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https://w.atwiki.jp/choco_kuuchan/pages/14.html
【所持モンスター】 初期にはサポートモンスターをゴールデンスライムでフレンド募集をしていたが、 現在は星4のハナちゃんで固定してフレンドは少数にしている模様。 ゾーマの星付きを始めドレアムやネルゲルを気に入っているようだが マガルギの星4など討伐モンスターも所持。 特に下記のモンスターは名前をガールズアンドパンツァーの 登場人物にしていることからその偏愛が見て取れる。 ダークドレアム 西住みほ https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/choco_kuuchan/pub/01dore.jpg JOKER 冷泉麻子 https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/choco_kuuchan/pub/02joker.jpg ナイトメア 武部沙織 https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/choco_kuuchan/pub/03night.jpg
https://w.atwiki.jp/inverse-universe/pages/24.html
裏世界に蔓延る、異形の生物。 モンスター、裏世界の住人とも、様々な形で呼称される。 その生態系や習性は不明であり、未だ確認報告がない種も多数いると推測されている。 付けられている名前は、あくまで「通称」であり、裏世界側の正式な名前ではない。 尤も、彼等の真名は「裏世界の言語」でしか表現出来ず、表世界の住人には発音も認識も出来ない。 発見された段階で、そのモンスターには「等級 / 類属 / 外型」が定められる。 「等級」は、そのモンスターを総合的に判断した力量を示す。 基本的に、下級・中級・上級・最上級の四段階で決められるが、中級と上級の間には、知能面で大きな壁がある。 「類属」は、そのモンスターがどのような生物の性質を持っているかを示す。 大抵の場合、その性質は容姿に顕れており、また相手の力や特性を示す事が多い。 「外型」は、そのモンスターが主にどのような形態を取っているかを示す。 人に近い形を取る『人型』・類属の本来の姿に近い『獣型』・その他区分する事が難しい『妖型』、のおよそ三タイプに分かれる。 以下は、「等級」による区分である。 下級 Eat Me イノセンテオーレオ ヴォルニコス・エリュトロン 小天使《クピド》 シルヴァローナ スイギンオオカミ 雑兵ヒト 木偶兒多流 悪意あるイバラ(マリシャス・ソーン) モノオキヤドカリ 中級 ヴォルニコス・アズーリ デスミオス・テュフロス ニューロン・クイーン 亡霊陸軍 上級 大天使《メタトロン》 最上級 L-E-G-N-A
https://w.atwiki.jp/giantocr/pages/39.html
■フレームサイズの読み方 ■乗車姿勢 ■サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離●自分のサイズを測る ●フレームサイズを計算する ■サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離●自分のサイズを測る ●フレームサイズを計算する ■手の長さと足の長さ、どちらを優先する? ■実際に乗って調整する ■足の痛みに応じて調整する ■フレームサイズの読み方 OCRのフレームサイズは「430(XS)」「465(S)」などで表記されています。 これはシートチューブ(サドル下の垂直のパイプ)の長さを示していますが、 スローピングフレームで自分の体格に合うサイズが分かる人は稀だと思います。 上図はGIANTのホームページからフレームを選び、「ジオメトリ」を選ぶと表示できます。 例えばOCR3のSサイズはトップチューブ535mm、シートチューブ465mmです。 ■乗車姿勢 乗車姿勢として重要なのが、 サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離 (図中 1の緑線) サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離 (図中 2の緑線) になります。 肩から腕の角度は90度程度が良いと言われています。 足はペダルを下死点にした時に、足を真っ直ぐにしてかかとで踏める程度 (足指の付け根で踏むと軽く足が曲がる程度)が良いといわれています。 ■サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離 ●自分のサイズを測る 地面にペタッと座って腕を水平に前に出して、腕をそのままに地面に手をついてみて下さい。 その時の尻の中央から親指の付け根までの距離を測ると、それが乗車時のハンドル位置の目安になります。 競技向きの姿勢で測るなら座面を5~10cm程度高く、肘を120~150度曲げてみて下さい。 ●フレームサイズを計算する カタログ上のサドル中央からハンドルまでの距離を計算してみましょう。 例えばOCR3のSサイズは トップチューブ長(535mm)+ステム長(90mm)+ハンドル突き出し(110mm)+シフター突き出し(50mm) がほぼサドル-ハンドル間の距離になり、上記の自分のサイズに合えば理想的です。 ※ハンドル突き出しとシフターの突き出しは公表されていません。 OCR3のカタログを計算すると以下のようになります。 430(XS) 512 + 90 + 110 + 50 = 762mm 465(S) 535 + 90 + 110 + 50 = 785mm 500(M) 550 + 100 + 110 + 50 = 810mm ■サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離 ●自分のサイズを測る 自分の股下の長さを測ります。 一般的にはクランク中心からサドル上面までの高さを股下×0.875~0.893に合わせますが、 ここではペダルを下死点にした時に足を真っ直ぐに伸ばせる基準として股下を測ります。 まずは靴を履いた状態で股下までの高さを測ってください。 ●フレームサイズを計算する 同じく、カタログ上のサドル上面-ペダル下死点までの距離を計算します。 例えばOCR3のSサイズは シートチューブ長(465mm)+クランク長(170mm)-ペダル厚み(10mm)+シートポスト長(70~280mm) がサドル上面からペダル下死点までの距離になり、上記の自分のサイズに合えば理想的です。 ※シートポストは350mmですが、下限でサドル上面まで70mm、上限で280mmあります。 OCR3のカタログを計算すると以下のようになります。 