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LET S ICTスキルアップ 1 はじめに 2 学校事務に必要なITスキルとは 3 ICTスキルアップ研修体系化のためのカテゴリー 4 ICTスキルアップの具体例(研修マニュアル) 5 おわりに ≪参考資料≫学校事務とICT技術のあゆみ 1 はじめに(マニュアル化の経過と背景) ~ パソコン研修体系表の示された背景とその目的 ~ (1)ICT研修実態調査から浮かび上がった問題点 ここ数年のIT研修実態調査から主に下記2点が問題点として考察されました。 ア 研修内容の偏り IT研修の内容の多くが、ワード、エクセルなどアプリケーションの操作方法に集中している。 イ 研修担当者の負担が大きい 会員個々の知識分野やレベルが違うので研修計画の立案が難しい。研修内容や講師の選定が難しく、会員が期待するレベルや内容ともずれがでてしまい、企画する者の負担も大きい。 (2)問題点を改善する方策 体系表(各地区研へ配布、県事研HPに掲載済み)は、パソコン検定表を元にしたものでしたが、記述がやや抽象的で、具体的な研修内容までは示されていませんでした。そこで当委員会としては、系統的でバランスの取れたパソコン研修が地区研で企画できるよう、体系表を見直し、学校に必要な知識、技能にある程度絞って示すことが必要であると考えました。 ア 研修内容の偏りの解消のために 地区研のパソコン研修が特定のアプリケーションソフトの操作方法に偏りがちな傾向があります。パソコンやソフトウェアの操作方法に習熟することは必要ですが、IT研修は本来幅広い内容を含んでいます。情報そのものをどう扱うかについて、またそれらが学校事務とどう結びついていくのか、体系表のマニュアル化によって体系表の活用しやすい方法を提示します。これにより会員が効果的に情報リテラシー(後述)を身につけていくことが出来るような研修ができることを目指しています。 イ 地区研担当者の負担軽減のために 研修企画は各地区研に任されており、県事研としての講師の派遣も困難です。パソコン研修の体系表及びマニュアルの活用により研修内容の選定の一助とし、地区研及び研修担当者の負担を軽くすることが必要であると考えました。体系表の記述を具体化し、何ができれば体系表の内容をクリアしたと言えるのかを明確にすることを目的としています。 上に戻る 2 学校事務に必要なITスキルとは (1) IT化社会の発達 ア 社会の動きから 社会はユビキタスネットワーク(どこにいても、いつでも、どんなものからでもネットワークを利用できる)が進みつつあります。誰もが時間や場所を問わず、多種多様で膨大な情報に容易にアクセスでき、日常生活における利便性の向上が図られようとしています。国、県、市町村レベルでもIT化が進んでおり、常に身近なものとして存在する状況です。 イ リテラシーとは そのような社会情勢の中、情報機器の操作能力だけではなく、情報を活用する創造的能力「情報リテラシー」が事務職員にも求められています。具体的には情報手段の特性の理解と目的に応じた適切な選択、情報の収集・判断・評価・発信の能力、情報および情報の手段・情報技術の役割や影響に対する理解など、情報の取り扱いに関する広範囲な知識と能力をいいます。 それらに関連する概念として、メディア(情報流通の媒体)を使いこなす能力「メディアリテラシー」があります。これはメディアの特性や利用方法を理解し、適切な手段で自分の考えを他者に伝達し、あるいはメディア上の情報を取捨選択して活用する能力のことを指します。特にインターネットや携帯電話などの新しいメディアの発達により、これらの利用にまつわるトラブル等も頻発するようになっているため、メディアを正しく利用する能力であるメディアリテラシーの重要性が高まっています。 さらにコンピュータ等のIT技術を使いこなす「コンピュータリテラシー」と呼ばれるものもあります。これはコンピュータを利用して課題を解決するための知識や技能のことで、コンピュータの基礎的な動作原理や特性、機器の扱い方、操作方法等がそれに当たります。 ウ 変化への対応 これらの事柄はIT関連技術の発達により、互いに関連する部分も多くありますが、従来のパソコン研修等は当然ながらコンピュータリテラシーを高める内容が多くを占めていました。しかし、「メディア」と「コンピュータ」が高度に発達し、複雑に絡み合いながら情報が流通している現在、コンピュータ操作の講習だけでは、不十分ではないか考えられます。例えば個人情報の保護や情報漏洩等の様々なトラブルを防ぎ、また万が一そのような事態が発生した場合に適切に対処するためには、より広範囲な知識とそれらを応用する能力が必要です。 (2)IT化社会における学校事務 ア ITスキル向上のための研修 情報の価値、情報を扱う仕事の重要性が増している今日、学校に関わる情報は速度・量ともに増大しています。しかしその情報を最大限に利用するには、ただ受けとるだけではなく、膨大な情報の中から必要な情報を取捨選択して、それを有効活用する情報リテラシーが必要です。 ・どこから情報を収集してくればよいのか ・最新の情報、活用できる情報をどこから手に入れたらよいか ・どのように活用したら効率化につながるのか ・どのように活用したら事務改善につながるのか これら必要とされる情報を選別して活用することができれば、学校事務の効率化・事務改善を進めやすくなり、質の高い学校運営が期待できます。パソコン(ソフトウェア)の使い方から、仕事に活用するノウハウの習得へと、研修計画の深化が求められています。 イ 情報の共有、連携のために 学校事務においては、学校間や会員同士の連携が、学校教育・教育行政の進展に寄与していることは、これまでの共同実践などの成果でも明らかです。情報の共有、連携を円滑に進めるためには、情報格差(デジタルデバイド)を生まないことが重要です。情報格差をそのまま放置すれば、重要な情報にアクセスできる人とそうでない人との間に深刻な溝が生じて共同や連携が困難になり、格差のさらなる拡大を招く恐れがあります。そのような偏りをなくし、全会員がある一定の水準まで知識、理解、能力を高めていくことが重要です。 IT研修内容の偏りの解消、地区研担当者の負担軽減を目的として、提示した体系表とマニュアルですが、それらを活用し会員個々がそのスキルを高めていくことで「会員の資質向上を図り、学校教育、教育行政の進展に寄与する」という大きな研究目標につなげていくことを願っています。 上に戻る 3 ITスキルアップ研修体系化のためのカテゴリー(体系表) 体系表参照 (県事研ホームページ掲載済) 上に戻る 4 ITスキルアップの具体例 ~IT研修マニュアル(別紙 研修マニュアル参照)について~ 今回体系表をより具体化するために、体系表の項目を分類・整理し、IT関連の項目ごとに【学校事務での具体例】【ポイント】【解説】を加えました。IT関連用語を網羅するとともに、学校現場での事例や確認しておきたいポイントを例示し、解説で身に付けたいスキルやポイント、用語について説明しています。あくまで一例として挙げたものですので、学校現場やパソコン研修会の内容と必ずしも一致しないケースもあるかと思いますが、何を学べばよいのかについて例示されていますので、研修会設定の参考となるのではないかと思います。 なお、県事研ホームページに掲載してあります「研修マニュアル」のExcelファイルは、シート上の【関連項目】等からリンクを張ってあります。