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攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB) 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 1 1 1 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 通常弾 (30発) Lv2 通常弾 (30発) Lv3 通常弾 (30発) 特徴 改造したらなぜか通常弾の装填数が減り、貫通弾と散弾の装填数が増える通称ネロディ。 ちなみにブレも左大から右大に逆転し、リロード速度もかなり遅くなる。ディア亜種の素材は改造段階で武器に変革を与えるらしい。 カタログでは通常弾の装填数が全て1であり、貫通Lv3が4発、散弾Lv3が3発装填できるためバズディと違い貫通と散弾メインなのかと思えば しゃがみ対応弾は通常弾全Lvと通常特化砲にもなれたりする。 貫通と散弾は反動スキルをつけなくても無反動で撃てるが、装填速度1をつけるとさらに使いやすくなる。 そのため、貫通主体で立ち回り、チャンスには通常でしゃがむという立ち回りも可能。 ディア砲の特徴として上記でも散々述べているが装填数が少ないため、しゃがみ撃ちを用いた効率的な運用が求められる。 もちろん使いこなすことができれば、恐ろしいまでの火力を発揮する。 つまりは、相手の一手二手先を読むことを必要とする玄人向けの銃と言える。 スキル例 装備名 装飾品 頭 ウルクSキャップ 痛撃珠【1】×1強弾珠【1】×1 胴 ディアブロUレジスト 強弾珠【3】×1 腕 シルバーソルガード 早填珠【2】×1早填珠【1】×1 腰 シルバーソルコート 痛撃珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 早填珠【2】×1早填珠【1】×1 護石 なし スキル 弱点特効・攻撃力UP【小】・通常弾・連射矢UP・装填速度+1 防御 238(全部位強化後) 耐性 火[14] 水[0] 雷[-10] 氷[2] 龍[15] デフォ反動"やや小"、LV2・3貫通弾を4発装填出来る貫通砲としても出来る子なネロは 是が非でも装填速度+1を付けてLV3貫通のリロ速度を普通(2.5s)にしておかなければ、 もったいないお化けが出るどころの騒ぎではない。 弱点特効はマイナス会心・高火力のネロにはもちろん、通常弾UPも通常しゃがみメインのネロには好相性。 攻撃力UP【小】も抱き合わせで付いてくる。 回避性能+5の以上の護石があれば頭をベリオSキャップに換装、 痛撃・強弾珠を装着し直すことで攻撃力UP【小】の代わりに回避性能+1が付く。 精密射撃+10の護石があるなら頭をアグナSキャップ、胴をレウスSに換装し点射珠x2・早填珠【1】x2、強弾珠【1】x1 を装着することでブレ抑制+2・弱特・装填速度+1・通常UPで素直な良い子にする選択肢もある。 おいヘビィスレで1000ならネロ通常縛りしゃがみ無しって書いてあったぞ… -- (名無しさん) 2011-11-01 13 06 23 バールと同じスキル構成でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-11-01 20 40 49 ヘビィスレにあったから作って担いだよ!なにこれ楽しい あくまでも貫通散弾も使っていいときの話だがな! -- (名無しさん) 2011-11-04 18 05 06 バズよりは相手選べる分使用頻度高い 通常弾lv1持って行けば確実に勝利のしゃがみ祝砲上げられるのも良い -- (名無しさん) 2011-11-14 16 46 17 ↑3 自分が正に「ネロディ用装備作ったらお気に入りのギガンも生かせる装備だった」だわ。 回避距離装填1痛撃見切り1 -- (名無しさん) 2011-11-19 05 59 39 ネロたんハァハァペロペロ -- (名無しさん) 2011-12-09 01 12 47 性能だけでなく説明文で無駄にかっこいい設定まで・・・ -- (名無しさん) 2012-08-16 15 03 50 ウカムを通常弾のみでやりたいならバズディよりこれ 立ち主体ならギガン 貫通弾?破壊したいなら持ってけ 回避距離があれば納刀せず大量にぶち込める -- (名無しさん) 2012-08-27 08 15 55 通常弾オンリーだと会心込みの実質火力でユプに劣る上にその他諸々の性能もあっちが上なのよね... まあユプに敵う銃自体少ないしこんなこと言うのは野暮なんだろうけど特にしゃがみ銃として性能が被るからどうしても気になる -- (名無しさん) 2014-03-08 05 13 15 いい コイツのおかげで飽きはじめたMHP3が200時間延長できた もちろん通常弾縛りでソロ全クリ アルバもいける -- (名無しさん) 2017-09-01 14 42 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHP3のページを作成するに当たって、今ミカヅキが考えている案を上げておきます。 1.各メンバーのオンライン環境のリスト化 例)ミカヅキ アドホックパーティー 可 kai 不可 2.掲示板を作成し、狩りを募集する 例)12/5 23時~(部屋名等記入) 参加者募集 等々 3.掲示板を利用した情報提供、およびマトメページの作成 みなさんの意見をお待ちしております 投票所 コメント欄
