約 4,184,062 件
https://w.atwiki.jp/mcfh/pages/5.html
とりあえずモンスター名と戦闘場(獲得熟練度)だけ記載しておきます。 出現場所【1】:平野/財宝の洞窟/星降る夜空の下/満月の夜空の下/十六夜の滝 出現場所【2】:沼地/修行者の塔/神秘の湖/青い空の下 出現場所【3】:森/黄金の宮殿/女神像の間/飛竜の滝 出現場所【4】:塔/暗闇の雪原 獲得熟練度はそれぞれ平野/沼地/森/塔で戦闘時の獲得熟練度です。 例外として、財宝の洞窟で勝利した場合は獲得熟練度が5(レアモンスター時は100)に、 神秘の湖・黄金の宮殿で勝利した場合は獲得熟練度が10(レアモンスター時は200)に、 修行者の塔で勝利した場合は19/20の確率で獲得熟練度が0~49のランダムに、1/20の確率で獲得熟練度が300に、 暗闇の雪原で勝利した場合は19/20の確率で獲得熟練度が100~299のランダム、1/20の確率で獲得熟練度が1000に、 飛竜の滝で勝利した場合は獲得熟練度が1000になります。 レアモンスター(ゴールドスライム,ゴールドマン,ダンシングルビー,メタルスライム)は各戦闘場にて1/50の確率で出現します。 技については古いソースを参照にしている為、一部誤っている場合がありますのでご了承ください。 とても醜いかもしれませんがご了承ください。 ここには載っていないモンスターも数多くいます。 モンスター名 使用技Ⅰ 使用技Ⅱ 使用技Ⅲ セットアビリティ 出現場所 獲得熟練度 狂犬 電撃 - - - 1 1 スライム - - - - 1 1 バット - - - - 1 1 烏 - - - - 1 1 オオムカデ 噛み付き - - - 1 1 軍隊蟻 - - - - 1 1 海月 - - - - 1 1 シマヘビ 電撃 - - - 1 1 ゴースト - - - - 1 1 野良猫 電撃 - - - 1 1 ゴールドスライム - - - - 1 20 ゴブリン タメ攻撃 - - - 2 2 蜂の大群 噛み付き - - - 2 2 スケルトン 速打 - - - 2 2 リリパット みだれうち - - - 2 2 トロル タメ攻撃 - - - 2 2 スコーピオン 噛み付き - - - 2 2 フェアリー 神の加護 MP20%以下 神の加護 HP20%以下 オーラ - 2 2 コープス 電撃 - - - 2 2 ロード 破強剣 - - - 2 2 グレムリン - - - - 2 2 アーチャー サラマンダー - - 怒りの一撃 2 2 バルバロイ 速打 - - - 2 2 アマゾネス 大雪斬 - - - 2 2 ケルベロス ファイアブレス - - - 2 2 ペガサス - - - - 2 2 ゴールドマン - - - - 2 40 ダークエルフ ファイア MP80%以下 ストリング HP20%以下 ドレイン - 3 4 ラファエル - - - マジックオーラ 3 4 レッサーデーモン ソウルスティール - - - 3 4 タイタン - - - - 3 4 デススナイパー デスアロー - - - 3 4 ドリアード プロテクト - - 急所攻撃 3 4 ジャンヌダルク 真・彗星斬 MP20%以下 真・彗星斬 HP20%以下 大氷斬 - 3 4 ダークプリースト ライトニング MP80%以下 プロテクト HP35%以下 神の加護 - 3 4 ベヒーモス ソウルスティール - - - 3 4 ヒドラ 鳳凰拳 - - - 3 4 フェニックス フレア - - - 3 4 サラマンダー サラマンダー - - - 3 4 デュラハン - - - - 3 4 ダンシングルビー - - - - 3 60 セラフィム ゴッドブレス MP80%以下 マジックオーラ HP30%以下 エクスヒール 再生LV5 4 6 ベリアル - - - - 4 6 ダイヤモンドゴーレム - - - マジックディスペル 4 6 ケンタウロス フラッシュアロー MP25%以下 フラッシュアロー HP25%以下 ラッキーストライク 追加ダメージ 4 6 アサシン 五行相拝 MP40%以下 炎の矢 HP25%以下 ライトニング 神風 封印 4 6 ベラドンナ - - - 急所攻撃 4 6 爆弾岩 - - HP20%以下 ミラクルアロー タイムストップ 4 6 ヴァンパイア フラッシュアロー - - ライフドレイン 4 6 ネクロマンサー スナイパーショット - - 超猛毒撃 4 6 ラストエンペラー ブラッドレイン - - 魔法剣LV4 4 6 白虎 ゴッドアタック - - 再生LV2 4 6 朱雀 朱雀 - - ダブルチャクラ 4 6 シヴァ マジックアロー MP50%以下 七色の矢 HP20%以下 通常攻撃 追加ダメージ 4 6 マスターエルフ ダークフレア MP30%以下 エクスヒール HP40%以下 不思議な踊り マジカルダンシング 4 6 ミカエル 通常攻撃 MP50%以下 通常攻撃 HP30%以下 ソウルドレイン マジックディスペル 4 6 ルシフェル マジックアロー MP50%以下 マジックアロー HP50%以下 フラッシュアロー - 4 6 ブラックタイタン 大雪斬 - - 一撃必殺 4 6 プリメラ ヒール MP70%以下 オーラ HP20%以下 神の加護 再生LV4 マジックプロテクト 4 6 仙人 ミラクルフォース MP20%以下 エクスヒール HP20%以下 通常攻撃 カウンター マックスプロテクション 4 6 レイス ダークポイズン MP25%以下 ラッキーストライク HP25%以下 通常攻撃 神の一撃 4 6 メタルスライム - - - - 4 80
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/201.html
