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威力値 ノックバックの大・中・小 スタミナ消費の大・中・小 ボス別ノックバック一覧鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 コメント MH3Wikiから転載したものを編集中です。 参考程度に見ること。 威力値 その攻撃をガードしたハンターをどれだけノックバックさせるかの衝撃威力。 ダメージ値とはまた別に各攻撃に設定された数値で、必ずしもダメージの大小とは比例しない。 スキル「ガード性能+」は厳密には、敵の攻撃をガードした際に、 「+1」なら敵攻撃の威力値を-10、「+2」なら-20してガード判定できるスキル。 なお、ヘビィボウガンのシールドには「ガード性能」と「ガード強化」は適応されないことに注意。 ノックバックの大・中・小 削りダメージ量は本来受けるはずだったダメージの1/4 後退モーションおよび硬直時間は、ボウガンの発射硬直(大)(中)(小)とほぼ同等。 大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有、大剣では斬れ味消費10、カウンター突きはノックバックするだけで反撃はできない 中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費2、カウンター突きは多少ノックバックして反撃する 小…後退距離(無)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費1、カウンター突きは即座に反撃する ランスのガード前進 ガード前進中の威力値-10の処理とスタミナ消費無効は廃止。 今作の効果はノックバック"中"以下の無効化。 ↓暫定ガード性能表(検証が不十分でまだ確証なし) 武器種 小 中 大 ガード範囲 片手剣 威力値0~19 威力値20~29 威力値30以上 約120度 ヘビィボウガン 大剣 威力値0~19 威力値20~39 威力値40以上 約180度 ランス 威力値0~39 威力値40~49 威力値50以上 約240度 ガンランス 威力値70以上はランス・ガンランスに性能+2でも仰け反り「大」 スタミナ消費の大・中・小 こちらは「ガード性能+」による威力値減算は適用されるものの、全てのガード可能武器で同じ数値。 大剣は仰け反りの大きさがそのままスタミナ消費量に直結する、大=60、中=33、小=25と分かりやすいが、 ランス・ガンランスは仰け反り「中」でも「大」でも60消費、「小」にも25消費と33消費のガードがあるので注意。 大…スタミナ消費60、威力値40以上の攻撃をガードした場合 中…スタミナ消費33、威力値20~39の攻撃をガードした場合 小…スタミナ消費25、威力値19以下の攻撃をガードした場合 分類 威力値 0~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70以上 片手剣・ヘビィボウガン 小 中 大 大剣・スタミナ消費 小 中 大 ランス・ガンランス 小 中 大 「ガード性能」+で右に、-で左にそれぞれ数値分ずれる。(ボウガンのシールドを除く) ボス別ノックバック一覧 風圧………ほとんどが威力値0。全ての武器で仰け反り・スタミナ消費最小。 脚判定……ほとんどが威力値10・尻餅・微ダメージ。特定ボスの振り向きetc.時、後or前肢に発生 震動………ほとんどが威力値20。ガード性能なしでスタミナ消費33 尻尾判定…威力値30~40。尻餅・小ダメージ。特定ボスの一部動作の際、しなった尻尾に発生 鳥竜種 ドスジャギィ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 振り向き噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 角度90゚~135゚ 回転尻尾 20 小 - - 中 小 - 中 小 - タックル 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ドスフロギィ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 振り向き噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 角度90゚~135゚ 回転尻尾 20 小 - - 中 小 - 中 小 - タックル 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 毒霧 ? 小 - - 中 小 - ? ドスバギィ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 振り向き噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 角度90゚~135゚ 回転尻尾 20 小 - - 中 小 - 中 小 - タックル 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 睡眠液 20-30? 小 - - ? ? クルペッコ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連ついばみ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 火打石 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 粘液ブレス(緑) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 空中ついばみ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - クルペッコ亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 回転尻尾 ? 小 - - ? ? 陸 四連ついばみ ? 中 ? ? 陸 突進 ? 中 ? ? 陸 電気石 ? 大 ? ? 陸 閃光 ? 小 - - ? ? 両 粘液ブレス(緑) ? 中 ? ? 両 咆哮【小】 ? 小 - - ? ? 空 空中ついばみ ? 小 - - ? ? 空 滑空突進(短) ? 小 - - ? ? 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? 牙獣種 ドスファンゴ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 突進 ? ? ? ? 牙振り回し ? ? ? ? アオアシラ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ベアハッグ 40 中 ? ? 回転ひっかき ? 大 ? ? 連続ひっかき ? 小 ? ? 突進 ? 小 ? ? 飛びかかり ? 小 ? ? 拘束への飛びつき ? 大 ? ? ヒップアタック 40 中 ? ? 前脚判定 ? 小 ? ? 鼻判定 ? 小 ? ? ウルクスス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ベアハッグ ? 大 ? ? 回転ひっかき 40 中 ? ? 飛びかかり ? 小 ? ? 滑走突進 40 中 ? ? 滑走突進(終点) ? ? ? ? 回り込み滑走 ? 小 ? ? 一回転滑走 ? 小 ? ? 氷塊ぶん投げ ? 小 ? ? ヒップアタック ? ? ? ? 前脚判定 ? 小 ? ? ? ? ? ? ラングロトラ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ベアハッグ ? 大 ? ? 回転ひっかき ? ? ? ? 連続ひっかき ? 小 ? ? 転がり攻撃 ? 小 ? ? 大ジャンプ落下攻撃 ? 大 ? ? 連続飛びはね ? 小 ? ? 舌伸ばし 40 中 ? ? 前方30° 悪臭ガス ? 小 ? ? 麻痺液 ? 小 ? ? 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 前脚判定 ? 小 ? ? 飛竜種 リオレイア 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 爆炎ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 怒り時限定 両 サマーソルト 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 10 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 リオレイア希少種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 爆炎ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 サマーソルト 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ? ? ? ? リオレウス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(長) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 ワールドツアー ? ? - ? ? 空 急降下毒爪蹴り ? ? - ? ? 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 リオレウス希少種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 爆炎ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(長) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 ワールドツアー ? ? - ? ? 空 急降下毒爪蹴り ? 中 - ? ? 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ? ? ? ? ディアブロスディアブロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 ぶちかまし ? ? ? ? 陸 タックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 角かち上げ(正面) ? 大 ? ? 突進終点限定 陸 角かち上げ(左右) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 尻尾左右振り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 威嚇時の尻尾先端 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時の頭部 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 地 垂直突き上げ 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 地 斜め飛び出し 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【大】 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ギギネブラ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 床 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進終点限定 床 首伸ばし噛み1撃目 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 首伸ばし噛み2撃目 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 床 反転ジャンプ着地 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 毒煙 (60) 大 大 中 大 大 大 大 大 大 要:ガード強化 床 毒液ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 バックジャンプ毒液 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 天 毒液ばら撒き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 天 拘束への吸引 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 天 落下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ギギネブラ亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 床 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進終点限定 床 首伸ばし噛み1撃目 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 首伸ばし噛み2撃目 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 床 反転ジャンプ着地 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 放電 ? ? ? ? 要:ガード強化 床 拘束への飛びかかり ? ? ? ? 両 電気ブレス ? ? ? ? 天 落下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ベリオロス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 振り向き噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 角度45゚~90゚ 陸 正面飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 左右飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 尻尾振り 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 氷ブレス(直撃) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 氷ブレス(氷竜巻) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 降下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 空 滑空急襲(刃翼) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 空 滑空急襲(尾) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ベリオロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 振り向き噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 角度45゚~90゚ 陸 正面飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 左右飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 尻尾振り 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 竜巻ブレス(直撃) ? 大 大 大 大 大 大 大 大 大 両 竜巻ブレス(竜巻) ? ? ? ? 空 降下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 空 滑空急襲(刃翼) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 空 滑空急襲(尾) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ナルガクルガ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 飛びかかり ? ? 小 ? ? 飛びかかり(大) ? ? 大 ? ? 突進 ? ? 小 ? ? 尻尾ぶん回し(尾) 50 ? 中 ? ? 尻尾ぶん回し(前脚) ? ? 小 ? ? 尻尾大回転攻撃 50 ? 中 ? ? 噛みつき(頭) ? ? 小 ? ? 噛みつき(前脚) ? ? 小 ? ? 噛みつき(後脚) ? ? ? ? 尾棘飛ばし(直撃) ? ? 小 ? ? 尾棘飛ばし(砂塵) ? ? ? ? 尻尾叩きつけ(尾・体) ? ? 大 ? ? 尻尾叩きつけ(衝撃波) 50 ? 中 ? ? 威嚇(尻尾) 10 ? 小 ? ? 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【小】 ? ? 小 ? ? 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ナルガクルガ亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 飛びかかり ? ? ? ? 飛びかかり(大) ? ? ? ? 突進 ? ? ? ? 尻尾ぶん回し(尾) ? ? ? ? 尻尾ぶん回し(前脚) ? ? ? ? 尻尾大回転攻撃 ? ? ? ? 噛みつき(頭) ? ? ? ? 噛みつき(前脚) ? ? ? ? 噛みつき(後脚) ? ? ? ? 尾棘飛ばし(直撃) ? ? ? ? 尾棘飛ばし(砂塵) ? ? ? ? 尻尾叩きつけ1段目 ? ? ? ? 尻尾叩きつけ2段目(尾・体) ? ? ? ? 尻尾叩きつけ2段目(衝撃波) ? ? ? ? 威嚇 ? ? ? ? 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【小】 ? ? ? ? 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ティガレックス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 噛みつき ? 小 - - ? - - ? - - 二連続噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 踏み込み回転攻撃 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(腕) ? ? - - ? - - ? - - 岩飛ばし(岩) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(尾) ? ? ? ? 威嚇 ? 小 - - ? - - ? - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 ? 小 - - ? - - ? - - 咆哮【特】 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ティガレックス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 暴走突進 ? ? ? ? 噛みつき ? 小 - - ? - - ? - - 二連続噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 踏み込み回転攻撃 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(腕) ? ? - - ? - - ? - - 岩飛ばし(岩) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(尾) ? ? ? ? 威嚇 ? 小 - - ? - - ? - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 ? 小 - - ? - - ? - - 咆哮【特】 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大咆哮 ? 大 大 大 大 大 大 大 大 大 怒り時限定 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? アカムトルム 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 噛み付き ? ? 小 ? ? 掬い上げ ? ? ? ? 拘束攻撃 ? - - - 尻尾なぎ払い 50 ? 中 ? ? ボディプレス ? ? 小 ? ? 突進 70 大 大 大 大 大 大 大 大 大 旋回突き上げ 50 ? 中 ? ? 地中潜行(腕・頭) ? ? 小 ? ? 地中潜行(出現) 50 ? 中 ? ? ソニックブラスト 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 要:ガード強化 薙ぎ払いソニックブラスト 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 要:ガード強化 ソニックブラスト(衝撃波) 50 ? 中 ? ? バインドボイス【大】 ? ? 小 ? ? バインドボイス【特】 50 ? 中 ? ? 噴火 ? ? 小 ? ? 顎判定 ? ? 小 ? ? 脚判定 ? ? 小 ? ? 振動 ? ? 小 ? ? ? ? ? ? ウカムルバス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 潜行突進 ? 大 大 大 ? ? 突き上げ 50 大 中 小 ? ? 突進 ? 大 大 大 ? ? ジャンプアタック ? 大 大 大 ? ? 掬い上げ 50 大 中 小 ? ? 振り向き掬い上げ ? ? ? 小 ? ? 尻尾なぎ払い 50 大 中 小 ? ? 尻尾なぎ払い(雪煙) ? ? 小 ? ? ボディプレス 50 大 中 小 ? ? 噛み付き ? ? 小 ? ? 氷ブレス(直撃) ? ? ? ? 要:ガード強化 氷ブレス(顎) ? ? ? ? 要:ガード強化 扇状氷ブレス(竜巻) ? ? ? ? 要:ガード強化 氷ブレス(氷塊) 60 大 大 中 ? ? バインドボイス【大】 ? ? 小 ? ? 合わせて一判定 バインドボイス【特】 50 ? 中 小 ? ? 天井からの雪塊 ? ? ? ? 顎判定 ? ? 小 ? ? 脚判定 ? ? 小 ? ? 振動 ? ? 小 ? ? ? ? ? ? 