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訓練所/集団演習 集団演習/ウルクスス討伐演習 概要 高台に上ることで雪玉以外の攻撃が当たらなくなる 砥石程度なら十分に使える時間はある 双剣 攻撃力:125 防御力:73 発動スキル:体術+2,心眼,気絶倍加 装備 スロット 武器 狩団子【火薬玉】 頭 フロギィヘルム 耐毒珠【1】 胴 フロギィメイル 腕 フロギィアーム 腰 装備なし 脚 フロギィグリーヴ 護石 騎士の護石 体術珠【2】 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,強走薬*1,麻痺投げナイフ*4 攻略 携帯食料を食べて入場、麻痺投げナイフと強走薬併用でゲージを溜める。 基本は密着しての尻に△連打、大きなスキには乱舞。ゲージを切らさないようにして攻撃していけばソロでもAランクは容易。 「常に背後から」という基本を徹底すれば、ダメージを負う要素はヒップアタック程度しかない。 ただし引き際はわきまえよう。 太刀 攻撃力:120 防御力:73 発動スキル:広域化+2,集中 装備 スロット 武器 チェーンブレイド 頭 短縮のピアス 胴 ペッコメイル 腕 ペッコアーム 友愛珠【1】 腰 ペッココイル 脚 ジャギィグリーヴ 友愛珠【1】 護石 騎士の護石 体術珠【2】 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,携帯シビレ罠*1 攻略 携帯食料を食べて入場 シビレ罠を設置、ループ攻撃でいたぶる その後はゲージを切らさないようにパット+△→△を繰り返せば勝てる ガンランス 攻撃力:100 防御力:61 発動スキル:状態異常攻撃+1,納刀術 装備 スロット 武器 アイリューシカ 頭 ブナハハット 友愛珠【1】 胴 ブナハスーツ 友愛珠【1】 腕 ブナハグローブ 友愛珠【1】 腰 ブナハコイル 友愛珠【1】 脚 ブナハブーツ 攻撃珠【1】 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*1,大タル爆弾,石ころ*2 攻略 狩猟笛 攻撃力:140 防御力:59 発動スキル:腹減り無効,笛吹き名人,攻撃力UP【小】 装備 スロット 武器 トランペッコ 鼓笛珠【1】 頭 スカルフェイス 胴 ロックラックスーツ 攻撃珠【1】 腕 ウルクアーム 攻撃珠【1】 腰 ロックラックコイル 攻撃珠【1】 脚 ウルクグリーヴ 鼓笛珠【1】 護石 騎士の護石 鼓笛珠【1】*3 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用落とし穴*1 攻略 ヘビィボウガン 攻撃力:147 防御力:48 発動スキル:装填数UP,散弾・拡散矢UP 装備 スロット 武器 青熊筒 頭 増弾のピアス 胴 アロイレジスト 散弾珠【1】 腕 アロイガード 腰 アロイコート 散弾珠【1】 脚 アロイレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給用大タル爆弾*1,小タル爆弾*3 LV1通常弾*∞,LV2通常弾*99,LV1散弾*60,LV1徹甲榴弾*9,火炎弾*60 攻略 徹甲榴弾→火炎弾→LV2通常弾で倒せる。ソロなら徹甲→散弾→火炎でもOK 徹甲榴弾はウルクススが怯むのでめまいを簡単に狙える。怒り時は効かないので注意。 どの弾も頭を狙おう。 コメント 太刀ソロ(8 58 53)説明下手ですが立ち回りの参考にでもなれば 飯食ってエリア移動後ダッシュで閃光玉x2採取(しゃがみ) 基本的にウルクススの左後ろ足後方で突き→切り上げ→右回避切り ゲージが溜まったら突き→練気切り→右回避切り 切れ味黄色は弾かれるので練気切り→右回避切り 閃光は研磨用 罠は切れ味MAXかつ練気MAX時に最大コンボ 早い話がウルクススの左後ろ45゚で右回避切りをすればほとんどの攻撃を避けれます 振り向き爪x2が見分けられず苦戦するかもしれません 回復はタイミング見てやってください 長文駄文失礼しました -- 名無しさん (2010-12-24 05 14 49) 双剣ソロ(8 33)、一回目でしたがA出ました、双剣慣れしてる人はもっと余裕かと 適当に切りつつ大きな隙(下記)に乱舞 ・引っ掻きながら回転時(右後ろ45度) ・大きく円状にずさー回転後 強走薬は兎のスタミナ切れた時に飲んで乱舞につなぐ ダウン時は頭に乱舞 -- 名無しさん (2010-12-25 22 15 04) 笛ソロ(8 33 70) 自己強化してハンターから見て右側面から○ぶん廻しで尻をひっかけるように狙う。 真後ろにいると尻もち攻撃がきやすいが、わざと誘って殴ってもいい。 スライディングした場合、追っかけて頭に前方攻撃後、その後右側面。 基本的には自己強化していれば常時抜刀状態で三段目のスライディング以外はかわせる。 1回転スライディングは予備動作を見てから歩いて後ろに下がれば回避行動をしなくても間に合い、かつ自分の目の前に尻がくるので叩きつけてやる。 切れ味が落ちてきたら、スタミナ切れしてる際に砥いで、隙を見て落とし穴を用意。 ちょくちょくスライディング後前方攻撃を入れていれば落とし穴に引っかかった頃にスタンするので緑ゲージの間に一気に殴っておこう。 継続して攻撃。落とし穴中は堅い部分に弾かれないよう前方攻撃、後方攻撃で頭に当てるようにする。 -- 名無しさん (2010-12-26 06 35 44) ガンスソロ(08 48 16) BCで携帯食料食べて向かう。 採取はする必要なく、そのまま攻撃をする。 攻撃場所は真正面以外ならどこでも良い、避けきれなさそうならガード安定。 突きと砲撃を交えつつ、余裕があればフルバーストを撃つ。 砥ぐタイミングは非怒り時に音爆弾かウルルクスが転ぶまたは、斬れ味橙になったら円状回転等の隙にでも。 (橙でも足に突きが通るので上手い人はそのまま突いてもいいかも) 納刀術がある為、ウルルクスに離されても納刀しすぐ追いかける事ができる。 一回目の麻痺には大樽*2置いて龍撃砲か石ころで起爆。 (龍撃砲だと間に合わないかもしれない為、石ころが安定) 二回目以降は龍撃砲や〆フルバーストでダメージを稼いでいく。 -- 名無しさん (2010-12-29 12 03 23) 笛ソロ(7 47 53) 基本的には↑x4の人と同じ。後ろから○攻撃するので弾かれ無効は不要。後ろからは○→△のコンボが間に合うので手数を稼ぐ。 振り向かれても前転で回避可能。余裕がありそうなら○→叩き付けなども。 相手が疲れたら研いだ後に罠を設置し、掛かったら○→△→○…で手数を稼ぐ。ここでスタンが入らないとAランクは難しいが、罠時間が長いので焦らずに。 研ぎは滑っていった後、軌道上に居なければ大丈夫。怒り中でも安全。 -- 名無しさん (2010-12-31 15 01 19) ヘビィボウガンやってみた。 タイムは大したこと無いので省略。採取しなくとも、Lv1通常弾までいかずに勝てるレベル。 スキルやアイテムから察してみて、 1 まずは散弾を用い頭にダメージを与える 2 属性重視で部位を考えず火炎弾を当てる。尽きたらLv2通常弾。 3 火炎弾終了、使用で疲労になる頃合いなので、前に回り込んでLv1徹甲留弾。 音に反応直後に腹部付近に頭が下がるのを利用し、スコープで狙撃 立て続けに当てれば6,7発で目眩になる…と思われ。 4 余っているLv2通常弾を只管頭に当てる。頭が左右にぶれるがスコープで的確に当てる。 貫通弾等クリ距離が遠い弾が無い上、ブレ幅も大きいことから 近距離、或いは中距離を維持して戦う戦法になる。 あくまで一例ですので、参考程度にどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-03 16 00 58) 太刀ソロ7’43”36 Aランク 携帯食料使用後入場 閃光玉採取 ゲージがたまるまで尻に攻撃 たまったらシビレ罠を設置 かかったら大気刃斬りを当てる ちょくちょく踏み込み斬り&気刃斬りを当てダウンを取る ダウンしたら大気刃斬りを当てる 砥石を使用するときに閃光玉を投げると安全 私は罠を使わなかったのでもうちょっとはやくなるかも -- 名無しさん (2011-01-11 01 57 47) 太刀8分00秒16常に刀身赤維持。罠も赤の時に。 切れ味は落ちたらすぐ研ぐ。 採取はなし。 適当でもこのタイムが出ます -- 名無しさん (2011-01-12 18 55 23) へヴィ 散弾、徹甲留弾、火炎弾だけでいけます。あと当たったかわかりませんがタル。 散弾⇒徹甲留弾⇒火炎の順。爆弾は適当に。 頭を狙うのが重要。 タイム忘れたけどAランク -- 名無しさん (2011-01-12 19 35 51) 太刀7 46"70 携帯食料食べたら即閃光玉採取、研磨時に使用する。側面or背面方向から踏み込み斬り(+α)→移動斬りで相手の側面をとり続ける。 シビレ罠は疲労時に使用。