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https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/
MHP3双剣@wikiへようこそ! ここは「モンスターハンターポータブル3rd」において スタイリッシュに敵を狩る、双剣に魅せられた人の為のWikiです。 一緒に盛り上げていきましょう! 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避25回目 現行スレ【MHP3】双剣スレ 鬼神回避24回目 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避23回目 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避22回目 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避21回目 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避20回目 まだまだ情報が足りていません。 どうか協力お願いします。 コメント 少しずつ記事できてきたし、他wikiへ宣伝とかしたほうがいいんですかね? -- 名無しさん (2011-09-03 23 26 16) 宣伝は不要だと思う。基本黒Wiki情報を双剣に特化させただけだから他武器使いには無用のものだし、他Wikiで宣伝しても邪魔になりかねないし -- 名無しさん (2011-09-04 04 47 52) まあこっそり行きましょう。 -- 名無しさん (2011-09-04 20 33 10) 質問してもよいっですか? -- かず (2011-09-06 09 57 01) ここは質問するところではありません。 -- 名無しさん (2011-09-06 15 53 42) 質問も雑談に含まれると思うが -- 名無しさん (2011-09-06 21 55 23) ここの雑談て、wiki運営に主に関してでしょ?だったら「質問いいですか?」とはならないかなと -- 名無しさん (2011-09-07 00 59 33) なるほど。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 21 13) まだまだ検索上位に来ませんなぁ。 -- 名無しさん (2011-09-11 02 53 43) 更新履歴が消えたと数秒錯覚 -- 名無しさん (2011-09-11 03 10 04) ちょいちょい変更点なしでメニューが更新履歴にあがってるのはボタン試しに押してるんかなw -- 名無しさん (2011-09-18 00 31 29) ブラウザやらマシンやら変えてみてみたが、お知らせのとこ環境ですっげーずれるのな -- 名無しさん (2011-10-01 23 22 12) 双剣wikiなんて出来てたのか、知らんかった… -- 名無しさん (2011-10-15 05 47 33) まだできてから二か月たってないし、できたの遅いから知名度がいまいちなんだぜ(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-10-15 09 00 50) 双曲剣ロワーガの属性値が、12になってるけど18じゃない? -- 名無しさん (2011-10-22 23 40 35) 他武器のwikiに倣って各武器のページにコメ欄を付けたらどうだろうか -- 名無しさん (2011-10-23 15 18 29) ボッカボッカとか、一部の武器にはついてるんだけどね。編集の練習としてつけてみたらどう?無理なら代理でするけど -- 名無しさん (2011-10-23 17 52 51) 本気+2美味しいです -- 名無しさん (2011-10-25 18 40 02) スタミナ関連はお薬でどうにもなる&一時的な会心率+50より永続的な+20%のがトータルで見ていい+エリア移動の関係で効果自体が不発する・・・相性いいにはいいんだけど使いにくいな -- 名無しさん (2011-10-26 08 37 59) 双剣 wiki で検索すると上から3番目になったみたいだ。黒wikiの双剣ページを追い抜いたぜ。 -- 名無しさん (2011-11-04 03 47 56) 他のwikiみたくトップに各双剣の特徴とかモンスターの情報もってこようぜ -- 名無しさん (2011-12-02 13 13 43) 神おまページとか装備もあった方がいいなー -- 名無しさん (2011-12-04 05 26 10) 神おまと装備は載せるとしたら神おま装備まとめwikiへのリンクを貼るだけで良いんじゃないか?一応ちゃんと機能してるみたいだし -- 名無しさん (2011-12-06 16 20 28) 各双剣のページに、それぞれの武器に合ったスキル一覧とか付けて欲しいと思うんだが・・・必要ないことはないと思うんだ -- 名無しさん (2011-12-12 00 02 45) 神おま載せるはいいが装備例が酷すぎる件…平気で共用の頭使うし、神おまなのに武器スロも使うわマイナススキルもお構いなし、仕舞いには匠きってある装備まである。双剣使い全員がタイムアタックでもするのか? -- 名無しさん (2011-12-28 15 03 14) 火力が中心なのは俺の好みだから仕方ない。最初は色んな人が編集して良い感じのページになると思ったんだけどな・・・結局、俺が考えた最強の双剣装備()になってて、誰も追加や削除はしてないから管理人に頼んでページごと削除してもらっても全く構わない。ちょくちょくレイアウトとかを変更してくれた方には申し訳ないが、機能してないんだったら残す必要は無いと思う。 -- 名無しさん (2011-12-28 21 44 17) 各双剣のページに、それぞれの属性の代表的な奴にお勧めのスキル例を載せてみた。どの双剣に付けたかは更新履歴を見ればわかると思う。とりあえず見た感じの意見がほしいな。不評だったら消しておきます。 -- 名無しさん (2011-12-28 23 44 52) ↑4にマジレスしちゃった形か・・・半月以上もスルーされてる理由を少しは考えようか -- 名無しさん (2012-01-01 14 42 26) もっと双剣に特化した具体的なモンスターの狩り方が欲しい。ネタがあってもいいが、ためになる知識も得られるwikiであるともっといいと思う。 -- 名無しさん (2012-01-05 15 35 20) イビル -- 名無しさん (2012-01-25 19 08 27) 土雷とサラマン以外に匠付けた方が良い装備ってありますかね? -- 名無しさん (2012-02-10 14 26 18) ↑ハプルさん泣いてたけどお前何かしたろ -- 名無しさん (2012-02-15 13 06 04) メニュー -- 名無しさん (2012-02-22 17 43 25) 属性値に下方修正値も付けたらいかがだろう? -- 名無しさん (2012-03-16 15 38 43) つけたほうが便利なのは確実だけど計算と量が・・・だれかやってくれないかnうわなにをするやmごめんなしゃ -- 名無しさん (2012-04-25 00 16 52) もっと出ていない情報を載せた方がいいと思う -- 名無しさん (2012-12-30 12 37 45) 現行スレが更新されてなかったからしといた -- 名無しさん (2013-05-09 19 53 02) 乙 -- 名無しさん (2013-05-12 02 40 54) ホーリーセイバー超使える -- 名無しさん (2013-05-27 23 17 01) 4がしたくても出来ない僻みで3rdやってる(^q^) -- 名無しさん (2013-09-20 21 26 16) 3dsこわしたくない p3rd -- 名無しさん (2013-09-23 22 38 02) ちょっとそこまで、イビルの尻尾斬ってくるわ -- 名無しさん (2013-10-29 15 33 17) ホーリーセーバーの音が、かっちょいい -- 名無しさん (2014-01-26 11 04 27) ホーリセイバーほしーなー。 -- 名無し (2015-01-29 22 22 16) wassyoi -- 名無しさん (2015-02-01 23 53 20) 今更やり初めてるけど遅いな、おさいよな。やっぱり -- 名無しさん (2015-11-05 06 47 28) 他の武器種だと素白以外の武器はだいたい斬れ味+1つけるけど双剣は斬れ味の消費が激しいからスキルを選ぶのもムズカシイネ -- 名無しさん (2015-11-07 09 36 38) 生存系スキルにポイント回せるナルガ剣はいいね -- 名無しさん (2016-04-04 16 18 49) ↑スロ2は3rdだと魅力的だよな -- 名無しさん (2016-04-13 20 01 59) 匠もいらんし会心も高いし…ランブカッケェ… -- 上と同じ人 (2016-04-13 20 03 43) ダマスク袴の呪いから逃れられるのは大きいネ -- 名無しさん (2016-05-06 00 34 25) スレリンクがおかしなことになってんよ -- 名無しさん (2017-03-09 08 30 39) 回避スキル特化装備なら、スルスルヌルヌル避けられる。 -- 名無し (2017-12-25 11 08 32) 双剣スレへのリンクが無関係のyoutubeのチャンネルと動画(どちらも削除済み)へのリンクになっていたので切りました -- 名無しさん (2018-12-17 22 18 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanjmhp3/
2ちゃんねる「なんでも実況J」板住人による、MHP3のwikiです。 なんJラーの方は自由に編集してください。 作成 -- 名無しさん (2010-11-25 03 56 28) 発売まであと6日 -- 名無しさん (2010-11-25 04 21 22) kaiやろか(ニッコリ -- 巨人小笠原 (2010-11-25 21 16 14) ぐう聖な奴編集してよ -- 名無しさん (2010-11-25 21 20 08) (予約してなくちゃ)いかんのか? -- 名無しさん (2010-11-26 16 08 34) 明日発売 -- 名無しさん (2010-11-30 04 57 25) キンタマー -- 名無しさん (2010-11-30 19 32 25) タマキーン -- 名無しさん (2010-11-30 21 01 30) 3やなくて3rdやろ -- 名無しさん (2010-12-02 14 16 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/13.html
MHP3や編集に関するコメント等 ツリー型にしてみました。MHP3新規要素へ情報を移した物や、解決済みのコメントには線を引きました。 名前 オトモの - 名無しさん (2018-09-06 02 03 04) オトモのページ、スキルとかクエストとか明らかにMHP3じゃないゲームの説明になってます - 木主 (2018-09-06 02 05 25) ガンスのページに何もないのは消されたからかな? - 名無しさん 2011-01-20 14 39 15 ロアルドルス亜種の弱点何? - 名無しさん 2010-12-19 00 38 16 調合ノページに変なURLが張ってある - 名無しさん 2010-12-12 23 06 03 集会浴場上位火山の5にて太古の塊採掘を確認 - 名無しさん 2010-12-12 14 42 21 アルバはモンスターを2頭狩猟するクエ全クリでアカム・ウカムは一頭狩猟するクエ全クリだそうです - JOKER 2010-12-12 10 57 01 村長6の緊急クエスト『大砂漠の宴!』のジエン・モーランで大地の竜玉入手。 - へっぽこ 2010-12-11 23 51 22 集会浴場4「氷牙竜ベリオロス!」で最小金冠(1657.5)確認。 - へっぽこ 2010-12-10 00 55 53 村6「砂原からの救援依頼」でボルボロス最小(1266.3)確認 - 名無しさん 2010-12-09 20 52 59 http //www42.atwiki.jp/mhp3/ - 名無しさん 2010-12-09 02 00 48 村長「幸せのたまごを生むガーグァ」でドスファンゴ最小を確認。 - 名無しさん 2010-12-08 12 22 25 村長★2のドスファンゴでまれに不安定(ジンオウガ)を2回確認 - 名無しさん 2010-12-07 13 54 05 ドリンク飲んだら当たりが出て次回無料に。既出だったらゴメン - 名無しさん 2010-12-06 23 02 35 追記・ジンオウガの落とし物で逆鱗が出た。 - へっぽこ 2010-12-05 16 20 04 ジンオウガの尻尾切ったらかなり楽に狩れた。 - へっぽこ 2010-12-05 16 18 26 今までのアイルーの蓄積データは何処へ…… - 名無しさん 2010-12-04 20 34 51 今作のレイアは尻尾回転攻撃をあまりしてくれない。 - へっぽこ 2010-12-04 11 48 48 ランスをやめてスラッシュアックスでレイアに挑んだら、かなり楽に倒せた。 - へっぽこ 2010-12-04 09 56 45 田舎のほうはまだ余ってるみたいです知り合いがいたら聞くといいかも - 名無しさん 2010-12-04 02 34 06 今作のレイアは強い。ランスで挑んだら動きについていけなかった。 - へっぽこ 2010-12-03 22 35 28 PVで孤島などの3のフィールドがほとんど出てました。 -- 名無しさん (2010-03-25 10 19 19) アイルーの攻撃は打撃と切断があるそうです。あと、アイルーの装備は頭、胴、脚のようです。 -- アルバトリオン (2010-03-24 18 33 00) クエスト途中参加はガセとのことなので情報は非表示にしました。ファミ通などで確定したらまた更新して下さい。 -- 名無しさん (2010-03-23 19 21 39) 質問で申し訳ないんですが http //www21.atwiki.jp/mhp3wiki/ と http //www42.atwiki.jp/mhp3/ は別物ですか? もし同じなら、まとめちゃった方が良いような気がするんですが; -- 釣りカエル (2010-03-23 17 36 34) クエの途中参加可能の情報源を明示してもらいたい。 -- ハンター (2010-03-21 23 26 21) ↓×3 了解です。その方が、混乱も起きにくくて良いですね。 -- 釣りカエル (2010-03-21 21 33 15) ↓メニューにあるG関係は削除しました。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 27 54) G級はないので項目を消した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2010-03-20 18 10 30) 一時的にモンスター用のコメントページを作って、どういう形で情報を反映させるかは追って相談ということにしますか。 -- 名無しさん (2010-03-19 18 03 44) ↓×8 連投申し訳ないです。ギィギは、MH3@wikiと同じで"雑魚モンスターの飛竜種"で問題ないのでは? -- 釣りカエル (2010-03-19 16 15 06) ナルガの尻尾攻撃が、ティガと同じ回転式に変更された模様(PV)。 モンスターのモーションに関する検討や情報はどうしますか? モンスター用のコメント欄を見つけられなかったので、こちらに書かせていただきました。 -- 釣りカエル (2010-03-19 15 50 19) 調べられないから聞いてんじゃん -- 狩人 (2010-03-19 14 55 29) 少しは自分で調べろ。 -- 名無しさん (2010-03-19 12 07 13) kaiつかわなきゃ無理なの? -- 狩人 (2010-03-19 09 38 08) kaiについては http //xlinkkai.web.fc2.com/ ←ここを見ればわかるかと -- 名無しさん (2010-03-18 20 54 37) っていうかkaiってなに? -- 狩人 (2010-03-18 19 50 22) とにかく、pspだけでオンラインできるのね?(無線ランの) -- 狩人 (2010-03-18 19 45 10) 連投すまん。 ギィギって何種になるの? 飛竜種の幼生だから、飛竜種? -- ぬこ (2010-03-18 18 00 41) オトモの装備カスタマイズはPVで確定かと思われます。また、オトモの攻撃方法は、近接攻撃・爆弾攻撃(打ち上げタル爆弾追加)に加え、ブーメランらしき飛び道具も確認。 -- ぬこ (2010-03-18 17 59 17) カプンコがkaiを規制しないかぎりkaiでオンライン出来る。現在MHP2Gに関して規制無し。 -- 名無しさん (2010-03-18 17 56 24) ps3なくても無線ランでオンラインできるの? -- 狩人 (2010-03-18 16 49 12) ↓PV1 25あたりにガウシカ出てますね -- 名無しさん (2010-03-18 06 59 06) PVにどう見てもガウシカ出てるから編集を誰かお願い。事情があって俺出来ないんだorz -- 名無しさん (2010-03-18 01 35 39) MHP2G@wikiからデータを引っ張る時は「このページの最新版変更点」を選び、出てきた文章の全行頭にあるスペースを一つ消せばこちらでも使えます。 -- 名無しさん (2010-03-17 09 47 07) ↓×2 でかいと、左のメニューの横幅がその分だけ広くなるから結構重要、だと思う。でもってこんぐらいでいいと思う。 -- 名無しさん (2010-03-17 03 08 31) ハンマー強化されてると良いなぁ -- 名無しさん (2010-03-17 02 50 45) 俺が勝手に横幅決めちゃっていいのかなって不安になっただけ。たぶんこれくらいがちょうどいいのかな。 -- 名無しさん (2010-03-16 22 15 57) そんなに拘るとこなのか? -- 名無しさん (2010-03-16 22 09 02) ロゴの大きさこれくらい?もう一回り小さめ? -- 名無しさん (2010-03-16 21 25 06) 今度はロゴが大きすぎる・・・1/2か1/3にすべきだね -- 名無しさん (2010-03-16 21 17 44) モンスターページが出来てる!お疲れ様です! -- 名無しさん (2010-03-16 19 57 33) P2Gの方から各ページのテンプレも持ってきてくれるとありがたい -- 名無しさん (2010-03-16 19 40 46) P2Gの編集履歴から拝借してきた ←超GJ! -- 名無しさん (2010-03-16 19 38 54) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org729788.jpg -- 名無しさん (2010-03-16 19 34 55) wiki主が画像をゲットするまでの暫定ロゴ -- 名無しさん (2010-03-16 18 58 07) なるほどーロゴ画像をどこかから拾わないとですね -- 名無しさん (2010-03-16 18 46 53) メニューの横幅はメニューにあるもの依存なんで、画像とかないと広がらない -- 作った人 (2010-03-16 18 37 59) 左のメニューの横幅が狭すぎないだろうか?MHP2G@Wikiの半分くらいしかない -- 名無しさん (2010-03-16 18 27 07)
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/2.html
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MHP3 弓使いの集いWikiへようこそ! ここはカプコン発のハンティングアクションゲーム「モンスターハンターポータブル3 (以下 MHP3)」において 弓 という武器を選択し、戦う道を選んだ者達の集う集会所です。 ∩Ш∩ \ ∨ / Шo゚ω゚oШ どうぞ <o゚ω゚o> 川川川 ごゆるりと。 川川川 c(,_uuノ していってね! (uu_,ノッ 現行スレ 【MHP3】弓使いの集い part143【2/2G】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1295444400/ 当サイトはリンクフリーです。 トラックバックはご遠慮下さい。 当wikiでは読者様の積極的な記事更新を歓迎しております。 既出、常識、噂、憶測、ドンと来い。 本家Wikiとは方針が違うので、フリーダムに行きましょう。いじれる人はどんどんいじっちゃって下さい。 ※いじれない人はとりあえず画面左上に並んでいる「@wikiメニュー 編集 表示 ツール~」ボタンの中から 編集 を押してみましょう。慣れちゃえば別に難しい事は無いです。 でも他人の書き込みを無断で消すような真似はしないで欲しいです。カオス前提のブレインストーミングで行きましょう。 空気の読めない荒らし行為だけは勘弁な。 (c)CAPCOM CO., LTD. 2010 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)""PlayStation""PSP"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。 管理人の呟き 2011/01/18 13 11 明けましておめでとうございます.遅すぎですね. 現在,修論作成・学会発表練習などでリアルが忙しくて, wikiになかなか目を向けれなくて申し訳ありませんでした. とりあえず,アマツマガツチ倒すところまでは行きました. 虫弓 各属性強化スキルの強さに惹かれてますw 各弓考察を編集可能にしたので,よかったらネタに走っていただければなとw 過去ログ コメントフォーム 二つあれば情報の幅が広がるだろうし、別に片方潰して一つになる必要は無いと思いますネ。 見る人が使いやすい(分かりやすい)方を選べば良いし、どちらも各々内容を充実していけば良いと思います。 -- (k) 2011-02-10 22 37 26 残念ながら管理人はパス晒して管理放棄したようですが -- (名無しさん) 2011-02-10 23 52 48 暇 -- (名無しさん) 2011-03-12 09 52 22 ここは終わりだな -- (名無しさん) 2011-03-13 15 26 35 みんな選民WIKIいこうぜ -- (名無しさん) 2011-03-17 21 47 50 水オススメにスコルピオやさよちゃんがいる時点でレベルの低さが出ちゃってるよね -- (名無しさん) 2011-06-05 20 57 57 こんにちはエッジグローです4649! -- (エッジグロー) 2011-06-18 13 45 32 このwikiまだあったんかいwwwwwww どちらも充実厨編集してやれよwwwww -- (名無しさん) 2011-08-08 01 06 21 あけましておめでとうございますという文字が見えて更新してるんだなと思ったら2011年という文字が見えた初見の私が一言。 左見て更新してる!と期待してここ見た人ごめんなさい。でも、なんか寂しくて。 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 27 38 というか今の時間帯左上見ると私しか見てない・・・初めて見ましたよ閲覧人数一人。 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 28 45 今僕一人です でもKAIなどオンラインではまだまだ人口あることが確認できますよ さびしくない☆さびしくない☆ -- (最近新規ユーザーが増えている様です) 2012-02-08 21 45 46 ティガの弓ってつおいのー? -- (アルバ) 2012-03-09 14 38 01 ティガの上位弓つくりましたー いい装備あったら教えてください -- (アルバ) 2012-03-14 11 46 14 ティガの弓って確か連射レベ5の鬼強いアレWWWWWW 俺、アレでアルバ狩ってみたけど楽勝やった笑 -- (なんくるないさー) 2012-03-14 11 47 57 二つあれば情報の幅が広がるだろうし、別に片方潰して一つになる必要は無いと思いますネ。 見る人が使いやすい(分かりやすい)方を選べば良いし、どちらも各々内容を充実していけば良いと思います。 -- (k) 2011-02-10 22 37 26 ↑コイツ今どんな顔してんの?Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-23 20 52 08 ベリオ亜種の弓も強いよwww -- (名無しさん) 2012-12-05 19 37 15 とりあえず連射はシルソル一式にt5k9つければ 最低限おk -- (名無しさん) 2013-03-17 20 35 59 まんこ -- (マンコ) 2015-02-08 14 06 33 0w0 -- (名無しさん) 2017-12-25 17 51 30 懐かしい、選民Wikiが優秀過ぎて埋もれていたがこんなサイトあったな。 最後まで選民Wikiのリンク貼らなかったのは管理人の意地か。 -- (名無しさん) 2018-09-02 03 30 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※このテンプレは旧テンプレとなっております。 現在はMH3G中心のテンプレとなっていますのでスレ立ての際はスレをチェックしてください。 テンプレ1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのスラッシュアックス専用スレです。 ポータブルシリーズではMHP3で新出の武器な為まだテンプレは不完全です。 どんどん追加していってね! MHP3wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ スラッシュアックスwiki http //www45.atwiki.jp/mhp3sa/ mhp3斧ダメージ計算機ver5 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198277.xls pass mhp3 剣斧データ・物理期待値Ver6,1.zip http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227297.zip pass mhp3 剣斧武器クエストルーレットVer1,99.zip http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/221550.zip pass mhp3 前スレ 【MHP3】スラッシュアックススレ**【剣斧】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/*******/ ・剣斧について色々と語り合うスレッド。但し質問をする場合は一度スレを見返してみましょう。 ・次スレは 970が立てる、 970が立てられない場合は有志が宣言してから立てましょう。 ・次スレが立つまでに 1000いかないように減速を心掛けましょう。 ・変なのには触れない、反応しない。 ・剣斧以外の雑談、基本的な質問等は該当スレがあるのでそちらで。wikiも見ましょう。 テンプレ2 Q.序盤のオススメ斧教えて A.ユクモノ剣斧を強化していけばおk。その後の派生は、作れるものから作っていく。 ユクモノアックスは長い緑ゲージと強撃ビンが魅力で長く使っていける。 青熊斧は毒ビンなので状態異常ビンの使い方の練習にでも。 グリムキャットは麻痺付き。麻痺ビンと違い、斧モードでも麻痺が蓄積する。 ジンオウガ討伐後はジンオウガの素材で作れる王剣斧ライデンで村クエは最後まで行ける。 他にも、毒付きの龍姫の剣斧、減気ビンのワイルドアックスなどどれも強い。 要は好きな剣斧を使えばおk。 ※グリムキャットはアイルー、メラルーが落とす肉球スタンプがキー素材。 ドリンククエのタケノコ狩りがメラルーが多くてオススメ。 Q.序盤のオススメ防具教えて A.腕ブナハ、他ウルク(頭はキャップの方)に回避珠3個、納刀珠2個つける。 回避性能+2、納刀術のスキルがつくので強化しておけば村クエは最後までこれで行ける。 火耐性が厳しいならラングロ防具でも作ればよし。こちらも回避性能+2付き。 ※納刀珠はユクモ農場の漁で二段階目から出るうなりうねり貝がキー素材。 Q.集会浴場上位の武器は何がいい? ボーンアックス改→アサルトアックスから強化できるボーンハッカー、ボーンハッカー改がオススメ。 ☆7緊急クエストのジンオウガ2頭後は王剣斧ライデンから強化できる王牙剣斧【裂雷】がオススメ。 他は自分の好きな剣斧を鍛えていく。 Q.集会浴場上位の防具は何がいい? 採取で作れるマギュルSが回避性能と集中、高速設置がつく。 ここまで来たら自分の好きな防具を作ればいい。 ☆7(HR5)になったら火山採取でお守り集めができるのでスキルの幅が広がってくる。 Q.属性開放キャンセルループって何? A.属性開放フィニッシュを発動させずに横斬りでキャンセルし、再度属性開放を出す。 多段ヒットしまくるのでビンの効果もすぐ出やすい。 テンプレ3 Q.終盤のオススメ斧教えて A.龍属性→ブラックハーベスト 190 龍32 強属性 0% 白40→- ○-- 火属性→フレイムテンペスト 200 火28 強撃 10% 青40→白20 ○-- 雷属性→王牙剣斧【裂雷】 210 雷25 強撃 0% 青30→白40 ○-- 氷属性→ゴアフロストアンバー 190 氷28 強属性 25% 青50→白40 --- 水属性→凶剣斧【白雨】 240 水12 強撃 -20% 青20→青70 --- 減気→山潰グリュンハルト 220 減気40 0% 青40→白40 ○-- 毒→闇夜剣斧【弦月】 180 毒18 40% 白20→- ○○- 麻痺→ゴアゲイルアズライト 190 麻痺15 10% 白50→- --- Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど? A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。 便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。 詳しくはwikiを見るといいかも。 Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって? A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、 斧モードでも状態異常効果が蓄積する。 それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。 Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの? A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。 どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。 Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど? A.解析結果によると同じ毒ビンでも効果量が違う。 青熊斧は毒24だけどヒドゥンアックスは毒8しかない。 解析内容はこちら→ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/data/497.html Q.状態異常強化のスキルはビンに効果が乗るの? A.triでは乗らなかった。が、MHP3では効果が乗ります。 Q.集中スキルって剣斧に効果があるの? A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。 テンプレ4 Q.剣斧にオススメのスキルってない? A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。 それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。 ・回避性能+1,+2 ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も回避できる。 +1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。 ・回避距離UP 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。 又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。 ・納刀術 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり 敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。 ・耳栓,高級耳栓 ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。 回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。 ・破壊王 部位破壊しやすいスラアクにはピッタリ 但し破壊可能部位を攻撃するに限る テンプレ5 ・剣斧モーション値 斧 縦斬り 46 横斬り 23 斬り上げ 32 突進斬り 19 振り回し 24 剣 縦斬り 32 横斬り 28 斬り上げ 28 開放突き. 28 解放追加 13*6hit フィニッシュ 80 キャンセルF 50
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、爆師珠【1】×5、罠師珠【1】×5、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 回避性能+1 ボマー 罠師 漆黒爪【終焉】用ボマー装備 原種、太刀項を参照 片手剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [234→369]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、爆師珠【1】×5、罠師珠【1】×4、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[3] 雷[-14] 龍[5] 計[-5] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 回避性能+1 ボマー 罠師 片手剣装備より抜粋、煌黒剣アルスタ用SB回避性能装備 原種、片手剣項を参照 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、爆師珠【1】×5、罠師珠【1】×5、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 回避性能+1 ボマー 罠師 煌黒堅鎚アルメタ用ボマー装備 原種、太刀項を参照 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [158→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスSキャップ [1] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(速射+5,水属性攻撃+9) [0] 装飾品:流水珠【2】(胴)、属攻珠【3】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[15] 水[0] 氷[0] 雷[-4] 龍[-4] 計[7] 攻撃力UP【小】 弱点特効 連発数+1 属性攻撃強化 水属性攻撃強化+2 ライトボウガン装備より抜粋、ロアル・ノア用W属性連発数装備 原種、ライトボウガン項参照 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [156→244]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスSキャップ [1] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(速射+4,龍属性攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、破龍珠【2】×2、速射珠【1】 耐性値:火[19] 水[-1] 氷[-3] 雷[-5] 龍[2] 計[12] 攻撃力UP【小】 弱点特効 連発数+1 属性攻撃強化 龍属性攻撃強化+2 ライトボウガン装備より抜粋、マッドネスグリーフ用W属性連発数装備 原種、ライトボウガン項参照 ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [150→232]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ゴールドルナレジスト [3] 腕装備:エスカドラアルマ [2] 腰装備:エスカドラフォルス [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(回避距離+6,調合数+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】、属攻珠【1】、抑反珠【3】×2、弾製珠【1】、抑反珠【1】×2 耐性値:火[7] 水[2] 氷[-3] 雷[6] 龍[-2] 計[10] 装填数UP 反動軽減+1 属性攻撃強化 回避距離UP 最大数生産 ヘビィボウガン装備より抜粋、カオスウィング用汎用属性装備 原種、ヘビィボウガン項を参照 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(水属性攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、流水珠【2】×2、属攻珠【1】×2 耐性値:火[20] 水[2] 氷[-4] 雷[9] 龍[-9] 計[18] 見切り+1 集中 貫通弾・貫通矢UP 属性攻撃強化 水属性攻撃強化+2 原種の弓項を参照
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/39.html
ライトボウガン:データユクモノ弩派生 クロスボウガン派生 瓢弾派生 真ユクモノ弩派生 王弩ライカン派生 レックスタンク派生 ベルクーツ派生 吹吹茶釜派生 火竜砲派生 ヒドゥンゲイズ派生 鬼ヶ島派生 神ヶ島派生 イビルマシーン派生 単品生産(派生なし) ライトボウガン:操作方法特徴 基本戦術 速射 注目スキル コメント ライトボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は武具玉による攻撃力ブースト後の値(+15)、ロングバレル装着時の上昇値(+攻撃力の1/15)です。 ※値段 静=サイレンサー 長=ロングバレル 倍=可変倍率スコープ ※水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 ユクモノ弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 古ユクモノ弩││││ -z1000z静 90z長 90z倍 30z 5065+3 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 /42/2/22 /2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││││└ユクモノ弩 │ │ │ │ 600z1000z静 180z長 180z倍 60z 7085+4 普通中無し 通1(5)/小 通貫散徹拡 4 / 5 /63 /2/22 /3/31 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (900z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ ├ユクモノ弩改 ││ ││ ││ ││ 1500z2000z静 450z長 450z倍 150z 90105+6 普通中無し 通1(5)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 /2/22 /3/31 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 水生獣の皮*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ ││ │├ジャギットファイア │││ │││ │││ │││ 2200z2000z静 660z長 660z倍 220z 100115+6 普通中無し 貫1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 3 /43 / 3 /41/1/11 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 王者のエリマキ*1 狗竜の爪*5 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 (3300z) 強化 狗竜の爪*3 狗竜の皮*2 ジャギィの鱗*4 鳥竜種の牙*3 端材 狗竜の端材*2 │││ │││ │││ ││└ジャギットファイア改 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 3830z2000z静 1149z長 1149z倍 383z 120135+8 普通中無し 貫1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 3 /43 / 4 /41/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-3/2-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 武具玉*2 強化 王者のクチバシ*1 狗竜の皮*4 毒狗竜の腕甲*3 端材 狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └バンデットファイア ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 5730z3000z静 1719z長 1719z倍 573z 140155+9 普通中無し 貫1(3)/中睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 3 /53 / 4 / 51/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-4/2-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 