約 855,617 件
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/54.html
イビルジョー 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 65 10 10 15 5 15 350 頭 40 15 15 20 10 20 350 首 25 0 0 5 0 0 200 首 21 0 0 5 0 5 200 背中 背中 腹 50 15 15 25 10 25 120 腹 80 20 20 35 15 35 120 前脚 30 10 10 15 0 15 150 前脚 30 15 15 20 0 20 150 後脚 40 5 5 10 0 10 220 後脚 40 10 10 15 0 15 220 尻尾 30 0 0 5 0 0 180 尻尾 30 0 0 5 0 5 180 顎がトゲトゲな全身深緑色のゴーヤのような獣竜。渓流以外の各地に埋まっている。(乱入的な意味で) ちなみに顎のトゲトゲは口外まで出てきた牙らしい。 基本的に腹下が安地。双剣だとよほど小さな個体でない限り、脚以外斬れる場所が無い。 なので、美脚に連続波状攻撃→すっ転ばして腹に集中攻撃というパターンで攻めよう。 できるだけ、腹の肉質が軟化する怒り時に転ばせたい。 通常時や怒り状態の時は転倒させるためには片足に2回の怯みが必要だが、疲労時の場合は怯み1回で転倒させることができる。しかもこの 疲労時の怯み1回による転倒がその片足を怯ませた合計回数の奇数回なら、通常時と怒り時に必要な怯み2回のうちの1回としてカウントされる。 つまり疲労時に片足を重点的に攻撃して怯ませて (片足竦み合計回数1回)転倒させ、怒り時や通常時にもその片足を攻撃して怯ませると竦み1回 (合計回数2回)で転倒するということ。 その後も疲労時にその片足を怯ませて (合計回数3回)転倒、疲労が解除された時にも怯ませて (合計回数4回)転倒、という風に意識して片足を攻撃していくと 怯み1回毎にダウンを取り続けることができる。 無理に狙う必要はないが、双剣は後ろ足を狙うことが多いので覚えておくと役に立つこともあるだろう。 イビルジョーに限らず時々あることだが、腹などを攻撃して怯ませたときに後ろ足を攻撃して怯み値を超えてしまうと、怯みは起こらないもののその後ろ足を怯ませたことになる。 怒り時や通常時の後ろ足の怯み2回目にこれをやってしまうと、転倒させるために更に2回の怯みが必要になり(疲労時は除く)、弱点を攻撃できる貴重なチャンスを逃してしまうので注意したい。 足を狙うだけでは時間がかかってしまうのでシビレ生肉や眠り生肉を食わせて状態異常を狙うとよい。 眠り生肉とシビレ生肉は食事後すぐに眠りや麻痺のモーションに入るので、毒生肉や普通の生肉と比べると食事時間が少し短くなる点には注意が必要だが、あまり気にならないだろう。 肉を食わせて疲労を解除させることで防御低下付与を阻止でき、また怒っている期間を増やすことにもつながる。 疲労状態の時は振り向き噛み付きからの飛び掛りを多用し、たとえ耐震があったとしても正直ウザイ。 閃光玉や落とし穴を使わないのであれば、肉を置いてさっさと解除させるのが吉。 獣竜タックルは股をくぐるよりは、尻尾方面に迂回してかわすといい。 タックル後に残った後ろ脚を斬りにいくことができるし、腹や尻尾も若干下がるので攻撃を当てることができる。 フレーム回避した場合は腹と尻尾には間に合わないことが多いので後ろ足を狙おう。 怒り時の薙ぎ払い龍ブレスはフレーム回避できるように練習しておくこと。 双剣の移動速度なら歩いても腹下まで移動できるが、やむを得ずフレーム回避に頼らざるを得ない場面もある。 懐に潜り込むことができれば攻撃チャンス。腹と脚、どちらを狙うかはイビルジョーのサイズによって決めよう。 また、耐震を発動させていれば四股踏みのときも斬れる。比較的大きいイビルジョーなら耐震を発動してなくても後ろ足なら震動の影響を受けずに攻撃できるが、耐震があれば弱点の腹に攻撃を当てることができる。 尻尾の位置が下がる瞬間でもあるので、切断を狙うなら見逃せない。 攻撃直後は頭も下がるので耐震を発動させておけば四肢踏みは部位破壊の絶好のチャンスになる。 サイズの小さなイビルジョーだと相対的に震動の範囲が広くなり、耐震がないと攻撃チャンスにならないことも。 回避性能+1があれば全ての攻撃が避けやすくなる。 広範囲で予備動作が短いタックルを非常に避けやすくなるのは大きい。 特定の攻撃後の追加効果である震動も回避することができる。 怒り時か疲労時、どちらの時に落とし穴を使用するかは一長一短。 怒り時の拘束時間は疲労時よりも短く、腹を狙うと他の部位に攻撃を吸われてしまうことも多々あり、白ゲージだとヒットストップも気になるが、腹の肉質は切断と属性ともに大幅に軟化しており大ダメージを狙うことができる。 疲労時の場合は拘束時間が長く、白ゲージでもヒットストップはあまり気にならないが、弱点の頭はよく動くので攻撃を上手く当てるにはコツが必要になる。この点は同じく弱点の腹を狙えば問題はない。 肉質の分ダメージが控えめなのも難点ではあるが、一番の問題は仕掛けるタイミングが限定されるということ。 眠り生肉と大タル爆弾Gを組み合わせて怒り状態にしてから落とす方法とは手軽さという面で大きな差がある。 尻尾は高い位置にある上、耐久力があるので切断は難しい。特定の攻撃後に狙ったり、転倒中に狙ったり、疲労中にシビレ罠を仕掛けたり、シビレ生肉を食わせたりすれば少しは楽になるか。 がんばって切断するか、捕獲報酬に賭けよう。 同様に頭の破壊も難しい。同じく特定の攻撃後か、攻撃の際の軸あわせ後、腹を攻撃して怯ませた時、疲労時の閃光玉の効果時間中の威嚇モーション、もしくは眠り生肉を利用しての睡眠爆破を狙っていこう。 頭部の部位破壊報酬は通常報酬や剥ぎ取りでも比較的よく手に入る素材なので無理に破壊する必要はない。 相性のいい武器 王牙双刃【土雷】 双翼刃ギギボルト 怯み一回毎にダウン取り続ける足って右足と左足どっちの方が良いんですかねー?自分は四股踏みの時切り放題の左足を基本攻撃して、疲労時と疲労ダウン後の怒り時のみ右足を切りに行っているんですが。 -- 米異 (2012-02-10 14 08 08) どんな時でも切り易い左足ではないでしょう。個人的には相手の股下ではなく左側から切り続けるのが振動とかも喰らいづらくてやりやすい。振り向き攻撃若干くらい安いと思うけど。 -- 名無しさん (2012-02-28 03 17 16) 尻尾は捕獲報酬に賭けよう、とあるけど捕獲報酬に尻尾はないぞ -- 名無しさん (2012-04-25 23 23 56) ヒント 物欲センサー -- 名無しさん (2013-04-12 04 06 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/24.html