430(XS) 430 + 165 - 10 + 70~280 = 655~865mm 465(S) 465 + 170 - 10 + 70~280 = 695~900mm 500(M) 500 + 170 - 10 + 70~280 = 730~940mm ■手の長さと足の長さ、どちらを優先する? サイズ1やサイズ2を計算しても、体にピッタリ合うとは限りません。 サイズに悩んだら、以下の事を考えてみてください。 ハンドルまでの距離はステムやハンドル交換で3cm程度なら長くも短くもできる ハンドルまでの距離を調整すると操縦性も変わってしまう サドルの高さは簡単に上下できるが、一定以下には下げられない サドルの高さはシートポスト交換で必要なだけ高くできる ハンドルまでの距離は姿勢や経験で変わる曖昧な数値ですが、フレーム選びの基準として重要かと思います。 ■実際に乗って調整する フレームサイズを選ぶ時はハンドルまでの距離を基準に考えた方が良いですが、実際に乗って調整する時は調整できない場所=クランクの位置を中心に、最初にサドルの高さを調整して、最後にステムの長さを調整する方が良いです。 調整1 サドルの高さを調整する。ペダルを下死点にして足が軽く曲がる程度です。 調整2 サドルの前後位置を調整する。ペダルを3時の位置にして膝小僧の窪みの直下に拇指球とペダル軸がくるようにします。 調整3 ステムの高さを調整する。ツーリング向けならサドルの高さに対してハンドルの高さを同じ高さに。 競技向けなら50~100mm下げる。ハンドルの角度も含め手で握る部分の高さで考える事。 調整4 ステムの長さを調整する。肩から腕が直角になる程度に合うステムに交換します。 これらの合わせ方がセオリーですが、自然な体勢で楽に走らせるポジションを試行錯誤してみて下さい。 ■足の痛みに応じて調整する サドルの高さや前後位置を、走行後の足の痛みに応じて調整する方法があります。 膝が痛い!腰が痛い!スレ 4より 前腿が痛い:サドルを後に引く 後腿が痛い:サドルを前に出す 膝の後が痛い:サドルを下げる 膝前が痛い:サドルを上げる 外側が痛い:小指側を高くする。多少蟹股気味にセットする ▲TOP 閲覧数 合計 - /昨日 - /今日 -
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/15.html
特徴 一日の平均PV:700~800 更新頻度:C ページ数:B 有用性:B ネタ色:D 解説 武器wikiでは弓選民wikiに次いで人気のwiki。 こちらもかなり親切な解説が数多く書かれており、ユーザーは初心者から上級者まで幅広い。 部外者目線だとライトボウガンと一緒にしてもいいように思えるが、 母体であるヘビィスレ自体がライトスレと犬猿の仲であるため、wiki統一は難しいようである。 下記の通り設立当初は非常に存続が不安視されていたが、 その後の管理人の頑張りや住民のサポートもあり、完成度の高いwikiとなった。 発祥 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11 01 49 ID ObIVxfVp ふと思ったんだけど、弓の専用WIKIみたいにヘビィも専用WIKI作って見たらどうだろう? あれ弓の1つ1つの性能に詳しく書いてあって、 スキル例まで載せてあるからヘビィでも作ったら何かと便利だと思うんだけど WIKIの作成とかに関わったことないんで労力とかはよくわからんので、諸兄の意見を聞きたい 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11 13 29 ID O1W1ym0E ヘビィwikiあったらいいね。得物と獲物ごとの人のスキルとか見るのすごい好き。 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 19 27 42 ID ObIVxfVp 前スレいつの間にか埋まってた ttp //www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/1.html 特に反対意見もなかったと思うんで作って見た 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 19 30 27 ID Z1MdKhhR 37 乙 だが… ( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) だからボーガンじゃなくてボウガンだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 19 31 13 ID Yq6Vmy2j 37 お前がちゃんと管理してくれるのか心配で編集する気が起きない。なぜなら ( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) ボーガンじゃなくてボウガンだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ 転載元 【MHP3】ヘビィボウガンスレpart7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296125015/ 【MHP3】ヘビィボウガンスレpart8 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296360959/ wikiスレ民からの評価 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 07 40 13.01 ID MTb3JFdO 実用クラスなのは選民wikiとヘビィwikiだけだな 笛は頑張ってるがちょっと使いものにならない ハンマーに至っては誰が得するのか理解に苦しむレベル 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 06 04 13.86 ID Mtj4Ipkb ヘビィwiki勉強になるな 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21 03 15.48 ID 10yr4X0R 笛は使用人口自体が少ない上に基本的にソロ用の武器じゃないから モンスター別立ち回りは多くの人が執筆したがらないんだよな せっかく書いても読んで参考にしてくれる人が少ないから 各笛毎に専用の装備を組む必要もないし各笛毎に立ち回りが異なるわけでもないので ヘビィや弓と比べるとどうしても文章量が少なくなって寂しいwiki になっちゃう
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/72.html
