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通常モンスター こちら側から攻撃を仕掛けない限り攻撃をしてこないおとなしい生き物。 ただし、バイモン系モンスターと戦っているときはバイモン系モンスターに加勢する。 バイモン系モンスター 何もしなくても突然攻撃してくる。
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図鑑区分 属性 火 コメント コメント
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カイキ・クロ データ カイキ・クロ '" . . . . . . . . . ` / . . . . \ / . . / . / ヽ ヽ . / / . / / | . . .| |. . . / / . .′/〉 7 | .| | .|. . ′ . . . . /)//i .| __i__! . . . .|. . . .| | |人レ . .// //⌒ . .ト、 . . .| |` .| .| | __i!// //!∨八 . . .| | \| ト、 | . . .| | _/ { / //〉x芹示ミ.x ト | ,イ芹示ミx. | | | / { /∨ ,イ〃h!i i i ! ` ‐┘ hii i i i ! j! ! | | __/ ∧_ イ i_.ヽ.乂ぅ;ソ 込 _ン'′! . . . | .| '" /\ノ .|ハ , ハ . .| |/ __ イ i! """ __ """ iノ l | } / . | .lヽハ i } 人 | // i! | .ゝ 、 ノ イ . l . . / .l __ '"/ . . .|| . . .| ′ . | > __ < . . .| ,′/ .l / __. i∧ .| \| . .| .v~i__ __レヘ .| / 〃/ . l /`¨´ ̄\-┼‐\!‐ ┴ ┴‐‐く 入__/^ヽ ` y/¨´ l ハ \ \∧ ∧ / ` . . ..l. / ! 、 | x─‐ヘ x─‐┐ ’'ヽ ´ / `| 〉 . .__Y^Y__ 〈 ハー‐ | 〈 .j‐┼ . . . . 〉 ′ l、 V 〉__/i! 〈\. . . .∧ | ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:カイキ・クロ 性別:女 ランク? 所持金:?G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【龍語りの魂】:自身がコントロールする【ドラゴン系】は、すべてそのサイズを1段階下がった扱いで 戦闘枠を消費する(0にはならない) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ
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Top>モンスター モンスター モンスターを地区別に分けてみました まずは、最初に訪れるノースアイランド方面の出現モンスターです ♣ノースアイランド出現モンスター地区別 ●ノースアイランド・北部 ●ノースアイランド・村⇒洞窟 ●ノースアイランド・村⇒森 ●ノースアイランド・フィールド中部&南部 ●ノースアイランド・フィールド東部 ●ノースアイランド・フィールド西部 ●ノースアイランド・村⇒森 ●ノースアイランド・フィールド洞窟 ●ノースアイランド・ヒヨコ牧場 ●ノースアイランド・サウスアイランドに続く洞窟 ♠サウスアイランド出現モンスター地区別 ●サウスアイランド・北東部 ●サウスアイランド・北西部 ●サウスアイランド・南東部 ●サウスアイランド・南部 ●サウスアイランド・洞窟 ●サウスアイランド・森 ●サウスアイランド・ ●サウスアイランド・ ●サウスアイランド・ ●サウスアイランド・南の島に続く洞窟 NPCから入手できるアイテムはこちら サウスアイランドのアイテムはこちら ※こちらはメモです 名前 コメント すべてのコメントを見る