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/445.html
スキル詳細通常弾・連射矢UP 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 通常弾・連射矢UP 通常弾と連射矢の威力が1.1倍になる。 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 8 ボロスレジスト +3 防御+3 精密射撃+1 体術-2 --- 32 シルバーソルレジスト +2 攻撃+1 痛撃+1 体力-3 OO- 22 ボロスSレジスト +2 反動+1 底力+1 腹減り-3 OO- 12 アグナレジスト +2 貫通弾追加+2 精密射撃+1 底力-2 O-- 7 ヴァイクレジスト +2 回復速度+1 水耐性+1 装填速度-3 O-- 30 アグナSレジスト +1 火耐性+2 精密射撃+2 水属性攻撃-2 OO- 20 ヴァイクSレジスト +1 水属性攻撃+3 納刀+1 装填速度-2 OO- 11 ジンオウレジスト +1 本気+3 雷属性攻撃+2 気配-3 --- 腕部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 20 ヴァイクSガード +4 水属性攻撃+4 納刀+1 装填速度-2 O-- 11 ジンオウガード +3 本気+2 雷属性攻撃+3 気配-1 O-- 8 ボロスガード +3 攻撃+3 精密射撃+2 体術-1 O-- 36 ウカムルノキリペ +2 痛撃+2 氷属性攻撃+6 溜め短縮-3 --- 30 アグナSガード +2 精密射撃+1 火属性攻撃+5 水属性攻撃-3 O-- 7 ヴァイクガード +2 回復速度+2 水耐性+1 装填速度-2 OO- 32 シルバーソルガード +1 攻撃+2 痛撃+2 体力-2 OOO 22 ボロスSガード +1 反動+2 攻撃+3 腹減り-3 OO- 12 アグナガード +1 貫通弾追加+1 精密射撃+2 底力-3 OO- 腰部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 36 ウカムルイッケタリ +4 痛撃+2 速射+3 溜め短縮-2 O-- 32 シルバーソルコート +3 攻撃+2 痛撃+3 体力-1 OO- 11 ジンオウコート +3 本気+2 雷属性攻撃+2 気配-2 O-- 7 ヴァイクコート +3 回復速度+3 水耐性+1 装填速度-2 O-- 30 アグナSコート +2 火耐性+4 精密射撃+4 水属性攻撃-1 O-- 22 ボロスSコート +2 反動+1 攻撃+3 腹減り-3 OO- 20 ヴァイクSコート +2 回復速度+5 納刀+3 装填速度-1 O-- 12 アグナコート +2 貫通弾追加+2 精密射撃+1 底力-2 OO- 8 ボロスコート +1 防御+2 精密射撃+3 体術-3 O-- 脚部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 12 アグナレギンス +4 貫通弾追加+2 精密射撃+4 底力-1 --- 7 ヴァイクレギンス +3 回復速度+3 水耐性+2 装填速度-1 O-- 30 アグナSレギンス +2 精密射撃+4 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 22 ボロスSレギンス +2 反動+4 底力+5 腹減り-2 --- 32 シルバーソルレギンス +1 攻撃+2 痛撃+2 体力-2 OOO 20 ヴァイクSレギンス +1 回復速度+3 納刀+2 装填速度-3 OO- 11 ジンオウレギンス +1 本気+1 雷属性攻撃+2 気配-3 OO- 8 ボロスレギンス +1 攻撃+2 精密射撃+2 体術-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 32 シルバーソルキャップ +4 攻撃+5 痛撃+3 体力-3 --- 30 アグナSキャップ +4 精密射撃+2 火属性攻撃+5 水属性攻撃-2 O-- 22 ボロスSキャップ +3 反動+4 底力+6 腹減り-2 --- 20 ヴァイクSキャップ +3 水属性攻撃+2 納刀+4 装填速度-2 OO- 11 ジンオウキャップ +3 本気+2 雷属性攻撃+2 気配-2 OO- 8 ボロスキャップ +3 防御+3 精密射撃+3 体術-2 O-- 12 アグナキャップ +2 貫通弾追加+4 精密射撃+3 底力-2 O-- 7 ヴァイクキャップ +2 回復速度+3 水耐性+4 装填速度-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 通常弾強化 -スキル スロット 強弾珠【1】 +1 反動-1 O-- 強弾珠【3】 +4 反動-2 OOO