大回転気刃斬りは怒り移行時、転倒時、疲労時、雪玉投げ時、罠時が安定。 最後の一分近くで研磨を怠り斬れ味黄色で戦ってたんで、ちゃんと研磨してればこの方法でタイムはまだ縮めれると思います。 -- 名無しさん (2011-01-12 21 10 42) ガンスソロ(08 26 43) 大体は↑7の方と同じで、大樽の使い方が違いましたのでそこだけ。 ウルクススに見つかった時(目のマークが赤)になるとこっちに向いて吼える様な体勢になるので そのすきに大樽1つおいて石ころで起爆。そうすると音やられ状態になるので更に大樽おいて石ころで起爆しました。 -- 名無しさん (2011-01-14 03 10 37) 双剣 6 57"23 先ず強走飲んでGO。即罠張って頭に乱舞、強走が続く間は鬼人化状態戦う。研磨は滑走、回転滑走後にでも。相手が攻撃するまでには必ず側面or背面に張り付けるよう立ち回るのがポイント、その為にも深追いは厳禁。尻の肉質が柔らかいので回転滑走後等は積極的に斬りかかろう。 -- 名無しさん (2011-01-21 20 44 31) 太刀ソロ(06 37 00) 携帯食料食べて、ウルクススにダッシュ。最初に必ず吠えるので即爆弾置いて、起爆。閃光はなし。 回転斬りはウルクススの後ろに抜けるようにすれば、基本いつでも当てられます。 切れ味は常に緑を。刀身も赤を。基本は尻を斬って、振り向き際に頭を狙ったら倒せます。 太刀慣れてる人ならもっと短縮可能だと思います。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 23 45) ↑↑↑ すんません、爆弾なかったです。だいぶ前だったので、記憶がゴチャゴチャでした。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 28 46) ボウガンの攻略、撃つ順番は徹甲榴弾→火炎→散弾の方がいいのでは? 一定時間経つと疲労状態でこっちにケツを向けて倒れこむようになるので その時残ってる弾が火炎弾だと頭を狙えず効率が悪いかと。 最初に榴弾を撃つのは、全て頭に当てれば怒り状態になる前に怯みループからスタンまで追い込めるため。 -- 名無しさん (2011-01-27 11 14 57) 双剣で6 31"58 とにかく尻に乱舞で余裕があれば、顔に乱舞していくといいです。 砥石は雪投げの時がやりやすいです。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 31 33) ヘヴィ7 32 93 徹甲榴弾→散弾→火炎弾 開幕徹甲榴弾で頭を狙い続けて怯みからスタン。大体7,8発くらい。 スタンしたら散弾しゃがみ撃ち。1セット終わるくらいにスタン終了。 そこから散弾を撃ち切る。照準合わせなくても頭に当たるからクリ距離だけ意識。 散弾が終わった頃に疲労が入るので、ある程度距離を取って頭に火炎弾。 撃ち切る頃には多分倒せてるはず。 -- 名無しさん (2011-02-03 19 18 55) 太刀ソロ4 59 46 ギリギリで5分切れたので報告。基本的にけつを狙うあたりアシラと一緒の戦いですね。 閃光は採取せず、切れ味落ちたらダメ覚悟で研ぎ、ついでに罠をはりました。 罠中は蓄積ダメのリセットの懸念があったので頭に大回転×2をいれました。 まだ5回ほどしかやってなく、立ち回りも甘いところがかなりあるので つめればもっとタイム縮めれそうです。 -- 名無しさん (2011-04-01 19 51 37) 太刀ソロ3 53 03Sランクです。 まず最初にシビレ罠をはります。ここで若干斜めにはるとウルクススがこちらに向く動作が あるので頭に2発ほど与えられます。罠に掛かるかは運です。 かかったら尻に鬼人切りを黄色ゲージになるまでしましょう。(ここで怒る) 攻撃は↑の人と同じで尻狙いです。ウルクススのスライディングなんですが、いくつかパターンがあります。 ・回り込んでこんでからスライディング(往復なしとあり) ・三回連続で来るもの(これがあると3分いけないかもしれないです) スライディングをしてきてかつ切れ味が落ちていたらここで研ぐ。してこなかったら切れ味黄色で良いです。 あとアオアシラより尻のど真ん中が狙いずらいのでそこは自分の腕しだいです。 このタイムを出したとき被弾2もしてしまったので確実に40秒台いけると思います -- Ga3 (2011-04-03 22 27 58) •ヘヴィ7 58くらい、ただし結構被弾した(回復Gを5回飲んだ) L2通常→爆弾→徹甲榴弾→火炎弾 開幕したら大爆弾を置き、L2通常弾をリロード、爆弾のそばにウルクススが来るように誘導しつつヘッドショットしていく。 ウルクススが爆弾のそばに来たら爆弾を射撃。音でひるむので、その間に徹甲榴弾をリロードしヘッドショット、いずれスタン。 火炎弾をリロード。そのまま火炎弾でヘッドショットし続け、弾切れと同時に討伐。 シミュったらL1散弾が3ヒットしてもダメージは9、L2通常が1ヒットで16、なので散弾は余り撃たなくても良いような。 -- (2011-04-23 18 55 21) ガンランスソロ 5:56 開始後BCで食料ひとつ食べて(必要であれば2つ)エリアチェンジ。ウルクが気付くので近づいて爆弾を置き、起爆。 怯むので、ガンスで突き*2→切りあげ→バックステップ、リロードをする。 少し切っていると麻痺るので尻に突き*2→砲撃を2~3セットしたのち叩きつけ→竜撃砲。 尻を狙っていると振り向き引っ掻きがくるのでフレーム回避ができればよし、出来なければ大バックステップorサイドステップで範囲外に回避。 クリアするまでに2、3回くらい麻痺るのでそのタイミングで切れ味が落ちないようにしとくとタイムが縮むかと思います。 -- 名無しさん (2011-05-30 22 50 30)
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情報ページはこちら ベリオロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ベリオロス亜種攻略 基本情報 体色が全体的に赤銅色に変化した、ベリオロスの亜種。「風牙竜」。 弱点属性は氷>雷。 ブレス着弾後の竜巻がしばらくの間攻撃判定を伴いながらフィールド上に残留し続ける。更にこの竜巻がある場合、ベリオロス亜種はそれを利用してダイビング攻撃を仕掛けてくる。 原種と違って攻撃はすべて無属性で、なおかつ氷属性やられや雪だるまなどの状態異常攻撃は一切ない。また竜巻を利用したダイビングをする分、原種のような壁を蹴っての三角跳び攻撃も使わない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 怒り中は口から砂煙が漏れる。移行時にカウンターでバインドボイス【小】。 怒り時間は短いが、攻撃力の上昇が著しい。 また翼の部位破壊前だと、しばしば回り込み後に即座に突進してくるようになり非常に危険。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。威嚇(何もしない)の頻度が非常に多くなる。ブレスが不発になる。 確率でリノプロスを捕食しに行こうとする(砂原8/10)。捕食成立で時間前に疲労終了。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 足を引き摺ってエリアチェンジ。砂原エリア11にある巣に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 二本の牙が砕けてへし折れる(怯み2回)。 両翼 : 翼の棘が折れる(各怯み1回)。破壊時に転倒。片側だけの破壊でも部位破壊報酬は出る。回り込み時にブレーキをかける側の翼が破壊されていると滑って隙ができる。両方破壊すると各種ダイビング後に大きく滑って1回転し、落とし物。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積380)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中は威嚇以外にも飛びつき、タックル、尻尾ぶん回しをデタラメに繰り出して比較的暴れ回る。疲労中であれば威嚇の頻度が増え、かなりの攻撃チャンスに変わる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。原種同様に毒・麻痺・睡眠の耐性はやや高く、気絶耐性はやや低め、減気耐性は非常に低い。 攻撃パターン 地上時 その場噛みつき ノーモーションで噛みついてくる。前足にも攻撃判定あり。 ダメージは比較的小さいが見切るのが困難で、正面近距離の位置取りは「回避性能」があっても危険。 タックル その場で180°反転、一瞬で向きを変えた後、側面にタックルする。 ベリオロス亜種の側面に張り付いていると使って来やすいが、左側・右側両方に使用してくるので、 複数のハンターやオトモで攻撃しているとどっちにやってくるのか見分けにくい。 