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斬れ味ゲージの実測に基づいたゲージ表記 編集者向けのページになります 斬れ味を編集したいけど測り方が解らない方も、一読をお願い致します 特に編集ルールが無いまま発売日を迎え、今日まで斬れ味ゲージが編集されているのですが 目測と実測が入り混じった状態で正確な数値が解らなくなっています。 (※ガンランスと狩猟笛に関しては、実測で記入しているとの報告があります) 要望掲示板より抜粋 MHP3の斬れ味ゲージの目盛りは最大400。 (MHP2G・MH3では最大450だったが、これはP3で紫ゲージが撤廃された影響だと思われる) どの武器も最大値は50の倍数になるように設定されており(※150・200・250・300・350・400の六種類)、 斬れ味+1スキルを発動させると、これが+50される(既に400のものは変化なし) また、ゲージの色の変化は必ず10の倍数単位の部分を区切りとして置かれるように設定されている。 以上の記事を元に改訂前の紫ゲージ枠を撤廃し、改訂後のgaugeset表記を以下のように変更することで、 よりゲーム内での数値に近くなるようゲージの表記を改訂します。(当ページはその編集方法紹介と案内用になります) #gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#222,back=on) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 使用武具玉 斬れ味斬れ味+1 特殊効果 会心 スロット 作成可 ユクモノ大剣| 750z500z 7085 武具玉*1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 村 入手端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 生産 鉄鉱石*3 斬れ味の実測方法 ドリンククエストの「タケノコ狩りに出かけよう!」にて、エリア2の岩を殴って斬れ味を計測します。 斬れ味の色が変わった時点での岩殴り回数を記録します。10の倍数になるので多少なら数え間違えても安心。 斬れ味は1回の攻撃につき1消費、弾かれると2消費、「なまくら」スキルの発動でこれらの数値が倍になります。 岩を殴ると確実に弾かれるので、殴った回数*2で斬れ味のゲージ量がわかる仕組みです。 例:白→青になるまで20回、青→緑になるまで35回殴った:白ゲージ40、青ゲージ70 ※PSPの画面上で見るよりも白ゲージは短く、赤/橙ゲージは長くなります。 ※白/青ゲージが激短の武器は、見た目より少々長くなる事があります。 斬れ味レベル+1を発動させると、最上ゲージから-50することで通常時の斬れ味も判明するため手間が省けます 例1:[[片手剣]]バーンエッジ=赤60橙40黄120緑80の計300(斬れ味レベル+1発動で+緑20青30) 例2:片手剣ロアルドスクロウ=赤110橙110黄50緑60青20の計350(斬れ味レベル+1発動で+青10白40) 同時に心眼スキルも発動させると、武器によっては実測が非常に楽になりますが、 岩は殴る方向によって2HITする事があるため、数え間違いに注意する必要があります。 例:双剣ツインハイフレイム=赤100橙20黄80緑50の計250(斬れ味レベル+1発動で+緑30青20) 青20なので岩10回殴りで斬れ味が緑色に落ちるはずですが、岩の左側で殴ると2HIT(火花が2個出る)して5回殴りで緑色になります。 岩の1番右端で殴ると、10回殴りで緑色になり、ケルビなどで試すと20HITで斬れ味が落ちる事を確認しています。 これは岩自体が別個の当たり判定を持っている事が原因で、双剣だけでなく他の武器でも左側で殴ると1振り2HITします。 なので正確に測るには、岩の1番右端で1HITしかしていない事を確認しつつ計測する必要があります。 また、双剣の斬れ味は確率で減少しない場合があるので、平均値をとった後、他武器との比較で確認してください。 検証に便利そうな装備例 剣聖のピアス(全ての集団演習をAランククリアで入手) 剣術+匠が同時発動できそうな組み合わせ 編集コピペ用テンプレ 「 br()」の前が通常時、後が斬れ味レベル+1時です 左から順に、赤,橙,黄,緑,青,白,黒 (※斬れ味レベル+1でも右端まで届かない武器は、合計が40になるよう黒の数値を調整して下さい) (※wikiでは表記上、数値は10分の1になります) 上記例の片手剣バーンエッジだと、赤60橙40黄120緑80の計300(斬れ味レベル+1発動で+緑20青30)なので gauge(6,4,12,8,0,0,10) br() gauge(6,4,12,10,3,0,5) という表記になります。(※赤ゲージだけは実測できませんので、総ゲージ量との比較で逆算して下さい。) gauge(0,0,0,0,0,0,40) br() gauge(0,0,0,0,0,0,40) なお、ご意見は要望板までお願い致します。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/451.html