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(高速設置+8,観察眼+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、罠師珠【1】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 ボマー 罠師 捕獲の見極め 体力-10 煌黒剣アルスタ用SB装備 敵を選ばず非常に扱いやすい汎用装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [234→369]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、爆師珠【1】×5、罠師珠【1】×4、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[3] 雷[-14] 龍[5] 計[-5] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 回避性能+1 ボマー 罠師 煌黒剣アルスタ用SB回避性能装備 爆風回避が非常に楽になる回避性能を備えた汎用装備 回避性能6高速設置8でも防御力373で作成可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [286→424]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(爆弾強化+8,高速設置+7) [0] 装飾品:爆師珠【1】、回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2、罠師珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-13] 水[11] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-18] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 ボマー 罠師 武器スロット0で組めるSB匠装備 匠3高速設置10、匠4研ぎ師8等多様なお守りで構成出来るため、作成の際はシミュレータを参考にされたい ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [261→390]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:荒天【帯】 [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(爆弾強化+8,高速設置+7) [0] 装飾品:爆師珠【1】、回避珠【2】×2、全開珠【1】、研磨珠【1】×4 耐性値:火[-13] 水[16] 氷[5] 雷[-3] 龍[-16] 計[-11] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 回避性能+1 ボマー 罠師 レムオルニスナイフ用睡眠爆殺装備 単体狩猟では耐性上昇が重くのしかかるため、後半はSBも視野に戦う 力の解放を落とせば装備を一新出来るので、好みに合わせて組むと良い
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/436.html
剣士防具一覧 ネブラSシリーズ【剣士】 特徴 ギギネブラ素材をベースに作成する防具。 なんといっても「状態異常攻撃+2」がデフォルトで発動するのが強み。 「業物」も同時に発動するので、状態異常にしやすい片手剣・双剣・太刀・スラッシュアックスとの相性がよい。 せっかくなので、あと少しで発動しそうなスキルの「雷耐性【小】」「腹減り半減」も発動させたいが、 スロットが6と少ないためそれらを発動させると空きスロットがほとんどない。拡張性に乏しいのが難点か。 麻痺武器でパーティ支援としてもよいのだが、罠支援をするときには調合成功率-10%があるため、 余分に調合書を持っていく必要があり、調合素材と調合書でポーチを猛烈に圧迫するので注意。 「罠師」を発動させてもよいが、空きスロットの関係上護石頼りになりやすい。 睡眠爆殺用防具として優秀。スロットか護石で「ボマー」を発動させれば調合成功率-10%を無視して爆弾調合成功率が100%になる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 -4 0 3 3 -2 装備全箇所 44000z 220 -20 0 15 15 -10 武具玉最大強化 4020z 240 LV3 上武具玉最大強化 9120z 285 LV6 堅武具玉最大強化 12060z 345 LV9 重武具玉最大強化 6900z 370 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ネブラSヘルム 斬れ味+3 特殊攻撃+1 雷耐性+2 調合成功率-3 OO- 生産 不気味な上皮*3 猛毒袋*2 毒怪竜の皮*5 眠狗竜の皮*5 端材 毒怪竜の上端材*2 胴 ネブラSメイル 斬れ味+2 特殊攻撃+3 雷耐性+2 調合成功率-2 O-- 生産 毒怪竜の鋭爪*2 毒怪竜の上皮*4 不気味な毒腺*3 ライトクリスタル*2 端材 毒怪竜の上端材*2 腕 ネブラSアーム 斬れ味+2 特殊攻撃+5 雷耐性+5 調合成功率-1 --- 生産 毒怪竜の上皮*5 毒怪竜の鋭爪*2 毒怪竜の爪*2 グラシスメタル*4 端材 毒怪竜の上端材*2 腰 ネブラSフォールド 斬れ味+2 特殊攻撃+3 腹減り+4 調合成功率-2 O-- 生産 毒怪竜の上皮*5 不気味な猛毒腺*3 不気味な皮*2 アイシスメタル*6 端材 毒怪竜の上端材*2 脚 ネブラSグリーヴ 斬れ味+1 特殊攻撃+3 腹減り+3 調合成功率-2 OO- 生産 不気味な猛毒腺*3 不気味な上皮*2 おそろしいクチ*2 眠狗竜の上皮*4 端材 毒怪竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 毒怪竜の皮*5毒怪竜の上皮*14不気味な皮*2不気味な上皮*5毒怪竜の爪*2毒怪竜の鋭爪*4不気味な毒腺*3不気味な猛毒腺*6おそろしいクチ*2アイシスメタル*6グラシスメタル*4ライトクリスタル*2猛毒袋*2眠狗竜の皮*5眠狗竜の上皮*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +1 +3 +5 +3 +3 +15 状態異常攻撃+2 斬れ味 +3 +2 +2 +2 +1 +10 業物 雷耐性 +2 +2 +5 +9 雷耐性【小】 腹減り +4 +3 +7 腹減り半減 調合成功率 -3 -2 -1 -2 -2 -10 調合成功率-10% ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/2000715/pages/23.html
双剣:派生データツインダガー派生 ボーンシックル派生 メルクリオエッジ派生 憤怒の双刃派生 インフェルノーヴァ派生 食いしん坊セット派生 奇面案山子派生 凄く風化した双剣派生 海賊Jエッジ派生 超硬質ブレード派生 双剣:解説 操作方法連携一覧 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 双剣:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※属性の( )内は覚醒スキル発動時に発現する属性です。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器係数は1.4 (実際の攻撃力の1.4倍の数値が表示されている) 双剣・ツインダガー派生を編集 双剣・ボーンシックル派生を編集 双剣・その他を編集 双剣:解説 片手剣の盾を片手剣に持ち替えた二刀流の武器であり、防御を全て攻撃に転化している超攻撃型。 手数に優れた片手剣を両手に持っているだけあって、その手数は正に圧倒的。 但しその分斬れ味の消費も激しい為、「業物」か「砥石使用高速化」があると攻撃力の維持が楽になる。 旧作の「動作は緩慢で、主な攻撃は隙を見つけて乱舞」という印象は払拭され、極めてスピーディな武器へと進化した。 またその進化に伴い、「鬼人化」の他に「鬼人強化」という状態が追加。 スタミナ、鬼人ゲージ、斬れ味、回避と気を配るべき事が多いが、使いこなせれば高い火力と軽快な動きを両立出来る。 武器のリーチが短い為、基本的には密着する必要がある。 また上への攻撃手段が乏しい為、尻尾切断には転倒や罠を活用する必要がある。 常に安全に攻撃出来る位置に居続けられると、手数の維持と被弾の減少を両立出来、結果火力が増大する。 機動力・運動性が高く、鬼人回避もあるので、それを実現するだけの性能は充分ある。 但し1回の入力で連続攻撃が出る為、ギリギリまで攻撃していると回避が間に合わなくなる事があるので注意。 