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手持ちモンスター/鶴姫 手持ちモンスター/鶴姫 ___ r─く ノ-、 ___ /⌒ヽ ヽ´{ |≦ ≧ニ=-..._ /^ヽ ゙. V ! / | >、 .>.、 / ,、 ヽ ! // | ヽ、 >|r─彡 . . .\. \ヽ、 / ノ Y |_ノ77 } ,' > ハ ヽ У\\ ヽ へノ {≦ | . .∧ \ l \ヽ } ! / /. ハ \ /ー' 〉 ゙. /| | _>{ / l ! _..-─\ | /、\ ,' _L>''" V| | |'´ \ f^へ >ミ-.. |丿 _...-、./イ |l | / ̄二二≧z< \ ` - ..._ / r─< イ| V | .|l | /ィ^ぞ ハV| ト ヽ \  ̄. / ヽ / / . .| /、 .|| | y V っノ リ |lヽ、 . .\ __/ ヽ ヽ、_ハ__レ' ヽ>川_ / |' ` ̄ | |l |へ ハ'´ヽ / >、 V ,' ヽ /ィチ茶ミ' | |l | |ヽ } _} ,、 } `7 __ }|/う っ〉 ヽ |/ | ,'ノヽ /V-彡ト-- rへ_.ィ! . .┬‐イ}l ヽ、少' / /{ | //\_、__ノ、 ,' | |ニVヽ` ,.. ア '≦! ヽ‐!/\ ll ヽ ,' ! ハ V ム、 ー ´ ∧ ヽ| !_|'_/ ヾ 、 レ'! V ハ>─‐へ ' _V / | ≧=-zzz────── ヽヽ.| V .∧ ! > ...___ ____ ,イ / ∨ヽィ__ >< `ヽ、 -=ニ二_ V ヽ \ } >''"´ ノ二ヽ,r─‐ ニ、 V_ヽ\ヽヽ. } ,-..__\ / `へ _ >‐/ イ ヽ ヽ_ |/ ヽヽ ) r‐'- _≧=-.._____ ./_____.-≦ ノ L_/ ヽ-<ヽノ / >´ ヽヽ {ィニニニ=- > .._ / V V r'´ / / ヽУ__ イ ゙.゙./ / 、 .. >.、─ , | ヽ) ハ ./、\ \ ,彡≧=-z..__| / / ノ⌒ヽ( . ヽ. / / ,、 ヽ. | ハ ヽ| _..-ァ>、|/≧ー-...__  ̄|l } }、─亠 ≧ーr─ヽ|` | '/ / .ハ ヽ. \! | ! ll _..-ァ"イ{ rァ⌒へヽ ヽ⌒≧ーー ___>、 \! ヽ \ ! ̄ // /ー⌒ヽ ヽ__| ..| ! ll ///{ // rァf // 7フ ィチ7 /,、≧-、、 { ト、 `ー'|‐亠亠───' ̄ ̄ ̄ ̄ー──' ! ト、|==ll//-‐ヽ_>、≧=〃 ' {-{ ( * )《 / 〈 〉 ヽ ヽ|ノ\ |{ > /⌒ヽ_ ⌒\V‐ァァ´ 丶 { ハ Y ソ 〈 V、 ヽ | / .|` ̄ヾ、 {丶/ ,ヽノ  ̄ ̄ ̄≧=- У / ヽ ゙.rヽL _ ノ .ハ V、 l. / ´ ,! ̄ ̄ ノ⌒ト、 ヽ.ハ } ></ l_{_ l .ヽ,へ} l V、 l/ / |  ̄`  ̄>'⌒ヽヽ_У > ,' ./へ >-...._ . | /ヽ / }.} ,イ' __...イ . . | { ヽ〃ハ >< |/ 〈 〉 { . ,' i! 、 / // ィ ,'≦ |\ /ヽ、' 彡r' ./ / l `l { ゙. ,' ヽ // ≧=‐ァ─ <´.{{ ,' ノ .| / T{ / / ∧ V、 \ /ニニニУ / } } |/! ,⌒ヽ , ' /V. /\ / .ハ ヽヽ `,イ /{ // | .| /ソハ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:鶴姫 種族:東郷美森 (植物系) 性別:♀ LV:55(せいちょうのげんかい) 成長速度:ふつう HP426/426 MP166/166 能力値 ちから:108 たいりょく:110 きよう:140 すばやさ:95 かしこさ:100 せいしん:111 こううん:22 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪護国弾・錦≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、次のR中、対象に【最遅行動】を付与する。 ≪護国暴走弾≫(☆)【範囲】【長】【コストHP20%】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【コストにしたHP】/2となる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪守護の垂幕≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象の受けるダメージを-SL*6する。