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覇爪アムルカムトルム RARE-7 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 250 無 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 60 40 30 30% --- 265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 60 40 80 ブースト 斬れ味+1 黒き神の力を宿す双剣。 神の刃を手にする者は 神殺しの咎を負う。 アカムの素材から作成できる、無属性双剣の最高峰。 斬れ味は最大でも緑ゲージまでで、更にゲージの長さにも不安が残る。 ヒットストップがほとんどかからず、会心率を含めた攻撃力が無属性双剣の中では群を抜いている。 匠の有無に関わらず、弱点を狙う立ち回りならば文句なしに無属性双剣トップ性能。 とはいえやはり緑ゲージ、弱点以外では弾かれてしまうことが多い。 相手するモンスターとの相性が悪かったり、弱点の位置が散るような多人数でのPTプレイでは安定しない。 ちなみに、斬れ味補助スキルの面では業物で緑60、匠で緑80となる。 匠と砥石高速化で緑80を維持し続けるのもありだが、 この武器の場合匠をつけても攻撃力そのものは変化しない為、他の双剣と比べると魅力が薄れる。 業物・攻撃力UP・弱点特効などがつくシルバーソルを基調とした防具で長所を活かせる。 素材 覇爪アムルカムトルム 99999z 覇竜の堅殻*7 覇竜の剛爪*7 覇竜の上鱗*2 覇竜の宝玉*1 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 アカムトルム これにシルソルフル装備は見た目の相性もなかなかいいと思う。 -- 名無しさん (2012-04-25 00 30 14) ↑無いわ -- 名無しさん (2012-05-10 12 20 03) ↑色合い的に悪くないと思うけど。 -- 名無しさん (2012-05-29 17 13 01) やばい、超強い -- 名無しさん (2012-10-07 17 48 42) 切れ味だめだなw -- 名無しさん (2013-04-01 21 10 57) 強ね?これ -- あああああああああああああ (2013-08-29 16 15 32) くず -- ふきじょ (2013-11-03 14 18 46) 何でも狩れるなこいつは。 金銀夫婦?頑張れば狩れるぞ( ^∀^) -- 名無しさん (2013-11-12 11 41 59) ↑ちょwww不覚にも吹いたwww 間違いじゃないけど(笑) -- 名無しさん (2013-11-19 18 01 39) 名前 コメント
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王牙双刃【土雷】 RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 210 雷 22 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 30 - 0% ○-- 225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 40 40 ブースト 斬れ味+1 雷狼竜の双腕に宿る比類なき力 を受け継ぐ双剣。眠れる王者は 闘気に目覚め鋭い牙をむく。 ジンオウガの素材から作られた双剣。 おうがそうじん【つちいかずち】と読む。 鬼人化するとグリップ部分がスライドし白い刃が展開するギミックがある。 オウガ武器にハズレ無し。高攻撃力に匠時には青40白40とかなりの良斬れ味。 その高い性能は他属性の武器の出番を度々奪うほど。 双翼刃ギギボルトと比較されることがあるが、 白ゲージの長さを活かすためこちらは是非匠を発動させたい。 素材 王双刃ハタタカミ 24000z 雷狼竜の角*2 雷狼竜の爪*1 雷狼竜の帯電毛*1 雷狼竜の甲殻*4 ↓雷狼竜の尖角*4 雷狼竜の尖爪*2 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の碧玉*1 王牙双刃【土雷】 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 ジンオウガ オウガ武器にハズレ無し。 あれヘV・・・げふんげふん -- 名無しさん (2011-12-01 21 22 36) おいおいヘビィさん来るぞ -- 名無しさん (2011-12-08 17 28 35) ば、ばっか野郎ヘビィの本命はイベクエ用に温存してるんだよ。 -- 名無しさん (2011-12-09 01 15 06) 匠を付けていいのはこいつとサラマンだけだな -- 名無しさん (2011-12-10 22 16 12) ↑ハプル「」 -- 名無しさん (2012-02-24 03 32 48) 属性値がやや低いから雷双剣だけはギギボと使い分けてるなぁ -- 名無しさん (2012-04-12 16 40 25) そのすべての素材は必ず人王がからなんでしょうか? -- れい (2012-08-16 22 26 39) 碧玉さんまだかいなああああああああ -- 名無しさん (2012-12-30 12 55 54) ライド「オラオラァ飛ばすぜぇ~!」 土雷「www」 -- 名無しさん (2013-07-12 09 21 25) P3では超高性能、3Gでは冥双剣の前座に過ぎず、MH4ではというと… やはり前座でしたwww 流石に可哀想 -- 名無しさん (2013-10-21 17 22 01) バイクは破門でもされたのだろう。 -- 名無しさん (2013-12-23 18 43 37) 名前 コメント
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サラマンダー RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 180 火 32 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 40 - 35% --- 195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 50 40 ブースト 斬れ味+1 火中を舞う蝶の如き危うい美を 持つ双剣。その美に見惚れる者は 己を包む業火の中絶命する。 アグナコトルの素材を使って作られる双剣。ヒレの一部のような外見をしている。スタイリッシュ。 素で青40、匠で白40というかなり優秀な斬れ味を誇る。 更に高めの属性値まで持ち合わせている。 攻撃力は低いが、高めの会心率のおかげで攻撃力の期待値は約212とまずまずの水準。 同じく火属性双剣のゲキリュウノツガイとよく比較されるが、良斬れ味のこちらに軍配があがるケースのほうが多い。 といっても微々たる差。普段使う分には好みで選んでしまって構わない。 作成難易度的にも武器スロ1が必要ないのであればこれ一本で十分である。 素材 フレイムストーム 20000z 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜の皮*4 赤熱した胸殻*2 溶岩獣の鱗*8 ↓ 70000z 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上皮*2 炎戈竜の上ヒレ*4 溶岩獣の上鱗*8 サラマンダー 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 アグナコトル この武器は、弱点特効/見切り+2/攻撃力UP/業物or砥石のスキル構成がお勧め -- 名無しさん (2010-12-30 22 13 48) ↑匠で最高クラスの切れ味なのに意味が分からないゲキリュウでやれ -- 名無しさん (2012-03-21 17 32 36) ↑はげど 斬れ味補正ってしってる? -- 名無しさん (2013-04-07 21 33 42) さらにいうと既に会心もちの武器は会心UPの恩意が薄くなるらしいからまさにゲキリュウでやれの一言に限る ゲキリュウでも匠はありだけど というか自分はゲキリュウも匠砥石でやってる -- 名無しさん (2013-07-06 20 55 21) 私もモンハンやってます -- 西野カナ (2024-04-25 15 26 48) 俺もモンハンやってるよ、ルミネの合間に -- 吉村崇 (2024-05-24 20 23 15) 名前 コメント
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ゲキリュウノツガイ RARE-7 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 210 火 28 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 30 - 0% ○-- 225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 60 20 ブースト 斬れ味+1 姿を見ることさえかなわない、 伝説の金竜銀竜の素材を用い た双剣。火属性が非常に強力。 リオレイアとリオレウスの素材を使用して作成される火属性の双剣。 レイアレウスの紅玉二種を使う中々のブルジョア武器。 火属性武器としてはアグナの双剣と比較されることが多い。 下位時点では攻撃力が低く会心率の影響が薄いため、フレイムストームよりツインハイフレイムのほうが若干有利か。 ツインフレイムの作成可能時期がキークエのベリオロスやドボルベルクに間に合う点も評価できる。 上位に上がってからも一足先に強化できるためキークエ攻略の点で評価できるのだが、最終強化には金銀素材に加え、 レイアレウスの紅玉まで必要と、作成難易度がかなり高く、またその前身にあたる双剣リュウノツガイは斬れ味が心もとないために、 ここまで強化して使ってきた双剣使いもアグナコトル亜種に挑む時点でサラマンダーに乗り換えてしまう人が多いようだ。 