投稿日 2011年11月29日 01 53 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀→ランス)、Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Goodman(大剣)(外野)Ash、Mr.Sido、Sky クエスト [DL]双獅激天月に吠える モンスター 激昂したラージャン×2イャンガルルガ 主な登録タグ Nobutunaかよ!、合宿初夜、岩尾祭り、ファルルガ仮面 乙 Nobutuna×2、Goodman×1なし 前 【MHP3】第47回 モンハンどうでしょう2ndS ~どこでもドアは故障中~ 次 【MHP3】第49回 モンハンどうでしょう2ndS ~ポッケの守護者~ 概要 Goodman、2ndS第24回以来の登場。 閃光、罠なし。 SE「Sky二匹Σ(・◇・)」。As「またかw(゜д゜;)」 遥か昔、一人で双獅激天をやっていたことを思い出したSEVEN。 Falt、ラージャンに吹っ飛ばされる。岩尾(?)「あーやっぱり怖いわあ(゜`д´゜)」 周りがわいわいする中、無言で狩り込んでいるGoodman。 4 47、ラージャンが瞬間移動し、ボソンジャンプの犠牲になったGoodman。 もう1体のラージャンのバックジャンプに直撃し、Goodmanが窮地に陥ったが、秘薬で助かった。 ラージャンが荒ぶり、壁際で瀕死になったが、ギリギリ助かったGoodman。 ラージャンのパンチでNobutunaが、その後の追撃でGoodmanが力尽き、一気に2乙となってしまった。 いにしえの秘薬をセットするが、SEVENとFaltの体力が減ったら生命の粉塵にセットするGoodman。 やたら瞬間移動するラージャン。 SEVENが窮地に陥り、粉塵を使うGoodman。しかし同時に粉塵を使っていたNobutunaと共にラージャンの突進を喰らい、窮地に陥る。 ↑SE「やばい!オム綱が!」 画面外でラージャン1体を倒したSEVENとFaltだったが、その直後にGoodmanが飛鳥文化アタックを受けてしまう。 飛鳥文化アタックの後の回転をくらってNobutunaが力尽きる。FaltはGoodmanかと思ったらしく、「Nobutunaかよ!×2」と発言。←大事な事なので2回言いました。 10 19、必見。 フットボール部から鋭利になったGoodman。 相変わらずハチミツが多いGoodman。ちなみに彼は3rdキャラ。 SEVENが二人に分裂する。 第54回以来のイャンガルルガに歓喜するFalt。 ミスター、ずっと静かだと思いきや、バキの19巻を読んでいた。しかし読んでる途中にAshに取られた。 岩尾Riku「あーひどいわーないわー」。 ニンテンドー3DSとDSをSkyにとられ、バキもAshにとられ、散々な目に遭っているミスター(´・ω・`)。 うっかりSEVENにトルネードアタックしたNobutuna。 SE「俺の幻影が見える(・◇・;)」 SE「ガルルガ強くね?」Fa「今知った?(・Σ・*)」SE「ファルルガ」 トリニティーアタックをしているSEVENを斬ろうとしたGoodman。尚この際Nobutunaもトリニティーアタックをしている。 SEVEN、ガルルガの尻尾を切断。 Goodman、クチバシ攻撃で転がり、その直後SEVENがブレスに直撃するシーンが映る。 「さあどれが本物の俺かな?(・◇・)」に微笑するGoodman。 19 41、NobutunaとSEVENが右から左へ突進していく。 20 15、Falt爆発。 サマーソルトを全員かわし、Ashに「流石元G級ハンター」とコメントされる。 No「ヘイトと昼寝なら任せろ」Fa「のび太じゃないか」。 22 00、狩猟完了。ミスター「おつかれー↓(=x=)」 SEVENトリニティーアタックをガードしきれなかったGoodman。 24 45~、椅子取りゲーム開始。 実は対抗戦だった。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lastblade_database/pages/5.html
詳しい種類については追加項目ページや リンク集を当てにするのをお勧めする。 亜人 人間に代わり世界を支配しようと企む知的生物。 動物が進化したような姿だが多くは二足歩行。 <ゴブリン系> 微妙に筋肉質だが身長が人間より低く頭も悪い、小さな鬼の一種。 結構上下関係とか専門の職業意識が強い連中らしく様々なクラスが存在する。 <ラサンシー系> 豚や猪に似た二足歩行の怪物。 人間の兵士から奪った槍と盾による集団戦を得意とする堅気の連中もいるかと思えば、 ガラクタなど大雑把な装備で盗賊や用心棒の真似事をする無頼の輩もいるらしい。 <ドルンク系> モグラに似た二足歩行の怪物。 巨大なスコップで武装し、自分達の掘った塹壕や地下壕に立て篭もって人間の軍隊と戦う。 穴の奥で震える臆病者もいれば無茶な突撃を行う命知らずな奴もいる。 <カルゴン系> 河童ともアヒルとも取れる水辺の怪物。 頭に卵の殻をかぶり、体は小さめだが巨大なハンマーで敵を叩き潰す戦法を得意とする。 <ウルフェン系> 様々な色が確認されている狼男。 元々人間だったものが怪物になったり、普段は人間だがある条件を満たす事で 怪物に変身したり、普通の人間が怪物に化けているケースもあるらしい。 <悪魔系> ダイアウトの向こう側から人間に代わって世界を支配するために現れると言う、 コウモリの翼を持った知的生物。闇属性に関連した能力を持つものが多い。 <天使系> 堕落した人間達に代わりあらゆる手段によって世界をコントロールしようと企む、 大きな鳥の翼を持った知的生物。光属性に関連した能力を持つものが多い。 人間 人間のくせに人間の社会に反する行動を行う者達。 別のモンスターと手を組む奴もいる。 <盗賊系> 落ちぶれた兵士や浮浪者が人々を襲うようになった荒くれ集団。 戦闘に関してド素人の烏合の衆のみならず、忍者まがいの妖しい術を 使う連中までいるので一概に馬鹿には出来ない。 <格闘系> 伝統や格式のある武術を悪用するならず者。 普通の盗賊と違い単独行動を好む傾向が強く、たまに用心棒的な奴もいる。 <天狗系> 鳥人間のような姿で高地に現れ、高度な戦闘能力を有した集団が人々に敵対するようになったもの。 落ちぶれた武道家や剣豪、職を失った忍者や破門された僧侶の出身者が多く、戦闘能力は総じて高い。 獣 知的生物とは言えない哺乳類の怪物。 全身が毛皮で覆われたものが多く比較的寒さには強いらしい。 <コング系> 山岳地帯やジャングルに生息する猿の化け物。 狂暴だが相手の心理をつく知性も持っており、時に自分の糞を投げるという驚くべき戦法で攻撃をしてくる。 <フリート系> 炎の力と複数の腕を持つライオンに似た怪物。 集団行動を好むが上下関係に厳しく、見た目のいかつさでどの個体が群れのボスだか一目でわかる。 <フォックス系> 狡猾で人を幻惑させる戦法を好む狐のモンスター。 高等なものになると別のモンスターや人間にまで変身したり出来るという。 <コウモリ系> 獣のくせに空を飛ぶコウモリがそのまま怪物化したもの。 超音波によりどんな暗闇でも自由に行動可能。普段は獲物の血を吸って生きている。 <ナイトメア系> 六本足の馬のモンスター。 あまりにも獰猛であり人の生肉をも食らうが、死霊剣士系のモンスターに操られるものも多い。 不定形 アメーバが巨大化したような下等生物。 単細胞生物が怪物になったものや人工的に作られたものがいる。 <シンク系> 愚者のような顔を持ち手足の生えた謎の軟体動物。 強い相手ではないが、冒険者はその間抜け面に笑いをこらえながら戦わされる羽目になる。 <プーリン系> 誰かが開発したものが野生化したとされるデザート生物。 おいしそうだし顔も可愛い。 <?系> う○このような形をした軟体生物。 適応能力も高く、戦いのパートナーとして飼いならす事も出来ない事はない。 亜竜 古代から存在する爬虫類の怪物。 しなやかにして頑丈な鱗を持ち、熱には強いが寒さには弱い。 <アクセル系> 足が早くジャンプ力もある二足歩行トカゲの怪物。 パワーはさほどでもないが群れで狩りを行い、強大なドラゴンをも集団戦法でしとめてしまう知性を持つ。 <ワニ系> 魔法の力を宿したワニの怪物。 炎や冷気、時に雷の力を宿したものも存在する。 <ドラゴン系> 神に近い能力を持った巨大な爬虫類モンスター。 角の生えたヘビや翼の生えたトカゲの姿を持ち、吐息で敵全体を攻撃。鱗は高級防具の材料にもなる。 死霊 何らかのきっかけにより地獄から蘇った死者。 命あるものを探知し襲いかかってくる闇の住人だが、光には滅法弱い。 <骸骨系> 死んだ生物の骨がモンスターとして蘇ったもの。 悪意を持った者によって人工的に異形の形に組み上げられたものも少なからず存在する。 <死霊剣士系> ナイトメアという六本足の馬のモンスターを操るゾンビ騎士。 生前の腕前により磨きがかかり、様々な得物を用いて人々を無差別に襲ってばかりいる。 虫 とてつもない繁殖力と多様性を持つ虫の化け物。 強力な外骨格で覆われ物理攻撃に強いが魔法攻撃には弱いらしい。 <ワーム系> 地中に潜むミミズの怪物。 総じて肉食であり食欲旺盛、大きさも個体によってピンキリ(大きいものは全長数km)である。 <タフライ系> 毒々しい羽の生えた蝶もしくは蛾のモンスター。 多くは麟粉による全体状態異常や吸血攻撃を得意とする。 <ゲゲラ系> 前後の見分けがつかないカマキリのような怪物。 パントマイムのように大人しく静止し、油断して近づく敵を一瞬で仕留めて食べてしまう。 <多足系> ムカデやサソリに似た猛毒をもつ昆虫系モンスター。 毒針で弱った敵をじわじわとなぶり殺しにする。すり鉢状の穴を張って得物を待ち構えるものもいる。 <ゴルセクト系> どういうわけか金目の物を好む、クモに似たモンスター。 主に人の命ではなく金品を自分の巣にこっそり持ち帰って溜めこんだり、食べたりする。 水棲 エラ呼吸で水中を自在に動き回る怪物。 特に巨大なものは陸上のそれにもまして巨大である。 <クラブ系> エビやカニの怪物。 自分が模様や形が他の生物(例:人間、ドラゴン)の顔に似ており、戦う前から敵をビビらせる。 <スキッド系> イカやタコの怪物。 煙幕を張って視界を失った獲物を複数の触手で握り潰し口の中に強引に放りこむ。 <ハンギス系> 所謂半魚人のモンスター。 水辺に現れ、不用意に近づいた人間を水の中に引きずり込んで溺れさせてしまう。 <大ウナギ系> 人間からは竜神様だと言われ恐れられたり崇拝されたりする、ヘビに似た巨大な魚。 個体数は多くはないが水域の主として君臨し、集落から捧げられた生贄の人間を食らったりする。 <人魚系> 上半身が人間のようだが下半身は魚のような形をしたモンスター。 高い知性を持ち、海の神様として畏怖の対象とされる大型個体もいくつか存在する。 植物 動くものを捕らえて養分をすする植物のモンスター。 動きの鈍さを豊富な状態異常攻撃でカバーし、また体力が高めで長期戦に強い。 <スタンプ系> 切り株のモンスター。 成長した個体は巨大な木のモンスターの長老として森を支配する。 <ペーキュボーヌ系> 巨大な花を持つ人食い植物。 人間の女の形をしためしべで獲物のだらしない男を誘って、そのまま食べてしまう奴までいる。 <サボテン系> 二足歩行のサボテンの怪物。 カカシのような着物を着て民謡を朗々と歌い上げるという、変わった習性がある。 機械 数多の文明が残してきた叡智の結晶。 しかし親である人間に持て余され、暴走し続けるものも少なくない。 <人力戦車系> 高い耐弾性を持ちながら機動力の劣悪さにより廃れてしまった機械兵器。 一部の物好きな武装集団が好んで使用し、冒険者に戦いを挑んでくる。 <ゴーレム系> 機械と言うより魔力か何かで動く人形のモンスター。 主を失いあてもなくさまよう野生の個体が各地に出没している。 <カリバーン系> UWOの開発した格闘戦用ロボット兵器。 魔科学を動力とし、腕に装備された巨大な刃物で戦う。 <カノーネ系> UWOの開発した砲撃戦用ロボット兵器。 魔法エネルギーを収束した長射程キャノン砲で敵を焼き尽くす。 <クルセイダー系> 古代遺跡から発掘されたロボット兵器をUWOが回収し戦力としたもの。 機体の左右に強固な盾を装備し、防御力は抜群である。 <UWO試作機系> 主に研究所で動作実験が行われるUWOの新型ロボット兵器。 設計において生産力を度外視する事で量産機とは比較にならない性能を有するはずだが、失敗作も多い。 精霊 魔法使いを自称するものにとっては最も身近なモンスター。 物理攻撃は効果が薄いが、対となる魔法属性で倒すのが基本である。 <エレメント系> 魔法属性そのものが形を持った存在。 召還能力を持つ者が飼いならす事が出来れば、強力な味方ともなりうる。 <妖精系> 自然法則そのものが形を持った存在。 属性の固定されたエレメント系と違い、複数の属性を持つものも存在する。
https://w.atwiki.jp/evangame_2nd/pages/23.html
モンスター画像(Monster)の仕様 素材一覧183氏(AngelKiss作者様)製作の素材 モンスター画像(Monster)の仕様 標準仕様は16×16~320×160、可変です。 詳細はツクール2000(2003)マニュアルをご覧ください。 拡大、縮小を施すことでツクールXP他、様々な応用が利くと思われます。 素材一覧 ここに掲載されている画像はすべてPNG形式です。 保存する際には、右クリックして「名前を付けて画像を保存(S)...」を選択してください。 PNGのまま保存してもかまいませんが、透過情報のある素材とない素材が存在するので、BMP形式で保存後、インポートしたほうが安全です。 183氏(AngelKiss作者様)製作の素材 ▲サキエル ▲シャムシエル ▲ラミエル ▲ガギエル ▲イスラフェル ▲サンダルフォン ▲マトリエル ▲サハクィエル ▲上・レリエル下・レリエル本体 ▲ゼルエル ▲アラエル ▲アルミサエル
https://w.atwiki.jp/inverse-universe/pages/24.html
裏世界に蔓延る、異形の生物。 モンスター、裏世界の住人とも、様々な形で呼称される。 その生態系や習性は不明であり、未だ確認報告がない種も多数いると推測されている。 付けられている名前は、あくまで「通称」であり、裏世界側の正式な名前ではない。 尤も、彼等の真名は「裏世界の言語」でしか表現出来ず、表世界の住人には発音も認識も出来ない。 発見された段階で、そのモンスターには「等級 / 類属 / 外型」が定められる。 「等級」は、そのモンスターを総合的に判断した力量を示す。 基本的に、下級・中級・上級・最上級の四段階で決められるが、中級と上級の間には、知能面で大きな壁がある。 「類属」は、そのモンスターがどのような生物の性質を持っているかを示す。 大抵の場合、その性質は容姿に顕れており、また相手の力や特性を示す事が多い。 「外型」は、そのモンスターが主にどのような形態を取っているかを示す。 人に近い形を取る『人型』・類属の本来の姿に近い『獣型』・その他区分する事が難しい『妖型』、のおよそ三タイプに分かれる。 以下は、「等級」による区分である。 下級 Eat Me イノセンテオーレオ ヴォルニコス・エリュトロン 小天使《クピド》 シルヴァローナ スイギンオオカミ 雑兵ヒト 木偶兒多流 悪意あるイバラ(マリシャス・ソーン) モノオキヤドカリ 中級 ヴォルニコス・アズーリ デスミオス・テュフロス ニューロン・クイーン 亡霊陸軍 上級 大天使《メタトロン》 最上級 L-E-G-N-A
https://w.atwiki.jp/giantocr/pages/39.html
■フレームサイズの読み方 ■乗車姿勢 ■サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離●自分のサイズを測る ●フレームサイズを計算する ■サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離●自分のサイズを測る ●フレームサイズを計算する ■手の長さと足の長さ、どちらを優先する? ■実際に乗って調整する ■足の痛みに応じて調整する ■フレームサイズの読み方 OCRのフレームサイズは「430(XS)」「465(S)」などで表記されています。 これはシートチューブ(サドル下の垂直のパイプ)の長さを示していますが、 スローピングフレームで自分の体格に合うサイズが分かる人は稀だと思います。 上図はGIANTのホームページからフレームを選び、「ジオメトリ」を選ぶと表示できます。 例えばOCR3のSサイズはトップチューブ535mm、シートチューブ465mmです。 ■乗車姿勢 乗車姿勢として重要なのが、 サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離 (図中 1の緑線) サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離 (図中 2の緑線) になります。 肩から腕の角度は90度程度が良いと言われています。 足はペダルを下死点にした時に、足を真っ直ぐにしてかかとで踏める程度 (足指の付け根で踏むと軽く足が曲がる程度)が良いといわれています。 ■サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離 ●自分のサイズを測る 地面にペタッと座って腕を水平に前に出して、腕をそのままに地面に手をついてみて下さい。 