内容についてさらに詳しく知りたい方は、「IT用語辞典 e-Words」 http //e-words.jp/ を参照することができます。 上に戻る 5 おわりに 時代とともに学校現場には多くのコンピュータやソフトウェアが導入されており、自治体等のイントラネットも今や業務に欠かせないものとなっています。また、近年は個人情報保護の意識の高まりもあり、関連する法令等も整備され、情報漏洩には罰則を伴う厳しい処分が待っています。そのような社会情勢の中、われわれ学校事務職員も情報を適正に管理・運用していくための対応に迫られています。 多くの事務職員がIT研修の重要性を認識してはいるものの、研修の機会が必ずしも十分に確保されていない中、またソフトウェアの操作法にとどまりがちなパソコン研修会が多い中で、数少ない研修の機会を活用しながら、個々のITスキルを高めていくことが求められています。今回提示しましたIT研修マニュアルは、そのような情勢の中で、学校事務職員が知識と技能、情報管理に関する姿勢を学んでいくための手段として、活用することを主な目的としています。各地区研での研修会に役立てていただきたいと思います。 今後はWeb上でデータを共有した研修会や、各地区研で行った研修テキストや研修計画等を共有し、相互に活用すること等も考えられます。今後の情勢等も考えながら、学校現場に必要な研究を先取りしていく必要があると考えています。 上に戻る ≪参考資料≫ 学校事務とICT技術のあゆみ 時期 内容 備考 参考(通知) H13.10 インプット様式のExcel帳票化 除一部帳票 H13.9.11付13会号外 H14. 4 旅費入力システム 口座振替払 H13.12.5付13教義第338号 H14. 4 学校職員任用内申書作成システム 任用内申書・報告書 H14.3.8付13教義第452号 H14. 5 教職員履歴管理システム 前歴登録票 H14.5.31付事務連絡(義務教育課) H14.12 教職員履歴管理システム 人事記録カード H14.12.4付14教義第301号 H16. 4 給与データ入出力システム H16.2.6付15教義第354号 その他学校現場で現在導入・採用されている情報技術の一例 文書登録システム 学年会計ソフト 電子調査票収集システム(地方教育費調査) 学籍管理ソフト 就学援助費等支給システム 県事務研様式集・ソフトウェアライブラリー 教科書需要数入力・集計システム 共済組合・互助組合の様式集 市町村グループウェア 各省庁・行政機関の法令検索 市町村財務会計システム 上に戻る
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剣士 双剣 572 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/16(火) 22 13 29.11 ID pNBLMGdi 【クエスト名称】獄炎に座す、覇たる者 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】10 59"63 【武器・武器種】王牙双刃【土雷】(双剣) 【スキル】切れ味レベル+1、弱点特効、アイテム使用強化、攻撃力UP【小】、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの胆力、ネコの短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/B1ToLYlIOc 【戦術・備考】 閃光玉を投げつつ、頭に張り付いて攻撃。咆哮時は何もできないので研いだり、種飲んだり、強走飲んだりで有効活用。 閃光玉を10個、大タル爆弾Gを2個使用しました。 ハンマー 573 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/16(火) 22 50 45.17 ID y2lLwhw4 【クエスト名称】獄炎に座す、覇たる者 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 13"90 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・耐震・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・医療・ツタ 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/zLVRThvOQU 【戦術・備考】 立ち回りを少し変更しました。 が、前回より遅い結末・・・ 閃光玉*1 マンネリ化してグダってきたのでこのへんで。 7分台への道程は遠いです。 ランス 575 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/16(火) 23 33 11.82 ID 9Y9rZHVd 【クエスト名称】 極炎に座す、覇たる者 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 9,02,06 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 ガード性能+1 見切り+1 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 射撃 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/STDolpbKRE 【備考】 拘束は音爆1閃光1で爆弾は開幕腹へ大タルG2つ 青ゲにならないよう細かく研ぎながらひたすら腹張り付きです 咆哮はガード後溜め突き ボディプレスはバッシュで 音爆入ったら舌の辺りへ突進ガリガリ ガンナー ヘビィボウガン 564 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/16(火) 14 26 17.75 ID gPy1YKlh 【クエスト名称】獄炎に座す、覇たる者 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8,30,83 【武器・武器種】烈風砲【裏黒風】・ヘビィボウガン 【スキル】見切り+2、回避距離、貫通弾強化、最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //e.mjmj.be/t78Sbkz0IH/ 【備考】 火事場ドーピングしてしゃがめそうなときにしゃがむだけ 一応尻尾と頭を通すことを意識してみた ヘビィで0分針ってどんなレベルだよ…切実にコツを教えてほしいorz 弓 565 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/16(火) 18 20 11.20 ID JybufEZR 【クエスト名称】 獄炎に座す、覇たる者 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 18"76 【武器・武器種】 月穿ちセレーネ 弓 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 集中 拡散矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 起き上がり小 【オトモ】 なし 【画像】 http //viploda.net/src/viploda.net9956.jpg 【戦術・備考】 0針諦めます
