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投稿日 2011年1月8日 21 32 メンバー(使用武器) ○Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Riku(ヘビィボウガン)、Sky(ガンランス) (外野)Nobutuna、jack、Billy クエスト アオアシラが大変です×2 モンスター アオアシラ×2 主な登録タグ ダーク♂プーさん、粉塵王倒産の危機、じゅぁぁぁぁぁあああ 前 【MHP3】第28回 モンハンどうでしょう2ndS ~慶祝~ 次 【MHP3】第30回 モンハンどうでしょう2ndS 大食×音爆×仲間割れ 概要 No「第31回か第30回くらいのモンハンどうでしょう」SE「第30回」。 洋服を盗まれたらしいFalt。そんな装備で大丈夫か? Rikuも安定のタンクトップ。そんな装備で大丈夫か? Sky、Nobutunaに「今日上位クエストに下位装備で行くが大丈夫か?」と聞かれたら、「いいっすよ」と答えたらしい。 ジョーズ(シャークプリンス)がかっこいいと話すSEVEN。 滝の中から(┌`・◇・)┌じゅぁぁぁぁぁあああ と出てくるジョーズ。くだらねえと言うRikuに、見れなかったSky。 フルバーストをかましたが、アシラに反撃されるSky。Sk「大丈夫です、笑顔です(・w・)」 Faltの曲射はFalt目線で見ると面白いらしいが、近接だと迷惑なのかなと述べるNobutuna。 SE「仲間を吹っ飛ばすのに(ry」Ri「お前口と行動慎め(^ω^;)」 アオアシラの攻撃は当たってないけど仲間の攻撃は結構当ってると言った後にアオアシラの攻撃を受けたRiku。SE「あいててて いてててててて いてててて」 No「今度から粉塵禁止だな」(・j・;)ガタッ お色気もんもんになるアシラ。 さっきのお返しですとSkyの砲撃をくらったFalt。 Ri「大タル爆弾が痛い」SE「大タル爆弾に、Gが出たんや~(・◇・)」Sk「??」エメマンだったらしい。 SEVENが置いた爆弾が爆発したが、幸い被害者は誰もいなかった。 Faltの曲射がアシラに当らず、SEVENに直撃。その後らいどーんと鮫の突進に直撃したFalt。 ジョーズ!と緊急回避するSEVEN。 いつの間にか一人でもう1匹のアシラと戦っていたSky。Rikuが体力を気にかけるが「大丈夫、笑顔です(・w・)」といい応答が帰ってきた。 アシラに食われるSEVENorジョーズ?それをくつろいで見つめるFaltだが、夢中になりすぎてアシラにひっかかれる(TAKE1)。 アシラに食われるSEVENorジョーズ?それをくつろいで見つめるFaltだが、夢中になりすぎてアシラの突進をくらう(TAKE2)。 もう1体殺そうぜと弱ってる1匹にかかる一同。Skyのフルバーストで残り1匹となる。 グランゾン・グランゾン、アシラとRikuに直撃。 画面外から鮫に食われたFalt。Fa「三枠、三番、シャークプリンス」 アシラの動きを先読みし、曲射をクリティカルヒットさせたFalt。 草むらに隠れている鮫。その様は貴重映像といえよう。 テクテクアシラに近づく鮫とFalt。しかしSkyのガスバーナーでジョーズに焼けた鮫。 アシラを突進で追う鮫だが、Skyに止められる。 エリア2で止めは俺だと競う4人。Rikuの狙撃で狩猟完了。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt うなじフェチ Q.MHP3を初起動した後の第1声を教えてください。 A. Falt「ぉおおお~~」 Nobutuna「金閣銀閣じゃねえか」 SEVEN「インストール必要なんだ・・・」 Sky「おお」 Billy「インストール必要なんだ・・・」 (^ω^三^ω^) お便りの最中に「終焉を喰らう者」に挑んでいたらしいBilly。それで無言だったのかw 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku クロー Q.MHP3で色々変化があったと思いますが、ここが変わってやりやすくなった、やりにくくなったぜというところを教えてください。 A. Riku「ヘビィボウガンが曲がって当てやすくなった」 Sky「リスト調合が便利」 SEVEN「訓練所から行ける場所が選択できるようになった。しかし錬金がなくなった」「装備を珠ごとに登録できる。」「オトモの防具に亜種が欲しいかも」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN やらないか(10代の女性) Q.SEVENとAshさんの仲が気になっています。何かあるんでしょうか? A. SEVEN「何もないです」 SE「Nobuちゃんぺろぺろ」にSkyの笑い袋が発動。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB) 会心率:-20% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 2 - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 1 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv1 徹甲榴弾 (9発) Lv2 拡散弾 (3発) 特徴 ティガレックスの頭部を模した、通常弾特化型のヘビィボウガン。立ち撃ち、しゃがみ撃ちの両方に高レベルで対応している ユプカムとバセカムを足して2で割ったような、イイトコどりの銃である 装填できる弾は意外と多く、反動【やや小】が優秀なこともあって運用しやすい とりわけ徹甲榴弾は全レベル3発ずつ撃つことが出来るほか、LV1は無反動でのしゃがみ撃ちが可能 スタンを取ってからのLV3通常弾しゃがみ撃ちは非常に強力なコンボとなる 欠点は通常特化銃には痛いブレ小。ただしスロットが多いためスキルで消すのは容易い なお、高めの攻撃力のおかげでマイナス会心はそれほど気になるレベルではない(期待値的には神撃と同程度) スキル考察 通常弾・通常矢UP 弱点特効通常主体銃の例に漏れず有効。 ブレ抑制+1通常特化の銃ということもあり、厄介なブレ小は消しておきたい 反動軽減+1全レベルの徹甲榴弾が無反動になり、スタン奪取に向く なお灰燼と違って通常弾が強いので、砲術王の恩恵は相対的に薄いか 耳栓しゃがみ撃ちの延長に スキル例 +... 通常弾特化型 装備名 装飾品 武器 轟砲【虎頭】 点射珠【1】×2 頭 シルバーソルキャップ - 胴 ジャギィSレジスト 達人珠【1】 腕 ボロスガード 達人珠【1】 腰 ボロスSコート 点射珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 攻撃珠【3】 護石 痛撃+5,達人+10 - スキル 攻撃力UP【大】,見切り+2,弱点特効,ブレ抑制+1,通常弾・連射矢UP 防御 112→199 耐性 火[6] 水[-3] 氷[-3] 雷[1] 龍[10] 計[11] 火力を最優先した通常弾特化型装備 攻撃力UP【大】、通常弾強化、弱点特効を搭載し、攻撃力はヘビィボウガンの中でもトップクラス 見切り+2とブレ抑制+1によって不安要素を排除、安定した火力と正確な狙撃も実現 シビレ罠からの徹甲榴弾でスタンを取り、しゃがみ通常弾LV3で存分に火力を発揮させよう ジャギィSレジストと轟砲のカラーリングも中々合っている 回避スキルはついてないが、基本に忠実で癖のない装備 回避性能追加型 装備名 装飾品 武器 轟砲【虎頭】 達人珠【2】 頭 ウルクSキャップ 達人珠【2】 胴 レウスSレジスト 達人珠【2】 腕 シルバーソルガード 達人珠【2】強弾珠【1】 腰 シルバーソルコート 達人珠【2】 脚 シルバーソルレギンス 強弾珠【3】 護石 回避性能+6,達人+5 - スキル 攻撃力UP【小】,見切り+3,弱点特効,通常弾・連射矢UP,回避性能+1 防御 144→235 耐性 火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20] ブレが残るが、見切り+3でマイナス会心の不安を払拭。 回避性能+1で、立ってよし。 しゃがんで通常弾3の跳弾を満喫するもよし。 万能型ヘビィにまとめてみました。 超万能型 装備名 装飾品 武器 轟砲【虎頭】 跳躍珠【1】弾製珠【1】 頭 シルバーソルキャップ - 胴 レウスSレジスト 強弾珠【1】×2 腕 エスカドラアルマ 弾製珠【1】×2 腰 シルバーソルコート 弾製珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 跳躍珠【3】 護石 回避距離+6,精密射撃+10 - スキル 攻撃力UP【小】,弱点特効,ブレ抑制+1,通常弾・連射矢UP,回避距離UP,最大数生産 防御 160→246 耐性 火[13] 水[-2] 氷[3] 雷[-7] 龍[8] 計[15] シルソル一式のスキルに回避距離、最大生産、ブレ抑制の3種の強力スキルを加えた超装備。さらに体力-10も発動しない 神おまと優秀なスロットのおかげで早々説明など不要と言ったところの圧倒的な万能兵器となる スレでよく挙がるT5の神おま『回避距離+6,精密射撃+10』がいかなる価値を秘めているかが分かるだろう 頑張れ炭坑夫。 解説では砲術王にも言及があるのに装備例に砲術王型がないのが気になる -- (名無しさん) 2011-10-22 12 25 19 そもそも砲術はスタン値に影響ないし ダメージソースとして使うならこの銃である必要が云々になるし スタン用と割り切って通常3をしゃがんだほうがいいと思う -- (名無しさん) 2011-11-01 13 02 49 ダメージソースにするならうみぞ~さんの方がロマンがあるよ -- (名無しさん) 2011-11-01 17 22 14 ユプカムと装備を使いまわしてる。 スロ2のおかげでオマケスキルが付いたりもする。 -- (名無しさん) 2011-11-04 10 58 11 ユプカムバセカムが強いのはわかるんだが スロ2と榴弾1と通常3のしゃがみがあるから 通常弾メイン銃としてこっちのが扱いやすく感じる -- (名無しさん) 2011-11-04 20 38 16 ↑x5 砲術王と装填数up追加して使ったらただの万能銃な気がしてきた。 スタン狙いならKOと反動軽減+1に装填数up(or装填速度+1)あたりかな? …そこまでしてスタン狙わなくてもって感じはするけどさ。 -- (名無しさん) 2011-11-06 22 19 28 爪護符PBブースト込み 砲術王LV3徹甲:爆発ダメージ52-火属性78 LV2通常弾期待値:71 シルソルLv2通常弾期待値:92 砲術王はワザワザ付けるまでもない気がしてきた。スタン取るのを主眼において通常弾で叩きのめしたほうが効率も良いしスキルに優しそうだ -- (名無しさん) 2011-11-06 23 00 43 最近は 攻撃中、弱点特効、通常強化、最大生産、ブレ抑制『-1』、体力-10 で担いでる。 ブレ右大たのしいよぉおおおおおおおおお -- (名無しさん) 2012-11-07 12 38 59 攻撃力UP【大】,弱点特効,ブレ抑制+1,通常弾・連射矢UP,最大数生産,回避性能+1が組める k6k9さんマジチート -- (名無しさん) 2013-02-13 01 09 26 単体クエでは流石にスタンは一度にとどめた方が良さそうだけど、 二体や大連続だったら榴弾1のためにニトロダケを持ち込む価値も十分ありそうだね -- (名無しさん) 2013-04-11 22 35 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/18(土) 03 00 33 ID B3tTouK0 468 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [146→146]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,溜め短縮+1) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、達人珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[20] 水[4] 氷[-5] 雷[1] 龍[-8] 計[12] 見切り+2 集中 弱点特効 装填数UP --------------------------------------------------- お守りの難易度が低そうでなおかつシリーズで揃えたから見た目もそれなりか? 腰はバンギスコートかレックスUコートでもいけるってさ 弱点攻撃時の会心発生率が100% 火力はともかく会心ヒャッハーしたい人向け 痛撃5達人7の神おまがあれば攻撃小かアイテム使用強化入れられるな。 正直あってもなくてもryだからこのままでもいいと思うが -- (名無しさん) 2011-04-10 21 50 35 ↑攻撃小付けるときは達人9だった。恥ずかしいビクンビクン -- (名無しさん) 2011-04-10 21 52 02 お守りは痛撃4スロ2でもいけますね。これは作成難易度低くていい! -- (名無しさん) 2012-10-05 00 43 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細盗み無効 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 盗み無効 メラルー・ゲリョス/ゲリョス亜種・オオナズチからアイテムを盗まれなくなります。 剣士 胴部位 防御 名称 盗み無効 +スキル -スキル スロット 性別 14 ボーンメイル +3 千里眼+1 錬金術+2 笛+2 地図-1 --- 46 エンプレスメイル +2 達人+2 ガード性能+1 耐寒-2 O-- 44 ボーンSメイル +2 食事+2 笛+1 地図-2 O-- 42 ボーンUメイル +2 笛+1 疲労+1 ガード性能-1 OO- 腕部位 防御 名称 盗み無効 +スキル -スキル スロット 性別 46 エンプレスアーム +2 達人+2 ガード性能+3 耐寒-2 O-- 44 ボーンSアーム +2 食事+2 笛+3 地図-2 O-- 42 ボーンUアーム +2 笛+2 疲労+2 ガード性能-1 OO- 14 ボーンアーム +2 食いしん坊+3 千里眼+1 笛+2 地図-1 O-- 腰部位 防御 名称 盗み無効 +スキル -スキル スロット 性別 14 ボーンフォールド +3 千里眼+1 錬金術+2 笛+2 地図-1 O-- 46 エンプレスフォールド +2 達人+2 ガード性能+3 耐寒-2 O-- 44 ボーンSフォールド +2 食事+2 笛+3 地図-2 O-- 42 ボーンUフォールド +2 笛+2 疲労+2 ガード性能-1 OO- 脚部位 防御 名称 盗み無効 +スキル -スキル スロット 性別 46 エンプレスグリーヴ +2 達人+2 ガード性能+3 耐寒-2 O-- 44 ボーンSグリーヴ +2 食事+2 笛+3 地図-2 O-- 42 ボーンUグリーヴ +2 笛+2 疲労+2 ガード性能-1 OO- 14 ボーングリーヴ +2 食いしん坊+3 千里眼+1 笛+2 地図-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 盗み無効 +スキル -スキル スロット 性別 8 ボーンレジスト +3 千里眼+1 錬金術+2 肉焼き+2 地図-1 --- 26 ボーンSレジスト +2 釣り+1 食事+2 地図-2 O-- 24 ボーンUレジスト +2 疲労+3 精密射撃-2 O-- 23 エンプレスレジスト +2 達人+2 ガード強化+1 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 盗み無効 +スキル -スキル スロット 性別 26 ボーンSガード +2 釣り+3 食事+2 地図-2 O-- 24 ボーンUガード +2 疲労+3 精密射撃-2 OO- 23 エンプレスガード +2 達人+3 ガード強化+2 耐寒-2 O-- 8 ボーンガード +2 食いしん坊+3 千里眼+1 肉焼き+2 地図-1 O-- 腰部位 防御 名称 盗み無効 +スキル -スキル スロット 性別 8 ボーンコート +3 千里眼+1 錬金術+2 肉焼き+2 地図-1 O-- 26 ボーンSコート +2 釣り+3 食事+2 地図-2 O-- 24 ボーンUコート +2 疲労+3 精密射撃-2 OO- 23 エンプレスコート +2 達人+2 ガード強化+1 耐寒-2 OO- 脚部位 防御 名称 盗み無効 +スキル -スキル スロット 性別 23 エンプレスレギンス +3 達人+3 ガード強化+1 耐寒-2 O-- 26 ボーンSレギンス +2 釣り+3 食事+2 地図-2 O-- 24 ボーンUレギンス +2 疲労+3 精密射撃-2 OO- 8 ボーンレギンス +2 食いしん坊+3 千里眼+1 肉焼き+2 地図-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 盗み無効 +スキル -スキル スロット 性別 46 エンプレスセクター +2 達人+2 ガード性能+1 耐寒-2 OO- 44 ボーンSヘルム +2 食事+2 笛+1 地図-2 OO- 42 ボーンUヘルム +2 笛+3 疲労+3 ガード性能-1 O-- 26 ボーンSキャップ +2 釣り+1 食事+2 地図-2 OO- 24 ボーンUキャップ +2 疲労+3 精密射撃-2 OO- 14 ボーンヘルム +2 千里眼+1 錬金術+3 笛+2 地図-1 O-- 8 ボーンキャップ +2 千里眼+1 錬金術+3 肉焼き+2 地図-1 O-- 23 エンプレスマスク +1 達人+1 ガード強化+5 耐寒-2 O-- 4 アイルーフェイク +1 爆弾強化+10 --- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 盗み無効 -スキル スロット 防盗珠 +2 O--
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剣士防具一覧 城塞遊撃隊シリーズ【剣士】 特徴 男性/女性ともに、ユクモノシリーズの和風笠とは一味違う趣の笠が特徴的。 MH3ネットワークモードの舞台であるロックラック街の警備隊衣装がモチーフ。 一式で「剥ぎ取り達人」が発動する数少ない防具。同時に「不運」が-13で発動してしまう。 剥ぎ取りと不運が装飾品で打ち消しあうためスキルポイントの調整がしにくい。 胴パーツを大海賊Jスーツに変えると剥ぎ取り達人と不運の打ち消しができる。 運気+4以上の護石があればマイナススキルの打ち消しに使用し、5つの空きスロットを自由に活用しよう。 剥ぎ取り+3以上の護石があれば腕パーツを達人か回復量のあるものに変更して運用するとよい。 他には頭と胴パーツをゴールドルナにして皮剥珠【3】を付けるなどすれば剥ぎ取り達人と不運の打ち消しを両立できる。 同様のパターンで防御力を犠牲にしてもよければ運気3・スロット3の「ゴールドルナキャップ」なども使える。 空きスロットは2か3になるので護石と組み合わせておまけスキルを発動させよう。 頭/胴/脚のキー素材がアマツマガツチ素材のため、全身分を作れるのは集会浴場クリア後。 