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スキル詳細反動軽減+1(+10) 反動軽減+2(+15) 反動軽減+3(+20) 反動軽減-1 (-10) 発射時の反動 反動早見表 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位ガンナー用 装飾品 お守り スキル詳細 反動軽減+1(+10) ボウガンの反動値を2段階下げる(例:大→やや小) 反動軽減+2(+15) ボウガンの反動値を3段階下げる(例:大→小) 反動軽減+3(+20) ボウガンの反動値を4段階下げる(例:大→極小) 反動軽減-1 (-10) ボウガンの反動値が1段階上がる(例:大→最大) 発射時の反動 ボウガンの反動モーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾の反動値 - {フレーム反動値 + ストック軽減値 + (反動軽減スキル補正値)} = 算出反動値 ストック軽減値:軽減なし=0、軽減小=1、軽減中=2 反動軽減スキル補正値:+3=4、+2=3、+1=2、-1=-1、-2=-2、-3=-3 {}内が装備詳細で表示されるボウガンの反動値 算出反動値 モーション(硬直時間) 備考 8以下 小 (およそ0.9秒) いわゆる無反動 9~10 中 (およそ1.9秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.4秒) 大きく仰け反り後退する ボウガンの反動修正値 表示反動 修正値 表示反動 修正値 最大 0 小 4 大 1 極小 5 中 2 最小 6以下 やや小 3 ※反動値6以下は全て最小で括られる。 例 反動「中」のフレームに反動「軽減小」のストックを付けた状態で、反動軽減+1のスキルを発動させてLv2拡散弾を撃った場合、 モーションは「中」になり、やや仰け反る。式:14-{2+1+2}=9 反動早見表 フレーム反動値 + ストック軽減値 = 表示反動値 + 反動軽減+1 反動軽減+2 反動軽減+3 大 + なし = 大 + やや小 小 極小 大 + 小 = 中 + 小 極小 最小 大 + 中 = やや小 + 極小 最小 最小 中 + なし = 中 + 小 極小 最小 中 + 小 = やや小 + 極小 最小 最小 中 + 中 = 小 + 最小 最小 最小 ※ 白文字最小 :Lv3竜撃弾以外の弾種が無反動(内部数値6) 黄文字最小:全弾種が無反動(内部数値7) 弾の反動値 ボウガンの反動修正値(内部数値) 弾名 8 最大(0) LV1 通常弾、鬼人強化弾Ⅰ、硬化防風弾Ⅰ 9 大(1) LV2,3 通常弾、斬裂弾、滅龍弾以外の全属性弾 10 中(2) LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 水中弾、LV1 回復弾、減気弾、捕獲用麻酔弾 11 やや小(3) LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV2 水中弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人強化弾Ⅱ、硬化防風弾Ⅱ 12 小(4) LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 13 極小(5) LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、LV1 竜撃弾、滅龍弾 14 最小(6) LV2,3 拡散弾、LV2 竜撃弾、LV2 状態異常弾 15以下 ※最小(7) LV3 竜撃弾 ※レベル3竜撃弾は装備詳細のボウガンの反動が「最小」と表記されていても実際の反動修正値が「7以下」でなければ無反動にはならない。 「無反動」は、表示反動がこれ以下の場合、無反動(反動モーション小)で撃てるということ。 例:表示反動が大の場合、全レベルの通常弾と滅龍弾以外の属性弾が無反動で撃てる。 表示反動が中の場合、上の弾種に加え、全レベル貫通弾、レベル1,2散弾、レベル1回復弾、捕獲用麻酔弾が無反動で撃てる。 ガンナー 胴部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 11 ガンキンレジスト +4 爆弾強化+2 防御+2 食事-1 --- 22 リノプロGレジスト +4 榴弾追加+1 食事+1 達人+2 雷耐性-1 O-- 32 インゴットGレジスト +4 雷耐性+2 ガード強化+2 装填速度-1 O-- 9 インゴットレジスト +3 ガード強化+1 雷耐性+1 装填速度-2 O-- 6 リノプロレジスト +2 榴弾追加+1 攻撃+1 食事+2 雷耐性-1 O-- 39 陸奥・覇【胴当て】天城・覇【胸当て】 +2 拡散弾追加+4 反動+2 回復速度+2 調合成功率-1 O-- 男性女性 12 陸奥【胴当て】天城【胸当て】 +1 拡散弾追加+1 回復速度+3 調合成功率-2 O-- 男性女性 37 ガンキンGレジスト +1 爆弾強化+4 防御+2 食事-2 O-- 腕部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 9 インゴットガード +5 ガード強化+1 雷耐性+2 装填速度-1 O-- 6 リノプロガード +2 榴弾追加+3 食事+1 雷耐性-1 OO- 11 ガンキンガード +2 爆弾強化+2 防御+2 食事-3 O-- 22 リノプロGガード +2 榴弾追加+1 食事+3 達人+1 雷耐性-2 OO- 32 インゴットGガード +2 雷耐性+1 ガード強化+1 装填速度-3 OOO 39 陸奥・覇【篭手】天城・覇【篭手】 +2 拡散弾追加+1 回復速度+1 調合成功率-3 OOO 男性女性 12 陸奥【篭手】天城【篭手】 +1 拡散弾追加+3 回復速度+1 調合成功率-2 OO- 男性女性 37 ガンキンGガード +1 爆弾強化+2 防御+1 食事-3 OOO 腰部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 37 ガンキンGコート +6 爆弾強化+2 防御+2 食事-1 O-- 22 リノプロGコート +5 榴弾追加+2 食事+1 雷耐性-1 OO- 12 