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スキル詳細体力+50 体力+30 体力+20 体力-10 体力-20 体力-30 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 体力+50 体力+30 体力+20 体力の基本値に+20~+50加算されます。 他の体力上昇効果と重複しますが、計算上150を超えても150までしか上昇しません。 猫飯や薬での上昇とは異なり、力尽きても効果は継続されます。 体力-10 体力-20 体力-30 体力の基本値が-10~-30減算されます。 猫飯や薬での低下とは異なり、力尽きても効果は継続されます。 剣士 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 62 レイアSメイル +4 毒+2 気絶-1 O-- 24 イーオスメイル +4 毒+3 疲労+1 気絶-1 --- 92 グラビドXメイル +3 ガード性能+1 ガード強化+3 体術-2 O-- 90 レイアXメイル +3 回復+2 研ぎ師-2 OO- 38 レイアメイル +3 毒+2 千里眼+1 気絶-1 O-- 36 モノブロスメイル +3 攻撃+1 底力+2 加護-1 O-- 24 クックメイル +3 攻撃+2 火耐性+1 防御-1 O-- 20 ハイメタメイル +3 気まぐれ+1 砲術+2 スタミナ-1 O-- 16 バトルメイル +2 研ぎ師+3 攻撃+2 はらへり-2 --- 62 ゴールドルナメイル +1 運気+3 気まぐれ-1 OO- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 90 レイアXアーム +4 回復+3 研ぎ師-2 OO- 62 レイアSアーム +4 毒+2 気絶-1 OO- 92 グラビドXアーム +3 ガード性能+3 ガード強化+1 体術-2 OO- 62 ゴールドルナアーム +3 運気+3 気まぐれ-1 OO- 38 レイアアーム +3 毒+2 千里眼+3 気絶-1 O-- 36 モノブロスアーム +3 攻撃+1 底力+2 加護-1 OO- 24 クックアーム +3 攻撃+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 22 ゲネポスアーム +3 麻痺+3 研ぎ師+2 毒-1 O-- 20 ハイメタアーム +3 気まぐれ+2 砲術+2 スタミナ-2 O-- 8 ハンターアーム +3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 90 レイアXフォールド +5 回復+2 研ぎ師-2 OO- 62 レイアSフォールド +4 毒+2 気絶-1 OO- 24 イーオスフォールド +4 毒+3 疲労+1 気絶-1 O-- 92 グラビドXフォールド +3 ガード性能+2 ガード強化+2 体術-2 OO- 62 ゴールドルナコイル +3 運気+3 気まぐれ-1 OO- 38 レイアフォールド +3 毒+2 千里眼+1 気絶-1 OO- 36 モノブロスコイル +3 攻撃+2 底力+2 加護-2 O-- 24 クックフォールド +3 攻撃+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 20 ハイメタフォールド +3 気まぐれ+1 砲術+3 スタミナ-2 O-- 16 バトルフォールド +2 研ぎ師+3 攻撃+2 はらへり-2 O-- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 90 レイアXグリーヴ +5 回復+2 研ぎ師-2 OO- 62 レイアSグリーヴ +4 毒+2 気絶-1 OO- 24 イーオスグリーヴ +4 毒+3 疲労+1 気絶-1 O-- 92 グラビドXグリーヴ +3 ガード性能+3 ガード強化+1 体術-2 OO- 62 ゴールドルナグリーヴ +3 運気+3 気まぐれ-1 OO- 38 レイアグリーヴ +3 毒+2 千里眼+1 気絶-1 OO- 36 モノブロスグリーヴ +3 攻撃+2 底力+2 加護-2 O-- 20 ハイメタグリーヴ +3 気まぐれ+1 砲術+3 スタミナ-2 O-- 24 クックグリーヴ +2 攻撃+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 16 バトルグリーヴ +2 研ぎ師+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 30 レイアSレジスト +4 毒+2 気絶-1 O-- 46 グラビドXレジスト +3 ガード強化+3 反動+1 体術-2 O-- 44 レイアXレジスト +3 回復+2 精密射撃-2 OO- 18 レイアレジスト +3 毒+2 千里眼+1 気絶-1 O-- 18 モノブロスレジスト +3 攻撃+1 底力+2 加護-1 O-- 12 クックレジスト +3 攻撃+2 火耐性+1 防御-1 O-- 10 ハイメタレジスト +3 榴弾追加+1 砲術+2 スタミナ-1 O-- 31 ゴールドルナレジスト +1 運気+3 気まぐれ-1 OO- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアXガード +6 回復+1 精密射撃-2 OO- 30 レイアSガード +4 毒+2 気絶-1 OO- 46 グラビドXガード +3 ガード強化+1 反動+3 体術-2 OO- 31 ゴールドルナガード +3 運気+3 気まぐれ-1 OO- 18 レイアガード +3 毒+2 千里眼+1 気絶-1 OO- 18 モノブロスガード +3 攻撃+2 底力+2 加護-2 O-- 12 クックガード +3 攻撃+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 10 ハイメタガード +3 榴弾追加+1 砲術+3 スタミナ-2 O-- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアXコート +5 回復+2 精密射撃-2 OO- 30 レイアSコート +4 毒+2 気絶-1 OO- 46 グラビドXコート +3 ガード強化+2 反動+2 体術-2 OO- 31 ゴールドルナコート +3 運気+3 気まぐれ-1 OO- 18 レイアコート +3 毒+2 千里眼+3 気絶-1 O-- 18 モノブロスコート +3 攻撃+2 底力+2 加護-2 O-- 12 クックコート +3 攻撃+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 10 ハイメタコート +3 榴弾追加+1 砲術+3 スタミナ-2 O-- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアXレギンス +5 回復+2 精密射撃-2 OO- 30 レイアSレギンス +4 毒+3 気絶-2 O-- 46 グラビドXレギンス +3 ガード強化+1 反動+3 体術-2 OO- 31 ゴールドルナレギンス +3 運気+3 気まぐれ-1 OO- 18 