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モンハン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m3.BMP)
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HEIWA ON MHP3rd! 平和(AQT)交流用?のページです 公式サイト:ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 待ち合わせ、質問、雑談などにどうぞ メインサーバ:通常鯖のJ-35 部屋名は「hashio」+適当なドメイン推奨w 現在のメンバー(A-Z順) HEIWA SIDE キュウリ ハシオ きりりん ザーウィ Loose WILDCAT AQT SIDE 真賀田 TAMAKO 幻想 攻略メモ 戦闘関連 ケルビを気絶させて剥ぎ取ると高確率で角がでる? クルペッコの鳴き真似中に音爆弾で妨害できる(未検証) レイアにつかまれたら、こやし玉を投げると抜けられる(他者が投げてもOK) クエスト関連 コメント欄(最新20件を表示しています。) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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拡散弓は曲射である程度カバー出来るから過去作よりかなりマシ 連射や貫通のクリティカル距離が取れない接近してくる大型にも使える -- (名無しさん) 2010-12-18 14 08 13 なんにしても、仮に今までどおりのクリティカル距離だとすると、 連射の水平射クリ距離がスキルなしの回転回避2回分程度の距離で、 貫通がそれよりやや奥で長め、拡散がやや手前で短めだから、 R照準基準で例えても、基準点となる連射クリ距離は頂点よりやや手前になり、 どのあたりかは実際やった感覚でしかわからんような位置になってるはず。 厳密でなくてもいいなら、貫通に関して言えばR照準頂点基準でも問題ないがね。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 53 30 ↑3 バックステップは引っかきや尻尾等でとっさに後ろへ下がりたい時に有効だよ。 後ろへ転がりたい場合は一旦後ろを振り向くまでレバーで操作してからXボタン押す必要あり。 それ以外だと前転のが性能高いからバックステップが強いとは思わんが。 -- (名無しさん) 2010-12-26 11 33 48 曲射の説明などで使われている溜めLvという言葉なのですが、 射撃Lv(連射Lv3など)と混同しやすいので溜め段階に統一しようと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-02 01 37 59 ちょっとお勧めスキルが肥大化しすぎてる感がありますし、最大数生産を載せるのは反対かな。 他のスキルに比べるとどうしても一歩劣るように思えます。 個人的には同様の理由で、痛撃、属性強化、隠密、納刀、装填速度も保留にしたほうが良いかな?とも思います。 まあ装填速度は「弓専用の特殊な効果」を持ちますし、残しても良いような気もしますが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 53 08 連投失礼。 強撃ビンに関しては、期待値考えたら最大生産ってそれほど有効だとは思えないです。 調合成功率が100%だとした場合の、最大生産数なしの場合の強撃ビンの期待値って30個で、最大生産付けると40個。 強撃ビンって過去作ではダメージを1.5倍にする効果なので、それで計算すると強撃ビン10個の差って、矢5発分ですよね。 たった矢5発分のダメージのためにスロ5つ埋めるか、単品で発動できるお守り使うのは・・・ 私は5発当てて、別のスキル発動させることを選びます。 まあ状態異常に関していえば、2回発動か3回発動かの瀬戸際でしょうし、そっちで考えた方が良いのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 14 53 基本戦術についてですが放散曲射にビンをつけると良いような書き方になっていますが曲射自体が攻撃と攻撃の間隔の長い攻撃なので特記するほど向いていません 持ち込みのビンでは何度も状態異常に持ち込めるほどではありませんので ビンは拡散・連射の溜め3・4でフルヒットを狙い素早く状態異常に持ち込むほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-06 00 02 53 暇つぶし程度に検証したことでも。 