ロワーガSのように、色変更でほぼ全身が変化する装備でもある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 47 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 235 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 4020z 255 Lv3 上武具玉最大強化 9120z 300 Lv6 堅武具玉最大強化 12060z 360 Lv9 重武具玉最大強化 6900z 385 Lv10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 達人+1 運気-3 回復量+1 剥ぎ取り+2 OOO 生産 嵐龍の堅殻*6 峯山龍の甲岩殻*2 爆炎袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 胴 城塞遊撃隊【胴巻】 達人+4 運気-3 回復量+2 剥ぎ取り+2 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 電撃袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腕 城塞遊撃隊【手甲】 達人+4 運気-4 回復量+2 剥ぎ取り+3 --- 生産 峯山龍の堅岩殻*9 峯山龍の腕甲*1 凍結袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腰 城塞遊撃隊【鎖帯】 達人+2 運気-2 回復量+1 剥ぎ取り+4 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*2 大水袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 脚 城塞遊撃隊【足袋】 達人+4 運気-1 回復量+4 剥ぎ取り+4 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 大地の龍玉*1 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 スロット合計/必要素材合計 5 嵐龍の堅殻*6嵐龍の飛膜*6峯山龍の蒼鱗*6峯山龍の上蒼鱗*6峯山龍の甲岩殻*4峯山龍の堅岩殻*9峯山龍の腕甲*1爆炎袋*4電撃袋*4凍結袋*4大水袋*4大地の龍玉*1ユクモチケット*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +4 +4 +2 +4 +15 見切り+2 剥ぎ取り +2 +2 +3 +4 +4 +15 剥ぎ取り達人 回復量 +1 +2 +2 +1 +4 +10 体力回復量UP 運気 -3 -3 -4 -2 -1 -13 不運 災難 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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3/31 黄金の月輪(リオレイア希少種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 狩猟笛 ガンランス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 弓 3/31 黄金の月輪(リオレイア希少種) 報告件数 10件 未報告武器 双/鎚/槍/斧 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 08 31"40 暗夜剣【宵闇】 火事場力+2 集中 攻撃UP【中】 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 09 56"23 王牙刀【伏雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 毒ブメ睡眠ブメ 捕獲 片手 04 39"50 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 笛 13 17"83 王牙琴【鳴雷】 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず 睡眠ブメ×2 捕獲 銃槍 06 09"60 王牙銃槍【火雷】 斬れ味レベル+1 ガード性能+2 砥石使用高速化 ボマー 罠師 ネコの弱いの来い! 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 58"56 王牙弩【野雷】 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 重弩 16 00"50 ユクモ連山重弩 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+1 回避距離UP 最大数生産 攻撃アップ【大】 なし 討伐 弓 06 28"40 轟弓【虎髯】 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 回避性能+1 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 討伐 剣士 大剣 712名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 11 51 19.43 ID B9dP0wWB 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8 31 40 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】攻撃中、火事場2、罠師(なぜいれたのかよくわからない)、集中 【ドリンクスキル】攻撃大 カリスマ 逃走 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //c2.upup.be/0M8V6ZxaSQ 【戦術・備考】 閃光漬けにして尻尾回転にあたらないようにずっと溜め3繰り返してました 2回寝て、2回とも丸薬溜め3。戦略でもなんでもねぇwゴリオシ 落とし穴、捕獲しびれ罠、閃光15、鬼人、怪力の種、狂走使用 太刀 677名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 01 17 06.92 ID gHa4iHgW こやしタイムだけれど載せてみる 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 9 56"23 【武器】 王牙刀【伏雷】 【スキル】 切れ味レベル+1 耳栓 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨術 【オトモ】 睡眠ブメ1 毒ブメ1 【画像】 http //d.mjmj.be/disp/va6EKxaRSL/ http //d.mjmj.be/disp/YeBA8Ap0SR/ http //d.mjmj.be/disp/ja96LH1mgy/ 【戦術・備考】 6スタートで8手前で鬼神Gを飲んで突入。 開幕走りこんでタルG×2起爆→怒り状態でバックステップした所に閃光玉で落とす。 後はイマイチ覚えてないけど、とりあえず脚と翼を狙ってたような・・・。 飛んだらタイミングよければタルG設置して起爆で落としたりも試してみました。 6に移動後、少し戦闘したら疲労したので落とし穴にハメハメ。 その後、2に捕食しにいったのでシビレ仕掛けてタルG×2置いて起爆しながら捕獲玉投げて捕獲。 被弾を抑えてタルGで毎回落とせたらもっとタイム縮みそう? 片手剣 736名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 16 37 17.98 ID 0sGH1oH1 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 39 50 【武器】王牙剣【折雷】 【スキル】斬れ味+1、耳栓、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃うp大、こやし達人 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】http //imepita.jp/20110331/594120 http //imepita.jp/20110331/594190 http //imepita.jp/20110331/594260 http //imepita.jp/20110331/594330 【戦術・備考】 爆弾と閃光で飛んだら落とすを徹底 落とし穴→閃光コンボもしっかり決める 後はひたすら足を斬るだけです たくさんサマソしたので落としまくりでした 狩猟笛 702名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 06 30 24.24 ID E5G6cd4l 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】13 17"83 【武器】王牙琴【鳴雷】 【スキル】斬れ味レベル+1 罠師 笛吹き名人 ボマー 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコのはじかれ上手 ネコの尻もち着かず 【オトモ】睡眠猫2匹 【画像】http //a2.upup.be/AjaH6VnmW5 【戦術・備考】 睡眠爆破1回 翼をしつこく叩く、レイアは嫌がる ガンランス 755名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 18 31 50.93 ID EAFxFfFI 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 09"60 【武器】王牙銃槍【火雷】 【スキル】斬れ味+1、ガード性能2、罠師、ボマー、砥石高速化 【ドリンクスキル】弱いの来い、釣り上手 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/358383LfQ/lib358383.jpg http //uproda.2ch-library.com/358384Ve1/lib358384.jpg http //uproda.2ch-library.com/358385ufC/lib358385.jpg http //uproda.2ch-library.com/358386kAb/lib358386.jpg 【戦術・備考】 ひたすら足狙い、落とした時は羽、落とし穴中は背中を攻撃。 怒り咆哮後のバックジャンプにあわせて竜撃砲を羽めがけて撃って落とす、 この時背面撃ちで当てて反動でズサりながら距離を詰める事。 2回寝るまでオトモを死なせないように粉塵使用。 閃光5個、落とし穴3個、シビレ罠1個、爆弾フル使用。 目の前から始まった為ドーピングはしませんでした。 