この効果は3R継続する 『オーバーチャージ』追加でテンションを1消費する。効果に「また、効果中【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない」を追加する ≪コアスナイプ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └自身が行う【単体】の【射突攻撃】は1度だけ【かいしんのいちげき】になる。 この効果はR中継続する。【3R/1】 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪精密攻撃Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×3) ≪護国弾≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【射突攻撃】でダメージを与えた時、そのモンスターは【会心値】を-SLする ≪国防弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突威力】に+【戦闘に参加している味方の数】*10する(控えは含まない) [耐性スキル] ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】にならない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪追撃準備≫(7/10)【全体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └次のR中にダメージを受けた対象が射突ダメージを受けた場合 そのダメージ+SL*5される ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪凶友愛≫(☆)【自身以外の味方が【戦闘不能】になった時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレから引用 864 Track No.774 2009/09/30(水) 21 34 58 他にこんな言葉遣いをしてる文章も無いだろうから http //www.pinkytrick.com/p/img/flier/1987monster_b.jpg これの元ネタはきっと http //www.iwanami.co.jp/moreinfo/3023630/top.html これなのだろうけど 「人喰いの話」ってのは一体どこから出てきたネタなんだろう 「UNDOをどうぞ」とは時期が違うよね? 867 Track No.774 2009/10/01(木) 08 12 49 864 「さることのありしかなかしりか~」云々は、 昔々から昔話を話す時の前口上として一般的なもんじゃないのかな。 そんな風な老婆の語りは「不幸はいかが?」でもサンプリングされてるから その前後の時期に、平沢自身がコレクションして歩いてたのかもしれん。 モンスターのテーマが「原初の混沌とした母性」を扱ったものだったから そこからの連想やリスナーへの導入部として人食いの話を出してきた気がする。 ごめん、このへんうまく説明できない。 今から仕事で時間が無くて、頭が回ってないけど 詳しい話が聞きたかったら、当時の資料を揃えて夕方以降にまた来るよ。 870 867:2009/10/01(木) 21 59 50 では、お言葉に甘えて続けます。 1987~88年当時のインタビューでは (幻の)新アルバムについてのコメントがいくつかされており その中で、モンスターというテーマについて答えている。 曰く、 テーマというより“モンスター”というのはシンボルなんです。 シンボルだから形はないんです。 一人一人の解釈の仕方やとっかかりは違うんですが、 なぜ、その一人一人がそう受け止めたのか。 それを辿っていくと、最終的には全く同じ方向にいくというものの シンボライズの仕方があるんです。 例として“母なる大地”と“命の源”。 そのようなニュアンスの言葉は、 個人の表現アレンジで言葉自体は様々に異なる言葉が存在するが、 最終的には“産む”“育てる”“成長する”という概念に行き着く。 同じように“モンスター”を例にとると、 ある時代には「やまんば」として表現され、 またある時代には「聖母」として、 はたまた「体制の象徴」としてもシンボライズされている時代もある。 しかし、そのシンボライズされるモノによって 逆にその「時代」が形作られてくることもある。 