村ロアルの尻尾を霊弓ユクモの矢切り(一段目のみ)で切断してきました。 ・ビン無し 37発 ・強撃ビン 24発 ・接撃ビン 28発 強撃は1.5倍っぽいですね。硬いものには接撃ビンって感じでしょうか。 ソロでの尻尾切りの参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-06 18 43 27 重撃について質問してた人へ。 今作には特定の部位破壊後、その部分が極端に弱くなるモンスターが多いので長期的な観点で見れば実質火力的な面で与えるダメージが増えるという場合が多いのではないでしょうか。 ドボルベルクのコブなんかはいい例ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-10 06 50 21 用途が麻痺→強撃ぐらいしか思い浮かびませんでしたが ペイント瓶とかも装填速度があれば生きるのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 44 18 ↑ なし→強撃もありかと。雑魚にはビンいらないし、でも即座に掃除したいし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 16 11 耳栓は咆哮の効果範囲=弓の射程内だから攻撃機会でもあるけど 瓶の付け替えはそこまでイコールとは思えないかな 攻撃できない、されないが故に余裕がある事も多いし 例えばティガの怒り移行時にするバックステップ→咆哮の間に強撃つけるとか -- (名無しさん) 2011-01-12 03 29 32 お勧めスキルをリニューアルしてみました。 ・比較的汎用性の低いスキル(特定の状況・プレイスタイルが前提となるスキル)を一まとめにし、より汎用性の高いスキルとは区別することで、整理整頓 ・装填数UPは有利不利が表裏一体となっているので、別項目で解説 ・前までのお勧めスキル記述はコメントアウトで保存 概ねこんな感じです。 また他にも、 ・曲射の欄に、「落下予定地点の指定ポイントの範囲と初期位置」の目安を記入 ・基本戦術に「攻撃面」を追加。ついでに細々と手直し などしておきました。 曲射の落下指定ポイントについては、あくまで「目安」ってことでお願いします。 実際の測定では、前転回避2.7回分や4.7回分といったところだったのですが、分かりやすさを重視して四捨五入しました。 疑問異論等あれば手直しお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 15 05 クリティカル距離だ、曲射の着弾点だで盛り上がってるけど そんなの検証して数字出しても実用性皆無じゃね? 動く敵目の前にごろごろ転がって距離把握とかしてらんないし こればかりは感覚で覚えるしかないだろ 距離は拡散←連射←貫通の順で遠くなる(基本的に) 曲射は射線の終着点付近を軸に展開する これだけで十分 後は習うより慣れろの世界 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 41 23 ↑皆無では無いだろう 0から始める人にとっては あまり動かない敵で距離把握して覚えたら大型で実践するって時に要ると思う 接射してもエフェクト大きいから勘違いする人居るだろうしな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 18 34 破壊王つけたセレーネ(爪護符、ドリンクスキル攻撃大乗せて攻撃力267)だと強撃矢斬り27回で上位ロアルドロスの尻尾を切断できた。 極端に尻尾を斬りやすい相手(といってもロアルドロスぐらいしかいないが)なら、ソロで弓だけ使ってどうしても尻尾が欲しい時には狙ってみてもいい程度の数字じゃないかと。 長所というほどの長所でもないけど特徴であるのは確かだし削ることもないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-23 03 13 04 装備を整頓した時にレア度6の闇夜弓【影縫】がレア度5のパワーハンターボウⅡと鹿角ノ剛弾弓に挟まれた位置に行く現象を確認。 仕様かバグかはわかりませんが、見栄えが悪いのでそういうことが気になる方のために一応報告。 ちなみに何度整頓してもそこから動いてくれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 12 01 ↑の者ですが、試しにもう一本闇夜弓【影縫】を生産し整頓したところ、やはり同じところへ配置されました。 改善は見込めません。恐らく仕様かと。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 53 23 仕様でしょう。ちなみに全ての弓を制作した上で、闇夜弓【影縫】の下の欄に何の弓があるかご存じでしょうか? 実は突風弓【裏影縫】があります。