736さんのサマソを爆弾で落とす戦法やろうと思ったら… 納刀→風圧→アッー!! ガンスじゃ当然無理でした^p^ ガンナー ライトボウガン 674名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 01 13 59.09 ID RnFbJq+7 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 58"56 【武器】 王牙弩【野雷】 【スキル】 雷属性+2 属性強化 連発数+1 見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 火事場 【オトモ】 睡眠2 【画像】 http //imepita.jp/20110331/043460 http //imepita.jp/20110331/043880 【戦術・備考】 火事場発動しつつ鬼人薬Gと種飲む 自分の前に罠置いて安全確保しつつ閃光で動き止めて電撃弾射つだけです 電撃弾44発で捕獲 猫の睡眠はそのまま射ちました ヘビィボウガン 757名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 18 39 16.32 ID DHmG+FYf 正直なめてました。15分針ぐらいで終わると思っていました。 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 21分29秒13 【武器】 サンドリヨン 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 耳栓 装填速度+1 【ドリンクスキル】 弱いのこい! 【オトモ】 なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1479746.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1479752.jpg 【戦術・備考】 ※罠、閃光、爆弾は使用していません。 通常3の装填数が8であり、さらに通常3をしゃがめるということで通常3を主体に戦いました。 7スタートで最初に鬼人薬と怪力の種を飲んで9から8へ。 ひたすら足を狙います。逃げたら怪力の種を飲んで追います。 途中エリアチェンジのときに先回りして麻痺→麻痺になったら睡眠2しゃがみ→寝たら通常3を咆哮が終わるまでしゃがみを行いました。 相変わらずのこやしタイム。立ち回りまだまだ練習しないといけないですね。プロハンなら10分針とかでそうですし・・・ 764名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 21 24 32.16 ID fZV/Aw8Q 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】16 00"50 【武器】ユクモ連山 【スキル】回避距離 弱点特効 最大数生産 攻撃小 通常強化 見切り+1 体力-10 【ドリンク】攻撃大 マタタビ爆破 【オトモ】なし 【画像】http //img-up.com/s/470836/ 罠閃光爆弾無し 鬼人G飲んでエリアイン あとは通常3メインで丁寧に足に当てていきます 疲労時に麻痺と毒撃ちました バックステップ三連ブレスは初期位置によってはしゃがみポイントのようです 弓 699名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 04 22 26.36 ID RnFbJq+7 弓使えなくて遅いけどクリアできたので 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 7 47"26 【武器】 ファーレンフリード 【スキル】 攻撃大 通常弾強化 弱点特攻 集中 見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 火事場 【オトモ】 睡眠2 【画像】 http //imepita.jp/20110331/149200 http //imepita.jp/20110331/149400 【戦術・備考】 6スタートで火事場発動、鬼人薬G、強走薬G、怪力の種飲んで移動 その後は足に溜め3~4当てるだけです 睡眠爆破は2回、痺れ罠2閃光2使用 771名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 23 59 17.88 ID gbeT4/w8 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 6,28,40 【武器】 轟弓【虎髯】 【スキル】 攻撃力UP中 弱点特効 回避性能+1 連射矢強化 集中 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 暴れ撃ち 火事場力 逃走術 【オトモ】 麻痺ブメ×2 【画像】 http //a2.upup.be/1jQQ1Z86Ma 【備考】 足狙いで転倒祭りで咆哮はステップか前転 まだまだ詰めたいところだけど時間がないのでおしまい
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テーブルの右端に hを付けると ヘッダに色が付きます 色は仮でP2Gのメインカラーにしてあります(cssでの指定になります) テーブルのフォーマットが拡張されました 横に繋がります テーブルは 縦棒で くぎります 縦にも繋がります 縦棒で くぎります 縦棒で くぎります ゲージ表示(fontで色変更) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ表示(新プラグイン) ↓char指定を★とかに変えても使えますので適当に試してみて下さい。 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll パソコンでのみ表示 よく使う武器は? 選択肢 投票 スラッシュアックス (13) 大剣 (543) 太刀 (885) 片手剣 (848) 双剣 (342) ハンマー (276) 狩猟笛 (160) ランス (174) ガンランス (1665) ライトボウガン (163) ヘヴィボウガン (163) 弓 (286) ネタバレ(クリック) ここにネタバレ要素の記述。 取得中です。 「クエスト」をタグに含むページは1つもありません。 人気ページ トップページ (869117) ボスモンスター一覧 (181844) 下位クエスト (88358) よくある質問 (83984) 村長 (81086) スラッシュアックス (58579) 上位クエスト (58114) MHP3新規要素 (57172) 大剣 (52924) 太刀 (51704) 部位耐久値更新のためのテンプレ 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 20 オススメ武器強化前補足のサンプル(案1) 太刀(G級) G★1で作成できるオススメ武器の強化途中黒刀【拾ノ型】:一発生産可能、素で紫ゲージ アクアガーディアン水:一発生産可能、農場素材メイン、岩竜の涙*3がネック 鬼哭斬破刀雷 リンク名 氷刃【雪花】氷 黒刀【終ノ型】 作成 G★1(G★2) 攻撃力1152 防御+10 会心率25% スロット3 斬れ味 紫40 理由 素の長い紫ゲージと高めの会心率が魅力。 アトランティカ 作成 G★2 攻撃力1296 水350 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 最高クラスの水属性太刀。 G★2で作成できるオススメ武器の強化途中砂猿薙【ゴゴ】 飛竜刀【銀】火:一発生産可能 砂猿薙【ゴゴゴ】 作成 G★3 攻撃力1536 会心率-20% スロット1 斬れ味 白30(紫40) 理由 全太刀中屈指の攻撃力と長い紫ゲージが魅力。 「斬れ味レベル+1」だけでも十分強いが、「見切り+3」でプラス会心にすればさらに威力が増す。 ドドブランゴ亜種とラージャンの素材が必要。 オススメ武器強化前補足のサンプル(案2) 太刀(G級) G★1で作成できるオススメ武器の強化途中黒刀【拾ノ型】→黒刀【終ノ型】:一発生産可能、素で紫ゲージ アクアガーディアン水→アトランティカ/氷刃【雪花】:一発生産可能、農場素材メイン、岩竜の涙*3がネック 鬼哭斬破刀雷→鬼哭斬破刀・真打 氷刃【雪花】氷→氷刃【雪月花】 オススメ武器強化前補足のサンプル(案3a) 太刀(G級) G★1で作成できるオススメ武器の強化途中 黒刀【拾ノ型】/アクアガーディアン水/鬼哭斬破刀雷/氷刃【雪花】氷 オススメ武器強化前補足のサンプル(案3b) 太刀(G級) G★1で作成できるオススメ武器の強化途中黒刀【拾ノ型】 アクアガーディアン水 鬼哭斬破刀雷 氷刃【雪花】氷 オススメ武器強化前補足のサンプル(案5) 太刀(G級) G★1で作成できるオススメ武器の強化途中黒刀【拾ノ型】→黒刀【終ノ型】 アクアガーディアン水→アトランティカ/氷刃【雪花】 鬼哭斬破刀雷→鬼哭斬破刀・真打 氷刃【雪花】氷→氷刃【雪月花】
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♪の下に音色の文字表現を追加し、コメントを追加しました。 紫赤黄の旋律効果は未完成だったので、上位以降の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -- (vv) 2010-12-08 11 30 06 緑 白 空 緑 と実際に演奏したところ体力小回復&消臭と表記されました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 40 15 紫橙は紫と分けて表記したほうがいいと思います -- (名無しさん) 2010-12-08 18 53 50 ↑↑ まだ書いていませんが、回復系の演奏は確率で1ランク下のモノが発動するみたいですね。 2ndGと一緒なら「体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。」 -- (vv) 2010-12-09 01 10 31 紫橙を他と分ける必要性は? -- (名無しさん) 2010-12-09 02 24 18 明らかに旋律の効果が違うのでわけているのでは? 橙も紫と同じく上位音符のなかでも特別のようですし。 -- (名無しさん) 2010-12-09 12 59 20 旋律紹介の項で♪と文字、さらに色の順番の入れ替えまで載せている今の状態は ごちゃごちゃしていて煩わしく感じます。(e.g.白赤青と白青赤) 書くことになった経緯は知りませんが、無いほうが利用者的にもわかりやすくなるのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-09 19 21 31 ♪の色の文字表記は色弱の人向けだからいいとして、 色の順番の入れ替えはいらないとは思う。 -- (名無しさん) 2010-12-10 04 36 22 ↑色弱の人向けなら文字の色変えなくてよくね? -- (名無しさん) 2010-12-10 19 00 59 ↑色弱ったって色はあったほうが見やすい。 「色弱向け」とか言って無彩色や極彩色にするのは誰にとっても見づらく最悪。 色付きの文字で表記するのが好ましい。いっそ"♪"は無くしてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 13 49 21 色の順番は欲しい。笛使ってると分かるけど、音符2と音符3では吹きやすさが違う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 18 33 18 P2G表記GJ! -- (名無しさん) 2010-12-11 20 36 02 ↑×2 これって旋律表だから、吹きやすさは笛紹介のところで見るべきじゃない -- (名無しさん) 2010-12-12 20 04 45 色の入れ替えが必要かどうかは微妙なところだと思う。 書いておけば「白青赤と白赤青のふたつの笛があるんだな」と分かるメリットがある。 ただ、自分は順番が書いてあることで見づらくなっているとは思わなかった。 煩わしいと感じる人が多いのであればオミットすべきと思うけど、そうでないなら残して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-12-14 07 43 16 自分も二通りの旋律の順番が書いてあって見づらいとは思わなかった。 現状(二種類の順番がある場合は両方表記)のままで良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 26 23 文字表記も順番入れ替えも個人的にはGJ。 初心者だと「こっちで吹けるのかな?」って思いがちだし、色弱じゃないけど黄と橙が単発で置いてあると紛らわしすぎる。 「俺がみにくいから外せ。」じゃ世の中回っていかないし、こっちのがいいと思う人がいるならできるだけのこしといていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12 16 26 あとは作成ページに旋律効果欄を・・・げふげふ -- (名無しさん) 2010-12-14 16 15 07 色確認してここ見るの面倒くさいよね。実際に吹くときはここみながらやるんだが。笛メインじゃないから全部覚えれんし。 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 36 23 紫 赤 空 紫で発生する攻撃力強化【大】は検証したところ1度目は攻撃力15%上昇、重ねがけで20%上昇のようです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 23 05 58 紫 緑 橙の笛が見つからない……。 もしかして太古だけでなくさびた塊にも笛が存在するのかも? 見つけた方いられたら報告よろです。 -- (名無しさん) 2010-12-16 03 37 22 ↑紫緑橙はティガ亜種から強化じゃなかったかな -- (名無しさん) 2010-12-16 16 09 15 なんか紫音色と白音色派生の旋律って効果持続時間が若干違う?のか?体感だが紫音色派生のほうが短く感じる。 -- (名無しさん) 2010-12-16 17 52 13 紫 空 橙の笛も見つからないね。武器欄にもないし。 -- (名無しさん) 2010-12-16 19 28 36 全旋律効果延長は時間上書きじゃなくて追加かな? 自分強化→攻撃強化→延長→攻撃強化切れて吹きなおし→延長の順で吹いた後で自分強化が先に切れた。 一回吹くごとに+何秒とかかな -- (名無しさん) 2010-12-16 19 36 00 ↑×2ブラッドスクリームがあるじゃん -- (名無しさん) 2010-12-16 21 20 06 精霊王の加護ってどんな効力があるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-17 17 56 19 ↑一定の確率で被ダメ減少だったかな? スキル欄とかに詳しくかいてなかったよねw -- (名無しさん) 2010-12-17 22 02 51 ↑*10の例もあるしこのページのどこかに「旋律表が武器詳細に載るようになった」的なことを書いといた方がいいかも。生産時・戦闘中に旋律を確認できるみたいな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 02 11 55 紫 空 橙の笛とかが見つからない、って言われてるけどこの表はどうやって作ったんだ? いまだに出てない武器があるってのも可能性は低そうだし、あるなら配信クエ素材かな -- (名無しさん) 2010-12-19 02 48 48 ↑自室の本棚を漁ってみるといい -- (名無しさん) 2010-12-19 11 55 26 ↑2 数行前も読めないのか あるよ -- (名無しさん) 2010-12-19 20 11 44 緑白空緑は体力回復【小】です -- (名無しさん) 2010-12-20 00 11 58 ↑今確認した 緑白空緑は体力回復【中】&消臭 回復系は実際吹くと確率で1ランク下になることもあるってこと忘れてないか? -- (名無しさん) 2010-12-21 06 20 28 「のけぞり無効」ってどんな効力?所謂スーパーアーマー状態になるってことかな? -- (名無しさん) 2010-12-21 15 25 05 全旋律効果延長とは、攻撃アップとのけぞり無効、自分強化を延長。でおkなんですか? それとも、笛で吹ける旋律すべてってこと・・? -- (名無しさん) 2010-12-22 09 27 37 ↑*2アーマーがつくという認識で間違ってない。ランスが腹下の乱戦に参加できるようになるw -- (名無しさん) 2010-12-22 11 53 05 既出だったら申し訳ないけど、凍土のさびた塊でバグパイプが出た -- (名無しさん) 2010-12-23 04 34 08 旋律効果リスト編集してみました、こんな感じでいいんでしょうか?ついでに火耐性(大)は+7、重ねがけで+10でした -- (名無しさん) 2010-12-23 07 59 19 ↑*4 恐らく笛で吹ける全ての旋律を延長できる。 つまり、笛が複数人居れば、1回各自の旋律を吹く→1人が全旋律効果延長を吹けば吹き直し不要…のはず -- (名無しさん) 2010-12-23 12 10 47 先生、「紫赤緑」の項にある「緑」のカラーが黄色になってます -- (名無しさん) 2010-12-23 12 30 26 のけぞりは延長適用外だと思ってたけど、ここ見る限り単に延長時間が短いってだけなのかな。 気遣って頻繁に延長吹いてるんだけど、何時も消えてしまうんだわ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 01 48 延長たいして効果ないな それぞれ普通に上書きした方がいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん) 2010-12-25 03 17 02 ↑PT全員の旋律を延長するのを確認しました のけぞり無効は大体1分もしないうちに切れますね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 00 43 16 延長は現在効果を発揮してる旋律を+30秒。最長持続時間を超えた延長はされない。 笛名人で1.5倍。+45秒。 旋律の数が多ければ多いほど強いが、笛1人だけなら切れてからかけ直したほうが良い感じ。 という夢を見た -- (名無しさん) 2010-12-27 04 03 00 逆引き旋律表作ろうとしたが、容量不足だった。すでにあるそれぞれの旋律の横に狩猟笛の名前を入れた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-12-27 20 18 44 軽ーくオルゴール鳴らしてきました。 攻撃大 90 +60 のけぞり 45 +30 効果延長 +30 +30? という感じでした。 効果延長の追加演奏については予想時間と若干ズレがあったので?を付けてあります。 とりあえずのけぞりの延長には効果延長の旋律を吹くのが音符の数的にもベターですね。 他の効果も合わせて効果延長で保持したい場合には毎回追加演奏するしかないような気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 02 03 26 旋律表に使用可能な笛の一覧を記載してはどうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 00 39 37 他にだすところがなかったので実験データ載せてみました。邪魔だったら消してください。 -- (名無しさん) 2010-12-29 13 57 51 wikiの掲示板があったのを今知ったのでそちらのほうに載せてこちらは消しておきます。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 08 40 紫 赤 黄 の旋律表がおかしい... -- (名無しさん) 2010-12-30 12 56 04 ↑どっかおかしい? 攻撃強化が三つある、って事言ってるんだとしたら実際そうだから、としか言いようがないんだけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 34 58 ↑2 ↑書いたものだけど、もしかして 「火耐性強化大&火やられ完全無効」が「火属性防御効果大」になってる事を言ってる? 何がどうおかしいのか最初に言ってくれないと・・・まぁ、修正しときます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 31 16 あれ?今作に紫緑赤の楽器ってある?紫赤緑はあるけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 14 13 紫青橙の笛で、攻撃力&防御力強化【小】をかけた後、防御力強化【大】を演奏すると防御力はどうなる? 