レイアレギンス +3 毒+2 千里眼+3 気絶-1 O-- 18 モノブロスレギンス +3 攻撃+2 底力+2 加護-2 O-- 10 ハイメタレギンス +3 榴弾追加+1 砲術+3 スタミナ-2 O-- 12 クックレギンス +2 攻撃+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 6 ブルファンゴフェイク +10 スタミナ+1 --- 62 レイアSヘルム +4 毒+3 気絶-2 O-- 30 レイアSキャップ +4 毒+2 気絶-1 OO- 92 グラビドXヘルム +3 ガード性能+1 ガード強化+3 体術-2 OO- 90 レイアXヘルム +3 回復+1 斬れ味+3 研ぎ師-2 OO- 62 ゴールドルナヘルム +3 運気+3 気まぐれ-1 OO- 46 グラビドXキャップ +3 ガード強化+3 反動+1 体術-2 OO- 38 レイアヘルム +3 毒+2 千里眼+3 気絶-1 O-- 36 モノブロスヘルム +3 攻撃+2 底力+2 加護-2 O-- 31 ゴールドルナキャップ +3 運気+3 気まぐれ-1 OO- 22 ゲネポスヘルム +3 麻痺+3 研ぎ師+2 毒-1 O-- 20 ハイメタヘルム +3 気まぐれ+1 砲術+3 スタミナ-2 O-- 18 レイアキャップ +3 毒+2 千里眼+1 気絶-1 OO- 18 モノブロスキャップ +3 攻撃+1 底力+2 加護-1 OO- 10 ハイメタキャップ +3 榴弾追加+2 砲術+2 スタミナ-2 O-- 8 ハンターヘルム +3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 24 チェーンSヘルム +2 地図+2 気まぐれ+2 麻痺-1 OO- 24 クックヘルム +2 攻撃+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 12 クックキャップ +2 攻撃+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 4 チェーンヘルム +2 運搬+2 地図+2 気まぐれ+2 麻痺-1 O-- 3 モスフェイク +2 食いしん坊+2 食事+2 はらへり-3 O-- 44 レイアXキャップ +1 回復+3 散弾強化+3 精密射撃-2 OO- 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 4 チェーンメイル +3 はらへり+2 地図+1 気まぐれ+2 麻痺-1 --- 24 チェーンSメイル +2 地図+2 気まぐれ+2 麻痺-1 O-- 3 モスブレスト +2 食いしん坊+2 食事+2 はらへり-3 --- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 24 チェーンSアーム +4 地図+2 気まぐれ+2 麻痺-1 O-- 4 チェーンアーム +2 はらへり+2 地図+2 気まぐれ+2 麻痺-1 O-- 3 モスパンチ +2 食いしん坊+2 食事+2 はらへり-3 O-- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 24 C・ライトSベルト +4 地図+2 気まぐれ+2 麻痺-1 O-- 4 チェーンライトベルト +3 運搬+2 地図+1 気まぐれ+2 麻痺-1 O-- 3 モスヒップ +2 食いしん坊+2 食事+2 はらへり-3 O-- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 24 ブルーSジャージー +4 地図+2 気まぐれ+2 麻痺-1 O-- 4 ブルージャージー +3 はらへり+2 地図+1 気まぐれ+2 麻痺-1 O-- 3 モスフット +2 食いしん坊+2 食事+2 はらへり-3 O-- 装飾品 名称 体力 -スキル スロット 体力珠 +2 O--
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剣士 大剣 702 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/07(月) 22 27 38.22 ID S6VILlXY 【クエスト名称】亜種達の楽園 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】16 07"00 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃中・耳栓・抜刀技・集中・納刀術 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・受け身・その他 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/KV1m2kfSq1 【戦術・備考】 拘束なし。亜ぐにゃんで爆弾G2使用。 亜ナル 4800 亜主任 4430 ベリ亜 4130 亜ぐにゃん 3730 ディ亜 3353 ディ亜以外は目安のタイムです。 各モンスでの開幕行動 亜ナル 抜刀溜め三>殴打>派生溜め三>納刀>怒り咆哮に抜刀溜め三 亜主任 腹に抜刀溜め三>納刀>開幕咆哮に抜刀斬り>殴打>派生溜め三>納刀して怒り咆哮に抜刀斬り ベリ亜 開幕咆哮前に頭へ抜刀溜め三>咆哮+左コロリン>咆哮中に左側から頭へ抜刀溜め三>斬り上げ>コロリン>怒り咆哮時に右から頭へ抜刀溜め三>怒り怯み 亜ぐにゃん 半身浴ブレスを追いやすくするために爆弾G2をペイント起爆>軟化した頭に抜刀溜め三(クチバシ破壊)>前コロリン納刀>怒り咆哮に抜刀斬り>殴打>強溜め三>前コロリン納刀>頭へ抜刀斬り ディ亜 出現後に後ろから近づき股下抜刀溜め三>コロリン納刀>振り向いてコンニチハーしてくるので腹へ抜刀溜め三>怯み+コロリン納刀>怒り移行威嚇してくるので、ここで抜刀溜め三 亜ぐにゃんでの開幕ダメ稼ぎについていろいろ考えているなか、全力スレにてご協力頂いた方々ありがとうございました! 次回自己ベストを更新できるようがんばりたいと思います。 亜主任は怒り移行咆哮時にコロリン納刀せず、なぎ払い>溜め二が入るかもしれないので要検証ですね! 最後の詳細タイム撮り忘れたorz ガンナー ヘビィボウガン 703 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/07(月) 22 38 49.79 ID FZAmsA3n 【クエスト名称】 亜種達の楽園 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 10 40"23 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃中・通常弾強化・弱点特効・罠師・見切り+1・不屈 【ドリンクスキル】 攻撃大・射撃・火事場 【オトモ】 なし 【画像】 http //i2.upup.be/RNxQK0AeWn 【備考】 煙→火事場発動。 【ナルガ亜】 2怯み→落とし穴→討伐→1乙目。 【ガンキン亜】 出現位置に落とし穴+G2、落とし穴中は斜め前方から前足か腹をしゃがみ。閃光二発(後方から腹)で討伐→2乙目。閃光二発で終わらなかったらリタ。 【ベリオ亜】 落下地点にG2、PCの前に落とし穴、怯み噛みつきで落とし穴へ。1しゃがみで討伐。 【アグナ亜】 開幕G2、いつも通りに怯みループ。 【ディア亜】 右足→左足→シビレG2→閃光→討伐。 明らかにスキル選択を間違えました、5針は次回に。