陸奥【腰当て】天城【腰当て】 +4 拡散弾追加+1 回復速度+1 調合成功率-3 O-- 男性女性 6 リノプロコート +3 榴弾追加+1 攻撃+1 食事+3 雷耐性-1 O-- 11 ガンキンコート +2 爆弾強化+2 防御+2 食事-3 O-- 39 陸奥・覇【腰当て】天城・覇【腰当て】 +2 拡散弾追加+4 回復速度+2 調合成功率-3 O-- 男性女性 9 インゴットコート +1 ガード強化+3 雷耐性+3 装填速度-2 O-- 32 インゴットGコート +1 雷耐性+1 ガード強化+2 装填速度-3 OOO 脚部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 32 インゴットGレギンス +5 雷耐性+3 ガード強化+2 装填速度-1 O-- 12 陸奥【具足】天城【袴】 +3 拡散弾追加+2 回復速度+3 調合成功率-1 O-- 男性女性 22 リノプロGレギンス +3 榴弾追加+3 食事+2 雷耐性-1 OO- 39 陸奥・覇【具足】天城・覇【袴】 +3 拡散弾追加+4 回復速度+4 調合成功率-2 --- 男性女性 9 インゴットレギンス +2 ガード強化+3 雷耐性+3 装填速度-1 O-- 6 リノプロレギンス +1 榴弾追加+2 食事+4 雷耐性-2 O-- 37 ガンキンGレギンス +1 爆弾強化+1 防御+2 食事-3 OOO 共通 頭部位 ガンナー用 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 37 ガンキンGキャップ +6 爆弾強化+1 防御+3 食事-1 O-- 9 インゴットキャップ +4 ガード強化+2 雷耐性+1 装填速度-2 O-- 6 リノプロキャップ +3 榴弾追加+3 攻撃+1 食事+1 雷耐性-1 O-- 11 ガンキンキャップ +3 爆弾強化+2 防御+3 食事-1 O-- 32 インゴットGキャップ +3 雷耐性+4 ガード強化+3 装填速度-1 O-- 12 陸奥【烏帽子】天城【鉢金 +1 拡散弾追加+3 回復速度+2 調合成功率-3 O-- 男性女性 22 リノプロGキャップ +1 榴弾追加+3 食事+1 達人+1 雷耐性-2 OO- 39 陸奥・覇【烏帽子】天城・覇【鉢金】 +1 拡散弾追加+2 回復速度+1 調合成功率-3 OOO 男性女性 装飾品 名称 反動 -スキル スロット 素材 入手可能 抑反珠 +1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の甲殻*1 村 無反珠 +1 装填速度-2 OOO 修羅原珠*3 爆鎚竜の上鱗*5 上位 お守り スキルグループ:A スキルグループについてはお守り一覧参照。 最大有効品 効果 他スキル スロット 備考 +3 O-- +4 A-10 --- +4 B-10 --- Bに装填速度が入っていると使いづらい - OOO 無反珠×1推奨
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ゲーム人生日記「混沌創世記」動画編xxxx 気ままな俺風ハンターライフ MHP3 xxx x/x 録画日 20xx/xx/xx 今回の解説等 対応ブログ記事(今回の詳細・感想) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 動画まとめウィキ(企画のルール・他の動画など) http //www44.atwiki.jp/lactres-d/pages/22.html モンスターハンターポータブル3rd MHP3
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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 回復弾 状態異常属性弾 その他の弾 リロード 反動詳細リロード速度 リロード早見表 発射時の反動 反動早見表 速射について コメント 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 5 9 ∞ 1z 無限 無し 無し 店売り LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z カラの実×ハリの実 2~4 店売り LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 2~4 店売り 安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。 逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。 距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる Lv1は弾数無限でタダ同然だが威力はLv2の半分。クリティカル距離も短い。とはいえ雑魚相手なら十分すぎるほどの火力で序盤は重宝する。 Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。 Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。 また、Lv3はヒットした際に跳弾(最大で5hit)が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。 多くのモンスターで足を狙うともう片方の足か胴体に跳ねて当たる確率が高い為、多段ヒットによるダメージ増を狙うなら足を狙うのが良い。 ただしこの場合特定の部位の破壊は狙いにくいのが難。 スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 14z 貫通 カラの実×ランポスの牙 1~3 店売り LV2 貫通弾 9 4 7 10 60 20z 貫通 カラの実×ハリマグロ 1~3 店売り LV3 貫通弾 8 5 8 10 60 28z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 1~2 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。 Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良いが、Lv2通常弾と比べ素材は値が張る。クリティカル距離の幅はかなり狭い。 Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。調合成功率が低いのが玉に瑕。 スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 水属性5 カラの実×はじけクルミ 1~3 店売り LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 水属性4 カラの実×竜の牙 1~3 店売り LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 水属性4 カラ骨【小】×竜の牙 1~3 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 雑魚敵掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。 ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。Lv1は多くのクエストで支給品に含まれており、集めるのが容易。 大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。 モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、 それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。 集団戦では味方にも当たってしまうことが多い。 なお散弾には距離による威力補正はないが、近すぎても遠すぎてもHit数が減る。射程距離は短め。 スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.3倍)。 水属性ダメージがあるが、計算上ほとんど無視できる程度。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3 (20 火属性30) 1(1) 7 11 9 41z (気絶値 20) カラの実×ハレツアロワナ 1 店売り LV2 徹甲榴弾 3 (30 火属性45) 1(1) 8 12 9 -z (気絶値 27) カラ骨【小】×ハレツアロワナ 1 LV3 徹甲榴弾 3 (40 火属性60) 1(1) 9 13 9 -z (気絶値 34) カラ骨【大】×バクレツアロワナ 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。 距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。一応クリティカルも設定されているが距離の判定が極端にシビア。 爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。 爆発には無属性ダメージ+火属性ダメージがある。 また、爆発には音爆弾と同じ効果がある。ガノトトス・ドスガレオスを地形から引きずり出したり、 大きな音に弱いヤオザミ・ガミザミを一発で怯ませられるので便利。ガブラスを叩き落すのにも使える。 P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまう事があるので使い所が肝心となる。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3はバクレツアロワナのみ店売り。 スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術師で1.5倍、砲術王で2倍)。 カラ骨【大】のみを効率よく集める方法は、集★7「災厄の使者」がオススメ。10%の確率で基本報酬で16個入手。 下位(1%)・上位(4%)・G級(7%)のグラビモス・ナルガクルガ・ディアブロスなどでも確率は低いものの、素材集めと兼用可能。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(3) 8 13 3 38z カラの実×カクサンの実 1 店売り LV2 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(4) 9 14 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 1 LV3 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾後に小爆弾を撒布しダメージを与える弾。微量の火属性ダメージがあるがダメージとして出ない。非常に高コストでもある。 爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので序盤から高ダメージ源として期待できる。 また、高コストであるがLv2の場合は調合素材である竜の爪の持ち込み可能数が非常に多く、最大50発以上も放つことができる。 ただし裏を返せば武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。 ただ、翼や胴体など面積が広く上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位の破壊が迅速に行えるという点は大きい。フルフルの胴などで顕著。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3は、カクサンデメキンのみ店売り。 スキルによる威力上昇は無い。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火属性 武器倍率×0.45 カラの実×火薬草 1 店売り 水冷弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 水属性 武器倍率×0.15 カラの実×キレアジ 1~3 店売り 電撃弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 雷属性 武器倍率×0.15 カラの実×光蟲 2~4 店売り 氷結弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 氷属性 武器倍率×0.15 カラの実×氷結晶 1~3 店売り 滅龍弾 1 5 9 13 3 100z 貫通 龍属性 64 カラ骨【大】×龍殺しの実 1 店売り(行商婆パターン1) 各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。