表・前半を編集 海竜種 ロアルドロス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ひっかき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 飛びかかり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 横転ころがり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾はたき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 水飛沫 20 横腹タックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 尾撃 30 回転攻撃(尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 水玉乱射突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 水玉(青) ? ? ? ? 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸前足 20 粘液ブレス(白) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸前足 20 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - ロアルドロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 毒爪ひっかき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 飛びかかり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 横転ころがり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾はたき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 毒液飛沫 20 横腹タックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 尾撃 30 回転攻撃(尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 毒ブレス乱射突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 毒ブレス ? ? ? ? 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸前足 20 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ハプルボッカ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 噛みつき ? ? 小 ? ? 二連噛みつき ? ? 小 ? ? 砂噴射 ? ? 小 ? ? 突進(走行) ? ? 小 ? ? 突進(ジャンプ) 50 ? 中 ? ? 砂ブレス (?) ? ? ? 薙ぎ払い砂ブレス (?) ? ? ? 砂中飛びかかり ? ? 小 ? ? 砂中突き上げ 50 大 中 ? ? 尻尾回転攻撃 50 大 中 ? ? ? ? ? ? アグナコトル 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連クチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時のクチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 回転攻撃(尾) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 陸 這いずり突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 横腹タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 熱線 (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 要:ガード強化 潜 地面滑走 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 イルカタックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 飛び出し(通常) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定着地単体=ボディプレス 潜 着地(真下) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 潜 着地(端) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 潜 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 潜 飛び出し(往復) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 前足判定 20 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 アグナコトル亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連クチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時のクチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 回転攻撃(尾) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 陸 這いずり突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 二連横腹タックル ? ? ? ? 両 水ブレス (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 要:ガード強化 潜 地面滑走 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 イルカタックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 飛び出し(通常) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定着地単体=ボディプレス 潜 着地(真下) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 潜 着地(端) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 潜 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 潜 飛び出し(往復) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 前足判定 20 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? 獣竜種 ボルボロス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度90゚~135゚ タックル ? ? ? ? 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り下ろし頭突き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 泥 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 突進頭突きかち上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 泥付け転がり ? ? ? ? 泥中から飛び出し ? ? ? ? 未発見時限定 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ボルボロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度90゚~135゚ タックル ? ? ? ? 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り下ろし頭突き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 雪 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 氷塊飛ばし ? ? ? ? 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 突進頭突きかち上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 雪付け転がり ? ? ? ? 雪中から飛び出し ? ? ? ? エリア4~2間移動時限定 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? ウラガンキン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 強スタンプ(直撃) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 強スタンプ(衝撃波) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 四連スタンプ(直撃) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 四連スタンプ(衝撃波) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 単発スタンプ ? ? ? ? タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 振り向き噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 尻尾薙ぎ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 火薬岩命中 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩爆発 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 高熱ガス ? ? ? ? 睡眠ガス (10) 小 - - 小 - - 小 - - 判定1回 要:ガード強化 各種ローリング 70 大 大 大 大 大 大 大 大 大 足判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 顎判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ウラガンキン亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 強スタンプ(直撃) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 強スタンプ(衝撃波) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 四連スタンプ(直撃) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 四連スタンプ(衝撃波) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 単発スタンプ ? ? ? ? タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 振り向き噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 尻尾薙ぎ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 火薬岩命中 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩爆発 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩(臭気) ? ? ? ? 高熱ガス ? ? ? ? 臭気ガス ? ? ? ? 各種ローリング 70 大 大 大 大 大 大 大 大 大 足判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 顎判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ? ? ? ? ドボルベルク 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 尻尾スタンプ ? ? 大 ? ? 突進 50 ? 中 ? ? 突き上げ 50 ? 中 ? ? 旋回頭突き ? ? 小 ? ? 連続頭突き 50 ? 中 ? ? 直進頭突き 50 ? 中 ? ? ショルダータックル ? ? 小 ? ? 尻尾薙ぎ払い 50 ? 中 ? ? 大回転攻撃 ? ? 小 ? ? 尻尾ハンマー投げ(尻尾) ? ? 大 ? ? 尻尾ハンマー投げ(体) ? ? 大 ? ? 大ジャンププレス (本体) ? ? 大 ? ? 大ジャンププレス (衝撃波) ? ? 大 ? ? 震動効果 滑り込み 50 ? 中 ? ? 咆哮【大】 ? ? 小 ? ? 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 振動(スタンプ時) ? ? 小 ? ? ? ? ? ? イビルジョー 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 連続噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき1 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度45゚~90゚ 振り向き噛みつき2 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度135゚~180゚ 小ダッシュ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ジャンププレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 震動 10 小 - - 小 - - 小 - - 回転尻尾 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 大回転攻撃 ? ? ? ? 四股踏み(真下) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 四股踏み(端) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 10 小 - - 小 - - 小 - - 岩投げ(口) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 岩投げ(岩) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 薙ぎ払いブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 足判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 顎判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? 牙竜種 ジンオウガ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 両 ボディプレス ? ? 大 ? ? 両 頭突き ? ? 小 ? ? 両 タックル 50 ? 中 ? ? 両 突進 50 ? 中 ? ? 両 飛びつき ? ? 小 ? ? 両 回転攻撃 ? 大 大 ? ? 両 雷光球 ? ? 小 ? ? 両 尻尾叩きつけ ? ? 小 ? ? 両 前足叩きつけ(1発目) ? ? 小 ? ? 両 前足叩きつけ(2発目) 50 ? 中 ? ? 電 前足叩きつけ(3発目) ? ? 大 ? ? 電 放電 50 ? 中 ? ? 電 落雷 ? ? 小 ? ? 怒り時限定 電 ジャンププレス ? ? 大 ? ? 怒り時限定 拘束への飛びつき ? ? 小 ? ? 疲労時限定 両 風圧【小】 ? ? 小 ? ? 電 咆哮【小】 ? ? 小 ? ? 古龍種 ジエン・モーラン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 道 岩射出 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 道 振り落とし ? ? ? ? 道 右舷から体当たり(弱) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 道 右舷から体当たり(強) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷から乗り上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷で牙なぎ払い 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷でのしかかり 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 道 正面から突進 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 両 岩落下(直撃) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 両 岩落下(土埃) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 牙判定 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 振動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 決 牙なぎ払い 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 決 のしかかり(弱) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 決 のしかかり(強) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 決 ダウン復帰時の口内 ? ? ? ? 決 咆哮【大】 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 決 顎下判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 決 腕判定A 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 決 腕判定B 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 アマツマガツチ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 なぎ払い 40 中 ? ? 尻尾なぎ払い ? 大 ? ? サマーソルト 40 中 ? ? 回転攻撃 40 中 ? ? ひっかき突進 ? 大 ? ? 突進(弱) ? 大 ? ? 突進(弱)風圧 ? 小 ? ? 突進(強) ? ? ? ? 竜巻(弱) ? 大 ? ? 竜巻(強) ? ? ? ? 水鉄砲 40 中 ? ? 水ブレス (?) ? ? ? 要 ガード強化 空中水ブレス (?) ? ? ? 要 ガード強化 空中水ブレス(地割れ) ? 中? ? ? 咆哮【小】(怒り) 40 中 ? ? 咆哮【小】(本気移行) 40 中 ? ? ? ? ? ? アルバトリオン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 火炎ブレス(火弾) (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 火炎ブレス(竜巻) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 陸 火属性尻尾ふり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 龍属性ひっかき(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 陸 龍属性ひっかき(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 龍属性突進(体) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 龍属性突進(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 角突き上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 陸 両前足叩きつけ(頭) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 両前足叩きつけ(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 バックジャンプ強襲 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 陸 突き上げ ? ? ? ? 陸 回転攻撃 ? ? ? ? 陸 帯電(頭) ? ? ? ? 合わせて1判定 陸 帯電(腕) ? ? ? ? 陸 回転離陸(頭) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 陸 回転離陸(尻尾) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 空 雷スタンプ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 空 滑空突進 ? ? ? ? 空 回転攻撃(頭) ? ? ? ? 合わせて1判定 空 回転攻撃(尻尾) ? ? ? ? 空 氷塊発射ブレス ? ? ? ? 空 吹雪噴霧ブレス ? ? ? ? 空 ツララ落とし ? ? ? ? 空 各種落雷 ? ? ? ? 空 無属性ひっかき(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定陸上時限定 空 無属性ひっかき(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 無属性突進(体) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定陸上時限定 空 無属性突進(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 風圧【大】 10 小 - - 小 - - 小 - - 空 龍風圧 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 両 マグマ噴出 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 振動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 表・後半を編集 コメント 情報提供・威力値の検証方法は情報提供・検証版/ガード性能検証まで MH3Wikiから転載。ラギア等今作に出てこないモンスターの表は削りました。 -- 名無しさん (2011-02-01 19 39 55) ドスフロギィのランス・ガンランス、大剣項目を埋め -- 名無しさん (2011-02-03 01 00 43) とりあえず報告 ガンランスでガード性能+2と強化発動でアマツマガツチ。 水流ビーム?はのけぞり大。 竜巻を3つばらまくやつはのけぞり小 水鉄砲は小 竜巻の吸込み攻撃は中心でガードすると大でした。 同じ条件でアルバトリオン。 氷塊発射ブレスは小でした。 -- ガンス初心者 (2011-02-20 02 17 05) ガード性能2のガンスで、ドボルベルクの大ジャンププレスをガードで削られました。どなたか、威力値の調査願います。 -- ファン (2011-08-27 20 40 38) ドボルの大ジャンプは、よく見てると、削られた直後更に残った赤ゲージが削られる2段階攻撃みたい。 直撃で削られた後、更に地震で削られてるような気がする。 -- 名無しさん (2011-08-28 15 46 17)