『表(上)と裏(下)』という風にあえて配置したのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 25 20 弓の溜めについて解析してみました。長いのであぷろだに投げたのでよかったら。 ttp //www23.atpages.jp/mhp3/matome/uploda/src/MHP3_21.txt -- (名無しさん) 2011-01-29 16 10 27 王牙弓【稚雷】の曲射で地中へのダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 50 58 ↑5 アルクドスブランの曲射でも地中にダメージありました。 偶然これでハプルボッカ狩猟しましたが潜ったまま死んで剥ぎ取りは不可でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 02 41 矢斬りの蓄積値2でした (村クエのざわめく森のドスファンゴをシビレ罠にかけて切りまくってきたら毒ビンで15回で毒になった) -- (名無しさん) 2011-02-10 20 55 24 注目スキルに装填速度+があったほうがいい気がする。 結構短縮できる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03 04 45 でも装填速度を付けるなら他のスキルをオススメするかな・・・。付け替えなんて三回くらいだし -- (名無しさん) 2011-02-28 00 59 07 最大生産数って結局あんまり効果的じゃないという結論ですよね。 コメントにしときました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 50 23 調合数はガンナー向け"汎用"としての掲載でしょう。破壊王は以前スキル欄を整理した時に左遷されただけで汎用性があるかは疑問だけど。 他のガンナーは共通で有用なスキルとして調合成功率UP,調合数UP,装填数UP,○○弾追加系,装填速度+1〜3,回避性能,耳栓or高級耳栓,隠密,体術,スタミナ急速回復なんかを挙げてる。 汎用スキルとして括ってしまうのなら効果説明するまでもない、はずだけど現状だとその他ごっちゃな印象は拭えない。 ここのは一度整理して編集待ちの頃にスキルの議論が過熱し過ぎて迂闊に触れなくなったせいで半端な感じで止まってんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 55 03 汎用と言ってもボウガンと弓じゃ大分事情が違うでしょ。 「射撃で」尻尾が切れない弓に破壊王いらなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-05 08 27 24 アルクドスルージュに破壊王付いてるだけでウカムの部位破壊だいぶ早くなるぞ。 使用目的が限定的すぎるかもしれんが破壊し切る前に殺しちゃいそうになるアカムウカムが 大きいので貫通が入りやすくて極めて相性がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-05 11 14 46 ↑3と2の人も書いてるけど、破壊王は汎用スキルとして載せるのはちょっと違う気がする。 載せる際に掲示板のほうで議論はされたのかな? 確かに↑の人の言うように部位破壊が楽になる場合もあるけど、アカムウカムで言ったら他の武器だって同じじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 46 41 ↑もし載せるのであれば「部位破壊が早くできる」っていう注意書きを書いておけばいいかと。 まあオススメスキルに載せるのは,微妙な気がするけど。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 26 21 汎用って言葉を変えてみたが、これでいいのかは疑問。 ↑2 そもそもスキルを「掲示板」で「議論」なんて無かったころから載ってた。 そんな代物に"お勧めスキル"なんて名称使ってたのでオススメ装備と区別できるように変えたんだけどね。 スキルは防具に依存してるからお勧めとか言いたくなるのはわかるけど 結局は弓の概要ページで最下に書き連ねるんだから本文中に出たor解説しきれなかったスキルのまとめでもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21 31 46 注目スキルの集中の説明について、 手数が増えることによる火力UPも当然だが、溜め時間の短縮によるスタミナ消費軽減についても触れておくべきかと -- () 2011-03-09 02 39 31 破壊王についての議論は掲示板でやりませんか? -- (名無しさん) 2011-03-11 22 36 40 どう頑張っても爆裂型の矢の部分は複数回ヒットしなかったので修正しました。 ランスが20・20・27となっていたのでついでに修正 -- (名無しさん) 2011-03-13 12 07 43 ↑本当かい?