距離による威力補正は無いが、やや射程距離が短め。 どういう訳か火炎弾は水冷弾、電撃弾、氷結弾より微妙に射程が短い。滅龍弾の射程は非常に長い。 また属性弾ではなぜか火炎弾のみクシャルダオラの風鎧、ナナ、テオの炎鎧、ババコンガのガード行動により跳ね返される。 細かい所で差別化が計られているようだ。弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。 ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。氷結弾と滅龍弾は素材が非売品である事に注意。 スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 7 10 12 8z 回復量 30 カラの実×薬草 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 9 12 12 15z 回復量 50 カラの実×回復薬 1 店売り 当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。 モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。 味方が直撃して転がってる間にリロード→走って回復薬飲んでる所にヒットさせて 回復薬を1本節約させるのが精一杯か。 状態異常属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実×毒テングダケ 1 店売り LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】×イーオスの毒牙 1 LV1 麻痺弾 10 1 7 11 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実×マヒダケ 1 店売り LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】×ゲネポスの麻痺牙 1 LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実×ネムリ草 1 店売り LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】×眠魚 1 状態異常属性を持った弾。 装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。 麻痺・睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。 スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。 昔は対象の肉質を無視してダメージを与える特性があったため、特に硬い対象に対してのダメージ効率が高かった。 今作ではこの特性は廃止され敵の肉質により与ダメージが軽減されるため、あくまでも状態異常狙いとして使用するのが良いだろう。 飛距離による攻撃力の減衰が発生しないという特性をもっている。同時にダメージを増加させるクリティカル距離も無い。 その他の弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬×カラ骨【小】 1 捕獲用麻酔玉の効果 ペイント弾 0 1 7 11 99 -z カラの実×ペイントの実 1 ペイントボールの効果 鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×怪力の種 1 鬼人薬の効果(武器倍率+) 硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×忍耐の種 1 硬化薬の効果(防御力+) 捕獲用麻酔弾は、罠に掛けてから構えたのでは間に合わない事が大半。協力プレイ時の遊び用か。 ただし、二発当てるとフルフルやレウスなどのような上にいることの多いモンスターが簡単に落ちるので、ギザミ亜種相手には特に重宝するかもしれない。 ペイント弾は、飛距離の長さのみが利点。気付いていないボスに対し安全距離からマーキングだけしてエリアチェンジしたい時に。 鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。モンスターには効果なし。 リロード 反動詳細 便宜上、数値は旧作品の表記に準じてますので本来の計算に使われてる数値とは異なる場合があります。 リロード速度 ボウガンのリロードモーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾のリロード値 - ボウガンのリロード修正値(スキル装填速度による補正含む) = リロード速度値 リロード速度値 モーション(時間) 4以下 速い (およそ2.1秒) 5~7 普通 (およそ2.6秒) 8以上 遅い (およそ3.4秒) ボウガンのリロード修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 極々遅 -2 やや遅い 1 速い 4 極遅 -1 普通 2 極速 5 遅い 0 やや速い 3 最速 6 スキル:装填速度±~の値はそのままリロード修正値に加算となる。 例 リロード表示「やや速い」 のボウガンに装填速度+2なら「極速」、装填速度-2なら「やや遅い」になる。 リロード早見表 リロード値 最速値 弾名 5 やや遅い LV1 通常弾、LV1 散弾 6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外の全属性弾 7 やや速い LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 8 速い LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾 9 極速 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾 10 最速 LV3 拡散弾 「最速値」とは、リロード表示がこれより小さい場合、最速のリロード速度で装填できるという事 例:リロード表示が「やや遅い」の場合、LV1 通常弾、LV1 散弾が最速のリロード速度で装填できる。 