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情報ページはこちら ティガレックス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス亜種攻略 基本情報 より凶暴になった轟竜ティガレックスの亜種。「黒轟竜」。 弱点属性は水>雷≧龍。 溶岩も平気で主に火山を徘徊場所とするが、代わりに寒さへの耐性を失ったのか凍土には姿を表さない。 特大ダメージ攻撃である大咆哮が追加された他、突進の急ブレーキ率が原種よりも上昇した。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.40。 頭部と両腕の表面に赤く血管が浮かび上がり、吐く息が白くなる。速度上昇が凄まじい。 移行時の合図として、バックステップ後にバインドボイス【特】を放つ。 Uターン突進の精度が下がる。二回続けて飛びかかりを行った場合、高確率でその後に威嚇を行う。 疲労 75秒。行動速度x0.80。罠肉○。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 行動速度の鈍化が著しく、突進時に必ずUターンしようとして滑って転び大きな隙ができるようになる。 全体として弱体化が激しいが、反面で疲労時間自体は非常に短い。 確率でアプトノス・ズワロポス(砂原エリア2,4/火山エリア1,4)を捕食しに移動。成立で時間前に終了。 瀕死 非常に怒りやすくなる。エリア移動時に足を引きずる。 巣のあるエリア(砂原7/火山6)へと移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 顔に大きく斜めの傷が入る(怯み2回)。 前足 : 前足の爪が欠ける(各怯み1回)。片方の破壊だけで報酬は出る。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積280)。剥ぎ取り1回。回転攻撃の範囲が減少。 その他 落とし穴・シビレ罠共に、通常時に使うと平均と比べて僅かに効果時間が長い。ただし反面で疲労中に使っても他と比べて効果時間があまり増えない。 閃光玉は怒り移行時に必ずバックステップ→咆哮を行うので、その際に使うと非常に当てやすい。効果中は行動パターンが単調になり、その場で突進以外の攻撃を繰り返すようになる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性の低さが目を引くが、それ以外の耐性はどれも平均的で効果も普通。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 壁やマップ内の障害物に突進を誘うと牙が刺さって一定時間動けなくなる。その際に落とし物。ただし既に何度か攻撃を受けて障害物の耐久力が低下していると、刺さらずにそのまま破壊されてしまう。 攻撃パターン 原種ページを参照のこと。 突進攻撃の際に急ブレーキをかける割合が増した以外は、特に攻撃性能や攻撃パターン等に変化はない。 原種が使用した攻撃は亜種もすべて使用し、 怒り時に二回続けて飛びかかった場合、直後に威嚇を行う率が極めて高い等の点まで原種と同様。 ただし原種が使用せず亜種のみが行ってくる行動として、以下の攻撃が追加された。 暴走突進 亜種限定の新モーション。 上半身を高く持ち上げ、狂乱したように足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を行う。 突進速度は遅いが、ぐるっと迂回して自分の背後にいたハンターにも辿り着くほどに強い追尾性能を誇る。 しかしダメージ自体は非常に低く、実際はかなり見掛け倒しな攻撃。 突進部分は足元を潜り抜けると回避できるがタイミングに注意。また、距離が大きく開いていると回避する前に咆哮動作に入ることもある。 振り向きを挟まずに繰り出してくるので、突進などで離れたティガレックス亜種をすぐに追おうとしてはねられてしまうことがあるので注意。 終点での咆哮もエフェクトが派手なため一見大咆哮に見えるが、実際は通常咆哮と同一性能&同一攻撃力。 攻撃判定はティガレックス亜種の前方狭範囲に発生し、腕より後方に居ればまず当たらない。 判定が一瞬で、回避性能スキルがなくても前転回避の無敵時間ですり抜けられる、等の点も通常咆哮と同様。 ただし一拍遅れて音圧判定よりもやや広い範囲にバインドボイス【大】の効果が追従するので、 「高級耳栓」スキルがない場合、攻撃判定を回避の無敵時間ですり抜けても大抵はこちらに引っ掛かる。 大咆哮(その場) 亜種限定の新モーションで、怒り時限定の行動。周囲にバインドボイス【大】効果を伴う。 ほぼ予備動作なしにその場から数歩後ずさった後、体の前側150°内かつ射程圏内にハンターが居た場合、 そちらの方角へと強引に向き直りつつ一際強烈な咆哮を放つ。当たると特大ダメージ。 ほとんどノーモーションで行う上に出が早いので対応しにくいが、使用頻度はあまり高くない。 回避失敗した際のダメージが凄まじいので、ガード可能な武器は素直にガードした方が安全ではある。 攻撃後はめまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行うので、攻撃チャンス。 大咆哮(通常突進からの派生) 亜種限定の新モーションで、怒り時限定の行動。 バックステップ後、振り向き無しで突進してきた場合、高確率で急ブレーキ→大咆哮へと繋げて来る。 一連の攻撃がコンボになっているが、稀に大咆哮せずそのまま突進していってしまうことも。 大咆哮(その場)と同様、急ブレーキ後には素早い動作で2~3歩後ずさり、向き直りつつ大咆哮してくる傾向があるので、 バックステップからの突進を見たら、迂闊に相手の突進を追いかけず、回避に専念した方が安全。 こちらも攻撃後、めまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行う。 ちなみに、どこを向いてガードしても音圧はガードできる。 武器別簡易攻略 共通 基本的には原種同様、左前脚付近で様子を見つつ反時計回りで立ち回ると安全。 咆哮のバリエーションは増えたものの、どれも攻撃判定が前方小範囲に集中しており後方には狭い。 ただし、大咆哮のダメージはガンナーだと瀕死~即死クラスの威力なのでガンナーは注意。 その他の攻撃も後脚付近が安全なものが多いので、ランス・ガンランス以外の剣士は総じて尻尾方向への回避を心がけよう。 剣士 片手剣 非怒り時は原種同様の立ち回りでほぼ対応できる。 しかし怒り時には速度・攻撃力が上昇し、大咆哮も行ってくるため、頭部付近の危険度は段違い。 安全策を取るなら後脚か尻尾を重点的に攻撃しよう。 双剣 大咆哮などの存在もあり相性はますます悪くなった。 基本は原種同様小さな隙を突いていくのが基本。怒り時には回避に自信がない場合は納刀状態で様子を見て、隙を見て抜刀攻撃を当てるに止めていい。 突進を追いかける場合大咆哮に対する警戒だけは怠らないように。 暴走突進はすり抜けてしまえば斬り放題になる。「回避性能+1」を発動させているなら飛び込むのも手。 頭部破壊は慣れない内は回転攻撃や疲労時の転倒に絞るとやや安全。 慣れてくれば2回目の振り向き際に斬り払い→右側(ティガレックス亜種の左前脚側)に回避で頭部も狙える。 ただし怒り時には多少の危険が伴うので控えるか、回避スキルの発動を推奨。 大剣 原種同様、溜め斬りを頭に当てる戦法を主軸にできる。 大咆哮はこちらに頭を向けてくれる上、直後に隙ができるので、原種よりも溜められる機会が多い。 (「集中」を発動させていれば、咆哮の瞬間に範囲外に逃げ→直後に接近→硬直中に抜刀溜め3を当てられる) 暴走突進は初動を避けても再び距離を詰められることが多々あるので、素直にガード待機する方が賢明。 太刀 ほとんど原種と同じ戦い方が通用する。「回避性能+1」以上があると各種攻撃を避けやすくなる。 暴走突進は顔の下から尻尾へ回避で抜け攻撃、咆哮も回避できれば気刃大回転斬りのチャンス。 飛びかかり2回後は必ず威嚇をするので足の後ろから気刃大回転斬りを出し振り返りに合わせて後ろに抜けよう。 大咆哮は隙が多いので原種よりも戦いやすい。 ハンマー 原種同様頭が低い位置にあるので積極的にめまいを狙っていこう。 突進後の振り向き、回転攻撃後の隙、大咆哮の後の回復モーション等、攻撃チャンスは多い。 ただ気をつけたいのが突進キャンセル大咆哮。 これは食らってしまうと痛いので、慣れないうちは怒り時にバックステップをしたら武器をしまった方がよいかもしれない。 深追いをせず、基本に忠実に従えば討伐自体はさほど難しくない相手。 狩猟笛 欲張らないことが大切。 背後から尻尾の左側に立ち、黒ティガを反時計回りに旋回させることが攻略への第一歩。時計回りに回ったら攻撃は見送りましょう。 非怒り時は旋回開始後に尻尾を少しだけ追いかける様に右へ歩いたのちに正面を向き、 黒ティガの旋回終わりの頭に左ぶん回しの出始めを当てて右へ回避すれば左手付近に移動できて安全。 もしくは旋回開始前に尻尾の方に向いておき、旋回開始と同時くらいに叩き付けをだしておくと旋回してきた頭にヒットする。 怒り時は旋回開始と同時に右へ歩いた後に180°反転し、頭がくる位置に後方攻撃の出始めを置いておくと安全に攻撃できる。 攻撃タイミングが早いと手に当たってしまい、逆に遅いと突進の際に黒ティガの脚に当たってしまう。これは馴れてもらうしかない。 この攻撃時に一番怖いのは旋回直後の大咆哮。 通常であれば黒ティガから離れるように回避行動をすれば音圧ダメージは避けられる(耳は塞ぐが追撃はこない) しかし、黒ティガの背後にオブジェクト等があり十分な後退をしない場合や自分が離れるように回避できない位置にいる場合の 大咆哮の場合は被弾が確定といっても過言ではないので細心の注意を払って攻撃をするかしないかの選択をしよう。 なお、回避性能+2で大咆哮は完全に回避することが可能。 この場合、旋回即大咆哮はむしろ飛び込むようにかわすことができるようになり、追撃が可能になる。 後は原種同様の立ち回りでかまわない。 ランス 原種同様で相性は良好。尻尾を含め部位破壊も相変らず容易である。 基本は原種と同じ立ち回りでOK。注意すべきは大咆哮ぐらい。「ガード性能+2」を発動させていてもガードしきれず大きくスタミナを奪われる。 このためスタミナの管理が原種よりもややシビアになっており、特に暴走突進→大咆哮をガードすると一瞬でスタミナ切れを起すので注意。 無理に張り付こうとせず離脱も視野にいれて立ち回ればそうそう苦戦はしないはず。 ガンランス 大咆哮ガード時の削りダメージとスタミナ消費にさえ気をつければ原種と大差ない。好相性。 見た目の激しさほどの攻撃範囲はなく、耐久力も並、しかも走り回るためか疲労状態にもなりやすい相手なので、ガードを固めてじっくり戦えば勝てるはず。 なお、自分狙いの大咆哮はガードしてじっとしていれば自分の後ろまでいってしまい、尻尾に攻撃するチャンスとなる。 大咆哮、尻尾回転は「ガード性能+2」でも削られる。 また、大咆哮の際にティガレックスと同方向(ティガの向いている方向)を向いてガードすることで、 逆に近づくことが出来、そのあとティガの顔を背中側に竜撃砲発射すれば顔に集中ダメージを入れることもできる。 だが、貫通ダメージは食らうのでよく考えて行おう。 スラッシュアックス 攻撃機会はそれほど多くないのですれ違いに抜刀攻撃を出したりとちまちまやっていくことになる。 注意すべきは怒り時。通常時は原種と同じ立ち回りで大丈夫だろう。 怒り時積極的に攻撃したいなら閃光玉を使うと比較的安全になる。 ただし、回転攻撃を連続でやってくることがあるので注意。 警戒すべきは怒り時の突進後の大咆哮。突進回避後もたもたしていると危険。 もし、至近距離で抜刀中に暴走突進が来たときは逃げるよりも前転ですり抜けるように動くとよい。 最悪突進に当たっても咆哮を喰らうよりはダメージは低い。 ガンナー ライトボウガン 岩は必ず右前脚で飛ばすので、ティガレックス亜種から見て左側にいると比較的楽。 怒り時のスピードと攻撃力が凄まじいため、慣れないうちは納銃して確実に攻撃を避けていくとよい。 「回避距離UP」があればかなり戦いやすい。 ティガレックス亜種に限ったことではないが、一撃も攻撃を喰らわない気持ちで挑むべし。 ヘビィボウガン 使用弾は通常弾、水冷弾、貫通弾などがオススメ。 スキルは「回避距離UP」「体術」「回避性能」など、回避行動を強化するものを優先的に選ぶと生存率が格段に上がる。 通常時はこれといった特筆事項はない。原種の攻略を参考に的確に狙撃してダメージを与えていこう。 怒り時は速くなる上に突進で遠くに離れていきやすいため、大咆哮や暴走突進→咆哮のコンボに細心の注意を払うこと。 特に甚大なダメージを受ける大咆哮の音圧部分は対策必須。近距離で発動された場合は高めの精度で軸補正をするので特に危険。 暴走突進からのコンボは思いきって両前脚の間から後方に回り込むと咆哮の届かない位置に回り込める。 反時計回りに立ち回り、無理に頭を狙おうとせず、怒り時は突進が終わったことを確認してから攻撃していれば、攻撃をくらうことは少ない。 また、シールド装備も有効だが、正面を向いてガードをするとノックバック中にさらなる攻撃が飛んでくることがある。 相手の正面から60°ほど左右に軸をずらしてノックバックの方向を調整をすれば追撃されにくい。 弓 怒り時にはスピードがすさまじいので、咆哮や回転攻撃などを確認した後以外は曲射を封印すべき。 それ以外は基本的な立ち回りは原種と同じ。原種に慣れてから亜種に挑むと戦いやすいだろう。 真正面に立たず、少し位置をずらした状態をキープ。向かって右側だと岩飛ばしにも対応しやすい。後はすれ違い時など隙を見てどんどん攻撃していこう。 亜種特有の大咆哮は、逃げると逆に大咆哮を食らう確率が上がるので、焦らず頭の下から尻尾に抜けるように前転回避。 体をくぐるのに成功したら攻撃チャンス。 コメント 怒り時に後ろに大きくバックジャンプ後、接近するために突進(寸止め)してきた後に顔を中心に正面120度広範囲に大咆哮を繰り出すのは確定? 二種類ありますが、こちらの場合は大咆哮後に必ず気絶等から戻ったモーションをとります(隙だらけです) -- 名無しさん (2010-12-09 20 53 24) ↑何度か戦ってみましたが、バックステップの際に振り向きなしだと確定みたい。 大咆哮くらっても威嚇のせいで追撃されないから起き攻めの心配はないね -- 名無しさん (2010-12-10 04 14 42) 起き上がり突進の後の咆哮までが一つのモーションみたいね 起き上がり突進を引き付けて咆哮前に股抜ければ隙だらけ -- 名無しさん (2010-12-12 04 15 13) 突進2にて、ティガの腕の間に向かって前転したところ回避できました。 同様に股を前転で潜り抜けることもできましたが、モーション終了間際だった為確定なのかは不明です。 -- 名無しさん (2010-12-13 00 39 30) 大咆哮は性能なしでは前転回避できないようです。 おれが下手なだけかも -- 名無しさん (2010-12-14 17 10 06) 大咆哮、振り向き直後からも使ってくるようです。 前足に当たって尻餅→大咆哮がほぼ確定で入るみたいです。 -- 名無しさん (2010-12-15 02 49 51) 大咆哮は通常時でも放つのを確認。ただ、怒り時のように派生攻撃では使わない模様。 -- 名無しさん (2010-12-23 12 00 27) 大咆哮の時後ろにいるとびっくりするぐらい楽 -- 名無しさん (2010-12-25 00 37 05) 大咆哮ですが回避性能2でかわせました。 性能なしではできるか分かりません -- 名無しさん (2010-12-25 09 44 44) 説明の「怒り時」ってところの突進1→大咆哮についてだけど 振り向きなしのバックステップのあとは高確率で(確定ではない)やるみたいです。 -- 名無しさん (2010-12-31 04 45 34) 非怒り時でも大咆哮使用してきます 頻度は非常に低いですが息を吸い込む効果音とエフェクトも確認したので見間違いではないです -- 名無しさん (2011-01-11 16 04 09) ★8砂原戦線・轟きあり!においてエリア11で閃光玉を用いたところ、ピヨリが解けた後移動かなと思ったら空中でホバリングして5分ほど動かなくなりました。 一瞬バグかと思いましたが、ティガ亜種の真下にずっと居たらエリア10への移動を開始しました。ティガを留めた詳しい場所はエリア10への入口すぐの所です。 その時点での状況は原種討伐済でクエ残り28分からホバリングしました。 ホバリングまたはそこからの移動条件は不明ですが、エリア11での閃光玉使用は控えた方がいいかもしれません。(バックステップで10への入口に近づくことを含め11全体で) -- 名無しさん (2011-01-12 21 36 11) 突進⇒大咆哮を非怒り時にも2回確認 検証お願いします -- 名無しさん (2011-01-15 23 27 39) ティガレックスに限らないが、突進時の障害物への突き刺さりの該当場所の情報があると尻尾切断等が楽になると思うんだが。一応報告。 火山エリア1中央の大木に突進→牙突き刺さり→落し物を確認。 -- 名無しさん (2011-01-17 00 34 13) 暴走突進後の咆哮だけど、ティガに向かって腕と胴体の間をすり抜けるように前転したら咆哮硬直くらわないよ -- 名無しさん (2011-01-23 21 36 46) 原種ではまだ試していないのではっきりとは言えませんが、 回転攻撃の際、ティガの右手の真横に突っ立っていたら 攻撃が全く当たりませんでした。 偶然かと思ってもう一度試してみたら、攻撃は受けませんでしたが風圧で怯みました。 原種のページの方に載っていなかったので投稿しました。 既出だったらすみません。 -- 名無しさん (2011-02-12 21 37 44) スラッシュアックスが空っぽだったので適当ながら書いてみました。 おかしいとかいらねぇとかあったら弄っちゃってください -- 名無しさん (2011-03-03 18 16 34) 狩猟笛の説明がなかったので勝手ながら書かせていただきました。 初めての編集なのでおかしいところがあれば編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-03-14 16 50 30) 説明に寒さへの耐性がなくなったってかいてるけど原種と亜種のクエで砂原(夜)のクエがあるよ.. -- 名無しさん (2011-04-14 14 25 42) 狩猟笛の攻略を改変しました。 全面的な改変で↑2の方に申し訳ないです(コメントアウトで残してあります) 分かりにくい部分や間違ってる部分あったら改変お願いします -- 名無しさん (2011-07-31 10 33 29) 既出だったらすみません 大咆哮のとき回避で後ろ足あたりに止まったとき、咆哮[大]を確認 距離・性能+2つき -- 名無しさん (2011-11-19 03 59 12)
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エリア10の海岸沿いにある石柱がロアルドロスの攻撃(飛びかかり)で破壊されるのを確認しました。 破壊後は通行可能になりました。(上に登れる) -- (名無しさん) 2010-10-24 15 21 03 ↑に付け足し。トライ同様に爆弾でも破壊可能です あと、石柱は2本あります(見ればすぐ分かるが) -- (名無しさん) 2010-10-24 19 26 07 エリア4-4でさびた塊確認 -- (名無しさん) 2010-12-11 05 09 30 エリア10の岩のところで無限に採取可能 -- (ななし) 2010-12-15 00 58 28 非常に細かい情報ですが、生肉収集なら孤島で。エリア2・エリア3でアプトノスが無限沸きます。 -- (名無しさん) 2011-02-10 01 14 14 上位クエのエリア6にて7に行く道付近のデカい岩破壊確認。 -- (DDD) 2011-08-09 14 54 16 どこら辺の石柱ですか? 具体的にお願いします -- (名無しさん) 2012-01-24 15 23 29