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剣士 大剣 396 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 04 53 37.45 ID MMcdu4rA 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 10 00"83 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】 攻撃中・抜刀【技】・集中・耳栓・納刀 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・舞踏 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/GTpph1NkHe 【備考】 ガンキン>ディアブロ 使ったアイテムくん達 鬼人G 1 硬化G 1 怪力の種 2 煙 18 秘薬 2 いにしえ 1 砥石 1 夜更かししてしまった(´A`)10分切れねー ハンマー 406 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 22 54 05.13 ID 9FQaIfnt 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 45"33 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃小・弱点特効・罠師・ボマー・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・就脚・起き上がり大 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/eupJ7X8cgA 【戦術・備考】 開幕に煙、後はディ亜に気づかれないように隅で戦闘。 スタン後に気づかれたので音爆弾と閃光で足止めしてます。 落とし穴*1(顎破壊用) シビレ*2(捕獲用) 閃光玉*4 音爆弾*1 けむり玉*1 ランス 399 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 19 09 57.48 ID FF69WMcw 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 33"23 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 業物 納刀術 罠師 ボマー 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/vPCMu9RKMu 【備考】 ガンキン閃光2 落とし穴1 捕獲用落とし穴 大タルG10 ディア音爆1 閃光2 シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG2 撃破順はガンキン→ディア ランスでも0針いけるのかな・・・ ガンナー 397 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 10 33 45.06 ID YBql9z2T 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 18"23 【武器・武器種】 烈風砲【裏黒風】・ヘビィボウガン 【スキル】 見切り+3、貫通弾強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大、暴れ撃ち、調合大 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/Gi7OYDOSzg/ 【戦術・備考】 鬼人薬G、種飲んで調合in 即けむり玉して落とし穴、発覚前も大タルGを当てて×10消費、顎を割る 閃光3とけむり玉、咆哮の届かない位置取りを意識しつつ貫通3しゃがみ シビレ罠と大タル2でガンキン捕獲 調合と種、シビレ罠を設置してディアが怒り以降しない程度に貫通3 向かってきたらしゃがみ直して20発近く撃ち切る 閃光2、合間に立ち撃ちしつつ怒りが解けたらシビレ罠で捕獲終了
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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5/22 終焉を喰らう者(イビルジョー ティガレックス ナルガクルガ) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン 弓 5/22 終焉を喰らう者(イビルジョー ティガレックス ナルガクルガ) 報告件数 9件 未報告武器 双/鎚/笛/銃/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 18 46"?? 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 抜刀術【力】 納刀術 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 太刀 10 43"73 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全捕獲 片手 16 49"33 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【小】 弱点特効 回避性能+1 ボマー 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 なし 全捕獲 槍 29 00"10 煌黒槍アルトラス 火事場力+2 攻撃UP【小】 弱点特効 見切り+1 回避性能+1 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 剣斧 21 14"10 王牙剣斧【裂雷】 斬れ味レベル+1 回避性能+1 耐震 砥石使用高速化 罠師 ネコの調合術【大】 毒ブメ×2 ジョー討伐他捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 17 52"73 アヴァランチャー 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 回避性能+1 ボマー 攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 なし 全討伐 弓 17 29"00 ファーレンフリード 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 納刀術 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの調合術【小】 なし 全討伐 剣士 大剣 200名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 01 13 57.39 ID 248QkHrI 