「鬼人化」すると、攻撃力上昇、攻撃動作と回避の変化、常時スーパーアーマー、乱舞使用可能、といった変化が起こる。 Rボタンで発動・解除が可能で、発動中は常にスタミナを消費し続ける。 攻撃動作はより大振りになるが、回避が隙の少ない鬼人回避になる為、引き際をわきまえれば張り付き力が増大する。 また常時スーパーアーマーなので、風圧などの妨害能力を無視出来る様になる。敵によっては極めて重要。 そして鬼人化の目玉として、弾かれ無効、かなり高い総モーション値とヒット数(=属性ダメージ)、 普段の双剣が苦手とする定点攻撃が可能、という乱舞が使用可能になる。 但し乱舞は途中でキャンセルが出来ず、モーション値が最初と最後に寄っている為、 途中で外されると攻撃力が凄まじく低下し、更に被弾率が急上昇するというハイリスクハイリターンな技でもある。 鬼人化中はスタミナを消費し続ける関係上、「ランナー」があると鬼人化を使いやすくなる。 また「気力回復」なら一度のコンボにスタミナを使い切るつもりで鬼人強化と切り替えて戦うのも悪くない。 他にも効果時間は半減するが、「強走薬」があると気兼ね無く鬼人化を使える様になる。 鬼人化中に攻撃を当てる事で斬れ味ゲージの下の鬼人ゲージが溜まり、満タンにしてから解除する事で「鬼人強化」状態になる。 基本的には通常時と同じだが、攻撃が若干高速化し、回避も鬼人回避になっている。 また一部の技が変化し、更に乱舞の小型版である鬼人連斬が使える様になる。 時間経過、鬼人強化専用技、鬼人回避でゲージが消費され、ゲージが無くなると鬼人強化は無くなってしまう。 また、鬼人化中は鬼人ゲージが減らないので、無くなりそうになったら鬼人化してゲージの消費を一旦止めるのも良い。 一度満タンにすればゲージを使い切るまで鬼人強化のままなので、こまめに鬼人化して攻撃を当て、鬼人強化を維持しよう。 常に鬼人化か鬼人強化でいる事が、双剣の真価を発揮させる事に繋がる。 双剣のやるべき事はシンプルに「斬り続る」こと。攻撃できる時間を増やしていくことが火力アップに直結する。 これを実現する為には、安全に攻撃出来る位置の維持が必要になる。 多少強引に斬り込まなければならない状況もあるが、基本的には攻撃し続けられる立ち回りや位置取りをしなければならない。 弱点や尻尾が高い位置にある敵の場合、脚に粘着して転倒させ、下がった弱点や尻尾に連撃を仕掛けるのが有効。 攻撃毎の脚の動きと安全地帯を把握すると楽になる。 水中では著しく弱体化する片手剣と違い、操作は殆ど陸上と同じ。 上下回避からの斬り上げ・斬り払いと鬼人回避を駆使し、リーチの短さを補おう。 陸上ではリーチの関係上届かない弱点に当てやすくなる為、特に魚竜種は討伐しやすくなる事も。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 通常・鬼人強化 斬り払い X+Aボタンまたは二連斬り中Xボタン納刀中アナログパッド+Xボタン スーパーアーマー付き鬼人強化状態では二回転斬り中Xでも可コンボ中のみ、角度微調整可能 └斬り上げ 斬り払いまたは回避後Xボタン 回避から派生時のみ、角度微調整可能 二段斬り Xボタン └二段斬り返し └車輪斬り 右二連斬り Aボタン Xボタンで斬り払い 左二連斬り アナログパッド←+Aボタン ├回転斬り 二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 鬼人強化中は二回転斬り。スーパーアーマー付き └二回転斬り 【鬼人強化状態】二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 一回転目のみ他の行動に派生可能鬼人ゲージ12消費。スーパーアーマー付き 鬼人連斬 【鬼人強化状態】連携中X+Aボタン 鬼人ゲージを20消費。弾かれ無効、スーパーアーマー付き 鬼人化 Rボタン納刀中R+X+Aボタン 鬼人化中はスタミナを徐々に消費しスーパーアーマー付与 鬼人化 車輪斬り Xボタン 斬り上げから派生 └六段斬り 右二連斬り Aボタン 一回転目のみ他の行動に派生可能弾かれ無効 左二連斬り アナログパッド←+Aボタン └斬り払い 二連斬りの一回転目にXボタン └斬り上げ 斬り払いまたは鬼人回避後Xボタン 車輪斬りに派生 乱舞 X+Aボタン 弾かれ無効斬れ味橙以下で弱化 鬼人化解除 Rボタン 鬼人ゲージが溜まっていると自動的に鬼人強化状態となる 回避 前方回避 Bボタン スタミナを25消費Xボタンで斬り上げ 横回避 アナログパッド←or→+Bボタン 縦回避 アナログパッド↑←or↓+Bボタン 水中時のみスタミナを25消費 鬼人回避(前) 【鬼人強化状態】または鬼人化中Bボタン スタミナを25消費鬼人強化状態では鬼人ゲージ8消費Xボタンで斬り上げスタミナの続く限り、連続使用可能 鬼人回避(横) 【鬼人強化状態】または鬼人化中攻撃/鬼人化(解除)後アナログパッド←or→+Bボタン ※攻撃は全て斬撃属性 ※二回転斬りの二回転目、鬼人連斬、乱舞、鬼人化(解除)自身は 鬼人化(解除)に派生不可。 ※二回転斬りの二回転目、乱舞(斬れ味低下時のみ)は回避に派生不可。 ※特殊攻撃パネルは、STARTボタンとの入れ替えが可能。 連携一覧 特徴 長所圧倒的な手数と軽快な動きにより、高い火力と張り付き力を発揮出来る。また手数の関係上、属性値を有効活用出来る。 「鬼人化」により、スタミナと引き換えに常時スーパーアーマー(以下SA)になり、攻撃力も上昇。更に回避がステップの様な鬼人回避になり、必殺技「乱舞」が使用可能になる。 「鬼人強化」状態だと行動速度が上がり、通常状態でも鬼人回避が使える様になる。また一部の技が変化し、鬼人連斬が使用可能になる。 短所リーチが短く、上への攻撃手段に乏しい為、高所への攻撃は苦手。 常に張り付き続けなければならない上、管理すべき項目が多い為、真価を発揮させるのが難しい。 ガード不可。しかも鬼人化の存在により、回避のスタミナ確保に失敗しやすいなど、スタミナ管理はシビア。 圧倒的な手数を持つが故に、斬れ味消費が激しい。 鬼人ゲージ 画面左上の赤いゲージで、鬼人化状態で攻撃をヒットさせることで蓄積し、 最大まで溜めることでゲージが尽きるまで鬼人強化状態となり、様々な恩恵を得られる。 基本戦術 リーチと防御性能を犠牲に高い機動力と攻撃性能で超接近戦を行う近接武器。 手数が多く属性ダメージの比率が高いが、鬼人化や鬼人強化によって物理ダメージでも高い火力を発揮する。 高所へは転倒などの時間を利用する、硬いが属性に脆い部位は乱舞で破壊するなどで対処しよう。 双剣の性能を発揮するためには、早期に鬼人強化状態に移行し、常に維持しながら戦う事が望ましい。 鬼人ゲージが減ってきたら鬼人化しゲージを再チャージ。以後、鬼人化or鬼人強化をなるべく維持しながら戦おう。 瞬間的な火力に優れるため、細かい攻撃を刻んでいく。まとまった攻撃機会には場所を選んで乱舞したり、斬り払いで攻撃をつなげよう。 鬼人回避を駆使し上手く密着し、細かい隙にも積極的に攻めて攻撃機会を増やすとよい。 リーチの都合で常に弱点部位を狙える状況はあまり多くなく、如何に手数を増やすかが課題。 高い機動力を活かして敵に素早く肉薄しギリギリまで攻撃を加え鬼人回避で張り付く戦法が有効。 回避ですり抜けられない全方位攻撃を苦手とするのでその予備動作を覚えて対処法を身につけること。 強引に攻め込むも一つの手だが、双剣ならではの身軽さで「当たらない」位置を見つけられれば手数がぐっと増えるだろう。 なお、鬼人化(鬼人化解除)はほとんどの攻撃から派生できる。鬼人化中は鬼人ゲージは減らなくなるので 連携の区切りに鬼人化・解除を取り入れ、切り替えをスムーズに行うことでスタミナ・鬼人ゲージ双方の管理が容易になる。 通常状態 クエスト開始時の状態。回避行動はローリング。二回転斬り、鬼人連斬が使用不可である。 この状態では攻撃モーションもやや遅く、瞬間火力や機動性などもイマイチ。 敵と対峙したらまずは鬼人化して攻撃を当て、早い段階で鬼人ゲージをMAXにして、鬼人強化状態を使いたい。 斬り払い 剣をそろえて素早く前進し、その後両手で払い攻撃する。