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各狩猟笛の特徴 下の派生表で◎付きのもの、および単品生産の3つは直接生産が可能。凄く風化した狩猟笛は太古の塊から低確率で出る。 また、ユ ◆ユクモノホルン ┃┗◎ヴァルキリコーダー ━ ◇ヴァルキリコーダー改 ━ ◇クイーンリコーダー━ ◆ゴルトリコーダー ┣◎メタルバグパイプ ┃┗◇メタルバグパイプ改 ┃ ┣◇グレートバグパイプ ┃ ┃┣◎ヘビィバグパイプ ┃ ┃┃┣◇ヘビィバグパイプ改 ━ ◆フォルティッシモ ┃ ┃┃┗◎ハードボーンホルン ━ ◇ハードボーンホルン改 ━ ◆ヘビィボーンホルン ┃ ┃┗◇ヒドゥントーン ━ ◆夜笛【逢魔】 ┃ ┣◎トランペッコ ┃ ┃┣◇トランクルペッコ ━ ◆トロペクルーパー ┃ ┃┗◇63式軍楽口風琴 ━ ◇63式軍楽口風琴改 ━ ◆ハプルニクス ┃ ┗◎土砂笙【戦ノ音】 ┃ ┣◇土砂笙【獣ノ音】 ━ ◆土砂笙【厳ノ音】 ┃ ┃┗◇アイスキュリン ━ ◆アイスエイジ ┃ ┗◇アグナディオン ━ ◇アグナディオン改 ━ ◆フレイムエリオーネ ┣◎ドラグマ【壱式】 ┃┗◇ドラグマ【弐式】 ━ ◆ドラグマ【参式】 ┃ ┣◎ストライプゴング ┃ ┃┗◇ストライプドラゴング ━ ◆轟鼓【虎鐘】 ┃ ┃ ┗◇カーサスドラゴング ━ ◆吼鼓【鬼咬】 ┃ ┣◇グィロスト━◇グィロスト改 ━ ◆グィロティスカ ┃ ┗◎ブラスゲニア ┃ ┗◇ブラスゲニア改 ━ ◆ギガスゲニア ┃ ┗◇ドヴォンヴァ ━ ◆ドズルヴォンヴァ ┗◇ドロスヴォイス ┣◇ドロスヴォイス改 ━ ◆ロア=ルドラ ┗◎クロノヒツギ ┗◇カゲノヒツギ ━ ◆ヤミノヒツギ ┗◇ブラッドコフィン ━ ◆ブラッドスクリーム セロヴィセロ 派生 ◎セロヴィセロ ┣◇セロヴィウノ ┃┣◇セロヴィセロブラン ━ ◆セロヴィウノブラン ┃┗◇セロヴィセロジョーヌ ━ ◆セロヴィウノジョーヌ ┗◇セロヴィセロベルデ ━ ◇セロヴィウノベルデ ━ ◆セロヴィドスベルデ マギアチャーム 派生 ◎マギアチャーム ━ ◇マギアチャーム改 ━ ◆マギアチャーム=ベル ウネリシェルン 派生 ◎ウネリシェルン ━ ◇ウネリシェルン改 ━ ◆ウェルテクスシェルン 真ユクモノ笛 派生 ◎真ユクモノ笛 ━ ◇真ユクモノ笛改 ━ ◆ユクモ雅笛【千鳥】 王琴トドロキ 派生 ◎王琴トドロキ ━ ◆王牙琴【鳴雷】 単品生産 ◆覇笛ハウカムトルム ◆崩笛イコカムルバス ◆凶琴【秋嵐】 凄く風化した狩猟笛 派生 ◇凄く風化した狩猟笛 ━ ◇風化した狩猟笛 ━ ◆アヴニルオルゲール 漆黒の琴 派生 ◇漆黒の琴 ━ ◆煌黒奏琴アルフォニス ブリッツワークス 派生 ◎ブリッツワークス ━ ◆ギガブリッツワークス 属性笛一覧 火 フレイムエリオーネドズルヴォンヴァトロペクルーパークイーンリコーダー 水 ハプルニクスロア=ルドラ凶琴【秋嵐】 雷 王牙琴【鳴雷】ギガブリッツワークスセロヴィウノジョーヌ 氷 グィロティスカアイスエイジアイスキュリン崩笛イコカムルバスセロヴィウノブラン 龍 マギアチャーム=ベルアヴニルオルゲール煌黒奏琴アルフォニスゴルトリコーダー 毒 ヤミノヒツギ 麻痺 ブラッドスクリームセロヴィドスベルデ
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スキル詳細スタミナ急速回復 スタミナ回復遅延 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が0.8倍になる 通常+20/秒、息切れ時+40/秒 息切れ時(スタミナ切れ)のみスタミナ急速回復の効果は1.5倍。 剣士 胴部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジャケット +3 攻撃+5 気配-3 --- 53 ガンキンUメイル +2 ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-1 O-- 50 ドーベルメイル +2 回避性能+2 龍属性攻撃+1 腹減り-2 OO- 20 ナルガメイル +2 気配+1 回避距離+4 攻撃-2 --- 10 リノプロメイル +2 耐泥耐雪+2 砲術+1 氷耐性-2 O-- 50 ナルガUメイル +1 スタミナ+1 観察眼+1 体術-2 OOO 32 リノプロSメイル +1 防御+4 砲術+2 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 50 ナルガUアーム +5 回避性能+2 スタミナ+1 体術-1 OO- 32 リノプロSアーム +3 耐泥耐雪+2 砲術+4 気絶-2 O-- 20 ナルガアーム +2 気配+2 回避距離+2 攻撃-1 OO- 53 ガンキンUアーム +1 ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-2 OO- 10 リノプロアーム +1 防御+4 砲術+3 氷耐性-1 O-- 腰部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルコイル +5 回避性能+2 龍属性攻撃+3 腹減り-3 --- 53 ガンキンUフォールド +4 ガード性能+1 爆弾強化+5 龍耐性-3 --- 47 坊屋ベルト +4 攻撃+5 気配-4 --- 10 リノプロコイル +3 耐泥耐雪+2 砲術+3 氷耐性-1 O-- 32 リノプロSコイル +1 防御+4 砲術+4 気絶-2 O-- 20 ナルガフォールド +1 気配+3 回避距離+3 攻撃-2 O-- 脚部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジーンズ +3 攻撃+5 気配-3 O-- 32 リノプロSグリーヴ +3 耐泥耐雪+4 砲術+1 気絶-1 OO- 50 ナルガUグリーヴ +2 スタミナ+5 観察眼+2 体術-2 O-- 10 リノプログリーヴ +2 耐泥耐雪+1 砲術+4 氷耐性-2 O-- 53 ガンキンUグリーヴ +1 ガード性能+2 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 20 ナルガグリーヴ +1 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 30 ガンキンUレジスト +3 散弾強化+3 爆弾強化+2 龍耐性-1 O-- 26 坊屋ジャンパー +3 攻撃+5 気配-3 --- 28 ドーベルレジスト +2 回避性能+1 龍属性攻撃+1 腹減り-3 OO- 16 リノプロSレジスト +2 防御+4 精密射撃+1 気絶-2 O-- 5 リノプロレジスト +2 精密射撃+2 砲術+1 氷耐性-2 O-- 28 ナルガUレジスト +1 スタミナ+1 観察眼+1 体術-2 OOO 10 ナルガレジスト +1 気配+1 回避距離+4 攻撃-1 --- 腕部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ナルガUガード +4 回避性能+2 スタミナ+1 体術-2 OO- 16 リノプロSガード +3 精密射撃+1 砲術+4 気絶-3 O-- 10 ナルガガード +1 気配+3 回避距離+2 攻撃-1 OO- 5 リノプロガード +1 防御+4 砲術+2 氷耐性-2 O-- 腰部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルコート +4 回避性能+2 龍属性攻撃+5 腹減り-2 --- 26 坊屋バックル +4 攻撃+5 気配-4 --- 30 ガンキンUコート +3 散弾強化+4 爆弾強化+4 龍耐性-2 --- 10 ナルガコート +2 気配+3 回避距離+2 攻撃-2 O-- 5 リノプロコート +2 精密射撃+1 砲術+4 氷耐性-2 O-- 16 リノプロSコート +1 防御+4 精密射撃+4 気絶-2 O-- 脚部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ナルガUレギンス +3 スタミナ+5 観察眼+3 体術-2 --- 26 坊屋デニム +3 攻撃+5 気配-3 O-- 16 リノプロSレギンス +1 精密射撃+3 砲術+3 気絶-2 OO- 10 ナルガレギンス +1 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- 5 リノプロレギンス +1 精密射撃+4 砲術+2 氷耐性-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルキャップ +5 回避性能+5 龍属性攻撃+3 腹減り-2 --- 30 ガンキンUキャップ +4 散弾強化+2 爆弾強化+1 龍耐性-2 OOO 5 リノプロキャップ +4 精密射撃+4 砲術+2 氷耐性-1 O-- 50 ドーベルヘルム +3 回避性能+4 龍属性攻撃+3 腹減り-3 --- 16 リノプロSキャップ +3 精密射撃+4 砲術+3 気絶-1 OO- 10 ナルガキャップ +3 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- 50 ナルガUヘルム +2 スタミナ+1 観察眼+1 体術-3 OOO 32 リノプロSヘルム +2 耐泥耐雪+2 砲術+2 気絶-3 OO- 28 ナルガUキャップ +2 スタミナ+2 観察眼+3 体術-2 OOO 20 ナルガヘルム +2 気配+2 回避距離+2 攻撃-3 O-- 10 リノプロヘルム +2 耐泥耐雪+3 砲術+1 氷耐性-3 O-- 53 ガンキンUヘルム +1 ガード性能+2 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 気力回復 -スキル スロット 早気珠【1】 +1 回避性能-1 O-- 早気珠【2】 +3 回避性能-1 OO-
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情報ページはこちら アグナコトル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル亜種攻略 基本情報 凍土に生息するアグナコトルの亜種。別名「凍戈竜」。 溶岩の代わりに氷による鎧を全身に纏うが、原種とは違い胸部には最初から付着していない(部位破壊もない)。 原種とは逆に、地面に潜る事で肉質が硬化、飛び出してきた直後が硬くて一定時間経過により軟らかくなる。攻撃を加えて怯ませ、氷を剥離させた部分は常時軟化、再度纏ったりしないのは原種と同じ。 原種同様、硬化した部位に火属性の攻撃(火属性武器、火炎弾、砲撃、爆弾)を加えることで硬化状態を解除できる。 集★8「氷の楔」は活動範囲がほとんど一緒のドスバギィもいるので注意。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口から白い息を吐き、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず棒立ちでいる時間が多くなる。 水流ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率で凍土エリア1へガウシカを捕食しに行き、成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(凍土5)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:クチバシの氷が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体:胴体部の氷が剥がれ落ち、背ビレが少し破れる(怯み1回)。 四肢:氷が剥がれ落ちる(各怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。(1本破壊で報酬確定) 尻尾:2段階破壊。1段階目で氷が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能。(要・斬撃属性ダメージ蓄積240、剥ぎ取り1回)。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠ともに有効で平均的な効果だが、突き上げでシビレ罠が、地中突進で両方が破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種水流ブレス・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ向き変えも行うのが剣士にとっては厄介。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性が低く、睡眠の効果時間が短いのを含めて原種と同じ。 原種と同じように音爆弾を投げると落とし穴状態で13秒拘束できるが、こちらは潜る速度が遅い分成功させやすい。ただし拘束中は氷が付着した部分が硬化しっぱなし、拘束解除後まで解凍されない点に注意。また原種と違い、潜ろうとしている最中に音爆弾を投げる事で潜行モーションをキャンセル、再硬化を阻止する事もできる。どちらも成立すると確率で落とし物をするが、どちらも怒り時は無効になる。 攻撃パターン 二連噛みつき 原種と変化なし。 四連クチバシ攻撃 原種と違い、突き立て1回毎にこちらへと若干ホーミングしながら使用する。 また、胸部の判定だけではなくクチバシの判定もガードor被弾で消えず、4回分きっちり発生するようになった。 このため懐でガードしてしまうと、胸部の判定と合わせ連続8回ガードする破目に。 胸前で攻撃していて1~2回目のを食らうと、追尾もあって3~4回目のを起き攻めに再度食らう危険性も高い。 クチバシの方のに当たると+氷属性やられ【小】。また氷の剥離前は頭部が硬化してしまう。 ボディプレス 原種と違い、胸部に氷が付着していないので硬化時も氷属性やられがない。 ただし周囲の震動効果は伴う。 回転攻撃 原種と同じだが、尻尾での二段目に限り、氷の剥離前かつ硬化状態だと氷属性やられ【小】を伴う。 