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】18分46秒 【武器】アルレボ 【スキル】W抜刀、集中、納刀、攻撃up小 【ドリンクスキル】攻撃大、短期 【オトモ】無し 【画像】http //mup.vip2ch.com/dl?f=18998 【戦術・備考】 BCで鬼神G、強壮、怪力種を喰い、進入 ジョーは腹をひたすら抜刀斬りし、怒ったら肉で麻痺らせて斬り斬り 怒りが解けたら肉でねむらせて樽G起爆 あとはまたひたすら腹を斬り斬り タックルばっかのクソジョーだったのが非常にデカく9分半もかかってしまった… あとは煙ちゃんと使って普通に 太刀 213名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 23 40 16.01 ID Sj9hNxd+ 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】10,43,73 【武器】漆黒爪【終焉】 【スキル】攻撃力UP【大】 回避性能+1 弱点特効 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 すり抜け 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/20WDZQbw6R 【備考】 捕獲以外の拘束はティガに閃光4で爆弾はナルガに大タルG2つ それとジョーへの肉は痺れ1と毒1使用 時間がなく3回くらいしか行けなかった・・・ 全捕獲なら非火事でも5針いきそうなのでまた今度お題になったら狙いたいです 片手剣 211名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 22 57 22.27 ID QwW8o7Da なんとか前回よりは早くなったので投稿。 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】16 49"33 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】攻撃力UP【小】・弱点特効・回避性能+1・罠師・ボマー・捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・着地術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/eQVFyA8iVm 【戦術・備考】 前半戦に罠肉落とし穴使用、爆弾は後半戦に備えて温存、睡眠肉時の1回のみ。 強走Gを飲んでナルガポイントに爆弾設置してペイント起爆。 採集で携帯シビレ罠が出なかったので怒り落とし穴はなし。分断なしの乱戦に突入。 爆弾でナルガから攻める。基本的にティガはスルー、しかし同時に当てられるときは当てていく。 ナルガ捕獲後しばらくしてティガが疲労したので、畳み掛け。 爆弾魔スタイルだと分断しない方がティガの疲労が早く来て楽な面もあるかも。 ランス 208名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 22 36 51.69 ID TYhLEQeM 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】29 00"10 【武器】煌黒槍アルトラス 【スキル】火事場2 弱点特効 回避性能1 攻撃小 見切り1 【ドリンクスキル】攻撃大 逃走 おまけ 【オトモ】なし 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira002862.jpg 【戦術・備考】 けむり玉無しで挑戦 2乙 ジョー7分討伐 ナルガ18分 ティガ5分 位かかった テーブル10 準孤立オマゲット http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira002863.jpg k6k9くれよ スラッシュアックス 188名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 16 59 27.98 ID qfYyOOIH 参加することに意義がある 【討伐or捕獲】ジョー討伐 他捕獲 【タイム】21 14"10 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】斬れ味レベル+1、回避性能+1、罠師、耐震、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】滅龍茶、調合大 【オトモ】毒×2 【画像】http //d2.upup.be/sNg3Dv05kO 【備考】 初見の苦い思い出から放置してたクエ ドリンクは調合大が欲しくて選びました けむり玉は使い方よく分からないのでオトモ連れて乱戦 ジョー9分くらい、閃光でティガ止めながらナルガ→ティガの順で 落とし穴×3、シビレ罠×1使用です ナルガに時間取られた感じでした… も少し頑張りたいですが時間ないので次にします 190名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 17 35 06.73 ID 9TA6MwBe 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】32 35 93 【武器】王牙剣【折雷】 【スキル】斬れ味+1、雷属性+1、罠師、回避性能+1、砥石高速 【ドリンクスキル】 防御アップ大、ネコの調合術大、ネコの千里眼、尻もちつかず 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //d2.upup.be/MXMidQneZQ 【戦術・備考】 本当にこやしタイムですいませんorz けむり無しでティガのみ閃光玉使用しました。 一乙したのが余計でしたが、これが自己ベストですw 私のPSでは限界wwww 215名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 23 55 41.96 ID 4OzWIjwr 【討伐or捕獲】全て討伐 【タイム】22 11"06 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】切れ味+1、砥石高速化、弱点特攻、回避性能+1、攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大、調合術大 【オトモ】無し 【画像】http //c2.upup.be/z0c34LI9E0 【戦術・備考】 鬼人薬、怪力種飲んでスタート ジョーは罠肉落とし穴使って8分台で討伐 調子良かったのに途中けむり玉の使用が遅れてティガに気付かれ乱戦突入 2乙してなんとかナルガ捕獲後、閃光使いながらティガと戦い捕獲 ティガに気付かれなければ15分針いけたかもしれない・・・ ガンナー ライトボウガン 212名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 23 28 21.13 ID FR8OePFB 【討伐or捕獲】全て討伐 【タイム】17"52"73 【武器】アヴァランチャー 