王者のトサカ*1 狗竜の爪*3 眠狗竜の爪*3 端材 狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ └■バンデットレイジ ││ ││ ││ ││ 38000z5000z静 11400z長 11400z倍 3800z 170185+11 普通中無し 貫1(3)/中睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 3 /63 / 5 / 51/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-4/3-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--3 10% OO- 上位 上武具玉*2 生産 狗竜の尖爪*5 狗竜の上皮*8 ジャギィの上鱗*12 鳥竜玉*5 (57000z) 強化 狗竜の上皮*4 狗竜の尖爪*4 王者のエリマキ*3 鳥竜玉*3 端材 狗竜の上端材*2 ││ ││ ││ ││ │└ボルボバレット │ │ │ │ │ │ │ │ 3900z2000z静 1170z長 1170z倍 390z 160175+10 普通大右/大 - 通貫散徹拡 5 / 6 / 82 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の甲殻*4 マカライト鉱石*6 強化 土砂竜の甲殻*3 土砂竜の背甲*2 マカライト鉱石*4 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ボルボバレット改 │ │ │ │ │ │ │ │ 9400z3000z静 2820z長 2820z倍 940z 190205+12 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 7 / 92 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の爪*4 爆鎚竜の耐熱殻*3 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └バズルボローカ │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 220235+14 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 8 /103 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*4 土砂竜の鋭爪*4 溶岩塊*5 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └アウロラフレア │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 240255+16 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 9 /103 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の堅殻*4 グラシスメタル*6 爆鎚竜の堅殻*5 (67500z) 強化 氷砕竜の堅殻*4 氷砕竜の鋭爪*4 爆鎚竜の堅殻*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■アヴァランチャー │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 250265+16 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 9 /123 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の頭殻*2 凍った粘液塊*2 凍戈竜の堅殻*4 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ └ロアルスリング │ │ │ │ 1980z2000z静 594z長 594z倍 198z 110125+7 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 / 42/2/34 / 4 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*3 水生獣の皮*3 鉄鉱石*4 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ └ロアルストリーム │ │ │ │ │ 3300z2000z静 990z長 990z倍 330z 140155+9 普通中無し 水(3)/小 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*4 水獣の爪*5 水獣のトサカ*1 マカライト鉱石*4 (4950z) 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*3 竜骨【小】*4 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └ロアルフォール │ │ │ │ 4200z3000z静 1260z長 1260z倍 420z 150165+10 普通中無し 水(3)/小 通貫散徹拡 4 / 5 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 水獣のトサカ*3 水獣の鱗*3 鮮やかな体液*3 潜口竜の爪*1 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └ロアルフラッド │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 190205+12 普通中無し 水(3)/小毒1(3)/大 通貫散徹拡 4 / 5 / 62/2/35 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-3/2-/--/--/- 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 海綿質の紫皮*3 水獣の上鱗*3 水生獣の上皮*6 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ └■ロアル・ノア 55000z7000z静 16500z長 16500z倍 5500z 220235+14 普通中無し 水(3)/小毒1(3)/大 通貫散徹拡 5 / 6 / 62/2/36 / 6 /61/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-3/2-/--/--/- 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の鋭爪*4 高級なトサカ*1 極彩色の体液*3 端材 水獣の上端材*2 クロスボウガン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 クロスボウガン│││││ 1050z1000z静 210z長 210z倍 70z 8095+5 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 /5/51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 2---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 生産 鉄鉱石*3 棒状の骨*4 大地の結晶*3 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │││└クロスボウガン改 │ │ │ │ 1850z1000z静 555z長 555z倍 185z 100115+6 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 強化 大猪の牙*2 鉄鉱石*5 竜骨【小】*4 端材 大猪の端材*1 骨の端材*1 │ │ │ └クロスブリッツ │ │ │ │ 2700z2000z静 810z長 810z倍 270z 130145+8 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*2 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*6 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ ├ヴァルキリーファイア ││ ││ ││ ││ 4400z3000z静 1320z長 1320z倍 440z 150165+10 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52 /2/34 / 5 /52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-2/12/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 雌火竜の鱗*5 雌火竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 火打石*3 (6600z) 強化 雌火竜の鱗*2 雌火竜の翼膜*4 彩鳥の鱗*4 爆薬*8 端材 雌火竜の端材*2 ││ ││ ││ │└ヴァルキリーフレイム │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 190205+12 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 /2/34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-4/22/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*3 彩鳥の上鱗*8 上質な鳥竜骨*5 端材 雌火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ │ │ └ヴァルキリーブレイズ │ │ │ │ │ │ │ │ 60000z7000z静 18000z長 18000z倍 6000z 200215+13 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 2 /34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-4/22/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の堅殻*3 カブレライト鉱石*5 爆炎袋*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■繚乱の対弩 │ │ │ │ 75000z10000z静 22500z長 22500z倍 7500z 230245+15 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中貫1(3)/中 通貫散徹拡 5 / 6 / 93 / 3 / 34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/14/22/1-/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 上位 重武具玉*1 生産 銀火竜の上鱗*8 金火竜の上鱗*8 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 (112500z) 強化 銀火竜の堅殻*4 金火竜の堅殻*4 火竜の延髄*3 火竜の煌液*3 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 │ │ │ │ ├ポイズンギフト ││ ││ ││ ││ 4660z2000z静 1398z長 1398z倍 466z 160175+10 やや速いやや小右/小 毒1(3)/大 通貫散徹拡 6 / 6 / 73 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-2/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 下位 武具玉*2 生産 毒怪竜の皮*6 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 竜骨【中】*4 (6990z) 強化 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*2 竜の牙*8 端材 毒怪竜の端材*2 ││ ││ ││ │└ポイズンギフト改 │ │ │ │ │ │ │ │ 10720z3000z静 3216z長 3216z倍 1072z 180195+12 普通やや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 7 / 93 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-2/1 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 不気味な毒腺*3 角竜の牙*4 モンスターの体液*2 毒怪竜の皮*3 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├ポイズンレガシー │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 210225+14 速いやや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 8 /103 /2/32 / 3 /31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 