スキル詳細業物 なまくら 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 業物 斬れ味の消耗を半分に抑える。 攻撃が弾かれなかったとき、1/2の確率で斬れ味を消耗しない。 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる。 剣士 胴部位 防御 名称 斬れ味 +スキル -スキル スロット 性別 44 ネブラSメイル +2 特殊攻撃+3 雷耐性+2 調合成功率-2 O-- 24 アグナメイル +2 達人+2 ガード性能+1 底力-2 O-- 22 ジンオウメイル +2 本気+3 雷属性攻撃+1 気配-3 --- 14 ヴァイクメイル +2 回復速度+1 水耐性+1 研ぎ師-3 O-- 56 シルバーソルメイル +1 攻撃+1 痛撃+2 体力-3 OO- 53 アグナSメイル +1 火耐性+2 体術+2 水属性攻撃-1 O-- 38 ヴァイクSメイル +1 水属性攻撃+4 納刀+1 研ぎ師-1 O-- 腕部位 防御 名称 斬れ味 +スキル -スキル スロット 性別 38 ヴァイクSアーム +3 水属性攻撃+4 納刀+3 研ぎ師-1 O-- 22 ジンオウアーム +3 本気+2 雷属性攻撃+3 気配-1 O-- 62 ウカムルサクンペ +2 氷属性攻撃+7 痛撃+1 溜め短縮-3 --- 53 アグナSアーム +2 体術+2 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 44 ネブラSアーム +2 特殊攻撃+5 雷耐性+5 調合成功率-1 --- 56 シルバーソルアーム +1 攻撃+2 痛撃+2 体力-2 OOO 24 アグナアーム +1 達人+1 ガード性能+2 底力-3 OO- 14 ヴァイクアーム +1 回復速度+3 水耐性+1 研ぎ師-2 OO- 腰部位 防御 名称 斬れ味 +スキル -スキル スロット 性別 62 ウカムルイッケク +4 剣術+2 痛撃+4 溜め短縮-1 O-- 56 シルバーソルコイル +3 攻撃+2 痛撃+3 体力-1 OO- 14 ヴァイクフォールド +3 回復速度+3 水耐性+1 研ぎ師-2 O-- 53 アグナSフォールド +2 火耐性+4 体術+3 水属性攻撃-2 O-- 44 ネブラSフォールド +2 特殊攻撃+3 腹減り+4 調合成功率-2 O-- 38 ヴァイクSフォールド +2 回復速度+5 納刀+1 研ぎ師-3 O-- 24 アグナフォールド +2 達人+2 ガード性能+1 底力-2 OO- 22 ジンオウフォールド +1 本気+3 雷属性攻撃+2 気配-3 O-- 脚部位 防御 名称 斬れ味 +スキル -スキル スロット 性別 56 シルバーソルグリーヴ +2 攻撃+2 痛撃+1 体力-2 OOO 24 アグナグリーヴ +2 達人+4 ガード性能+4 底力-1 --- 14 ヴァイクグリーヴ +2 回復速度+4 水耐性+2 研ぎ師-1 O-- 53 アグナSグリーヴ +1 体術+4 火属性攻撃+1 水属性攻撃-3 OO- 44 ネブラSグリーヴ +1 特殊攻撃+3 腹減り+3 調合成功率-2 OO- 38 ヴァイクSグリーヴ +1 回復速度+3 納刀+2 研ぎ師-1 OO- 22 ジンオウグリーヴ +1 本気+1 雷属性攻撃+4 気配-1 OO- ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 斬れ味 +スキル -スキル スロット 性別 53 アグナSヘルム +4 体術+1 火属性攻撃+4 水属性攻撃-2 O-- 56 シルバーソルヘルム +3 攻撃+5 痛撃+2 体力-3 --- 44 ネブラSヘルム +3 特殊攻撃+1 雷耐性+2 調合成功率-3 OO- 38 ヴァイクSヘルム +3 水属性攻撃+1 納刀+3 研ぎ師-1 OO- 24 アグナヘルム +3 達人+2 ガード性能+2 底力-2 O-- 22 ジンオウヘルム +3 本気+1 雷属性攻撃+1 気配-2 OO- 14 ヴァイクヘルム +1 回復速度+1 水耐性+4 研ぎ師-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 斬れ味 -スキル スロット 斬鉄珠【1】 +1 匠-1 O-- 斬鉄珠【3】 +4 匠-2 OOO
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/102.html
斬れ味 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 業物 斬れ味 +10 斬れ味の消耗を半分に抑える なまくら -10 斬れ味の消耗が倍になる 解説 斬れ味の消耗が激しい片手剣とはとても相性がいいスキル。 敵がエリチェンするまで研ぐ必要がほぼなくなる業物か 戦闘中でもすぐに斬れ味を戻せる砥石使用高速化かは好きな方を選択。 砥石使用高速化のページにも書いてあるが、両方発動させるとややオーバースペック気味。 匠のSPと相反するため同時発動は不可能ではないものの それをやるとかなりスキル幅を狭めてしまうのがネック。 斬れ味レベル+1を採用する場合は砥石使用高速化をオトモにするのが無難。 今作では業物・痛撃・攻撃力UPの発動しやすいシルソルがある為、多くの剣士に愛用されている。 スキルポイントのついている防具 ネブラS系 アグナS系 ヴァイクS系 ウカムル系(ウカムルバス系) シルバーソル系 戻る 装飾品 名称 斬れ味 -スキル スロット 斬鉄珠【1】 +1 匠-1 O-- 斬鉄珠【3】 +4 匠-2 OOO 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/72.