リロード表示が「普通」の場合『LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外の全属性弾』までが最速で装填できる。 発射時の反動 ボウガンの反動モーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾の反動値 - 各種反動修正値 = 反動値 反動値 モーション(硬直時間) 備考 8以下 小 (およそ0.9秒) いわゆる無反動 9~10 中 (およそ1.9秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.4秒) 大きく仰け反り後退する ボウガンの反動修正値 表示反動 修正値 表示反動 修正値 大 1 小 4 中 2 極小 5 やや小 3 最小 6 スキル:反動軽減は+1で修正値2、+2で修正値4。ライトボウガンのサイレンサーは修正値1。 スキル:自動装填は各種修正値を全て無視して、表示反動「大」で固定される。 例 表示反動「中」のライトボウガンに反動軽減+1とサイレンサーをつけた場合、表示反動は「極小」となるが 更に自動装填をつけてしまうと表示反動は「大」となり、反動軽減スキルとサイレンサーの軽減効果が無駄になる。 反動早見表 反動値 無反動 弾名 自動装填時 9 大 LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外の全属性弾 モーション小 10 中 LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 モーション中 11 やや小 LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 モーション中 12 小 LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 モーション大 13 極小 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 モーション大 14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 モーション大 「無反動」は、表示反動がこれ以下の場合、無反動で撃てるということ。 例:表示反動が大(自動装填)の場合、全レベルの通常弾と龍以外の属性弾が無反動で撃てる。 表示反動が中の場合、上の弾種に加え、全レベル貫通弾、レベル1,2散弾、レベル1回復弾、捕獲用麻酔弾が無反動で撃てる。 速射について 一部のライトボウガンは、速射に対応した弾を使用すると自動的に速射する 弾の消費はどの速射も一発、 弾の威力には下方修正が入る 今回は全体的に反動が抑えられ、使いやすくなった 各速射の対応は、武器情報-ライトボウガンを参考に スキル自動装填、反動軽減共に効果は無し 弾 速射数 反動 倍率 正味威力 対応ボウガン 通常弾LV1 5 小 威力× 0.8 4.0 チェーンブリッツ系・アイルー系・メラルー系 通常弾LV2 3 小 威力× 0.7 2.1 ハートヴァルキリー系・蒼桜の対弩系 〃 5 小 威力× 0.6 3.0 ジェイド系・サンド系 通常弾LV3 5 小 威力× 0.6 3.0 デゼルトテイル 貫通弾LV1 3 小 威力× 0.6 1.8 コンガ系・ソウルスパルタカス系・蒼桜の対弩系 〃 5 中 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・阿武祖龍弩 貫通弾LV2 3 小 威力× 0.6 1.8 シルバースパルタカス系・繚乱の対弩系 貫通弾LV3 2 小 威力× 0.75 1.5 ラヴァシュトローム 散弾LV1 3 中 威力× 0.8 2.4 ショットボウガン白系・ゴールドヴァルキリー系・繚乱の対弩系 散弾LV2 3 中 威力× 0.8 2.4 ジャングルアサルト系 散弾LV3 2 中 威力× 0.85 1.7 ショットボウガン蛇 徹甲榴弾LV1 2 中 威力× 0.6 1.2 グレネードボウガン系・ヒドゥン系 〃 3 中 威力× 0.6 1.8 ラージャンデグ系 拡散弾LV1 2 大 威力× 0.6 1.2 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾 3 小 威力× 0.6 1.8 クロノスグレネード系・阿武祖龍弩 〃 5 小 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・アイルー系・メラルー系 水冷弾 3 小 威力× 0.6 1.8 メイルシュトローム系・エビィーガン系・アメザリ系・阿武祖龍弩 電撃弾 3 小 威力× 0.6 1.8 ピンクフリルパラソル系・クロオビ系・阿武祖龍弩 氷結弾 3 小 威力× 0.6 1.8 テイルストリング系・崩弩エイヌカムルバス・阿武祖龍弩 滅龍弾 2 大 威力× 0.85 1.7 チャチャブー系 毒弾LV1 2 中 威力× 0.8 1.6 ショットボウガン蛇 回復弾LV1 3 小 威力(回復量)× 0.8 2.4 ハートフルギプス系 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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拡散無反動…撃ってる時間より調合してる時間の方が長かったりしてなw -- (名無しさん) 2011-05-10 11 15 47 スタン&通常なら轟砲あるし、個人的に拡散2用の武器だと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-10 14 45 56 拡散無反動試してみた 色んな所が簡単に壊れてアカムが「フギャw」て言ってた 討伐時間が長かったのはご愛嬌 -- (名無しさん) 2011-06-01 16 24 38 ガンランスみたいな銃 -- (名無しさん) 2011-08-13 21 05 41 元々は遠い地方の武器(恐らくガンランス)だったけどパーツの一部なくしちゃったから仕方なく残った部分をボウガンのパーツにしたんだ。 -- (名無しさん) 2011-08-14 02 43 34 どんぐり着るから余計ガンスぽく見えるよなw -- (名無しさん) 2011-08-15 11 23 53 パーティープレイで素早くスタンを取った後は 弱点に群がる近接どもが互いの攻撃で仰け反らないように そっと硬化弾をぶち込むのも手 スーパーアーマーの無い武器種には非常にありがたい -- (名無しさん) 2011-11-15 14 00 21 装填速度+1でLv3徹甲が普通になる、とも書いておいたほうが -- (名無しさん) 2012-01-20 18 52 29 別に徹甲榴弾をダメージソースに考慮しなくても、案外戦える銃ですね。 時間はかかるが・・・ 砲術王をオミットしていい装備はないのだろうか? -- (名無しさん) 2012-08-06 11 18 18 距離中毒な俺が「距離6砲撃10」の孤立おまゲットしたから装備晒す ディアブロU、ディアブロU、ディアブロU、バンギス、ナルガS これで砲術王、距離UP、装填速度2、反動軽減1がつくお! -- (名無しさん) 2012-08-07 04 23 10
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モンスターハンターとは? クエスト? 生産? モンスターハンターとは? その名のとおり、モンスターをハンティング、すなわちモンスターを狩る3Dアクションゲームです。 プレイヤーはモンスター専門の狩人(ハンター)として、数々の依頼(クエスト)を受け目的に応じた狩りをします。基本的な流れは、クエストを受けて狩りをし、手に入れた材料でより強力な武器や防具などを作り、より強いモンスターと戦う……と言った流れを繰り返すことになります。 同じクエストを何度でも(未クリアのものもクリア済のものも)受けられるので、武器や防具の材料を集めるため、前回勝てなかったモンスターに勝つため、など各自の目的に応じた狩りをすれば良いでしょう。 クエスト? MHP3のクエストには、おおよそ以下の種類があります。 訓練所で受ける「初心者クエ」「演習クエ」 主にゲームの基礎を学ぶためのクエスト。モンハン初心者向け。 村長から受ける「村クエ」 集会浴場の中央のお姉さんから受ける「下位クエ」 集会浴場の右端のお姉さんから受ける「上位クエ」 集会浴場の番台のアイルーから受ける「温泉クエ」「ドリンククエ」 温泉の質を上げたりドリンクの種類を増やしたりするためのクエスト。 ネットで配信されている「イベントクエ」「チャレンジクエ」 ちなみに集会浴場にはオフライン(1人用)とオンライン(1~4人用)とがありますが、クエストやクリア状況など内容は共通です。 これらのうち「村クエ」「下位クエ」「上位クエ」は、重複する内容のクエストもありますが、細かい点で異なります。 「村クエ」は1人専用のため、難易度は一番低く、また敵や採取ポイントから採取できるアイテムも、レア度の低いものが多い。 「下位」 「上位」 生産? モンハンでは、店で販売されている武器や防具は最弱レベルのものだけで、武器や防具の大半は「材料を集めて武具屋に製作を依頼する」ことで手に入れます。強力な武器や防具を手に入れるには当然、それだけ強力なモンスターを倒す必要があるのです。
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なにかと富国と被る性能だな(個人的に思うに)。総合的にはこっちがちょっと上かな しゃがみ対応が属性のみだからしゃがみの息切れが若干早いのが解消し得ぬ悩みか? -- (名無しさん) 2011-05-17 02 00 04 立ち運用だと攻撃力は富国が、属性の多様さではカオスが上 しゃがみだと富国は貫通が強力だし、カオスはこれでしか撃てない組み合わせの属性しゃがみがあるのが売り スロ数装填速度も違うし、なんだかんだで差別化はされてるさ ちなみに息切れは反動軽減付けて物理は貫通を使えばだいぶ弾持ちが良くなるよ -- (名無しさん) 2011-05-18 00 00 32 特徴の最後、突っ込まれない=どっちでも良いって事ぁ無ぇだろう。 と思ったので編集しておいた。 ついでにスキル例の装備に、属性やられ耐性関連の追記もしてみた。 -- (名無しさん) 2011-08-03 10 40 40 なぜカオスの龍属性速射がなくなったんだろうな。あれば亜ぐな筆頭に愛用しまくりだったろうな。 -- (名無しさん) 2011-08-16 01 15 30 そもそも速射は分解システム破棄でイビルマシーンに食わr 所持数3じゃしゃがみもクソもなかろうに -- (名無しさん) 2011-08-23 23 18 47 汎用銃としては 富国は貫通( しゃがみ),3属性強化 使う弾に関して装填遅め カオスは通常,5属性強化( 4属性しゃがみ) 装填速め という印象 だが富国もカオスも固定客が多い感じがする -- (名無しさん) 2011-10-22 12 25 33 装備例の反動軽減を通常UPにして使ってる。 大連続なんかにはイイ -- (名無しさん) 2011-10-25 11 07 11 攻中通常弾強化弱特属強回距がいい感じ。攻大回性にもできる。 -- (名無しさん) 2012-09-20 08 21 22 音がビーム銃かビーム砲の音みたいでなんだかSFチックだよね、このヘビィ。 でも属性ははっきり言ってライトの方が向いているよ。 -- (名無しさん) 2013-08-31 17 20 21 ここはヘビィユーザーのためのwikiだろうがぁ!! -- (名無しさん) 2013-12-21 00 01 41 女キャラで露出重視なので増弾腰ユニクロ他アルバ装備にしてる 武器スロ使えば装備例のと同じスキルだし気に入ってる -- (名無しさん) 2016-05-31 12 59 51