毒怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 毒怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z) 強化 毒怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 不気味な猛毒腺*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │└■イモータルバンド │ │ │ │ │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 220235+14 速いやや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 9 /123 /2/32 / 3 /31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の鋭爪*6 角竜の堅殻*4 毒狗竜の堅腕甲*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ブラッディバインド │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 190205+12 やや速い中左/小 麻1(2)/大 通貫散徹拡 6 / 7 / 92 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/22/-4/3-/-2/1 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 221-1 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 電怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 電怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z) 強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 電撃袋*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■クリムゾンシーカー │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 210225+14 やや速い中左/小 麻1(2)/大 通貫散徹拡 6 / 8 /102 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/22/-4/3-/-2/1 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 221-1 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*6 黒角竜の堅殻*4 赤甲獣の尖爪*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ ├ブリザードカノン ││ ││ ││ ││ 8000z3000z静 2400z長 2400z倍 800z 150165+10 やや速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/--/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 221-2 20% --- 下位 上武具玉*2 生産 氷牙竜の甲殻*6 氷牙竜の棘*4 白兎獣の氷爪*4 モンスターの体液*6 (12000z) 強化 氷牙竜の甲殻*4 氷牙竜の棘*3 白兎獣の腹甲*2 端材 氷牙竜の端材*2 ││ ││ ││ ││ │└ブリザードヘイル │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 190205+12 やや速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 5 /64 / 5 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/--/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 221-3 20% --- 上位 堅武具玉*2 生産 氷牙竜の堅殻*6 氷牙竜の棘*8 白兎獣の凍爪*6 モンスターの濃汁*6 (67500z) 強化 氷牙竜の堅殻*4 白兎獣の剛毛*4 白兎獣の凍爪*4 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■ブリザードタビュラ │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 210225+14 速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 6 /84 / 5 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 221-3 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の上毛皮*6 氷牙竜の鋭爪*4 強靱な胸膜*3 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ └ハンターライフル │ │ │ │ 20000z5000z静 6000z長 6000z倍 2000z 190205+12 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 4--3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*4 ドスヘラクレス*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 堅牢な骨*2 キラビートル*10 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ └■スナイプシューター 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 220235+14 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 3 /34 / 6 /61/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 4--3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 尖竜骨*4 マレコガネ*3 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 ライトボウガン・前半を編集 瓢弾派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 瓢弾││││ 3495z2000z静 699z長 699z倍 233z 120135+8 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 62 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 --33- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 温泉チケット*1 ユクモの木*8 キラビートル*3 端材 木の端材*2 │││└瓢弾【百成】 │ │ │ │ 4820z3000z静 1446z長 1446z倍 482z 150165+10 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 72 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -444- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 温泉チケット*5 ドラグライト鉱石*5 火炎袋*3 端材 鉱石の端材*1 │ │ │ └■瓢弾【千成】 44000z7000z静 13200z長 13200z倍 4400z 190205+12 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 92 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -444- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 温泉チケット*8 ユクモの堅木*10 カブレライト鉱石*5 王族カナブン*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 真ユクモノ弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 真ユクモノ弩││││ 11550z3000z静 2310z長 2310z倍 770z 170185+11 普通中無し - 通貫散徹拡 6 / 6 / 83 / 2 /23 /3/32 /1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-2/12/1 火水雷氷龍 3-3-1 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 │││└■ユクモ霊弩【弾雨】 35000z5000z静 10500z長 10500z倍 3500z 200215+13 普通中無し - 通貫散徹拡 6 / 6 / 83 / 3 /33 /3/32 /1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-2/12/1 火水雷氷龍 3-3-1 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な鳥竜骨*8 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 ヒドゥンゲイズ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ヒドゥンゲイズ││││ 11475z3000z静 2295z長 2295z倍 765z 130145+8 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 /55 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% O-- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の鱗*6 迅竜の黒毛*4 迅竜の牙*8 端材 迅竜の端材*2 │││└ヒドゥンゲイズ改 │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 170185+11 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 /76 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上鱗*5 迅竜の鋭牙*8 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ └■夜行弩【梟ノ眼】 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 190205+12 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 /96 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-3/--/-4/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-4 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上黒毛*4 緑迅竜の鋭牙*6 緑迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 火竜砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 火竜砲││││ 13200z3000z静 2640z長 2640z倍 880z 150165+10 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 3 /32 /3/31 / 1 /11 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-2/1-/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の鱗*5 火竜の甲殻*3 赤甲獣の甲殻*3 ベアライト石*4 端材 火竜の端材*2 │││└火竜砲改 │ │ │ │ 15600z3000z静 4680z長 4680z倍 1560z 170185+11 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 3 /42 /3/31 / 1 /11 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の甲殻*5 赤熱した胸殻*3 火竜の逆鱗*1 端材 火竜の端材*2 │ │ │ │ └業火竜砲 │ │ │ │ 50000z7000z静 15000z長 15000z倍 5000z 190205+12 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 6 / 73 / 4 /42 /3/31 / 2 /21 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 火竜の上鱗*5 火竜の堅殻*3 赤甲獣の堅殻*5 火竜の逆鱗*3 (75000z) 強化 火竜の上鱗*3 火竜の翼膜*8 赤甲獣の尖爪*2 端材 火竜の上端材*2 │ │ │ └■鳳仙火竜砲 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 220235+14 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 6 / 84 / 4 /42 /3/32 / 2 /21 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*5 赤熱した堅胸殻*3 カブレライト鉱石*5 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 王弩ライカン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 王弩ライカン││││ 14400z3000z静 2880z長 2880z倍 960z 160175+10 普通中無し 散2(2)/中電(3)/小斬(2)/中 通貫散徹拡 6 / 7 / 93/ 3 / 33/ 2 /31/1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-2/1 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22113 10% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*5 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の角*2 雷狼竜の尻尾*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││││└■王牙弩【野雷】 80000z8000z静 24000z長 24000z倍 8000z 220235+14 普通中無し 散2(2)/中電(3)/小斬(2)/中 通貫散徹拡 6 / 9 /123/ 3 / 43/ 2 /31/1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/--/-2/2-/-2/2 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 22114 10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の堅殻*8 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖角*4 雷狼竜の碧玉*1 (120000z) 強化 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 レックスタンク派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 レックスタンク││││ 15000z3000z静 3000z長 3000z倍 1000z 180195+12 普通中左/小 通2(4)/小徹2(2)/大 通貫散徹拡 5 / 4 / 62/2/ 22/ 3 / 32 / 2 / 22 / 2 / 2 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の甲殻*6 轟竜の牙*3 轟竜の鱗*5 上竜骨*3 端材 轟竜の端材*2 │││├■轟弩【戦虎】││││ 70000z8000z静 21000z長 21000z倍 7000z 240255+16 普通中左/小 通2(4)/小徹2(2)/大 通貫散徹拡 5 / 5 / 82/2/ 22/ 3 / 33 / 3 / 32 / 2 / 2 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*2 火竜の延髄*1 端材 轟竜の上端材*2 ││││└カーサスタンク │ │ │ │ 50000z7000z静 15000z長 15000z倍 5000z 220235+14 普通中右/小 通2(4)/小拡1(2)/特大 通貫散徹拡 5 / 2 /102/2/ 32/ 4 / 42 / 2 / 23 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 22-12 -25% --- 上位 堅武具玉*2 生産 黒轟竜の堅殻*6 黒轟竜の鋭牙*3 黒轟竜の上鱗*5 轟竜の頭殻 *3 (75000z) 強化 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の上鱗*3 堅竜骨*5 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ └■吼弩【軍咬】 75000z8000z静 22500z長 22500z倍 7500z 250265+16 普通中右/小 通2(4)/小拡1(2)/特大 通貫散徹拡 5 / 2 /102/2/ 32/ 4 / 42 / 2 / 23 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 22-12 -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*5 黒轟竜の鋭牙*6 覇竜の上鱗*4 竜玉*2 端材 轟竜の上端材*2 ベルクーツ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ベルクーツ││││ 14700z3000z静 2940z長 2940z倍 980z 180195+12 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /33 / 4 / 51 / 1 / 11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*5 尾槌竜のコブ*1 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 │││└ベルクーツ改 │ │ │ │ 16800z3000z静 5040z長 5040z倍 1680z 190205+12 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /34 / 5 / 51 / 1 / 21 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の甲殻*6 峯山龍の腕甲*4 尾槌竜の尾骨*2 端材 尾槌竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ベルクタウラス │ │ │ │ │ 50000z8000z静 15000z長 15000z倍 5000z 220235+14 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 / 72 / 3 /34 / 5 / 61 / 2 / 22 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 尾槌竜の尖角*4 尾槌竜の堅苔甲*7 尾槌竜のコブ*4 ユニオン鉱石*8 (75000z) 端材 尾槌竜の上端材*2 強化 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅苔甲*3 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*2 端材 尾槌竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └■ド級弩アルデバラン 70000z8000z静 21000z長 21000z倍 7000z 240255+16 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 / 82 / 3 /35 / 5 / 62 / 2 / 32 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅殻*6 峯山龍の上腕甲*4 爆炎袋*3 尾槌竜の仙骨*2 端材 尾槌竜の上端材*2 吹吹茶釜派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 吹吹茶釜││││ 9900z3000z静 1980z長 1980z倍 660z 130145+8 やや速い中無し 毒1(3)/大麻1(2)/大睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 /2/34 / 4 /51/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/13/22/22/--/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 勇気の証*1 肉球のスタンプ*3 ドラグライト鉱石*5 角竜の骨髄*1 端材 勇気の端材*1 鉱石の端材*1 │││└■吹吹チャガンマン 44000z8000z静 13200z長 13200z倍 4400z 150165+10 やや速い中無し 毒1(3)/大麻1(2)/大睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 6 / 82 /2/34 / 5 /51/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/13/22/22/--/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証G*1 肉球のスタンプ*5 ユニオン鉱石*5 角竜の延髄*2 端材 鉱石の上端材*1 勇気の上端材*1 鬼ヶ島派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 鬼ヶ島││││ -z3000z静 1500z長 1500z倍 500z 130145+8 普通中無し 徹1(2)/中 通貫散徹拡 6 / 7 / 92/2/ 22/3/ 23 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/1-/-2/12/13/2 火水雷氷龍 3---2 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 端材 - │││└■大鬼ヶ島 44444z7000z静 13332z長 13332z倍 4444z 180195+12 普通中無し 徹1(2)/中 通貫散徹拡 6 / 8 /122/2/ 32/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/1-/-2/12/13/2 火水雷氷龍 3---2 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 モンスターの濃汁*5 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 神ヶ島派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 神ヶ島││││ -z5000z静 3000z長 3000z倍 1000z 190205+12 速いやや小無し 通2(3)/小徹1(2)/中 通貫散徹拡 4 / 3 / 42/2/ 22/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/2-/--/2-/23/2 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22112 10% O-- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 - │││└■大神ヶ島【出雲】 55555z8000z静 16665z長 16665z倍 5555z 210225+14 速いやや小無し 通2(3)/小徹1(2)/中 通貫散徹拡 4 / 3 / 42/2/ 22/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/2-/--/2-/23/2 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22112 10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*99 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 イビルマシーン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 イビルマシーン││││ 66666z8000z静 13332z長 13332z倍 4444z 220235+14 普通中左/大 滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡 4 / 4 / 53 / 4 / 51/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/1-/--/2 火水雷氷龍 ---33 捕ペ鬼硬斬 22--4 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の頭殻*1 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の鉤爪*6 恐暴竜の唾液*5 端材 恐暴竜の上端材*2 │││└■マッドネスグリーフ 85000z10000z静 25500z長 25500z倍 8500z 240255+16 普通中左/大 滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡 4 / 5 / 64 / 5 / 51/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/1-/--/2 火水雷氷龍 ---43 捕ペ鬼硬斬 22--4 5% --- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の黒鱗*6 煌黒龍の尖爪*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ■崩弩エイヌカムルバス 