【スキル】通常弾強化、攻撃大、弱点特攻、回避性能+1、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、射撃術 【オトモ】無し 【画像】http //d.mjmj.be/hkTBUMyV05/ 【戦術・備考】 人が少ないみたいだから下手だけど挑戦してみました 鬼神G怪力種飲んでスタート ジョーは肉全種使って8分くらいで討伐 普段貫通ばっかだから通常なれないorz ナルガとチィガはけむり玉で分断、大樽G+落とし穴使ってナルガから ナルガ討伐後ティガに大樽G当てて残りは閃光玉で拘束しつつ討伐 弓 203名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 19 33 50.99 ID 4aqijyfG 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】17 29"00 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大 納刀 弱点特攻 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 暴れ撃ち 調合術小 【オトモ】なし 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1660107.jpg 【戦術・備考】 朝出した記録だけどなんかもう伸びるどころかクリアさえままならないので貼っちゃう ジョーの首ぶん回しを股下抜けた後って連射矢だと何すればいいんだろう とりあえず振り向きの頭に合わせて曲射してたけど ジョーは7分位で討伐 ティガナルガは煙玉使ってナルガから。開幕に大タルG×2→落とし穴のコンボ 苦手なナルガの上に煙玉使いながらなんでテンパるテンパる 強撃ビン全部使い切った辺りでナルガ討伐 ティガには減気ビン装填で疲労したらシビレ罠と閃光使ったりとかして適当に討伐
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/310.html
6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 17 06 55 ID bBFAeKW10 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [111→203]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:ネブラUコート [2] 足装備:陸奥・覇【具足】 [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,達人+8) [0] 装飾品:強走珠【3】、散弾珠【1】×4、散弾珠【3】 耐性値:火[5] 水[-1] 氷[5] 雷[10] 龍[-4] 計[15] 見切り+1 集中 装填数UP 散弾・拡散矢UP ランナー ------------------------------- 拡散ほうきゅん装備考えてるんだが 拡散矢うpが重いせいか、神おまがないと見切りがつかないみたいだな かといって溜め4主軸でスタミナ系抜くのも厳しい 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 17 07 57 ID 1YT2kbbw0 強壮飲めよ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リロード遅いのも通常弾メインにすれば全然気にならないし火力も全く問題ないから使い勝手いいよな …ただ紅玉と金レイア素材使うのがなぁ… -- (名無しさん) 2011-03-01 19 33 26 フルシルソル装備とかオススメ装備に書く価値あんの? ただ終焉をクリアって書きたかっただけなんじゃねーか -- (名無しさん) 2011-03-09 01 29 54 ↑神撃で攻撃スキルを揃えたいんだったら正直フルシルソルが妥当だと思うな 他にオススメ装備があるならどんどん書いて欲しい! -- (名無しさん) 2011-03-09 11 07 50 装備書いた本人だが、クリア消しといた。 -- (名無しさん) 2011-03-09 11 31 43 終焉クリア程度で自慢する人なんていないと思う。 自分で編集せずに文句ばかり言うのはどうかと思うお。 -- (名無しさん) 2011-03-10 09 18 33 Gではきっと【神姫撃】で「新喜劇」 …いやなんでもない -- (名無しさん) 2011-03-22 16 56 37 火炎弾強化装備は? -- (名無しさん) 2011-04-10 14 51 27 ↑ライトでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-03 14 49 12 希少種素材でキンキラキンにした【燦撃】(惨劇)とかどうだ? -- (名無しさん) 2011-05-08 20 39 40 歌劇(火撃)なら普通にありそう -- (名無しさん) 2011-05-17 10 49 10 膝撃ちで二脚って接地したっけ?よく知らんけど。 -- (名無しさん) 2011-05-18 09 41 36 とりあえず火炎と毒がドボル虐めにぴったりなのを追加してちょんまげ -- (名無しさん) 2011-06-22 22 14 59 ↑ドボル虐めは亜ナル砲かと。 距離5性能4のお守りがあると、シルソルベースの胴ナルガSで 攻撃力UP【中】、弱点特効、通常弾・連射矢UP、回避性能+1、回避距離UP、-体力-10 武器スロに攻撃珠【3】を入れて汎用性を意識。使い勝手は悪くない。 虎頭派だけど。 -- (名無しさん) 2011-07-13 01 09 54 ↑↑↑しないぞ -- (名無しさん) 2011-07-13 16 49 48 火属性+6属性+5のお守りで W属性痛撃通常強化が出来た。僕の考えた最強の姫ちん。 -- (名無しさん) 2011-09-02 21 42 54 ↑わいの姫は W属性攻撃小痛撃通常強化最大数生産だぞい がはは -- (名無しさん) 2011-09-02 22 36 55 ↑なんかライトっぽいなw属性弾と通常2を両方打ちます的な… -- (名無しさん) 2011-09-07 01 17 43 神撃に距離、性能2、納刀術で黄金の月輪25分針(泣) 毒らせて通常をひたすら脚に撃ってた。 早く討伐する方法ある? -- (名無しさん) 2011-09-09 10 14 25 ・毒にするより足撃ってた方が早い ・回避スキル大杉、レイアは軸ずらしで全部回避できるから最低でも距離か性能+1だけに絞れ ・攻撃系スキル無しにしても神撃で25分針は遅い。単純にお前がド下手 ・しゃがめよ -- (名無しさん) 2011-09-10 10 21 55 おまいら姫自慢か うちのは攻撃中、最大生産、弱点特攻、通常UP、リロード高速 やっぱり神撃たん良い銃だ -- (名無しさん) 2011-09-10 17 07 40 うちの神撃たんは 卵運搬中のハンターを素早くみつけるための自動マーキング、 攻撃中、弱点特効、最大生産、通常upだぜ スロット余るんだけれども -- (名無しさん) 2011-09-11 09 56 46 もう通常強化だけつけてあとは見た目で選んでもいい気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-09-11 19 59 33 属性強化5、攻撃9が出たので 攻撃大、痛撃、通常強化、W属性ってやろうとしたら攻撃珠1スロット分足りなかった。 