その時の尻の中央から親指の付け根までの距離を測ると、それが乗車時のハンドル位置の目安になります。 競技向きの姿勢で測るなら座面を5~10cm程度高く、肘を120~150度曲げてみて下さい。 ●フレームサイズを計算する カタログ上のサドル中央からハンドルまでの距離を計算してみましょう。 例えばOCR3のSサイズは トップチューブ長(535mm)+ステム長(90mm)+ハンドル突き出し(110mm)+シフター突き出し(50mm) がほぼサドル-ハンドル間の距離になり、上記の自分のサイズに合えば理想的です。 ※ハンドル突き出しとシフターの突き出しは公表されていません。 OCR3のカタログを計算すると以下のようになります。 430(XS) 512 + 90 + 110 + 50 = 762mm 465(S) 535 + 90 + 110 + 50 = 785mm 500(M) 550 + 100 + 110 + 50 = 810mm ■サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離 ●自分のサイズを測る 自分の股下の長さを測ります。 一般的にはクランク中心からサドル上面までの高さを股下×0.875~0.893に合わせますが、 ここではペダルを下死点にした時に足を真っ直ぐに伸ばせる基準として股下を測ります。 まずは靴を履いた状態で股下までの高さを測ってください。 ●フレームサイズを計算する 同じく、カタログ上のサドル上面-ペダル下死点までの距離を計算します。 例えばOCR3のSサイズは シートチューブ長(465mm)+クランク長(170mm)-ペダル厚み(10mm)+シートポスト長(70~280mm) がサドル上面からペダル下死点までの距離になり、上記の自分のサイズに合えば理想的です。 ※シートポストは350mmですが、下限でサドル上面まで70mm、上限で280mmあります。 OCR3のカタログを計算すると以下のようになります。 430(XS) 430 + 165 - 10 + 70~280 = 655~865mm 465(S) 465 + 170 - 10 + 70~280 = 695~900mm 500(M) 500 + 170 - 10 + 70~280 = 730~940mm ■手の長さと足の長さ、どちらを優先する? サイズ1やサイズ2を計算しても、体にピッタリ合うとは限りません。 サイズに悩んだら、以下の事を考えてみてください。 ハンドルまでの距離はステムやハンドル交換で3cm程度なら長くも短くもできる ハンドルまでの距離を調整すると操縦性も変わってしまう サドルの高さは簡単に上下できるが、一定以下には下げられない サドルの高さはシートポスト交換で必要なだけ高くできる ハンドルまでの距離は姿勢や経験で変わる曖昧な数値ですが、フレーム選びの基準として重要かと思います。 ■実際に乗って調整する フレームサイズを選ぶ時はハンドルまでの距離を基準に考えた方が良いですが、実際に乗って調整する時は調整できない場所=クランクの位置を中心に、最初にサドルの高さを調整して、最後にステムの長さを調整する方が良いです。 調整1 サドルの高さを調整する。ペダルを下死点にして足が軽く曲がる程度です。 調整2 サドルの前後位置を調整する。ペダルを3時の位置にして膝小僧の窪みの直下に拇指球とペダル軸がくるようにします。 調整3 ステムの高さを調整する。ツーリング向けならサドルの高さに対してハンドルの高さを同じ高さに。 競技向けなら50~100mm下げる。ハンドルの角度も含め手で握る部分の高さで考える事。 調整4 ステムの長さを調整する。肩から腕が直角になる程度に合うステムに交換します。 これらの合わせ方がセオリーですが、自然な体勢で楽に走らせるポジションを試行錯誤してみて下さい。 ■足の痛みに応じて調整する サドルの高さや前後位置を、走行後の足の痛みに応じて調整する方法があります。 膝が痛い!腰が痛い!スレ 4より 前腿が痛い:サドルを後に引く 後腿が痛い:サドルを前に出す 膝の後が痛い:サドルを下げる 膝前が痛い:サドルを上げる 外側が痛い:小指側を高くする。多少蟹股気味にセットする ▲TOP 閲覧数 合計 - /昨日 - /今日 -
https://w.atwiki.jp/pk_aog/pages/14.html
モンスターのレベル troll.pngトロール wolf.png狼 stag.png鹿 troodont.pngトルードント troodont_king.pngトルードントの王 crawler.pngクローラ boar.png猪 larva.png幼生 dragon.png竜 magnathere.pngマグナテール carnivore_lily.png肉食百合 monk.pngMonk(モンク) spider.png蜘蛛 roc_head.pngロック鳥 nautaloid.pngナーティロイド mosha.pngモシャ gyront.pngガイロント モンスター別有効装備一覧表 モンスター 有効な武器 有効な防具 トロール 剣 シールド・胸当て 狼 剣 シールド 鹿 剣 シールド・胸当て トルードント 槍 シールド・胸当て クローラ 懐剣 胸当て 猪 槍 胸当て 幼生 斧 シールド 竜 剣・懐剣 シールド マグナテール 槍 胸当て 肉食百合 剣・懐剣 胸当て モンク ??? ??? ナーティロイド ??? ??? モシャ ??? ??? ガイロント ??? ??? ▲ モンスターのレベル モンスターの左上に表示される星印は、強さを表す。 無印<黄色(きつい)<橙(悪辣な)<赤(大敵の) troll.pngトロール おっさん顔。唯一話が通じるモンスター。 生態攻撃しない限りは襲ってこない。