頭側の判定が弱く、尻尾側、特に腰の横あたりの判定が強い。避けるのならば頭側に。 また、タックル直後に90°近い方向転換を伴ったステップを行い、尻尾ぶん回しや竜巻ブレスに繋げてくることがある。 方向転換は頭部を中心とし、少し後退しつつタックルとは逆方向に回る。(右翼側なら時計回り、左翼側なら反時計回り) なお、他のステップと違ってスパイクを破壊しても滑らない。 尻尾ぶん回し 骨格が近いナルガクルガと同一の動きで尻尾をぶん回す。左右両側に使用。 原種と違い、尻尾切断前にも状態異常の追加効果はない。 尻尾の根元付近の判定が長く出ており、すり抜けるなら尻尾の半ば辺りが楽。 竜巻ブレス 前方に向かってブレスを放ち、ブレス着弾点に竜巻を起こす。被弾時のダメージが大きく受け身なしの長時間ダウンとなる。 原種の氷ブレスと違い、砂嵐は15秒程度フィールドに残り続ける。攻撃判定は一回のみで、ガードor被弾すれば以降ダメージを受けることはない。また状態異常付加もない。 砂嵐の外周に攻撃判定はないが、中心付近へ移動するとカチ上げ+ダメージ。 回避した際に竜巻に飛び込んでしまったり、攻撃を喰らった際にたまたま竜巻の中へ飛ばされて追撃を受けるといった事故も発生する。 後述の竜巻ダイビングの警戒も兼ねて、発生した竜巻から心持ち離れて戦うのが無難。 竜巻は二つ以上同時発生することはなく、持続時間中にもう1つ竜巻ブレスが着弾した場合は先に出ていた竜巻が同時に消滅する。 竜巻ダイビング 竜巻がフィールドに存在しているときのみ使用。攻撃判定が広くダメージも高い。 竜巻へ向かってジャンプしていき、回転したあとハンターへ向けて飛びかかってくる。 直前まで位置修正してくるため、ハンターと竜巻の距離が相当離れていても正確に飛んでくる。 ダイビング後、あるいはジャンプしたときに竜巻が消えていると確定で威嚇行動へ移るため、うまくやり過ごせば攻撃チャンス。 竜巻との距離は遠すぎず近すぎずを心がけ、ベリオロスの影がハンターと重なる瞬間に左へ回避すると避けやすい。 どうしても避けられないなら、竜巻が発生した時点で武器を納め、回避に専念するのも手。 直前で緊急回避すれば、ほぼ確実に避けられる。 スパイクを両側破壊していると、ホバリング派生からの各種ダイビング同様、落し物をする。 ただしスピンすることで攻撃判定が二重に発生し、通常回避では避けきれないことが多いので、部位破壊は慎重に。 突進 助走をつけるようにゆっくりと二歩前進し、その後ハンターめがけて急加速する。 急加速後のホーミングはないが、助走段階ではハンターの方へ最大45°ほど向きを合わせて来るので注意。 助走の時点で攻撃判定はなく、および加速後も下半身にしか攻撃判定がない。 密着状態で出された場合はベリオロス亜種の尻尾側に抜けるように前転すると、意外と避けることができる。 出だしが遅いので油断しやすく、初見の場合は瀕死状態の足引きずりと勘違いしやすい。 跳びつき バックステップ後、翼破壊前のサイドステップ後、怒り時に頭を攻撃し怯ませたときのカウンターで使ってくる。 ほぼノーモーションで繰り出してくるため、非常に避けにくい。 踏み込んだ前足の部分に当たると微ダメージ+尻餅、頭部分に突き飛ばされると小ダメージ+吹き飛ばし。 いやらしい攻撃だが、両翼を破壊すれば結果として使用頻度は激減する。 跳びかかる際、高く上がるほうの腕は攻撃判定が小さいので近距離ならタイミングを合わせてすり抜けることもできる。 サイドステップ ハンターの側面や斜め後方まで、跳躍して一気に回り込む。 翼破壊前だと、非怒り時は跳びつき、怒り時は間をおかず即座に突進へと繋げて来て大変危険だが、 翼破壊後はこの行動の度に滑って体勢を崩し硬直、うって変わって戦いやすくなる。 バックステップ 後方に小さくバックジャンプしてハンターと距離を取る。 翼破壊しても隙ができない他、密着時は「バックステップ→即跳びつき」のコンボを仕掛けてくることもあり、 それなりに厄介、頭部や翼狙いで上半身側に接近している際は要注意。 単純に後ろに跳びのく訳ではなく、向き直りつつ斜めに飛びすさり、その後突進に繋げて来たりもする。 足踏み 向き直り時の前足に踏まれると、微ダメージを受けて仰け反る。 スーパーアーマー性能に乏しい武器にとっては面倒な行動で、削り性能も決して馬鹿にできない。 カウンター咆哮 怒り状態移行時に、バインドボイス【小】効果のある咆哮をする。 尻尾 各攻撃の際に揺れる尻尾にも攻撃判定あり。微弱なダメージ。 空中時 ホバリング クルペッコやリオレイア・リオレウスのホバリングと違い、風圧がまったく発生しない。 そのためどの武器でも安心して真下に潜り込むことができる。 また、ベリオロスの滞空攻撃はどれも使用後に地上に降りる性質のものなので、滞空時間も長くない。 原種と違い攻撃の前に必ず一度空中を移動して位置と向きの調整を行う。 押しつぶし 真上からハンターを押し潰しにのしかかってくる。 のしかかり本体の他、着地時に左足側にしなる尻尾に当たっても微ダメージを受ける。 よって時計回りに動き、向かって左に位置できるように動くとよい。 竜巻ブレス(空中) 弾道が正面水平ではなく斜め下方向になった以外は、疲労時の不発も含め地上ブレスと同じ。 使用後は発射の反動を利用する形で、後ろに下がりつつ着地する。 ダイビング 鳴き声を上げつつその場でやや高く飛び上がった後、高速で滑空し翼で斬りつけて来る。 攻撃判定は翼だけでなく身体自体、および向かって左方向に反時計で半回転する尻尾にも生じるので、 着地点にはかなり複雑かつ広範囲な攻撃判定が発生、被弾時のダメージも非常に大きい。 鳴き声を上げつつ上昇し始めた時点で影の真下に潜り込めば安定して回避できる。 逆に距離が離れていると当たりやすく、特に向かって左方向に逃げると高確率で尻尾に吹っ飛ばされる。 両翼を破壊していると半回転で止まれず大きく一回転して硬直、落とし物。 高高度ダイビング エリア移動直後に使用。 ベリオロス亜種はエリア移動直後しばらくは高高度上空で待機しつつ警戒状態にあり、 その状態でハンターがエリアに侵入してくると、ちょうど待ち伏せ奇襲するような形でダイビング攻撃してくる。 通常ダイビングと違って真下に逃げ込む余裕はないので、武器をしまっての緊急回避が安定。 エリア移動後、ペイントのマークが「エリア隅で一旦停止→その後じわじわと移動→再度停止」した後に、 一拍置いてからエリア進入する事でも回避できる。 通常ダイビング同様、両翼破壊済みの場合、一回転して硬直、落し物。 武器別簡易攻略 共通 原種と同様、最優先でどちらか片方の翼を破壊し、機動力を落とすといい。 ただし両翼とも破壊すると竜巻ダイビングに巻き込まれやすくなるので、破壊するのは片方のみを推奨。 減気耐性が低く疲労させやすいので、打撃武器は積極的に攻撃して疲労状態に陥らせるとよい。 剣士 片手剣 翼の破壊後は原種と同じ立ち回りで問題ないが、その場噛みつきが少々厄介。あまり欲張らず、早め早めの離脱を心がけよう。 竜巻ダイビングは安全を取るならガードしてしまってもよい。その後に威嚇が確定で入るため、反撃を入れる余裕は充分ある。 双剣 竜巻ダイビングは「回避性能+1」があれば容易に避けることができ、その後の硬直に乱舞を叩き込める。 原種と同じように戦えばいいが、原種では攻撃チャンスだったタックルが、そのまま攻撃に連携してくることがあるのに注意。 大剣 基本的に原種と同じ。 通常時に溜め斬りを狙えるような大きな隙はないので、小さな隙に抜刀斬りを重ね、転倒時に溜め3を狙うスタイルを徹底するとよい。 ブレス後の頭、突進・飛びつき後の腕・尻尾などが安全に攻撃できるので見逃さない様に。 疲労しやすいのでコツコツと横殴りでスタミナを奪っていくか、「抜刀術【力】」を発動させて疲労状態に追い込むと戦いやすくなる。 翼はタックルをサイドステップでキャンセルしてくるため原種以上に狙いにくい。 罠を活用するか、疲労状態中に集中攻撃して破壊したい。 ダイビング後は確定で威嚇するので溜め3を狙う大チャンス。ただし狙う位置を選ぶ余裕は基本的にないので欲張らない様に。 太刀 まずガードができないため、竜巻ダイビングへの対処でかなり難易度が変わる。 避けるのも部位破壊要素なども絡むため、相手するのは厄介な部類に入るだろう。 基本は頭を狙いにいき、縦斬り(縦斬り・突き→切り上げ)移動斬りor斬り下がりで攻撃する。 尻尾ぶん回しは頭部周辺まで攻撃判定があるので、胸に向かって回避することで避けられる。 尻尾ぶん回し攻撃を回避しきれずよく受ける場合は、滞空中に抜刀斬りで狙って尻尾を切り落としてしまうとよい。 突進は判定が弱いので助走段階ならば相手の懐に潜り込むように回避することで避けられる。 ハンマー まずはスタンよりもスパイク破壊を優先するなど、立ち回りは原種とほぼ同じ。 減気耐性の低さを突け、疲労状態にさせやすいのが好材料。 ただし原種よりも機敏に動いて連続攻撃を仕掛けてくるので、尻尾や前脚に当たって溜め状態が解除されてしまわないように注意。 