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スキル詳細早食い+2 早食い+1 スローライフ 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が長くなる 剣士 胴部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 44 ハプルSメイル +5 納刀+1 水属性攻撃+3 雷属性攻撃-2 --- 38 フロギィSメイル +4 体術+4 毒+1 防御-2 --- 59 バンギスメイル +3 匠+3 氷耐性+3 斬れ味-2 --- 38 ペッコUメイル +3 広域+5 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-2 --- 18 ハプルメイル +3 水属性攻撃+1 食いしん坊+1 腹減り-2 O-- 腕部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 59 バンギスアーム +5 匠+2 氷耐性+1 斬れ味-1 OO- 44 ハプルSアーム +4 納刀+3 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-1 OO- 38 フロギィSアーム +4 体術+2 特殊攻撃+4 防御-1 O-- 18 ハプルアーム +4 水属性攻撃+1 食いしん坊+3 腹減り-1 O-- 38 ペッコUアーム +1 広域+4 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-1 OOO 腰部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 38 ペッコUコイル +3 広域+1 雷属性攻撃+5 氷属性攻撃-2 O-- 44 ハプルSフォールド +2 納刀+1 食いしん坊+3 雷属性攻撃-3 OO- 38 フロギィSフォールド +2 体術+2 特殊攻撃+3 防御-2 OO- 18 ハプルフォールド +2 水属性攻撃+1 食いしん坊+3 腹減り-1 OO- 脚部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 18 ハプルグリーヴ +4 水属性攻撃+2 食いしん坊+2 腹減り-3 --- 44 ハプルSグリーヴ +3 納刀+4 水属性攻撃+5 雷属性攻撃-1 --- 59 バンギスグリーヴ +2 匠+2 氷耐性+1 斬れ味-2 OOO 38 フロギィSグリーヴ +2 体術+2 毒+5 防御-2 O-- 38 ペッコUグリーヴ +1 広域+5 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 24 ハプルSレジスト +5 納刀+1 水属性攻撃+3 雷属性攻撃-2 --- 34 バンギスレジスト +3 装填数+3 氷耐性+3 反動-2 --- 20 フロギィSレジスト +3 体術+4 毒+2 防御-2 --- 20 ペッコUレジスト +3 広域+5 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-2 --- 9 ハプルレジスト +3 水属性攻撃+1 食いしん坊+1 腹減り-2 O-- 腕部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 24 ハプルSガード +5 納刀+1 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 OO- 34 バンギスガード +4 装填数+3 氷耐性+1 反動-1 OO- 9 ハプルガード +4 水属性攻撃+1 食いしん坊+3 腹減り-1 O-- 20 フロギィSガード +2 体術+2 特殊攻撃+4 防御-3 O-- 20 ペッコUガード +1 広域+4 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-1 OOO 腰部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 9 ハプルコート +3 水属性攻撃+1 食いしん坊+1 腹減り-2 OO- 20 フロギィSコート +2 体術+2 特殊攻撃+3 防御-2 OO- 20 ペッコUコート +2 広域+1 雷属性攻撃+5 氷属性攻撃-3 O-- 24 ハプルSコート +1 納刀+2 食いしん坊+3 雷属性攻撃-3 OO- 脚部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 24 ハプルSレギンス +3 納刀+4 水属性攻撃+5 雷属性攻撃-1 --- 20 フロギィSレギンス +3 体術+1 毒+5 防御-2 O-- 34 バンギスレギンス +2 装填数+2 氷耐性+1 反動-2 OOO 9 ハプルレギンス +2 水属性攻撃+3 食いしん坊+3 腹減り-3 --- 20 ペッコUレギンス +1 広域+4 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 食事 +スキル -スキル スロット 性別 20 ペッコUキャップ +5 広域+4 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-1 OO- 34 バンギスキャップ +4 装填数+5 氷耐性+1 反動-3 O-- 20 フロギィSキャップ +4 体術+4 毒+2 防御-1 OO- 9 ハプルキャップ +4 水属性攻撃+3 食いしん坊+4 腹減り-2 --- 38 ペッコUヘルム +3 広域+2 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-3 OO- 59 バンギスヘルム +2 匠+5 氷耐性+1 斬れ味-3 O-- 38 フロギィSヘルム +2 体術+2 毒+2 防御-3 OO- 24 ハプルSキャップ +2 納刀+3 食いしん坊+2 雷属性攻撃-2 OOO 18 ハプルヘルム +2 水属性攻撃+4 食いしん坊+2 腹減り-3 --- 44 ハプルSヘルム +1 納刀+1 食いしん坊+2 雷属性攻撃-3 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 食事 -スキル スロット 早食珠【1】 +1 回復量-1 O-- 早食珠【3】 +4 回復量-2 OOO
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スキル詳細罠師 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 罠師 罠や爆弾の設置時間が短縮される。 落とし穴、シビレ罠、罠肉の調合成功率が100%になる。 剣士 胴部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 47 スネークスーツ +2 溜め短縮+2 体術+3 腹減り-4 --- 16 マギュルトロンコ +1 溜め短縮+1 効果持続+1 ガード性能-2 OO- 6 ハンターメイル +1 狩人+3 千里眼+2 毒-1 O-- 腕部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 30 ハンターSアーム +4 狩人+2 観察眼+4 毒-1 O-- 32 マギュルSラーマ +3 溜め短縮+2 回避性能+2 ガード性能-2 OO- 16 マギュルラーマ +3 溜め短縮+3 効果持続+2 ガード性能-1 O-- 47 スネークグラブ +2 溜め短縮+2 体術+3 腹減り-2 OO- 6 ハンターアーム +2 狩人+2 千里眼+3 毒-2 O-- 腰部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 47 ナルガSフォールド +3 回避距離+3 気配+1 スタミナ-2 OO- 16 マギュルオッハ +3 溜め短縮+2 効果持続+2 ガード性能-2 O-- 47 スネークベルト +2 溜め短縮+2 体術+3 腹減り-2 OO- 32 マギュルSオッハ +2 溜め短縮+4 効果持続+6 ガード性能-1 --- 6 ハンターフォールド +2 狩人+1 千里眼+4 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 47 ナルガSグリーヴ +2 回避距離+4 気配+2 スタミナ-1 OO- 47 スネークブーツ +2 溜め短縮+2 体術+3 腹減り-2 OO- 30 ハンターSグリーヴ +2 狩人+2 千里眼+5 毒-2 O-- 16 マギュルライース +2 溜め短縮+3 効果持続+3 ガード性能-1 O-- 6 ハンターグリーヴ +2 狩人+2 千里眼+3 毒-2 O-- 32 マギュルSライース +1 溜め短縮+2 回避性能+4 ガード性能-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 26 スネークボディ +1 装填数+3 精密射撃+3 腹減り-2 O-- 8 マギュルシュタム +1 溜め短縮+1 効果持続+1 精密射撃-2 O-- 3 ハンターレジスト +1 狩人+2 千里眼+2 毒-2 O-- 腕部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルSアスト +4 溜め短縮+2 回避性能+1 精密射撃-2 OO- 15 ハンターSガード +4 狩人+1 観察眼+4 毒-2 O-- 26 スネークアーム +2 装填数+4 精密射撃+3 腹減り-2 O-- 8 マギュルアスト +2 溜め短縮+2 効果持続+3 精密射撃-2 O-- 3 ハンターガード +2 狩人+2 千里眼+3 毒-2 O-- 腰部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 26 ナルガSコート +3 回避距離+1 気配+2 スタミナ-3 OO- 3 ハンターコート +3 狩人+2 千里眼+2 毒-2 O-- 26 スネークバンド +2 装填数+3 精密射撃+4 腹減り-2 O-- 8 マギュルブラット +2 溜め短縮+2 効果持続+3 精密射撃-2 O-- 16 マギュルSブラット +1 溜め短縮+4 効果持続+6 精密射撃-2 --- 脚部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 15 ハンターSレギンス +3 狩人+2 千里眼+4 毒-2 O-- 8 マギュルヴルツェル +3 溜め短縮+2 効果持続+2 精密射撃-2 O-- 3 ハンターレギンス +3 狩人+1 千里眼+3 毒-2 O-- 26 ナルガSレギンス +2 回避距離+4 気配+1 スタミナ-2 OO- 26 スネークフット +2 装填数+3 精密射撃+3 腹減り-3 O-- 16 マギュルSヴルツェル +2 溜め短縮+1 回避性能+3 精密射撃-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 30 ハンターSヘルム +4 狩人+ 2千里眼+3 毒-2 O-- 26 スネークマスク +4 溜め短縮+3 体術+3 腹減り-3 OO- 15 ハンターSキャップ +4 狩人+3 千里眼+4 毒-2 O-- 32 マギュルSフロール +3 溜め短縮+1 回避性能+2 ガード性能-3 OO- 16 マギュルSブルーメ +3 溜め短縮+3 回避性能+4 精密射撃-1 OO- 8 マギュルブルーメ +3 溜め短縮+3 効果持続+2 精密射撃-1 OO- 6 ハンターヘルム +3 狩人+2 千里眼+2 毒-2 O-- 47 スネークフェイク +2 装填数+2 精密射撃+3 腹減り-2 O-- 3 ハンターキャップ +2 狩人+4 千里眼+4 毒-1 O-- 16 マギュルフロール +1 溜め短縮+1 効果持続+2 ガード性能-3 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 高速設置 -スキル スロット 罠師珠【1】 +2 O--
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情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 基本情報 MH3から登場した獣竜種のモンスター。狩猟環境が不安定の場合、渓流以外のすべての地域で一定確率で乱入してくる可能性がある。 非常にスタミナの消耗が激しく、怒りやすくもあるため、大半は怒り状態か疲労状態で戦うことになる。 状態 怒り 60秒。 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。やや怒りやすい。 怒り中は全身の古傷が赤く浮かび上がり、背中などの筋肉が大きく隆起、口から赤黒い火花が漏れる。 移行時には合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全身の肉質が硬化するが、前脚と腹の間の盛り上がった部分だけは大幅に軟化する。 疲労時および怒り時限定行動として、「振り向き噛みつき」「踏み込み噛みつき」の使用が追加。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、一部攻撃の口部分の判定に防御力DOWN【小】(防御力-20%)効果が付与される。 他の大型モンスターと違って行動速度の鈍化が無く、威嚇を行う確率も低い。 疲労時および怒り時限定行動として、「振り向き噛みつき」「踏み込み噛みつき」の使用が追加。 エリアを問わず、「罠肉摂取」「拘束攻撃」「捕食」成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に脚を引き摺る。 マップ毎に定められたエリア(砂原7/水没林10/孤島6/火山5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 凍土の場合はエリア1の東側の木を破壊してエリア8・9を出現させ、エリア9の巣に逃げ込む。 部位破壊 頭部 2段階破壊で報酬。1段階で下顎の棘が欠け、2段階で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り2回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて短く、2回目以降は疲労時でもほとんど効果がない。 閃光玉は通常時に使っても効果が薄い(初回15秒)が、疲労時に使うと大幅に時間が伸びる(初回30秒)。 毒465ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠60秒。気絶15秒。どの状態異常も初回の耐性は低く(罠肉1個分以内)、効果も大きいが、2回目以降の耐性上昇が凄まじい。罠肉のみだと積極的かつ複数個食べさせて、辛うじて2回目が発生するかどうかなので、使用するのは基本的に各種類1個ずつでよい。シビレ生肉で尻尾への斬撃ダメージ蓄積、眠り生肉+大タル爆弾で頭部の破壊に利用できる。 イビルジョーの捕食について 通常時・怒り時・疲労時を問わず、スタミナ一定値以下(大体MAXの半分程度)から捕食が行動選択肢に加わる。選ばれる確率はさほど高くないが、罠肉を設置した場合は優先的に食べようとする。 生きた小型モンスターに対しての専用攻撃からの捕食。→ 小型の中でもアプトノス、ケルビ、ズワロポス、ガウシカ、ポポ、リノプロスの6種に対してだけ。 マップ内特定オブジェクトに対しての歩いて近寄っての捕食。→ 「罠肉」「巣にある腐肉」「小型大型を問わずの全モンスターの死体・捕獲体・切断尻尾」を認識対象とする。死体であれば甲虫種の死体さえ対象に入る。アイルー・メラルーは捕食不可。切断された自分の尻尾や、同種であるイビルジョーの死体・捕獲体も当然対象に入る。 攻撃パターン 直進噛み付き 走りながら標的に近づき噛み付く。 ダメージは小さいが、当たると吹き飛ばされるので注意。 イビルジョーに向かって、または後ろに回避で回避可能。 振り向き噛み付き 90度、または180度ほど振り向きながら噛み付く。 90度のものは発生が早く、180度のものは範囲がやや広いため、どちらも油断できない。 尻尾にも攻撃判定があり当たると吹き飛ばされる。 怒り時にこの攻撃をしてくると、高確率で左右噛みつきに派生する。 カウンター噛み付き 怒り時に頭部を攻撃して怯ませると使用する。 怯んで後退した後、数歩踏み出して噛み付いてくる。 かなり前に進むため、足元に向かって転がれば大抵当たらない。 左右噛み付き 左右に体を大きく捻って、前に踏み出しつつ噛みつく。基本的に1セット3回だが、距離によっては5回以上繰り出す場合もある。 疲労時に口部分に当たっても防御力DOWN効果はないが、代わりにダメージは大きい。 左右に大きく体を振りながら前進してくる上、尻尾のしなりが大きいので 左右に避けるにはかなりの距離をダッシュしなければならない。 正面から股下を抜けるように移動し、股下を越えたら振り返って追撃しよう。 横移動 こちらを向いたまま横に一歩踏み出す獣竜種に特徴的な動作。 直後に高確率で左右連続かみつきを行う 踏みつけ 右脚を大きく振り上げ、踏みつけてくる。 近くにいると硬直の長い震動効果があるので注意。 食らうと大ダメージだが、予備動作が長いので回避は簡単。判定は前方に広がっているため。回避は後ろ側へ。 また、左足よりも外側には震動は無いため脚への攻撃チャンス。 尻尾の位置が大きく下がるため、双剣や片手剣には貴重なチャンスとなる。 なぎ払いブレス 怒り時限定で、龍属性の赤黒いブレスを、向かって左から扇形になぎ払うように吐き出す。 特徴的な音を出しながら、対称が近い場合に後退してからと、遠い場合に前進してから放つ2パターンがある。 前方への射程は短め。足元へ向かうか距離をとるか、イビルジョーとの距離で判断しよう。 前方ほぼ180度をなぎ払うため、頭の横にいても油断は禁物。特に終わり際の左側面は非常に広く、判定も長いので注意。 「ガード強化」なしでもガード可能だが、ブレスの来る方向に向かってガードしないとめくられてしまう。 また、ブレスに向かって垂直方向に飛び込むと、「回避性能」がなくても回避できる。 なお、目くらまし中でも使用してくるので注意が必要。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに大きく下げ、地面をすくう様に振り上げて岩を飛ばす。 ちょこちょこ横移動して軸を合わせた後に放ってくることが多い。遠距離まで届くためガンナーは注意が必要。 岩以外にも口(カチ上げ)と尻尾(吹き飛ばし)にも攻撃判定があり、横から回り込んで追撃しようと近付くと吹き飛ばされやすい。 ダメージ量は口>岩>尻尾の順に大きい。 また、マップ上のどの地点で行ったかによって、飛ばす岩に属性&属性やられ効果が付与される。 (凍土全域=氷属性、砂原3/水没林/孤島2・3・5/火山4の水場の上=水属性、火山の溶岩上=火属性) 跳びかかり 標的に向かって跳びかかる。これに被弾すると拘束攻撃へと移行する。 足元付近ではなるべく横回避はせずに尻尾側へ回避してハンターを飛び越えさせるようにするとよい。 着地点の周囲に震動が発生するが硬直時間は短めでさほど気にならない。 拘束攻撃 跳びかかりに被弾するとこの攻撃に派生する。 他のモンスターと比べて拘束ダメージがかなり高く、防御力が十分にあっても体力次第では抜け出す前に力尽きてしまう。 拘束ゲージが長いためこやし玉での脱出を推奨するが、投げるタイミングや当てる部位によっては拘束が解けないことがあるので注意。 フィニッシュにハンターを噛み掴んでそのまま投げ飛ばす。 尻尾回転 ボルボロスと同様、180度の振り回しが2回1セットの尻尾攻撃。 尻尾の付け根にも判定があるものの、股下はほぼ安全地帯。 動作は遅めで1セット毎に若干間があるので回避は楽。 ショルダータックル 少し体を引き側面を向けてからタックルする獣竜種共通の攻撃。横移動から繋げてくることも多い。 ダメージが大きい上に判定が広く移動距離も長いため、腹下で攻撃していると避けるのは難しい。 ガードできる武器ならガード安定。「回避性能」なしではシビアだが、股の間を抜ける感覚で前転すると反対側に抜けられることも。 イビルジョーと離れている場合は尻尾側の判定が遅いのでそちらに。中途半端に離れようとすると終わり際に踏ん張った脚に当たりやすい。 横の判定の広さに対し縦の判定がスカスカなので、イビルジョーのサイズとこちらの立ち位置によっては、 棒立ちしていても当たらないことも。 大回転攻撃 若干前進しながら勢いよく首を左上から右下に振り下ろし、そのまま一回転する。 攻撃判定が頭と尻尾に別に存在する。頭を避けても尻尾に当たることがある他、両方ガードするとスタミナを大量に削られる。 股下にいると頭上を通過して当たらないことが多く、近場なら股下へ回避し正面では後ろに移動すれば当たらない。 尻尾をやり過ごせば弱点の頭を攻撃するチャンスになる。 咆哮 バインドボイス【大】。ハンター発見時および怒り移行時に使用する。 判定は一瞬で、右脚を一歩前に踏み出す予備動作があるため、回避する際は右脚を目安にするとよい。 頭部が真上を過ぎた辺り(時計の1時辺り)で回避すると「回避性能」が無くても簡単に避けられる。 罠から抜け出した時にも同じ動きをするがバインドボイス効果はない。 威嚇 その場で棒立ちし唸り声を上げる。通常時や怒り時に稀に行う。 疲労直後に起こる疲労モーションも同程度の長さがあり、大きな隙ができる。 サービスタイムなので攻撃するかアイテムなどの時間に当てよう。 突き上げ エリアチェンジ時や乱入時、地面から出てくる時に獣竜種共通で使用。当たるとカチ上げられる。 出現位置は固定なので、棒立ちしていない限り当たらない。 武器別簡易攻略 共通 通常時と怒り時で肉質が若干変化する。通常時は頭部が弱点で、腹は次点の弱点。 怒り時は胴体中腹の下半分、前脚~後脚間の盛り上がった部分の肉質が柔らかくなるが、他の部位は少し硬くなる。 なお、首と後脚の付け根から尻尾側の下腹部は背中と同じ肉質であるため、緑ゲージでは弾かれてしまう。 非常に疲労しやすいため、各種罠肉が効果的。毒・シビレ・眠りのどれでも、初めて食わせるものは1個摂取で確実に状態異常にできる。 あえて生肉や罠肉を与えて常時怒らせるという手もあり。唾液による防御力DOWNがなくなり、腹が軟らかくなるメリットがある。 疲労移行時に威嚇モーションが発生するので、頭部破壊を狙いたい時は威嚇が終わってから肉を設置しよう。 怒り時と通常時でどちらが戦いやすいのかは、武器にも人にもよるのでお好みで。 剣士は股の下が意外なほど安全で、潜り込んでしまえば踏みつけとタックル以外はやり過ごせる事が多い。 ガンナーはイビルジョーの体ひとつ分ほどの距離を取っていれば対応しやすい。脇腹も腹肉質であることは覚えておくとよい。 剣士/ガンナーともに中距離での左右噛みつき、タックルが最も脅威となる。 拘束されるとかなりの大ダメージを喰らうので、こやし玉の携行は忘れずに。 剣士 片手剣 相性は悪くはないが、脚の位置を把握することが大前提。 左脚を斬っていく戦い方が無難だが、脚がちょこまか動くため、慣れないうちは攻撃を当てるだけで一苦労するだろう。 振り向き噛み付き、回転尻尾攻撃、踏みつけ、岩飛ばし等が足が止まるため攻撃しやすい。 薙ぎ払いブレスや大回転攻撃、咆哮は避けられれば大幅に攻撃チャンスが増える。 また、リーチが短く部位破壊は非常に困難。武器出し状態でもアイテムが使える利点を活かし、各種罠肉や爆弾を上手く使おう。 双剣 基本は片手剣と同様に脚を狙うことになるので、各攻撃モーション時の脚の動きを把握しておくことが大前提。 瞬発力があるので転ばせやすく、部位破壊を考えなければ相性はまずまず。 個体のサイズによって微調整が必要なものの、これさえ押さえておけば手数に困るということもないだろう。 脚の動きを把握していないうちは、無理せずじっくりと観察しておくのも手。 がむしゃらに攻撃しても、ちょこまか動く脚に攻撃を当てるのは難しいので焦りは禁物。 ただし攻撃位置が低いため、部位破壊(特に頭部)はかなり困難。どうしても双剣で頭部破壊したいという人は覚悟しておこう。 疲労時は振り向き噛みつきを多用するが足元にいる分にはそれほど脅威にはならない。 ダウンを奪った時は尻尾斬りを狙うチャンス。もがきモーションに押されて尻尾から離れてしまうことが多いので、乱舞は厳禁。 前進モーションの大きい斬り返しや6段斬り、前方回避で位置を調整しつつダメージを蓄積しよう。 麻痺肉やシビレ罠時にも、打点の高さに優れる車輪斬りや2段回転斬りで尻尾を狙うことが可能。 双剣に限ったことではないが、「回避性能」があれば咆哮を含むほとんどの攻撃が回避しやすくなるので、非常に楽になる。 