最大4ヒットするが相手と正対していないと全ては当たらない。 納刀状態からも使用でき、続く動作で短時間ながらSA状態が持続するため攻撃の始点として使いやすい。 回転斬りや二連斬りから派生し攻撃をループさせる用途もある。 斬り上げ 動作は短く威力は中堅。二段斬り連携や鬼人化中は車輪斬りにつながる。 鬼人回避からはさらに動作が短くなる特徴があり、回避行動を火力をなるべく落とさずに使用できる。 二段斬り連携 通常状態では火力、隙ともに凡庸だが、強化状態で高速化し鬼人化中の基本攻撃と遜色のない攻撃性能を持つ。 攻撃の隙は小さいが操作の受付が短く素早い操作を必要とする。各攻撃からは二連斬りへ派生する。 二連斬り・回転斬り 二連斬りは回転斬りや斬り払いへと連携を繋ぐ攻撃。 アナログパッド左を入力するとモーションが変化し、上方へのリーチと威力が若干上昇する。 回転斬りは鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費し二回転に変化する。 鬼人強化状態 鬼人化の余熱のようなのもので、鬼人ゲージを最大まで溜めると通常状態が変化する。 基本的な連携は通常状態と共通だが攻撃動作が高速化し、ゲージを消費することで鬼人回避、二回転斬り、鬼人連斬が使用可能になる。 鬼人強化状態は鬼人ゲージが0になるまで続くので、ゲージが尽きないうちに鬼人化することで鬼人強化状態を維持したい。 鬼人連斬 鬼人強化状態のみ使用可能。二段斬り連携や二連斬り、二回転斬りから派生する弾かれ無効の連続攻撃。 鬼人ゲージを消費し、これ以上攻撃動作に派生しない。 鬼人回避 鬼人化中、または鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費することで使用できる特殊な回避モーション。 硬直時間は通常の回避の2/3程度まで短縮される上に、通常状態よりも早くから攻撃行動をキャンセルできる。移動速度も通常回避よりやや早い。 また、斬り上げで動作キャンセルが利き、回避から攻撃へと素早く転じることができる。 素早く移動するため判定の短い攻撃をすり抜けやすいが、やや移動距離が短く判定の広い攻撃を苦手とする。 ランスのステップのように連続使用できるため、連続で鬼人回避することで前述のデメリットを軽減できる。(ランスのステップは最大3回だが、こちらはスタミナの続く限り連続使用可能) 鬼人化状態 鬼人化中の攻撃は全体的に隙が大きくなるが、行動の受付時間は長く相手の行動を見てからこちらの行動を決定する余裕がある。 みるみるスタミナが減っていくので焦ってしまいがちだが、攻撃の威力は上がっている。むやみに攻撃するのではなく確実に当てていこう。 スタミナが切れても攻撃連携が続く限り鬼人化は解けないが、最低でも回避できるだけのスタミナは残すようにしたい。 いざという時に回避できないということは避けよう。 鬼人化中の連携攻撃 威力、隙ともに優秀な車輪斬りが連携の最初に発生するようになる。 続く六連斬りは威力は高いが隙も大きめ。攻撃できる時間を推測し、最適な連携を導きたい。 乱舞、二回転斬りに派生する。 二回転斬り 物理と属性のバランスがよく、上方へのリーチに優れる。二回転目は硬直が非常に長いが、 一回転目のみ斬り払いや回避へ派生可能。一回転で他の動作に繋ぐのが主な使い方。 鬼人化中は一回転目の、強化状態では二回転目の威力がやや高い。なお、地味ながら弾かれ無効の特性を持つ。 乱舞 その場で武器を振り回す弾かれ無効の多段攻撃で属性の通る部位に有効。動作が長く回避で硬直時間を短縮できない。 また、攻撃の最初と最後にダメージが集中しているので、上手く当て切れる状況かつ動かずに攻撃したい場合にのみ使うとよい。 動作後の硬直時間は回避で短縮出来ず、動作中にスタミナが尽きると硬直の終了とともに鬼人化が終了する。 モンスターの転倒からの復帰に重ねたり、スタミナが付きるタイミングに合わせて鬼人強化に移行して攻撃を繋ぐなど 事後に回避する必要が無いよう工夫するとよい。 地味に打点が高く、クルペッコの音袋などを殴り易い。 鬼人化・鬼人化解除 各攻撃から派生する。回避行動や攻撃動作への移行がスムーズになり、連携中の使用にも耐えるようになった。 連携中に鬼人化して定点攻撃の続行したり、SAで風圧の無効化、回避へのタイミング合わせ等の意義があるだろう。 鬼人化解除のモーションもその後の攻撃動作は速く、回避用のスタミナの捻出にも使える。 鬼人化解除のモーションに入った瞬間からスタミナが回復する。 鬼人化・鬼人化解除どちらもモーションの終わり際をキャンセルして攻撃・回避できる。 コンボ例 双剣の攻撃において最も重要な点はいかにして手数を増やすかにある。 短時間でのラッシュ力に優れており、小さな隙の積み重ねで火力を確保できるようになっている。 以下の例をベースに、戦闘中は状況(鬼人化or強化状態、スタミナ残量など)に応じて柔軟にコンボを構築したい。 1.斬り払い/回避→斬り上げ→2.へ 攻撃の始点にもなる動作の一例で下のコンボや鬼人化に繋げる。斬り払いからはSAが発生する。 2.二段斬り→斬り返し→車輪斬り→(二連斬り→斬り払い/鬼人連斬) 基本の三連攻撃。物理と属性ダメージのバランスも良い。二段斬りで徐々に、斬り払いで大きく前進するため定点攻撃は不得手。 大きな隙には斬り払いで1.に戻りループさせることもできる。これらは移動や離脱を兼ねた強化状態の基本コンボ。 適宜鬼人連斬を使用することで瞬間的に火力を増加させよう。 3.斬り払い→鬼人化→車輪斬り→4.へ 鬼人化時の連携変更の恩恵を受ける車輪斬りを含むコンボ。 4.車輪斬り→六段斬り→二回転斬りキャンセル→回避/斬り払い/鬼人化解除 鬼人化時の定点コンボ。斬り払いや回避で3.とループしたり、どこからでも回避や鬼人化解除に移行できる。 斬り払いを介したループコンボは最も火力が高いが特定部位にヒットさせにくい。 落とし穴など上手くモンスターの弱点に引っ掛けられる状況に利用するとよい。 5.二回転斬り(→乱舞) 上方向に判定が強い。その場を動かないので尻尾回転中に脚元で暴れる際に使いやすい。 また、どちらも弾かれ無効であるため、硬い部位に属性ダメージを叩き込む用途にも。 動作中にスタミナが尽きると鬼人化が解けるので、手動で解除する手間が省ける。 6.鬼人回避→斬り上げ→(車輪斬り/鬼人化解除) 回避動作を連携に組み込む一例。相手の攻撃を避けてすぐに攻撃を開始したり、 スタミナを回復させつつ鬼人強化状態で攻撃を続行する。回避でスタミナを使い切って鬼人化を解除する小技も。 注目スキル 業物(斬れ味)、砥石使用高速化(砥ぎ師) 斬れ味を維持する剣士汎用スキル。斬れ味の消耗が激しい双剣にとっての重要度は高い。 「業物」はゲージの長さが実質2倍になるため、青(白)ゲージの長い武器と相性がよい。 「砥石使用高速化」は発動させやすく、汎用性が高い。 (各)属性攻撃強化、斬れ味レベル+1(匠) 双剣において属性は無視できない要素。属性値が高い武器で有用。 手数が多くゲージの長さも重要なため、火力スキルの中でもこれらの意義は大きい。 ただし、匠は斬れ味の装飾品とお互いにマイナス値があるため併用は難しい。 ランナー、体術、スタミナ急速回復(気力回復) 双剣にとって大きな課題であるスタミナ管理を補助するスキル。強走薬で代用する手もある。 「ランナー」は鬼人化、「体術」は回避のスタミナ消費を軽減するため、鬼人化中の立ち回りが楽になる。 「スタミナ急速回復」は鬼人化後のスタミナ回復に。鬼人強化を主軸とする際にも有効。 装飾品は体術珠にスタミナ、早気珠に回避性能のマイナス値が付いている為注意。 回避性能 回避時の無敵時間を延ばすスキル。 素早く、連続で使用可能な鬼人回避を持ち、回避から攻撃へと連携する双剣では様々な場面での火力アップが期待できる。 「回避性能+2」まで発動させると咆哮など判定時間が長い攻撃も安定して回避可能となるが、 斬れ味・スタミナ・鬼人、3つのゲージ管理に急がしい双剣はスキル枠をどこに振り分けるか悩むところ。 耳栓・高級耳栓・金剛体 多くのモンスターが使ってくる咆吼によるひるみをなくすスキル。