手持ちモンスター/吾妻 手持ちモンスター/風月配合履歴 -‐ ´ /_____ / /./ ‐-| /| \| r 、 /| l {\ } )} >、レ'从/ィツ! }__/ , ''´ } } ! } ヾ> ´ _ L _ | i }/ . ´ `リl / / \ / ゙, /77 \ / } /⌒ヽ ト、 /// Y } { } } , ///. { } レ ⌒j } ∨// { / ,′ 〈 / i! /// V ; } { } ./// } }. レ′ ,′/// / } {<,//! _,〈_______________} { /// ! ハ/ ‘, } //// | \ \____', }_____,./ //∧ノ 、 ', ', ムンヽ} ( /⌒ ‐-; } / ノ__ノ / ヽノ .} }⌒Y `ヾ`ヽノ /{ 〈 〉`¨} /___人__ノ__ノ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:吾妻 種族:うちはサスケ+1(獣系) 性別:♂ LV:45(成長の限界) 成長速度:ふつう HP249/249 MP228/228 能力値 ちから:76 たいりょく:49 きよう:83 すばやさ:85 かしこさ:79 せいしん:59 こううん:31 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪招鳥≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、 30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。 [射程:中] ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪火遁・豪火球の術≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される ≪千鳥≫(3/5)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】【特技】【呪文】 └対象に打撃攻撃を行う。この時命中は20%減少し、ダメージは+SL*5され、【デイン属性】が付与される [射程:長] ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する ≪金縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に高確立で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪影跳び≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の隊列を移動する。このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪写輪眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。 このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない この効果は≪チャクラマスタリー≫のSLラウンド分継続する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪チャクラマスタリー≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【~~の術】と名の付くスキルの効果に+SL*3し、成功確率に+10%する(90%以上にはならない) ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪チャクラ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*4する。 ≪うちはの血統≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【ギラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】 └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪肢曲≫(3/5)【自身が隊列移動を行ったとき】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └そのR中の【回避】に+(SL+2)する ≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する ≪瞬雷≫(1/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身の【行動値】と【回避】に+SL*2する ≪操風車三ノ太刀≫(1/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】 └≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、 命中判定が-2dされる(1d以下にはならない) ≪千鳥刀≫(2/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*4し、【デイン属性】を追加する ≪幻術眼≫(☆)【自身が【魔眼】の効果中に【BS:幻惑】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】 └そのスキルによる【BS:幻惑】の付与確率を+20%する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『偽・草薙の剣』/【斬撃威力】に+15。【斬撃攻撃】時の【会心値】に+10。全ての【MPコスト】に+4 ≪千鳥刀≫の効果に+(≪チャクラ≫と≪チャクラマスタリー≫のSL合計)*3する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 春雷┓ ┣ 吾妻 水鏡┛
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/39.html