溜め開始や攻撃動作時のスーパーアーマー効果をうまく利用していこう。 狩猟笛 ハンマー同様疲労させやすいのが強み。疲労状態にさせると隙だらけになるので積極的に狙うとよい。 ランス 機動力が低いので各種攻撃を避けづらい。原種と違い、竜巻ブレス直撃は「ガード性能+2」でも削られるので注意。 ブレスに続く竜巻ダイビングは削られることなくガードできるので、カウンターから仕掛けていく方が安定して戦える。 竜巻で視界が悪くなるが、落ち着けば十分に対処はできる。 他の武器に比べ、牙を破壊しやすい位置に陣取れるのも長所。総合的には抜群の相性といえる。 ガンランス ランス同様、竜巻ブレスが直撃してしまうと「ガード性能+2」が発動していても削られる。 頭上からのダイビングは回避不可能に近いが、ガードをしていれば通常種よりも楽。 部位破壊を考えなければガード突きだけをしているだけでもそのうち倒せてしまうほど。 スラッシュアックス 他の武器以上に両翼の破壊を優先する。 納刀と抜刀攻撃の遅さ、移動速度の遅さによって攻撃できるチャンスが少ないので、タックルやブレスの後などに確実に狙う。 スパイク破壊後の転倒時や疲労時には剣モードの縦斬りか斧モードのぶんまわしで頭を集中的に攻撃してダメージを稼ぐ。 回避がシビアな技もあるので「回避性能」を発動させるとよいかもしれない。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を使用すれば翼の破壊は楽。散弾が頭部に集中するのも原種と変わらない。 竜巻ダイビングは移動のみでは避けられないので注意。 ヘビィボウガン 基本はほとんど原種と変わらない。 火と龍以外の属性が通るので、氷結/電撃/水冷弾で翼破壊→散弾で頭狙い、と攻めていこう。 初見時の攻略用として、電撃弾しゃがみ撃ちのパッチペッカー、氷結弾しゃがみ撃ちのメテオキャノンがオススメ。 パワーバレル装着であれば、開幕に罠or閃光玉→しゃがみ撃ちで翼破壊も狙っていける。 弓 連射なら頭を、拡散or貫通なら翼破壊を狙いやすい。どれで戦うかはお好みで。 竜巻ダイビングをかわせるかどうかが大きなポイントとなる。 「納刀術」がなければ武器をしまう余裕はないので、竜巻の位置も常に把握しておこう。「回避性能」を起動させて良い。 拡散の間合いならあえてダメージ承知で竜巻に飛び込み、吹っ飛び中の無敵時間でダイビングをやり過ごす手もある。 コメント 訓練所べリオ亜種にて、竜巻2つの同時発生を確認しました。先に出た竜巻は4~5秒ほど残っていました。 通常クエストでもあり得るのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-01-15 22 35 50) 高高度ダイビングの際、ベリオロスが飛びかかってくる前に罠を設置し、ベリオロスから見て罠の少し後ろに陣取れば、ベリオロスが飛びかかってきた時に罠にかかることを記載してはどうでしょうか?捕獲に便利です。また、これなら回避をする必要もありません。これは原種、亜種で共にできます。 -- 名無しさん (2011-04-08 13 25 54) 訓練所ベリオロス亜種で、足場右に発生した竜巻に乗ったベリオが足場上にいた自分方向飛び掛かったところ、空中で壁に引っ掛かり、飛び掛かり体制でブレ続けてました。ガンナーならハメ可能かも。自分はランスだったんで閃光玉使って助けてあげました。ランスじゃ攻撃当たりませんしね。 -- 名無しさん (2011-05-27 12 04 13) 追記です。あの後弓で検証してみたところ、何回か試した後、二回ほどハメに成功しました。竜巻は高台右にある扉の前、高台寄りの位置に発生させます。で、自分は高台に移動します。ベリオロスが空中にいる状態から竜巻に侵入して飛び掛かってくればハメ成功です。地面から跳び上がって竜巻に入った場合だと、高度が足りずハメられません。また、高台が壊れるとなぜかベリオロスがハメから脱出します。しかも空中で怯むと墜落し、ハメから脱出してしまいます。怯みにくい場所に当ててダメージを蓄積しといたり、アイテムを集めたり、可哀相なベリオロスを見物したりするといいでしょうね -- 名無しさん (2011-05-27 21 07 46) いつだかコイツのクエスト行ってやって脚引きずるとこまでやって追いこんで・・・ その後いろいろあって巣から逃げられて離陸したらエリア11の天井の岩に引っかかってた・・・ 降りてこないし攻撃届かないわでゲーム切るしかなかった・・・バグだよね? -- 名無し (2011-05-28 08 25 01) 砂原のエリア9or10はあまりにも広すぎるので、エリアに入ってじっと動かなければダイビング空襲が届く前に着地してしまい回避できます。 -- 名無しさん (2011-09-20 19 37 48) 砂エリア10で竜巻2つ同時発生した。 -- 名無しさん (2011-11-02 10 41 30)
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情報ページはこちら ボルボロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス攻略 基本情報 砂原を住処とする獣竜。避暑と保湿のために全身に泥を纏っており、これを攻防双方に巧みに利用する。 最初は各部位に泥を纏っており、この状態では水属性が弱点、火属性が全く効かない。 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)とその部位の泥が剥離、今度は火属性が弱点で水属性が無効となる。 泥が剥がれた部位からは泥つぶて攻撃時に泥玉が飛び散らなくなる。 エリア3の特定地点で転がると、再度全身に泥が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 頭頂部の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図として後ろ足で地面をかいてからバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 120秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進速度が遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 足を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率で移動し、砂原4・8にある蟻塚を破壊してオルタロスを捕食しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。巣(砂原4)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 全ての部位に部位破壊とは別の泥剥離判定がある。各部位共に怯み1回で泥が剥がれる。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また泥が落ちた際に確率で落とし物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると以後は砂原エリア3で転がられても泥が付着しない。 頭部 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも取れる。 尻尾 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも切れる。 前足 泥と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・泥つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒のダメージが平均より若干高いが、その分耐性も高いので目立って有効というわけではない。頭部の肉質こそ硬いが、気絶耐性がかなり低く攻撃も当てやすい。それ以外の状態異常は普通。 攻撃パターン 突進(共通事項) 頭を下げた後、標的に向かって勢いよく突進し、終点で大きく頭を突き上げる。 攻撃判定は頭だけでなく走り始めから脚にも発生しており、接触すると吹き飛ばされて大ダメージを受ける。 突進終了後、右に大きくしなる尻尾にも判定があるが、こちらは小ダメージ+尻餅。 背後から追撃する場合は左足側からを心がければ尻尾にも引っかからない。 こちらから離れるよう後ずさりしながら振り向いた場合、高確率で次に突進が来るので、回避に専念した方が安全。 より正確には以下の4パターンがある。 (1) 直進突進 突進前の溜めが短かった場合、ホーミング性能なしでそのまま直進する突進になる。通常の突進。 (2) ホーミング突進 直進突進と比べて、開始前の溜めがやや長いのが特徴。 