氷が剥がれてしまえば常時属性やられなしになり、尻尾切断後はリーチが減るのは原種と共通。 ダッシュ 原種同様、若干のホーミング性を備えつつこちらに小走りで駆け寄ってくる。 この行動中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 スライディング突進 予備動作、属性やられなし、高めのダメージ、異様なまでに精度の高い捕捉性能、すべて原種と同じ。 やはりガードするなり、武器をしまっての緊急回避で避けたい所。 横腹タックル 原種と違いかなりの距離を前進する上、ぐるっと回転するような動きになったので純粋に攻撃範囲も拡大している。 うねる頭から尻尾まで全身に攻撃判定が発生し、半端に避けると頭や尻尾に跳ね飛ばされる。 ただ、反面で原種と比べてダメージ自体は低下、スライディング突進よりもやや下の威力に落ち着いている。 振り向き時の尻尾 原種同様、やや後退しつつ振り向く動作の尻尾に攻撃判定がある。 尻餅ではなく吹き飛ばしなのは厄介だが、滅多に食らう機会がない上、ダメージも低いので、脅威はまったくない。 水流ブレス 火属性でなく水属性による攻撃となり、火属性やられ【大】→水属性やられ【大】になった以外は原種と同じ。 ただし原種と比べると亜種は薙ぎ払いの使用率が高く、その分こちらの使用率が低い。 薙ぎ払い水流ブレス 原種も使用するが、滅多に使わなかった原種と比べ、亜種はこれの使用率が非常に高い。 通常の水流ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面上方にブレスを出した後、アグナコトル亜種の右足側に薙ぎ払う。 やはり当たると特大ダメージ+水属性やられ【大】。 しかし、右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側にはまったく届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 薙ぎ払い中の通り過ぎる判定は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用してすり抜ける事も可能。 スキル「回避性能+2」があればかなり安定するし、緊急回避ならほぼ確実に避けられる。 咆哮 原種と変化なし。 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 地中時 潜行 普段から原種の疲労時並に潜る速度が遅くなり、音爆弾のタイミングを計りやすくなった。 また食らうと火属性やられ【小】になった原種と違って、被弾しても特に何かの属性やられになることはない。 地中突進 火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、 連続使用率やジャンプタックルや往復突き上げと絡めて使う確率が原種よりも上昇した。 ジャンプタックル 地中突進同様、火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、他の攻撃と絡めて使う率が増した。 一度の潜行中に使用する上限回数は原種同様3回までだが、 途中に地中突進や往復突き上げを組み込んで使う確率が原種よりも高く、攻撃の複雑性が更に上がっている。 上記のように立て続けかつ連続して攻め立てて来る上、水・氷属性やられの存在があるので、 それらのやられを放置していると避ける際に途中でスタミナが足りなくなり、図らずも被弾してしまうケースが多い。 突き上げ 見た目に反しやられを伴わず、着地時に震動を伴うのを含めて、原種と同じ。 こちらは四連クチバシ攻撃と違い、突き上げと着地の判定が別個にはなっておらず、1回のガードor被弾で済む。 往復突き上げ 凍土4・5・7限定の行動。 使ってくるエリア数が火山より増え、やられが氷属性やられ【小】になった他、 原種と違ってジャンプタックルや地中突進での一連の地中攻撃コンボの中に普通に絡めて使用してくる。 それ以外、ダメージやこの攻撃のモーション自体に関しては原種と何ら変わらない。 地中水流ブレスA 非薙ぎ払いの近距離360°、画面揺れエフェクトなし版。 水属性やられ【大】になった以外は、相変わらず胸前正面が発射直後にやや危険なのも含め原種と同じ。 地中水流ブレスB 前方広範囲薙ぎ払い+後方近距離270°、画面揺れエフェクトあり版。 水属性攻撃、水属性やられ【大】に変化した以外は、動き、ダメージ、威力値、気絶値、すべて原種と同じ。 すべての水流ブレスはスキル「ガード強化」がないとガード不能であり、 あっても「ガード性能+2」を発動させたランス・ガンランス以外では削りダメージを受ける点も原種と同様。 武器別簡易攻略 共通 軟化時の弱点こそ龍>火だが、火属性でないと硬い氷に攻撃が阻まれてしまう。 割と頻繁に潜るので、ボウガンとガンランス以外はまず火属性一択となる。 特にガンランスと狩猟笛以外の近接武器は、「心眼」スキルがあると圧倒的に楽に。 近距離なら4連クチバシの初撃を避けるために時計回り、中距離ならブレス対策に反時計で立ち回る。 アグナコトル亜種に密着かつ前足より後ろまで踏み込んでしまえば、右足側に広い薙ぎ払いブレスも届かない。 原種よりも潜るのが遅く音爆弾が有効だが、注意点として氷の剥離前に落とし穴状態にすると、 嵌っている間中は常時硬化、火属性武器で何度攻撃しても解凍されなくなってしまう。 硬化せず肉質的に一番柔らかい胸部だけを攻撃する分には問題ないが、部位破壊狙いの場合は要注意。 原種同様、一発一発の攻撃力が高く、更に怒り時のラッシュが激しいため、ソロでは不注意からハメ殺しされやすい。 実力に自信がある場合を除いては、オトモ2体をオトリ役に連れて行った方が多少だが楽になるだろう。 水属性・氷属性の両やられも、片方だけでも武器の種類によってはかなり致命的なので、 氷やられ【小】を防ぐためにも温泉ドリンクの凍乳を優先的に選んでいくと吉(属性やられ【大】はドリンクでは防げない)。 なお、ダメージ怯みだけでなく氷の解凍でも行動を中断させることができる事が大きな特徴。 「ブレス中に安全圏から解凍した」という時以外はほぼ確実に有利な状況を築ける。積極的に狙おう。 複数部位を連続して解凍すればその箇所数に応じて停止時間が増えるので、「心眼」持ちや弓などは特に有利。 剣士 片手剣 「心眼」の有無で大きく難易度が変わる。発動させられない場合は大タル爆弾の利用も考えたい。 弾かれによる隙さえなくすことができれば、手数と機動力、緊急時のガード等からかなり安定して戦える。 硬化状態の解除時に強制的に怯みを発生させられるので、武器は火属性一択。 バーンエッジでは威力不足気味だが、イフリートマロウかペッコチョッパー以上であれば問題ない。 それくらい強い火属性剣+心眼があれば、クチバシも落とし穴状態での硬化中に強引に破壊できてしまう。 的が大きく狙い易い事も含め、最初に尻尾を切断してしまうとその後の展開が楽になりやすい。 補助として「ガード強化」があると、ブレス事故の可能性もほぼなくなるため、安定度が増す。 属性やられが直接ダメージではなく、抜刀時の通常移動でも避けられる攻撃も多いため、慣れてしまえば原種より楽。 双剣 火属性の双剣を推奨。心眼が無くとも鬼人化中の回転斬りや乱舞で楽に解凍できるため、相性はいたって良好。 乱舞を当てる場合は前足と後ろ足の間など2部位以上に当たるようにすること。 1箇所だけを狙うと乱舞終了~回避行動の前に相手の硬直が解けるため、反撃を受ける状況が増える。 あとは軟化した部位に攻撃を当てていくだけでさほど苦はなく討伐できるはず。 頭は薙ぎ払わないブレス中くらいしか攻撃する余裕はないがそれだけでも十分破壊可能。 水・氷やられはどちらも致命的。ウチケシの実または強走薬をくれぐれもお忘れなく。 大剣 やはり火属性を推奨。焔剣リオレウス以上に強化して臨みたいところ。 戦い方自体は、原種とまったくといっていいほど変わらない。 硬化中は後ろ左足を狙うように立ち回ると、薙ぎ払いブレスを食らう心配がない。攻撃が弾かれても比較的安全。 太刀 戦い方は原種とほぼ変わらない。 大事なのは火属性武器(飛竜刀【双紅蓮】以降や ヘルフレイムダンサー)で行くこと。 「心眼」を発動できるかどうかで大きく立ち回りが変わってくる。 心眼が発動できるのなら適当に斬っていても問題ないが、発動できない場合は氷が剥がれるまでは一手間かける必要がある。 心眼がない場合は亜種の部位の一箇所を集中攻撃してまずは氷を剥がそう。(後足か尻尾が狙い易い)。 一箇所でも氷を剥がしてしまえばその部位を斬って気刃ゲージを溜められるようになるので罠 大タル爆弾Gで強引に剥がすのもよい。 太刀は弾かれると隙が大きいので亜種の硬化中は気刃斬りを使うこと。 練気ゲージがなければ身体が柔らかくなるまでしばらく逃げ回るか、弾かれても問題のない大きな隙に斬りかかろう。 心眼装備以外ではマギュルS一式が作成難易度 スキル 耐性の面からオススメ。 ハンマー 火属性武器推奨。硬い相手だが、溜め2以降は弾かれないのでかなり戦いやすい。 立ち回りは特に変える必要はないので原種と同じで問題ない。 溜め3スタンプを主体として硬化部分を攻撃し、軟化し倒れたところで縦3を叩き込む。 ブレス中に狙えないこともないが、相変わらず頭の位置が定まらず狙いにくいのでスタンは諦めた方がむしろ楽に戦える。 反時計回りを心がけ無理な深追いは避け、スライディング突進と回転攻撃にさえ気をつけていれば大ダメージをもらう機会は少ないだろう。 属性やられが厄介なので、ウチケシの実は常備。 狩猟笛 火属性の笛で行く以外は原種とほぼ同様。自分強化さえ切らさなければ大抵の行動に対応できる。 アグナディオン系が他の笛に比べて属性値と旋律の面で効果的。 耐震も吹いておけば突き上げの着地を狙うことができるので、忘れずに吹いておこう。 ランス 「ガード性能+1」以上と「スタミナ急速回復」を強く推奨する。 弾かれ対策として「心眼」が欲しいが、突進で代用可能。 突進を用いる場合は、正面から尻尾の先まで走り抜ける形で突進を行うことで攻撃をスルーしつつ攻撃可能。 その後、アグナコトル亜種が振り返ってくるようならば再び尻尾目掛けて突進。ただし、斬れ味の消耗にはくれぐれも注意。 アグナコトル亜種の左側(ハンターから見て右側)を通り抜ける形で行えば、回転攻撃も滅多に当たらない。 堅実に戦う場合は、原種と同じ戦い方でよい。 どちらの場合にしても、属性やられがスタミナに影響するのでウチケシの実は必ず持っていこう。 ガンランス 基本的には原種とあまり変わらない。貼りついて砲撃や火属性武器で柔らかくしてから突く。 潜ったら即納刀し、地中水流ブレスが来たらダッシュで近寄り密着してラッシュ。 納刀するとジャンプタックルをダッシュで避けることになるが、最初からダッシュしてると逆にホーミングされて喰らうので、 アグナコトルのいる地点を(ダッシュせず)ぐるぐる回りながら様子を見て、アグナコトルが出てきてからダッシュするとよい。 地上のスライディング突進はホーミングが面倒なのでガード。 原種との主な違いは、4連続クチバシがホーミングする、横腹タックルの移動距離が長い、ブレスが水属性やられを誘発する、の3点。 四連続クチバシは4回ガードすることがかなり多くなったので、原種より更にスタミナ対策が求められる。 ガードしながら前進でアグナコトル亜種の方に向かえば、ガードの合間にスタミナ回復しつつ、途中からすれ違ってガード回数が減らせることもある。 横腹タックルは移動距離が長いので、「この距離なら…」と油断せずにしっかりガードしよう。 水流ブレスの水属性やられはスタミナ回復速度が落ちるので、一旦スタミナを消費するとリカバリーが非常に厳しくなる。 水流を避けきれず喰らう→四連続クチバシをガードする→次の攻撃をガードできず喰らう…という死亡パターンが非常に多い。 面倒臭がらずちゃんとウチケシの実を持ってきて対策しよう。 亜種は地上にいる状態から薙ぎ払い水流ブレスをしてくることが原種よりも多い。 この薙ぎ払いブレスはアグナコトルの左側の判定がやや甘いので、 見てから即アグナコトルの左側に踏み込み斬り上げすれば避けられることも多い。 勿論「ガード強化」があればガードできるので格段に安定性が増す。 スラッシュアックス 剣モード時は弾かれないため、火属性の武器で簡単に軟化させられる。 「心眼」なしで行くなら(特に前半戦で)剣モードの利用頻度が高いので、「集中」があると楽になる。 他は原種とあまり変わりはないが、属性やられ時のスタミナ対策としてウチケシの実を用意しておくと安全。 各種地中水流ブレスの際に接近することが出来れば、斧モードの振り回しで簡単に大ダウンを取ることが出来る。 良いダメージソースになるのため狙ってみるのも悪くはないだろう。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾に対応したボウガンを推奨。立ち回り自体は原種と同じで問題ない。 フィールドの関係上地形ダメージやウロコトルによる足下強襲がない分、プレイヤーによっては原種より楽に感じるかもしれない。 ヘビィボウガン ライトと違い、機動力の関係で亜種になって頻度が上がったなぎ払いブレスや追尾クチバシが原因で原種よりキツイ戦闘になりやすい。 通常弾・散弾で頭を攻撃する場合は先に火炎弾、徹甲榴弾で軟化or破壊しよう。貫通弾の場合はいつでも胸部を狙えるため、部位破壊を気にしないなら非常に有効。 欲張りすぎると4連クチバシ攻撃、スライディング突進、なぎ払いブレス等手痛い反撃を貰うことになるのでほどほどに。 オススメスキルは「回避性能」。なぎ払いブレスを避けやすくなり、かなり楽になるだろう。 また強走薬を持ち込むとホットドリンクやウチケシの実の分のポーチが空くため有効。 地形ダメージ、ウロコトル等の邪魔はなくなったが、睡眠液で妨害をしてくるバギィには注意したい。 弓 長い身体を貫通矢で狙いたくなるが、原種と違ってブレスが水属性やられを伴うので、食らってしまうと致命的。正面に立つのは厳禁。 とはいえ反時計回りで立ち回ればまず被弾の心配はないので、スタミナ管理系のスキルがあるなら強走薬は不要。 万が一の保険として、ウチケシの実があれば十分。武器選びの際にも、貫通矢よりも火属性の物を優先しよう。 「絶えず遠距離から属性攻撃を連発できる」という弓の特性上、硬化解除による怯みを連発でき、非常に好相性。 その他の立ち回りは、原種と全く同じでOK。 