手持ちモンスター/水鏡 ドスファンゴ _...................... .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ. _ / . . . . . . . \ .ヽ . . . . . . . . . . . . \ | V' . ./ /. . .、 . . . . .`ヽl . . . ヽ . . . .ヽ . . . ... ', V/ ./. . . . |\__ . . . . | . . . . .| . . . . . .| . . .ハ /j '; . ! . . .`T゛_≧、 . . | . . . . .| . . . . . l . . . . .| / ; / .', l . . . . .|.,f不示ヽ! . . . . ! . . . . . .| . . . . レ´ l !,r' ',! l . . . |ヽ. Vzリ .| .| . . . ! . . . . .!! . { . .| |ハ-'r. ',!ヽテ ´~ l .l . . |l . . . . /! .Λ .| > | リ/ __ ', . ヽ .|/! . . リ!. . ./ l / ヽ!> ´ {/ -' , ,r. ', >...‐. ´| | /リ/ |' } ヾ、--- ..ゝ ノ__. '; r- ´ __ |/ /'_==、 { ヽ . ヽr ゛r-、!_ }}> ゛ !// ヽ !` < {| ´,r=-V}; /' }|  ̄ ヾ、 ´}! ! >' .| !| ヽ-、 'フ! 7¨7' .! ', r-、 ! ||/! / ヽ ヾ | ', /} |ヽ}' ヽ \ | // ! ヾ ', \. // / r'-- 、_ --- ゛ ', ヽ ` j j / .} . . . . . . . . . . . ', | ヽ ! ! / L . . . .- . . .-- ',| ヽ. } l; ' _/_ . . . . . . . . ._ . } ヽ. | | ./--7r`==r| ̄!~! ̄! ̄|{, | ',', / /| !_____!.! lL!, .l rヽ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:水鏡 種族:シノビ(獣系) 性別:♀ LV:27(成長の限界) 成長速度:やや伸びやすい HP121/121 MP108/108 能力値 ちから:38 たいりょく:31 きよう:43 すばやさ:51 かしこさ:42 せいしん:31 こううん:40 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪招鳥≫(1/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、 30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。 [射程:中] ≪ギラ≫(☆)【範囲】【中】【コスト3】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【魔法ダメージ】となる。 ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う [射程:長] ≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する ≪金縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に高確立で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪影跳び≫(☆)【自身】【―】【コスト2】 └自身の隊列を移動する。このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する [射程:短] なし [射程:中] なし [射程:長] なし 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】 └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/mh3_wii/pages/186.html
ポポ 群れで生活する草食獣。寒さに耐える長い毛で全身を厚く覆われている。 性格は温厚だが、子供を守る際には巨大な牙を使い、勇敢に襲い掛かってくることでも知られている。 また、その肉は大変栄養価が高く、特に舌(ポポノタン)は珍味とされる。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
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Minecraftの世界に存在する様々なモンスターたち。 生物はプレイヤーを中心とした半径24~128ブロックの球形の範囲でスポーンする。 一部を除き、プレイヤーから距離が離れて一定時間経つと消滅する。 エンダーマンなど、バージョンアップで追加された生物も条件が満たされれば既存のワールドでもスポーンする。 経験値についてはこちらを参照。 モンスター(Aggressive Mobs)ゾンビ(Zombie) スケルトン(Skeleton) クリーパー(Creeper) スパイダー(Spider) スライム(Slime) エンダーマン(Enderman) ケイブスパイダー(Cave_Spider) シルバーフィッシュ(Silverfish) スパイダージョッキー(Spider Jockey) ネザー のモンスターゾンビピッグマン(Zombie Pigmen) ガスト(Ghasts) マグマキューブ(MagmaCube) ブレイズ(Blaze) ボスモンスターエンダードラゴン(Ender Dragon) モンスターの湧く条件 参考リンク Minecraft wiki - Mobs モンスター(Aggressive Mobs) プレイヤーを見ると攻撃してくる敵対Mob。 基本はレベル7以下の光源しかない、暗いブロックからスポーンする。また、同じ7レベル以下の光源でも暗ければ暗いほどスポーンしやすい。 ただし、明るさに関係なく地下(Y:40以下の広い空間)にスポーンするスライムや、スポーンブロックのみから出現する例外モンスターもいる。 また、プレイヤーから「Y軸を含めた周囲24マス」は、モンスターが発生しない。特殊ブロック(ハーフブロック、フェンス等)からも発生しない。2段重ねのハーフブロックからは発生する。 モンスターの近接攻撃は視線が基準となっている。この為ブロック等で視線を遮っていれば攻撃を受けない。 難易度をPeacefulにすると全てのモンスターが消滅する。(beta1.8まではスライムのみpeacefulでも消滅せずに残った) ゾンビ(Zombie) 体力:10 攻撃力:Easy:1.5 Normal:2.5 Hard:3 防御力:1 大きさ:0.6×1.8×0.6 ドロップ:腐った肉×0~2個 レアドロップ:鉄インゴット / 鉄のヘルメット / エンチャントされた鉄のヘルメット / 鉄のシャベル / 鉄の剣 プレイヤーに向かってまっすぐ進んでくる近接攻撃型。見た目より、前方へややダメージ判定が広い。ほとんどの場合、2匹かそれ以上のグループでスポーンする。移動速度は遅く、単純に近寄ってくるだけなので姿が見えていれば撃退は容易にできる。日光を浴びると炎に包まれ、やがて倒れる。