上がるときと降りるときで2回当たるはずだが・・・ それぞれ一回ずつしか当たらんからどんなにでかいやつでも3回以上はヒットしないけど -- (名無しさん) 2011-03-21 17 35 29 爆発の見間違いじゃない?どうしてもって言うならへラギガス使って睡眠ビンの蓄積で数えてみれば? -- (名無しさん) 2011-03-21 21 15 00 クリティカル距離を修正しました。Lv4なのは貫通のクリティカル範囲が実用的だからです。(Lv3だとステップ6回位迄) 尚、クリティカル距離はあくまで飛距離補正×1.5の区間であり、多弾ヒット且つそれぞれの矢のクリティカルとなる区間が異なる為 射撃タイプ別の方では維持すべき距離として適正距離という言葉を使っています。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 32 40 矢切りは属性補正*0.5です(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 52 01
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ガンナー基本 ガンナーの立ち回り リロード・反動 Lv2通常弾/Lv1貫通弾の場合 <リロード> 【遅い】のボウガン :スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+2で装填速度「速い」に上昇。 【やや遅い】のボウガン:スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+1で装填速度「速い」に上昇。 それ以上のリロード速度のボウガンでは、装填速度Upスキルはいらない。 <反動> 全てのボウガンにおいて反動軽減スキルはいらない。 Lv2状態異常弾の場合 <リロード> 【遅い】のボウガン :スキル無し時で装填速度「遅い」、装填速度+2で装填速度「普通」に上昇。装填速度+3でも同じ。 【やや遅い】のボウガン:スキル無し時で装填速度「遅い」、装填速度+1で装填速度「普通」に上昇。装填速度+3でも同じ。 【普通】のボウガン :スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+3で装填速度「速い」に上昇。 【やや速い】のボウガン:スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+2で装填速度「速い」に上昇。 【速い】のボウガン :スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+1で装填速度「速い」に上昇。 <反動> 【中】のボウガン :スキル無し時で反動「大」、反動軽減+1で反動「中」に上昇、反動軽減+2で反動「小」に上昇 【やや小】のボウガン:スキル無し時で反動「中」、反動軽減+1で反動「小」に上昇 Lv2拡散弾の場合 <リロード> Lv2状態異常弾と同じ <反動> 全てのボウガンで、スキル無し時で反動「大」、反動軽減+1で反動「中」に上昇、反動軽減+2で反動「小」に上昇
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第壱回MHP3rdオフin下関 参加者一覧 番号 エントリー名 参加時間 好きな武器 参加への意気込み 001 極 終日 スラッシュアックス 沢山の方とプレイして交流を深めたいです! 003 中佐 終日 片手剣かわいいよ片手剣 狩るぞー!よろしくお願いします! 004 み皮 終日 なし てゐちゃんのドロワもぐもぐしたい 005 ななせ 終日 スラックス・ハンマー ガードしたくないでござるぅ 006 白蛇 終日 スラアク 楽しくまったり狩りたい 007 アリ 終日 ハンマーいいよハンマー しがないハンマー使いですがよろしくです~ 008 RRR 終日 アルトリコーダー(狩猟笛) べ、別にあんたの為に旋律を奏でてるんじゃないんだからね! 009 みけねこすけ 終日 シュレムカッツェ 下位じゃないから恥ずかしくないもんっ 010 ろー 終日 狩猟笛 ロアルドロスの尻尾は俺にまかせろー!(バリバリ 011 Z@MZA 終日 弓 美也「ギィギのバカー!」 012 おしるこ 終日 ガンランス メイン武器はオトモアイルーです エントリーキャンセル 002 えせみみ 終日 狩猟笛 オフ会を通じて狩友が増えればいいなと思います スタッフ参加 番号 エントリー名 参加時間 好きな武器 参加への意気込み 000 水月魅音 終日 弓 おや?主催者の様子が・・・ 000 にょろ介 終日 ハンマー 自分のモンハンの7割は無駄で構成されています。 000 rks 終日 ランス ボタン効かないんだがぁ
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【速報】jiyoji君が転校したので無期延期になりました。 名前 コメント
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