コメント 火属性のハンマーで3回叩くと溶解するのを確認。その他の武器でも同じかと。 -- 名無しさん (2010-12-13 13 31 34) 反時計回りに動くこと。薙ぎ払い氷結ビームは時計回りに90度ほどを薙ぎ払うため。 なるべく火属性の武器を選ぶこと。付着している氷を早く溶解させることができるため。 弾かれやすい武器は、スキル「心眼」があると少し楽になる。一応なくても火属性の武器であれば強引に戦える。 音爆弾は持っていくと便利。 余裕があれば大タルGを持っていくともっと楽になる。捕食行動中や、地面から半身を出しての薙ぎ払い氷結ビーム時など、武器攻撃が通用しにくいけど爆弾は通用する場面で使える。 異論求む。 -- 名無しさん (2010-12-13 22 43 45) 氷の軟化時に怯む為、潜り動作中に凍っている部分に炎攻撃で阻止可能。 ガンスにて確認。 -- 名無しさん (2010-12-15 03 05 12) ↑3でハンマで3回で溶解とあるが 片手剣イフリートマロウ(火36)なら2度攻撃しただけで溶解した。 もしかしたら火属性が一定の量(50か60か?)になったら溶解するのかな? 要検証ですね。 ちなみに火属性武器に心眼つけると少しどころかかなり楽です。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 14 23) 立ち回りについて追加。 4連クチバシが厄介なので、至近距離であれば時計回りに動くと良い。 中距離とかなら上にあるように反時計回りの方が安全。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 28 28) ↑2匠つき飛竜刀「銀」(切れ味白)で一度切ったら溶けました。 切れ味で変わる可能性が高いです。 -- 名無しさん (2010-12-16 08 59 59) 切れ味そのものが条件に入るとは考えづらい 解凍条件は火属性武器による攻撃回数や通した火属性ダメージの累積ではなく、 火属性武器で通した総ダメージの累積、と見積もっていいのでは -- 名無しさん (2010-12-16 14 04 56) ↑いつもどうり、切れ味が属性値に影響をあたえるのでは? -- 名無し (2010-12-16 16 28 05) こやし玉つける→エリチェンしようとする→潜るところを曲射集中で攻撃→潜りキャンセル のループでかなり削れる -- 名無しさん (2010-12-22 02 08 01) 火属性ガンスですが二回の攻撃で軟化する場合と三回の攻撃で軟化する場合がありました モーション値によ火属性ダメージの変動の影響なのか、地中から出てきてからの時間が影響するのかはよく分かりません -- 名無しさん (2010-12-26 16 31 32) 上にあがっている火属性による硬化解除だが、基本的に1発当てれば硬化解除する。 硬化解除には全身を軽く震わせるモーションをさせる必要があり、これができない状態では解除できない。 具体的には怯み時、ダウン時は不可。落とし穴やシビレ罠時、麻痺等も同様。 攻撃モーション時も基本的には出来ない感じがする(攻撃モーションが終了した直後は可)。ここは要検証。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 27 34) すっかり忘れてたが、薙ぎ払い水流ブレスの予備動作は、通常のブレス時よりも高く顔を上げるので、判別は容易 -- 名無しさん (2010-12-31 21 56 43) ↑2 具体的には分かりませんが、軟化できない攻撃モーションと軟化可能な攻撃モーションがあります。 -- 名無しさん (2011-01-01 01 07 45) スライディング突進ってこちらの進行方向の少し先に突っ込んでくるから、 突進してきたらすぐ逆方向に回避行動をとれば安定 -- 名無しさん (2011-01-01 23 43 30) ボディプレスを回避性能1で回避できました 腹の下で回ったら右腕のあたりに回転しながら押し出されました -- 名無しさん (2011-01-04 23 02 45) 太刀攻略加筆。心眼無しの攻略。 -- 名無しさん (2011-01-07 16 10 17) ↑5 地中へ潜り終わった所から攻撃後地上へ出てきて身震い終了するまでが軟化できない状態。その他の地上行動中ならいつでも軟化可能 怯み、転倒、気絶、麻痺、睡眠(起き上がるまで)の状態では軟化不可。ただし、複数ヶ所に攻撃を加えておけば攻撃した部位は軟化モーションの際に全て軟化する -- 調査隊見習い (2011-01-07 16 33 39) 双剣の、凍結解除モーションがあるから反撃受けにくいって記述にちょっと異論。 こちらが乱舞など長めのモーション途中でも相手にキャンセルかかるから、相手の次の動作次第で反撃貰いやすくなると思う。 -- 名無しさん (2011-01-07 19 42 54) ライトの場合、複数クエスト等で弾数に不安がある場合は、疲労時のブレスの隙に貫通弾を撃つといい。 長い体に正面から撃てるので確実にフルヒットするし、通常弾等を他に回せるようになる。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 38 42) なぎ払い水流ブレスは振る速度がそこそこ速くブレス自体の判定も狭いため、余程口の前で密着していない限り回避性能+1でも十分安定する。 安定しない距離に居た場合も左足側に動けば当たらないので、+2は必ずしも必要ではない(ランス、ガンスも大バックステップを使えばかなり安定する)。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 46 07) ブレスの前兆(嘴を打ち鳴らす)からなぎ払いまでの時間がけっこうあるから、武器をしまって緊急回避するのも余裕で間に合う。 -- 名無しさん (2011-01-08 14 47 51) 水流ブレスは回避性能つけなくてもなれればよけれる -- 名無しさん (2011-01-10 21 16 14) ↑5 その意見を反映させていただき、反撃に関する記述を少し修正しました。こういう感じでいかがでしょうか? また他にも異論がある場合は適宜修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-12 23 52 08) ハンマーの攻略が無かったので適当に追加しました。 ……とは言っても、原種とほぼ変わらないので書くこと少ないですね。 間違いなどありましたらどなたか修正お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-01-13 01 56 34) 捕獲しようとして地面に潜るときに痺れ罠仕掛けたら、掛かって捕獲できた。(後ろ足の部分) -- 名無しさん (2011-01-19 22 25 41) 原種では未確認ですが、オン3人時に潜行→タックルor突進*6→突き上げというパターンを確認。 また、行動2~3回ごとにターゲットを変更するのも確認しました。 怒り時限定の可能性もあります。 -- 名無しさん (2011-02-11 17 43 38) 四連クチバシ攻撃を6回ぐらい連続でしてきました -- 名無しさん (2011-02-20 10 32 35) エリア移動しようとしたときに爆弾G使うとその場から動かなくなり 5分ほど止まったままで捕獲可能の状態なのに捕獲できなかった -- 名無しさん (2011-11-01 04 58 02) アグナ亜種は胸部に氷がないので、上半身だけ出してやるブレス中にスラアク斧モードの、狂G飲んでぶん回しが いいと思います。(常識だったらすいません。) -- mhp3aaa (2011-11-27 16 41 21) ↑確かに心眼つきならアリですね。 水流ブレス中に属性解放突きをすると、反動で仰け反ったところに水流がくるので怖い怖い………。 -- 名無しさん (2011-11-27 20 09 27) エリア移動潜りに合わせて火属性攻撃を連続で当てると 氷が解けると亜グナが震えるのと氷が硬くなるのが潜りきる前なおかげで 潜ってる途中に凍る→氷が解けて亜グナ震える→エリア移動しようとする→氷が解けて亜グナ震える→ で足と尻尾の氷が剥がれるまでの半ハメが出来ました。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 49 50)
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5/27 女王リオレイアの狩猟(リオレイア) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス スラッシュアックス 5/27 女王リオレイアの狩猟(リオレイア) 報告件数 12件 未報告武器 双/笛/銃/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 03 41"73 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【大】 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 討伐 太刀 02 19"06 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 片手 03 18"30 煌黒剣アルスタ 弱点特効 業物 回避性能+1 捕獲の見極め ボマー 罠師 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 鎚 03 44"20 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 討伐 槍 02 43"70 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+2 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 討伐 剣斧 01 29"36 覇剣斧ムルカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 ガンナー 参加者なし 剣士 大剣 391名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 17 16 19.48 ID 9OY0BfZl 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 15 【武器】 アルレボ 【スキル】 攻撃【小】・W抜刀 ・集中・納刀 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 【オトモ】 なし 【画像】http //mup.vip2ch.com/dl?f=19137 【備考】 麻痺2回とか・・・ プロハン大杉て霞んじまいそうだ 400名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 23 23 03.30 ID ljpL/tfC 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 41"73 【武器】煌黒大剣アルレボ 【スキル】 攻撃【大】・耳栓・抜刀術【技】・集中 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・投衡・KO 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/oWNhnrVli4 【備考】 溜3ぶっぱのオラオラ系 太刀 395名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 21 04 13.62 ID LpS+mJeZ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 2,19,06 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 秘境探索 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/28Mt6i0q9b 【備考】 捕獲以外の拘束は落とし穴1と閃光1で爆弾は捕獲時に大タルG2つ 5秒くらいだけど一応更新できて良かった・・・原種レイアさんは頭斬るのが気持ち良すぎてやばい 片手剣 394名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 18 33 45.26 ID OEgx+JbS 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03 18"30 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】 罠師 弱点特攻 見極め 回避1 ボマー 業物 【ドリンクスキル】 秘境 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5447.bmp http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5448.bmp http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5449.bmp http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5450.bmp 【戦術・備考】 3分の壁 虫は爆発しろ 401名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 23 32 45.00 ID JDO6C2P7 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 09 04"30 【武器】 一門外 【スキル】 匠 w属性強化 【ドリンクスキル】 攻撃大、ど根性、何かの鉄人 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira004598.