こちらから攻撃を仕掛けると襲ってくる。この場合トロールが増援を呼ぶ事がある。 武器や防具を装備していることがある [ ロック鳥の羽 ] 10枚を100goldで売ってくれる。ただし、1回でも他のトロールや小屋に攻撃をすると12時間は売ってくれない。 忌の木を大切にしており、切り倒そうとしているのを見つけると襲ってくる。この場合はこちらから反撃さえしなければ羽は買える。 また、木を切ろうとした場合の攻撃は短時間で止む 他のモンスターが近づくと、勝手に戦闘を始める。 有効な武器/防具剣/盾・胸当て 落とすアイテムバックパック,木の実,懐剣,剣,斧,シールド,胸当て ▲ wolf.png狼 生態群れでいることが多い 近づくだけで攻撃してくる割に、仲間が1匹~数匹殺された途端に蜘蛛の子を散らすように逃亡する 有効な武器/防具剣/シールド 落とすアイテム革 ▲ stag.png鹿 生態こちらから手を出さない限り攻撃してこない。 群れの中の1匹に対して攻撃すると、攻撃を受けている鹿以外は逃げていく。 時々逃げずに、仲間と一緒に反撃してくる奴もいる 有効な武器/防具剣/シールド・胸当て 落とすアイテム革 ▲ troodont.pngトルードント 生態通称蛇。だが実は恐竜の一種 群れていることが多い 仲間を呼ぶことがある 武器や防具を装備していることがある 近づくだけで攻撃してくる。また、逃げることはない。 追跡はある程度してくるが、そこまでくどくない。 有効な武器/防具槍/シールド・胸当て 落とすアイテムバックパック・懐剣・槍・シールド・胸当て ▲ troodont_king.pngトルードントの王 生態岩屋のボスキャラ。 岩屋の奥でトルードントを整然と従えている。 倒すと[ トルードントの鱗 ] がもらえる。 有効な武器/防具槍/シールド・胸当て 落とすアイテムトルードントの鱗 ▲ crawler.pngクローラ 生態近くに行くだけでキャラにどこまでもまとわり付いてくる。 何匹もまとわり付くと移動速度が遅くなっていく。 アイテムを落とさないので旨みも少なく、ある意味一番ウザイかも。 HPはおそらくモンスター内で一番低く、ダガーがあればすぐ倒せる最弱生物 有効な武器/防具懐剣/胸当て 落とすアイテム(なし) ▲ boar.png猪 生態一度こちらから攻撃を仕掛けるとしつこく付きまとってくる 極端に近づいたりしない限りは何もしない 中堅程度の強さ 有効な武器/防具槍/胸当て 落とすアイテムLeather(革) ▲ larva.png幼生 生態ほぼ確実に [ 幼生肉 ] を落とす 結構硬いが、強化斧があれば結構楽に倒せる 常にゆっくり移動しており、暗の木の餌食になっている模様 また、常にゆっくり2ポイントずつ回復している 有効な武器/防具斧/シールド 落とすアイテム懐剣・剣・斧・槍・シールド・胸当て・幼生肉 ▲ dragon.png竜 生態個体によって以下の2つに分類される猪同様、こちらから攻撃を仕掛けるとしつこく付きまとってくる 攻撃後にこちらが逃げてもその場に留まる(こちらが多めか) 強い上に、運が悪いと追尾され攻撃しつづけてくるので注意 アイテムを複数(3前後?)落とす 有効な武器/防具槍/シールド 落とすアイテムバックパック・懐剣・剣・斧・槍・シールド・胸当て ▲ magnathere.pngマグナテール 生態攻撃と共に相手を少し離れた位置に突き飛ばす。 アイテムは落とさないがゴールドが多く手に入るため狩りの需要がある模様 非常に強いが戦おうとすると逃げて行く。 サイというか恐竜の一種 有効な武器/防具槍/胸当て 落とすアイテム(なし) ▲ carnivore_lily.png肉食百合 生態近くを通るだけでキャラが触手に捕まる。この場合移動ができなくなり、死ぬか倒すかしないと抜け出せない。死んだら復活直後にまた捕まって涙目になる事も。 画面外のユリに捕まるとこちらからは攻撃が出来ないので詰む。<改善されたようですこうなると誰かが通りかかるのを待つかinvite→旗伝いに移動してもらうしかない。 ほぼ確実に肉食百合の花弁を落とす模様 未強化の「胸当て+短刀or剣」の組み合わせだと回復薬無しでは多分死ぬ胸当てを強化しても良いし、+2~3の短刀or剣を使っても良い 有効な武器/防具剣・懐剣/胸当て 落とすアイテム肉食百合の花弁 monk.pngMonk(モンク) 生態出現率はとても低い。 たまにものすごいスピードで移動する。 専門化スキルによって得たトークンでアイテムを売ってくれる。本屋から商売替えしたらしい。 有効な武器/防具不明/不明 手に入るゴールド不明 落とすアイテム(なし) spider.png蜘蛛 生態3~5匹の群れで生息。 攻撃するとクモの糸を出し一定時間動けなくしてくる。 攻撃すると逃げて行く。逃げた後は一定時間動かない。 攻撃してこない。 有効な武器/防具懐剣/攻撃してこないので不要 落とすアイテム絹 roc_head.pngロック鳥 生態2~3回攻撃すると影になる。影になったRocに対して攻撃はできない1回攻撃後しばらく待っていても影になる 影Rocに[ ロック鳥の羽 ] を渡すとマップ移動できる 移動先は不特定。同一マップ内の場合もあればとても遠い土地へ運ばれる場合もある。 移動に必要な[ ロック鳥の羽 ] 、運賃はマップ移動毎に1枚ずつ増えていく。 24時間経つと運賃はまた1枚から…?(きっと誰かが検証中) 有効な武器/防具不明/不明 スキルのNet(網)があれば倒し易くなる。 手に入るゴールド不明 (数百G) 落とすアイテム[ ロック鳥の羽 ] (数十枚) nautaloid.pngナーティロイド 生態海棲 mosha.pngモシャ 生態海棲 gyront.pngガイロント 生態海棲
https://w.atwiki.jp/dorakuex/pages/21.html