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 斬鉄珠【1】 斬れ味+1・匠-1 ○-- 斬鉄珠【3】 斬れ味+4・匠-2 ○○○ 考察 継続こそ力なり。 効果をさらに細かく説明すると以下のようになる。 「斬れ味ゲージを2以上消耗するモーションの場合、無条件でその消耗を1/2にする。(小数点以下は切捨て)」 「斬れ味ゲージを1消耗するモーションの場合、50%の確率でその消耗を0にする。」 これを斬れ味ゲージに当てはめると以下のようになる。 「砲撃以外の斬れ味ゲージを1消耗するモーションのみの場合、斬れ味ゲージの長さは約2倍相当になる。」 「砲撃等の斬れ味ゲージを2以上消耗するモーションのみの場合、斬れ味ゲージの長さは2~3倍相当になる。」 上記をまとめて簡単に説明すると、 「斬れ味補正に影響されるモーションの最大火力を発揮できる状態を延長する。」 「砲撃の使用可能回数を2~3倍にする。」 という事である。 砲撃以外のモーションを主軸とした時、 業物があるとゲージ消耗の観点から、ない場合よりも継戦能率やダメージ効率は良くなる。 しかし、デフォルトでのゲージ色や長さにより例外もあるが、 このスキルはあくまでも観測時点で発揮できる最大火力の維持を目的としている。 そのため、単純に最大火力を増加させ、それによるダメージ効率の上昇を目的とする場合は、 ほとんどの武器で斬れ味補正を上昇させる匠を選択するのが望ましい。 ※匠との併用について 上記事項のことから業物と匠を合わせて運用するのが理想的なのだが、 今作ではスキル系統が反発しあうために同時に発動させることは不可能ではないものの難しい。 そのためスキル構成の幅はかなり狭まる事は覚悟しなければならない。 ※砥石使用高速化との併用について 業物の場合、使用している武器のゲージの長さ次第で砥石使用高速化の優先順位は下がる。 これはどちらもゲージの維持に関係するスキルのためである。 スキル構成に余裕があり併用できるならば、ゲージ維持の効率面から併用するに越したことはない。 次に砲撃を主軸とした時、 業物があるとゲージ消耗は劇的に変化し全ての砲撃タイプで砲撃の斬れ味の消耗が1になる。 特に、拡散では消費が3から1になるということもあって、非常にゲージ効率が良くなる。 (計算式は、3 × 1/2 = 1.5 → 小数点以下切捨て = 1) 竜撃砲の斬れ味消耗も10から5と半分になるので運用しやすくなる。 これに加えて砲撃Lvや砲術スキル等にも着目すれば、ゲージ効率だけでなくダメージ効率の増加も望める。 【 関連項目 各種砲撃について 】 以上のように全てのモーションで斬れ味の消耗量が減りることにより、ゲージ効率やダメージ効率の上昇に繋がる。 ほとんどのガンランスと相性がいいので、優先的にスキルに組み込むのも悪くない。 デフォルトで白ゲージであったり、匠発動時にゲージ色が変わらない、 砲撃と通常攻撃をバランスよく使いたい等の場合でオススメのスキルである。 ※基本的な斬れ味の消耗は以下の表のとおり 業物なし 業物あり 突き 1 0or1 通常 2 1 放射 2 1 拡散 3 1 竜撃砲 10 5 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/24.html
撲双剣ボッカボッカ RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 220 無 防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 20 - 0% --- 235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 50 20 ブースト 斬れ味+1 素材とバランスを大きく見直し た棍棒型の双剣。絶妙な重量感 が筋力を最大限に引き出す。 ハプルボッカの素材からできた双剣。 どう見ても打撃武器だし、強化前の名称にはしっかり「棍棒」と書いてあったりするのだが 残念ながら斬撃属性なのでボルボロスの頭はいくら殴っても壊せない。 その代わり尻尾はちゃんと切れる。 匠で出現する白ゲージの間は無属性双剣で最高の威力を発揮できる。 しかし青ゲージ50・白ゲージ20と長持ちはしないので、砥石高速化との併用が好ましい。 また、若干だが防御力も増加する。防具が整っていない上位中盤にはありがたい。 無属性双剣と敬遠せず、大連続狩猟など敵の弱点が統一されていないケースで活用してほしい。 素材 ツインダガー改 ↓ 3920z 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 51式武装棍棒 3920z 潜口竜の爪*2 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 竜骨【小】*6 ↓ 15000z 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の頭殻*1 峯山龍の腕甲*2 51式武装棍棒改 ↓ 60000z 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 上質な鳥竜骨*4 撲双剣ボッカボッカ 作成可能時期:HR5 使用するモンスター素材 ハプルボッカ ジエン・モーラン ドス鳥竜 他武器で攻撃力235の防御力付き無属性というと仙骨が必要なドボル武器になってるよな… -- 名無しさん (2011-09-09 17 29 02) 基本ドボル武器とトレードオフだね。