ただし、水に触れている時や日陰にいる時は燃えない。スプラッシュポーションのダメージポーションは無効で、回復系で代用できる。ver.1.2より木のドアを叩いてくるようになりました(ハードモードのみ木のドアを壊す。)村人NPCを襲い、倒すことがある。 スケルトン(Skeleton) 体力:10 攻撃力:Easy:1 Normal:2 Hard:3 大きさ:0.6×1.8×0.6 ドロップ:矢×0~2個 / 骨×0~2個 レアドロップ:弓 / エンチャントされた弓(powerⅠ(ダメージ増加Ⅰ)) 弓矢による射撃で遠距離から攻撃を行う。本体には接触してもダメージを受けない。プレイヤーを見つけると追尾し、一定距離まで近づくと回りこむように横移動しながら射撃してくる。矢の攻撃は他の動物やモンスターにも当たり、ダメージを与える。Ver1.1までは当たったモンスターはスケルトンを敵対視して同士討ちする。Ver1.2よりAIが変わり、プレイヤーをターゲットしているモンスターはそのままプレイヤーに攻撃するようになった(プレイヤーに気付いていないモンスターに矢が当たると矢を撃ったスケルトンに反撃する)。ブロックによって射線が遮られている場合は攻撃をしてこないが、射線が通るなら即座に撃ってくるので、壁を崩した瞬間に撃たれることも珍しくない。接近しても射撃を止められないのでダメージを受けやすい強敵。接近するならBeta1.8で追加された剣でのガードを上手く使ってダメージを減らしたい。こちらが気づかない遠距離からの狙撃も怖い。ゾンビと同様に日光を浴びると炎に包まれ、やがて倒れる。やはり、水に触れている時や日陰にいる時は燃えない。また、日光によって燃えているときに近くに水場があると水の中に入ろうとする。スプラッシュポーションのダメージポーションは無効で、回復系で代用できる。ver.1.2より追加されたレアドロップは経験値と同様の仕様で、プレイヤーが倒さないと落とさない。 クリーパー(Creeper) 体力:10 攻撃力(爆心地):24.5(全難易度共通) ※落雷を受けた場合 48.5 大きさ:0.6×1.8×0.6 ドロップ:火薬×0~2個 / スケルトンの放つ矢で倒されるとレコードを落とす プレイヤーに接近して自爆し、周辺環境を破壊するモンスター。他のモンスターと違って声を発しないため、接近に気づかないことが多い。近づかれると、起爆音が聞こえ(Normalでは)1.5秒後に4x4x4の球状爆発を起こす。プレイヤーが一定範囲外に逃げた場合カウントダウンを停止し、再び追いかけてくる。ギリギリまで近づかれると、攻撃されまいと背後に回り込んでくる。β1.5から落雷の直撃を受けると帯電して青いオーラを放つようになり、爆発時のダメージ、ブロックの破壊力が倍増するようになった。クリーパーとの戦闘ではヒット&アウェイが基本。弓を使うと安全に倒せるが、β1.8のアップデートで追加されたダッシュ攻撃で吹っ飛ばすことによって、近接攻撃でも比較的安全に対処できるようになった。カウントダウンを行わせないように対処しよう。爆発はダメージだけでなく周囲のブロックも破壊する。建築物の損傷などにもつながるので注意したい。石ブロックなど固い材質のブロックは爆発の影響を弱めてくれる。(参考:Explosion)また、水に浸かっている状態での爆発はダメージはあるものの周辺を破壊しない為、水辺で戦う事も対抗手段の一つと考えておこう。←(マグマでも破壊無しを確認)尚、クリーパーは日光を浴びても燃えはしない為、朝が来ても注意を怠ってはいけない。豚のモデルを作ろうとした際の失敗作であるため足が4本ある。マルチプレイ環境ではカウントダウン時間が不安定になりがちで、突然爆発することもしばしば。ver.1.1より爆発のダメージが大幅に強化され、防具なしでゼロ距離自爆を受けるとEasyでもHP全快から即死するようになった。また、スケルトンの矢で倒された時にドロップするレコードの種類が増えた。 スパイダー(Spider) 体力:8 攻撃力:Easy:1 Normal:1 Hard:1.5 大きさ:1.4×0.9×1.4 ドロップ:糸×0~2個 クモの目×0~1個 ゾンビやスケルトンと違い、平たいモンスター。他のモンスターのように横に狭いスペースに入ることが出来ない代わりに天井が低い場所にもぐりこめる。プレイヤーをブロック越しに認識する事が出来る(2 x 2 x 1 の範囲)。攻撃力はやや低いが他の敵よりも足が速く、攻撃時に飛びかかるので弾き返しづらくダメージを食らいやすい。Beta1.2のアップデートで壁を登ることができるようになった。建物の中に侵入させたくないのなら、屋根を作ったり、外壁のへりにブロックを設置(いわゆるねずみ返し)すると良い。日光を浴びても燃えないが、明るい場所では活動的でなくなり、こちらが攻撃するまで攻撃をしてこなくなる。夜の間にプレイヤーを追いかけていた場合は、昼になってもそのまま追いかけてくるが、しばらく時間が経つと追いかけてこなくなる。ちなみに経験値同様、トラップなどで倒すとクモの目は落とさないので注意。 スライム(Slime) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (slime.jpg) 体力: 大:8 中:2 小:0.5 攻撃力:大:2 中:1 小:0 大きさ:大:(2.4×2.4×2.4) 中:(1.2×1.2×1.2) 小:(0.6×0.6×0.6) ドロップ:大;なし 中:なし 小:スライムボール×0~2個 Y=40以下(β1.9pre5以前はY=16以下)の一部のチャンクの広い空間で明るさに関係なくスポーンする。(スポーンするチャンクはこれで調べる事ができる)スライムには大、中、小の3つのサイズがあり、中サイズ以上だと体当たりでダメージを受ける。中サイズ以上のスライムを倒すたびに、大→中、中→小というように、1つ小さいサイズのスライム2~4匹に分裂する。水に落ちると飛び跳ねることができず、大サイズなら3マスほどの深い所で、小サイズなら1マスの水源で溺れ死ぬ。中サイズ以下のスライムははしごを登る。これを利用してスライムを地上に連れていくことが可能。 エンダーマン(Enderman) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enderman.jpg) 体力:20 攻撃力:Easy:2 Normal:3.5 Hard:5 大きさ:0.6×2.9×0.6 ドロップ:エンダーパール×0~1個 β1.8で新規に追加されたMOBの1種。スポーン率は低い様子。長距離を瞬時に移動するワープ能力とブロックを持ち上げ別の場所へと運ぶ能力を持つ。普段は中立Mobで近寄っても平気だが、こちらから攻撃するか、目が合う(カーソルを向ける)と距離に問わず敵対して襲いかかってくる。但しガラスなどの透明ブロックを通して見た場合はこちらに気づかず敵対しない。また、カボチャを頭に被っている場合も敵対しない。