まぁ攻撃中でもいいか・・・ -- (名無しさん) 2011-10-02 02 22 26 攻撃中、通常強化、痛撃、最大数生産、回避+2で使ってる 正直どんなスキルでもつけられるしつけて損しないぐらい汎用性高いわ神撃は -- (名無しさん) 2011-10-03 10 00 55 攻撃小、弱特、通常、距離、自マキ、観察、体力減10で使ってる。 大連続とか同時で快適なんだけど、罠調合のためだけに調合書23持ってくか悩むところ。 通常弾専門ならではの悩みだよね。 -- (名無しさん) 2011-10-08 01 32 32 攻撃大 弱点特効 通常強化 最大数 回避距離 距離無いと不安になるの(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-10-21 10 36 53 ↑ 俺も 姫に装填速度つけるなら+2かな?通常2撃つだけなら+1で十分だよね?火炎弾はどうせしゃがむし -- (名無しさん) 2011-10-21 16 59 12 1つけたら火炎も最速になるから2はいらないよ -- (名無しさん) 2011-10-21 18 25 48 攻撃大、見切り3、痛撃、通常弾強化 どう見ても実用性皆無の大艦巨砲趣味です、本当にありがとうございました お姫ちんでファロス信仰とはこれいかに -- (名無しさん) 2011-10-30 13 10 04 ↑鬼のような攻撃特化だな。 気に入ったから組んでみよう -- (名無しさん) 2011-10-31 10 01 40 回避5穴3のお守りとスネーク一式で腹減り消しながら5スロスキル発動できるので重宝してるんだが 回避性能つけてる時点で駄目なんだろうか… とりあえず見た目はそれっぽいけど -- (名無しさん) 2012-01-01 13 54 45 とりあえず火が効いて毒が効いて高所に弱点のあるドボルがカモなのは分かった -- (名無しさん) 2012-02-27 17 14 49 穴三ービッチ砲 -- (名無しさん) 2013-06-09 09 49 24 Lv2 通常弾の装填数( 9発 )は全銃の中で唯一にして最大である って……。野雷も同じ9装填だぞ。ライトだけど。 「全銃の中で」じゃなくて「全ヘビィの中で」に変えたら? -- (名無しさん) 2013-07-07 22 45 16 あ、アヴァランチャー、イモータルバンド、エイヌカムルバスも9装填だったw やっぱりライトなわけだが。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 48 24 富国・時計は物理弾三種+属性弾で運用できるから万能銃と呼ばれるのであって通常特化で火力も一回り劣る神撃が二丁のライバルはかなり無理がある -- (名無しさん) 2014-03-09 02 13 41 なにを基準に比べてんのか知らないけどこの銃にはこの銃の利点があるわけだし、どちらも一戦級な武器にかわりはない しかも共通して通常弾に長けてるしライバルとしての十分要素は揃ってる 多様性だけが全てじゃないぞ 普通のヘビィ使いならわかってると思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-08-25 01 59 22 ≫Lv2通常弾の装填数(9発)は全銃の中で唯一にして最大である。 今更ながら修正しました。 -- (名無しさん) 2014-09-06 03 45 51 フルシルソルの胴をベリオSに替えて攻撃8以上の並おまで 攻撃大 弱特 通常弾up 回避性能+1 最大数生産を愛用してる 見た目も悪くないよ -- (名無しさん) 2016-07-26 22 06 39 俺は腕だけレウスSに替えて攻撃+6火攻+7のお守りで 攻大 弱特 通常弾up 最大数生産 火攻+2かな 超攻撃スタイルだな 城塞だからそれほど難おまじゃないのがミソ -- (名無しさん) 2016-08-11 01 45 26 k6k10で攻中・弱特・通強・回距・弾産に 隠密or力の解放+1を付けられるぞ! -- (名無しさん) 2021-11-09 06 20 03 ガ/スロ[3] ベリオUキャップ シルバーソルレジスト ナルガSガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,回避距離+6,攻撃+10) 痛撃[3],忍脚[1],強弾[3],弾製[1]*5 攻撃力UP[中],通常弾・連射矢UP,隠密,最大数生産,回避距離UP,弱点特効 防御力239 火15 水2 雷-12 氷-1 龍12 ガ/スロ[3] ジンオウSキャップ シルバーソルレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート ジンオウSレギンス 護石(スロット0,回避距離+6,攻撃+10) 全開[1],痛撃[3],強弾[3],弾製[1]*5 攻撃力UP[中],通常弾・連射矢UP,最大数生産,回避距離UP,力の解放+1,弱点特効 防御力241 火12 水-5 雷1 氷-2 龍12 ソロ オトモ無しだったら力の解放のほうがいいかな マルチだと隠密のほうがよさそう ガ/スロ[3] シルバーソルキャップ 狩猟戦線ライダース シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット2,達人+10) 攻撃[2]*3,強弾[1],達人[3]*2 攻撃力UP[大],見切り+3,通常弾・連射矢UP,不屈,弱点特効 防御力245 火18 水-2 雷-10 氷2 龍18 火力特化だと装備例のやつに不屈付けられる -- (名無しさん) 2021-12-26 17 45 37 スロ3を活かして炭鉱夫用装備を作るのも一興 ガ/スロ[3] 竜王の隻眼 レザーSレジスト レザーSガード レザーSコート レザーSレギンス 護石(スロット0,気力回復+6,耐暑+10) 祝福[1],早気[1],採取[1]*2,早気[2],速集[1] 腹減り半減,暑さ無効,採取+2,高速収集,神の気まぐれ,自動マーキング,スタミナ急速回復 防御力191 火2 水2 雷2 氷2 龍10 -- (名無しさん) 2021-12-26 20 13 39 女/ガ/スロ[3] シルバーソルキャップ シルバーソルレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート ブラックレザーパンツ 護石(スロット0,回避距離+6,攻撃+10) 痛撃[1],跳躍[3]*2,底力[2],底力[1],跳躍[1] 攻撃力UP[大],通常弾・連射矢UP,火事場力+2,回避距離UP,弱点特効,体力-30 防御力245 火18 水-2 雷-10 氷2 龍18 回避距離と火事場付けて攻撃大まで持っていけるのは3スロ武器の特権 -- (名無しさん) 2023-08-08 12 50 57
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こちらに、名前とオンラインの接続方法のコメントをお願いします。 名前とアドパ、もしくはkaiのみでも大丈夫です。 アドパ・kai -- ミカヅキ (2010-11-26 21 02 46) アドパ -- ひな (2010-11-27 11 24 21) アドパ -- アポロん☆ (2010-12-01 07 06 02) 名前 コメント