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira004599.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira004600.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira004601.jpg 【備考】 気づいたら残業が出ていた 全然できなかったでござる 405名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/28(土) 00 00 55.39 ID l9bOmtWT ※時間切れの為参考記録 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 53"43 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】攻撃力UP【小】・業物・弱点特効・火事場力+2・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・秘境探索術・尻もち着かず 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //c2.upup.be/8rF3mPXOg9 【戦術・備考】 滑り込みアウトー! 火事場なんてなかった ハンマー 386名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 12 35 51.36 ID ljpL/tfC 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 44"20 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【小】・見切り+2・弱点特効・業物・耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・起き上がり 【オトモ】 なし 【画像】http //c2.upup.be/FFEMrqyHqt 【備考】 らんちたいむ。 次回作では虫除けのスキルをお願いします 391名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 17 16 19.48 ID 9OY0BfZl 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 07 36 【武器】 鬼ノ貌 【スキル】 見切り+3・弱点特効・集中 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 【オトモ】 なし 【画像】http //mup.vip2ch.com/dl?f=19135 【備考】 バッキバキやぞ 397名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 22 18 03.49 ID QeRLLE8E 本日は友人がきたため終了です(^_^;) 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 06"23 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【中】・火事場+2・弱点特効・耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・舞踏術 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/4NKs1GdN9Y 【備考】 2番スタートでドーピングを済ませてから戦闘、閃光3個使用で罠は捕獲しようと 設置して逃げられた1個のみで、実質上使用0個です。 ランス 385名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 09 42 02.99 ID LpS+mJeZ 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 2,43,70 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【大】 回避性能+2 弱点特効 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 火事場 運搬の超人 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/Y8D3me5ErJ 【備考】 太刀は前に挑戦したときのタイムを更新できるか際どいのでとりあえずランスの練習に 拘束は最初にペース作りのため閃光1 納槍してたら遅くなる気がしたたのでそれ以降は武器出しっぱなし あと頭怯み後の行動が軸合わせだった場合ループになってMHPのステキャンループを思い出した・・・ また夜にチャレンジしにきます スラッシュアックス 398名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 22 45 06.35 ID zxqGuyrB 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03 20"83 【武器】 ブラックハーベスト 【スキル】 攻撃中、弱点特効、業物、耳栓、罠師、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、他色々 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //d2.upup.be/wA2tBxruCy 【備考】 3分台に乗ったので自分的には良いかと 太刀の人…すごすぎる 399名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 23 05 43.08 ID TV6u3Y4P 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 01 29"36 【武器】 覇剣斧ムルカムトルム 【スキル】 攻撃大 弱点特効 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事 火渡り 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5495.jpg 【備考】 前回もスラックス使用したけど防具を全て未強化状態にチェンジ 斬れ味落ちて討伐できなかったので仕方なく捕獲 目標にしていた1分30秒はギリギリ切れたのでこれで妥協します
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 牙 18 18 18 0 5 5 15 15 0 左600/右600 胴体 21 21 20 0 5 5 8 8 0 1000 首/脇 60 55 38 0 12 12 22 22 0 口内 90 80 60 0 20 20 30 25 0 腕 33 33 25 0 8 8 15 15 0 左750/右750 背ビレ 35 35 40 0 10 5 15 15 0 900 背ビレ(ヒビ) 68 78 55 0 15 15 22 22 0 前750/後500 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 ※全て無効 アイテム効果 ※全て無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体(頭) 4 峯山龍の甲岩殻峯山龍の蒼鱗たくましい龍牙大地の龍玉 52%30%15%3% 峯山龍の堅岩殻峯山龍の上蒼鱗猛々しい龍鋭牙峯山龍の蒼鱗大地の龍玉 46%28%12%10%4% 本体(体) 4 峯山龍の甲岩殻峯山龍の蒼鱗たくましい龍牙大地の龍玉 52%30%15%3% 峯山龍の堅岩殻峯山龍の上蒼鱗猛々しい龍鋭牙峯山龍の蒼鱗大地の龍玉 46%28%12%10%4% 口内 2 峯山龍の蒼鱗モンスターのキモ大きなヒレ大地の龍玉 49%35%15%1% 峯山龍の上蒼鱗上質なヒレモンスターのキモ峯山龍の蒼鱗大地の龍玉 39%27%23%10%1% 決戦エリアでの大ダウン時 採掘(背中) 2 シーブライト鉱石峯山龍の蒼鱗峯山龍の甲岩殻 75%15%10% デプスライト鉱石シーブライト鉱石峯山龍の蒼鱗峯山龍の甲岩殻 40%26%20%14% 航行中の背中で採掘(要ピッケル)ポイントは全部で4箇所(場所はランダム) ※「採掘(背中)」は剥ぎ取り扱い。「採取+」は効果がなく「剥ぎ取り達人」で回数が増える。 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 牙 たくましい龍牙*1たくましい龍牙*2大地の龍玉*1 83%15%2% 猛々しい龍鋭牙*1たくましい龍牙*2猛々しい龍鋭牙*2大地の龍玉*1 70%14%12%4% 牙に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)報酬条件 左右両方の破壊牙がへし折れて短くなる 腕(腕甲) 峯山龍の腕甲*1峯山龍の腕甲*2峯山龍の蒼鱗*1古龍の血*2 65%15%15%5% 峯山龍の上腕甲*1峯山龍の上蒼鱗*1峯山龍の腕甲*2古龍の血*2 65%15%10%10% 腕に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)報酬条件 片方の腕の破壊腕の甲殻が剥げ落ちる 背中(ヒビ) 峯山龍の甲岩殻*1峯山龍の蒼鱗*1シーブライト鉱石*1古龍の血*1 49%25%16%10% 峯山龍の堅岩殻*1峯山龍の上蒼鱗*1古龍の血*1デプスライト鉱石*1峯山龍の甲岩殻*1 43%20%15%14%8% 背中のヒビに一定ダメージ(それぞれ怯み2回)報酬条件 前後両方の破壊穴が空き通行可能になる 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 大砂漠の宴!! 特殊 100 100 10400 130 100 100 村最終緊急クエスト制限時間30分決戦ステージへの移行あり 集会浴場 下位 ★5 峯山龍ジエン・モーラン 特殊 100 100 15990 130 100 200 集★5緊急クエスト制限時間20分移行なし 撃退のみ 上位 ★8 大砂漠の宴!! 特殊 100 100 19240 320 85 220 集★8緊急クエスト制限時間30分決戦ステージへの移行あり イベント ★5 ファミ通・峯山龍、討伐祭り 特殊 100 100 19240 210 100 100 制限時間30分決戦ステージへの移行あり ★8 峯山龍、来る!! 特殊 100 100 20800 400 85 160 制限時間30分決戦ステージへの移行あり 怒り(なし) x-.-- x-.-- - 基本体力値 ----- ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 このモンスターに限らず、今作ではクエストを跨いでの古龍種のダメージ引き継ぎは行われない。 のしかかられたり攻撃されたりしても船にダメージがない事があるが、表示される値が切り捨てられたためで、ダメージはちゃんとある。詳細は攻略ページを参照。 討伐クエスト、撃退クエスト共に、一定以上ダメージを与えていると時間切れになると同時に逃げ去りクエストクリアとなる。(剥ぎ取りはできず、討伐数にはカウントされない。) コメント 村クエでバグ発生 ジエンが牙を向けているとき攻撃を受け気絶したするとマークが出ていないのに牙の上に 乗っていた。ジエンが砂に潜ったらハンターも一緒に砂の中へ少し時間がたつと真っ暗な世界 に永遠に落ちていった。何も行動不可。決戦ステージに行くまで脱出不可能。 -- 爆弾ハンター (2010-12-30 21 28 22) 村クエにて猫が古龍の血をぶんどりました。ぶんどり強化付きでした。 -- 名無しさん (2011-01-04 19 56 47) オトモのぶんどりで大地の龍玉確認 -- 名無しさん (2011-01-04 22 00 10) 上位ジエンで砂潜り後、浮上時に逆走する形で登場するバグが発生。(お尻が船の穂先側になっている状態) 折れていない右牙にバリスタが当たることも確認。ただしすぐに潜る。 実はバグじゃないのかも・・・ -- 名無しさん (2011-02-16 23 18 06) バグ報告 もう報告されてたらゴメン どうでもいいかもだけど、ジエンが船の反対側にジャンプで移動する時、空中で撃退したら、ジエンは空に飛んで行くバグを発見。 撃退時、最後までジエンを観察してたら宇宙戦艦的に砂の海から飛んでった。 -- 名無しさん (2011-02-05 08 17 34) 上位ジエンで決戦ステージにて、最接近時にジエンが船尾側へズレるバグ(?)が発生。 ジエンの上半身が船に乗っかる程度まで来た後、後退した時に気付きました。 撃龍槍は射程圏外。 大砲はのしかかり時など、腕を上に上げる時に狙える事。 ジエンの攻撃で船にダメージはある事。 ひるんで後退しても元の位置に戻らない。 以上の四点は確認。 -- 名無しさん (2011-02-20 11 59 29) 決戦ステージの前に撃龍槍を発動させたところ「撃龍槍が使用可能になりました」と出る前に使用できるバグが村クエで発生 -- 名無しさん (2011-03-22 10 51 34) 拘束弾にもダメージはあるようです(初撃) 拘束弾当たった瞬間討伐でしたので確認は○ -- 名無しさん (2011-03-25 21 47 53) どのクエでもですがジエンが一瞬船に頭から突撃するとき、ハンターがぴよっていると牙に乗る。 そして裏世界に行き落下。狙ってできるものではないです。 -- NRS (2011-07-19 18 22 56) 決戦ステージ移行の画面ログが出た後、砂に飛び込むとバグってそのままの画像の状態で止まる。 その後は、その画面のまま動かないし決戦ステージも行けなかっかった。 結局そのままゲーム終了させました。 (補足) そのとき一緒にプレイしてたやつは問題なく決戦ステージに移行してた。 -- absolute-rein (2011-07-22 13 28 04) 上位ジエンで、どんなに攻撃を食らっても耐久率が100%のままのバグが5連続でおきました。 倒さずにタイムアップもしたが、普通に撃退できました。 6回目はまだやっていないです。 -- 名無しさん (2011-08-15 09 33 48) ↑俺もそれありました 後決戦ステージに行く直前に大タル爆弾Gを2個置いて決戦ステージにいくと爆弾は無いのに置けなくなるバグ確認 爆弾が消える時間まで待てば置けるかは未確認 あとその他の爆弾も未確認 あと決戦ステージでジエンがのしかかりをしたとき無理やり大砲に行こうとしたらアングルがめまぐるしく変わりジエンが体を起こしたら元に戻ったあと 猫のブーメランが空中で移動せずに2個くるくる回ってました(大砲を撃ったら元に戻りました) -- 名無しさん (2011-08-23 11 10 18) ↑2耐久の処理がおかしくなっているようなのでXMBから読み込みなおすといいかもです ↑少なくとも爆弾の方は1に取り残されていると考えられます -- 名無しさん (2011-08-23 14 33 48) てことは時間経過で爆弾が消滅したら元に戻るんですかね -- 名無しさん (2011-08-26 09 10 21) バグ発見しました 撃龍槍をモーランに当てたあと右舷から出てきたモーランにバリスタを当ててひるませたらモーランが消えてもう1回砂から出てきました -- 名無しさん (2011-09-16 19 10 44) 決戦でジエンがダウンした時に尻尾の付け根のあたり(飛び乗る所)にいたら ジエンの中に入った。ダウン復帰まで出れない。体内の肉質は軟らかい。 -- 名無しさん (2011-11-12 19 42 16) 分解的な話しで申し訳ないが、決戦ステージ前の漂流中のジエンはHPは3848で必ず止まる模様 通常プレイ上最大数値で叩き込んで減らなかったため決戦ステージのみで討伐可能らしい(怯み値は蓄積される) 今更な情報だけどまぁ知っていればいいかなと ↑10多分それは仕様だと思います -- 名無しさん (2012-02-10 02 29 35)
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情報ページはこちら ボルボロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス攻略 基本情報 砂原を住処とする獣竜。避暑と保湿のために全身に泥を纏っており、これを攻防双方に巧みに利用する。 最初は各部位に泥を纏っており、この状態では水属性が弱点、火属性が全く効かない。 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)とその部位の泥が剥離、今度は火属性が弱点で水属性が無効となる。 泥が剥がれた部位からは泥つぶて攻撃時に泥玉が飛び散らなくなる。 エリア3の特定地点で転がると、再度全身に泥が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 頭頂部の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図として後ろ足で地面をかいてからバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 120秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進速度が遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 足を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率で移動し、砂原4・8にある蟻塚を破壊してオルタロスを捕食しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。巣(砂原4)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 全ての部位に部位破壊とは別の泥剥離判定がある。各部位共に怯み1回で泥が剥がれる。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また泥が落ちた際に確率で落とし物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると以後は砂原エリア3で転がられても泥が付着しない。 頭部 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも取れる。 尻尾 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも切れる。 前足 泥と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・泥つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒のダメージが平均より若干高いが、その分耐性も高いので目立って有効というわけではない。頭部の肉質こそ硬いが、気絶耐性がかなり低く攻撃も当てやすい。それ以外の状態異常は普通。 攻撃パターン 突進(共通事項) 頭を下げた後、標的に向かって勢いよく突進し、終点で大きく頭を突き上げる。 攻撃判定は頭だけでなく走り始めから脚にも発生しており、接触すると吹き飛ばされて大ダメージを受ける。 突進終了後、右に大きくしなる尻尾にも判定があるが、こちらは小ダメージ+尻餅。 背後から追撃する場合は左足側からを心がければ尻尾にも引っかからない。 こちらから離れるよう後ずさりしながら振り向いた場合、高確率で次に突進が来るので、回避に専念した方が安全。 より正確には以下の4パターンがある。 (1) 直進突進 突進前の溜めが短かった場合、ホーミング性能なしでそのまま直進する突進になる。通常の突進。 (2) ホーミング突進 直進突進と比べて、開始前の溜めがやや長いのが特徴。 必ずしも正面のハンターを標的として突進を開始せず、開始後に突進しながら標的へと向きを変えていく。 ただし突進の角度を変えていく速度は遅く、緩やかなカーブしか描けない。 結果として標的を捉えきれずに目標点を過ぎてしまうことが多く、ホーミング性能は高いとは言えない。 (3) 突進(疲労時) 疲労時にはこれ一択。速度が非常に遅い代わり、軸補正機能と若干のホーミング性能を備えた突進。 進行速度が遅い分、ホーミング突進よりもきついカーブを描くことがある。 基本となる速度が遅いので避けるのは簡単だが、ダメージは通常時のものと変わらないのに注意。 (4) 突進(不発) 突進開始時点で標的がボルボロスの頭より後方に移動していると、突進がキャンセルされこの突進になる。 一歩だけ前に踏み出し即座に頭で突き上げ。 他の突進と違い、攻撃判定は頭部にしかなく、脚、および右ではなく左にしなる尻尾に判定はない。 後退振り向き ハンターから離れるようにしながら振り向く獣竜種に特徴的なモーション。 獣竜種全般として脚元への攻撃が少ない分、腹下に居座られないようによく動き回る。 この振り向き後は高確率で突進を行うため、攻撃が頭に当たり弾かれると危険。 横歩き こちらを向いたまま横に一歩動く獣竜種に特徴的なモーション。 後退振り向きなどこちらを向いたままの移動行動が多いので尻尾を狙う際にはチャンスを逃さないようにしたい。 他の獣竜種が攻撃動作の予備動作として多用するため覚えておいて損は無い。 じゃれつき ドス鳥竜種と同様の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 振り下ろし頭突き ハンマーのように頭を前方に振り下ろすと同時に、その左右に泥玉が飛び散る。 頭部分に当たると尻餅だけで済むが、飛び散る泥玉の方に当たると泥だらけ状態になる。 耐泥耐雪スキルがあれば泥が付かずに済む。泥だらけ状態は消散剤で回復できる。 頭部の泥が剥がれ落ちていると、頭突きのみで泥玉が飛び散らない。 尻尾回転攻撃 時計回りに尻尾を振り回す。必ず180度回転×2回を1セットとして行う。 振り回す速度が遅い上に、尻尾切断前は尻尾の先端が大きくしなり、外周部は210度近くまで尻尾が振れる。 付け根部分の判定がやや弱く、股下から腕下の辺りまで潜り込よう避ければ当たらない。 先端付近は尻尾の位置が高いので回避動作中の無敵時間で尻尾をすり抜けるのでも可。 正面頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 一歩踏み出しつつ、前方を突き上げるようしてに頭でどつく。攻撃判定は意外と狭く頭部周辺にしかない。 一旦止まってから噛みつくこともある。ボルボロスの横or胴に向かって前転で回避可能。 旋回頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 90゚ほど身体を捻りつつ、側面に向けて頭突きしてくる。頭部としなる尻尾の双方に攻撃判定がある。 攻撃判定の発生範囲が厳密かつ狭く、意外と食らいそうで食らわないことが多い。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。使用頻度は低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使って来やすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 通過速度は遅いものの、サイズの大きい個体相手だと、タイミングよく回避で股の間を抜けられる場合も。 泥つぶて 短く鳴いた後に身震いして、周囲に泥玉を撒き散らす。当たると泥だらけ状態になる。 なにかしらの行動後に方向転換せずに行う時は周囲撒き散らし、方向転換後だと前方撒き散らしになり、 共に近距離遠距離の2パターンが存在。周囲+遠距離の場合はかなり遠くまで飛んでくる。 耐泥耐雪スキルがある場合は泥が付かないが、 意外に威力がある上に大量にバラ撒くため、スーパーアーマー攻撃でゴリ押そうとすると連続ヒットの危険性も。 各部の泥を落とすほど、落とした方向への飛び散る泥玉数が少なくなり、頭と胴体の泥が両方落ちていると使用不可能に。 ガンナーにとっては絶好の攻撃チャンスだが、上記の通り遠距離型の場合は相手との距離に注意。 サイズによるが股の間や左脚の斜め後方は安全位置。左脚や尻尾に攻撃できる。 泥つけ 砂原エリア3にある泥沼の特定地点で転がって、未破壊の部位に再度泥を纏う。 転がっている時の尻尾に攻撃判定があるが、ダメージは微々たるもの。 飛び出し 泥沼に潜行している際にハンターを発見すると使用。大きく打ち上げられる。 また、極めてレアな行動だがエリアチェンジ時の地面潜りの際に攻撃して怒らせると、 ディアブロスの突き上げのように飛び出して来て咆哮→怒り状態に移行する。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時および怒り移行時のカウンターでのみ使用。 威嚇とモーションがよく似ている。後方の判定範囲は意外と狭いため、後方の少し離れた場所には届かない。 回避性能スキルを発動させれば安定して回避可能。 武器別簡易攻略 共通 同じ獣竜種のウラガンキンやドボルベルクに比べるとサイズは小型だが、 それに似つかわしくない程に尻尾の位置が高く、大剣や太刀の縦斬りですら位置によっては空振ってしまう。 切断を狙うなら、突進直後に垂れ下がる時を狙う、足を狙って泥をはがしてダウンした所を攻撃という戦術を取ろう。 頭部もめまいに対する耐性こそ低いが肉質が非常に固く、特に斬撃属性では緑ゲージでも弾かれる。 ボルボロス自体が比較的動き回るモンスターなこともあって、慣れないうちはソロで頭と尻尾の両破壊を狙うのは難しめ。 まずは欲張らずに倒すことだけ考えながら、立ち回りを覚えよう。 剣士 片手剣 基本に忠実に、ジャンプ斬りからの切断オンリーのコンボで脚を狙う。特に突進を回避した後の左脚は無防備かつ射程内なのでチクチクと攻めよう。 ただし緑ゲージで欲張ると振り返りの頭に当たって弾かれるのは同じ。欲張らぬよう気をつけよう。 転倒した後は尻尾を斬るなり、頭に盾攻撃を当ててスタミナを奪うなりご自由に。「確実に脚を斬る」のではなく「脚を狙う」だけでよい。 ついでに弱点である前脚にもダメージが入るからである。 泥つぶて攻撃の時はおとなしく様子見。ただし頭以外の泥がはげていたときは後ろから脚や尻尾を斬れば泥には当たらないので、余裕があったら攻めよう。 双剣 腕が弱点であるものの硬い頭がすぐそばにあり、攻撃がそれると弾かれる場合がある。 脚を攻めるのがセオリーだが、片手剣同様「脚を狙う」気持ちで攻めよう。鬼人化すれば、斬れ味黄色でも脚に弾かれ難くなる。 振り向かれると頭に当たって弾かれ、突進を受けることがある。脚を攻撃→振り向きに合わせて早めの鬼人回避、としていこう。 転倒時には腕に鬼人化のコンボや鬼人連斬を当てるチャンス。 泥つぶて中は左脚に斜め後方から乱舞可能。 大剣 基本は反時計回りに移動し、相手の攻撃の後に背中側から尻尾や脚を狙う。 尻尾を攻撃したら、真横から攻撃を仕掛けていき弱点部位である前脚に当てていく。 足に当たるときもあるが、ダメージ蓄積でダウンもとれるので恩恵はちゃんとある。 欲張りすぎると、振り向きざまに頭に弾かれて攻撃を貰うので注意。 反対にチャンス時などは頭に餅つきも有効な手段。 しっかりと突進を追っていけると、振り向きまでに溜め斬り3がはいるので可能ならば積極的に追っていくとよい。 「泥&雪無効」を発動させていれば、泥つぶてが溜め斬りのチャンスになるので、あえてすべての泥を剥がさないのも一考。 太刀 基本的には突きと斬り上げ、移動斬りで腕を狙う。 ゲージを溜めておき、転ばせたらすぐに脚から尻尾にかけて気刃斬り→気刃大回転斬りで、攻撃力を上げよう。 縦斬りは斬れ味緑でも頭に弾かれ、黄色だと脚にも弾かれてしまう。ひるんだところを突進でひかれる可能性があるので、 尻尾を狙うとき以外は使わないのが無難。 ハンマー ハンターから距離をとるように後ずさりながら振り向くため、振り向きに溜め3スタンプを置いておく戦法が通用しない。 振り向きで離される距離を詰めるように、溜め2でめまい状態を狙っていこう。 