(金剛体はさらに風圧【小】、水流【小】も無効) 行動を阻害する咆吼を無効にできれば、その間は完全な隙として活用できる。 隙ができたら一気にたたき込むことが重要な双剣では、このチャンスを使えるか否かは地味ながら重要なポイントとなる。 注意すべき点として一部モンスターと対峙する場合、金剛体では鬼人化状態を解除してしまう現象がある。詳しくは金剛体を参照。 その他有用なスキル ボマー タル爆弾類のダメージや爆破属性の蓄積を向上させるスキル。 手数の多い双剣は爆破属性との相性が良く、その使い勝手を単純に強化してくれるこのスキルは爆破双剣を持つ時にあると便利である。 他に優先するスキルが多い時は「ネコの火薬術」で代替することを考慮するとよいが、 「ネコの火薬術」はボマーと重複可で、両者を組み合わせればさらに効果が上がることも意識しておきたい。 爆弾のダメージ増加は、打撃を持たない双剣では破壊に手間のかかる硬い部位の破壊もやりやすくしてくれるので、 爆破双剣でなくとも相手と目的によっては有用なスキルとなることもある。 心眼 攻撃が弾かれなくなる 硬い部位の破壊を狙いたい場合などに属性武器と組み合わせると作業がはかどる。 部位破壊だけなら爆弾等代替手段も多いが、こちらは通常の攻防において、硬い部位の多い相手の時に弾かれ→被弾のリスクが減るというメリットが存在するため、 弱点部位と硬い部位が近いモンスターを相手にするときにはこれが役に立つこともある。 結局は戦う相手やその目的、自分の技量などによってチョイスが変わるところなので、好みにあわせて選ぼう。 風圧無効、耐震、水流無効 一部のモンスターの特定の攻撃に付属する風圧や震動、水流を無効にできるスキル。 相手に近づいて立ち回ることが必要な双剣ではこれらの付属効果が邪魔になることがある。 それを無効化できるこれらのスキルはこれらの効果を持つ攻撃を用いるモンスターを相手にしたときの立ち回りを安定させる効果を持つ。 また、耐震は震動→大ダメージ攻撃のような震動から派生する攻撃を持つモンスター(例:G級ディアブロス亜種)と対峙する上で極めて重要なスキルとなることもあるので、 そういうケースでは優先してつけることも考えてよい。 攻撃力UP、見切り 汎用的な火力増加スキル。 攻撃力の増加はそれだけで時間短縮などメリットが多く、空きスロットなどに余裕があるなら狙ってみてもよい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/129.html
8/3 落石注意!?(ラングロトラ) 武器種別最速タイム 剣士双剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 8/3 落石注意!?(ラングロトラ) 報告件数 3件 未報告武器 大/太/片/笛/槍/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 双剣 02 19"93 ウンディーネ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 02 42"80 凶鏡【妖雲】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【小】 弱点特効 罠師 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 40"06 峯山龍砲【富国】 水属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 剣士 双剣 330名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 21 59 39.70 ID e4mWX4wc 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02,19,93 【武器・武器種】 ウンディーネ 【スキル】 攻撃UP大、弱点特攻、罠師、見切り+1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、猫火事場. 他 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/E85spRhpP6 【備考】 拘束アイテムなどは、落とし穴1 痺れ2 (捕獲時1) 隣の砂漠エリアスタート。火事場ドーピングして入場 開幕落とし穴+大タルG2。最後は痺れで捕獲 ハンマー 334名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 23 59 04.37 ID lLP1rqAL 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 42"80 【武器・武器種】 凶鏡【妖雲】 【スキル】斬れ味レベル+1・攻撃小・弱点特攻・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・猫道具 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/e7uCu7hE5J 【備考】 爆弾持って走り回るな馬鹿猫 ガンナー ヘビィボウガン 329名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 12 21 31.55 ID MgXOw0iO 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02,40,06 【武器・武器種】 峯山龍砲【富国】 【スキル】 水属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠術、猫火事場 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/rjIEkHsfUl/ 【備考】 秘境があるエリアスタート。火事場固定とドーピングしつつ突入と同時にボロス退場 落とし穴と大タルG設置して水冷弾しゃがみ 三つ目の罠+大タルGで捕獲 頭撃ってるつもりが背中が壊れるのは一体… これ以上は運の問題が大きい気がするので〆
https://w.atwiki.jp/suigetumion5/pages/15.html
第壱回MHP3rdオフin下関 参加者一覧 番号 エントリー名 参加時間 好きな武器 参加への意気込み 001 極 終日 スラッシュアックス 沢山の方とプレイして交流を深めたいです! 003 中佐 終日 片手剣かわいいよ片手剣 狩るぞー!よろしくお願いします! 004 み皮 終日 なし てゐちゃんのドロワもぐもぐしたい 005 ななせ 終日 スラックス・ハンマー ガードしたくないでござるぅ 006 白蛇 終日 スラアク 楽しくまったり狩りたい 007 アリ 終日 ハンマーいいよハンマー しがないハンマー使いですがよろしくです~ 008 RRR 終日 アルトリコーダー(狩猟笛) べ、別にあんたの為に旋律を奏でてるんじゃないんだからね! 009 みけねこすけ 終日 シュレムカッツェ 下位じゃないから恥ずかしくないもんっ 010 ろー 終日 狩猟笛 ロアルドロスの尻尾は俺にまかせろー!(バリバリ 011 Z@MZA 終日 弓 美也「ギィギのバカー!」 012 おしるこ 終日 ガンランス メイン武器はオトモアイルーです エントリーキャンセル 002 えせみみ 終日 狩猟笛 オフ会を通じて狩友が増えればいいなと思います スタッフ参加 番号 エントリー名 参加時間 好きな武器 参加への意気込み 000 水月魅音 終日 弓 おや?主催者の様子が・・・ 000 にょろ介 終日 ハンマー 自分のモンハンの7割は無駄で構成されています。 000 rks 終日 ランス ボタン効かないんだがぁ
https://w.atwiki.jp/mhp3memo/pages/61.html