あるモノが個人の伝播によって変わるプロセスを経て、 もっと違う言葉に変貌することを信じてる。 だから誤解はOKなんです。 それが個人的な領域を超えてどこまで辿り着けるのかという…… どうだわからないだろう(笑) と、要約するとこんな話だけど、 これだけじゃ平沢の言う通り、よくわからない(笑) ので、次の項では「三界の人体地図」に収録されている “見るなの部屋 創世記”を引用しつつ、 モンスターの解読を進めたいと思います。 872 Track No.774:2009/10/01(木) 22 36 11 昔の作品の情報が欲しいな~、と言った先から あんな事になってて口あんぐり これは良い布置やもしれぬw 870 む、「やまんば」は人食いですな 「体制の象徴」もある意味そうかもしれない しかしシンボルといい、象徴といい それが個人的な領域を超えてどこまで辿り着けるのかという… といい、なんともスキューバ君がダイブしていく先の 集合的無意識っぽいノリであることよ 次の項もどうぞおたの申しますです 873 867 2009/10/01(木) 22 58 47 最初に。前項で引用したインタビューは DOLL 1988年4月号。 興味のある方は古本屋で探して下さい。 88年に発表されたビデオ「三界の人体地図」は LIVEパートの間に、いくつかの特撮パートが流れる。 そこではストーリーを語るナレーションが語られるが、 強烈なエフェクトで歪められており、聞き取ることがほとんど出来ない。 同時期にリリースされた同名の写真集には文章で掲載されたが、現在では入手困難。 以下、そちらの引用。 [動物界] サイであったところのボクは カモシカであったキミの入り江であり バッファローであったところのキミは オオカミであったボクの沖である 入り江である者のボクは 人であるキミの辺地である そんなことだから この森に夜が降りても 焦がれ叫んでボクの名を呼ぶより ごらんよあそこと うわさしてください はじめてボクが全きキミになれるように ガオー! [FORCE界] かのFORCEは 君を火渡りの行列に誘う 昼であれ夜であれ いずれの基準たる広場の淵でめしいた種の あの99人の秘密の踊り手に隠れ家を! キミのひと踊りが 100人の臨界量を越える束の間 だいじょうぶFORCEがある! [ひと界] よき者の使者が降りて 言葉を垂れた 使命を帯びた男は走る 速く広く伝えねばならぬと 群衆の歓声に紛れて しかし鋭く男の声は響いた 「どけ!このうすばか!ぶっ殺すぞ!」 かくして ひと界は全きものとなる オゾノコブラノスキー 『見るなの部屋 創世記』より 動物界では、[サイ]であり[バッファロー]であり[入り江]や[沖]である ボクやキミは、前項での表現をそのまま借りると 個人の表現アレンジで様々に変わる、表層の「言葉」である。 しかし、夜などに象徴される混沌の深層では、個々の名前で括るよりも [あそこ]という「概念」で表現すれば、全きキミになれるのでは、と。 ところがひと界は深層の[概念]から、 表層の[言葉]を繰り出す「よき者の使者」という知恵的な存在が現れた。 言葉は、群衆達に速く広く伝える使命が与えられたが、 言葉を運ぶ男は、伝えるべき対象の群衆に罵詈雑言を発して蹴散らして 使命を帯びた[言葉]を、群衆に運んでゆくというパラドックスに陥る。 いかにも平沢が好みそうな皮肉たっぷりのオチ。 874 867:2009/10/01(木) 23 04 12 長くなってごめん。長文嫌いな人は華麗にスルーしてください。 871 なんともスキューバ君がダイブしていく先の 集合的無意識っぽいノリであることよ その解釈は、正解だと思います。 平沢の発想の根幹ではないでしょうか。 自分で咀嚼しながらタイプするにあたり、 「キミもボクもいないオハヨウ」や、「ボクはキミだから」、 「二人が同時に回り続けるSCUBA」や「ホモ・ゲシュタルト」 「マンデルブロの中にテクノ有り」にまでも繋がってきてる。 平沢が数十年に渡り扱った深淵に触れてるんじゃないかと思えてきました。 前二項でモンスターの外堀をいじったところで 次項では「モンスター」「人食い」と表される概念について語る 戸川純との対談をモチーフにしたいと思います。 877 867:2009/10/01(木) 23 38 27 前二項の素材はモンスター制作期~断念期という、 いわゆる真っ直中に語られたリアルタイムの発言だが、今回の引用は宝島1990年3月号。 