最終的にも火属性を弱点とする相手には斬れ味ゲージの長さと属性値からサラマンダーに最適解を譲ることが多い。 しかし、こちらにも攻撃力とスロットというアドバンテージがあるため差別化はできていると言える。 素材 ボーンシックル 1120z 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 ↓ 2560z 竜骨【中】*2 とがった牙*4 ボーンシックル改 ↓ 5600z 火竜の鱗*4 雌火竜の鱗*4 火竜の翼膜*2 雌火竜の翼膜*2 ツインフレイム ↓ 20000z 火竜の尻尾*3 雌火竜の棘*2 火竜の骨髄*2 赤熱した胸殻*3 ツインハイフレイム ↓ 65000z 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の逆鱗*1 雌火竜の逆鱗*1 双剣リュウノツガイ ↓ 75000z 銀火竜の上鱗*6 金火竜の上鱗*6 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 ゲキリュウノツガイ 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 リオレウス リオレウス希少種 リオレイア リオレイア希少種 アグナコトル ゲキリュウは匠より業物のがいいのかな? -- 名無しさん (2012-01-04 10 35 43) 火属性+2つけるならアグナsで業物がつけやすいね -- 名無しさん (2012-01-10 15 49 35) 序盤はアグナ武器より強いし、段階的に強化できるので生粋の双剣使い用の武器。他武器からシフトするならマンダでおk -- 名無しさん (2012-01-13 20 59 00) ↑タツベイの進化系みたいだな -- 名無しさん (2012-03-25 17 25 06) 名前 コメント
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ウンディーネ RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 200 水 26 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50 30 - 15% --- 215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50 70 10 ブースト 斬れ味+1 凍戈竜の背中のヒレを加工した 蒼銀の双剣。あまりにも鋭利な 水の刃は堅い岩盤さえも貫く。 アグナコトル亜種の素材から作られる双剣。やっぱりスタイリッシュ。 攻撃力・属性値ともにバランスがよく、水属性双剣の最高峰と言っていい。 匠発動時の白ゲージが10と非常に短く、スロットも空いていなかったりと今一つ惜しい部分もあるが 匠の有無を問わず他の水属性双剣よりも頭一つ抜き出た性能である。 強化素材にアマツマガツチの素材を使うため、完成時期がかなり遅くなってしまうのがネック。 匠発動時の白ゲージが10と非常に短いこと・素の青ゲージが30とそこそこの長さであることから匠装備よりも業物装備との相性がいい。 有効スキル例 ☆業物/斬れ味レベル+1 斬れ味レベル+1の利点は、ゲージ色の変化及び、ゲージの長さの変化にあるのだが、 この武器に斬れ味を発動しても双剣の手数の前に前者はあまりにも儚い。 ゲージを保たせる意味で発動させるのであれば、スキルポイントが10で済む業物の方が便利ではある。 ちなみに、シルソル一式を着ると業物に加え、下の攻撃力アップもまとめて付いてくるためオススメ。 ☆砥石使用高速化 ◎攻撃力アップ もともとこの武器に会心率があるため、見切りよりは大元の攻撃力をあげた方が僅かに攻撃力の期待値は高くなる。 ○見切り 上で言ったようにわずかな差しか生じないため、どちらを付けるかは結局のところプレイヤーの好みで構わないだろう。 ただ、業物を付けるのであれば、シルソル一式で攻撃力の方がペアで付くため、こちらの方が影は薄いかもしれない。 □水属性/属性強化 水属性の通りがいい亜ネブラや火山の主任等に有効。 ただ、純粋にダメージ効率を考えるのであれば優先度は低いスキル。高い属性値を活用して部位破壊を狙おう。 素材 フレイムストーム 20000z 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜の皮*4 赤熱した胸殻*2 溶岩獣の鱗*8 ↓ 50000z 凍戈竜の堅殻*4 凍戈竜の上皮*2 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の碇口*1 アクアストリーム ↓ 70000z 凍戈竜の堅殻*4 潤った堅胸殻*4 嵐気胞*1 ウンディーネ 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 アグナコトル亜種 アマツマガツチ アグナコトル 会心も入れた攻撃力は223だから、物理もそんなにホーリーに負けていないんだな -- 名無しさん (2011-11-15 00 04 53) 俺的にはスロットの有無がホーリーとの最大の差 こいつに1スロあれば・・・ -- 名無しさん (2012-08-16 23 28 41) そこら辺がホーリーとの差別化じゃないかな。