必ずしも正面のハンターを標的として突進を開始せず、開始後に突進しながら標的へと向きを変えていく。 ただし突進の角度を変えていく速度は遅く、緩やかなカーブしか描けない。 結果として標的を捉えきれずに目標点を過ぎてしまうことが多く、ホーミング性能は高いとは言えない。 (3) 突進(疲労時) 疲労時にはこれ一択。速度が非常に遅い代わり、軸補正機能と若干のホーミング性能を備えた突進。 進行速度が遅い分、ホーミング突進よりもきついカーブを描くことがある。 基本となる速度が遅いので避けるのは簡単だが、ダメージは通常時のものと変わらないのに注意。 (4) 突進(不発) 突進開始時点で標的がボルボロスの頭より後方に移動していると、突進がキャンセルされこの突進になる。 一歩だけ前に踏み出し即座に頭で突き上げ。 他の突進と違い、攻撃判定は頭部にしかなく、脚、および右ではなく左にしなる尻尾に判定はない。 後退振り向き ハンターから離れるようにしながら振り向く獣竜種に特徴的なモーション。 獣竜種全般として脚元への攻撃が少ない分、腹下に居座られないようによく動き回る。 この振り向き後は高確率で突進を行うため、攻撃が頭に当たり弾かれると危険。 横歩き こちらを向いたまま横に一歩動く獣竜種に特徴的なモーション。 後退振り向きなどこちらを向いたままの移動行動が多いので尻尾を狙う際にはチャンスを逃さないようにしたい。 他の獣竜種が攻撃動作の予備動作として多用するため覚えておいて損は無い。 じゃれつき ドス鳥竜種と同様の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 振り下ろし頭突き ハンマーのように頭を前方に振り下ろすと同時に、その左右に泥玉が飛び散る。 頭部分に当たると尻餅だけで済むが、飛び散る泥玉の方に当たると泥だらけ状態になる。 耐泥耐雪スキルがあれば泥が付かずに済む。泥だらけ状態は消散剤で回復できる。 頭部の泥が剥がれ落ちていると、頭突きのみで泥玉が飛び散らない。 尻尾回転攻撃 時計回りに尻尾を振り回す。必ず180度回転×2回を1セットとして行う。 振り回す速度が遅い上に、尻尾切断前は尻尾の先端が大きくしなり、外周部は210度近くまで尻尾が振れる。 付け根部分の判定がやや弱く、股下から腕下の辺りまで潜り込よう避ければ当たらない。 先端付近は尻尾の位置が高いので回避動作中の無敵時間で尻尾をすり抜けるのでも可。 正面頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 一歩踏み出しつつ、前方を突き上げるようしてに頭でどつく。攻撃判定は意外と狭く頭部周辺にしかない。 一旦止まってから噛みつくこともある。ボルボロスの横or胴に向かって前転で回避可能。 旋回頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 90゚ほど身体を捻りつつ、側面に向けて頭突きしてくる。頭部としなる尻尾の双方に攻撃判定がある。 攻撃判定の発生範囲が厳密かつ狭く、意外と食らいそうで食らわないことが多い。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。使用頻度は低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使って来やすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 通過速度は遅いものの、サイズの大きい個体相手だと、タイミングよく回避で股の間を抜けられる場合も。 泥つぶて 短く鳴いた後に身震いして、周囲に泥玉を撒き散らす。当たると泥だらけ状態になる。 なにかしらの行動後に方向転換せずに行う時は周囲撒き散らし、方向転換後だと前方撒き散らしになり、 共に近距離遠距離の2パターンが存在。周囲+遠距離の場合はかなり遠くまで飛んでくる。 耐泥耐雪スキルがある場合は泥が付かないが、 意外に威力がある上に大量にバラ撒くため、スーパーアーマー攻撃でゴリ押そうとすると連続ヒットの危険性も。 各部の泥を落とすほど、落とした方向への飛び散る泥玉数が少なくなり、頭と胴体の泥が両方落ちていると使用不可能に。 ガンナーにとっては絶好の攻撃チャンスだが、上記の通り遠距離型の場合は相手との距離に注意。 サイズによるが股の間や左脚の斜め後方は安全位置。左脚や尻尾に攻撃できる。 泥つけ 砂原エリア3にある泥沼の特定地点で転がって、未破壊の部位に再度泥を纏う。 転がっている時の尻尾に攻撃判定があるが、ダメージは微々たるもの。 飛び出し 泥沼に潜行している際にハンターを発見すると使用。大きく打ち上げられる。 また、極めてレアな行動だがエリアチェンジ時の地面潜りの際に攻撃して怒らせると、 ディアブロスの突き上げのように飛び出して来て咆哮→怒り状態に移行する。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時および怒り移行時のカウンターでのみ使用。 威嚇とモーションがよく似ている。後方の判定範囲は意外と狭いため、後方の少し離れた場所には届かない。 回避性能スキルを発動させれば安定して回避可能。 武器別簡易攻略 共通 同じ獣竜種のウラガンキンやドボルベルクに比べるとサイズは小型だが、 それに似つかわしくない程に尻尾の位置が高く、大剣や太刀の縦斬りですら位置によっては空振ってしまう。 切断を狙うなら、突進直後に垂れ下がる時を狙う、足を狙って泥をはがしてダウンした所を攻撃という戦術を取ろう。 頭部もめまいに対する耐性こそ低いが肉質が非常に固く、特に斬撃属性では緑ゲージでも弾かれる。 ボルボロス自体が比較的動き回るモンスターなこともあって、慣れないうちはソロで頭と尻尾の両破壊を狙うのは難しめ。 まずは欲張らずに倒すことだけ考えながら、立ち回りを覚えよう。 剣士 片手剣 基本に忠実に、ジャンプ斬りからの切断オンリーのコンボで脚を狙う。特に突進を回避した後の左脚は無防備かつ射程内なのでチクチクと攻めよう。 ただし緑ゲージで欲張ると振り返りの頭に当たって弾かれるのは同じ。欲張らぬよう気をつけよう。 転倒した後は尻尾を斬るなり、頭に盾攻撃を当ててスタミナを奪うなりご自由に。「確実に脚を斬る」のではなく「脚を狙う」だけでよい。 ついでに弱点である前脚にもダメージが入るからである。 泥つぶて攻撃の時はおとなしく様子見。ただし頭以外の泥がはげていたときは後ろから脚や尻尾を斬れば泥には当たらないので、余裕があったら攻めよう。 双剣 腕が弱点であるものの硬い頭がすぐそばにあり、攻撃がそれると弾かれる場合がある。 脚を攻めるのがセオリーだが、片手剣同様「脚を狙う」気持ちで攻めよう。鬼人化すれば、斬れ味黄色でも脚に弾かれ難くなる。 振り向かれると頭に当たって弾かれ、突進を受けることがある。脚を攻撃→振り向きに合わせて早めの鬼人回避、としていこう。 転倒時には腕に鬼人化のコンボや鬼人連斬を当てるチャンス。 泥つぶて中は左脚に斜め後方から乱舞可能。 大剣 基本は反時計回りに移動し、相手の攻撃の後に背中側から尻尾や脚を狙う。 尻尾を攻撃したら、真横から攻撃を仕掛けていき弱点部位である前脚に当てていく。 足に当たるときもあるが、ダメージ蓄積でダウンもとれるので恩恵はちゃんとある。 欲張りすぎると、振り向きざまに頭に弾かれて攻撃を貰うので注意。 反対にチャンス時などは頭に餅つきも有効な手段。 しっかりと突進を追っていけると、振り向きまでに溜め斬り3がはいるので可能ならば積極的に追っていくとよい。 「泥&雪無効」を発動させていれば、泥つぶてが溜め斬りのチャンスになるので、あえてすべての泥を剥がさないのも一考。 太刀 基本的には突きと斬り上げ、移動斬りで腕を狙う。 ゲージを溜めておき、転ばせたらすぐに脚から尻尾にかけて気刃斬り→気刃大回転斬りで、攻撃力を上げよう。 縦斬りは斬れ味緑でも頭に弾かれ、黄色だと脚にも弾かれてしまう。ひるんだところを突進でひかれる可能性があるので、 尻尾を狙うとき以外は使わないのが無難。 ハンマー ハンターから距離をとるように後ずさりながら振り向くため、振り向きに溜め3スタンプを置いておく戦法が通用しない。 振り向きで離される距離を詰めるように、溜め2でめまい状態を狙っていこう。 頭部の破壊は剣士中もっとも行いやすいが、頭部へのダメージ自体は斬撃と大差ないため前脚を中心に狙っていきたい。 大剣と同様、泥つぶて中に縦3が1セット入るので、尻尾の泥を残しておくと攻撃チャンスが増える。 狩猟笛 対雪&対泥と聴覚保護の両方が吹けるメタルバグパイプ系かトランペッコ系が便利。 まずはぶん回し+後方攻撃→離脱の繰り返しで、頭をさっさと破壊してしまおう。 自分強化のおかげで弾かれる心配もなく、ガツンガツンと当てていけば楽に破壊できる。 引き続き頭を攻撃し眩暈に追い込むか、後脚を叩き転倒させる。転倒後は尻尾に数回叩きつけ→ぶん回し。 距離を離すと突進が来るが、移動速度上昇があれば横に移動するだけで問題なくかわせる。 