頭部の破壊は剣士中もっとも行いやすいが、頭部へのダメージ自体は斬撃と大差ないため前脚を中心に狙っていきたい。 大剣と同様、泥つぶて中に縦3が1セット入るので、尻尾の泥を残しておくと攻撃チャンスが増える。 狩猟笛 対雪&対泥と聴覚保護の両方が吹けるメタルバグパイプ系かトランペッコ系が便利。 まずはぶん回し+後方攻撃→離脱の繰り返しで、頭をさっさと破壊してしまおう。 自分強化のおかげで弾かれる心配もなく、ガツンガツンと当てていけば楽に破壊できる。 引き続き頭を攻撃し眩暈に追い込むか、後脚を叩き転倒させる。転倒後は尻尾に数回叩きつけ→ぶん回し。 距離を離すと突進が来るが、移動速度上昇があれば横に移動するだけで問題なくかわせる。 弱点の前脚は武器自体の攻撃範囲の広さから狙い難いが、突進を後ろから追いかけ 脚の後ろ側から頭側向いて叩きつけをすると、2段目が弱点の前脚にHITする。尻尾に気をつけて狙おう。 泥つぶてには対泥&対雪の旋律があると便利だが、ダメージは受けるので過信しないように。 可能であれば聴覚保護の旋律を演奏しておけば、威嚇か咆哮の判別もなしに殴りに行ける。 本体のサイズに比例して攻撃範囲も大きいため、無理に叩かず余裕を持って攻撃しよう。 ランス 相性はかなりよい。上突きは頭に当たり弾かれてしまいやすいが、接近すれば問題ない。 頭叩きつけなどの前振りがわかりやすい攻撃をカウンター。突進は通常ガードしたあと振り向いて突く。 頭以外のすべての部位の泥を容易に落とせる。 特に弱点の前脚をピンポイント攻撃しやすいため、近接武器の中では効率よくダメージを与えやすい。 ガンランス ひたすらガードで耐えつつ、ボルボロスが近寄ってきたときに股を抜けて攻撃。 ガードできない攻撃はないので、ガード主体で戦うと楽。 ただしガード突きが頭に当たると弾かれて大きな隙になってしまうので、うまく胴体・前脚を狙って突こう。 非怒り時ならば泥つぶて中脚にフルバーストで転倒を狙おう。 スラッシュアックス 剣モードの弾かれ無効・スーパーアーマーとの相性が非常によく、どこからでも一方的に攻撃可能。 斧モードならば斬り上げで尻尾を狙うことが容易。泥つぶて中は左脚後方から振り回せば脚と尻尾を攻撃できる。 後退行動が目立つ相手なので、斧モードで攻める場合、縦斬りを頭に吸われない様に注意。 基本的には近くに留まり尻尾・後脚を攻撃し、泥を剥がしたいなら該当部位を攻撃。 なお、剣モードなら頭も問題なく斬れるが、ダメージ効率が悪い上に部位破壊は不可能なので積極的に狙う必要はない。 ガンナー ライトボウガン 属性弾で頭部を狙うとかなりのダメージを与えられる。泥を纏っているときは水冷弾、纏っていないときは火炎弾が有効。 まずは水冷弾で各部位の泥を剥がす。砂原エリア3で再び頭部に泥を纏ってくれると討伐時間が大幅に縮む。 エリア移動などで泥を纏ってくれない場合は、通常弾か貫通弾で突進後の尻尾や振り向き時の前脚を中心に攻撃していこう。 散弾は硬い頭部に吸い込まれるので効果が薄い。 オトモの居る居ないで、側面から戦うか正面から戦うか大きく分かれることもポイント。 ヘビィボウガン 突進を避けて尻尾に攻撃、が基本パターン。予備動作が解りやすいので避けやすいが、怒り時は注意。 Lv3通常弾は跳弾しにくいのでLv2通常弾を主体に尻尾か前脚を狙おう。 泥の有無を見極めて頭部狙いの属性弾も有効。後脚の泥を剥がすと転倒するため、水冷弾が撃てるとしゃがみ撃ちのチャンスが増える。 泥つぶて中も狙えるが、思ったより遠くまで飛んでくるケースがあるためシールドを付けておくと保険になる。 弓 動き回るが、各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。 行動を見極め、攻撃がくるなら回避、安全なら攻撃という基本的な動作がきちんとできていれば恐れる相手ではないだろう。 前脚の位置が低いので正面からはやや狙い難い。突進後の尻尾は向きを合わせれば照準無しで当たるので狙い目。 曲射を狙うならオトモ狙いなどでクリティカル距離から離れたとき。 こちらを向いたままの後退は突進の合図なので曲射は硬直時間に轢かれかねない。しっかり避けて尻尾を狙おう。 コメント ガンナーが斬裂弾で尻尾切断を狙う場合は、的が細い上によく動くのでタイミング押さえないとちょっと難しいかも 狙い目は泥飛ばし中と突進直後。 飛ばし中は尻尾が止まるので撃ち放題だし、突進直後は振り切った尻尾が戻る位置にサイト置いといて撃ち込む、てのがやりやすい 威嚇中は本体の動きこそ止まってるが、尻尾は地味に上下動するので真横からは意外に当てにくい まだ村やってる程度のガンナーの意見だが参考までに -- 名無しさん (2010-12-18 01 13 49) 突進ガード>振り向いて反撃>バクステ~突進をガード>反撃、のようなパターン化が特にしやすい相手なので記載するのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-22 23 05 37) ボウガン系でどうしても尻尾に弾があてられない場合、水平撃ちで前足を狙うのもありだと思う。 ただ、跳弾はあまり期待できないが。 -- 名無しさん (2011-01-02 21 53 13) 泥がいくらついてても、本当に真後ろのところは泥が全く飛んでこないから、 自分は太刀で、大回転斬りやり放題だった。 尻尾は落としといた方がいいのかな?(尻尾って泥ついたっけ?) とにかくチャンス増えると思うので、どなたか確認お願いします -- 名無しさん (2011-03-06 22 22 48) 泥つぶては後ろに引いた左足後ろが安置だったはず -- 名無しさん (2011-04-11 23 02 28) 双剣だと泥つぶて中が尻尾に攻撃しやすいです。 -- 名無しさん (2011-05-07 18 48 31) オルタロスの塚の破壊は(4)の不発突進なので、側面〜背後から攻撃すれば引っかけられる心配は有りません。 ただし、頭部狙いの場合は蟻塚を壊したのを確認してからでないと跳ねられます。わりと注意。 -- 名無しさん (2011-10-08 01 47 25) もし泥が付いても、その場でグルグル走ってるとすぐ取ることができる。 -- I (2012-01-02 22 07 44) ぐるぐる走るのではなく、方向が変わった際+有効なボタンが押された際に剥げ判定があるので、 ダッシュボタンを押したまま、文字通り右往左往のレバガチャの方が早い。 転がりはどうだか判らん。 -- 名無しさん (2012-01-05 13 15 39)
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/360.html
最強のレア度詐欺はこいつなのかも知れない -- (名無しさん) 2012-08-13 19 23 47 何気にMHP3の全武器種で唯一、下位で白ゲージ切れ味を持つ。匠が必要だけど。 装備はもちろん下位ジエン一式で。 下位装備限定ハントじゃ強いかも。 -- (名無しさん) 2013-01-16 21 10 15 下位ジエン一式より鎧を下位アグナor下位ジンオウガにすれば匠珠1つでなまくらが消せる。 アグナなら達人【2】と達人【1】をつければ見切り+2も発動する。 -- (名無しさん) 2014-02-02 11 54 44
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/185.html
情報ページはこちら ジエン・モーラン攻略基本情報 状態 搭載兵器 攻撃パターン航行エリア 下位集会浴場での攻撃パターン 村長クエスト・集会浴場上位での攻撃パターン 決戦エリア 武器別簡易攻略剣士 ガンナー どうしても集会浴場下位のジエン・モーランがソロで倒せない人向けの攻略 コメント ジエン・モーラン攻略 基本情報 村長クエストにおける最後の緊急クエスト、または集会浴場のクエストで出現。 背中は牙から以外にも撃龍船に近づいて来たときに、ヒレの後ろの方の▼マークから乗ることができる。 背中に乗っている時に、背ビレの青くなっている部分で採掘が可能(要ピッケル)。ちなみにこの青い部分の配置には複数のパターンがあり、それが毎回入れ替わっている。またパターンの抽選はプレイヤー毎に行われるため、自分の方では青い部分から採掘していても、他のプレイヤーからは青くない部分から採掘している様に見える。採掘回数を増やす場合は、剥ぎ取り回数を増やさなければ増えない。採取ではなく、剥ぎ取り扱いのため。 集会浴場下位緊急以外のクエストでは、ある程度体力を減らすと決戦エリアへ移動。決戦エリアで討伐可能。なお、決戦エリアは航行エリアと違い船の甲板がベースキャンプ扱いとなり力尽きたりモドリ玉を使ったりしてもベッドや支給品は利用できなくなる。 航行エリアでは最大体力の20%までしか減らすことはできない。(それ以上のダメージは無効だが、その状態でも部位破壊用のダメージは蓄積される) 集会浴場☆5「峯山龍ジエン・モーラン」(下位緊急クエスト)では航行エリアのみで戦闘が行われジエン・モーランの行動パターンおよびクリア条件が他クエストと異なる。一定以上のダメージを与えた上で制限時間いっぱい船を守り切る、体力を10%以下にする、いずれの場合も撃退となり、剥ぎ取りはできない。 クエスト内容確認で表示される撃竜船の耐久度は、5%区切りで切り捨ての値。最初の接近直後のタックル(強)は船体ダメージが4%なので表示は100%のままだが実際は96%になっている。 決戦エリアでの討伐後、頭と胴体で各4回ずつ剥ぎ取り可能。回数は多いが「高速収集」が無くても間に合う。口内で○ボタンを連打すれば移動せず8回連続して剥ぎ取りができるので、時間切れの心配もない。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.00。非常に怒りにくい(航行中)→やや怒りやすい(決戦時) 怒り中は口から砂が洩れる。決戦場では頭部の位置が下がり、のしかかりの使用頻度が激増。 ※各攻撃のダメージが正確に1.2倍化している時期があることから一応怒り状態になるようなのだが、 行動パターンにも外見にも、パッと見ですぐそれと分かる変化が現れない。 疲労 疲労状態にはならない。 部位破壊 背中 前後2箇所のヒビ割れ部分(各怯み2回)。破壊すると穴が開く。(両方破壊で報酬確定) 牙 左右2箇所(各怯み1回)。破壊すると牙が折れる。(両方破壊で報酬確定) 両腕 左右2箇所(各怯み1回)。破壊すると装甲が剥がれ落ちる。(片方破壊で報酬確定)報酬となる「峯山龍の(上)腕甲」は剥ぎ取りでの入手ができないアイテムで、素材としての需要は高いので優先的に破壊すると良い。 搭載兵器 どの兵器もクエストによる全体防御率の影響を受け、肉質無視の固定ダメージを与える。 大砲の弾は航行エリア・決戦エリアで各10発ずつ、バリスタの弾は航行エリア・決戦エリアで各20発ずつ、支給品も加えて計60発手に入る。 大砲・バリスタともに、採取し切らなかった分のエリア間持ち越しはない。 オトモアイルーを連れて行くと彼らもバリスタや大砲で攻撃してくれる。オトモスキル「大砲・バリスタ強化術」を覚えさせれば意外なほど戦力になる。(平和主義のオトモは攻撃しない) 大砲 船の後方で「大砲の弾」を採取し、これを左右に設置された大砲まで運び、○ボタンを押すと発射する。1発170ダメージ。 射程距離が短く発射方向は固定で、しかも採取→運搬→発射と一連の行動時間が長いためにバリスタより使いにくいが、ダメージは圧倒的に高い。 運搬中に弾を落としてしまうと、弾が爆発して足元にダメージ判定が発生する。近くにデルクスがいる時は要注意。 連射できず行動できない時間が長いので、ジエン・モーランの体当たりなどが硬直中に直撃しないよう行動を観察しながら撃とう。 バリスタ 船の前方で「バリスタの弾」を採取し、これを左右に設置された大型バリスタの近くでアイテムとして使用する。 1発80ダメージ(実際は2ヒットしており、1ヒット40ダメージになる)。 射程距離が長く、上下左右に射角を調整できる。Rボタンでスコープモードに切り替えることも可能。 ただしボウガンのスコープモードと違い、アナログパッドでの射角調整ができない。操作する際は注意。 弾はゆるやかな放物線を描いて飛ぶため、近距離で撃つ分には特に問題ないが、長距離にいる場合は少し上に修正して撃つ必要がある。 硬い牙の部位破壊に役立つので、ぜひ狙っていきたいところ。 バリスタ用拘束弾 支給品ボックスに1個だけ入っているバリスタ用の特殊弾(黄色の弾丸マークのアイテム)。一応1ダメージを与えるので拘束弾での討伐も可能。 使い方はバリスタと同じく、大型バリスタ近くでアイテムとして使用する。 使用感覚は弾道が落ちにくいこと以外はほぼ同じ。当たるとジエン・モーランの行動をキャンセルして、少しの間拘束できる。 何度撃ってもなくならず、3分経過で再度撃てるようになる。 ○ボタンで使おうとすると、通常のバリスタの弾を持っている時にはそちらが優先されてしまう。Lボタンで切り替えて使うこと。 大銅鑼 船のマスト下に設置された大きな銅鑼(どら)。ジエン・モーランを怯ませる事ができる。 使い方は船後部のマスト下にあるスイッチ(コインマークが出る)近くで○ボタン。3分経過で再度スイッチを押せるようになる。 【押す→約1秒硬直→発動】このわずかな時間差を考えてほんの少しワンテンポ早めに押すと失敗しにくい。 決戦ステージではのしかかりの中間部分(胴体を思いっきり上げている状態がベスト)で、大銅鑼を使うと確実に転倒させることができる。 予備動作の初動時付近で使うと怯みになってしまい、押すのが遅いと先に押し潰されるので注意。 転倒後は弱点の口内を攻撃できるほか、口内で剥ぎ取りも出来るようになる。 撃龍槍 航行中では船の舳先下、決戦では左前方下に設置された大きな槍。 攻撃判定が複数回発生し、すべて当てると1020ダメージ(255ダメージ×4回)と大威力を誇る。 充填時間は10分、エリアが切り替わる時点で充填時間はリセットされ、充填時間が残っていた場合でも使用可能になる。 ソロの場合は航行エリアで1回、決戦エリアで2回使うチャンスがあるが パーティプレイ時はジエン・モーランの体力との関係で、航行エリアと決戦エリアでそれぞれ1回ずつの使用となる可能性が高い。 1回目は航行エリアにジエン・モーランの前方からの突進時に使用する。ベストタイミングは2回目のジャンプ直後。 