これもある程度の慣れが必要ではあるが、どうしても勝てないならお試しあれ。 大剣 縦方向のリーチのおかげで部位破壊もたやすく(特に尻尾)、相性はよい。 眠り生肉を食わせて尻尾に溜め3を当てるなどして、さっさと尻尾を切断してしまうのが吉。 立ち回りの基本は振り向きに合わせて頭に抜刀斬り→前転で、ほぼすべての攻撃を避けられる。 通常時は若干下がりながら振り向き、頭の位置は少しだけ左右にズレる。タイミングを覚えれば溜め斬りも当てることも可能。 疲労時は振り向き噛み付く。相手の状態に合ったタイミングを覚えること。怒り時はどちらの振り向きもあるので、狙わないのが無難。 割と安定して攻撃をかわせるが、「回避距離UP」や「回避性能」を発動させると更に安定性が増す。 タックルのみタイミングをずらして前転しなければならない。避けられないと思った時には素直にガードしよう。 抜刀や溜め斬りが攻撃の軸になるので、「抜刀術【技】」や「集中」がオススメ。 また頭を頻繁に狙う事になるので、「抜刀術【力】」があると尻尾をより切断しやすくなる。 太刀 基本的には懐に入り込み左脚に張り付き、縦斬りで弱点の腹部を狙う。連携で脚へのダメージも蓄積させ、ダウンも狙おう。 疲労時の威嚇やブレス攻撃時に上手くタイミングが合えば、気刃大回転斬りによる練気ゲージ強化も狙える。 尻尾は大剣同様、シビレ生肉による麻痺中+ダウン2回ほどの時間を使って集中的に狙えば切断可能。 縦斬りで直接狙えなくもないが効率が悪く、またサイズの大きい個体だと当たらないので無理に狙う必要はない。 意外にも正面は比較的安全圏なので、じっくり狙っていけば頭も破壊可能。シビレ生肉などの食事中に狙うのもよい。 硬い前脚に弾かれる危険性があるため、ヒドゥンサーベル系などの斬れ味のよい武器か「斬れ味レベル+1」が欲しい。 また、回避に自信がない場合「回避性能+1」以上があれば、腹下に潜り込むように転がることで すべての攻撃を安定して回避可能なため難易度が下がる。 ハンマー 非怒り時、怒り時、疲労時で戦い方を変える。 非怒り時は後退振り向きに合わせて頭にスタンプを入れるのが基本スタイルになる。 スタンプを入れる際にイビルジョーの右脚に密着して溜め、振り向きと同時に撃てばうまく当たる。 その場振り向き、または後退をした場合は大回転攻撃をしてくるので注意をする。 怒り時は、最有効弱点が腹になるので頭付近で待機して後退ブレスを誘って腹下で縦振り1、後退ブレス後の位置に早めに 移動すると縦振り2,3と当てていける。縦振り1をしっかり当てたい場合はブレスの終わり際に振ると腹に当てやすい。 懐に潜った状態で振り向き噛み付きをした直後は、飛びかかりをしてくるので注意する。 疲労時は、イビルジョーの左脚より少し後ろで溜めて、振り向き噛み付きにスタンプを合わせるようにする。 イビルジョーの頭が最高点に行ってから一拍おいてスタンプを開始すると、2段とも頭に当たる。 その後、イビルジョーは飛びかかりか大回転攻撃に移行することが多いので、前転で回避しよう。 その後も再び振り向き噛みつきをしてくるため、溜めのタイミングにさえ習熟していれば、疲労中なら何度でも頭を狙える。 スタン中は、怒り時なら腹に密着して縦振り3、非怒り時なら頭に縦振り3を狙っていこう。後者の頭を狙う際は 頭が降りてきたときに縦振り1を開始するとうまく当たる。縦振り1、3はモーション値も高いのでしっかり当てていこう。 「耐震」があると飛びかかりが来ても攻撃に移行でき、踏み付け中に脚に縦3を当てられるため、非常に便利。 狩猟笛 他の近接武器と同じように、基本は左脚に張り付いて脚に○や△ニュートラルのぶん回し、 腹の下への○+△後方攻撃でダメージを与えていく。急なタックルには十分注意。尻尾の方にすりぬけるように回避するとよい。 また、複数の攻撃モーションの後に狙いをつける様に振り向く習性があるので、その瞬間が頭を殴るチャンス。 振り向く時に足元にいれば、標的が自分の場合振り向き後にはちょうど叩き付けが当たる位置に頭がくるので タイミングよく叩きつけを繰り出せば楽に頭を攻撃できる。 その際、攻撃直後は真正面~右前に転がると安定。 怒り時は火力が高いので、慣れないうちはブレスが当たるか当たらないかの位置に陣取り、 大きな隙を見たら突っ込んで殴る、というくらいでもよい。 各種罠肉を用意し、せっせと置いてゆくと、イビルジョーの空腹が満たされ噛み付きの際に追加で防御が減らなくなる。 状態異常からのラッシュの起点にもできるので是非持っていきたい。 どの敵にも言えることだが、移動速度強化の旋律を切らさないこと。 特にイビルジョーは張り付き中に旋律が切れた場合の離脱~吹き直しが大変で死に繋がりやすい。 ランス 「ガード性能」や「体術」を発動させると、とても相性がよくなる。 どの攻撃をガードし、どの攻撃を回避するのかを見極めよう。 ブレスはガードでもいいが、ガード移動や回避でくぐりぬけることができると攻撃チャンスになる。 タックルは回避で反対側へ抜けることも可能だが、わりとシビアなのでカウンター突きでもいい。 左右噛みつきは回避またはガードをし、納槍して追いかけよう。大回転攻撃は「ガード性能+2」でも後退させられるため、 ステップ回避した所で頭を突くのがよい。飛び掛かりや尻尾回転はカウンター突きのチャンスでもある。 他の武器と比べると懐に居座りやすいので、積極的に腹を狙うのもよいが、パーティプレイ時にはスーパーアーマーのないランスは邪魔になり、 他の武器の攻撃チャンスを減らしてしまったりすることもあるので、少し離れよう。 腹下にいると咆哮がわかりにくいが、右脚を1歩前にだしたら咆哮の可能性なのでガード準備するとよい。 尻尾切断がしたい場合は罠肉を食っている間に攻撃するのがベスト。通常時に上突きしてもまず届かない。 ガンランス ランス同様に「ガード性能」を発動させれば問題ない。 狙う位置が高いぶん、ランスよりも素早いガード突きが栄える。 ガード突きだけをしていれば基本的になにも考えなくても討伐できたりする。 慣れれば、ガード突きだけでなく、斬り上げも混ぜていけば討伐時間は早くなる。 ただし、「ガード性能+2」を発動させてガードしても削りダメージを受ける攻撃もあり、いつの間にか体力を消耗しているという事態も。 もっとも、攻撃の合間にしっかり回復していけば問題ないレベルであり、好相性なのは変わらない。 スラッシュアックス 腹下に陣取ればなぎ払いブレスを含むほぼすべての攻撃をステップのみで回避可能。 タックルだけは避けにくいので、回避性能スキルがあるとより立ち回りやすくなる。 通常時と怒り時は剣モード前転→斬り上げ、斧モード突進斬りで懐に潜り込もう。 主に脚や腹を剣モードで攻撃してダメージを稼ぎたい。 疲労時は閃光玉を併用すると頭部でダメージを稼ぎやすくなり、破壊もかなり楽に行える。 尻尾切断は平時から斧モードの攻撃が届く。加えて疲労時のシビレ罠(初回使用)やシビレ生肉(麻痺10秒)に 振り回しや剣モードの攻撃をしっかり当てれば問題なく切断できる。 足狙いの転倒時にも攻撃できるが尻尾が激しく動くため、ハンターが位置ずれを起こしやすい。 剣モードは(踏み込み)縦斬り→斬り上げループで、斧モードは振り回しよりも突進斬り→縦斬りの方が修正しやすいだろう。 ガンナー ライトボウガン 基本的にはヘビィボウガンと同じで、貫通弾主体で攻めよう。 また、散弾が頭部に集中ヒットするので、どうしても貫通弾が使いにくい人は散弾と通常弾を主体にするといい。 正面付近で立ち回る事が多いため「回避性能」があると随分楽になる。 貫通弾を使う場合、背中は平時から硬いので胴体の下半分に当たるように撃とう。 イビルジョーの正面クリティカル距離内で立ち回り、頭部から腹部にかけて貫通するよう撃つのが基本。 攻撃チャンスは非常に多く、特に振り向き時はド安定で数発狙えるため大きめの的と化す。 左右噛みつきの間にジョーの股下に回避行動で入り込み、そこから振り向いて尻尾から腹へも数発撃てる。 大回転攻撃と拘束攻撃はステップでの回避が厳しく、欲張って攻撃すると被弾のリスクが高い。 自信がないならこれらの攻撃が来た時には範囲外にしっかり逃げる事が重要。 通常弾を使う場合、非怒り時は頭部(肉質65)が最も有効である為、貫通弾と同様正面をとりながら頭部を狙撃する。 腹部も非怒りから肉質45ある為イビルジョーの後方に位置した時等、頭部が狙えない時には腹部にも撃つとよい。 怒り状態になると頭部は硬化し(とは言え肉質40)、腹部が弱点(肉質75)となるが正面からはやや狙いづらい。 腹部が狙いづらいと感じた場合には頭部を狙い続け、横腹を撃てそうな時にだけ狙っていこう。 股下にもぐりこめば、上向きに撃つことで腹部を狙えるが薙ぎ払いブレスや踏みつけには注意。 側頭部や尻尾の裏側等にLV3通常弾を撃てば跳弾で腹部に届く場合もある。 攻撃は大振りであるが頻繁に動く為、速射を特定部位に全弾ヒットさせるタイミングはややシビア。 速射を運用する場合は罠や罠肉等拘束手段を十分に用意していきたい。 ヘビィボウガン 貫通弾で大ダメージを与えられるので動きにさえ慣れてしまえば非常に相性がよい。 スキルは「貫通弾・貫通矢UP」「弱点特効」「回避性能」などがおすすめ。シールドは追撃を貰いやすく危険なので外してしまおう。 基本的には頭→腹→尻尾へと通るように貫通弾で攻撃。前転で足元に潜ることで攻撃を避けつつ背後をとれる。 横に回避すると逆にダメージをもらうので、思い切って前転した方がリスクが少ない。 回避性能スキルがあれば非常に楽で、回避距離のスキルがあれば素早くクリティカル距離を取れるようになる。 疲労状態では距離を詰めてきやすく相手にしにくい上に、怒り状態の方が腹の肉質が柔らかく、ブレスや連続噛みつき等の隙も多い。 罠肉を食べさせて怒り状態を維持し、ついでにしゃがみ撃ちや睡眠爆破も狙ってしまおう。 睡眠肉を食べさせたら、落とし穴を仕掛けてから睡眠爆破を行い、罠にハメて貫通弾をしゃがみ撃ち。この一連の流れでかなりのダメージが与えられる。 正面か背後からでないと貫通弾を効果的に当てにくく、状態異常も肉だけで済むため、オトモは置いていった方がよい。 弓 連射、貫通弓推奨。ただし連射のクリティカル距離はジョーの攻撃範囲に収まるので回避の意識が特に必要。 立ち位置は斜め前。この位置ならば相手の予備動作でどの攻撃が来るかすぐにわかる。 時計回りでも反時計回りでも特に問題はないが、時計回りの場合は飛びかかりに注意すること。(右脚側の判定が左脚より広いため) 頭を狙いたいが的が小さいため頭付近を狙うことを意識していく。その際貫通弓であれば体全体を通すように撃つといい。 曲射の集中なら体(影)の中心を狙うとバックしながらの振り向きでちょうど頭に当たるのでダメージを与えやすい。 ガンナー全体に言えることだが一撃一撃が非常に痛いため、常に体力は最大の状態を保っておきたい。 あまりにも多く被弾するようであれば回避系スキルをつけて挑もう。 コメント イビの薙ぎ払いブレスは、出し始めより出し終わりのほうが長く伸びている。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 46 20) ジョーのショルダータックルは、後退したあとだけでなく、横に軸移動した後も使ってきます。 -- おっとこぬし (2011-01-22 12 27 14) 剣士はイビルジョーの左側から後ろ左足を集中攻撃するといいと思います。 ブレスを除いてほとんどダメージをくらいませんでした 転倒時は尻尾を攻撃して切断を狙うといいです。 -- 上位ユクモ防具のガンサー (2011-02-01 17 53 29) サイズにもよるけど、ショルダータックルはイビルが右足と左足を少し広げているときに武器を構えているとかわせることがある模様。 説明ヘタで申し訳ない。説明しにくい。頭の真上を股が通る感じ。 武器はスラアクの剣モード。体勢的に大剣もかわせるはず。 サイズは銀冠(終焉より30cmくらいでかかった)。狙ってないけど3回かわせたから狙えばかわせるはず。 アクションで落ち込むをやるといいかも。 -- 名無しさん (2011-02-15 17 11 57) 既出かもしれませんが、怒り時のジョーの行動について。後ずさり後の行動は未検証なのでご容赦下さい。 ・獣竜特有の振り向きを行った後、次に取る攻撃行動は岩飛ばし、龍ブレス、タックル(ちょこちょこ動いて軸合わせをするときもあるけど) ・飛竜のように振り向いた場合は大回転攻撃 ・振り向き噛み付きの後はそれ以外の攻撃 各振り向きの後の行動はこれで確定のような気がします。50体以上狩ってますが、毎回こんなパターンでした。ちなみに疲労時も似たような感じでした。 どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-24 21 45 43) イビルがはまってでられなくなるバグ発生。 クエストはマガジンの水没林調査隊で、エリア1からエリア8への段差にはまり、出られなくなる。 怒ってない時は移動ぐらいしかしなかったが、怒ると攻撃をしてきた。 自分がエリア移動したり、怯ませたりしても出られず。 正直剣士だと固定砲台みたいでつよい。 こやし玉達人でこやし玉を投げても出ず。むしろエリア移動をしようとスキだらけになる。 誰か他になった人情報求む。 -- 名無しさん (2011-02-26 23 37 54) 大剣たしかに尻尾狙いやすいけどサイズの関係もあるし無理に狙わないほうが。 慣れるまではひたすら腹or脚に抜刀斬り→タイミング見て納刀が無難だと思います。 -- 名無しさん (2011-03-19 21 54 41) 張り付く場合特に左足に張り付くと、獣竜タックルと右足スタンプ以外の殆どの攻撃が来なくなる又は軸合わせで移動するため回避の猶予ができると思います。 スタンプは位置を保てば地震も食らわないしタックルは尻尾方向に転がれば楽に回避できます。特に大型個体で有効だと思います。 異論が有ればどうぞ。 -- OX (2011-03-20 15 19 06) ↑×2 腹or脚を狙うというのが基本という部分は俺も同意。 ただ、俺的には尻尾に関する項目よりも、抜刀力で頭を狙うって部分にツっ込みたい。 頭は尻尾以上に動くから、狙っても攻撃が当てにくいじゃないか -- 名無しさん (2011-03-23 00 32 39) ↑抜刀術【力】がどう働くかは個人の差だと思うけど抜刀術【技】で頭狙うのは効率いいよ。慣れると当てやすい。 -- 名無しさん (2011-03-31 08 55 50) 孤島エリア7から8の隅(ブナハブラが止ってるところの右)でガードしていたら ジョーが段差にはまり潜っては出てきてを繰り返し始め恐らく死ななくなりました。 (ダメージはあるようで怒ったりはしました) 少なくともそれなりに体力を削った状態で十数分以上攻撃しても討伐できませんでした。 武器は煌黒槍アルトラスです。 -- 名無しさん (2011-05-14 22 01 01) 大剣の抜刀で頭を斬る場合は疲労時が狙い目だと思います。 通常時だと後退振り向きと普通の振り向きで判断が難しく、 怒り時は更に振り向き噛み付きが追加されてしかも速く、攻撃も上がり頭が固くなり非常に危険ですが 疲労時は歩き接近をすれ違ったり、三連五連噛み付きなどをやり過ごして、 後ろに回るとほとんどの場合振り向き噛み付きしかしてこなくなるので、 この隙に抜刀をねじ込むタイミングが覚えやすく、楽ではないでしょうか。 抜刀力をつければ2回ぐらいは気絶を狙えますしお勧めです -- 名無しさん (2011-05-27 17 24 33) ずっと↑の方に出てる怒り時のイビルジョーの行動ですが、 どのように振り向いた場合にもブレスの選択肢は有ります。と言うかブレスの頻度が高すぎ。また、 ・1回で振り向く→後退り→大回転or左右噛みつき ・横移動→タックル ・1回で振り向く→横軸補正→大回転or90℃振り向く→何かの攻撃 も有りますよね。 -- 名無しさん (2011-09-10 17 16 06) 武器別簡易攻略、共通の項に疲労移行時に威嚇モーションと書いてありますが、疲労のモーション(うなだれた後首を振る)と威嚇のモーション(少し溜めた後軽く鳴いてすぐ吼える ※当然ながら咆哮ではない※)は全く違うので直すべきですかね? 疲労状態があるモンスター全てに言える事ですが、疲労と威嚇のモーションは別物なんで -- 名無しさん (2011-09-21 11 52 34) ↑別に今のままでもいいんでないかね? 「他の大型と違って疲労状態になる事が超多い=スキを作る事が多々ある」って意味合いで十分伝わるし。 確かに厳密な言い方をすれば違うと思うけど、内容がムダに長くなりそうな気が。変に回りくどい言い方より、多少大雑把でも分かりやすい方がよくない? その辺りも十分に考慮した表現の仕方があるなら、更新してもいいと思うけどねぇ -- 名無しさん (2011-09-21 18 06 10) 肉の上に爆弾を置き食事中に起爆する 終焉では確実に顔に当たります -- 名無しさん (2011-09-21 22 08 11) ジョーが振り向いたとき溜め3しても、ひるまずに攻撃を受けてしまいました。ちなみに武器はジンオウの大剣です。 -- ad.ad. (2011-09-26 19 43 36) へビィボウガンの攻略に怒り状態を維持するのが良いと書いてあるけど罠肉使って怒らせるぐらいなら 疲労時に閃光玉使ってしゃがみ撃ち連発するほうがよっぽど戦いやすいかと 罠肉は疲労が終わった後に使えばいいと思う -- まいとぅ (2011-10-05 22 25 11) 連投申し訳ないです ↑のはtaではなく普通に倒したい人向けですね -- まいとぅ (2011-10-18 12 52 34) 大剣の場合、部位破壊にこだわらないならやっぱり常時怒り状態にさせて腹に抜刀戦法が楽かも。 ブレスを誘発させやすいし、集中があれば腹に溜め3がバンバン決まる。 -- 名無しさん (2011-10-31 00 10 42) どうでもいい情報と思いますが、孤島エリア6にわずかにある水場での岩飛ばしも水属性になりました。 -- 名無しさん (2011-11-26 15 00 26) 拘束攻撃を喰らった瞬間に溜め砲撃の残り火が当たってひるんだらしく 拘束攻撃は中断されたのですが、拘束ゲージが出ないまましばらく起き上がれず。 レバガチャしてすぐ起きたのでその状態でダメージを受けるかはわかりませんが…… -- 名無しさん (2012-02-24 17 51 59) 今更ですが、イビルジョーは間合いの取り方で大体次の攻撃が予測できるみたいですね。 生半可な軸合わせならショルダータックル 振り向きから更に後退したなら左右噛みつきor大回転攻撃という風に。 -- 名無しさん (2012-02-28 21 53 51) ガードできない武器なら 忍耐の種を持って行くことを 推奨します -- 名無しさん (2012-04-07 21 20 48) 肉の上に爆弾を置くと安定して当たります。 (上への判定も結構あるので) ただ状態異常を狙うなら怯みの関係上しない方が良いかもしれません。 -- 名無しさん (2012-06-09 07 29 36)
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集会浴場・イベントクエスト配信予定 コメント 集会浴場・イベントクエスト ギルドカウンターの受付から受ける事が出来るダウンロード専用クエスト。 イベントクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要がある。(DLCの利用についてはよくある質問へ。) ダウンロード期間は設定されていないので、カプコンがサービスを停止しない限り過去に配信されたクエストはいつでもダウンロード可能。 今作のダウンロードクエストの保存数は100件まで。 HR4の場合も、DLクエストで上位の凍土や火山の素材を集めることは可能。 配信日 Lv 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 時間(乱入) 乱入モンスター 備考 クリア条件・補足など 作成可能 キー素材(チケット類)一覧 11.12.09 ★8(上位) 最強への挑戦 連続狩猟 闘技場 30000z2500z50分 ナルガクルガ亜種ティガレックス亜種リオレウス希少種リオレイア希少種ジンオウガ 2400 確1%5%8%5%6%6%6%4%6%3%5%5%3%5%5%3%7%4%4%3%3%3%60%40%60%40%60%40%60%40%60%40% 勇気の証G*2勇気の証G*2迅竜の延髄*1緑迅竜の鋭牙*1緑迅竜の鋭迅翼*2轟竜のアギト*1黒轟竜の鋭牙*2黒轟竜の尖爪*2火竜の延髄*1火竜の煌液*2雌火竜の紅玉*1金火竜の上棘*2雌火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1銀火竜の尻尾*2火竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*2雷狼竜の尖角*1竜玉*2重武具玉*2古びたお守り*2緑迅竜の上鱗*3緑迅竜の上斑毛*3黒轟竜の堅殻*3黒轟竜の上鱗*3金火竜の上鱗*3金火竜の堅殻*3銀火竜の上鱗*3銀火竜の堅殻*3雷狼竜の堅殻*3雷狼竜の高電毛*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上ナルガクルガ亜種とティガレックス亜種は同時リオレイア希少種とリオレウス希少種は同時ジンオウガは最初から超帯電状態 作成可能 なし 11.11.04 ★8(上位) 未曽有の脅威 連続狩猟 火山<昼> 30000z2500z50分 リオレウスウラガンキンティガレックス亜種アグナコトルウラガンキン亜種 2400 確1%3%4%4%7%5%8%9%6%6%6%5%5%8%8%6%3%3%3%60%40%60%40%60%40%60%40%60%40% 勇気の証G*2勇気の証G*2火竜の紅玉*1火竜の逆鱗*1火竜の延髄*1爆炎袋*1爆鎚竜の紅玉*1爆鎚竜の骨髄*1爆鎚竜の顎*1轟竜のアギト*1黒轟竜の鋭牙*2黒轟竜の尖爪*2炎戈竜の鋭爪*2炎戈竜の上ヒレ*2赤熱した堅胸殻*1鋼鎚竜の耐熱殻*1鋼鎚竜の剛顎*1竜玉*2重武具玉*2古びたお守り*2火竜の上鱗*3火竜の堅殻*3爆鎚竜の上鱗*3爆鎚竜の堅殻*3黒轟竜の堅殻*3黒轟竜の上鱗*3炎戈竜の堅殻*3炎戈竜の上皮*3鋼鎚竜の上鱗*3鋼鎚竜の堅殻*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上ウラガンキンとティガレックス亜種は同時 作成可能 なし 11.10.28 ★8(上位) 凍土が震える刻 連続狩猟 凍土<夜> 30000z2500z50分 ギギネブラボルボロス亜種ギギネブラ亜種ベリオロスアグナコトル亜種 2400 確1%8%8%4%4%5%5%4%8%8%4%8%6%5%4%4%5%3%3%3%60%40%60%40%60%40%60%40%60%40% 勇気の証G*2勇気の証G*2毒怪竜の鋭爪*1不気味な猛毒腺*1アルビノエキス*2氷砕竜の鋭爪*2氷砕竜の頭殻*1氷砕竜の尻尾*1凍った粘液塊*2電怪竜の鋭爪*2電撃袋*1氷牙竜の鋭爪*2琥珀色の鋭牙*1凍結袋*1凍戈竜の碇口*1凍戈竜の上ヒレ*2凍戈竜の尻尾*1潤った堅胸殻*1竜玉*2重武具玉*2古びたお守り*2毒怪竜の上皮*3不気味な上皮*3氷砕竜の堅甲*3氷砕竜の堅殻*3電怪竜の上皮*3不気味な上皮*3氷牙竜の堅殻*3氷牙竜の上毛皮*3凍戈竜の堅殻*3凍戈竜の上皮*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上ベリオロスとアグナコトル亜種は同時 作成可能 なし 11.10.14 ★8(上位) 亜種達の楽園 連続狩猟 闘技場 30000z2500z50分 