敵対状態時はワープでかく乱しながら背後から襲いかかろうとしたりするが、この時目線を合わせていると近付いて来たとしても一定距離を保ったまま(大体こちらの攻撃が届かない距離で)止まる。目線を合わせていない状態だと素早く近付いて襲い掛かってくるがワープを使用してこない。この習性を利用して、エンダーマンと目線が合わないように足を見ながら攻撃すると容易に倒すことが出来る。平時は近くのブロックを持ち上げ別の場所へと運ぶ。そのため地形が不自然に崩れている事がある。現在持ち運べるブロック類は芝生、土、砂、砂利、花(赤黄両方)、きのこ(赤茶両方)、TNT、サボテン、粘土、カボチャ、ジャック・オ・ランタン、スイカ、菌糸ブロックの15種類である。beta1.8では透過ブロックと黒曜石、岩盤以外のブロックを運べていた。運べる判定は2マス先まであるようで、家の壁抜き出し防止のために壁に隣接させてフェンスを立てても壁を抜き出された事例があったので、設置する場合は壁から1マス離しておこう。HPが高く、Normal以上だと攻撃力も高めで戦闘力は高いといえる。交戦中もワープ能力でかく乱されるため厄介。矢や卵や雪玉などは当たる寸前にワープで回避するため、飛び道具ではダメージを与えられない。炎上では敵対しないため、足元を火打石で着火するか溶岩を一瞬流すなどして炎上死させるのが比較的安全。日光に当たっても燃えない。だが、光を嫌うようで朝になるとプレイヤーから逃げるようにワープしてどこかへ行ってしまう。水に弱く、触れるとダメージを受けるが、その直後にワープして緊急回避する。雨に当たってもワープはするが、ダメージを受け続けて最終的に死ぬ。また、敵対の状態の時に水に触れると敵対状態が解除され中立になる。溶岩に触れた場合も同様にワープで脱出する。しかし、溶岩に触れた場合は敵対解除はされないので注意。ブロックを持っている状態で死んだ場合、ブロックは消滅してしまう。なお、敵対した後は鉄格子や窓ガラスで作った檻でしっかり周囲を囲っていても(たとえ家の中に逃げ込んでも)ワープで突破されるので注意。しかし高さ2.9未満の場所、または扉の向こうにはワープ不可 ケイブスパイダー(Cave_Spider) 体力:6 攻撃力:Easy:0.5 Normal:1+毒DoT Hard:1.5+毒DoT 大きさ:0.7×0.5×0.7 ドロップ:糸×0~2個 クモの目×0~1個 β1.8で新規に追加されたMOBの1種。自然にスポーンはせず、坑道に存在するスポーンブロックから出現する。毒を持つ小型のクモ。難易度Normal以上で触れるとプレイヤーが毒状態になり、HPが減っていくスリップダメージを受ける。毒状態で死亡することはないが(ハート0.5個でスリップダメージは停止)、暫くの間、瀕死状態に陥るので連続戦闘するには非常に厳しくなる。毒にかかる確率が100%なので厄介な強敵といえる。普通のスパイダーとは大きさが違い、0.5マスの穴(フェンス、ハーフブロックなど)でも通れるので注意が必要である。スポーンブロック周辺にはβ1.8追加ブロックであるクモの巣ブロックが多数配置されていて近づきにくい。クモの巣ブロックは水に触れると破壊されるため、高所から水を流しいれてから攻撃するといい。ケイブスパイダーのスポーンブロック周辺には苔石もチェストもないが、そのクモの巣密集が目印となる。 シルバーフィッシュ(Silverfish) 体力:4 攻撃力:0.5 大きさ:?×?×? ドロップ:- β1.8で新規に追加されたMOBの1種。遺跡の石レンガの中に隠れており、破壊すると出現して襲い掛かってくる。まれに遺跡以外の石ブロック、丸石ブロックに隠れていることがある。シルバーフィッシュが隠れているブロックは、素手を使ってもツールを使っても壊れる速度が同じなので隠れているか判別できる。なおシルバーフィッシュが隠れていたブロックはアイテム化せず消滅するので注意。攻撃を加えると、そばに隠れていたほかのシルバーフィッシュもブロックを破壊して出現する。倒さずに放っておくと、別の石系ブロックに再び隠れる。プレイヤーに向かってくるがそのままでは接触してもダメージを受けない。たまに飛び掛ってくる時にのみ攻撃判定が発生する。TheEndへのポータル前にスポーンブロックが配置されている。このスポーンブロックは出現範囲の明るさを12以上にすることで制圧することができる。よほどのことが無いかぎり、破壊してしまったほうがよい。 スパイダージョッキー(Spider Jockey) +出現率の低いレアmob。クリックで詳細を表示。 体力:スケルトン 10 / スパイダー 8 攻撃力:接触 = 1~1.5、 矢 =Easy:1 Normal:2 Hard:3 大きさ:?×?×? ドロップ:スケルトン:矢×0~2個 骨×0~2個 スパイダー:糸×0~2個 クモの目×0~1個 スパイダーに騎乗したスケルトン。スパイダーの壁を登れる移動性能と、スケルトンの弓矢による遠距離攻撃をあわせ持つ。スパイダーとスケルトンは別々の個体として扱われており、片方を倒すともう片方が単体になってそのまま襲ってくる。体力・ドロップも別個扱い。スパイダーが発生する時、1%の確率でスパイダージョッキーとして誕生する。地上でも地下でも発生するが、地下に生まれたスパイダージョッキーは大抵の場合、壁を登っている時にスケルトンが窒息死してしまう。また、日光を浴びるとスパイダーは無傷なまま、スケルトンだけが炎上する。見ることすらレアなため、写真に収めておくのもいい。 ネザー のモンスター 明るさに関係なくスポーンし、環境のためか炎耐性がある。 ゾンビピッグマン(Zombie Pigmen) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 体力:10 攻撃力:Easy:1.5 Normal:2.5 Hard:3.5 防御力:1 大きさ:0.6×1.8×0.6 ドロップ:腐った肉×0~1個 (ver.1.0から)金塊×0~1個 レア:各金装備 金インゴット×0~1 ネザー(地獄)にいるモンスター。Beta 1.5からは雷に打たれた豚からもスポーンするため地上でも見ることができる。普段は中立Mobで近寄っても敵対せず、攻撃してこない。ただし、こちらから攻撃を当てると周辺のゾンビピッグマンも一斉に敵対して襲いかかってくる。攻撃力が高いので、豚だと思ってナメてかからないように。溶岩や火に対して耐性があり、ダメージを受けない。日光に当たってもダメージを受けない。 ガスト(Ghasts) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ghast.jpg) 体力:5 攻撃力:直撃最大ダメージ 6.0 ※Ver.1.0は8.5? 大きさ:4.0×4.0×4.0 ドロップ:火薬×0~2個 ガストの涙×0~1個 空中を浮遊して移動するモンスター。4x4x4の大きさの巨体で、クラゲのような足が生えている。