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シルソル一式と大差ないスキル構成 HR5で作成可能としつつも半分以上が下位装備 そもそもハープール専用とは言えないただの火力特化装備とは・・・ きつい言い方になりますが、なぜ採用されているのか分かりませんね -- (名無しさん) 2011-10-20 12 10 18 自分でスキルを組めない人の為の装備例だよ -- (名無しさん) 2011-10-20 16 15 43 見た目が好きだから愛用してる 他の銃なんて知らない -- (名無しさん) 2011-10-20 18 34 51 ↑×3 HR5の時点でシルソルを作るには渓流番長やら王族の招宴やらクリアしないといけないよね つまりはそういうことだ -- (名無しさん) 2011-10-20 23 22 34 なるほど、逆に考えるべきだったんだな HR5でシルソル並のスキル、加えて下位装備が多いから作成難度も低い、と それならいい装備例だけど、ハープールのページで紹介するのは疑問が残る HR5で作れるお手軽火力特化装備として別ページで紹介してもよさそう -- (名無しさん) 2011-10-21 00 41 53 勘違いしてるようだけどシルソルは上位防具だよ -- (名無しさん) 2012-05-20 10 09 23 ワロタwwwww -- (名無しさん) 2012-06-07 05 26 26 編集の仕方がわからないのですが、 通常弾・連射矢威力UP 装填数UP 最大数生産 反動軽減+2 というのを 増ピ使用で作ってみたのですが…HR6にならないと増ピ作れないですよね? それとここに乗せてもいいですかね。その装備。 -- (名無しさん) 2013-05-04 14 10 14 他のハプル武器は最終がレア6なのに、何でこれだけがレア5なんだ? これがレア6なら、欠点の攻撃力もマシなレベルになったかも知れないのに……。 -- (名無しさん) 2014-08-05 06 02 33 ↑潤いブラジャー使わないから…と言っても双剣とガンスも使わないんだよな。 通常弾の立ち撃ち、しゃがみ撃ちを両立してブレ無しなんで、ある意味一番ヘビィらしいと思う。 -- (名無しさん) 2015-02-05 14 34 13 装備例の上位互換っぽいもの 女/ガ/スロ[1] シルバーソルキャップ ディアブロUレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,装填速度+5,攻撃+9) 早填[2],強弾[1],達人[3]*3 攻撃力UP[大],見切り+2,装填速度+1,通常弾・連射矢UP,弱点特効 防御力245 火20 水-4 雷-12 氷-2 龍16 -- (名無しさん) 2023-08-18 16 14 48 装填速度の恩恵を受けれるLv3通常と水冷弾はしゃがみ対応弾だししゃがみリロ運用すればリロ普通でも気にならないんじゃないかな Lv1貫通と斬裂を使うようなら装填速度より装填数UPにした方がよさそう 攻撃大・見切り+3もしくは属性強化つけた方が恩恵は大きいかと -- (名無しさん) 2023-09-30 13 20 33
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第壱回東方緋闘劇主催 MHP3rdオフin下関 日時 2/12(土) 狩猟開始 10 00~ 終了時刻 20 00 ※途中入場・退室可(ただし、途中入場・参加につきましてはこちらに事前に連絡して頂いている方に限ります。) 会場 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター(海峡メッセ下関) 8F805会議室 会場へのアクセス 周辺地図・車でお越しの場合 電車・バス等 車で来られた方は駐車場サービス券を発行いたしますので、是非ご利用ください。 募集定員 41名(スタッフは除く) ※途中参加は事前に連絡をされている方のみですが、参加希望人数により受付できない場合がございます。 参加費 1000円 ※お菓子や飲み物につきましては、こちらである程度用意は致しますが、数に限りがある場合がございます。 持ち込んでいただく物 PSP モンスターハンターポータブル3rd 充電器 DLクエスト(必要な方のみ) ※ソフトは必ず改造されていないソフト(またはデータ)を使用してください。改造している物を使用している事が発覚した場合、いかなる理由がありましても途中で退場して頂く場合がございます。 タイムスケジュール 10 00~ 午前狩猟開始 12 30~ 食事休憩(狩りは可) 14 00~ 午後狩猟開始 16 00~ 狩猟タイムアタック(予定) 18 00~ タイムアタック終了 20 00~ 終了 片付け 21 00 全日程終了 完全撤収 タイムアタックについて 1つのクエストのタイムを競います。 クエストに関しては当日、こちらから発表いたします。 2人1組で行います。パートナーはこちらがランダムに決定いたします。 武器の使用制限はありません。ただし、パートナーとの武器の重複は禁止です。 タイムアタックの景品を持ち込んで下さる方も大歓迎です。 参加希望について touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください。) 2/11までに、上記のメールアドレスに「第壱回MHP3rdオフin下関参加希望」という件名にして、下記のテンプレートに従って送ってください。 mixiのコミュニティを利用して、下記のテンプレートに従って書かれても参加表明した事になります。是非ご利用ください。 モンスターハンターin山口県コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59725394 comment_count=4 comm_id=3099856 MHP3関門海峡ギルド下関集会所コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59725317 comment_count=0 comm_id=2229628 MHP3山口県集会所コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59891092 comm_id=5272313 参加希望テンプレート 1.エントリー名 2.エントリー名の読み方 3.参加時間帯 4.好きな武器 5.参加への意気込み 参加希望記入例 1.水月魅音 2.すいげつみおん 3.終日 4.男は黙って太刀! 5.どうぞよろしくお願いいたします! 当日について ナンパや悪質な勧誘目的で参加される方はご遠慮ください。そういった被害にあわれた方でも、こちらは一切責任を負いかねます。 低HRクエストにも文句を言わない方、手伝ってあげるという寛大な心でお願いいたします。 暴言・煽りなど、人が不快に感じる発言は控えるようにお願いいたします。 その他質問・意見について touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください。) 上記のメールにお気軽にお送り下さい。また、メニュー項目にある掲示板を利用されてもかまいません。 このページは随時更新していくものとします。