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種ベリオロス亜種アグナコトル亜種ディアブロス亜種 2400 確1%5%8%5%3%4%7%4%8%4%6%5%4%4%5%7%6%5%3%3%3%60%40%60%40%60%40%60%40%60%40% 勇気の証G*2勇気の証G*2迅竜の延髄*1緑迅竜の鋭牙*1緑迅竜の鋭刃翼*2爆鎚竜の紅玉*1爆鎚竜の骨髄*1鋼鎚竜の耐熱殻*1鋼鎚竜の剛顎*1風牙竜の尻尾*1群青色の鋭牙*2強靱な胸膜*1凍戈竜の碇口*1凍戈竜の上ヒレ*2凍戈竜の尻尾*1潤った堅胸殻*1上質な黒巻き角*1角竜の延髄*1角竜の尾甲*2竜玉*2重武具玉*2古びたお守り*2緑迅竜の上鱗*3緑迅竜の上斑毛*3鋼鎚竜の上鱗*3鋼鎚竜の堅殻*3風牙竜の堅殻*3風牙竜の上毛皮*3凍戈竜の堅殻*3凍戈竜の上皮*3黒角竜の堅殻*3黒角竜の堅甲*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 なし 11.10.07 ★8(上位) 神への挑戦 特殊 神域 40800z3400z50分 アルバトリオン 2800 確5%16%20%10%16%8%3%12%4%2%4% 煌黒龍の堅逆殻*2煌黒龍の堅逆殻*2煌黒龍の逆鱗*1煌黒龍の尖爪*1煌黒龍の尻尾*1煌黒龍の翼膜*1古龍の血*2瑠璃色の龍玉*1天をつらぬく角*1古びたお守り*1重武具玉*2重武具玉*1 備考 アルバトリオンの討伐参加条件 HR6以上 作成可能 なし 11.09.30 ★8(上位) 猛竜繚乱 連続狩猟 孤島<昼> 30000z2500z50分 リオレイアロアルドロス亜種ナルガクルガ亜種ジンオウガリオレウス 2400 確1%6%5%4%3%5%3%4%6%5%7%6%4%4%7%3%5%4%3%6%3%3%3%60%40%60%40%60%40%60%40%60%40% 勇気の証G*2勇気の証G*2爆炎袋*2雌火竜の上棘*1雌火竜の逆鱗*1雌火竜の紅玉*1大水袋*1狂走エキス*2高級なトサカ*1紫水獣の鋭爪*2迅竜の延髄*1緑迅竜の鋭刃翼*1緑迅竜の鋭牙*1雷狼竜の尖角*1雷狼竜の尖爪*2雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の碧玉*1火竜の尻尾*1火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1火竜の延髄*1竜玉*2重武具玉*2古びたお守り*2雌火竜の上鱗*3雌火竜の堅殻*3紫水獣の上鱗*3海綿質の紫皮*3緑迅竜の上鱗*3緑迅竜の上斑毛*3雷狼竜の堅殻*3雷狼竜の高電毛*3火竜の上鱗*3火竜の堅殻*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上リオレイアとロアルドロス亜種は同時 作成可能 なし 11.09.23 ★8(上位) カウンターバランス 狩猟 闘技場 16800z1400z50分 アグナコトルアグナコトル亜種 2000 確4%10%12%8%10%10%12%8%5%10%5%2%4% 竜玉*1竜玉*1炎戈竜の堅殻*1炎戈竜の上皮*1炎戈竜の上ヒレ*2赤熱した堅胸殻*1凍戈竜の堅殻*1凍戈竜の上皮*1凍戈竜の上ヒレ*2凍戈竜の尻尾*1潤った堅胸殻*1堅竜骨*2古びたお守り*2古びたお守り*1 備考 アグナコトル1頭とアグナコトル亜種1頭の狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 なし 11.09.16 ★8(上位) 狩人の矜持 連続狩猟 闘技場 30000z2500z50分 リオレウスティガレックスナルガクルガジンオウガ 2400 確1%3%4%5%10%5%6%6%5%5%10%7%3%8%5%6%5%3%3%60%40%60%40%60%40%60%40% 勇気の証G*2勇気の証G*2火竜の紅玉*1火竜の逆鱗*1火竜の延髄*1爆炎袋*1轟竜のアギト*1轟竜の鋭牙*2轟竜の尖爪*2轟竜の尻尾*1迅竜の延髄*1迅竜の鋭牙*1迅竜の鋭刃翼*1雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*2雷狼竜の尖角*1竜玉*2重武具玉*2古びたお守り*2火竜の上鱗*3火竜の堅殻*3轟竜の堅殻*3轟竜の上鱗*3迅竜の上鱗*3迅竜の上黒毛*3雷狼竜の堅殻*3雷狼竜の高電毛*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上リオレウスとティガレックスは同時ナルガクルガとジンオウガは同時 作成可能 なし 11.09.09 ★7(上位) 氷泥武闘曲 狩猟 闘技場 10800z900z50分 ボルボロスボルボロス亜種 1500 確2%10%15%9%8%10%15%9%8%8%2%4% 竜玉*1竜玉*1土砂竜の堅甲*1土砂竜の堅殻*1土砂竜の鋭爪*1肥沃なドロ*4氷砕竜の堅甲*1氷砕竜の堅殻*1氷砕竜の鋭爪*1凍った粘液塊*4尖竜骨*2古びたお守り*2古びたお守り*1 備考 ボルボロス1頭とボルボロス亜種1頭の狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 なし 11.09.02 ★8(上位) 崩竜激震 特殊 極圏 40800z3400z50分 ウカムルバス 2600 確12%24%14%12%9%8%12%3%2%4% 崩竜の堅殻*1崩竜の堅殻*1崩竜の腹鱗*1崩竜の穿爪*2崩竜の削顎*1崩竜の上ビレ*2崩竜の尻尾*1崩竜の宝玉*1グラシスメタル*2重武具玉*2重武具玉*1 備考 ウカムルバスの討伐参加条件 HR6以上 作成可能 なし 2010/12/01~2011/08/31分 配信日 Lv 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 時間(乱入) 乱入モンスター 備考 クリア条件・補足など 作成可能 キー素材(チケット類)一覧 11.08.26 ★8(上位) 水没林のフロントライン 連続狩猟 水没林<昼> 30000z2500z50分 ロアルドロスナルガクルガロアルドロス亜種ドボルベルクナルガクルガ亜種 2400 確1%6%8%10%6%7%8%6%4%8%6%6%7%8%3%3%3%40%60%60%40%40%60%60%40%60%40% 勇気の証G*2勇気の証G*2水獣の鋭爪*2高級なトサカ*1大水袋*1狂走エキス*3迅竜の鋭牙*1迅竜の鋭刃翼*1紫水獣の鋭爪*2尾鎚竜の仙骨*1尾鎚竜の堅尾甲*1尾鎚竜の尖角*1迅竜の延髄*1緑迅竜の鋭牙*1緑迅竜の鋭刃翼*1竜玉*2重武具玉*2古びたお守り*2海綿質の上皮*3水獣の上鱗*3迅竜の上鱗*3迅竜の上黒毛*3海綿質の紫皮*3紫水獣の上鱗*3尾鎚竜の堅殻*3尾鎚竜の堅苔甲*3緑迅竜の上鱗*3緑迅竜の上斑毛*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上ナルガクルガとロアルドロス亜種は同時 作成可能 なし 11.08.19 ★7(上位) 塵雪の乱気流 狩猟 闘技場 14400z1200z50分 ベリオロスベリオロス亜種 1800 確3%10%14%8%10%10%14%8%10%7%2%4% 竜玉*1竜玉*1氷牙竜の上毛皮*1氷牙竜の堅殻*1氷牙竜の鋭爪*1凍結袋*1風牙竜の上毛皮*1風牙竜の堅殻*1風牙竜の鋭爪*1強靱な胸膜*1尖竜骨*2古びたお守り*2古びたお守り*1 備考 ベリオロス1頭とベリオロス亜種1頭の狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 なし 11.08.12 ★8(上位) 激走! 白兎獣と狩人 狩猟 凍土<昼> 8400z700z50分 バギィメラルー 1100 確1%8%6%20%25%18%8%8%2%4% 瑠璃原珠*2瑠璃原珠*2瑠璃原珠*1さびた塊*1白兎獣の剛毛*1白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の凍爪*1白兎獣の大耳*1堅牢な骨*2上武具玉*2上武具玉*1 備考 ウルクスス1頭の狩猟参加条件 HR4以上最小金冠確定(214.16) 作成可能 なし 11.08.10 ★3(下位) アイルー村からオトモへ 討伐 小闘技場 3600z300z50分 アイルーメラルー 600 確5%15%20%15%5%5%20%10%5% ぽかぽか日記帳*1ぽかぽか日記帳*1肉球のスタンプ*1小タル*2大タル*1爆薬*2いにしえの秘薬*1マタタビ*3水光原珠*1陽翔原珠*1 備考 アイルー20匹の討伐 作成可能 オトモ防具(兜)・ぽかぽかネコマスク・ぽかぽかSネコマスクオトモ防具(鎧)・ぽかぽかネコベスト・ぽかぽかSネコベスト 11.08.05 ★8(上位) 覇王降臨 特殊 溶岩峡谷 40800z3400z50分 アカムトルム 2600 確12%24%12%10%12%8%12%4%2%4% 覇竜の堅殻*1覇竜の堅殻*1覇竜の上鱗*1覇竜の剛爪*2覇竜の大牙*2覇竜の大棘*1覇竜の尻尾*1覇竜の宝玉*1獄炎石*2重武具玉*2重武具玉*1 備考 アカムトルムの討伐参加条件 HR6以上 作成可能 なし 11.07.29 ★8(上位) 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 砂原<夜> 30000z2500z50分 ハプルボッカベリオロス亜種ボルボロスティガレックス亜種ディアブロス亜種 2400 確1%8%4%6%8%4%6%8%6%4%5%6%7%5%6%7%3%3%3%60%40%60%40%60%40%60%40%60%40% 勇気の証G*2勇気の証G*2潜口竜の尖爪*1潜口竜の頭殻*1極彩色の体液*2風牙竜の尻尾*1群青色の鋭牙*2強靱な胸膜*1土砂竜の鋭爪*1土砂竜の頭殻*1肥沃なドロ*4轟竜のアギト*1黒轟竜の尖爪*2黒轟竜の鋭牙*2角竜の尾甲*2角竜の延髄*1上質な黒巻き角*1竜玉*2重武具玉*2古びたお守り*2潜口竜の上皮*3潜口竜の堅殻*3風牙竜の堅殻*3風牙竜の上毛皮*3土砂竜の堅殻*3土砂竜の堅甲*3黒轟竜の堅殻*3黒轟竜の上鱗*3黒角竜の堅殻*3黒角竜の堅甲*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上ボルボロスとティガレックス亜種は同時 作成可能 なし 11.07.22 ★8(上位) ガーグァと卵と渓流と 採集 渓流<夜> 7200z600z50分 ジンオウガガーグァ 800 確3%4%5%14%20%18%15%15%2%4% 金のたまご*1金のたまご*1銀のたまご*1鋼のたまご*1丸鳥の羽*2生肉*4アオキノコ*6モンスターのフン*2マンドラゴラ*1上武具玉*2上武具玉*1 備考 ガーグァの卵10個納品参加条件 HR4以上ジンオウガは最初から超帯電状態 作成可能 なし 11.07.15 ★8(上位) 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 渓流<昼>不安定有 15000z1250z50分 ジャギィガーグァ 1900 確2%10%12%8%8%5%2%12%15%10%5%3%2%2%4% 竜玉*2竜玉*2雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の高電殻*1超電雷光虫*6雷狼竜の碧玉*1尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜の堅尾甲*1尾槌竜の尖角*1尾槌竜の仙骨*1堅竜骨*2古びたお守り*2古びたお守り*1 20000z50分 リオレウス希少種 2000 備考 ジンオウガ1頭とドボルベルク1頭の狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 なし 11.07.08 ★8(上位) 嵐龍天翔 特殊 霊峰 38400z3200z50分 アマツマガツチ 2500 確14%20%14%8%6%8%10%8%6%2%4% 嵐龍の飛膜*1嵐龍の飛膜*1嵐龍の堅殻*1嵐龍の胸殻*1嵐龍の鋭爪*2嵐気胞*2嵐龍の尻尾*1嵐龍の角*1天空の龍玉*1古龍の血*2重武具玉*2重武具玉*1 備考 アマツマガツチの討伐参加条件 HR6以上 作成可能 なし 11.07.01 ★8(上位) 水没林に集いしものたち 連続狩猟 水没林<夜> 18000z1500z50分 ロアルドロス亜種ドボルベルクナルガクルガ亜種 2300 確5%10%8%4%8%3%10%7%10%5%10%10%5%5%40%60%100%60%40% 黒い水晶チケット*1黒い水晶チケット*1紫水獣の鋭爪*1高級なトサカ*1水獣の尻尾*1大水袋*1尾槌竜の仙骨*1尾槌竜の堅尾甲*1尾槌竜の尖角*1尾槌竜の堅苔甲*1迅竜の延髄*1緑迅竜の鋭牙*1緑迅竜の鋭刃翼*1迅竜の尾棘*2竜玉*1海綿質の紫皮*3紫水獣の上鱗*3尾槌竜の堅殻*3緑迅竜の上鱗*3緑迅竜の上斑毛*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上ロアルドロス亜種とドボルベルクは同時 作成可能 防具(頭) シャドウアイ 11.06.24 ★8(上位) 渓流の一番長い日 連続狩猟 渓流<夜> 30000z2500z50分 ナルガクルガジンオウガドボルベルクリオレイア希少種リオレウス希少種 2400 確1%5%7%8%3%8%5%4%4%10%6%3%5%3%3%5%3%3%5%3%3%3%60%40%60%40%60%40%60%40%60%40% 勇気の証G*2勇気の証G*2迅竜の延髄*1迅竜の鋭牙*1迅竜の鋭刃翼*1雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*2雷狼竜の尖角*1尾槌竜の仙骨*1尾槌竜の堅尾甲*1尾槌竜の尖角*1火竜の延髄*1火竜の煌液*2雌火竜の紅玉*1金火竜の上棘*2雌火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1銀火竜の尻尾*2火竜の逆鱗*1竜玉*2重武具玉*2古びたお守り*2迅竜の上鱗*3迅竜の上黒毛*3雷狼竜の堅殻*3雷狼竜の高電毛*3尾槌竜の堅殻*3尾槌竜の堅苔甲*3金火竜の上鱗*3金火竜の堅殻*3銀火竜の上鱗*3銀火竜の堅殻*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上リオレイア希少種とリオレウス希少種は同時 作成可能 なし 11.06.17 ★8(上位) 幻のウラガンキン 狩猟 火山<昼> 10800z900z50分 ウロコトルリノプロス 1300 確1%2%10%8%10%12%8%5%5%15%18%2%4% 古びたお守り*1古びたお守り*1古びたお守り*2光るお守り*1さびた塊*1爆鎚竜の堅殻*1爆鎚竜の上鱗*1爆鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の骨髄*1溶岩塊*4尖竜骨*1カラ骨*20堅武具玉*2堅武具玉*1 備考 ウラガンキン1頭の狩猟参加条件 HR4以上最小金冠確定(418.06) 作成可能 なし 11.06.10 ★8(上位) 峯山龍、来る!! 特殊 大砂漠 24000z2000z30分 ジエン・モーランデルクス 2000 確8%17%17%15%8%10%12%7%2%4%50%50% 猛々しい龍鋭牙*1猛々しい龍鋭牙*1峯山龍の堅岩殻*1峯山龍の上蒼鱗*1峯山龍の上腕甲*1峯山龍の腕甲*2たくましい龍牙*2古龍の血*2大地の龍玉*1重武具玉*2重武具玉*1勇気の証G*1勇気の証G*2 備考 ジエン・モーランの討伐参加条件 HR6以上 作成可能 なし 11.06.03 ★8(上位) 狩猟戦線からの招待 狩猟 闘技場 16200z1350z50分 ディアブロス 2000 確5%8%10%4%10%8%7%15%8%5%15%5% 白鴉の羽根*1白鴉の羽根*1角竜の堅甲*2角竜の堅甲*1角竜の堅殻*2角竜の堅殻*1角竜の牙*4ねじれた角*2上質なねじれた角*1角竜の骨髄*1角竜の延髄*1堅竜骨*1竜玉*1 備考 ディアブロス2頭の狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 防具(胴) 狩猟戦線ジャケット防具(胴) 狩猟戦線ライダース装飾品 逆境珠【2】 11.05.27 ★8(上位) 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 水没林<夜>不安定有 15000z1250z50分 フロギィケルビ 1900 確2%12%15%10%5%3%14%10%8%8%5%2%2%4% 竜玉*2竜玉*2尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜の堅尾甲*1尾槌竜の尖角*1尾槌竜の仙骨*1緑迅竜の上斑毛*1緑迅竜の上鱗*1緑迅竜の鋭牙*2緑迅竜の鋭刃翼*2迅竜の延髄*1堅竜骨*2古びたお守り*2古びたお守り*1 20000z50分 ナルガクルガイビルジョー 2000 備考 ドボルベルク1頭とナルガクルガ亜種1頭の狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 なし 11.05.13 ★8(上位) 王族の招宴 狩猟 闘技場 19200z1600z50分 リオレイア希少種リオレウス希少種 2300 確3%7%20%10%7%5%20%10%7%5%2%4% 火竜の延髄*1火竜の延髄*1火竜の煌液*2銀火竜の堅殻*1銀火竜の上鱗*2火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1金火竜の堅殻*1金火竜の上鱗*2雌火竜の逆鱗*1雌火竜の紅玉*1古びたお守り*2古びたお守り*1 備考 リオレイア希少種1頭とリオレウス希少種1頭の狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 なし 11.05.06 ★8(上位) ファミ通・大角と巨鎚、再び! 狩猟 闘技場 16800z1400z50分 ディアブロス亜種ウラガンキン亜種 2000 確5%15%15%5%10%14%13%10%8%5% ファミ通PT*1ファミ通PT*1黒角竜の堅甲*1黒角竜の堅殻*1角竜の延髄*1上質な黒巻き角*1鋼鎚竜の堅殻*1鋼鎚竜の上鱗*1鋼鎚竜の耐熱殻*1鋼鎚竜の剛顎*1竜玉*1 備考 ディアブロス亜種1頭とウラガンキン亜種1頭の狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 ガンランス プラチナクラウン 11.04.29 ★8(上位) JUMP・連撃の炎戈竜!! 狩猟 火山<昼> 10800z900z50分 ウロコトルリノプロス 1300 確5%10%16%10%10%8%10%6%14%8%3%20%50%30%100%100% 海賊Jチケット*1海賊Jチケット*1炎戈竜の堅殻*1炎戈竜の上皮*1炎戈竜の鋭爪*1炎戈竜の上ヒレ*1炎戈竜の碇口*1炎戈竜の尻尾*1赤熱した胸殻*2堅竜骨*2獄炎石*1竜玉*1竜玉*1獄炎石*3堅竜骨*4赤熱した堅胸殻*2炎戈竜の堅殻*2 備考 アグナコトル3頭の連続狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 スラッシュアックス 海賊Jアックス 11.04.22 ★8(上位) 恐暴の宴 狩猟 闘技場 19200z1600z50分 イビルジョー 2300 確5%25%8%14%8%13%6%12%4%5% 黒い竜革チケット*1黒い竜革チケット*1恐暴竜の黒鱗*1恐暴竜の黒皮*2恐暴竜の黒皮*1恐暴竜の大牙*2恐暴竜の大牙*1恐暴竜の鉤爪*2恐暴竜の唾液*3恐暴竜の宝玉*1竜玉*1 備考 イビルジョー2頭の狩猟1頭目狩猟か10分経過で2頭目登場参加条件 HR4以上 作成可能 防具(脚) ブラックレザーレグス防具(脚) ブラックレザーパンツ 11.04.15 ★4(下位) 孤島のたまご祭り! 採集 孤島<昼> 4800z400z50分 リオレイアジャギィ 800 確10%8%3%12%20%18%8%15%2%4% 鋼のたまご*1鋼のたまご*1銀のたまご*1金のたまご*1ハチミツ*3アオキノコ*3モンスターのフン*2光るお守り*1なぞのお守り*1武具玉*2武具玉*1 備考 竜の卵3個の納品 作成可能 なし 11.04.08 ★5(下位) ファミ通・峯山龍、討伐祭り 特殊 大砂漠 10200z850z30分 ジエン・モーランデルクス 1200 確5%20%10%22%20%10%10%3%80%20% ファミ通ネコ小判*1ファミ通ネコ小判*1峯山龍の蒼鱗*1峯山龍の蒼鱗*2峯山龍の甲岩殻*1峯山龍の腕甲*1たくましい龍牙*1古龍の血*1大地の龍玉*1勇気の証*1勇気の証*2 備考 ジエン・モーランの討伐参加条件 HR3以上 作成可能 オトモ武器・武者ネコノ太刀・武者ネコノ槌・名刀ニャンテツケン・打ち出のニャンコ槌オトモ防具(兜)・武者ネコヘルム・武者Sネコヘルムオトモ防具(鎧)・武者ネコアーマー・武者Sネコアーマー 11.04.01 ★7(上位) 電撃の双舞踏 狩猟 闘技場 13200z1100z50分 ギギネブラ亜種 1650 確5%5%20%10%8%6%15%10%8%8%5% 電撃Gチケット*1電撃Gチケット*1電怪竜の上皮*2電怪竜の上皮*1不気味な上皮*2電怪竜の鋭爪*2電撃袋*2電撃袋*1おそろしいクチ*1アルビノエキス*4尖竜骨*2竜玉*1 備考 ギギネブラ亜種2頭の狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 太刀 ライトニングワークス 11.03.25 ★8(上位) モンハン部・特選クエスト! 狩猟 孤島<夜> 7200z600z50分 ジャギィジャギィノス 1000 確5%15%20%15%8%20%12%5% モンハン部入部届*1モンハン部入部届*1彩鳥の上鱗*1彩鳥の翼*1極彩色の羽根*1ステキなクチバシ*1鳴き袋*2尖竜骨*1竜玉*1 備考 クルペッコ1頭の狩猟参加条件 HR4以上最小金冠確定(347.32)召喚するイビルジョーが最大金冠確定(2622.59) 作成可能 防具(胴) モンハン部ジャケット防具(胴)モンハン部ジャージ 11.03.18 ★8(上位) JUMP・小兵の狂乱 狩猟 火山<夜> 8400z700z50分 ウロコトルフロギィ 1100 確5%18%18%10%8%8%16%12%5% 伝説Jチケット*1伝説Jチケット*1紅彩鳥の上鱗*1紅彩鳥の翼*1極彩色の羽根*1ステキなクチバシ*1電気石*1鳴き袋*2尖竜骨*1竜玉*1 備考 クルペッコ亜種1頭の狩猟参加条件 HR4以上最小金冠確定(347.32)召喚するウラガンキンも最小金冠確定(418.06) 作成可能 防具 大海賊Jシリーズ剣士/ガンナー 11.03.11 ★3(下位) 武装戦線・男たちの勝負! 