2014年11月22日 (土) 05時43分08秒 +大剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 14 56"96 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボ 動画 +片手剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 あいりー 17 41"23 見切り+2/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/ド根性/短期催眠術/着地術 煌黒剣アルスタ 動画 +双剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 LISA 14 18"80 斬れ味レベル+1/攻撃力UP【小】/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 ぺー 14 59"40 斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/耳栓/見切り+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 LISA 15 07"40 斬れ味レベル+1/攻撃力UP【小】/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 LISA 15 56"70 斬れ味レベル+1/攻撃力UP【小】/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 LISA 16 32"33 斬れ味レベル+1/攻撃力UP【小】/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 王牙双刃【土雷】 動画 +ハンマー 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Ruin 14 42"86 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Ruin 15 53"60 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 +狩猟笛 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 LOW=G 20 39"40 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/笛吹き名人/回避性能+1 攻撃アップ【大】/特殊攻撃術 ヤミノヒツギ 動画
https://w.atwiki.jp/mhfgnekohime/pages/24.html
カフ: G痛撃カフSA6 ● 頭:雅淵GX【趣】 Lv7 324 バルカン剣珠GX3 バルカン剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 胴:雅深GX【胴当て】 Lv7 412 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 腕:雅深GX【篭手】 Lv7 412 ヴァイス剣珠GX2 ヴァイス剣珠GX2 ヴァイス剣珠GX2 腰:雅深GX【腰帯】 Lv7 393 ソル剣珠GX3 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 雅深剣珠GX4 トルペド射珠GX1 トルペド射珠GX1 防御力:1833 火耐性:-14 水耐性:14 雷耐性:-9 氷耐性:14 龍耐性:-9 見切り+4,一閃+3,豪放+3,真打+3,ブチギレ,弱点特効,絶対防御態勢,巧流,業物+1,回避性能+1,剣術+1, カフ: G剛撃カフSA6 ● 頭:ガルバGFアンク Lv7 289 雅淵射珠GX1 神楽剣珠GX4 神楽剣珠GX4 胴:アスールGXジャケット Lv7 414 ディス射珠GX5 ロウセス剣珠GF バルカン剣珠GX3 腕:バルカンGXクロウ Lv7 425 ルナ剣珠GX1 ルナ剣珠GX1 腰:アスールGXフォールド Lv7 414 ロウセス剣珠GF グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 グレン剣珠GX2 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF 防御力:1834 火耐性:19 水耐性:2 雷耐性:1 氷耐性:-2 龍耐性:9 剛撃+5,見切り+4,絶対防御態勢,豪放+3,ブチギレ,薬仙人,斬れ味レベル+1,早食い,剣術+1,一閃+1,紅焔の威光+1, カフ: G剛撃カフSA6 ● 頭:ガルバGFアンク Lv7 289 雅淵射珠GX1 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 胴:アスールGXジャケット Lv7 414 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 バルカン剣珠GX3 腕:アスールGXアーム Lv7 414 バルカン剣珠GX3 バルカン剣珠GX3 バルカン剣珠GX3 腰:アスールGXフォールド Lv7 414 ロウセス剣珠GF ロウセス剣珠GF グレン剣珠GF 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 グレン剣珠GF グレン剣珠GF バルカン剣珠GX3 防御力:1823 火耐性:19 水耐性:1 雷耐性:4 氷耐性:-5 龍耐性:16 剛撃+5,見切り+4,ブチギレ,絶対防御態勢,豪放+3,薬仙人,斬れ味レベル+1,早食い,剣術+1,一閃+1,紅焔の威光+1, ■双龍 真打3 一閃3 見切り4 ブチギレ 絶対防御 豪放3 剣術2 業物2 回避性能2 早食い 武器スロットなし ディオレGFキャップ (烈) Lv7 251 ●●● ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3 雅深GX【胴当て】 (GX) Lv7 412 ●●● ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3, ディス剣珠GF ルージュGXアーム (GX) Lv7 355 ●●● ディス剣珠GF, ディス剣珠GF, ジェビア剣珠GX1 ヴァイスGXナーベル (GX) Lv7 390 ●●● 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武 オディバGFグリーヴ (烈) Lv7 291 ●●● 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武, 雅淵射珠GX1 服Pスロット2 ★★ G一閃カフSA6 防御値 1699 スロット ■0□0●15○0 火 8 水 4 雷 3 氷 1 龍 -10 双剣技【双龍】,一閃+3,見切り+3,真打+3,絶対防御態勢,豪放+3,ブチギレ,剣術+2,業物+1,回避性能+1,早食い カフ: G一閃カフSA6 ● 頭:ディオレGFヘルム Lv7 284 雅淵射珠GX1 双龍珠GX・玄武 双龍珠GX・玄武 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 腕:ルージュGXアーム Lv7 355 ジェビア剣珠GX1 ディス剣珠GF ディス剣珠GF 腰:雅深GX【腰帯】 Lv7 393 ディス剣珠GF ディス剣珠GF ディス剣珠GF 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 防御力:1725 火耐性:8 水耐性:4 雷耐性:3 氷耐性:1 龍耐性:-10 発動スキル 双剣技【双龍】,一閃+3,見切り+3,真打+3,絶対防御態勢,豪放+3,ブチギレ,早食い,剣術+1,業物+1,回避性能+1,(砲術師) ※双龍珠はどれでも良いはず ※ルージュ腕が超大変。 ■双龍 真打3 一閃3 見切り4 ブチギレ 絶対防御 『豪放2』 剣術2 業物2 回避性能2 早食い カフ: G一閃カフSA6 ● 頭:ディオレGFヘルム Lv7 284 雅淵射珠GX1 双龍珠GX・玄武 双龍珠GX・玄武 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 腕:雅深GX【篭手】 Lv7 412 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX1 腰:雅深GX【腰帯】 Lv7 393 ディス剣珠GF ディス剣珠GF ディス剣珠GF 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 防御力:1782 火耐性:0 水耐性:7 雷耐性:1 氷耐性:4 龍耐性:-12 発動スキル 双剣技【双龍】,一閃+3,見切り+3,真打+3,絶対防御態勢,ブチギレ,業物+1,早食い,豪放+2,剣術+1,回避性能+1, カフ: G一閃カフSA6 ● 頭:ディオレGFヘルム Lv7 284 雅淵射珠GX1 双龍珠GX・玄武 双龍珠GX・玄武 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 腕:雅深GX【篭手】 Lv7 412 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX1 腰:ヴァイスGXナーベル Lv7 390 ディス剣珠GF プランダ剣珠GX2 プランダ剣珠GX2 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 防御力:1779 火耐性:8 水耐性:1 雷耐性:7 氷耐性:0 龍耐性:-14 発動スキル 双剣技【双龍】,一閃+3,見切り+3,絶対防御態勢,真打+3,ブチギレ,剣術+1,業物+1,早食い,豪放+2,回避性能+1, ※双龍珠はどれでも良いはず ※ルージュ腕未使用。豪放+2に落ちる 武器スロットなし 雅淵GX【趣】 (GX) Lv7 324 ●●● ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3 ブリッツGFベスト (烈) Lv7 312 ●●● ジェビア剣珠GX3, ディス剣珠GX1, ディス剣珠GX1 ヴァイスGXファオスト (GX) Lv7 401 ●●● ディス剣珠GX1, ディス剣珠GX1, ディス射珠GX5 雅深GX【腰帯】 (GX) Lv7 393 ●●● ジェビア剣珠GX1, 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武 オディバGFグリーヴ (烈) Lv7 291 ●●● 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武 服Pスロット2 ★★ G一閃カフSA6 防御値 1721 スロット ■0□0●15○0 火 -2 水 5 雷 3 氷 7 龍 -7 双剣技【双龍】,一閃+3,真打+3,業物+2,見切り+3,豪放+3,ブチギレ,剣術+2,回避性能+1,薬仙人,早食い
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/87.html
ティガレックス亜種 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 70 0 25 15 10 15 220 頭 75 0 25 15 10 15 220 首 44 0 15 15 10 15 180 首 44 0 15 15 10 15 180 背中 44 0 20 18 12 5 背中 40 0 20 18 12 5 胸/腹 25 5 15 15 12 15 180 胸/腹 30 5 15 15 12 15 180 前足 25 0 15 10 12 10 200 前足 30 0 15 10 12 10 200 後足 40 0 10 5 0 5 220 後足 40 0 10 5 0 5 220 尻尾 35 0 10 10 0 10 280 尻尾 35 0 10 10 0 10 280 かつて多くのプレイヤーに恐怖とトラウマを植え付けたティガレックスが、亜種になり 再びプレイヤーの前に立ち塞がる。 基本的な行動は原種と変わらないが、行動パターンに変化があったり 新しく追加された攻撃「大咆哮」でプレイヤーを苦しめる。 突進攻撃の際に急ブレーキをかける割合が増加している。原種が使用した攻撃は亜種もすべて使用し、 怒り時に二回続けて飛びかかった場合、直後に威嚇を行う率が極めて高い等の点まで原種と同様。 ただし原種が使用せず亜種のみが行ってくる行動として、「暴走突進」、「大咆哮(その場)」、「大咆哮(通常突進からの派生)」 が追加された。 どれも厄介な攻撃だが、双剣がもつ機動力と手数で強敵に対抗しよう。 ○原種同様、細かなスキを突いていこう 原種の攻略ページを参照。 暴走突進 上半身を高く持ち上げ、足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を行う。 突進速度は遅いが、迂回して自分の背後にいたハンターにも辿り着くほどの強力な追尾性能を誇る。 ドタバタと走り回り判定も強力で、オトモを連れていたりPTプレイではメンバー狙いの攻撃に引っかかることも多い。 しかしダメージ自体は低く、実際はかなり見掛け倒しな攻撃である。 終点で行う咆哮は通常の咆哮ダメージであり、腕より後ろに居ればまず当たらない。判定も一瞬で 回避タイミングも変わらない。 しかし、ワンテンポ遅れて「バインドボイス【大】」の効果が発生するので高級耳栓がないと こちらに引っかかってしまう。攻撃力的には見かけ倒しだが、行動的には意外とスキのない攻撃である。 突進自体は振り上げた前足をくぐる事で回避可能だが、判定はシビア。また潜り抜けても特に攻撃チャンスに繋がらない。 突進をやり過ごし咆哮後に迎撃しようにも、すぐに次の行動をしてくる為チャンスに繋げにくい。 尻尾や後ろ脚を軽く攻撃し、冷静に次の行動に備えよう。 大咆哮(その場) 怒り時に使用してくる極めて危険な攻撃。周囲にバインドボイス【大】を伴う。 ほぼノーモーションでその場から数歩後退し、体の前側150°内かつ射程圏内にハンターが居た場合、 そちらの方角へと強引に向き直りつつ音圧ダメージを伴う強烈な咆哮を放つ。防御力が400前後あっても 3割+αはダメージを受ける特大ダメージ。 ガードがない双剣にとっては慣れるまでは被弾やむなしの恐るべき行動だが、幸い使用頻度は低い。 いきなりやられると対処が難しい攻撃だが、回避できれば攻撃チャンス。 よく観察すると衝撃波が視認できる。その被弾範囲を憶えよう。 咆哮攻撃後はめまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行うので、そこに火力を叩きこもう。 「次の行動は大咆哮だ」くらいの気持ちを持って臨めば、回避するのも難しくはない。 密接、至近距離で放たれた場合 回避は困難だが、後方の攻撃範囲は狭いので身体を潜り抜けるなど悪あがきしてみよう。 前方で放たれた場合 素直に後退するか左右に移動しよう。思い切って離れないとバインドボイスを貰ってしまい、 チャンスを生かせなくなる。回避後はこちらのターン。前方なら頭にスタイリッシュチャンス! 大咆哮(通常突進からの派生) 突進後に大咆哮(その場)と同様、素早い動作で2~3歩後ずさり、向き直りつつ大咆哮を行う。 実はバックステップ→振り向き無し突進→急ブレーキ→大咆哮というパターン行動であり、高確率でこれを行う。 (稀にそのまま突進する場合もあり) 後退してから突っ込んでくるまで心の準備期間が設けられているので、チャンスを逃さず しっかり回避して反撃しよう。 