2回目は決戦エリアでジエン・モーランが最接近した時に当てる。 どちらの状況でもヒットすればほぼ確実に怯むので、向こうが攻撃を仕掛けてきたタイミングで当て、キャンセルさせるのが望ましい。 なお、決戦エリアで当てるとBGMが変わる。実はここでしか聴けない特別仕様でメインテーマ曲とは少しだけ違う。 対巨龍爆弾 支給品BOXにある時限式の大型爆弾、他の爆弾と違いジエン・モーランの上にのみ設置できる。 1個400ダメージと非常に強力。できれば硬い牙の上に置くようにしよう。 「ボマー」が適用されるので、発動させると2個で撃龍槍をも凌駕する破壊力を発揮する。 攻撃パターン 航行エリア 岩石とばし 背中から岩石を飛ばしてくる。岩石は射出時にハンターが居た位置を狙う。 当たってもダメージは高くないが吹っ飛ばし効果あり。採取中や搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 射出自体にも判定があり、背中に乗っている時に食らう可能性がある。 こちらもダメージは小さいが、反動で大きく跳ね飛ばされて運が悪いとそのまま砂原へ落下する危険がある。 タックル(強) 船体へのダメージ4% 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出る前に使ってくるタックル。 こちらに完全に背中を向け、反動をつけて勢いよくタックルしてくる。 (弱)よりもダメージ・範囲ともに大。反対側のウィング(船の横から突き出た足場)まで逃げれば当たらない。 また意外にも舳先が安地。ガンナーなら牙を狙えて一石二鳥。 タックル(弱) 船体へのダメージ4% 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出た後に使ってくるタックル。 それほど体を傾けず、体の側面を打ち付けるようにタックルしてくる。(強)よりもダメージが少なく範囲も狭い。 背中の上(船側)に居て位置が悪い場合、この攻撃時にダメージを受け振り落とされることがある。 振り落とし 場所を移動をする前に大きく体を撥ね上げ、背中に乗っているハンターを振り落とす。大ダメージ。 「ガード強化」があってもガード不可能。背中の上に居ると必ず食らう 振り落とされる。 左舷行動時の潜り際にこの行動をした場合、船の左ウイングにいると牙の判定に引っかかり砂漠に放り投げられる場合が有るので注意したい。 合図として直前に独特の唸り声を三回上げる。PSP本体の音量を上げるかイヤホンなどをしてると判別しやすい。 また予備動作として画面全体が揺れるような演出が入るため、それで見分けるのも手。 尻尾振り上げ 航行エリアでのみ使う攻撃。 振り落としのように画面が揺れ、そのあとに尻尾を振り上げる。そこそこのダメージ+カチ上げ。 尻尾側のヒビを攻撃しているとよくくらってしまうが、頭側に逃げれば回避できる。 なお、振り落としと違い、突き上げられても背中の上に普通に着地可能。立ち位置によっては砂漠に落とされてしまうので注意。 振り落としと予備動作が全く同じなため、よく惑わされてしまうが、右舷並走時、左舷行動時共に最初の振動はこの攻撃。2回目に振動が発生したら振り落としになる。 突進 船体へのダメージ15% 右舷/左舷至近への出現時に、撃龍船の斜め後方やや遠くからゆっくり突っ込んでくる。 牙部分に見た目通りの判定があり、ダメージもそこそこ。なにより船ダメが大きいのでできれば大銅鑼か拘束弾で怯ませたい。 牙なぎ払い 船体へのダメージ4% 右舷/左舷接岸時に使用する。撃龍船上から見て右から左へと大きく牙を薙ぎ払う。 かなり範囲が広いが右舷側ウイング端やバリスタの弾の採取ポイントでしゃがんでいると当たらない。 この攻撃の後は牙から背中に乗り移ることができる。 牙は見た目通り縦に長く横に細いため、少しずれると落下の可能性もある。 のしかかり 船体へのダメージ8% 「突進(左舷)」前、「左舷行動終了~正面移動」の間、「左舷への2回目の大ジャンプ」直後、 いずれかのタイミングで航行中に1回だけ使用してくる。 突進よりも船のすぐ近くに出現し、直後に体を持ち上げてのしかかる。食らうと大ダメージ&確実に気絶。 出現してから攻撃までの時間が短く、また攻撃後は一度砂の中に戻る。 船の先端及び後ろに居れば当たらないが、船へのダメージが大きいので極力大銅鑼・拘束弾で怯ませたい。 突進の前だった場合は、次に来る「突進(左舷)」も、可能ならば使ってない方の搭載兵器で阻止するのが理想。 突進(正面) 船体へのダメージ15% 一度だけ使用。船の前方かなり遠くに出現した後、勢いよく正面から突っ込んでくる。 撃龍槍の場所に来るので確実に当てよう。失敗すると大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 突進中に3回砂の中から頭を出し、3回目の頭出し後に船にぶち当たる。 2回目の頭出しを見た直後に撃龍槍のスイッチを押せば、クリーンヒットを狙える。 突っ込んでくる直前に一度岩石飛ばしをする。超遠距離だがきちんと狙ってくるので棒立ちせずに避けること。 クリーンヒットのタイミングから少々遅れても当たるが、遅すぎると操作しているハンターにダメージ。 砂漠への落下 船かジエン・モーランの身体から落ちると砂漠に落下し、船の後方から船内に戻ることになる。 ロープを手繰っている間は操作不能になっており、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 体力バーの赤ゲージ自然回復はないが、スラッシュアックスのゲージは自然回復する。 この間は回避・ガードやアイテム使用などが一切できず、かと言って無敵状態でもない。 船に着くタイミングが悪いと、一方的に岩石とばし攻撃をくらい続けてしまうことがある。 また、攻撃を受けて砂漠に落下しても、船甲板やジエン・モーランの尻尾付近に乗り上げて復帰できることもある。 振り落とし攻撃のみ、ジエン・モーランの地形判定が完全に消失するため復帰は不可能。 下位集会浴場での攻撃パターン のしかかり攻撃は使用してこない。 クエスト開始 → 岩飛ばし×2 → 右舷側へ接舷 → 岩飛ばし→ タックル(強)(拘束弾チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし×2 → タックル(弱)×2 → → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし → 振り落とし → 潜行 → → 突進(右舷)(拘束弾チャンス) → 牙なぎ払い(大銅鑼チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → (※残り時間10分表示) → 岩飛ばし → 振り落とし → 大ジャンプして左舷へ → → 左舷側浮上 → 潜行 → 正面左側から岩飛ばし → 潜行 → 突進(正面) →撃龍槍チャンス → 潜行 → → 右舷側浮上 → タックル(弱)×2 → (飛び乗りチャンス) → (※残り時間5分表示) → → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし → 振り落とし → 潜行 → → 突進(右舷)(拘束弾チャンス) → 牙なぎ払い(大銅鑼チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → 岩飛ばし → 振り落とし → タイムアップ ※残り時間表示は目安です。怯みの影響で若干前後します。 村長クエスト・集会浴場上位での攻撃パターン クエスト開始→岩飛ばし×2→右舷側へ接舷→岩飛ばし→タックル(強)・(拘束弾チャンス) → (飛び乗りチャンス) →タックル(弱)×2 → 岩飛ばし×2 → タックル(弱)×2 → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 →岩飛ばし →振り落とし → 潜行 →左舷のしかかり(タイミング1)(大銅鑼チャンス)→潜行 →突進(左舷)(拘束弾チャンス)→(牙なぎ払い→(飛び乗りチャンス)→岩飛ばし)×2 →牙なぎ払い→振り落とし→潜行 →左舷のしかかり(タイミング2)(大銅鑼チャンス)→潜行) →左前方から石飛ばし1回→突進(正面)(撃龍槍チャンス) →右から岩飛ばしとタックル(弱)がランダム(拘束弾チャンス)→(飛び乗りチャンス) →左から潜行後のしかかり(タイミング3)(大銅鑼チャンス)→潜行 →決戦ステージに移行 なお、与ダメージが多ければ右舷/左舷行動終了後の潜行時に決戦エリアへの移行メッセージが表示される。 決戦エリア 咆哮 バインドボイス【大】効果。隙が非常に大きいので「高級耳栓」があれば攻撃のチャンスだが、 咆哮後に降りてくる上半身(頭 腕)の下敷きになると押しつぶされてダメージを受けるので注意。 咆哮自体の長さに反して硬直は短め。 岩石とばし 地中に頭を突っ込みそのまま岩石を飛ばしてくる。 航行エリアと違い、岩石が落ちてくる位置は真正面の遠近に2個+バリスタ台付近で固定。 バリスタの弾や大砲の採取地点では当たらない。 当たってもさほどダメージはないが吹っ飛ばし効果あり。搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 また岩だけでなく、射出時および射出後に持ち上げる頭部 牙の上にいてもダメージを受ける。 牙なぎ払い 航行中と違い、撃龍船上から見て左から右へと大きく牙を薙ぎ払う。 牙だけでなく、大きくスライドする前足を含めて上半身全体に攻撃判定が発生するので回避は大きめに。 倒れこみ 小さく体を持ち上げて、牙と上半身を地面に打ち付けるように倒れこむ。 倒れこんだ時に岩石発射も伴うが、位置補正はなく広めの3WAY弾で真正面1個と左右側面に1個ずつ落ちてくる。 倒れこみ・岩石ともに、腕の真横に居ると当たらない。 のしかかり 大きく体を持ち上げて、喉を風船のように膨らませた後のしかかってくる。食らうと大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 拘束弾でも中断させられるが、胴体を上げきったあたりで大銅鑼を使うと確実に大ダウンを奪え、口を開けて長時間転倒する。 胴体が下がってきた時点で当てると一歩後退にとどまり、大ダウンを奪うことはできない。怒り状態になると使用頻度が格段に上がる。 噛みつき 胴体ダメージ蓄積/のしかかり中の大銅鑼での大ダウン終了後、口を閉じて起き上がる際の攻撃判定。 航行エリアでの振り落としと同様、直前に特有の唸り声と画面が揺れるエフェクトがある。 口内に居なければ当たらないが、当たると振り落とし並の大ダメージ+カチ上げを受けて口外へ吹っ飛ばされる。 足踏み(前進) 一歩前に踏み出す時の、踏み出す方の前足&頭下に密着していると接触ダメージを受ける。 足踏み(後退) 怯むなどして一歩後ろに下がった時、下がった前足に引っ掛けられると接触ダメージを受ける。 怯み こちらの攻撃で怯ませた時、胴体の下にいると押しつぶされる。後ろの方にいればあたらない。 武器別簡易攻略 背中の部位破壊 ヒレに▼マークが表示されるとジエン・モーランの背中に飛び乗れる。▼表示前でも飛び乗れるが安定しないので表示を待とう。 背中にはヒビの入った部分が二箇所ある。この部分は他の部分よりも肉質が軟らかく破壊可能。 「航行中に最もダメージが通る部位」なので、できる限りダメージを稼いでおきたい。飛び乗りチャンスは大まかに分けて3回。 ずっと乗っていると振り落とされてしまうので、頃合いをみて船に飛び乗ろう。モドリ玉を使ってすぐに戻る方法もある。 共通項にあるポイントを参照の事。なお、ヒビ破壊後も付近に軟らかい肉質部分が残る。尻尾側の背中判定が結構広い。 もっとも分かりやすい場所は、ジエン・モーランの顔を前として「後ろの空洞の左側の左上、隣のヒレとの境目の箇所」である。 文字では分かりにくいが、この部分にランスの上段突きを当てればヒットストップ(攻撃がひっかかる感じ)があるので、 一度自身で確認してしまうのが手っ取り早い。会心率が0%以下の武器を装備し、「弱点特効」をつけて会心エフェクトが出るところを探してもよい。 そしてそこがヒレ破壊後でも残された弱点部分である。 上方にリーチのある攻撃でしか当てにくく、武器を選ぶのが難点。 大剣(溜め3)、太刀(抜刀斬り・縦斬り)、ハンマー(縦3)、狩猟笛(前方攻撃)、 ランス(上段突き)、ガンランス(斬り上げ)、スラッシュアックス斧(縦斬り)などで攻撃しやすく、 モドリ玉を持参して振り落とし直前まで攻撃してもいい程の大ダメージを見込める。 牙の部位破壊 斬れ味補正がある攻撃や弾かれ無効の攻撃でない限り、斬れ味ゲージ白色でも片手剣以外は弾かれるため、武器攻撃は効果が薄い。 主にバリスタで、右舷時には左牙を、左舷時には右牙を狙う。左舷行動時なら難しいが大砲も当てられる。 また、背中に乗った際は牙に巨龍爆弾を設置しよう。時限式なので牙の上に置くだけでいい。 左牙は船からバリスタで狙い易いので、左舷から右牙に飛び移ったときに牙上に2つとも設置するのがセオリー。 左舷からの突進を拘束用バリスタでキャンセルすると、拘束解除後にゆっくりと船に近づいてくるのでバリスタで破壊しやすい。 航行中に破壊しておくと、決戦場での直接攻撃の時間が増やせて少し楽になる。 しかし、決戦場でも狙う機会はたくさんあり、破壊するのも容易なのでそこまで執着する必要はない。 腕の部位破壊 大砲では狙いにくいのでバリスタを使うか、航行中のタックル(強/弱)を拘束弾で止めた際に武器で攻撃しよう。 支給用大タル爆弾を腕に使ってしまってもいい。決戦エリアでは殴り放題になる部位だが、肉質がそこそこ硬いので時間が掛かる。 決戦エリア移動後に、バリスタで腕も狙い撃ってダメージを蓄積しておくと、武器で破壊するよりも少し楽になる。 遠くの場合は照準をスコープモードにして、心持ち上方向に撃てば狙いやすい。 共通 航行エリアではのポイントは以下の2点。 1.搭載兵器(バリスタ拘束弾・大銅鑼・撃竜槍)によって敵の各攻撃をキャンセルさせられる。 2.背中に飛び乗れるチャンスは見逃さず、ヒビを攻撃しに行く。部位破壊を狙いつつダメージを稼ぐ。 (乗る前に怪力の種を使用しておくと地味に火力が上がる。強走薬を使うのであればこのタイミングで使用。) 決戦エリアでは接近してくるまで時間が掛かるため、まずはバリスタで攻撃。 