既にソロ活動に移行した平沢が、モンスターにゲスト参加を打診していた 戸川純との対談中に「モンスターとは何だったのか」という話題に触れた。 平沢:今、P-モデルは休止中なんだけど、活動中に出す予定だったアルバムの シンボルとして「大きくて大きい古くて古い太古の女性性」というのがあって、 その巨大さをして「モンスター」というタイトルにするつもりだったんだ。 もちろん、肯定的な概念のね。 でも男が創る以上、女性性そのものにはなれなくて、 [女性性についての音楽]になってしまう事への苛立ちがあったんだ。 その頃、戸川純の作品を本気で聴く機会がたまたまあって(中略) その時聴いた歌詞の全てに、僕が「モンスター」でやろうとしていた 女性性が内包されていた。 戸川:確か「山ん婆だ」って言われたんだわ。 平沢:あの時は言い方が偏って、そう言っちゃったんだけど、 モンスターというのはロリータから山ん婆までを包括する巨大な女性性の事なんだ。 それで、これは純ちゃんに手を貸してもらおうという事になったんだけど、 P-モデルの方がゴタゴタして結局流れちゃった。 戸川:残念だったわ。 平沢:でも今となってはやらなくてよかったと思ってるんだ。 だって本物にかないっこないもの。 僕は、今、日本で様々な表現をしてる女性ミュージシャン達って 単なる男だと思う。 唯一、戸川純だけが僕のキーワードである女性性を 日常でも表現においても実践してると思う。 モンスターの一つの種明かしが、端的に語られてると感じるので 私からこれ以上付け加えることはありません。 ただひとつ。 これらの発言から数年後、男も女も飛び越したSP-2という存在と出逢い その後のライフテーマになるほど彼女達からインスパイアされたのは 必然だった。と、結んで終わります。 889 Track No.774 2009/10/02(金) 23 35 47 867 これ、平沢のその辺の部分のネタ本かもしれない http //www.iwanami.co.jp/.BOOKS/60/5/6000710.html 巻頭の「むかし語ってきかせえ さることのありしかなかりしか~」の引用 第一章のタイトルが「見るなの座敷」…というパッと見の近さは勿論 全編にわたって日本人の意識における「女性性」の大きさについて かなり熱く語っている様子が、もの凄くどこかの誰かが 似たような事やってるのを見たような雰囲気 筒井康隆も今敏もまず間違いなくこれを読んできてるだろうし その結果がパプリカのあの暗黒大魔王退治になっているだろう事を思うと やはり裏で全てをとりもっていたのは、この人なのではないかと 890 867 2009/10/03(土) 00 55 02 889 あーあーあ、膝ポンです。納得です。 ユングや河合隼雄の著作に触れずにきたので、恥ずかしながらその本は初めて知りました。 平沢自身も87年当時のインタビューで 私はユング派でして、ユング関係の本が最近とても曲作りに 大きな役割を来しています。(モアレクラブ5号) …と語っている通り、それもネタ元の一つだと考えるのが自然ですね。 図書館で探します。 パプリカのあの暗黒大魔王退治 あーあーあ、膝ポンです。納得です。確信犯ですねw
https://w.atwiki.jp/929929/pages/10.html
時々、どこからともなく、アイランドにモンスターが現れ、リヴリーを襲う事があります。 モンスターとは、大型の昆虫たちの事で、その尋常でない大きさは、 リヴリーを食べ続けた事での突然変異と考えられています。 公園などに住み着いているモンスターもいる様です。 もしモンスターに遭遇したら、 リヴリーを別のアイランドに逃がしてあげましょう。 食べられてしまわない様に、くれぐれもご注意下さい。 また、技の中には、モンスターを攻撃できるものもあります。 その技をみつけて、いざという時は、闘ってみるのもよいかもしれません。 リヴリーのレベルを上げる事で攻撃力も上がるので、日々の鍛練も大事です。 しかし、モンスターを殺傷する程の攻撃力のあるものはなく、しばらく気絶をさせる程度のものの様です。 今まで食べたリヴリーの、胃袋で消化されなかったdoodooを吐き出す事もある様です。
https://w.atwiki.jp/etrian_odyssey4/pages/45.html