弱点の前脚は武器自体の攻撃範囲の広さから狙い難いが、突進を後ろから追いかけ 脚の後ろ側から頭側向いて叩きつけをすると、2段目が弱点の前脚にHITする。尻尾に気をつけて狙おう。 泥つぶてには対泥&対雪の旋律があると便利だが、ダメージは受けるので過信しないように。 可能であれば聴覚保護の旋律を演奏しておけば、威嚇か咆哮の判別もなしに殴りに行ける。 本体のサイズに比例して攻撃範囲も大きいため、無理に叩かず余裕を持って攻撃しよう。 ランス 相性はかなりよい。上突きは頭に当たり弾かれてしまいやすいが、接近すれば問題ない。 頭叩きつけなどの前振りがわかりやすい攻撃をカウンター。突進は通常ガードしたあと振り向いて突く。 頭以外のすべての部位の泥を容易に落とせる。 特に弱点の前脚をピンポイント攻撃しやすいため、近接武器の中では効率よくダメージを与えやすい。 ガンランス ひたすらガードで耐えつつ、ボルボロスが近寄ってきたときに股を抜けて攻撃。 ガードできない攻撃はないので、ガード主体で戦うと楽。 ただしガード突きが頭に当たると弾かれて大きな隙になってしまうので、うまく胴体・前脚を狙って突こう。 非怒り時ならば泥つぶて中脚にフルバーストで転倒を狙おう。 スラッシュアックス 剣モードの弾かれ無効・スーパーアーマーとの相性が非常によく、どこからでも一方的に攻撃可能。 斧モードならば斬り上げで尻尾を狙うことが容易。泥つぶて中は左脚後方から振り回せば脚と尻尾を攻撃できる。 後退行動が目立つ相手なので、斧モードで攻める場合、縦斬りを頭に吸われない様に注意。 基本的には近くに留まり尻尾・後脚を攻撃し、泥を剥がしたいなら該当部位を攻撃。 なお、剣モードなら頭も問題なく斬れるが、ダメージ効率が悪い上に部位破壊は不可能なので積極的に狙う必要はない。 ガンナー ライトボウガン 属性弾で頭部を狙うとかなりのダメージを与えられる。泥を纏っているときは水冷弾、纏っていないときは火炎弾が有効。 まずは水冷弾で各部位の泥を剥がす。砂原エリア3で再び頭部に泥を纏ってくれると討伐時間が大幅に縮む。 エリア移動などで泥を纏ってくれない場合は、通常弾か貫通弾で突進後の尻尾や振り向き時の前脚を中心に攻撃していこう。 散弾は硬い頭部に吸い込まれるので効果が薄い。 オトモの居る居ないで、側面から戦うか正面から戦うか大きく分かれることもポイント。 ヘビィボウガン 突進を避けて尻尾に攻撃、が基本パターン。予備動作が解りやすいので避けやすいが、怒り時は注意。 Lv3通常弾は跳弾しにくいのでLv2通常弾を主体に尻尾か前脚を狙おう。 泥の有無を見極めて頭部狙いの属性弾も有効。後脚の泥を剥がすと転倒するため、水冷弾が撃てるとしゃがみ撃ちのチャンスが増える。 泥つぶて中も狙えるが、思ったより遠くまで飛んでくるケースがあるためシールドを付けておくと保険になる。 弓 動き回るが、各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。 行動を見極め、攻撃がくるなら回避、安全なら攻撃という基本的な動作がきちんとできていれば恐れる相手ではないだろう。 前脚の位置が低いので正面からはやや狙い難い。突進後の尻尾は向きを合わせれば照準無しで当たるので狙い目。 曲射を狙うならオトモ狙いなどでクリティカル距離から離れたとき。 こちらを向いたままの後退は突進の合図なので曲射は硬直時間に轢かれかねない。しっかり避けて尻尾を狙おう。 コメント ガンナーが斬裂弾で尻尾切断を狙う場合は、的が細い上によく動くのでタイミング押さえないとちょっと難しいかも 狙い目は泥飛ばし中と突進直後。 飛ばし中は尻尾が止まるので撃ち放題だし、突進直後は振り切った尻尾が戻る位置にサイト置いといて撃ち込む、てのがやりやすい 威嚇中は本体の動きこそ止まってるが、尻尾は地味に上下動するので真横からは意外に当てにくい まだ村やってる程度のガンナーの意見だが参考までに -- 名無しさん (2010-12-18 01 13 49) 突進ガード>振り向いて反撃>バクステ~突進をガード>反撃、のようなパターン化が特にしやすい相手なので記載するのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-22 23 05 37) ボウガン系でどうしても尻尾に弾があてられない場合、水平撃ちで前足を狙うのもありだと思う。 ただ、跳弾はあまり期待できないが。 -- 名無しさん (2011-01-02 21 53 13) 泥がいくらついてても、本当に真後ろのところは泥が全く飛んでこないから、 自分は太刀で、大回転斬りやり放題だった。 尻尾は落としといた方がいいのかな?(尻尾って泥ついたっけ?) とにかくチャンス増えると思うので、どなたか確認お願いします -- 名無しさん (2011-03-06 22 22 48) 泥つぶては後ろに引いた左足後ろが安置だったはず -- 名無しさん (2011-04-11 23 02 28) 双剣だと泥つぶて中が尻尾に攻撃しやすいです。 -- 名無しさん (2011-05-07 18 48 31) オルタロスの塚の破壊は(4)の不発突進なので、側面〜背後から攻撃すれば引っかけられる心配は有りません。 ただし、頭部狙いの場合は蟻塚を壊したのを確認してからでないと跳ねられます。わりと注意。 -- 名無しさん (2011-10-08 01 47 25) もし泥が付いても、その場でグルグル走ってるとすぐ取ることができる。 -- I (2012-01-02 22 07 44) ぐるぐる走るのではなく、方向が変わった際+有効なボタンが押された際に剥げ判定があるので、 ダッシュボタンを押したまま、文字通り右往左往のレバガチャの方が早い。 転がりはどうだか判らん。 -- 名無しさん (2012-01-05 13 15 39)
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スキル詳細属性やられ無効 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷)を無効化する 剣士 胴部位 防御 名称 属性耐性 +スキル -スキル スロット 性別 62 エスカドラソウル +1 属性攻撃+2 回避距離+4 底力-2 O-- 腕部位 防御 名称 属性耐性 +スキル -スキル スロット 性別 62 エスカドラアムズ +1 属性攻撃+3 回避距離+4 底力-1 OO- 腰部位 防御 名称 属性耐性 +スキル -スキル スロット 性別 62 エスカドラマイト +2 属性攻撃+1 回避距離+2 底力-2 OOO 脚部位 防御 名称 属性耐性 +スキル -スキル スロット 性別 62 エスカドラスケル +1 属性攻撃+2 回避距離+2 底力-2 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 属性耐性 +スキル -スキル スロット 性別 36 エスカドラゼーレ +3 属性攻撃+2 回避距離+2 底力-2 O-- 腕部位 防御 名称 属性耐性 +スキル -スキル スロット 性別 36 エスカドラアルマ +1 属性攻撃+2 回避距離+4 底力-2 OO- 腰部位 防御 名称 属性耐性 +スキル -スキル スロット 性別 36 エスカドラフォルス +2 属性攻撃+1 回避距離+2 底力-2 OOO 脚部位 防御 名称 属性耐性 +スキル -スキル スロット 性別 36 エスカドラスクレ +1 属性攻撃+2 回避距離+3 底力-1 OOO 共通 頭部位 防御 名称 属性耐性 +スキル -スキル スロット 性別 62 エスカドラワイズ +5 属性攻撃+2 回避距離+3 底力-3 --- 36 エスカドラサジェス +4 属性攻撃+4 回避距離+4 底力-3 --- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 属性耐性 -スキル スロット 属耐珠【1】 +1 体力-1 O-- 属耐珠【3】 +4 体力-2 OOO
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孤島10の岩柱と同じく、エリア1、2のブナハバラの巣は爆弾で破壊可能。また、トライと同じく拡散弾での破壊も確認。 相変わらず、エリア1の壁は破壊不可の模様。 -- (名無しさん) 2010-10-26 18 23 32 村クエ☆3エリア7で錆びた塊 -- (名無しさん) 2010-12-06 10 20 43 村クエツアー 5-③採掘 アイシスメタル確認 -- (名無しさん) 2010-12-07 01 11 04 上位集会所 凍土 エリア4、5で採取(骨の場所)にて、いにしえの龍骨を確認 -- (名無しさん) 2010-12-07 19 51 12 上位エリア5の⑤にて 黄金骨、大地の結晶、さびた塊 確認 -- (名無しさん) 2010-12-11 16 07 55 上位エリア9採掘にてさびた塊 -- (名無しさん) 2011-01-22 11 09 49 上位エリア9-3でなぞの頭骨を確認 -- (名無しさん) 2011-01-23 12 29 56 村長☆4極寒の地の採掘依頼のエリア6-②で石ころのみ無限に採取できました 既出だったらすいません -- (名無しさん) 2012-03-09 15 25 28