属性値はこっちのほうが高いし。 -- 名無しさん (2012-08-18 19 11 32) 誤字修正 -- 名無しさん (2013-05-16 18 28 21) ハウカムに斬れ味+1を付けるようにこれにも付けます。。 -- 名無しさん (2015-11-30 16 45 37) ウンディーネ使ってます -- 西野カナ (2024-04-25 15 33 48) 名前 コメント
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鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
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双曲剣ロワーガ RARE-5 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 190 龍 18 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 80 - 0% --- 205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 100 30 ブースト 斬れ味+1 オオクワアゲハの大アゴを双剣 に加工。鋼の鎧も引き裂くと いう刃に飛竜さえ戦慄する。 虫の素材を中心に作られた双剣。蝶のアゴだというから恐ろしい。 作製難易度は低いが、最終強化にはいにしえの龍骨が必要となる。 また、1つ前のコルヌ・ワーガ改は下位では古龍の血のせいでなかなか作れなかったりする。 元より長い青ゲージがある上、匠で得られる斬れ味は青20白30と優秀なので 匠をつけてもよし、きってしまってもよしと比較的自由な使い方ができる。 実用的な龍属性双剣は実質、これとラースプレデターの二本。 ロワーガの方が多少龍属性値が高いものの、攻撃性能で見るとあちらの方が上。 龍属性が弱点のモンスター相手でも、他属性更には無属性武器にすら出番を奪われている場面がある。 レア度相応の性能である。 素材 コルヌ・ワーガ 2560z オオクワアゲハ*4 ドスヘラクレス*4 ドラグライト鉱石*2 飛甲虫の羽*2 ↓ 5600z オオクワアゲハ*5 飛甲虫の甲殻*5 モンスターの体液*8 古龍の血*2 コルヌ・ワーガ改 ↓ 40000z オオクワアゲハ*6 マレコガネ*4 モンスターの濃汁*4 いにしえの龍骨*5 双曲剣ロワーガ 作成可能時期:HR5 使用するモンスター素材 ブナハブラ ロワーガ装備と組み合わせるとすっごい楽しい。 -- 名無しさん (2012-01-31 14 18 19) ものすごく戦いの神(笑) -- 名無しさん (2012-03-06 02 12 44) ↑うわああああああああ!!!(Sシリーズで青色にするとなおさら良い) -- 名無しさん (2012-03-22 22 16 03) 俺これで下位自演ずっといじめてた -- 名無しさん (2012-12-31 23 42 35) 斬れ味が白優秀なのに素の性能が微妙な珍しい武器 属性値がもっと高ければラースとの差別化がしやすいんだけどね(´_ゝ`) -- 名無しさん (2013-07-07 12 59 57) 細身でゴツくないので、おしゃれな双剣 -- 名無しさん (2015-08-21 18 06 54) ↑×4,5 ウンメイノー -- 名無しさん (2017-12-25 13 49 54) 名前 コメント
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ラースプレデター 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 210 龍 12 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 30 - 10% ○-- 225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 60 20 ブースト 斬れ味+1 絶対捕食者たる恐暴竜の具現 脈動する刃は焼けるほど熱く、 まるで生きているかのよう。 ラースはキリスト教の7つの大罪のうち「憤怒」を表す。 イビルジョーの双剣であり、他の双剣と比べ形が少々特殊である。 他の双剣は大体 ここを持つ→ ┼─── ←刃 なのだが、この双剣は ↓ここを持つ ┏───┓ ┗━━━┛←刃 という形(すごくわかりにくい)なのである。ようするにトンファーっぽい。 