8u#contents モンスター モンスター名 系統 経験値 ゴールド 通常ドロップ レアドロップ 主な生息地 スライム スライム 1 1 やくそう スライムゼリー ランガーオ山地 ラッカニア断層帯 他 スライムベス スライム 2 1 やくそう スライムゼリー グレン領東 オルフェア地方東 他 ? ? ? ? ? ? ? ビッグハット けもの 2 1 まほうの小ビン おうごんのカケラ ランガーオ山地 ナスビナーラ 植物 2 2 やくそう パープルアイ ツスクル平野 おむつっこり 植物 2 2 やくそう せいれいせき プクレット地方 メギストリス領 他 モーモン 悪魔 2 1 やくそう ? コルット地方 ? ? ? ? ? ? ? いっかくウサギ けもの 3 2 ふさふさの毛皮 ホワイトパール ランガーオ山地 ファーラット けもの 3 3 ふさふさの毛皮 ウルベア銅貨 プクレット地方 さそりばち 虫 3 2 小さなこうら ? ラニアッカ断層帯 ドラキー 鳥 3 2 こうもりのはね ブラックパール ランガーオ山地 ラニアッカ断層帯 他 ? ? ? ? ? ? ? オニオーン 植物 4 3 やくそう おうごんのかけら ラニアッカ断層帯 ツスクル平野 他 メラゴースト エレメント 4 2 まほうの小ビン ラニアッカ断層帯 アクロニア鉱山 おおきづち 怪人 4 3 やくそう ウルベア銅貨 ラニアッカ断層帯 ツスクル平野 ? ? ? ? ? ? ? ねこまどう けもの 5 4 まほうの小瓶 ? コルット地方 レーナム緑野 プチアーノン 水 4 3 小さな貝がら ? ポーポラ地方 地底湖の洞くつ スライムつむり スライム 6 2 小さな貝がら ? コルット地方 ポーポラ地方 他 ? ? ? ? ? ? ? みならいあくま あくま 6 4 まほうの小瓶 フラワースティック ツスクル平野 久遠の森 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? バブルスライム スライム 9 5 どくけしそう 緑の宝石 レーナム緑野 グレン領東 他 ? ? ? ? ? ? ? どくイモムシ 虫 8 5 どくがのこな グリーンアイ ツスクル平野 久遠の森 タホドラキー 鳥 8 4 まほうの小瓶 ? レーナム緑野 ? ? ? ? ? ? ? ホイミスライム スライム 8 4 まほうの小瓶 スライムゼリー レーナム緑野 久遠の森 他 モンスター名 系統 経験値 ゴールド 通常ドロップ レアドロップ 主な生息地 おにこぞう ? ? ? ? ? ? ぬすっとうさぎ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ブラウニー ? ? ? ? ? ? キャタピラー ? ? ? ? ? ? つちわらし ? ? ? ? ? ? どくろあらい ? ? ? ? ? ? フェアリードラゴン ? ? ? ? ? ? リリパット ? ? ? ? ? ? おおくちばし ? ? ? ? ? ? もみじこぞう ? ? ? ? ? ? シールドこぞう ? ? ? ? ? ? アルミラージ ? ? ? ? ? ? ピッキー ? ? ? ? ? ? どんぐりベビー ? ? ? ? ? ? ギズモ ? ? ? ? ? ? しびれだんびら ? ? ? ? ? ? びっくりサタン ? ? ? ? ? ? しびれくらげ ? ? ? ? ? ? メイジドラキー ? ? ? ? ? ? ふゆうじゅ ? ? ? ? ? ? ポイズンリトル ? ? ? ? ? ? どくやずきん ? ? ? ? ? ? しのどれい ? ? ? ? ? ? チャームバット ? ? ? ? ? ? ハンターフライ ? ? ? ? ? ? たけやりへい ? ? ? ? ? ? マドハンド ? ? ? ? ? ? ゆめにゅうどう ? ? ? ? ? ? おばけヒトデ ? ? ? ? ? ? グレムリン ? ? ? ? ? ? ポイズンリザード ? ? ? ? ? ? モンスター名 系統 経験値 ゴールド 通常ドロップ レアドロップ 主な生息地
https://w.atwiki.jp/hnbn/pages/36.html
モンスター 表記の仕方↓ モンスター名(Lv00) ドロップ 一般ドロップ BP破壊報酬 装備 アイテム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。HP 000/捕獲 可能 通常スキル スキル説明 定時スキル スキル説明 BP破壊バフ スキル説明 ガンポール(Lv34) ドロップ 一般ドロップ BP破壊報酬 装備 アイテム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。HP 7079/捕獲 可能 鬼斬のベルト栄光の肩当てマッスルブーツ飛贋のレギンス琥珀の指輪 防具B級強化ハンマー(★2)金剛砂山頂石狼毛木薄っぺらい羽根黄金の餃子・法典を探して黄金の餃子・旅行者の頼み黄金の餃子・大建築家の悩み黄金の餃子・怪しい建物の風 通常スキル スキル説明 レイジトール 指定方向の直線範囲32内のターゲットに連続して2回の雷ダメージを与える。 エルボー ターゲットに物理ダメージを与え、防御を10%ダウンさせる効果を付加。12秒持続。 定時スキル スキル説明 BP破壊バフ スキル説明
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/72.html