1、【小】と【大】が重複して更に強くなる 2、後からかけた【大】に書き換えられる 3、最初の【小】が継続する -- (疑問と発展) 2010-12-31 14 11 50 旋律効果リストの 白 青 青がおかしい 攻撃(小)にもあるし 防御(小)にもある 修正求む。 攻撃とスタミナの旋律は今回ないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-31 17 15 56 ↑スタミナで検索しろ -- (名無しさん) 2010-12-31 18 03 17 笛旋律をMHP2Gのように書き直して作ってみました。(旋律効果リストの下に貼っておきます。)使いやすそうならこちらの形式に書き換えたいのですが・・・皆さんの意見をください。 -- (名無しさん) 2010-12-31 18 11 14 今の方がスッキリしてて見やすいかなぁ。音符の色見分けにくいって人多そうなら変更案でもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 06 53 26 旋律効果リストすっきりしてて良いんだけど、似てる色が近くにあると見辛いかなぁ。 ちょっとずつ間隔とってみるといいかも? -- (名無しさん) 2011-01-02 02 08 51 自分みたいに初心者だと、新しい笛を作ると戦闘中に表を見ながらやっていたりします。 「回復の旋律はどうだったっけ?」「攻撃力アップは?」みたいにです。 パッと音色タイプ毎に旋律を調べるには以前の形式のほうが参照しやすいです。 音色別の表も併記してもらえるとありがたいのですが。(もしくは別ページ?) -- (名無しさん) 2011-01-02 02 53 55 旋律効果リスト 「紫青橙」の使用可能な武器の欄に「ドズルヴォンヴァ」が抜けているので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-02 02 58 39 前にも言われてたが旋律はゲーム中の装備確認画面から見れることを書いたほうがいいな。 知ってた上でここを見ながら吹いてるっていうのであれば失礼 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 49 54 自分も戦闘中はwiki見ながらやってたから以前の旋律表の方が圧倒的に使いやすかったです 装備確認開くよりも前向いてwiki見るほうが早いから他にも見てる人いると思います -- (名無しさん) 2011-01-02 09 27 31 以前のほうが見やすいです -- (名無しさん) 2011-01-02 19 07 20 ↑x7、以前の方がって人も居るのに意見もまとまらない内にいきなり書き換えるのはどうかと思う。 何の為に変更案作った人が別ページにしたのか。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 46 48 ちょっと目を離した隙に、リストが変わってやがる…… -- (名無しさん) 2011-01-02 20 14 45 掲示板で審議してくるのが一番だと思うけどな -- (名無しさん) 2011-01-02 20 47 31 ムムム、、ちょっと前のリストのほうが断然よかったのにな。 ○○ベースとか、これじゃどの笛が何を吹けるのか、サッパリ・・。笛初心者の私にはまったくわからないです。 「笛を探す→何が吹けるか→どの順番で音符を溜めるか」←コンセプトの表もほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-02 21 42 11 あれ。前の旋律表を参考にして笛作ったのに・・・なんだか分からなくなっちゃった -- (名無しさん) 2011-01-02 22 24 18 変更案の物に差し替えた方には悪いのですが、私も他の人の意見をまったく聞かずに行き成り丸々変えるのは良く無いと思います。 ということで、旋律表を2010/12/31 (金) 19 27 57時点の物に直しました。 前の表を良く覚えてないんですけど、この時点の奴でよかったでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-03 00 12 27 前の表どこー? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 10 46 暑さ無効は火山の地形ダメージも無効化するみたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 01 54 旋律表のページについて掲示板にトピ建てましたのでそちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 48 56 ↑旋律表案や掲示板トピへのリンク、上にあったのね。気がつかなかった。 旋律表についても誰かコメントしてたけど、 リンクを分かりやすい場所に貼るだけでも住み分けはできると思うんだけどなぁ。 別ページで残すなら左のメニューフォームからリンクできるようにしたり、 このページの一番上に簡単なリンク貼るだけでも参照しやすくなると思うが。 議論用の掲示板、生URLも一応ここに貼っとくね。議論される方はどーぞ。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=367 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 49 19 この音色の組み合わせの武器はこれ、と表示されていた表が欲しいです。 webページの容量に制限がないなら別ページで見たいです -- (名無しさん) 2011-01-05 19 14 46 P2GWiki準拠の表で必要十分だと思う。 今の表はただの音符の羅列だから笛との対応を暗記してない人の役には全く立ちません。 -- (名無しさん) 2011-01-06 04 20 46 笛吹き名人による効果時間が空か・・・ 検証が難しいとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22 44 21 笛名・旋律対応表の要望を受け「P2Gwiki踏襲の武器旋律早見表」を編集要領制限にひっかかるため紫ベースのものだけ試験的に記載しています 私も笛名対応表は必要だと思います 個人的には笛名と旋律の対応がわかるのなら、旧ページの色ベース分類された所に笛名を加筆する形でも良いと思います P2Gの頃の旋律効果の対応がなくなり、「笛名と音色」「音色と旋律」の対応はわかるのですが、「笛名と旋律」の対応がどこにもないのが現状です 1週間程テストしてみますので、↑↑↑のURLにて意見お願いします -- (暇人) 2011-01-07 12 31 38 だいぶ前に冒頭のコメントを書いた者ですが検証しているうちにちょっと印象が変わってきたので、 冒頭の部分を変更しました。ついでに「紫黄橙」の項目を埋めました。 笛吹き名人でも単純に効果時間が1.x倍になるというわけでもないようですねー。 -- (vv) 2011-01-08 01 25 35 あってるかは知らんが ------------ 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 22 58 ID MDZOB0+U [1/2] 旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/ 初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね) .+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長 ...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼 ...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効 ...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】 属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化 120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効 120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】 会心率UP 120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】 属性やられ無効、精霊王の加護 180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化 180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効 180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効 気絶無効、麻痺無効、耐雪 耐泥、耐震 240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効 ※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない 複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。 ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】 風圧無効は共に初回3分だけど 重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長 ----------攻撃力 防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%(オトモへの攻撃 防御強化は武器 防具を抜いた数値に倍率がかかる)会心率UP +15%→+20%属性攻撃力強化 +15%→+20%状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)○耐性強化【小】 ○耐性値+5 ○属性やられ【小】無効→○耐性値+7 ○属性やられ完全無効○耐性強化【大】 ○耐性値+7 ○属性やられ完全無効→○耐性値+10全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する----- -- (名無しさん) 2011-01-09 15 47 03 楽譜早見表のギガブリッツワークスは紫 赤 緑ではなく紫 緑 赤です。