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攻撃力:190→205(ブースト)→224(PB) 会心率:20% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 5 5 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 5 6 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 1 氷結弾 5 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv3 貫通弾 (20発) 氷結弾 (20発) 特徴 貫通弾に特化したヘビィボウガン。特にLv3 貫通弾の装填数は全ヘビィ中単独トップ。 …なのだが、デフォルトの反動が中であるおかげでスキル無しでは実力を発揮することができない。 反動軽減+1スキルを発動させる事によって化ける銃である。必須と言ってもいいだろう。 また、睡眠弾と爆弾をクエストに持っていけば、睡眠爆破→威嚇中の相手にしゃがみ貫通弾 という戦法を採用できる。 せっかくの装填速度:普通だが、その恩恵を受ける弾として最初に思い浮かぶ通常弾Lv3は未対応。 貫通弾Lv1や属性弾のリロードも最速となるので意味が無いわけではないが、やはり残念。 こいつの強化前『スレイペンギーゴ』の名前と見た目に夢を見て、そして散っていったイレギュラーハンターは少なくないらしい。 通称は「ペンギン」「ペン帝」など。 オススメスキル 反動軽減+1Lv2-3貫通弾が無反動に 貫通弾・貫通矢UP ボマー睡眠弾を生かす睡眠爆破用 (氷)属性攻撃強化 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 ペングルスカイザー - 頭 ガンキンSキャップ - 胴 アーティアレジスト 爆師珠【1】 腕 エスカドラアルマ 爆師珠【1】×2 腰 ガンキンSコート 跳躍珠【3】 脚 エスカドラスクレ 跳躍珠【3】 護石 貫通弾強化+4 爆師珠【1】×2 スキル 回避距離UP,ボマー,貫通弾・貫通矢UP,反動軽減+1 防御 138→221 耐性 火[8] 水[-8] 氷[2] 雷[8] 龍[-3] 計[7] 反動軽減で貫通弾を実用化に持っていき、貫通弾・貫通矢UPで強化。 更に回避距離UPで貫通通しのポジション取りをサポートし、 ボマーで睡眠爆破→威嚇中の相手にしゃがみ貫通弾 という戦法を採用できる。 そういえばロックマンってカプ社だったね -- (名無しさん) 2011-06-21 13 13 29 ペンギーゴ…奴は8ボス中最弱…… -- (名無しさん) 2011-09-26 23 02 48 氷属性ボスの面汚しよ… -- (名無しさん) 2011-10-05 20 48 57 いや毎回氷属性ボスは弱…うわっ何をする、やめ… -- (名無しさん) 2011-10-14 00 55 12 反動+1 回避距離 貫通強化 ボマーで担いでディ亜13分くらい 他にもっと早い銃はあるんだろうけど、イワトビペンギンが子供の時流行ったからなんとなく担いでる -- (名無しさん) 2011-10-19 13 45 20 特徴に通常弾LV3未対応って書いてあるけど対応弾のとこには装填数5ってなってるけど? -- (名無しさん) 2011-12-28 16 44 33 分かりにくかったか? 一応アレ黒字じゃなくて灰色なんだぜ -- (名無しさん) 2011-12-28 17 09 00 ↑ スマン携帯から見てたから分からなかっただけだった -- (名無しさん) 2011-12-28 18 00 07 3Gでは見事に良銃になって帰ってきました -- (名無しさん) 2012-01-12 19 45 10 ↑水冷弾も装填できるから某廃人ゲーで言うところの水/鋼ポジションなのかも。 -- (名無しさん) 2012-01-12 21 59 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力・会心率強化系 攻撃力UP 見切り 力の解放 火事場力 弱点特効 不屈 攻撃力上昇は属性ダメージにも影響。会心は属性ダメージには影響しない。詳しくは弾に関してを参照。 参考:攻撃UP【大】と見切り+3による攻撃力期待値一覧表 弾強化系 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 散弾・拡散矢UP 砲術王 属性攻撃強化系 属性攻撃強化 火属性攻撃強化 水属性攻撃強化 雷属性攻撃強化 氷属性攻撃強化 龍属性攻撃強化 銃性能変更系 装填数UP 装填速度 反動軽減 ブレ抑制 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 斬裂弾追加 リロード速度・反動については弾に関してを参照 その他 破壊王 回避性能 回避距離UP 最大数生産 調合成功率 罠師 ボマー 隠密 捕獲の見極め こやし玉名人 アイテム使用強化 ランナー スタミナ急速回復 体術 高級耳栓 状態異常強化 納刀術 激運 自動マーキング 広域化 運搬の達人 耐震 スルー ドリンクスキル ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち ネコの射撃術 ネコの調合術 スルースキルちゃんと作れ -- (名無しさん) 2011-09-29 21 51 48 スルースキルがスルーされてるwww -- (名無しさん) 2011-12-03 10 36 57 本当にあるのかとおもた~ -- (名無しさん) 2013-03-06 17 07 53 名前 コメント すべてのコメントを見る