99999z10000z静 19998z長 19998z倍 6666z 260275+17 やや遅いやや小左右/小 - 通貫散徹拡 6 / 9 /122/ 3 / 32/ 3 / 31/ 2 / 21/ 1 / 2 回毒麻睡減 2/1-/--/-2/12/1 火水雷氷龍 -3-5- 捕ペ鬼硬斬 22-12 -30% OO- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*3 崩竜の尻尾*2 崩竜の腹鱗*4 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶針【水禍】 120000z10000z静 24000z長 24000z倍 8000z 210225+14 普通中無し 火(3)/小水(3)/小電(3)/小氷(3)/小 通貫散徹拡 6 / 7 / 83 / 3 /33 / 3 /32 / 2 /22 /1/1 回毒麻睡減 3/22/1-/--/--/- 火水雷氷龍 33333 捕ペ鬼硬斬 22112 -10% O-- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の角*2 嵐龍の飛膜*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ライトボウガン・後半を編集 ライトボウガン:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 発射 ○ボタン リロード △ボタン 武器出しリロード △+○+Rボタン 近接攻撃 打撃 SELECTボタン 減気値15(頭部HITでめまい値15) バックステップ ×ボタン スタミナを25消費連続2回まで可能 サイドステップ 発射・近接攻撃及び各種ステップ後アナログパッド←または→+×ボタン 回避行動 アナログパッド+×ボタン スタミナを25消費 弾丸の変更 Lボタンを押しながら×ボタンまたは△ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード 【TYPE1】Lボタンを押しながら十字キー【TYPE2】Rボタン(長押し)【TYPE3】Rボタン(長押し) モード中は十字キーで照準移動アナログパッドは移動 スコープモード 【TYPE1】Rボタン【TYPE2】Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない モード中は十字キーまたはアナログパッドで照準移動可変スコープ付きの場合十字キー左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 【TYPE1】スコープモード中Rボタンを放す【TYPE2】スコープモード中Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない 簡易照準、スコープモードの移行方法は、オプション内にて設定変更が可能。 特徴 長所ガンナー特有の立ち回りによって、敵に接近しなくても安定した火力の攻撃ができる。射撃後にステップも出来るため、アグレッシブに攻め込める。 武器を構えながら素早く移動できる。武器の展開や収納も早く、リロード性能も高めのものが多い。 撃てる弾の種類が豊富で、仲間のサポート能力も高い。 速射によって弾の消費量1発で複数の弾を撃つことができる(詳細は速射の項を参照して下さい) 短所ガンナー装備なので防御力が低く、ガードもできない。1回のミスが命取りになることも。 ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正130%)が控え目である。 特殊弾は反動の大きいものが多い。サイレンサー装着で1段階軽減できるとは言え反動の大きい状態異常弾を使うには反動軽減スキルがほぼ必須になる ヘビィボウガンと同様、弾と調合材料でアイテムポーチが一杯になりやすい。 基本戦術 移動 モンスターとの距離を至近距離、近距離、中距離、遠距離に分けた場合、 剣士が至近距離で戦う事が前提になるのに対し、ガンナーは近距離~中距離で戦う事が前提になる。 つまり近過ぎても遠過ぎても具合が悪くなるという事であり、ガンナー=安全距離で戦えるというのは大きな間違いである。 モンスターを中心に周囲を移動しながら、後述のクリティカル距離をうまく保って攻撃するのが基本となる。 攻撃 モンスターの居るエリアに入る前から弾をあらかじめ装填しておくこと、 モンスターの攻撃の合間にタイミング良くリロードすることを心がけよう。 手数を増やすためにも、照準~発射までの動作を出来るだけ素早く行おう。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 小型モンスターの攻撃を受けると照準がキャンセルされてしまうので 戦闘エリア内の小型モンスターは速やかに排除するのが望ましい。 安価で持ち込み数の多いLV2通常弾は常にポーチへ入れておこう。 2頭クエストや上位古龍クエストでは何よりも弾切れが怖い。 調合素材を持っていくことは勿論、ドリンクスキル「ネコの調合術」でポーチの負担を減らしたり、 部位破壊を諦めて弾を節約したり、毒の継続ダメージや睡眠爆破でのダメージ稼ぎなども考慮しておこう。 なお、武器殴りは打撃属性かつ弾かれ無効ではあるが、 威力はキックと同程度なのでオトモや味方の気絶解除くらいしか使い道はない。 防御 モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 攻撃される前に移動する事で、攻撃・リロードのチャンスが増える。 立ち位置はモンスターによって多少変わるものの、 左右斜め前45度あたりでモンスターの全長1.5個分程度の距離があれば、どの攻撃を出されても対応しやすい。 また、射撃後に2回まで左右または後方へステップができ、判定時間の短いバインドボイスや尻尾攻撃を避けられるほか、 射角やクリティカル距離の微調整なども行える。 バインドボイスが避けられれば攻撃チャンスに変えられるが、慣れない内は避けるのを諦めてリロードするのも手。 ガンナーは総じて防御力が低く、欲張って一発多く撃っただけで大ダメージを被る事もある。 早め早めに移動して、一度も被弾しないくらいの意気込みで戦おう。 サイレンサー&ロングバレル 武器強化でどちらか一方を装着可能。 サイレンサーは消音によりモンスターから狙われにくくなるほか、反動を1段階下げる事ができる。 ロングバレルは攻撃力が上がる(上昇値はブースト前の攻撃力の1/15) メインで撃ちたい弾の反動で選ぼう。 リロード速度 反動 ブレ クリティカル距離 これらはライトボウガン・ヘビィボウガンで共通項目のため、弾性能を参照。 速射 速射とは、対応する弾丸を1発分消費して2~5発連射する、一部のライトボウガンに備わっている機能のこと。 各弾の速射性能については弾性能を参照。 メリット複数発を連射した弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇する徹甲榴弾・拡散弾のみ例外で、これらの弾の爆発ダメージは速射の影響を受けない。 弾持ちが良くなるので費用対効果が上昇、アイテムポーチの圧迫も軽減される。特に属性・状態異常弾は素材の持ち込み数が限られるため、他の弾よりも有用。 デメリット射撃時間が延長される。普段1発撃つところを数発連射するので通常よりも隙が大きい。 速射は弾種毎の隙が固定されており、サイレンサー・反動軽減スキルを付けても隙は減らせない。 速射対応弾は単発で撃つことが出来ないため、弾の種類によっては使い勝手が悪くなる事も。 全弾当たれば高火力だが、敵が動いて弾が外れる・近くのザコに邪魔されて中断される、などの場合には威力が落ちる。 メリットもデメリットもあるので、取り扱いには注意が必要となる。 注目スキル 反動軽減+1~3 LV2状態異常弾や拡散弾などの反動が大きい弾を常用する場合には必須のスキル。 どの弾に反動がいくつあるのかは反動早見表を参照。 サイレンサーに「反動軽減+1」と同等の効果があるので、LV2,3貫通弾やLV3散弾を使う程度ならそれで充分。 反動が小さい通常弾/属性弾、反動固定の速射をメインに据える場合もあまり必要が無い。 連発数+1 ライトボウガン専用スキル。速射時に発射する弾が1発増える。 速射での総ダメージが増えるものの、動作そのものが長くなるために射撃時間(行動不可時間)も伸びる諸刃の剣。 デフォルト連発数の高いものはダメージのマイナス補正も大きく、効果は薄い。2or3発程度のものに使うといいだろう。 各属性攻撃強化+1~2,属性攻撃強化 速射と組み合わせる事での恩恵が大。護石で発動させやすいのもメリット。 「属性攻撃強化」はボウガンのみ1.2倍の効果があり、「各属性攻撃強化+1~2」と重複可能。 特化させると属性威力が最大1.44倍まで上昇するため、非常に強力なダメージ源となる。 ただし特化装備を作れるのは集会浴場クリア後。 (通常弾・連射矢/散弾・拡散矢/貫通弾・貫通矢)UP 通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍の威力UP。 弱点特効(痛撃) 各弾強化スキルと同時発動させることで火力を大幅に上げる事ができる。 弱点部位をピンポイントで狙いやすい通常弾、貫通弾、散弾向け。 会心率は属性ダメージには影響しないため、属性弾との相性は悪い。 最大数生産,調合成功率UP,捕獲の見極め 使用できる弾の量=与えられる総ダメージ量と言ってもよい、ライト・ヘビィにとって有効となるスキル。 捕獲の見極めも同様に無駄弾を押さえる意味で有効。弾切れが予想されるソロでの連続狩猟に挑む際にぜひ付けておきたい。 調合成功率UPは20%UPで調合書3冊分、45%UPで5冊分に相当するので、アイテムポーチに余裕が無いときに有用。 いずれも1スロット2ポイントの装飾品のため、スロットが5個空いたら優先的に組み込みたい。 回避性能,装填数UP,○○弾追加系,隠密,装填速度+1~3,耳栓or高級耳栓 これらはボウガン共通での有用スキル。 コメント 速射可能な弾の所、その右の弾と同じ色分けにすると判りやすいと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-12-30 02 55 55 立ち回り等を記入、おかしな所ありましたら添削お願いします -- (名無しさん) 2010-12-30 12 41 17 リロード速度&反動、の反動についての記述 「反動の大きさには特大、大、中、小の4段階がある。」ってなってるけど、弾の性能表だと7段階あるし。 ボウガンそのものの反動にしても「特大、大、中、やや小、小、極小、最小」の7段階あると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 31 04 ボウガンのステータスとしての反動と実際の反動は全く違うものです。 でも確かに、そこを混同させないための注釈はどこかに入れる必要がありますね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 42 34 ↑ MH3のWiki見て理解しました。 でも、これだけだと「え?やや小とか極小は?」ってなる人が多いと思う。 後MH3だと「大、中、小」の3段階だけだった見たいだけど。今回は特大も増えたって事ですか? -- (名無しさん) 2010-12-30 16 23 39 オススメスキル 弱点特効 拘束時の速射にピッタリだと思うのですが -- (名無しさん) 2010-12-30 22 21 16 ↑2 ボウガン未経験の方にでも解りやすくしてみました。 ただ反動ブレ装填速度は弾性能に全部移動しちゃっても良いかもしんないね。 ヘビィの人にライトのページ参照っていうのもアレだし。 -- (名無しさん) 2010-12-31 13 44 36 ガンナー共通お勧めって耳栓ないんだね。 ↑ お勧めスキル スルー -- (名無しさん) 2011-01-03 23 01 17 装弾数減少は1発のみなので複数回だと違和感あるよ。一言にまとめるのは難しいから「速射機能がある。詳しくは後述」とかにした方がいいかもしれない。 速射の説明文はすごくわかりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 10 54 52 ボウガンの属性値は攻撃力依存なのだし、攻撃力UPはオススメに入らないだろうか? 仕様変わったとかならスマン。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 31 10 攻撃力UPは全武器お勧めみたいなものだから、書く必要がないって事じゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-06 13 09 29 拡散や榴弾があるから、むしろお勧めしなくていい稀有な武器。状況によるがね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 31 09 装填数UPはどうなんだろ 状態異常にしやすかったり、リロードの回数が減るから便利だけど -- (名無しさん) 2011-01-06 21 14 34 ↑共通のところにあるのね -- (名無しさん) 2011-01-06 21 15 57 〇〇弾追加のスキルで追加された場合の装填数も色文字で表記したらどうだろうか? 編集できんので他力本願で悪いが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 22 39 52 ↑P2Gそれ助かったよな。編集しようとして頭パンク、どうすれば解りやすい? -- (名無しさん) 2011-01-06 23 08 40 弓では装填数UPで追加される溜め段階は青文字で表記されてるし、同じような書き方でいいんじゃないかな? もちろん、最初に「青文字表記の弾数は、本来未対応の弾だが対応した○○弾追加スキルにが発動している場合の弾数」とかの説明をつけてさ。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 05 51 徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージは速射の影響を受けないと記載があるが、これは着弾後、時限式で攻撃判定が発生するもの全てに当てはまるのでは?