ガードが無く大咆哮攻撃もあって双剣との相性は原種以上に悪化した。しかし 原種同様一つ一つの行動は見切りやすく、逆に大咆哮後は原種以上にサービスタイムが訪れる。 火山で戦う場合、MAP3~8を移動するため長距離マラソンを強いられるなど嫌らしい。クーラードリンクを飲みクールに対処しよう。 相性の良い武器 ドロスドロス 初めて対峙する頃ならこれがおすすめ。 黒くススけた顔や身体を洗ってあげましょう。 ホーリーセーバー ウンディーネ ユニクロ・究極素材の追求などの難関クエストに挑む時は この二本を担ぎたい所。 このモンスターから作れる黒双剣【双咬】は青ゲの長さが100もあってヤバい -- 名無しさん (2011-10-26 23 42 02) 意外だけどドロスより土雷の方が早く終わった感がある ほぼ頭しか狙わない場合多分土雷が… -- 名無しさん (2011-10-30 17 13 17) 水>雷は頭が10、背中が2、足が5なんだから物理でめちゃくちゃ劣るドロスが土雷に勝てる道理はないよ。あくまでドロスは初見用だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 21 21) 覇双で全部OK -- 名無しさん (2012-09-17 09 19 07) 死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し氏 -- 死 (2012-10-03 21 27 18) 僕、ウンディーネで狩った・・・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 21 28 50) ユニクロのトラウマがよみがえる(なんども死んだティガ亜種2体同時・・・)ひえーーー -- 名無しさん (2012-12-30 13 09 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/65.html
大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [250→381]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【3】、短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3 耐性値:火[12] 水[-11] 氷[-1] 雷[-13] 龍[1] 計[-12] 攻撃力UP【中】 抜刀術【技】 集中 弱点特効 耳栓 煌黒大剣アルレボ用耳栓装備 振り向きに抜刀溜めを合わせ、ひるんだら強溜めで追撃し、弱点特効で会心を狙う ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [250→381]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】、斬鉄珠【3】、短縮珠【1】×2 耐性値:火[12] 水[-9] 氷[-1] 雷[-15] 龍[5] 計[-8] 攻撃力UP【小】 見切り+1 業物 集中 弱点特効 耳栓 暗夜剣【宵闇】や煌黒大剣アルレボで使用する耳栓装備 大剣の基本である抜刀術【技】を捨て、弱点特効と見切りで会心率を底上げ 振り向きに溜めを入れやすく、ひるみから強溜め3の追撃が可能なアマツならではのスキル構成 太刀 片手剣 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [274→415]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:ファルメルSペット [3] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【3】、防音珠【1】、達人珠【3】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[-4] 水[-6] 氷[3] 雷[-12] 龍[8] 計[-11] 攻撃力UP【大】 見切り+1 業物 弱点特効 耳栓 煌黒堅鎚アルメタ用耳栓装備 狩猟笛 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 笛吹き名人 耳栓 体力-10 アヴニルオルゲール用耳栓装備 ソロで移動強化以外維持しない場合は、フレイムエリオーネも良い ランス ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、研磨珠【1】×5、防音珠【3】、斬鉄珠【1】×2 耐性値:火[12] 水[-7] 氷[1] 雷[-17] 龍[0] 計[-11] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 耳栓 武器スロット1で組める耳栓装備 剣メインはフレイムテンペスト、斧メインならブラックハーベストを担ぐ 斬れ味4攻撃8や、聴覚保護2攻撃9のお守りでも同様のスキル構成が可能 聴覚保護5達人10のお守りを用いれば砥石高速化を見切り+1に換装可能 ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [156→242]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:アカムトイッケタリ [0] 足装備:ラングロSレギンス [胴系統複製] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:火炎珠【1】(胴)、重撃珠【1】、属攻珠【3】、属攻珠【1】 耐性値:火[19] 水[-7] 氷[15] 雷[-8] 龍[-3] 計[16] 破壊王 連発数+1 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 耳栓 凰仙火竜砲用W属性連発数装備 耳栓で咆哮を無効化し、火炎弾で頭を狙う ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:防音珠【3】、点射珠【1】×5、強弾珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【大】 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 耳栓 覇砲ユプカムトルム用耳栓装備 閃光玉を当てても比較的暴れるため、ひるみを意識してしゃがむ 下位互換である聴覚保護2攻撃9のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [158→244]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:散弾珠【3】×2、達人珠【3】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[15] 水[0] 氷[3] 雷[-12] 龍[10] 計[16] 攻撃力UP【小】 見切り+2 弱点特効 散弾・拡散矢UP 最大数生産 凶刻【時雨】用散弾装備 散弾が弱点である頭に収束するため、非常に高い火力を発揮する 様々なお守りで構成可能なため、作成の際はシミュレータを参考にされたい 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [138→223]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】×3、短縮珠【1】、体力珠【1】 耐性値:火[16] 水[-4] 氷[0] 雷[-12] 龍[16] 計[16] 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 覇弓レラカムトルム用増弾連射装備 ひるみモーションが比較的長く、その間に頭にダメージを蓄積しておけば次のひるみを誘発しやすい 高い攻撃力、龍属性を持ち、相性は良い