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2/13 砂原の角竜を狩れ!(ディアブロス) 武器種 武器名 タイム 大剣 轟大剣【王虎】 3 44"06 片手剣 ナールドボッシェ 4 14" 双剣 スノウジェミニ 6’39”20 スラッシュアックス ? 7 06" ランス ? 7 48"60 弓 ファーレンフリード 8 49" 大剣 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 14 47 14 ID TmhoFSjg ドスファンゴ2匹の疲れが抜けないです… 【クエスト名称】砂漠の角竜を狩れ 【武器】轟大剣【王虎】 【防具】【守】【スキル】ともに 377の時と一緒です 【タイム】3 44 06 【画像】http //imepita.jp/20110213/496720 http //imepita.jp/20110213/497050 http //imepita.jp/20110213/497280 【戦術、備考など】 睡眠オトモ2匹と閃光は2個使用、音爆弾1個使用、シビレ罠2個使用、丸薬5使用、落とし穴で捕獲 開幕はエリア8スタート鬼人グレと丸薬を飲んで発見からの威嚇のお腹に溜め3と横殴りと何か当てたかも 尻尾回転をわざと喰らって怒らせない程度に攻撃当てて角を振り上げるのを1回喰らってからクーラー、小タルと苦虫で調整して猫火事場発動 ディアが潜ったので音爆弾、翼の外側のひらひらに溜め3→薙ぎ払い→溜め3→回避→納刀→閃光で叩き落とす 落とした後は尻尾に溜め3→回避→納刀で怒りに移行するのでお腹に溜め3→回避して 数秒してオトモが寝かすと同時に空気が読めないラングさん登場しかしディア寝た位置がエリア4側でラングさんがエリア8に転がって行ったので構わず 尻尾の膨らみ辺りに丸薬溜め3→回避→納刀で振り返りからの解除にお腹に溜め3→回避(※1) 攻撃の隙にちょっと離れてシビレ罠→丸薬→溜め3→横殴り→溜め3→回避でラングさんが来たので閃光→こやしを当てる 攻撃の隙にちょっと離れてシビレ罠→丸薬→溜め3→回避からすぐにオトモが2回目の睡眠してくれたので(※1)を当てる 攻撃の隙に落とし穴→捕獲玉を先に当てる→落とし穴にハマって抜刀→薙ぎ払いで捕獲 シビレ罠時はこまめにオトモをサインで呼んで誘導しました 489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 22 37 36 ID km8zypkX 【クエスト名称】砂漠の角竜を狩れ 【武器】アルメタ 【防具】Sソル一式。画像は時間なくて取れませんでした・・・すいません。 【スキル】攻撃UP【大】 弱点特攻 集中 砥石 業物 【タイム】6分16秒 【画像】http //imepita.jp/20110213/810930 股下入ってひたすら縦3 閃光4 音爆2 痺れ罠2 麻痺ブーメランオトモ二匹使用 結構被弾してるからまだ縮むかもしれん うまい人がやれば0分針いけるんじゃないか 片手剣 439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 01 02 43 ID KeiMTHb1 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】ナールドボッシェ 【防具】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan186458.jpg 【スキル】↑参照 【タイム】7分28秒 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan186459.jpg 既にディアも逝った俺に隙はなかった かなり被弾したしまだまだ縮まるなぁ…ちくしょう 462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 04 40 04 ID KeiMTHb1 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】ナールドボッシェ 【防具】 439と同じ 【スキル】↑参照 【タイム】4分14秒 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan186500.jpg なんとか0針出せたー 片手剣じゃなくてどう考えてもボンバーマンだったけど 双剣 464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 10 14 15 ID D3ixdCax 【クエスト名称】 砂原の角竜を狩れ! 【武器】 スノウジェミニ 【防具】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1343131.bmp.html 【スキル】 ↑画像参照 【タイム】06’39”20 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1343134.bmp.html http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1343135.bmp.html 【戦術・備考】麻痺ブメ猫2匹、落とし穴2、シビレ罠1、閃光玉4 鬼人薬グレート、強走薬グレート、音爆弾使用 ひたすら攻撃避けて、足腹を攻撃 言わばごり押しというやつ 双剣はディアの大きさにタイムけっこう左右されるな・・・ スラッシュアックス 471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 12 52 36 ID 1+zAF5iW 7分切れなかったけどまあまあ良いタイムだったので報告 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】【防具】【スキル】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuY8Z3JAww.jpg 【タイム】7分6秒 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuY8p3JAww.jpg スラアクは案外相性良かった 被弾がもう少し減らせれば6分台いけるかも ランス 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 02 35 42 ID Owrja6pL ランスで行ったら11分もかかったぜチクショウ 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】【防具】【スキル】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYnp3JAww.jpg 【タイム】10分58秒 【画像】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYn53JAww.jpg 460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 02 47 04 ID UHFpRW50 ランスで睡爆はロマンに溢れてるぜ 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】【防具】【スキル】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186485.jpg 【タイム】7 48"60 【画像】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan186486.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan186482.jpg 弓 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 12 31 45 ID km8zypkX 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】ファーレンフリード 【防具】http //imepita.jp/20110213/441480 【スキル】↑ 【タイム】8分49秒 【画像】http //imepita.jp/20110213/441810 基本尻尾狙いで、音爆使用時は羽狙いです 弓なら音爆使わないほうが効率いいのかな?