かなり遠い位置からでもこちらの存在を察知し、プレイヤーめがけて火の玉を口から吐き出す。火の玉はブロックにぶつかると爆発し、着弾点付近を破壊すると同時に火を点ける。ただ、破壊力はクリーパーの自爆などよりも低く、丸石以上の爆発耐性のあるブロックなら破壊されない。また、火の玉はプレイヤーの頭上をかするように狙ってくるため、角度によってはじっとしていれば当たらない場合がある。火の玉にうまく攻撃を当てると跳ね返すことができる。跳ね返した火の玉にも判定が残っており、ブロック破壊はもちろん、ガストに当たれば一撃で倒せる。ちなみに、剣で跳ね返した場合エンチャント『Loothing』の効果が火の玉に付与する(検証済み。その他の効果は要検証)ガストを倒す時に火の玉がブロックやMOBにぶつかってない場合、ガストとともに消える。(ピースフルにした場合も火の玉は消える)火に耐性があるようで、溶岩に触れてもダメージを受けず、溶岩から出るとすぐに火が消える。基本的に接近することができないので、弓で戦うか、玉をうまく打ち返さないと倒すのは難しい。ver.1.0で大幅に強化された火の玉のダメージは、ver.1.1でやや下方修正された。正真正銘の直撃をもらえば無装備で6.0ほどの大ダメージを食らうが、爆発規模の小ささに射出角度の問題もあって、むしろクリーンヒット判定に狙って当たりに行く方が難しい。弓の調達が難しい序盤にガストと戦う時は、釣竿を持っていくのが◎ マグマキューブ(MagmaCube) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マグマキューブ.png) 体力: 大きい:8 普通:2 小さい:0.5 攻撃力:大きい:3 普通:2 小さい:1 防御力:大きい:6 普通:3 小さい:1.5 大きさ:大(2.4×2.4×2.4) 中(1.2×1.2×1.2) 小(0.6×0.6×0.6) ドロップ:マグマクリーム×0~1個 ※大きい、普通サイズより稀にドロップ(ver.1.1実装) ネザーに出現する敵対mob。スライムと同様にダメージで小さく分裂する性質を持つが、体力がやや高く火耐性もあるのが特徴。大きくジャンプしてくるのでスライムより攻撃範囲が広く、小さくしても群れでダメージを与えてくる意外な強敵。溶岩には窒息判定が無く水(※)も設置不可能な為、スライムの様に窒息処理は出来ない。落下ダメージを受けない。※現在、サバイバル・ハードコアではネザーに水は設置できない ブレイズ(Blaze) 体力:10 攻撃力:Easy:1.5 Normal:2.5 Hard:3.5 (火球:Easy:2 Normal:3 Hard:4) 大きさ:? ドロップ:ブレイズロッド×0~1 ネザーに存在するネザー要塞の中にあるスポーンブロックから発生するMOB。ネザー要塞内のあらゆる場所でも稀にスポーンする。空中を浮遊し近接攻撃または連続で火球を発射して攻撃してくる。攻撃力自体も高めで、さらに火球は炎上の追加効果を受けるので注意。攻撃の予備動作としてブレイズ自身が燃えるので確認したら逃げたり、壁をつくり攻撃を回避するとといい。火炎耐性がある代わりに水に触れたり、雪玉でもダメージを受ける。雪玉を当てると1.5ダメージを与えられる。倒すと経験値オーブをゾンビ等の2倍も得られる。このスポーンブロックは出現範囲の明るさを12以上にすることで制圧することができる。※ただし現在、サバイバル・ハードコアではネザーに水は設置できない。 ボスモンスター 通常のモブと異なり戦闘時に体力が画面上部に表示される。 現在、ラスボス的存在。 エンダードラゴン(Ender Dragon) +ネタバレ詳細 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エンダードラゴン(見にくいから修正).png) 体力:100 大きさ:5×55 攻撃力:5 ドロップ:ドラゴンエッグ(撃破後に共に倒した地点の下方にエンドロール用ポータルが出現) ver.1.0で追加された特殊なMOB。新ディメンション「THE End」に一体のみ生息している。ジ・エンドに入ると共に画面上部にボスヘルスが表示され戦闘となる。空中を飛行しながら時折プレイヤーに体当たりで攻撃する。まともに攻撃を喰らうと大ダメージと共にかなり飛ばされる。(バグにより、ノックバックのみでダメージを受けないことがある)体当たりは黒曜石やエンダーストーン以外のブロック(水源・溶岩源を含む)を消滅させる。ジ・エンド内にある黒曜石の塔の上部にクリスタルが存在し、そこからエネルギーを吸収しHPを回復している。先にいくつか壊してから戦闘に臨もう。クリスタルは攻撃を当てると一撃で破壊できる。しかし、破壊時に大ダメージの爆発を起こすので接近して壊すのは危険。弓や雪玉などで壊そう。また、エンダードラゴンがクリスタルに近づいている時に破壊した場合、爆発によってエンダードラゴンに対し大ダメージを与えることが出来る。雪玉や卵でもダメージを受ける特殊体質。ボスクラスのmobと位置づけられており、撃破すると一応のエンディングとなりスタッフロールが見られる。エンディング後もゲームは続行できる。倒したときの経験値は20000(10個の1000exp玉と1個の10000exp玉、0レベルから110レベル分)で、現在最も多い。戦闘中にゲームを終了してしまうと再開時に新たに複数体スポーンしてしまうバグがある。新たにスポーンした個体は一体目と同じ残りHPでスポーンする。なお、倒せばどの個体もexp、エッグをドロップし、ポータルを生成する。 モンスターの湧く条件 こちらを参照 ※Ver.によっては条件が変わる可能性が有ります。
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もんすたー モンスター 【分類】 アウトロー モンスター 無機物 生物 魔獣 【解説】 人間を基準として、この世に存在する敵性生物のこと。 ゴブリンやオークやコボルトのような獣人や、クラーケンやオルトロスの様な海魔、 ギガントータスの亀や、スケルトンやゾンビといった屍鬼なども当てはまる。 盗賊や海賊などのアウトローな存在もモンスター扱いされることもある。 ヒト 盗賊、海賊などアウトローな人間のこと。 誘拐犯や快楽殺人者、などが含まれる。 獣人 コボルトやオークなど、道具を使ったり二足歩行をしたり、人間に近い行動が可能だが人語を介さないため敵性生物とされている。 犬 野良犬、狼などの敵性生物。 捕獲できれば飼い慣らすのは難しくはない。 猫 ネコ、ライオン、トラなど猫目の敵性生物。 爪と牙をもって襲ってくる。 海魔 クラゲやイカ、タコなど主に海に住む敵性生物。 イソギンチャクやヒトデも含まれる。 巨人 獣 甲殻 昆虫 魚 屍鬼 植物 神獣 スライム 精霊 鳥竜 龍種 猫 蜂 獣翼 霊鳥 鳥 飛竜 蛇 魔王 虫 妖精 牛 ☆☆☆ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ☆☆☆ ★★★ ★★★ ▽タグ一覧 アウトロー モンスター 無機物 生物 魔獣