近づいてきたら撃龍槍を撃ち込み、討伐できなかったら接近戦へ。 胴体下部の白い部分への武器攻撃が一番ダメージが通るが、移動されるだけでダメージを負うため真正面は危険。 腕と胴体の間、ちょうど腋のあたりの空間上部に、肉質が首と同じ部分がある。船に近付いてきたらここを攻撃しに行こう。 ここに陣取ればジエン・モーランの移動や各攻撃、アイテムの使用なども腕の外側へ少し離れるだけで対応できる。 のしかかり攻撃に大銅鑼を使うと確実にダウンを奪え、柔らかい口の中を攻撃しに行けるのでチャンスがあれば狙ってみよう。 撃龍槍と搭載兵器でしっかりダメージを稼いでおけば、上位ソロプレイ+全部位破壊でも船が壊れる前に討伐可能。 「砲術王」や「ボマー」、会心率が+の場合は「弱点特効」などを発動させることで下手な攻撃スキルよりもダメージの底上げになる。 ドリンクスキルの「ネコの砲撃術」も有効。 ジャギィフェイク系でお手軽に発動する「高速採集」も相対的な火力アップにつながるほか、討伐後の剥ぎ取りも素早くなるので便利。 牙以外は柔らかい&殴り放題なので武器・スキルは攻撃力重視で。 オトモ推奨スキルは、大砲・バリスタ強化の術、高速採取の術。特に大砲バリスタ強化は非常に役立つ。 剣士 片手剣 航行エリアではヒビ破壊を優先するが、破壊後は搭載兵器をフル活用するといい。(搭載兵器の使い方は共通項通り) 片手剣の長所である機動力がまるで役に立たず、リーチも短いせいでヒビ破壊後には直接攻撃のダメージ効率が落ちるためである。 ヒビはダメージが通りやすく楽に破壊できるため、よほど弱い武器でもなければ攻撃系スキルはなくても問題ない。 討伐時間にこだわるのでもなければ、「砲術王」や「高速収集」といった、搭載兵器運用向けのものの方が役立つ。 決戦エリアで腕破壊を狙う場合は、前から攻撃するよりも後ろから攻撃する方が無難。 破壊が済んだら、腕の内側に入って胴体の白い部分へ側転からのコンボを叩き込もう。 双剣 航行エリアでは背中のヒビに乱舞を当て放題。 強走薬がもったいなければ、鬼人化して、二回転斬り→2段目キャンセルで斬り払い→コンボ→… のループでもいい。 ただしヒビ破壊後には直接攻撃でのダメージ効率が激減してしまうので、船の搭載兵器で部位破壊を狙う方がいい。 決戦エリアではバリスタ後に腋へ攻撃していれば問題ない。 属性値が高い武器ならば腕を乱舞で破壊してもいいが、硬直中に轢かれないようにしよう。 大剣 回避に気を取られる状況が少ないので、溜め3を当てまくれる。溜め3→横殴り→溜め3→横殴り…のループで攻め続けよう。 「集中」スキルをつけるとダメージ効率が大幅上昇するのでオススメ。 航行エリアでは背中、決戦エリアでは腕の破壊をそれぞれ狙う(腕破壊の際は、腕と胴体の間に入り込んで攻撃するとよい)。 破壊した△部分の上部に当たるように攻撃するとヒットストップがかかる箇所があり、そこを狙えばさらにダメージを稼ぐことが可能(共通項参照)。 決戦ステージでも溜め斬りを当てるチャンスがちゃんと存在するので、チャンスが訪れたら積極的に溜め斬りを当てていこう。 太刀 気刃大回転斬りを連発して赤ゲージを維持しやすく、フルに活用できる。弱点も持ち前のリーチの長さで十分攻撃可能。 ただし背中に乗っている時に移動斬りを使うと落ちる可能性がある。暴発には注意。 決戦エリアは腕と腹の間の領域に縦斬りなどの上方にリーチの有る攻撃をひたすら繰り返す。居座る場合横からのかちあげには注意したい。 ここでも移動斬りで動くと脚や顎にはねられる恐れが有るのでなるべく控えるが吉。 ちなみに口内への気刃斬りは気刃斬り3の縦斬り以外牙に吸われやすい。踏み込み斬りからのループで攻め立てよう。 ハンマー 部位破壊が完了してからハンマーの本領発揮。共通項で記してある背ビレの残された弱点に縦3を延々当てることができる。 前述の位置の正面に立ち、ヒレに対して垂直に縦3を繰り返すだけで全ての攻撃が弱点に当たる。 ただし、この位置はタックル(弱)の際に振り落とされてしまうことがあるため、 ジエン・モーランが右舷側にいる時に飛び乗った場合は頭側のヒビを攻撃するといいだろう。 この行為を振り落とされる直前まですればよい。勿論振り落とされるのはよくないのでちゃんと飛び降りて船に戻ろう。 モドリ玉があるとさらにぎりぎりまで攻撃を当てられる。モドリ玉→即BCからでる→ジエン・モーランの腕を攻撃、の連携も可能。 ソロプレイ時でも船の耐久値は気にしなくてもよい。 村、上位ともに村なら下位武器、上位なら上位武器の最終系なら、ほぼ航行中に体力を奪ってしまえるため、 決戦エリアでバリスタや大砲を撃っていれば、最接近される頃には戦いは終わるだろう。 狩猟笛 背中に乗り、叩きつけなどでさっさと背中を壊してしまおう。 断面に入り込み叩きつけ→後ろ殴り→叩きつけ……とやればダメージを稼げる上、落ちにくい。 また、特に斬れ味が悪くない限り自分強化より攻撃アップ等その他の演奏を優先しても問題ない。 バリスタや大砲は落ちたときや背中に乗れない状態で使うとよい。 ランス 背中に乗ったときは、上段突きで部位破壊まで延々と突ける。ステップの位置調整が難しければキャンセル突きでもいい。 破壊後も、位置取りが難しいが上段突きで破壊箇所のてっぺんを狙うとダメージを確実に稼げる。 決戦場に到着後は、慣れない内は、脚を攻撃したり横腹の辺りで上段突きをひたすら繰り返す。できれば脇の辺りに攻撃しよう。 モーションを覚えてきたら、カウンターやガードをしつつ正面から脇の下や顎に上段突きを繰り返す。 なお突進は、大ダウン時に口内に現れる弱点以外は弾かれる。口内に突進すればかなりのダメージを期待できるが引き際は弁えること。 ほとんどの攻撃をガードできるため、比較的御しやすい相手。 ガンランス 搭載兵器にも効果が適応される砲術スキルの恩恵が最も大きい相手。「砲術王」は最優先で発動させておきたい。 「砲術王」を発動させると竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮されるので、ガンガン撃っていこう。 ただし背中の上では反動で背中から落ちる危険性があるため、撃つ際は背ビレに対して平行に向くか背を向けて撃つとよい。 (後ろの弱点付近は足場が狭いので、特に注意) 牙の上で溜め砲撃を連発して牙を折るなど、他の武器にはできない立ち回りができる。この場合は砲撃タイプが拡散のものを推奨。 ただし全体的に肉質が軟らかいので、斬れ味がよい内はステップを絡めた連携で突いていく方がダメージ効率はよい。 決戦エリアでも横ステップを駆使しつつ、腋に陣取って柔らかい所を狙っていこう。 パーティプレイ時は搭載兵器を一手に担いつつ肉質の硬い部分へ砲撃中心で攻め、弱点は味方に譲るのもよいだろう。 スラッシュアックス 高い攻撃力・強撃ビンと武器スロットのある王剣斧ライデン派生がお勧め。 行動は共通攻略にある通り。背中のヒビへ剣モードで縦斬り→斬り上げを繰り返す。 スラッシュゲージがなくなりそうになったら、横斬りから斧モード変形斬り→突進斬りからリロードで無駄なくリロードできる。 背ビレを破壊したあとは、背ビレに張り付いてジエン・モーランの尻尾方向を向いて弱点を剣モードの縦斬り→斬り上げで攻撃すると両方弱点に当たる(少しずつずれていくので、立ち位置調整を忘れずに)。 属性解放突きはフィニッシュの反動+ジエン・モーランのひるみによって振り落とされることがあるので、 背ビレに対して水平に攻撃するか、フィニッシュせずに横斬りに派生させるとよい。 強走薬が飲めるなら斧モードの斬り上げ→振り回しを使うことによって、全武器中最も手軽に背ビレを破壊できる。 また、振り回しの三回目に会心が発生すれば以降すべて会心ヒット(物理*1.25)になるので、強走薬に加え「見切り」を発動させて臨むのも有効。 この場合はビンが関係ないため氷属性+デフォルト会心のアンバースラッシュ派生も有効だろう。怪力の丸薬などもあるとなおよい。 なお決戦時において、転倒時の口内に振り回しを叩き込もうとすると、十中八九牙に阻まれる。 口内には素直に属性解放突きを入れた方がいいだろう。 ガンナー ガンナー共通 航行エリアの立ち回りは剣士と同じなので上記共通項を参照。 決戦エリアでも回避する場面は少なく撃ち放題であるため、クリティカル距離をしっかり意識すれば討伐は簡単。 ただし最大弱点の口内は大ダウン中でしか判定が出ず、ダメージが狙える部位は胴体下部の白い部分(肉質38)のみ。 剣士と違い、決戦エリアでも背中のヒビ割れを狙えるが弓の曲射でもない限り当てるのはかなり難しい。 スキル面では各種「弾・矢強化」や「最大数生産」が有用。ヒビを狙うなら「弱点特攻」で手数を稼ぎたい。 ライトボウガン 長所である機動力を活かしにくく、リロード回数も多くなるため操作が少し面倒。 貫通弾が撃てるボウガンと相性がよい。うまく距離をとって背中のヒビ~周囲のヒレに通すように撃とう。 Lv3通常弾も密着しての跳弾ダメージを稼ぎやすく、LV2通常弾もヒビ破壊後の弱点に叩き込む用途で使える。 属性弾はあまり効果を見込めない。また、上記の弾も速射で撃つと威力が下がるため単発で撃てるボウガンを用意しよう。 高コストの拡散弾や滅龍弾を用意するくらいなら、「砲術王」を発動させたバリスタで部位破壊する方が楽だろう。 ヘビィボウガン 機動力の低さはほとんど影響せず、しゃがみ撃ちのおかげでリロード回数も気にならない。 パワーバレルで攻撃力を上げて思う存分叩き込もう。 使う弾や立ち回りはライトと同様、通常弾か貫通弾のしゃがみ撃ちに対応したボウガンなら常に安定してダメージを与えられる。 LV3通常弾を背中のヒビ周辺から体内にめり込ませたり、腕と胴の隙間を狙うことで跳弾のヒット数を稼げる。 なお、右舷行動時に大銅鑼スイッチのある柱の辺りから貫通弾をしゃがみ撃ち続けると、潜る頃には腕を破壊できる。 支給品にLV2通常弾とLV1貫通弾があるので、決戦エリア前にバリスタ弾の補充ついでに取りに戻るといい。 弓 ダメージ効率はよくないが、基本的にどのタイプの弓でも戦える。強いて言えば決戦エリアで首下を狙いやすい貫通が向いている。 スキルは何はともあれ「集中」や各種「弾・矢強化」を優先。アイテムは強撃ビンの調合分の他に強走薬などがあるとよい。 航行エリアは共通項を参照。貫通でも背ビレに沿って弱点のヒビを攻撃すると連射、拡散と同等のダメージを稼ぐ事ができるので覚えておこう。 背中に乗らず撃龍船の上から曲射という方法もあるが、放散型の弓であれば腕を狙うなり搭載兵器を使用するほうがダメージを見込める。 パーティプレイ時は他のハンターに当たる、吹き飛ばす恐れがあるので極力曲射は控えた方がよい。 決戦エリアでは、連射、拡散の場合は位置取りにもよるが前進がかなり危険。 攻撃に行かずそのまま搭載兵器を使用し続けるのも一つの手。貫通の場合は首下にクリ距離を保ちながら攻撃する事が容易なので武器攻撃をメインに。 首下で怯むと大ダウンに移行するので口内への攻撃チャンス。 どうしても集会浴場下位のジエン・モーランがソロで倒せない人向けの攻略 下位ヘビィボウガン+安価防具でパターン化 コメント 背中に乗っている時の振り落とし攻撃ですが、回避性能+2で一応攻撃判定は避けられました(背中からはすり抜けるように落下したが) いらないとは思いますが念のため -- 名無しさん (2011-03-01 18 05 50) 弓の解説は上位について触れてないけどそれはいいのかな? -- 名無しさん (2011-04-07 16 45 25) 大銅鑼を叩こうとピッケルを振り上げてる最中(まだボタンを叩いていない時)に咆哮なり攻撃なりでキャンセルされても銅鑼は鳴っちゃうみたいですね。 -- ζ (2011-06-18 23 07 17) バリスタの説明に「大砲の弾とバリスタの弾は航行エリア・決戦エリアで各々20発ずつ」とありますが、大砲は10発ずつですね -- 名無しさん (2011-06-20 22 23 42) 振り落としとはまた違う航行エリアで尻尾を大きく持ち上げる攻撃もありましたよね…? 胴体は安全ですが尻尾付近は大きく吹っ飛びます。攻撃方法に追加した方が良いのでは… -- 名無しさん (2011-06-21 22 16 00) 航行エリアで振り落とし攻撃を行う直前に飛び降りて、ジエンの体の部分の砂原に転がっていたのですが 相手が振り落とし攻撃を行ったら食らいました 砂原に飛び降りる場合は、方向にも注意 -- 名無しさん (2011-06-26 00 51 00) スラアクの振り回し戦法には痛撃スキルの「弱点特効」もよいと思いますよ。 アンバースラッシュ系統は素でも会心率が有るので、「見切り+」よりもお手軽に無限会心を叩き込めるはずです。自分も斧を使う際は特効と体術で挑んでますが、かなりの確率で会心エフェクトが出ます。 -- 名無しさん (2011-07-08 17 30 27) ↑*4 振り上げ攻撃確認しましたので追記しました。こんなもんでいいでしょうか。 明らかに情報不足だと思うのでここが違うとか有りましたら編集よろしくです; -- 名無しさん (2011-07-10 22 31 03) 牙なぎ払い時に、風圧が発生しているのを確認 決戦ステージで船に極接近時に、牙なぎ払いを牙の真下でガードしようとしたところ、牙は頭上を通過し風圧を防ぐモーションを取った -- 名無しさん (2011-09-23 10 55 47) 背中に乗って採掘をしているときに何らかの攻撃でジエンが怯み仰け反ると、「何もありませんでした」と採掘に失敗するのを確認 -- 名無しさん (2011-10-08 07 41 41) 怯み中にジエンに乗り、尻尾の先に向かって走ったら落ちた -- 名無しさん (2011-10-12 07 54 22) 振り落としの予備動作を確認したため、船に戻ろうとしたが間に合わず吹き飛ばされた。 ・・・のだが、船尾のベースキャンプ入り口にスッポリ入った。 ロープに掴まって戻る動作が無くてラッキーだった。狙ってできればいいのだけど。 -- 名無しさん (2011-11-07 14 40 16) 背中に乗っている時の振り落とし攻撃は運が良ければ落とされずに済む(多少流されるが) -- 名無しさん (2012-03-28 17 08 08) モドリ玉で、振り落としを回避しようとしたところ、 玉を投げたものの、振り落とされてしまう(タイミング次第) そして、驚いた事にBCでモドリ玉の続きの動作を確認 -- 名無しさん (2012-04-08 17 00 33)