リーチが短くなっているような気がするが、見た目による錯覚なので安心してほしい。 レア度相応の高い攻撃力が特徴だが属性値がかなり低いため、弱点属性が複数ある相手には他属性武器に最適解を譲ることが多い。 使い道は大連続狩猟などであろう。勿論同じ龍属性の双曲剣ロワーガよりも攻撃性能は高い。 素材 憤怒の双刃 66666z 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*6 ↓ 85000z 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 ラースプレデター 使用するモンスター素材 イビルジョー 見た目はいいが性能が微妙過ぎる 斬れ味がもうちょい良くなるか属性値を22くらいだったら良かった これ使うなら強い無属性でいい -- 名無しさん (2012-09-17 22 38 07) 見た目の良さと作るのが微妙に難しいから無理にでも使って -- 名無しさん (2013-01-01 18 13 28) しまう -- 名無しさん (2013-01-01 18 13 36) いやこれ、期待値計算したら下手な無属性双剣より強いぞ…? -- 名無しさん (2016-12-16 15 41 53) この双剣はモンスターを殴り殺すために存在する -- 名無しさん (2017-06-03 13 31 49) ルミネでよく麒麟川島とモンハンやったな -- チュートリアル徳井 (2024-06-13 10 20 15) 昔徳井さんと麒麟川島さんでモンハンやったな -- 吉村崇 (2024-08-04 15 50 40) 名前 コメント
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サイクロン RARE-5 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 210 無 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 120 20 - 0% ○○- 225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 120 60 10 ブースト 斬れ味+1 肉を裂くことを徹底して突き 詰め、特異な形状に進化した 双剣。左右でバランスが違う。 鉱石系素材で出来る無属性の武器。 必要素材が鉱石のみで生産・強化が比較的容易なため、上位の序盤において初期に手にする上位双剣として馴染みのある人も多いはず。 スロットが2つも付いており、攻撃力もそこそこ。バランスは悪くないが、ゲージの長さはちょっと短め。 両手に備えた双剣……もとい双鎌を振り回せば、ちょっとだけギザミ気分を味わえるかもしれない。 その場合、ギザミにトラウマのあるハンター(特に弓使い)から攻撃されないよう、立ち回りには特に気をつけよう。 有効スキル例 ☆斬れ味レベル+1/業物 匠を付けても白ゲージは10しか付かないため、両者ともにゲージを長持ちさせるスキルとして使用することになる。 短い白を青と同等に考えると、匠は青ゲージ70、業物は単純計算で40と同等となる。 ポイントを15使うが長持ちする匠か、10ポイントで済ませて他にスキル幅を持たせられる業物か、 防具や護石と相談してどちらを付けるか決めよう。 ☆砥石使用高速化 ◎攻撃力アップ/見切り もともとの攻撃力がやや高いため、どちらでも期待値の上昇度はそこまで変わらない。 ただ、厳密にいえば攻撃力アップの方が僅かに高いため、そちらを優先する人は多い。 防具によって付けやすい方を付ければいいだろう。 素材 デュアルトマホーク改 ↓20000z カブレライト鉱石*3 大地の結晶*20 ベアライト石*20 ハリケーン (一発生産:カブレライト鉱石*5 大地の結晶*30 鉄鉱石*50) ↓35000z ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*15 マカライト鉱石*30 サイクロン 作成可能時期:HR5 使用するモンスター素材 なし デュアルスライサーもデュアルトマホークもいぶし銀な見た目だったのに・・・ -- 名無しさん (2012-01-10 18 17 18) メニュー -- 名無しさん (2012-01-14 13 11 06) いぶし銀な見た目はレイピア系に行ってるんじゃないかなぁ。こっちはちょっとグレてみました系 -- 名無しさん (2012-06-09 14 59 38) Pからお世話になってる 集会所ノーマルのリオレウスをソロで狩るときに使って大変だった -- 名無しさん (2012-09-08 02 15 19) これ、モンハンの小説で双剣使いが使ってたわ、だから俺はこれを担いでリオレウスを狩る・・・ -- 名無しさん (2012-11-05 18 52 39) MHGのオフじゃこれかガノカットラス改くらいしかまともに担げる双剣がなかったからなぁ…愛してるよサイクロン -- 名無しさん (2014-12-22 21 28 50) 名前 コメント