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 70 0 15 25 30 10 100 180 首/背中 30 25 30 0 5 5 5 5 0 200 腹 45 25 40 0 5 5 10 5 0 翼 25 30 25 0 20 25 30 10 0 左200/右200 前足 30 30 30 0 5 10 15 5 0 200 後足 35 35 35 0 5 5 10 0 0 左180/右180 尻尾 40 40 25 0 10 10 15 5 0 200 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180150(780)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 風牙竜の堅殻強靱な胸膜風牙竜の上毛皮群青色の鋭牙 43%25%20%12% 尻尾 1 - 風牙竜の尻尾風牙竜の堅殻 75%25% 斬撃属性ダメージ380蓄積 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ強靱な胸膜 38%37%25% 左右両翼を部位破壊後、ダイビング攻撃時にスリップした時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(牙) - 群青色の鋭牙*1風牙竜の堅殻*1強靱な胸膜*1 50%30%20% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)牙がへし折れる 翼(棘) - 風牙竜の鋭爪*1風牙竜の上毛皮*1 74%26% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方破壊で報酬成立翼の棘が折れる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 風牙竜の上毛皮*1強靱な胸膜*1群青色の鋭牙*1風牙竜の鋭爪*1竜玉*1 34%26%20%16%4% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 95 125 5320 280 75 180 トリックスターを追え! 狩猟 95 125 5320 280 75 180 クルペッコ召喚 今そこにある恐怖 連続狩猟 95 125 3040 270 80 160 ★8 砂塵の牙、地殻の角 狩猟 95 125 3990 300 75 180 イベント ★7 塵雪の乱気流 狩猟 100 100 3990 380 80 160 ★8 YAIBA・風神と雷神 連続狩猟 110 110 4180 340 75 180 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 95 125 2660 400 80 160 亜種達の楽園 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 飛竜、走る走る! 狩猟 95 125 4104 310 75 180 訓練所 集団 ★5 ベリオロス亜種討伐演習 討伐 100 100 3040 260 80 180 怒り(60秒) x1.40 x1.00 - 基本体力値 3800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2240.69~2277.13 123-125% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 銀冠 2131.39~2222.47 117-122% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 最小 金冠 1730.62~1767.05 95-97% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 基準 1821.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 外見上は一体化して見えるが前足と翼は別部位扱い。翼の部位破壊は翼部分を攻撃しないと成立しない。 コメント 自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」にて翼が広げた時、残り時間48分55秒。最大金冠2240.69確認。 -- 名無しさん (2011-01-21 19 20 24) YAIBAクエにて、竜巻ダイビングの途中で折れた柱みたいなエフェクトに引っかかって動けなくなっていました。 高台がある場所の近くです。 -- 名無しさん (2011-03-08 17 51 00) ↑×2自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」最大金冠2240.69確認。エリア9→10に移動。 翼を広げるまでに時計回りで8側に歩いてきた時のみ。 反時計回りで10側に歩きエリア9→10時には最大金冠確認できず、最小金冠1748.83を確認。 エリア9→8ではどちらも確認できず。 翼を広げた時の正確な時間計れなかっので誰か検証お願いします。 -- Pちゃん (2011-03-30 03 18 19) ドリンク★4「飛竜、走る走る!」にて最大2277.13と最小1730.62を確認。 最大と普通サイズは10→9へ移動するのに対し、 最小は10→8へと移動しました。(どちらもハンター未発見時) -- 乙狩り〜パン (2011-08-26 11 43 59) 「砂漠で発生、風牙竜巻」にて捕獲できなくなるバグが連続で発生。 足を引きずったので罠に掛け、麻酔玉を3個当てたにもかかわらず復活 再度捕獲をしてみるがフィールドのど真ん中出会ったのにも関わらず同様に失敗 討伐は可能 ↑が二度連続して発生 別のクエストを受けた後、再度挑戦すると捕獲に成功 詳細は不明 特別なコマンドはなかったと思われ どなたか検証を -- 名無しさん (2011-12-22 19 18 07) ↑捕獲可能な体力まで減ってなかっただけじゃないの? 足を引きずる=捕獲可能ってわけじゃないし。 -- 名無しさん (2011-12-22 19 29 59) ↑↑ よくわからないですが、↑の方のおっしゃるとおり脚を引きずった=捕獲可能なワケではないと思うが。 極端な例だけど、体力30%で瀕死になり、25%で捕獲可能になるようなモンスターが、体力30〜25%の間に麻酔をかけたような場合は瀕死でも成功しないでしょう?? 大抵のモンスターは捕獲可能HP≧瀕死HPだけど、ベリオの場合は逆かもしれません。ここは詳しく検証したいところ。 -- OX (2011-12-22 20 22 21)