斬裂弾はこれに含まれないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-10 14 55 24 ↑ 攻撃力が低下すると考えれば、そもそも爆発に攻撃力は関係ないわけで -- (名無しさん) 2011-01-10 23 32 20 ずっと上の方で言われてたリロード/反動/ブレ/クリティカル距離の説明を弾性能に移動しました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 00 37 17 PTでの立ち回りも加えたほうがいいと思うがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01 06 38 ↑そう思うならwikiなんだから基本戦術に加えてくれ、必要無いと思えば誰かが直すか消すかするだろうし -- (名無しさん) 2011-01-11 12 13 08 ↑ 修正だらけで混乱するのでは? ある程度まとまったんだし、さらに編集するなら賛成意見もらってからのほうがいいと思う。まともな大人が書き換えるとは限らないのだから。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 12 00 立ち回りっても多くは弾の特性に依存するんだし要らないんじゃね 散弾拡散は既に弾性能に書かれてるし、ヘイト稼ぎやすいのもボウガン共通だし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14 14 58 ハンマーいるにもかかわらず徹甲榴弾頭に撃ち続けたり、剣士だらけにもかかわらず尻尾きれるからといってひたすら斬裂弾撃ち続けてる輩は問題外として、 貫通だからといってずっと中距離から攻撃し続け、ガンナーを狙って敵が走り回り、結果敵を追って剣士が走り回るということも少なくない。 他人が戦いやすい環境作りとかその辺は書いたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 21 39 54 貫通だから中距離から攻撃し続けるのは立ち回りとしては正解だと思った。突進は確かに追いかけないといけなくなるけれど、遠距離攻撃を誘えれば剣士にとって絶好の攻撃チャンスになる。ガンナーがどこにいても走る時は走るしね。 あるいは「壁を背にする」などだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-12 23 19 16 壁際に位置取ったら壁ハメで死亡もあるから止めるべき。 近距離に位置取って攻撃くらって死にやすくなるよりは、中距離に居た方が良いと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-13 08 43 09 ↑悪い、言葉が足りなかった。 壁を背に、っていうのはティガなんかを硬直させるためだよ。岩ごしに撃ったりとかできればいいけど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 13 08 16 ↑4 ハンマーいるときに頭に徹甲榴弾撃つ自体は問題ないと思うが? ガチで"頭"じゃなくて"頭にあたってハンマーには当たらないように"だが。 一番わかりやすいのはジンオウガ。 ぎりぎり爆風が頭にあたるぐらいの背中に撃ちこめば前後左右(腹の下は知らない)どこを攻撃してる剣士にも爆風があたらず 尚且つジンオウガの頭には当たってスタンさせれる。 基本的に片手剣以外はそんな敵にもぐりこんで戦う事は少ないし、一概に"ハンマーいるから徹甲榴弾で頭狙うな"ってのはどうかと思う。 要するに徹甲榴弾を頭に撃つのが問題なのではなく、頭を攻撃しようとしてる人も巻き込むように撃つのが問題ってこった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 28 28 PT用の立ち回りなんぞ「味方が何しようとしてるかよく見ろ」で終わる。 ライトボウガンは中距離を維持しやすい武器だから余裕を持って周りを見ることができるよね、程度の話。 ↑の徹甲榴弾の話は弾性能のところで書くことだし、このページで書くことはないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-15 23 52 23 結構な種類のボウガンがリロード普通であり、素早い充填をしつつ戦えてるとは言いがたいと思ったので 長所部分の --弾のリロードが基本的に早く、弾の切り替えが容易。 を削除しました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 04 05 55 立ち回りに文句いわれたら、吹吹茶釜系を持っていけばいい。 眠らせたのに、爆弾置かないなら、そいつのほうが「立ち回り」ができてない。 麻痺させたのに、互いにどつきあって攻撃できないなら、剣士のほうがヘタレてる。 まさに「チャンスを作る」立ち回りに特化してるわけだから、 チャンスを生かす立ち回りができなきゃ相手が悪いってそっとアピールできる。 ただ、勘違いされやすいのが「ボウガンは威力がない」ってのは… 「そう思わないと剣士がやってられない」ってことだと思う。ジエン以外は。 -- (名無しさん) 2011-01-16 13 32 44 実際威力無いもの使ってる人が多いから間違ってはないでしょ。 状態異常特化で大神ヶ島担いでる人がほとんどな訳で(少なくとも自分は他のライト使ってる人を見たこと無い) まぁ状態異常にするだけで剣士の火力跳ね上がるから個人じゃなくてPTで見れば火力はだいぶ上がってるけど。 単体火力で比べたら"速射でそれ専用にスキル特化+速射で戦いやすい敵"を除けばほとんどの敵相手に 強撃つけた弓のが圧倒的に強いわけで(調合分持ち込めば倒すまで強撃で攻撃できる)。 実際に弓とライトで火力比べたらほとんどの敵に対するDPSが弓のが高いでしょう。 近接が戦いにくい敵じゃなければほとんどの敵に対して近接のがDPSが高いでしょう。 ライトの火力がトップクラスになるのは「属性弾がかなり有効+速射で戦いやすい+近接は戦いにくい」の3つの条件を満たさないと厳しいと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 20 03 一番上に「水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。」 という注意書きを追記し、以下の武器の散弾全LV追加スキル発動時の散弾装填数を水色で追加しました。 ■王牙弩【野雷】 ■凶針【水禍】 ■大神ヶ島【出雲】 ■鳳仙火竜砲 ■ブリザードタビュラ ■クリムゾンシーカー ■ロアル・ノア 編集に伴って水色の装填数の前後に謎の空白が発生したので、対処法が分かる方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 15 40 54 編集お疲れ様です。 色変更の前後の空白は仕様のため、おそらく対処不可能です。 見た目だけで良ければダミーのリンク作成など出来なくもありませんが、綺麗な手段では無いので…。 フォーマットの変更をしたほうがいいのかも知れません -- (名無しさん) 2011-01-16 16 59 37 上×3ライトは「攻撃的な支援職」、いわゆる「デバッファ」傾向があるからね。(吹吹茶釜系とか、そっち特化で考えるとかなり優れもの。)「睡眠爆破二連発」とか、「麻痺地獄」を演出するのが仕事と割り切る方が気持ち楽。ボウガン系以外は後半属性値が属性弾に並ぶ、かつ、無制限に撃てるから、「攻撃系ボウガンは弱い」って印象になってる感じでもある。属性値が高い属性弾Lv2とか、弾に属性値がつくスキルがあれば済む話なんだけどね。(アウロラフレアの説明文からすると、属性値がつかない方が不自然なんだが…)コメ欄違いだから、そろそろ切り上げよう。掲示板にトピック作っておいたから、今後雑談系はそっちに。http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3275#3275 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 30 30 ボウガン系以外は~ 標準属性弾の属性値は(ライト・ヘヴィ問わず)表示攻撃力×0.45で固定じゃないぞ。 攻撃力200でも90あるから並ぶって表現はちょいとおかしくないかね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 06 39 37 以下の武器に各種弾追加スキル発動時の弾数を追加しました。 表後半の生産可能な武器 鳳仙火竜砲 神ヶ島 大神ヶ島【出雲】 -- (名無しさん) 2011-01-17 12 40 20 実験的に、■凶針【水禍】 だけロングバレル装着時の攻撃力増加数を掲載してみました。 武器によって増加数が違うようなので、フォーマットに問題が無ければ他武器でも掲載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 16 28 ロングバレルの攻撃力上昇量について検証板にトピック立ててみたので良かったら見てみてください。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=532 -- (名無しさん) 2011-01-25 14 29 42 ロングバレルの上昇量は元の攻撃力の1/15(端数切捨)です。ボウガンごとに上昇量を記載する方が分かりやすいでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 04 44 11 しかしライトとヘビィで武器倍率に1割くらいしか差がないし、表示攻撃力はヘビィの方がむしろ 低いくらいなので、「ライトボウガン自体の攻撃力が低く、火力が低い」はやはり誤解を招くと思う。 1発威力は殆ど差がないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-01-28 17 41 53 そこの記述を「ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正)と装填数が控え目である」に変更してみました。 武器補正についての解説もどこかに入れた方がいいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 06 21 ↑ 一応ヘビィのパワーバレルは攻撃力の10分の1上昇、ライトのロングは15分の1なんで、 どちらもバレルつけると1.175倍くらいの攻撃力の差があります。 目安としては、上位では力の護符+爪をもって通常弾強化をつけると同じくらいの威力になるかんじですね。 まあP2Gでは1.2倍以上あったと思うので、差が縮まってるのは確かですが・・・。 また今作はライトとヘビィのページを見比べてみればわかりますが、装填数の差もほとんど無いです。 咆哮があまり脅威でなくなったため、シールドの優位も少なくなりました。 今回ヘビィが最もライトより優位なのは、大きな隙や拘束時、PTプレイにおいてしゃがみ撃ちでDPSを稼げる事じゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 46 06 ↑4 ブレ増でつくブレは、もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階、 ブレの無い、又は左右両方向にブレのあるボウガンでは左右に1段階ブレ増幅だと思っていたのですが、違うのでしょうか? ちなみにドリンクスキルの暴れ撃ちは装備スキルのブレ抑制と相殺するようになっているので、 ブレが左/小のウガンにブレ抑制+1をつけて暴れ撃ちがつくとブレは左/小に、 ブレ抑制+2をつけて暴れ撃ちがつくとぶれは無しになります。 まあここに書くべきことではないかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2011-02-08 10 02 41 ボウガン殴りのめまい値はライト蛇関係なく15です。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 51 14 ライトボウガン操作方法【TYPE1】の所、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11 14 08
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月/日 クエスト名(対象モンスター) 武器種別最速タイム レスのまとめ方の例武器 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 弓 スレで集計レスを書いてくれる方に 月/日 クエスト名(対象モンスター) 報告件数 件 未報告武器 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 太刀 片手 双剣 鎚 笛 槍 銃槍 剣斧 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 重弩 弓 レスのまとめ方の例 武器 999名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:9999/99/99(曜) 00 00 00.00 ID aaaaaaa 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】0 00"00 (上二桁ある場合は記載、なければ一桁) 【武器】剥ぎ取り用ナイフ (武器種は上に大きく表記してあるので省く) 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 斬れ味レベル+1 (スキルとスキルの間には半角スペース) 【ドリンクスキル】なし 【オトモ】なし エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ 動画がある場合 上はニコニコ 下はつべ 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 上記の武器種欄に報告が1件もなければ、その欄を消して下さい。 スレで集計レスを書いてくれる方に 最低限書いてくれたら助かる項目 レス番 武器種 タイム ついでに書いてくれたらありがたい項目 クエスト名 武器名 火事場有無 備考(動画等) 並べ替え、書式のズレは気にせずレスと最速武器だけでも分かればまとめやすいです。 よろしくお願いします。 動画もあればこっちに http //www44.atwiki.jp/mhp3ta/pages/61.html