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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スキル詳細不屈 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通 装飾品 スキル詳細 不屈 力尽きる度に攻撃力があがる。(1度で1.1倍、2度で1.2倍) 「逆境」のスキルポイントがついた護石は出現しない。 剣士 胴部位 防御 名称 逆境 +スキル -スキル スロット 性別 22 武装戦線ジャケット +10 --- 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 逆境 +スキル -スキル スロット 性別 11 武装戦線ライダース +10 --- 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 なし 装飾品 名称 逆境 -スキル スロット 逆境珠【1】 +1 回復量-1 O--
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5/27 女王リオレイアの狩猟(リオレイア) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス スラッシュアックス 5/27 女王リオレイアの狩猟(リオレイア) 報告件数 12件 未報告武器 双/笛/銃/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 03 41"73 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【大】 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 討伐 太刀 02 19"06 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 片手 03 18"30 煌黒剣アルスタ 弱点特効 業物 回避性能+1 捕獲の見極め ボマー 罠師 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 鎚 03 44"20 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 討伐 槍 02 43"70 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+2 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 討伐 剣斧 01 29"36 覇剣斧ムルカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 ガンナー 参加者なし 剣士 大剣 391名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 17 16 19.48 ID 9OY0BfZl 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 15 【武器】 アルレボ 【スキル】 攻撃【小】・W抜刀 ・集中・納刀 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 【オトモ】 なし 【画像】http //mup.vip2ch.com/dl?f=19137 【備考】 麻痺2回とか・・・ プロハン大杉て霞んじまいそうだ 400名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 23 23 03.30 ID ljpL/tfC 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 41"73 【武器】煌黒大剣アルレボ 【スキル】 攻撃【大】・耳栓・抜刀術【技】・集中 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・投衡・KO 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/oWNhnrVli4 【備考】 溜3ぶっぱのオラオラ系 太刀 395名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 21 04 13.62 ID LpS+mJeZ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 2,19,06 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 秘境探索 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/28Mt6i0q9b 【備考】 捕獲以外の拘束は落とし穴1と閃光1で爆弾は捕獲時に大タルG2つ 5秒くらいだけど一応更新できて良かった・・・原種レイアさんは頭斬るのが気持ち良すぎてやばい 片手剣 394名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 18 33 45.26 ID OEgx+JbS 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03 18"30 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】 罠師 弱点特攻 見極め 回避1 ボマー 業物 【ドリンクスキル】 秘境 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5447.bmp http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5448.bmp http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5449.bmp http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5450.bmp 【戦術・備考】 3分の壁 虫は爆発しろ 401名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 23 32 45.00 ID JDO6C2P7 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 09 04"30 【武器】 一門外 【スキル】 匠 w属性強化 【ドリンクスキル】 攻撃大、ど根性、何かの鉄人 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira004598.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira004599.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira004600.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira004601.jpg 【備考】 気づいたら残業が出ていた 全然できなかったでござる 405名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/28(土) 00 00 55.39 ID l9bOmtWT ※時間切れの為参考記録 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 53"43 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】攻撃力UP【小】・業物・弱点特効・火事場力+2・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・秘境探索術・尻もち着かず 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //c2.upup.be/8rF3mPXOg9 【戦術・備考】 滑り込みアウトー! 火事場なんてなかった ハンマー 386名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 12 35 51.36 ID ljpL/tfC 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 44"20 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【小】・見切り+2・弱点特効・業物・耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・起き上がり 【オトモ】 なし 【画像】http //c2.upup.be/FFEMrqyHqt 【備考】 らんちたいむ。 次回作では虫除けのスキルをお願いします 391名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 17 16 19.48 ID 9OY0BfZl 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 07 36 【武器】 鬼ノ貌 【スキル】 見切り+3・弱点特効・集中 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 【オトモ】 なし 【画像】http //mup.vip2ch.com/dl?f=19135 【備考】 バッキバキやぞ 397名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 22 18 03.49 ID QeRLLE8E 本日は友人がきたため終了です(^_^;) 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 06"23 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【中】・火事場+2・弱点特効・耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・舞踏術 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/4NKs1GdN9Y 【備考】 2番スタートでドーピングを済ませてから戦闘、閃光3個使用で罠は捕獲しようと 設置して逃げられた1個のみで、実質上使用0個です。 ランス 385名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 09 42 02.99 ID LpS+mJeZ 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 2,43,70 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【大】 回避性能+2 弱点特効 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 火事場 運搬の超人 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/Y8D3me5ErJ 【備考】 太刀は前に挑戦したときのタイムを更新できるか際どいのでとりあえずランスの練習に 拘束は最初にペース作りのため閃光1 納槍してたら遅くなる気がしたたのでそれ以降は武器出しっぱなし あと頭怯み後の行動が軸合わせだった場合ループになってMHPのステキャンループを思い出した・・・ また夜にチャレンジしにきます スラッシュアックス 398名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 22 45 06.35 ID zxqGuyrB 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03 20"83 【武器】 ブラックハーベスト 【スキル】 攻撃中、弱点特効、業物、耳栓、罠師、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、他色々 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //d2.upup.be/wA2tBxruCy 【備考】 3分台に乗ったので自分的には良いかと 太刀の人…すごすぎる 399名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 23 05 43.08 ID TV6u3Y4P 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 01 29"36 【武器】 覇剣斧ムルカムトルム 【スキル】 攻撃大 弱点特効 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事 火渡り 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up5495.jpg 【備考】 前回もスラックス使用したけど防具を全て未強化状態にチェンジ 斬れ味落ちて討伐できなかったので仕方なく捕獲 目標にしていた1分30秒はギリギリ切れたのでこれで妥協します