ただ他の武器種だとハプル武器は水属性なのに何故かコイツだけ無属性でドボル性能っていう。設定ミスなんだろうか。 -- 名無しさん (2011-09-09 21 29 18) いや、どの武器でもハプル武器の位置付けは「優秀だけど、一部分だけ残念なのが痛い2枚目半」だからスペックの高さはミスではないでしょ。双剣の場合は豪快に属性値を忘れてきてるし。 -- 名無しさん (2011-09-17 16 53 55) どう見ても打撃武器というか、それ以前に手投げ弾ていうの?グレネードの類だろww -- 名無しさん (2011-10-20 14 07 38) もう開き直って双剣モーションの打撃武器として売りだせばいいと思う。ゲームバランス?んなもんしるk(ぼっこぼっこ -- 名無しさん (2012-02-01 10 16 16) 白30で攻撃大付けると業物が付けやすい裏黒翼と匠時白20で力の開放など補助スキルが付けやすいボッカボッカ 本当にハプルさんは活躍出来るなあ -- 名無しさん (2012-03-25 04 05 27) 双剣使いとしてはバキクエとかでお世話になります。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 31 26) 近年、近接戦闘用の装備として軍用のトマホークが流行ってるそうだから、それとコンバットナイフで双剣にしてくれりゃよかったのになぁ -- 名無しさん (2014-12-10 20 50 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/33.html
片手剣の選び方②斬れ味 近接武器の致命傷は、攻撃回数による斬れ味の劣化である。 片手剣では、これがかなり顕著に表れるため、斬れ味から武器を選ぶのも1つの手である。 斬れ味ゲージの色によっては、物理威力だけでなく属性威力も若干だが補正される。 従って、斬れ味は片手剣とは切っても切れない関係にある。 属性武器を選ぶ際は勿論、無属性武器を選ぶ際にも斬れ味を中心に選ぶのは賢い選択であるといえよう。 攻撃力重視 属性重視 スキル重視
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/33.html
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [220→357]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:マギュルSトロンコ [1] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+5,攻撃+10) [0] 装飾品:持続珠【1】×3、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】 耐性値:火[0] 水[-2] 氷[6] 雷[-13] 龍[12] 計[3] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 回避性能+1 アイテム使用強化 切れ味+1で白ゲージの恩恵が少ない双剣向け装備。 ウンディーネを代表に、素で青ゲージが短い双剣に有効。 切れ味ゲージの維持が非常に楽で使いやすい。 回避性能5攻撃10のお守りで組め、回避性能6攻撃9のお守りでは組めない。 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [241→373]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:バギィSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-13] 水[10] 氷[8] 雷[-8] 龍[-3] 計[-6] 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 アイテム使用強化 王牙双刃【土雷】、ラースプレデター等の1スロ武器汎用斬れ味+1装備 強走薬の効果時間半減をアイテム使用強化で緩和し、長時間鬼人化する前提の構成 回避性能5攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [304→439]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、防音珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[1] 水[8] 氷[6] 雷[-12] 龍[-17] 計[-14] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 耳栓 アイテム使用強化 王牙双刃【土雷】用耳栓装備 夫婦希少種やベリオロス等に合わせたスキル構成 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [292→429]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+5,攻撃+7) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[4] 