09 23 19 徹甲榴弾LV1の速射は爆風の威力と属性値どちらにも補正が入るのだろうか? 気絶にも影響するのだろうか? -- (名無しさん) 2008-10-20 19 14 07 調合分+スタック数 を含めた単純な弾の総ダメージ量の記入とかどうでしょう?たとえば Lv3徹甲榴弾は1スタック9発=387+火属性540 調合分(スロット2)10発=430+火属性600 Lv2徹甲榴弾 1スタ297+火属性405 調合分2スロ330+火属性450 Lv1徹甲榴弾 1スタ207+火属性270 調合分2スロ210+火属性300 ボウガンやってるとスロット分のダメージが爆弾等と比べてどれくらいスロ数(ダメージ量)がお得なのか気になるのは自分だけでしょうか? -- (ドケチガンナー) 2008-10-24 16 39 28 1発のダメージが書いてあるんだから後は発数倍するだけなんだし必要ないかと しかも全部が全部調合結果が1じゃないから余計に場所取るし -- (名無しさん) 2008-10-25 17 35 52 そもそも全弾命中は無いだろ -- (通りすがり) 2008-10-27 03 37 13 LV3通常弾、跳弾部分はクリティカル距離関係ない気がする。遠距離からでもシェンガオレンのヤドをバカスカ破壊できます -- (名無しさん) 2008-10-28 15 11 19 通常3は弾が消えるまで跳弾するっぽい。ヤマツとかで3~5hitはいく ついでに4発目辺りから弾かれるから跳弾によっては特に威力は変わらずに 発射してからの距離で変わるイメージ。 -- (名無しさん) 2008-11-02 11 25 12 捕獲用麻酔弾だけど、2発で天井に張り付いてるギザミとか飛んでるレウスとか叩き落せるの書いといた方がよくない? 今遊び用としか書かれてないけど、中々降りてこないギザミ亜種や瀕死になって天井に張り付いて逃げようとするフルフルなんかに有効。 -- (名無しさん) 2009-03-05 02 40 53 新規作成のグラビドギガロア(無強化)で村★1「雪山草摘み」エリア1ポポ(大)に対して徹甲榴弾Lv2と火炎弾を撃ち比べてきた。 結果、火炎弾は1発で死亡、徹甲榴弾は爆発のヒットも確認したが1発では死亡せず。 よって↑↑の言う「確実に火が弱点のモンスに対して火炎弾よりダメージは高い」は間違いと思われる。 おそらくは↑↑同様に徹甲榴弾の火属性を固定値ではなく倍率だと勘違いした人間が「火属性ダメージ部分は火炎弾をも凌駕する」と書いたのだろう。 -- (↑の名無し) 2009-03-15 16 35 19 常識でしょうが、回復弾・鬼人弾・硬化弾が当たった味方は、他の弾と違ってのけぞりません。 ですので、逆に言えば気絶・怯みなどの味方のピンチを救うために使う事はできません -- (名無しさん) 2009-09-02 00 10 32 捕獲用麻酔弾についてですが、飛竜が弱っているとき、空中で当てて落ちたときの落下先に落とし穴、シビレ罠があるとそのまま捕獲ができるみたいです。概出だったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-09-17 22 19 01