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-10 20 47 44 情報提供thx,容量不足で更新出来ないのでとりあえずページ上方の旋律表(案)のページで代用してます。 -- (Blueheron) 2011-01-11 01 22 56 楽譜早見表の音符が紫青黄,紫黄青のところの音符が色の順番がおかしいです。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 22 56 改心率GJだな -- (名無しさん) 2011-01-11 23 42 39 P2G形式の早見表を習って現行の旋律表の右側に対応武器を白ベースのみ追加してみました。 -- (Blueheron) 2011-01-13 12 40 49 攻撃・防御・スタミナ等のスタミナ、大と小が同じっておかしくないかな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 35 44 ↑修正しました。ありがとうございます。 《音色別旋律表》白ベースの対応武器名追加に併せて、可読性向上を目的とした改変を行いました。 従来は音色別でバラバラだったテーブルを繋げて横軸を合わせてみました。 結果的には《早見表》と従来版の中間を採ったような形になりましたが・・・ 見にくいようでしたらもとに戻してもらっても構いません。掲示板に意見していただいてもありがたいです。 -- (vv) 2011-01-14 02 44 04 ウェルテクスシェルンで体力回復【小】の発動率を100回分計ってみました。 通常時:【小】 【微】= 22 78 名人時:【小】 【微】= 36 64 でした。 笛吹き名人が発動率に関わっている可能性は高いですが、かなりケチですね。 -- (vv) 2011-01-14 06 03 24 状態異常無効演奏で、悪臭無効確認しました -- (7) 2011-01-15 15 41 08 紫 青 橙のところにドズルヴォンヴァが入ってないのでは? -- (名無しさん) 2011-01-15 16 38 52 ↑悪臭無効、ドズルヴォンヴァ追加しました。ありがとうございます。 -- (vv) 2011-01-16 04 14 21 うお、狩猟笛の項に笛名加わったから、一番上にあった俺が無断でテストしてたやつ消しに来たんだが、なんかコンパクトにまとまってるw 狩猟笛の項も旋律表もGJ! -- (名無しさん) 2011-01-16 06 42 18 楽譜早見表、とても見易いと思います。 狩猟笛(武器ページ)にもこちらのページを参考に旋律効果を追加させてもらいました。また、このページへのリンクも記載(ちょっとわかりにくいかも) 2Gと違い旋律効果はすべて白字で記入しましたが、 今作では効果別に色分け(攻撃系は赤など)する予定はありますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-17 01 53 47 2ndGの表も見直してみましたが、効果別の色分けは武器ページの方だけでしたね。 個人的には「武器ページ」「早見表」に関しては色分けを適用すると見やすい気がします。 「詳細旋律表」に関しては重ねがけ効果をオレンジで書いているので見にくいかも知れません。 -- (vv) 2011-01-17 22 47 06 【紫 青 黄】の笛は「氷やられ無効」と「強走効果」の両方を吹けるため、 強走効果が間接的に氷やられ無効を兼ねる旨を書いていますが、これ要るでしょうか? むしろ氷やられの方に「強走効果を吹いてもOK」と書くべきかも? -- (vv) 2011-01-17 23 10 21 ↑強走効果では氷耐性が上昇しないので効果を兼ねるまではいえないのでは? ついでに強走はスキル「ランナー」が適応される行動(鬼人化、弓ハンマーの溜め、ランスの突進など) ではどうやら効果時間が短縮される模様。吹いた本人より先に効果が切れました。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 06 09 ↑旋律の「氷耐性が上がる」 ところまでじゃなくて単に 「スタミナが減らないので水・氷やられを実質無効化できる」 といいたいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-18 21 32 25 ↑だからこそ氷耐性&やられ無効ではなくスタミナ減少無効の備考欄に「間接的に水・氷やられ無効化」と書いてあるんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-18 21 48 56 掲示板にて指摘のあった、ウィンドウ幅が小さい時に♪が改行してしまう問題を解消しました。 -- (vv) 2011-01-21 00 31 16 掲示板にて指摘のあった、各属性耐性強化【大】の笛吹名人時の効果時間の誤記を修正しました。 -- (vv) 2011-01-26 23 40 02 ドズルヴォンヴァを吹いてみたところ、防御力強化【大】を重ねがけ後に攻撃力&防御力強化【小】 をかけると防御力はトータルで20%、それ以外の順序だと15%のアップになりました。 -- (名無しさん) 2011-02-04 03 27 33 早見表にも色を付けてみました。 …が、途中まで正規表現の使い方間違ってたんでどこかおかしいところがあるかも -- (名無しさん) 2011-02-17 16 21 24 グレートバグパイプがどこにもありません。追加願いします。 音色→白空赤 -- (名無しさん) 2011-02-17 20 15 17 ↑報告ありがとうございます。ヘビィも抜けていたのでまとめて追加しました。 ↑*2 ありがとうございます。問題ないと思いますよー。 -- (inavv) 2011-02-18 16 56 56 他のはわかりませんが、ハードボーンホルン改は防御力(大)になってました -- (名無しさん) 2011-02-19 01 16 50 ↑申し訳ない。ちょうど置換に失敗した所です。修正しましたので確認ください。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 53 24 細かいことだけど風圧を完全無効だけなぜか「を」が入ってるけどなんで? -- (名無しさん) 2011-04-16 03 42 34 ( 紫 赤 橙 )の「攻撃力強化【大】」の欄に重ねがけの記述が抜けているようですが… -- (名無しさん) 2011-04-21 20 56 35
https://w.atwiki.jp/sakurawmemo/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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9/28 月下の渓流に、双雷は轟く(ジンオウガ2頭) 武器種別最速タイム 剣士大剣 ハンマー ランス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/28 月下の渓流に、双雷は轟く(ジンオウガ2頭) 報告件数 12件 未報告武器 刀/片/双/笛/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 大剣 08 39"53 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 抜刀術【力】 納刀術 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 なし 片討伐 鎚 05 20"93 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+3 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 両捕獲 槍 06 15"83 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 重弩 04 36"20 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 麻痺ブメ×2 両討伐 弓 03 41"23 ファーレンフリード 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両討伐 剣士 大剣 343名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 23 52 29.44 ID /hdCvcW6 大剣ver 【討伐or捕獲】捕獲、討伐 【タイム】08 39"53 【武器】アルレボ 【スキル】W抜刀、集中、納刀、攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、火事場 【オトモ】無 【画像】http //f2.upup.be/Oi4QMw9rcm 【戦術・備考】 リセットしたのでドリンクはさっきと一緒。火事場は未使用 4スタートで種飲んで戦闘。途中、合流されたのでこやし投げる 1頭目は帯電状態で2スタン目をとれたので溜め3→なぎ払い→溜め1→納刀→溜め3を当て、 超帯電へ移行中に落とし穴セット。玉投げて捕獲。 2頭目はさっきのこやしで隣のエリアに移動したので砥石使い、種飲んで直行。 2頭目も捕獲する予定でしたが落とし穴の素材忘れる。2スタン後に足引きずったので移動先で討伐 溜め3を何発か外したのでミスなく出来たら7分台行けましたね。