狩猟 砂原<夜> 7200z600z50分 リノプロスジャギィ 930 確5%16%12%7%10%10%12%12%16% 武装への招待状*1武装への招待状*1土砂竜の甲殻*2土砂竜の背甲*2土砂竜の爪*2土砂竜の爪*1土砂竜の頭殻*1肥沃なドロ*4竜骨【大】*2竜骨【中】*2 備考 ボルボロス2頭の狩猟 作成可能 防具(胴) 武装戦線ジャケット防具(胴) 武装戦線ライダース装飾品 逆境珠【1】 11.03.04 ★8(上位) YAIBA・風神と雷神 連続狩猟 闘技場 19200z1600z50分 ベリオロス亜種ジンオウガ 2300 確5%5%10%12%8%10%2%14%12%10%7%5%100%60%40% 剣豪の奥義書*1剣豪の奥義書*1風牙竜の上毛皮*2風牙竜の尻尾*1群青色の鋭牙*1風牙竜の鋭爪*2強靱な胸膜*1雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の尖角*1超電雷光虫*4竜玉*1風牙竜の堅殻*3雷狼竜の堅殻*3雷狼竜の高電毛*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 太刀 覇王剣オトモ武器 ネコ魔王剣 11.02.25 ★8(上位) 巨大熊、山中を破壊す 狩猟 渓流<昼> 7800z650z50分 ジャギィガーグァ 1000 確5%25%24%15%10%15%2%4% 光るお守り*2光るお守り*2青熊獣の堅殻*1青熊獣の剛毛*1青熊獣の堅腕甲*1堅牢な骨*1ハチミツ*6上武具玉*2上武具玉*1 備考 アオアシラ1頭の狩猟参加条件 HR4以上最大金冠確定(797.58) 作成可能 なし 11.02.18 ★4(下位) ファミ通・状態異常を克服せよ 連続狩猟 火山<夜> 9600z800z50分 ラングロトラドスフロギィウラガンキン 1350 確5%8%7%10%5%12%8%4%16%10%10%5%100%100%60%40% ファミ通GT*1ファミ通GT*1赤甲獣の爪*1赤甲獣の蛇腹甲*1麻痺袋*1王者のクチバシ*1毒狗竜の腕甲*1毒袋*2爆鎚竜の骨髄*1爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の顎*1溶岩塊*4カラ骨*20赤甲獣の甲殻*2毒狗竜の皮*2爆鎚竜の鱗*3爆鎚竜の甲殻*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 ガンランス限定ドスフロギィとウラガンキンは同時 作成可能 ガンランス ゴールドクラウン派生 11.02.11 ★8(上位) マガジン・水没林調査班! 狩猟 水没林<昼> 16800z1400z50分 ルドロスズワロポス 2000 確5%12%13%10%8%2%12%12%6%10%5%5% マガジンチケット*1マガジンチケット*1恐暴竜の黒鱗*1恐暴竜の黒皮*1恐暴竜の大牙*1恐暴竜の鉤爪*1恐暴竜の宝玉*1迅竜の上黒毛*1迅竜の上鱗*1迅竜の鋭牙*2迅竜の鋭刃翼*1迅竜の延髄*1竜玉*1 備考 イビルジョー1頭とナルガクルガ1頭の狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 大剣 真・轟断剣 11.02.04 ★8(上位) クローズ・鈴蘭最強への証明 連続狩猟 闘技場 21600z1800z50分 リオレウスティガレックスナルガクルガ 2400 確5%2%5%6%7%10%5%9%8%8%5%10%12%3%5%60%40%60%40%60%40% 鈴蘭最強の証*1鈴蘭最強の証*1火竜の紅玉*1火竜の逆鱗*1火竜の延髄*1火竜の尻尾*1爆炎袋*1轟竜のアギト*1轟竜の鋭牙*2轟竜の尖爪*2轟竜の尻尾*1迅竜の延髄*1迅竜の鋭牙*1迅竜の鋭刃翼*1迅竜の尾棘*2竜玉*1火竜の上鱗*3火竜の堅殻*3轟竜の堅殻*3轟竜の上鱗*3迅竜の上鱗*3迅竜の上黒毛*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR4以上 作成可能 防具 坊屋シリーズ剣士/ガンナー 11.01.28 ★4(下位) JUMP・2つの赤き凶弾 狩猟 砂原<昼> 7200z600z50分 ジャギィリノプロス 990 確5%10%14%12%15%20%14%10% 海賊Jネコ金貨*1海賊Jネコ金貨*1赤甲獣の甲殻*2赤甲獣の甲殻*1赤甲獣の爪*1赤甲獣の蛇腹甲*1麻痺袋*1大きな骨*2モンスターの体液*1 備考 ラングロトラ2頭の狩猟 作成可能 オトモ武器・海賊Jネコの大鍵・大海賊Jネコの大冒鍵オトモ防具(兜)・海賊Jネコバンダナ・大海賊Jネコバンダナオトモ防具(鎧)・海賊Jネコチョッキ・大海賊Jネコチョッキ 11.01.22 ★7(上位) MGS・ハンターイーター作戦 狩猟 砂原<昼> 8400z700z50分 リノプロスデルクス 1100 確5%22%18%10%12%10%15%8% ビッグボスの称号*1ビッグボスの称号*1潜口竜の堅殻*1潜口竜の上皮*1潜口竜の尖爪*2潜口竜の頭殻*1極彩色の体液*2尖竜骨*2竜玉*1 備考 ハプルボッカ1頭の狩猟参加条件 HR4以上最大金冠確定(4693.15cm)クエスト中一部BGM・効果音はMGS仕様になる 作成可能 防具 スネークシリーズ(男性用) 剣士/ガンナー防具 ザ・ボスシリーズ(女性用) 剣士/ガンナー 11.01.21 ★5(下位) ファミ通・大角と巨鎚の激突! 狩猟 闘技場 9600z800z50分 ディアブロスウラガンキン 1300 確5%18%15%7%5%12%12%10%6%5%5% ファミ通チケット*1ファミ通チケット*1角竜の背甲*1角竜の甲殻*1角竜の骨髄*1上質なねじれた角*1爆鎚竜の鱗*1爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の骨髄*1上竜骨*2 備考 ディアブロス1頭とウラガンキン1頭の狩猟 作成可能 ランス ブレインフォックス派生 11.01.14 ★4(下位) 犬夜叉・大妖の牙を求めて 連続狩猟 凍土<昼> 10200z850z50分 ドスバギィギギネブラベリオロス 1400 確5%4%8%8%5%12%10%8%10%7%5%8%5%5%100%40%60%100% 古き大妖の牙*1古き大妖の牙*1王者のトサカ*1眠狗竜の爪*1睡眠袋*1毒怪竜の爪*1不気味な毒腺*1アルビノエキス*1おそろしいクチ*1氷牙竜の毛皮*1氷牙竜の棘*1氷牙竜の爪*2琥珀色の牙*1氷牙竜の尻尾*1上竜骨*2眠狗竜の皮*2不気味な皮*3毒怪竜の皮*3氷牙竜の甲殻*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟 作成可能 太刀 鉄砕牙派生 11.01.07 ★5(下位) 電撃・ダブルライジング! 狩猟 孤島<夜> 9000z750z50分 ジャギィジャギィノス 1275 確5%8%15%6%10%18%10%10%3%10%5% 電撃チケット*1電撃チケット*1雷狼竜の甲殻*2雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の帯電毛*2雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の蓄電殻*1雷狼竜の爪*2雷狼竜の角*1雷狼竜の逆鱗*1超電雷光虫*4上竜骨*1 備考 ジンオウガ2頭の狩猟 作成可能 狩猟笛 ブリッツワークス派生 10.12.31 ★8(上位) 範馬刃牙・鬼の遺伝子 狩猟 闘技場 10800z900z50分 ジンオウガ 1250 確5%20%18%15%16%3%8%10%5% 地上最強の証明*1地上最強の証明*1雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の碧玉*1超電雷光虫*6堅竜骨*2竜玉*1 備考 ジンオウガ1頭の狩猟参加条件 HR4以上 防具・護石未装備クエスト開始時から超帯電状態 作成可能 ハンマー 鬼ノ貌 10.12.27 ★8(上位) ユニクロ・究極素材の追求 狩猟 火山<昼> 18000z1500z50分 ウロコトルアプトノス 2100 確5%5%9%12%10%10%12%10%8%12%7% ユニクロチケット*1ユニクロチケット*1黒轟竜の堅殻*2黒轟竜の堅殻*1黒轟竜の上鱗*2黒轟竜の尖爪*2黒轟竜の鋭牙*2轟竜のアギト*1轟竜の頭殻*1轟竜の尻尾*1堅竜骨*2竜玉*1 備考 ティガレックス亜種2頭の狩猟参加条件 HR4以上10.12.11~12.19に先行配信 作成可能 防具 ユニクロシリーズ剣士/ガンナーオトモ武器 UTネコボトルオトモ防具(兜) ユニクロネコニット帽オトモ防具(鎧) ユニクロネコTシャツ 10.12.24 ★8(上位) 攻略 MGS・ソリッド&リキッド 狩猟 凍土<昼> 13800z1150z50分 バギィガウシカ 1800 確5%10%8%10%5%12%10%15%8%7%5%5% 極秘のダンボール*1極秘のダンボール*1凍戈竜の堅殻*1凍戈竜の上皮*1凍戈竜の上ヒレ*1凍戈竜の碇口*1潤った堅胸殻*1氷砕竜の堅甲*1氷砕竜の堅殻*1氷砕竜の鋭爪*1氷砕竜の頭殻*1凍った粘液塊*4竜玉*1 備考 アグナコトル亜種1頭とボルボロス亜種1頭の狩猟参加条件 HR4以上 ボウガン限定クエスト中一部BGM・効果音はMGS仕様になる 作成可能 オトモ武器 ソリッドネコナイフオトモ防具(兜) 無限ネコバンダニャオトモ防具(鎧) ソリッドネコスーツ 10.12.22 ★4(下位) ネギま!・凍る世界の吸血鬼 狩猟 凍土<夜> 5400z450z50分 バギィガウシカ 710 確5%15%14%8%10%14%14%12%8%100%60%40%100%15%85%100% ネギま!仮契約書*1ネギま!仮契約書*1不気味な皮*1毒怪竜の皮*1毒怪竜の爪*1不気味な毒腺*1アルビノエキス*2竜骨【大】*2竜骨【中】*2毒袋*2(2頭狩猟)竜骨【大】*2(4頭狩猟)毒怪竜の皮*3不気味な皮*3(6頭狩猟)ネギま!仮契約書*1(8頭狩猟)おそろしいクチ*1不気味な毒腺*3(10頭狩猟)ネギま!仮契約書*2 備考 ギギネブラ2頭以上を狩猟した上でネコタクチケット納品orタイムアップでクリア※10頭狩猟で自動的にクエストクリア 作成可能 大剣 ホウマノツルギ派生 10.12.17 ★5(下位) JUMP・赤熱の双腕 狩猟 火山<夜> 9600z800z50分 ウロコトルズワロポス 1300 確5%14%14%10%5%2%10%10%9%8%8%5% 財宝Jチケット*1財宝Jチケット*1火竜の甲殻*1火竜の鱗*1火竜の翼膜*1火竜の骨髄*1火竜の逆鱗*1炎戈竜の甲殻*1炎戈竜の皮*1炎戈竜のヒレ*1炎戈竜の爪*1赤熱した胸殻*1上竜骨*2 備考 リオレウス1頭とアグナコトル1頭の狩猟支給品にクーラードリンク無し 作成可能 双剣 海賊Jエッジ派生 10.12.03 ★3(下位) ファミ通・怒濤の突進祭り! 討伐 小闘技場 3600z300z50分 ブルファンゴリノプロス 600 確5%8%15%7%8%15%8%8%8%18% ファミ通ST*1ファミ通ST*1ファンゴの毛皮*2ファンゴの毛皮*1ファンゴの頭*1草食竜の甲殻*2草食竜の甲殻*1草食竜の頭殻*1棒状の骨*4竜骨【中】*2生肉*4 備考 ブルファンゴ20頭の討伐参加条件 防具・護石未装備 作成可能 ガンランス シルバークラウン派生 10.12.01 ★4(下位) 名探偵コナン・連続狩猟事件! 連続狩猟 小闘技場 7200z600z50分 アオアシラウルクススラングロトラ 1100 確5%13%10%7%10%8%12%10%8%12%5%100%100%100% 少年探偵団の証*1少年探偵団の証*1青熊獣の甲殻*1青熊獣の腕甲*1ハチミツ*4白兎獣の腹甲*1白兎獣の耳*1白兎獣の氷爪*1赤甲獣の爪*1赤甲獣の蛇腹甲*1麻痺袋*1大きな骨*4青熊獣の毛*2白兎獣の毛*2赤甲獣の甲殻*2 備考 全ての大型モンスターの狩猟 作成可能 オトモ防具(兜)・探偵ネコメガネ・名探偵Sネコメガネオトモ防具(鎧)・探偵ネコスーツ・名探偵Sネコスーツ 集会浴場/イベントクエスト前半を編集 配信予定 現在予定なし コメント
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情報ページはこちら ジエン・モーラン攻略基本情報 状態 搭載兵器 攻撃パターン航行エリア 下位集会浴場での攻撃パターン 村長クエスト・集会浴場上位での攻撃パターン 決戦エリア 武器別簡易攻略剣士 ガンナー どうしても集会浴場下位のジエン・モーランがソロで倒せない人向けの攻略 コメント ジエン・モーラン攻略 基本情報 村長クエストにおける最後の緊急クエスト、または集会浴場のクエストで出現。 背中は牙から以外にも撃龍船に近づいて来たときに、ヒレの後ろの方の▼マークから乗ることができる。 背中に乗っている時に、背ビレの青くなっている部分で採掘が可能(要ピッケル)。ちなみにこの青い部分の配置には複数のパターンがあり、それが毎回入れ替わっている。またパターンの抽選はプレイヤー毎に行われるため、自分の方では青い部分から採掘していても、他のプレイヤーからは青くない部分から採掘している様に見える。採掘回数を増やす場合は、剥ぎ取り回数を増やさなければ増えない。採取ではなく、剥ぎ取り扱いのため。 集会浴場下位緊急以外のクエストでは、ある程度体力を減らすと決戦エリアへ移動。決戦エリアで討伐可能。なお、決戦エリアは航行エリアと違い船の甲板がベースキャンプ扱いとなり力尽きたりモドリ玉を使ったりしてもベッドや支給品は利用できなくなる。 航行エリアでは最大体力の20%までしか減らすことはできない。(それ以上のダメージは無効だが、その状態でも部位破壊用のダメージは蓄積される) 集会浴場☆5「峯山龍ジエン・モーラン」(下位緊急クエスト)では航行エリアのみで戦闘が行われジエン・モーランの行動パターンおよびクリア条件が他クエストと異なる。一定以上のダメージを与えた上で制限時間いっぱい船を守り切る、体力を10%以下にする、いずれの場合も撃退となり、剥ぎ取りはできない。 クエスト内容確認で表示される撃竜船の耐久度は、5%区切りで切り捨ての値。最初の接近直後のタックル(強)は船体ダメージが4%なので表示は100%のままだが実際は96%になっている。 決戦エリアでの討伐後、頭と胴体で各4回ずつ剥ぎ取り可能。回数は多いが「高速収集」が無くても間に合う。口内で○ボタンを連打すれば移動せず8回連続して剥ぎ取りができるので、時間切れの心配もない。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.00。非常に怒りにくい(航行中)→やや怒りやすい(決戦時) 怒り中は口から砂が洩れる。決戦場では頭部の位置が下がり、のしかかりの使用頻度が激増。 ※各攻撃のダメージが正確に1.2倍化している時期があることから一応怒り状態になるようなのだが、 行動パターンにも外見にも、パッと見ですぐそれと分かる変化が現れない。 疲労 疲労状態にはならない。 部位破壊 背中 前後2箇所のヒビ割れ部分(各怯み2回)。破壊すると穴が開く。(両方破壊で報酬確定) 牙 左右2箇所(各怯み1回)。破壊すると牙が折れる。(両方破壊で報酬確定) 両腕 左右2箇所(各怯み1回)。破壊すると装甲が剥がれ落ちる。(片方破壊で報酬確定)報酬となる「峯山龍の(上)腕甲」は剥ぎ取りでの入手ができないアイテムで、素材としての需要は高いので優先的に破壊すると良い。 搭載兵器 どの兵器もクエストによる全体防御率の影響を受け、肉質無視の固定ダメージを与える。 大砲の弾は航行エリア・決戦エリアで各10発ずつ、バリスタの弾は航行エリア・決戦エリアで各20発ずつ、支給品も加えて計60発手に入る。 大砲・バリスタともに、採取し切らなかった分のエリア間持ち越しはない。 オトモアイルーを連れて行くと彼らもバリスタや大砲で攻撃してくれる。オトモスキル「大砲・バリスタ強化術」を覚えさせれば意外なほど戦力になる。(平和主義のオトモは攻撃しない) 大砲 船の後方で「大砲の弾」を採取し、これを左右に設置された大砲まで運び、○ボタンを押すと発射する。1発170ダメージ。 射程距離が短く発射方向は固定で、しかも採取→運搬→発射と一連の行動時間が長いためにバリスタより使いにくいが、ダメージは圧倒的に高い。 運搬中に弾を落としてしまうと、弾が爆発して足元にダメージ判定が発生する。近くにデルクスがいる時は要注意。 連射できず行動できない時間が長いので、ジエン・モーランの体当たりなどが硬直中に直撃しないよう行動を観察しながら撃とう。 バリスタ 船の前方で「バリスタの弾」を採取し、これを左右に設置された大型バリスタの近くでアイテムとして使用する。 1発80ダメージ(実際は2ヒットしており、1ヒット40ダメージになる)。 射程距離が長く、上下左右に射角を調整できる。Rボタンでスコープモードに切り替えることも可能。 ただしボウガンのスコープモードと違い、アナログパッドでの射角調整ができない。操作する際は注意。 弾はゆるやかな放物線を描いて飛ぶため、近距離で撃つ分には特に問題ないが、長距離にいる場合は少し上に修正して撃つ必要がある。 硬い牙の部位破壊に役立つので、ぜひ狙っていきたいところ。 バリスタ用拘束弾 支給品ボックスに1個だけ入っているバリスタ用の特殊弾(黄色の弾丸マークのアイテム)。一応1ダメージを与えるので拘束弾での討伐も可能。 使い方はバリスタと同じく、大型バリスタ近くでアイテムとして使用する。 使用感覚は弾道が落ちにくいこと以外はほぼ同じ。当たるとジエン・モーランの行動をキャンセルして、少しの間拘束できる。 何度撃ってもなくならず、3分経過で再度撃てるようになる。 ○ボタンで使おうとすると、通常のバリスタの弾を持っている時にはそちらが優先されてしまう。Lボタンで切り替えて使うこと。 大銅鑼 船のマスト下に設置された大きな銅鑼(どら)。ジエン・モーランを怯ませる事ができる。 使い方は船後部のマスト下にあるスイッチ(コインマークが出る)近くで○ボタン。3分経過で再度スイッチを押せるようになる。 【押す→約1秒硬直→発動】このわずかな時間差を考えてほんの少しワンテンポ早めに押すと失敗しにくい。 決戦ステージではのしかかりの中間部分(胴体を思いっきり上げている状態がベスト)で、大銅鑼を使うと確実に転倒させることができる。 予備動作の初動時付近で使うと怯みになってしまい、押すのが遅いと先に押し潰されるので注意。 転倒後は弱点の口内を攻撃できるほか、口内で剥ぎ取りも出来るようになる。 撃龍槍 航行中では船の舳先下、決戦では左前方下に設置された大きな槍。 攻撃判定が複数回発生し、すべて当てると1020ダメージ(255ダメージ×4回)と大威力を誇る。 充填時間は10分、エリアが切り替わる時点で充填時間はリセットされ、充填時間が残っていた場合でも使用可能になる。 ソロの場合は航行エリアで1回、決戦エリアで2回使うチャンスがあるが パーティプレイ時はジエン・モーランの体力との関係で、航行エリアと決戦エリアでそれぞれ1回ずつの使用となる可能性が高い。 1回目は航行エリアにジエン・モーランの前方からの突進時に使用する。ベストタイミングは2回目のジャンプ直後。 2回目は決戦エリアでジエン・モーランが最接近した時に当てる。 どちらの状況でもヒットすればほぼ確実に怯むので、向こうが攻撃を仕掛けてきたタイミングで当て、キャンセルさせるのが望ましい。 なお、決戦エリアで当てるとBGMが変わる。実はここでしか聴けない特別仕様でメインテーマ曲とは少しだけ違う。 対巨龍爆弾 支給品BOXにある時限式の大型爆弾、他の爆弾と違いジエン・モーランの上にのみ設置できる。 1個400ダメージと非常に強力。できれば硬い牙の上に置くようにしよう。 「ボマー」が適用されるので、発動させると2個で撃龍槍をも凌駕する破壊力を発揮する。 攻撃パターン 航行エリア 岩石とばし 背中から岩石を飛ばしてくる。岩石は射出時にハンターが居た位置を狙う。 当たってもダメージは高くないが吹っ飛ばし効果あり。採取中や搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 射出自体にも判定があり、背中に乗っている時に食らう可能性がある。 こちらもダメージは小さいが、反動で大きく跳ね飛ばされて運が悪いとそのまま砂原へ落下する危険がある。 タックル(強) 船体へのダメージ4% 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出る前に使ってくるタックル。 こちらに完全に背中を向け、反動をつけて勢いよくタックルしてくる。 (弱)よりもダメージ・範囲ともに大。反対側のウィング(船の横から突き出た足場)まで逃げれば当たらない。 また意外にも舳先が安地。ガンナーなら牙を狙えて一石二鳥。 タックル(弱) 船体へのダメージ4% 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出た後に使ってくるタックル。 それほど体を傾けず、体の側面を打ち付けるようにタックルしてくる。(強)よりもダメージが少なく範囲も狭い。 背中の上(船側)に居て位置が悪い場合、この攻撃時にダメージを受け振り落とされることがある。 振り落とし 場所を移動をする前に大きく体を撥ね上げ、背中に乗っているハンターを振り落とす。大ダメージ。 「ガード強化」があってもガード不可能。背中の上に居ると必ず食らう 振り落とされる。 左舷行動時の潜り際にこの行動をした場合、船の左ウイングにいると牙の判定に引っかかり砂漠に放り投げられる場合が有るので注意したい。 合図として直前に独特の唸り声を三回上げる。PSP本体の音量を上げるかイヤホンなどをしてると判別しやすい。 また予備動作として画面全体が揺れるような演出が入るため、それで見分けるのも手。 尻尾振り上げ 航行エリアでのみ使う攻撃。 振り落としのように画面が揺れ、そのあとに尻尾を振り上げる。そこそこのダメージ+カチ上げ。 尻尾側のヒビを攻撃しているとよくくらってしまうが、頭側に逃げれば回避できる。 なお、振り落としと違い、突き上げられても背中の上に普通に着地可能。立ち位置によっては砂漠に落とされてしまうので注意。 振り落としと予備動作が全く同じなため、よく惑わされてしまうが、右舷並走時、左舷行動時共に最初の振動はこの攻撃。2回目に振動が発生したら振り落としになる。 突進 船体へのダメージ15% 右舷/左舷至近への出現時に、撃龍船の斜め後方やや遠くからゆっくり突っ込んでくる。 牙部分に見た目通りの判定があり、ダメージもそこそこ。なにより船ダメが大きいのでできれば大銅鑼か拘束弾で怯ませたい。 牙なぎ払い 船体へのダメージ4% 右舷/左舷接岸時に使用する。撃龍船上から見て右から左へと大きく牙を薙ぎ払う。 かなり範囲が広いが右舷側ウイング端やバリスタの弾の採取ポイントでしゃがんでいると当たらない。 この攻撃の後は牙から背中に乗り移ることができる。 牙は見た目通り縦に長く横に細いため、少しずれると落下の可能性もある。 のしかかり 船体へのダメージ8% 「突進(左舷)」前、「左舷行動終了~正面移動」の間、「左舷への2回目の大ジャンプ」直後、 いずれかのタイミングで航行中に1回だけ使用してくる。 突進よりも船のすぐ近くに出現し、直後に体を持ち上げてのしかかる。食らうと大ダメージ&確実に気絶。 出現してから攻撃までの時間が短く、また攻撃後は一度砂の中に戻る。 船の先端及び後ろに居れば当たらないが、船へのダメージが大きいので極力大銅鑼・拘束弾で怯ませたい。 突進の前だった場合は、次に来る「突進(左舷)」も、可能ならば使ってない方の搭載兵器で阻止するのが理想。 突進(正面) 船体へのダメージ15% 一度だけ使用。船の前方かなり遠くに出現した後、勢いよく正面から突っ込んでくる。 撃龍槍の場所に来るので確実に当てよう。失敗すると大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 突進中に3回砂の中から頭を出し、3回目の頭出し後に船にぶち当たる。 2回目の頭出しを見た直後に撃龍槍のスイッチを押せば、クリーンヒットを狙える。 突っ込んでくる直前に一度岩石飛ばしをする。超遠距離だがきちんと狙ってくるので棒立ちせずに避けること。 クリーンヒットのタイミングから少々遅れても当たるが、遅すぎると操作しているハンターにダメージ。 