氷[2] 雷[-14] 龍[-1] 計[-12] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 アイテム使用強化 サラマンダー用斬れ味+1装備 弱点への会心率は85%、属性値も優秀で火弱点の相手には高火力を発揮する 痛撃4攻撃8のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:ゴールドルナメイル [3] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:回避珠【2】×2、斬鉄珠【3】、攻撃珠【3】、達人珠【3】 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[4] 雷[-17] 龍[15] 計[3] 攻撃力UP【中】 見切り+2 業物 弱点特効 回避性能+1 覇爪アムルカムトルム用火力特化装備 高い物理攻撃力に加え、弱点への会心率は100%と驚異の火力を発揮する 達人10スロ2のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、持続珠【1】×5、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+1 アイテム使用強化 夜天連刃【黒翼】用装備。 火力、切れ味ゲージ、回避、スタミナ管理のバランスが高いレベルで取れた組み合わせ。 無属性で戦いたいが、覇爪アムルカムトルムの弾かれが気になる人向け。
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/55.html
閃く双刃から放たれる、無数の斬撃。 鬼人の力を纏いて瞬速を得ん。 両の手に軽剣を構えた、攻撃特化武器。 ガード能力を排除し、超接近戦闘で圧倒的な手数による攻撃スタイル。 動きは非常に軽いため、回避行動などを利用しスピーディに動き回ることが可能。 己の力を解き放つ「鬼人化」、それを利用した「鬼人強化」によって火力はさらに高まる。 MHP3公式サイトの説明文より引用。 公式アナウンスでは攻撃特化とされているが、実際は回避重視の武器となってる。 攻撃一発一発が軽く、何度も攻撃を当てなければならない関係上、敵の足元等に貼りついて戦うスタイルをとる。 その際に役立つのがコンパクトに回避が可能な「鬼人回避」。 敵にまとわりつきつつ、ここぞというチャンスで鬼人化からの連続攻撃で手数を稼ぎ大ダメージを与える武器である。 その性質故に、敵の行動を熟知して果敢に攻める必要がある。 また、スタミナ・鬼人ゲージ両方の管理が必要であり、非常に扱いが難しい。 その上でスキルの効果を熟知し、双剣の持てるポテンシャル全てを発揮して初めて他武器と同等または同等以上の火力が得られる。 これらより、MHP3の中でもトップクラスの玄人武器である。 ただし完全に扱えなくても、楽しさは折り紙つき。 一度は手にとって試していただきたい。
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お知らせ 専用スレ 双剣:データ~派生系 双剣:操作方法連携図 モーション値(推定) 特徴 基本戦術 注目スキル コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】片手剣・双剣スレ81【2ndG】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287296695/ → 最新スレを検索 双剣:データ ~派生系 名称 値段 攻撃力 珠強化 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 武器名 値段z 数値 数値 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 生産 素材 双剣:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 通常+鬼人強化状態 斬り払い △+○ △ アナログ+△ 斬り上げ △ 二段斬り1 △ △ └二段斬り2 △ └車輪斬り △ 二連斬り ○ ○ アナログ←入力で左二連斬り ├回転斬り ○ 回転方向は二連斬りによる鬼人強化状態では二回転斬り |└二回転斬り ○ 鬼人強化状態専用回転方向は二連斬りによる二回転目からは他の行動に派生不可 鬼人連斬 △+○ 鬼人強化状態専用 鬼人化 R R R+△+○ 回避行動でのみ硬直解除ができる 鬼人化状態 斬り上げ △ 車輪斬り △ △ └六段斬り(仮) △ 二回転斬り ○ ○ アナログ←入力で左回転二回転目からは他の行動に派生不可 └斬り払い △ 乱舞 △+○ △+○ 攻撃後の硬直は解除不可切れ味橙以下でヒット数減少 鬼人化解除 R R 連携図 ■通常状態 【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【回避】 ↑ | | | | ↓ | |【二段斬り1】―→[二段斬り2]―→[車輪斬り] | | ├―――――――┴―――――――┘ | ↓ ↓ └―─←─【二連斬り】 ↓ [回転斬り] ■通常+鬼人強化状態 