残念残念 ハンマー 294名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 16 12 43.79 ID 6/f+7xXQ 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 20"93 【武器】 暴風槌【裏常闇】 【スキル】 攻撃中・見切り+3・弱点特効・罠師・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力・(暴れ撃ち) 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/UF672rijJ2 【備考】 8スタートでデカイ方から、 開幕とスタン復帰後の縦3後に頭突きがきたら詰み、 かといって手数を減らしたら意味がないのでひらすらリタ→ベッド→タイトルの繰り返し 早目に結果でてよかったです 落とし穴*2(捕獲用) タルG*4(火事場用と保険で捕獲時に一つずつ) せっかく暴れ撃ちでてるんで弓いできます 祭りじゃいっ 337名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 23 05 12.97 ID pXLQQI39 【討伐or捕獲】捕獲と討伐 【タイム】11’17”20 【武器】アルメタ 【スキル】攻撃大・見切り+3・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・起上がり小・着地 【オトモ】無し 【画像】http //h2.upup.be/JPninpxw76 【戦術・備考】 2スタートで6から、大きい方を捕獲しもう一方は捕獲失敗後に討伐。 使用拘束類は落とし穴2個(捕獲&失敗)使用です。 みんなうますぎてお話にならないタイムです・・・orz ランス 289名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 01 42 35.90 ID lHe8u9UF 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 15"83 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 回避性能+1 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/GwvsO4QUkg 【備考】 オウガ1シビレ罠1 捕獲用落とし穴 自爆当て大タルG6(2個おいてキック×3) オウガ2シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG2(麻酔時) 7スタート 鬼人狂走飲み6オウガのサイズちら見してから5へ 大タルG6キックして小タル怪力で火事スタート シビレ罠は最初に使って以降普通に頭狙い 残り47 10くらいでもう1頭が降りてきたので閃光で足止めしながら1頭目捕獲し砥石怪力使ってそのまま2頭目と戦闘 前回は武器選択おかしかったのでとりあえず更新です 今日中に暴れ撃ち引けたら弓をやってみたい・・・おやすみなさい ガンナー ヘビィボウガン 316名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 21 06 26.32 ID BQb05RI1 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 04 36"20 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【スキル】 攻撃中、通常弾強化、弱点特効、罠師、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 麻痺ブメ猫×2 【画像】 http //e.mjmj.be/ZbQoSUwodl/ 【備考】 エリア6から火事場ドーピングしつつ5へ 完全に発見される前に落とし穴を設置して通常2しゃがみ 怯み狙いで穴に落ちるまでの時間を稼ぐ 途中で麻痺一回、75発前後撃ったところで落とし穴に嵌めて討伐 エリア7で二匹目と交戦、一匹目と大体同じ流れでしたが 足を引きずってエリア移動される直前でのぎりぎり討伐でした どうでもいい話ですが機種変更すると色々大変ですね 弓 293名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 13 31 41.05 ID qSgJPJsP 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 05 50"00 【武器】 ティガ弓 【スキル】 攻撃大、集中、通常up、弱点特攻、見切り1 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/NHIuM5gpYB 【備考】 6番スタート 樽GでHP削りながら一度7番へ避難し、小樽で火事場固定しながら鬼人G飲み強撃瓶装着。 マタタビ移動しながら怪力種と強走G飲み、5番のオウガへ 基本頭狙いと後ろ足狙い。足引きずり6で討伐 二匹目は、千里眼飲んで、2から5へ移動したことを確認。強撃瓶を調合しなから5へ 怪力種飲み直し、頭狙い。今度は逃がさず、瓶3つ残して討伐 火事場疲れる… 297名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 18 44 48.02 ID Foq8xsdj 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 03 41"23 【武器】 ファーレンフリード 【スキル】 攻撃小・見切り+3・弱点特効・集中・連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/Wo3cuopfKi 【備考】 5スタートで強走種食いながら火事場発動 小タル強撃で6へ 合流されて少し経ったあたりで1頭目討伐 2頭目に逃げられそうになったけど溜め2ぶっぱしたら討伐成功 理想の合流パターンがよく出てくれて助かりました 318名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 21 27 17.14 ID Foq8xsdj 暇すぎたんで非火事場もやってきた 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 04 55"66 【武器】 ファーレンフリード 【スキル】 攻撃大・最大数生産・弱点特効・集中・連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/7q0m6s9eF9 防具画面撮れませんでした 【備考】 6スタートでドーピングしつつ5へ 47 20くらいで討伐 47 10くらいで合流 あとは普通に 2被弾で合流も遅かったのになぜ0針出たのか… とりあえず嬉しかったんで貼り 319名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 21 44 37.66 ID PCdSdHeA 友達から聞いたところによると 前までお世話になっていた懐かしいTAスレで今日のお題が双雷になったらしく モンハンも引退したことだし引退記念として参戦 【討伐or捕獲】 両討伐がジャスティス 【タイム】 03 41"66 【武器】 ごうきゅん 【スキル】 攻撃小、見切り3、弱点特効、集中、連射矢up 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/k7QwjgskhB 【備考】 6スタートでドーピングしつつ火事場発動 神オウガを引いて合流後すぐにそのまま6番のを討伐(2分03秒) 2頭目も割と良オウガで討伐 ただ、外で立ち止まってやってたから2匹目に溜め3を丸々2発を外したのが悔やまれる…orz いちおうこれでアルテミスさんを抜いて世界最速の座をまた手に入れたから晴れて引退します(*^_^*) 今までありがとうございましたー★ またどこか別のゲームで会いましょう(。・_・。)ノ 321名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 21 49 47.47 ID /hdCvcW6 弓は素人だけどなかなか良さそうなドリンク出てきたので 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】06 40"60 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大、見切り+1、集中、弱点特効、連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、火事場 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/8PQPV9UE43 【戦術・備考】 確か3スタートだったような。自爆ドーピングでもう1頭のサイズ確認しながら4に行き倒す。 もう1頭を探すのに時間かかり、見つけて戦うが地獄の最大金冠オウガ。 お手のF回避が苦手なのでビクビクしながら戦ったけどなんとか倒す。 久しぶりのモンハンなので疲れました 弓なんて79回しか使ってないぜ 332名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 22 13 02.20 ID JcoTD4sJ 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】04 39"86 【武器】ファーレン 【スキル】見切り3 攻撃小 弱特 集中 連射強化 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ 逃走術 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/r2m1JB4j3L 【戦術・備考】 ただただ撃つ。 立ち回りは考えていないぜヒャッハー 画像がでかすぎたり1枚取れなかったりしてすいません;; 343名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 23 54 47.68 ID lHe8u9UF 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 04 12"80 【武器】 ファーレンフリード 【スキル】 攻撃力UP【大】 見切り+1 弱点特効 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/4TcHmd29oI 【備考】 6スタートで自爆ドーピング強撃しながら5へ行き頭ぱしぱし けっこう挑戦したんですが約30秒もの差があると思うと悲しすぎて泣ける・・・ 凄さ痛感しました また明日から近接に戻りまし