砂漠への落下 船かジエン・モーランの身体から落ちると砂漠に落下し、船の後方から船内に戻ることになる。 ロープを手繰っている間は操作不能になっており、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 体力バーの赤ゲージ自然回復はないが、スラッシュアックスのゲージは自然回復する。 この間は回避・ガードやアイテム使用などが一切できず、かと言って無敵状態でもない。 船に着くタイミングが悪いと、一方的に岩石とばし攻撃をくらい続けてしまうことがある。 また、攻撃を受けて砂漠に落下しても、船甲板やジエン・モーランの尻尾付近に乗り上げて復帰できることもある。 振り落とし攻撃のみ、ジエン・モーランの地形判定が完全に消失するため復帰は不可能。 下位集会浴場での攻撃パターン のしかかり攻撃は使用してこない。 クエスト開始 → 岩飛ばし×2 → 右舷側へ接舷 → 岩飛ばし→ タックル(強)(拘束弾チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし×2 → タックル(弱)×2 → → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし → 振り落とし → 潜行 → → 突進(右舷)(拘束弾チャンス) → 牙なぎ払い(大銅鑼チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → (※残り時間10分表示) → 岩飛ばし → 振り落とし → 大ジャンプして左舷へ → → 左舷側浮上 → 潜行 → 正面左側から岩飛ばし → 潜行 → 突進(正面) →撃龍槍チャンス → 潜行 → → 右舷側浮上 → タックル(弱)×2 → (飛び乗りチャンス) → (※残り時間5分表示) → → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし → 振り落とし → 潜行 → → 突進(右舷)(拘束弾チャンス) → 牙なぎ払い(大銅鑼チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → 岩飛ばし → 振り落とし → タイムアップ ※残り時間表示は目安です。怯みの影響で若干前後します。 村長クエスト・集会浴場上位での攻撃パターン クエスト開始→岩飛ばし×2→右舷側へ接舷→岩飛ばし→タックル(強)・(拘束弾チャンス) → (飛び乗りチャンス) →タックル(弱)×2 → 岩飛ばし×2 → タックル(弱)×2 → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 →岩飛ばし →振り落とし → 潜行 →左舷のしかかり(タイミング1)(大銅鑼チャンス)→潜行 →突進(左舷)(拘束弾チャンス)→(牙なぎ払い→(飛び乗りチャンス)→岩飛ばし)×2 →牙なぎ払い→振り落とし→潜行 →左舷のしかかり(タイミング2)(大銅鑼チャンス)→潜行) →左前方から石飛ばし1回→突進(正面)(撃龍槍チャンス) →右から岩飛ばしとタックル(弱)がランダム(拘束弾チャンス)→(飛び乗りチャンス) →左から潜行後のしかかり(タイミング3)(大銅鑼チャンス)→潜行 →決戦ステージに移行 なお、与ダメージが多ければ右舷/左舷行動終了後の潜行時に決戦エリアへの移行メッセージが表示される。 決戦エリア 咆哮 バインドボイス【大】効果。隙が非常に大きいので「高級耳栓」があれば攻撃のチャンスだが、 咆哮後に降りてくる上半身(頭 腕)の下敷きになると押しつぶされてダメージを受けるので注意。 咆哮自体の長さに反して硬直は短め。 岩石とばし 地中に頭を突っ込みそのまま岩石を飛ばしてくる。 航行エリアと違い、岩石が落ちてくる位置は真正面の遠近に2個+バリスタ台付近で固定。 バリスタの弾や大砲の採取地点では当たらない。 当たってもさほどダメージはないが吹っ飛ばし効果あり。搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 また岩だけでなく、射出時および射出後に持ち上げる頭部 牙の上にいてもダメージを受ける。 牙なぎ払い 航行中と違い、撃龍船上から見て左から右へと大きく牙を薙ぎ払う。 牙だけでなく、大きくスライドする前足を含めて上半身全体に攻撃判定が発生するので回避は大きめに。 倒れこみ 小さく体を持ち上げて、牙と上半身を地面に打ち付けるように倒れこむ。 倒れこんだ時に岩石発射も伴うが、位置補正はなく広めの3WAY弾で真正面1個と左右側面に1個ずつ落ちてくる。 倒れこみ・岩石ともに、腕の真横に居ると当たらない。 のしかかり 大きく体を持ち上げて、喉を風船のように膨らませた後のしかかってくる。食らうと大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 拘束弾でも中断させられるが、胴体を上げきったあたりで大銅鑼を使うと確実に大ダウンを奪え、口を開けて長時間転倒する。 胴体が下がってきた時点で当てると一歩後退にとどまり、大ダウンを奪うことはできない。怒り状態になると使用頻度が格段に上がる。 噛みつき 胴体ダメージ蓄積/のしかかり中の大銅鑼での大ダウン終了後、口を閉じて起き上がる際の攻撃判定。 航行エリアでの振り落としと同様、直前に特有の唸り声と画面が揺れるエフェクトがある。 口内に居なければ当たらないが、当たると振り落とし並の大ダメージ+カチ上げを受けて口外へ吹っ飛ばされる。 足踏み(前進) 一歩前に踏み出す時の、踏み出す方の前足&頭下に密着していると接触ダメージを受ける。 足踏み(後退) 怯むなどして一歩後ろに下がった時、下がった前足に引っ掛けられると接触ダメージを受ける。 怯み こちらの攻撃で怯ませた時、胴体の下にいると押しつぶされる。後ろの方にいればあたらない。 武器別簡易攻略 背中の部位破壊 ヒレに▼マークが表示されるとジエン・モーランの背中に飛び乗れる。▼表示前でも飛び乗れるが安定しないので表示を待とう。 背中にはヒビの入った部分が二箇所ある。この部分は他の部分よりも肉質が軟らかく破壊可能。 「航行中に最もダメージが通る部位」なので、できる限りダメージを稼いでおきたい。飛び乗りチャンスは大まかに分けて3回。 ずっと乗っていると振り落とされてしまうので、頃合いをみて船に飛び乗ろう。モドリ玉を使ってすぐに戻る方法もある。 共通項にあるポイントを参照の事。なお、ヒビ破壊後も付近に軟らかい肉質部分が残る。尻尾側の背中判定が結構広い。 もっとも分かりやすい場所は、ジエン・モーランの顔を前として「後ろの空洞の左側の左上、隣のヒレとの境目の箇所」である。 文字では分かりにくいが、この部分にランスの上段突きを当てればヒットストップ(攻撃がひっかかる感じ)があるので、 一度自身で確認してしまうのが手っ取り早い。会心率が0%以下の武器を装備し、「弱点特効」をつけて会心エフェクトが出るところを探してもよい。 そしてそこがヒレ破壊後でも残された弱点部分である。 上方にリーチのある攻撃でしか当てにくく、武器を選ぶのが難点。 大剣(溜め3)、太刀(抜刀斬り・縦斬り)、ハンマー(縦3)、狩猟笛(前方攻撃)、 ランス(上段突き)、ガンランス(斬り上げ)、スラッシュアックス斧(縦斬り)などで攻撃しやすく、 モドリ玉を持参して振り落とし直前まで攻撃してもいい程の大ダメージを見込める。 牙の部位破壊 斬れ味補正がある攻撃や弾かれ無効の攻撃でない限り、斬れ味ゲージ白色でも片手剣以外は弾かれるため、武器攻撃は効果が薄い。 主にバリスタで、右舷時には左牙を、左舷時には右牙を狙う。左舷行動時なら難しいが大砲も当てられる。 また、背中に乗った際は牙に巨龍爆弾を設置しよう。時限式なので牙の上に置くだけでいい。 左牙は船からバリスタで狙い易いので、左舷から右牙に飛び移ったときに牙上に2つとも設置するのがセオリー。 左舷からの突進を拘束用バリスタでキャンセルすると、拘束解除後にゆっくりと船に近づいてくるのでバリスタで破壊しやすい。 航行中に破壊しておくと、決戦場での直接攻撃の時間が増やせて少し楽になる。 しかし、決戦場でも狙う機会はたくさんあり、破壊するのも容易なのでそこまで執着する必要はない。 腕の部位破壊 大砲では狙いにくいのでバリスタを使うか、航行中のタックル(強/弱)を拘束弾で止めた際に武器で攻撃しよう。 支給用大タル爆弾を腕に使ってしまってもいい。決戦エリアでは殴り放題になる部位だが、肉質がそこそこ硬いので時間が掛かる。 決戦エリア移動後に、バリスタで腕も狙い撃ってダメージを蓄積しておくと、武器で破壊するよりも少し楽になる。 遠くの場合は照準をスコープモードにして、心持ち上方向に撃てば狙いやすい。 共通 航行エリアではのポイントは以下の2点。 1.搭載兵器(バリスタ拘束弾・大銅鑼・撃竜槍)によって敵の各攻撃をキャンセルさせられる。 2.背中に飛び乗れるチャンスは見逃さず、ヒビを攻撃しに行く。部位破壊を狙いつつダメージを稼ぐ。 (乗る前に怪力の種を使用しておくと地味に火力が上がる。強走薬を使うのであればこのタイミングで使用。) 決戦エリアでは接近してくるまで時間が掛かるため、まずはバリスタで攻撃。 近づいてきたら撃龍槍を撃ち込み、討伐できなかったら接近戦へ。 胴体下部の白い部分への武器攻撃が一番ダメージが通るが、移動されるだけでダメージを負うため真正面は危険。 腕と胴体の間、ちょうど腋のあたりの空間上部に、肉質が首と同じ部分がある。船に近付いてきたらここを攻撃しに行こう。 ここに陣取ればジエン・モーランの移動や各攻撃、アイテムの使用なども腕の外側へ少し離れるだけで対応できる。 のしかかり攻撃に大銅鑼を使うと確実にダウンを奪え、柔らかい口の中を攻撃しに行けるのでチャンスがあれば狙ってみよう。 撃龍槍と搭載兵器でしっかりダメージを稼いでおけば、上位ソロプレイ+全部位破壊でも船が壊れる前に討伐可能。 「砲術王」や「ボマー」、会心率が+の場合は「弱点特効」などを発動させることで下手な攻撃スキルよりもダメージの底上げになる。 ドリンクスキルの「ネコの砲撃術」も有効。 ジャギィフェイク系でお手軽に発動する「高速採集」も相対的な火力アップにつながるほか、討伐後の剥ぎ取りも素早くなるので便利。 牙以外は柔らかい&殴り放題なので武器・スキルは攻撃力重視で。 オトモ推奨スキルは、大砲・バリスタ強化の術、高速採取の術。特に大砲バリスタ強化は非常に役立つ。 剣士 片手剣 航行エリアではヒビ破壊を優先するが、破壊後は搭載兵器をフル活用するといい。(搭載兵器の使い方は共通項通り) 片手剣の長所である機動力がまるで役に立たず、リーチも短いせいでヒビ破壊後には直接攻撃のダメージ効率が落ちるためである。 ヒビはダメージが通りやすく楽に破壊できるため、よほど弱い武器でもなければ攻撃系スキルはなくても問題ない。 討伐時間にこだわるのでもなければ、「砲術王」や「高速収集」といった、搭載兵器運用向けのものの方が役立つ。 決戦エリアで腕破壊を狙う場合は、前から攻撃するよりも後ろから攻撃する方が無難。 破壊が済んだら、腕の内側に入って胴体の白い部分へ側転からのコンボを叩き込もう。 双剣 航行エリアでは背中のヒビに乱舞を当て放題。 強走薬がもったいなければ、鬼人化して、二回転斬り→2段目キャンセルで斬り払い→コンボ→… のループでもいい。 ただしヒビ破壊後には直接攻撃でのダメージ効率が激減してしまうので、船の搭載兵器で部位破壊を狙う方がいい。 決戦エリアではバリスタ後に腋へ攻撃していれば問題ない。 属性値が高い武器ならば腕を乱舞で破壊してもいいが、硬直中に轢かれないようにしよう。 大剣 回避に気を取られる状況が少ないので、溜め3を当てまくれる。溜め3→横殴り→溜め3→横殴り…のループで攻め続けよう。 「集中」スキルをつけるとダメージ効率が大幅上昇するのでオススメ。 航行エリアでは背中、決戦エリアでは腕の破壊をそれぞれ狙う(腕破壊の際は、腕と胴体の間に入り込んで攻撃するとよい)。 破壊した△部分の上部に当たるように攻撃するとヒットストップがかかる箇所があり、そこを狙えばさらにダメージを稼ぐことが可能(共通項参照)。 決戦ステージでも溜め斬りを当てるチャンスがちゃんと存在するので、チャンスが訪れたら積極的に溜め斬りを当てていこう。 太刀 気刃大回転斬りを連発して赤ゲージを維持しやすく、フルに活用できる。弱点も持ち前のリーチの長さで十分攻撃可能。 ただし背中に乗っている時に移動斬りを使うと落ちる可能性がある。暴発には注意。 決戦エリアは腕と腹の間の領域に縦斬りなどの上方にリーチの有る攻撃をひたすら繰り返す。居座る場合横からのかちあげには注意したい。 ここでも移動斬りで動くと脚や顎にはねられる恐れが有るのでなるべく控えるが吉。 ちなみに口内への気刃斬りは気刃斬り3の縦斬り以外牙に吸われやすい。踏み込み斬りからのループで攻め立てよう。 ハンマー 部位破壊が完了してからハンマーの本領発揮。共通項で記してある背ビレの残された弱点に縦3を延々当てることができる。 前述の位置の正面に立ち、ヒレに対して垂直に縦3を繰り返すだけで全ての攻撃が弱点に当たる。 ただし、この位置はタックル(弱)の際に振り落とされてしまうことがあるため、 ジエン・モーランが右舷側にいる時に飛び乗った場合は頭側のヒビを攻撃するといいだろう。 この行為を振り落とされる直前まですればよい。勿論振り落とされるのはよくないのでちゃんと飛び降りて船に戻ろう。 モドリ玉があるとさらにぎりぎりまで攻撃を当てられる。モドリ玉→即BCからでる→ジエン・モーランの腕を攻撃、の連携も可能。 ソロプレイ時でも船の耐久値は気にしなくてもよい。 村、上位ともに村なら下位武器、上位なら上位武器の最終系なら、ほぼ航行中に体力を奪ってしまえるため、 決戦エリアでバリスタや大砲を撃っていれば、最接近される頃には戦いは終わるだろう。 狩猟笛 背中に乗り、叩きつけなどでさっさと背中を壊してしまおう。 断面に入り込み叩きつけ→後ろ殴り→叩きつけ……とやればダメージを稼げる上、落ちにくい。 また、特に斬れ味が悪くない限り自分強化より攻撃アップ等その他の演奏を優先しても問題ない。 バリスタや大砲は落ちたときや背中に乗れない状態で使うとよい。 ランス 背中に乗ったときは、上段突きで部位破壊まで延々と突ける。ステップの位置調整が難しければキャンセル突きでもいい。 破壊後も、位置取りが難しいが上段突きで破壊箇所のてっぺんを狙うとダメージを確実に稼げる。 決戦場に到着後は、慣れない内は、脚を攻撃したり横腹の辺りで上段突きをひたすら繰り返す。できれば脇の辺りに攻撃しよう。 モーションを覚えてきたら、カウンターやガードをしつつ正面から脇の下や顎に上段突きを繰り返す。 なお突進は、大ダウン時に口内に現れる弱点以外は弾かれる。口内に突進すればかなりのダメージを期待できるが引き際は弁えること。 ほとんどの攻撃をガードできるため、比較的御しやすい相手。 ガンランス 搭載兵器にも効果が適応される砲術スキルの恩恵が最も大きい相手。「砲術王」は最優先で発動させておきたい。 「砲術王」を発動させると竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮されるので、ガンガン撃っていこう。 ただし背中の上では反動で背中から落ちる危険性があるため、撃つ際は背ビレに対して平行に向くか背を向けて撃つとよい。 (後ろの弱点付近は足場が狭いので、特に注意) 牙の上で溜め砲撃を連発して牙を折るなど、他の武器にはできない立ち回りができる。この場合は砲撃タイプが拡散のものを推奨。 ただし全体的に肉質が軟らかいので、斬れ味がよい内はステップを絡めた連携で突いていく方がダメージ効率はよい。 決戦エリアでも横ステップを駆使しつつ、腋に陣取って柔らかい所を狙っていこう。 パーティプレイ時は搭載兵器を一手に担いつつ肉質の硬い部分へ砲撃中心で攻め、弱点は味方に譲るのもよいだろう。 スラッシュアックス 高い攻撃力・強撃ビンと武器スロットのある王剣斧ライデン派生がお勧め。 行動は共通攻略にある通り。背中のヒビへ剣モードで縦斬り→斬り上げを繰り返す。 スラッシュゲージがなくなりそうになったら、横斬りから斧モード変形斬り→突進斬りからリロードで無駄なくリロードできる。 背ビレを破壊したあとは、背ビレに張り付いてジエン・モーランの尻尾方向を向いて弱点を剣モードの縦斬り→斬り上げで攻撃すると両方弱点に当たる(少しずつずれていくので、立ち位置調整を忘れずに)。 属性解放突きはフィニッシュの反動+ジエン・モーランのひるみによって振り落とされることがあるので、 背ビレに対して水平に攻撃するか、フィニッシュせずに横斬りに派生させるとよい。 強走薬が飲めるなら斧モードの斬り上げ→振り回しを使うことによって、全武器中最も手軽に背ビレを破壊できる。 また、振り回しの三回目に会心が発生すれば以降すべて会心ヒット(物理*1.25)になるので、強走薬に加え「見切り」を発動させて臨むのも有効。 この場合はビンが関係ないため氷属性+デフォルト会心のアンバースラッシュ派生も有効だろう。怪力の丸薬などもあるとなおよい。 なお決戦時において、転倒時の口内に振り回しを叩き込もうとすると、十中八九牙に阻まれる。 口内には素直に属性解放突きを入れた方がいいだろう。 ガンナー ガンナー共通 航行エリアの立ち回りは剣士と同じなので上記共通項を参照。 決戦エリアでも回避する場面は少なく撃ち放題であるため、クリティカル距離をしっかり意識すれば討伐は簡単。 ただし最大弱点の口内は大ダウン中でしか判定が出ず、ダメージが狙える部位は胴体下部の白い部分(肉質38)のみ。 剣士と違い、決戦エリアでも背中のヒビ割れを狙えるが弓の曲射でもない限り当てるのはかなり難しい。 スキル面では各種「弾・矢強化」や「最大数生産」が有用。ヒビを狙うなら「弱点特攻」で手数を稼ぎたい。 ライトボウガン 長所である機動力を活かしにくく、リロード回数も多くなるため操作が少し面倒。 貫通弾が撃てるボウガンと相性がよい。うまく距離をとって背中のヒビ~周囲のヒレに通すように撃とう。 Lv3通常弾も密着しての跳弾ダメージを稼ぎやすく、LV2通常弾もヒビ破壊後の弱点に叩き込む用途で使える。 属性弾はあまり効果を見込めない。また、上記の弾も速射で撃つと威力が下がるため単発で撃てるボウガンを用意しよう。 高コストの拡散弾や滅龍弾を用意するくらいなら、「砲術王」を発動させたバリスタで部位破壊する方が楽だろう。 ヘビィボウガン 機動力の低さはほとんど影響せず、しゃがみ撃ちのおかげでリロード回数も気にならない。 パワーバレルで攻撃力を上げて思う存分叩き込もう。 使う弾や立ち回りはライトと同様、通常弾か貫通弾のしゃがみ撃ちに対応したボウガンなら常に安定してダメージを与えられる。 LV3通常弾を背中のヒビ周辺から体内にめり込ませたり、腕と胴の隙間を狙うことで跳弾のヒット数を稼げる。 なお、右舷行動時に大銅鑼スイッチのある柱の辺りから貫通弾をしゃがみ撃ち続けると、潜る頃には腕を破壊できる。 支給品にLV2通常弾とLV1貫通弾があるので、決戦エリア前にバリスタ弾の補充ついでに取りに戻るといい。 弓 ダメージ効率はよくないが、基本的にどのタイプの弓でも戦える。強いて言えば決戦エリアで首下を狙いやすい貫通が向いている。 スキルは何はともあれ「集中」や各種「弾・矢強化」を優先。アイテムは強撃ビンの調合分の他に強走薬などがあるとよい。 航行エリアは共通項を参照。貫通でも背ビレに沿って弱点のヒビを攻撃すると連射、拡散と同等のダメージを稼ぐ事ができるので覚えておこう。 背中に乗らず撃龍船の上から曲射という方法もあるが、放散型の弓であれば腕を狙うなり搭載兵器を使用するほうがダメージを見込める。 パーティプレイ時は他のハンターに当たる、吹き飛ばす恐れがあるので極力曲射は控えた方がよい。 決戦エリアでは、連射、拡散の場合は位置取りにもよるが前進がかなり危険。 攻撃に行かずそのまま搭載兵器を使用し続けるのも一つの手。貫通の場合は首下にクリ距離を保ちながら攻撃する事が容易なので武器攻撃をメインに。 首下で怯むと大ダウンに移行するので口内への攻撃チャンス。 どうしても集会浴場下位のジエン・モーランがソロで倒せない人向けの攻略 下位ヘビィボウガン+安価防具でパターン化 コメント 背中に乗っている時の振り落とし攻撃ですが、回避性能+2で一応攻撃判定は避けられました(背中からはすり抜けるように落下したが) いらないとは思いますが念のため -- 名無しさん (2011-03-01 18 05 50) 弓の解説は上位について触れてないけどそれはいいのかな? -- 名無しさん (2011-04-07 16 45 25) 大銅鑼を叩こうとピッケルを振り上げてる最中(まだボタンを叩いていない時)に咆哮なり攻撃なりでキャンセルされても銅鑼は鳴っちゃうみたいですね。 -- ζ (2011-06-18 23 07 17) バリスタの説明に「大砲の弾とバリスタの弾は航行エリア・決戦エリアで各々20発ずつ」とありますが、大砲は10発ずつですね -- 名無しさん (2011-06-20 22 23 42) 振り落としとはまた違う航行エリアで尻尾を大きく持ち上げる攻撃もありましたよね…? 胴体は安全ですが尻尾付近は大きく吹っ飛びます。攻撃方法に追加した方が良いのでは… -- 名無しさん (2011-06-21 22 16 00) 航行エリアで振り落とし攻撃を行う直前に飛び降りて、ジエンの体の部分の砂原に転がっていたのですが 相手が振り落とし攻撃を行ったら食らいました 砂原に飛び降りる場合は、方向にも注意 -- 名無しさん (2011-06-26 00 51 00) スラアクの振り回し戦法には痛撃スキルの「弱点特効」もよいと思いますよ。 アンバースラッシュ系統は素でも会心率が有るので、「見切り+」よりもお手軽に無限会心を叩き込めるはずです。自分も斧を使う際は特効と体術で挑んでますが、かなりの確率で会心エフェクトが出ます。 -- 名無しさん (2011-07-08 17 30 27) ↑*4 振り上げ攻撃確認しましたので追記しました。こんなもんでいいでしょうか。 明らかに情報不足だと思うのでここが違うとか有りましたら編集よろしくです; -- 名無しさん (2011-07-10 22 31 03) 牙なぎ払い時に、風圧が発生しているのを確認 決戦ステージで船に極接近時に、牙なぎ払いを牙の真下でガードしようとしたところ、牙は頭上を通過し風圧を防ぐモーションを取った -- 名無しさん (2011-09-23 10 55 47) 背中に乗って採掘をしているときに何らかの攻撃でジエンが怯み仰け反ると、「何もありませんでした」と採掘に失敗するのを確認 -- 名無しさん (2011-10-08 07 41 41) 怯み中にジエンに乗り、尻尾の先に向かって走ったら落ちた -- 名無しさん (2011-10-12 07 54 22) 振り落としの予備動作を確認したため、船に戻ろうとしたが間に合わず吹き飛ばされた。 ・・・のだが、船尾のベースキャンプ入り口にスッポリ入った。 ロープに掴まって戻る動作が無くてラッキーだった。狙ってできればいいのだけど。 -- 名無しさん (2011-11-07 14 40 16) 背中に乗っている時の振り落とし攻撃は運が良ければ落とされずに済む(多少流されるが) -- 名無しさん (2012-03-28 17 08 08) モドリ玉で、振り落としを回避しようとしたところ、 玉を投げたものの、振り落とされてしまう(タイミング次第) そして、驚いた事にBCでモドリ玉の続きの動作を確認 -- 名無しさん (2012-04-08 17 00 33)
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/5.html
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