【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【回避】 ↑ | | | | ↓ | |【二段斬り1】―→[二段斬り2]―→[車輪斬り] | | ├―――――――┼―――――――┘ | ↓ ↓ ↓ ├―─←─【二連斬り】―――→[鬼人連斬]※鬼人強化状態専用 | ↓ ↑ └─―←─[回転斬り1]―→―――┘ ↓ [回転斬り2] ※鬼人強化状態専用 ※回転斬りは1周目と2周目で分けてある ■鬼人化状態 【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【鬼人回避】 ↑ | | | | ↓ | |【車輪斬り】―→[六段斬り] | | ├―――――――┤ | ↓ ↓ ↓ └─―←─【回転斬り1】―――→【乱舞】 ↓ [回転斬り2] ※回転斬りは1周目と2周目で分けてある モーション値(推定) モーション名 モーション値 合計値 通常+鬼人強化状態 斬り払い 7 7 斬り上げ 18 18 二段斬り1 10+13 23 └二段斬り2 10+12+12 34 車輪斬り 12+14+14 40 右二連斬り 9+12 21 左二連斬り 10+13 23 ├回転斬り 16+6+8 30 └二回転斬り (16+6+8)+(18+6+10) 64 鬼人連斬 8+8+8+8+20+20 72 鬼人化状態 斬り上げ 20.7 20.7 車輪斬り 13.8 + 16.1 + 16.1 46.0 └六段斬り (6.9 + 9.2 + 16.1)×2 64.4 二回転斬り (20.7 + 6.9 + 11.5) + (18.4 + 6.9 + 9.2) 73.6 └斬り払い 8.05 + 8.05 16.1 乱舞 33.35 + (4.6 × 8) + (20.7 × 2) 111.55 ※鬼人化中はモーション値に1.15倍の補正が掛かる。表内は掛けた値。 特徴 手数が非常に多いのが特徴的。ガードを捨てて攻撃に特化しているので火力が高い。 リーチが短いため接近戦が主体になる。また攻撃モーションが小さく回避に移行しやすいので、敵に張り付いて戦う戦法が有効。 通常状態 鬼人ゲージが点滅していない状態。 隙の少ないモーションが多く、連携も豊富。 鬼人化状態 全身にオーラを纏い剣が赤く光っている状態。スタミナが急速に減少する。 通常状態と比べると隙の大きいモーションが多い。 高火力で弾かれ無効の定点攻撃である乱舞が使用できる。ただし、乱舞後は硬直が長いので使用できる機会は限定される。 回避行動が、滑るようなステップである鬼人回避になる。鬼人回避はスタミナを消費しての連続使用が可能。 スタミナ減少は強走薬を使うことで回避できるが、鬼人化中は強走薬を二倍の速さで消費してしまうので注意が必要。また、強走薬の使用中は鬼人回避を何度でも続けることができる。 属性値に0.7倍の補正がかけられている。 鬼人ゲージ 鬼人化状態で攻撃を当てることで蓄積され、ゲージが一杯になった状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。 ゲージは時間経過と、鬼人強化状態での鬼人回避または鬼人連斬によって減少し、蓄積がなくなると鬼人強化状態は解除される。 鬼人強化状態 鬼人ゲージが点滅し全身にオーラを纏っている状態。剣は光っていない。 通常状態の強化版。攻撃速度が上昇し手数が更に多くなる。回転斬りが二回転になり、乱舞に似た連続攻撃である鬼人連斬の使用が可能になる。 回避方法も鬼人化と同様、鬼人回避になる。 基本戦術 注目スキル コメント 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ★ http //www.e29.mobi/ -- (素人です) 2012-03-05 16 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は専用スレで。
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■お勧め武器[村まで] 無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー 火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム 水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改 雷・・・王双刃ハタタカミ 氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改 龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改 毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング 睡眠・・・ありません 麻痺・・・ありません ■お勧め武器[最終強化] 無・・・夜天連刃【黒翼】、旋風連刃【裏黒翼】、覇爪アムルカムトルム、撲双剣ボッカボッカ、サイクロン 火・・・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー 水・・・ウンディーネ、ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】 雷・・・王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト 氷・・・スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス 龍・・・ラースプレデター、双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】 毒・・・ヴェノムウイング 双剣データ別 ■双剣に相性の良いスキルは? 回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い 砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能 業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル 斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する 集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能 ・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。 ・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。 ・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。 ・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。 ■スタミナ補助スキルに関して ・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。 鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。 また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。 スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。 ・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀 ・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効 鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい ※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので 自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。 強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。 ■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない? 斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。 業物、なまくらは通常通り発動する。 ■鬼人回避に回避距離って効果はある? 通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。 違いが目で分かるほどの効果はない。 ■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい? モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル △→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ 大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。 双剣のモーション値(暫定?) http //www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3 ※合計値に一部間違いがあるので注意 ■お勧め防具[下位・村まで] ルドロス一式: 研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】 アロイ一式: 研磨珠×1で【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】 ☆3以降で店売りになるため手に入れやすい。採取-1は採取珠を付けて消すといい。空きスロ4 ベリオシリーズ: 頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。☆4で作成可能 ■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい マギュルSシリーズ: 農場素材がメインで作りやすい。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7 ベリオSシリーズ: ☆7で作成可能。回避性能とスタミナスキルが豊富なのが魅力 頭をキャップにする事で【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6