モンスター モンスターの多くは継続して別のフロアにも出現します。 ※編集にあたって:そのフロアでの初出モンスターのみを記載するようにしてください。 ※現在は体験版で公開されている情報のみを載せています。 風馳ノ草原小迷宮森の廃坑 迷宮碧照ノ樹海B1F ※ 赤文字モンスターはF.O.E。 風馳ノ草原 小迷宮 森の廃坑 名前 SKILL HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 解説 備考 グラスイーター 飛び蹴り-- 38 5 4 - 55 飛蝗の脚飛蝗の大顎- 森にすむバッタ。強い脚力で繰り出される蹴りには注意が必要だが、群れでない限りは恐れる必要はない。 ボールアニマル 体当たり-- 36 4 6 斬突壊 耐性炎氷雷 弱点 67 固い皮球場の甲板- 丸くなって転がる小型の動物。堅い皮膚で覆われており、小さいながらもその体当たりは強烈である。 彷徨う狒狒 打ちおろし-- 742 16 15 - 狒狒の獣皮-- 森の廃鉱を徘徊するヒヒ。このヒヒを倒せるかが冒険者として通用するかどうかの試金石になっている。 迷宮 碧照ノ樹海 B1F 名前 SKILL HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 解説 備考 森ネズミ 必殺の前歯-- 61 10 6 - 134 ネズミの前歯ネズミの皮- 森をねぐらにする鼠。戦闘力は高くないが、窮地に陥ると何をしてくるか分からない怖さがある。 シンリンチョウ 盲目のリンプン-- 68 6 4 突 弱点 174 ざらつくリン粉極薄の羽根- 樹海の表層に生息して活動するチョウ。初級の冒険者でも手軽に相手にできる比較的安易な敵である。 荒くれ狒狒 打ちおろし投げ飛ばし- 182 15 11 - 378 狒狒の大骨-- 森に生息する大きなヒヒ。顔に特徴的な色彩が見られるが、尻の周りにも独特の模様がある。 森の破壊者 ベアクロー-- 883 19 16 炎氷雷 弱点 熊の爪-- 長く鋭い爪と、全身をおおう鎧のような筋肉を持つクマ。腕に自信のある冒険者でない限り手出しは厳禁である。
https://w.atwiki.jp/miniworldblockart/pages/35.html
間違い・不足等ありましたらお知らせください モンスター 地上世界のモンスター 野蛮人 野蛮人ベビー 野蛮人狩人 ビッグアイスパイダー ばくばくエッグ 地心人 地下世界のモンスター 溶岩巨人 硫黄射手 萌目プラネットのモンスター 萌目ロッキー 萌目フロスティ 萌目ブリー 萌目シュウちゃん コメント モンスター モンスターとは プレイヤーと敵対関係である生物を指します。 地上世界のモンスターは主に夜・洞窟等の地下に存在活動しており、プレイヤーを見つけると攻撃行動を行います。 昼には太陽の光に当たると消滅しますが、屋根の下や葉の下など太陽の光がブロックに遮られている場所では消滅せずに残り続けます。 透過ブロックに透過された太陽の光でも消滅します。 また、雨が降っている間も同様に消滅せずに活動し続け、一部のモンスターは太陽の光に当たっても消滅しません。 倒すと経験値とアイテムをドロップします。 創造モードでは攻撃しても敵対関係にはなりません。 ボスモンスターに関しては地下世界ボス関連または萌目プラネットボス関連を参照。 各表記の見方について" "で囲まれた文章はゲーム内説明を引用。入手方法等が判明次第書き足していきます。 地上世界のモンスター 野蛮人( Savager ) ドロップ:変な骨付き肉 / キンレイジュ / 各装備(装備個体) 木の棒を持ったモンスター。 近接攻撃しかしてこないがプレイヤーを発見すると移動速度を上げて接近してくる。 近くにばくばくエッグがいるとそれをプレイヤーに向かって蹴って、高速移動させてくるので注意が必要。 太陽の光に当たると消滅する。 稀に防具を装備した個体が自然発生し、防具を通常の野蛮人に与えた場合も防具を装備した個体となる。 防具を装備した個体は太陽の光では消滅せず、体力も装備分高くなっている。 装備個体を倒すと装備していた防具を落とす。 野蛮人ベビー( LittleSavager ) ドロップ:砂糖 / じゃがいも / ベニタケ 小さな野蛮人。 攻撃以外にも実った作物を破壊したり、メカを発動させたりする。 他の野蛮人と違い高さ1マスの空間を抜けてくるため注意が必要。 太陽の光に当たっても消滅しない。 野蛮人狩人( SavageHunter ) ドロップ:石ころ / シルク糸 光った緑の目と槍をもったモンスター。 近接攻撃以外にも、槍を投げて攻撃してくる。 また、設置されたトーチがあると槍に火をつけ投げ、それに当たると着火状態になる。その際は目が燃える。 