手持ちモンスター/吾妻 手持ちモンスター/風月配合履歴 -‐ ´ /_____ / /./ ‐-| /| \| r 、 /| l {\ } )} >、レ'从/ィツ! }__/ , ''´ } } ! } ヾ> ´ _ L _ | i }/ . ´ `リl / / \ / ゙, /77 \ / } /⌒ヽ ト、 /// Y } { } } , ///. { } レ ⌒j } ∨// { / ,′ 〈 / i! /// V ; } { } ./// } }. レ′ ,′/// / } {<,//! _,〈_______________} { /// ! ハ/ ‘, } //// | \ \____', }_____,./ //∧ノ 、 ', ', ムンヽ} ( /⌒ ‐-; } / ノ__ノ / ヽノ .} }⌒Y `ヾ`ヽノ /{ 〈 〉`¨} /___人__ノ__ノ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:吾妻 種族:うちはサスケ+1(獣系) 性別:♂ LV:45(成長の限界) 成長速度:ふつう HP249/249 MP228/228 能力値 ちから:76 たいりょく:49 きよう:83 すばやさ:85 かしこさ:79 せいしん:59 こううん:31 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪招鳥≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、 30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。 [射程:中] ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪火遁・豪火球の術≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される ≪千鳥≫(3/5)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】【特技】【呪文】 └対象に打撃攻撃を行う。この時命中は20%減少し、ダメージは+SL*5され、【デイン属性】が付与される [射程:長] ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する ≪金縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に高確立で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪影跳び≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の隊列を移動する。このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪写輪眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。 このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない この効果は≪チャクラマスタリー≫のSLラウンド分継続する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪チャクラマスタリー≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【~~の術】と名の付くスキルの効果に+SL*3し、成功確率に+10%する(90%以上にはならない) ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪チャクラ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*4する。 ≪うちはの血統≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【ギラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】 └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪肢曲≫(3/5)【自身が隊列移動を行ったとき】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └そのR中の【回避】に+(SL+2)する ≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する ≪瞬雷≫(1/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身の【行動値】と【回避】に+SL*2する ≪操風車三ノ太刀≫(1/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】 └≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、 命中判定が-2dされる(1d以下にはならない) ≪千鳥刀≫(2/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*4し、【デイン属性】を追加する ≪幻術眼≫(☆)【自身が【魔眼】の効果中に【BS:幻惑】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】 └そのスキルによる【BS:幻惑】の付与確率を+20%する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『偽・草薙の剣』/【斬撃威力】に+15。【斬撃攻撃】時の【会心値】に+10。全ての【MPコスト】に+4 ≪千鳥刀≫の効果に+(≪チャクラ≫と≪チャクラマスタリー≫のSL合計)*3する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 春雷┓ ┣ 吾妻 水鏡┛