野蛮人同様、近くにばくばくエッグがいると蹴ってくる。 太陽の光に当たると消滅する。 ビッグアイスパイダー( Big-eyeSpider ) ドロップ:クモの足 大きな目のクモのモンスター。 ブロックを垂直に登り、天井に張り付きながら移動し飛びかかって攻撃してくる。 太陽の光にあたっても消滅しないが、昼はプレイヤーから攻撃しない限り襲ってこない。 ばくばくエッグ( BoomEgg ) ドロップ:灰砂 / にんじん / 黒炭 卵型のモンスター。 近接攻撃や遠距離攻撃を持ってはいない代わりに、近づき一定時間で爆発する。 至近距離で爆発した場合、ダイヤ装備以外では即死する。 また爆発によって周囲のブロックは破壊される。 攻撃すると回転して避ける時がある。 太陽の光に当たっても消滅しない。 地心人( Fantom ) ドロップ:地心の目 / 地心ポータルの破片 大きな目のモンスター。 目を見ない限り敵対しないが、一度見ると遠くからでもワープで接近してくる。 攻撃した場合もワープで逃げ、再びワープで接近してくる。 自然発生のブロックを抜き取り運ぶ能力があり、また他のモンスターを抱きかかえ運ぶこともある。 モンスターを抱いている間は、地心人と敵対しない限り抱かれているモンスターも攻撃してこない。 地下世界にも生息している。 太陽の光に当たっても消滅しない。 地下世界のモンスター 溶岩巨人( Lava Block ) ドロップ:タール / ピンク竜舌蘭 / レッド竜舌蘭 大きなゴーレム型のモンスター。 火やマグマに耐性を持ち、近接攻撃は高い威力をもつ。 体力も高く囲まれると危険。 硫黄射手( SulfurArcher ) ドロップ:火種 / 小さな石炭 弓をもったドクロのモンスター。 弓矢で遠距離から攻撃し、当たった場合着火状態になる。 火やマグマに耐性をもつ。 萌目プラネットのモンスター 萌目ロッキー( Rocki ) ドロップ:断片化した岩石 懐柔:ヤミービスケット 白い体の一つ目のモンスター。 爆弾を投げて攻撃したり、一部のアイテムを破壊する。 一定のダメージを受けると、近くにいるモンスターと合体する。 合体は他の種族でも行われ、合体後のモンスターを倒すと再び個体に戻り体力もリセットされることに注意。 懐柔させると敵対モンスターに対して攻撃を行うようになり、右クリックで待機/解除を指示できる。 萌目フロスティ( Frosti ) ドロップ:氷の破片 懐柔:ヤミー果物盛り合わせ 青い体の一つ目のモンスター 氷を飛ばして攻撃し、氷に当たると1秒間足が遅くなる。 一定のダメージを受けると、近くにいるモンスターと合体する。 合体は他の種族でも行われ、合体後のモンスターを倒すと再び個体に戻り体力もリセットされることに注意。 懐柔させると敵対モンスターに対して攻撃を行うようになり、右クリックで待機/解除を指示できる。 萌目ブリー( Bulli ) ドロップ:ポリマー 懐柔:ヤミーカボチャパイ 赤い体の一つ目のモンスター 体当たりで攻撃し、体が燃えたようなエフェクトが出ると一直線に加速し突進をしてくる。 一定のダメージを受けると、近くにいるモンスターと合体する。 合体は他の種族でも行われ、合体後のモンスターを倒すと再び個体に戻り体力もリセットされることに注意。 懐柔させると敵対モンスターに対して攻撃を行うようになり、右クリックで待機/解除を指示できる。 萌目シュウちゃん( Graviti ) ドロップ:重力の結晶 浮島に生息する空を飛ぶモンスター。 プレイヤーを拘束し引き寄せてくるほか、紫の珠を投げて攻撃してくる。 紫の珠に当たると移動が逆転する(上下左右が逆になる) コメント 名前 ... - あらた (2021-02-12 14 14 07) ドラゴン卵にできる? - あらた (2021-02-12 14 13 42) (終わり) - あらた (2021-02-08 15 43 20) あまちがえた - あらた (2021-02-08 15 42 26) 肉おやく - あらた (2021-02-08 15 41 36) 肉おやく(野蛮人が踊る)寝る魔術のハンマーで殴る - あらた (2021-02-08 15 40 39) 野蛮人を動かさないようにたき火おをおく - あらた (2021-02-08 15 30 56) (野蛮人のつくりかた) - あらた (2021-02-08 15 27 46) 村人だった - あらた (2021-02-08 15 26 34) 野蛮人作れるよ - あらた (2021-02-08 15 25 45)