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カントリーキッチン シットココ シットココでは地元への「こだわり」を大切にしています。 野菜は近所の農家で取れた新鮮なものを使用し、サラダの野菜は季節ごとに旬のものに変わります。 ハンバーグは、地元の銘柄豚「上富良野ポーク」100%で作ります。牛肉は上富良野産の「ふらの和牛」を使用しています。 そして、池、林、湧き水と自然の景色の中でいつもとは違うゆったりとした時間が流れ ます。春は桜、秋は紅葉、新緑、雪景色、渡り鳥たち、自然を感じていただける環境を大切にしています。 〈カントリーキッチン シットココ公式サイトより引用〉 カントリーキッチン シットココ 〒 北海道上富良野町東7線北18号(東中公園内) TEL:0167−45−6627 FAX:0167−45−6627 ホームページ http //furano-shittococo.com/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 〈ブログ〉 まん作&美瑛の丘 http //blogs.yahoo.co.jp/riko222412/10482262.html 旭川、美瑛、富良野、東川へ一泊二日強行突破の旅 http //blogs.yahoo.co.jp/esashimasya/44825105.html 日の出公園【上富良野】 http //blogs.yahoo.co.jp/edisonjq2rle/63530074.html 道北最後の1駅をGet!!(前半) http //blogs.yahoo.co.jp/tdjcq247/21176275.html ☆キャピと旦那氏のとある休日☆ http //blogs.yahoo.co.jp/leotaro_02/34964532.html 北海道 9日目からは雨に泣く・・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/syuziico/35261143.html 千望峠駐車公園 http //blogs.yahoo.co.jp/koku3470/28556248.html 北海道 花と島めぐり 18 富良野・美瑛 http //blogs.yahoo.co.jp/machakun1128/33407664.html ‐空‐ http //blogs.yahoo.co.jp/bluelune210/15342470.html 虹の橋を見下ろして http //blogs.yahoo.co.jp/bluelune210/13014004.html ☆ 忠別ダムから中富まで ☆ http //blogs.yahoo.co.jp/koku3470/21926675.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 回復弾 状態異常属性弾 その他の弾 リロード 反動詳細リロード速度 リロード早見表 発射時の反動 反動早見表 速射について コメント 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 5 9 ∞ 1z 無限 無し 無し 店売り LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z カラの実×ハリの実 2~4 店売り LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 2~4 店売り 安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。 逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。 距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる Lv1は弾数無限でタダ同然だが威力はLv2の半分。クリティカル距離も短い。とはいえ雑魚相手なら十分すぎるほどの火力で序盤は重宝する。 Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。 Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。 また、Lv3はヒットした際に跳弾(最大で5hit)が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。 多くのモンスターで足を狙うともう片方の足か胴体に跳ねて当たる確率が高い為、多段ヒットによるダメージ増を狙うなら足を狙うのが良い。 ただしこの場合特定の部位の破壊は狙いにくいのが難。 スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 14z 貫通 カラの実×ランポスの牙 1~3 店売り LV2 貫通弾 9 4 7 10 60 20z 貫通 カラの実×ハリマグロ 1~3 店売り LV3 貫通弾 8 5 8 10 60 28z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 1~2 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。 Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良いが、Lv2通常弾と比べ素材は値が張る。クリティカル距離の幅はかなり狭い。 Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。調合成功率が低いのが玉に瑕。 スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 水属性5 カラの実×はじけクルミ 1~3 店売り LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 水属性4 カラの実×竜の牙 1~3 店売り LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 水属性4 カラ骨【小】×竜の牙 1~3 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 雑魚敵掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。 ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。Lv1は多くのクエストで支給品に含まれており、集めるのが容易。 大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。 モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、 それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。 集団戦では味方にも当たってしまうことが多い。 なお散弾には距離による威力補正はないが、近すぎても遠すぎてもHit数が減る。射程距離は短め。 スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.3倍)。 水属性ダメージがあるが、計算上ほとんど無視できる程度。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3 (20 火属性30) 1(1) 7 11 9 41z (気絶値 20) カラの実×ハレツアロワナ 1 店売り LV2 徹甲榴弾 3 (30 火属性45) 1(1) 8 12 9 -z (気絶値 27) カラ骨【小】×ハレツアロワナ 1 LV3 徹甲榴弾 3 (40 火属性60) 1(1) 9 13 9 -z (気絶値 34) カラ骨【大】×バクレツアロワナ 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。 距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。一応クリティカルも設定されているが距離の判定が極端にシビア。 爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。 爆発には無属性ダメージ+火属性ダメージがある。 また、爆発には音爆弾と同じ効果がある。ガノトトス・ドスガレオスを地形から引きずり出したり、 大きな音に弱いヤオザミ・ガミザミを一発で怯ませられるので便利。ガブラスを叩き落すのにも使える。 P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまう事があるので使い所が肝心となる。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3はバクレツアロワナのみ店売り。 スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術師で1.5倍、砲術王で2倍)。 カラ骨【大】のみを効率よく集める方法は、集★7「災厄の使者」がオススメ。10%の確率で基本報酬で16個入手。 下位(1%)・上位(4%)・G級(7%)のグラビモス・ナルガクルガ・ディアブロスなどでも確率は低いものの、素材集めと兼用可能。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(3) 8 13 3 38z カラの実×カクサンの実 1 店売り LV2 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(4) 9 14 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 1 LV3 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾後に小爆弾を撒布しダメージを与える弾。微量の火属性ダメージがあるがダメージとして出ない。非常に高コストでもある。 爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので序盤から高ダメージ源として期待できる。 また、高コストであるがLv2の場合は調合素材である竜の爪の持ち込み可能数が非常に多く、最大50発以上も放つことができる。 ただし裏を返せば武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。 ただ、翼や胴体など面積が広く上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位の破壊が迅速に行えるという点は大きい。フルフルの胴などで顕著。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3は、カクサンデメキンのみ店売り。 スキルによる威力上昇は無い。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火属性 武器倍率×0.45 カラの実×火薬草 1 店売り 水冷弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 水属性 武器倍率×0.15 カラの実×キレアジ 1~3 店売り 電撃弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 雷属性 武器倍率×0.15 カラの実×光蟲 2~4 店売り 氷結弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 氷属性 武器倍率×0.15 カラの実×氷結晶 1~3 店売り 滅龍弾 1 5 9 13 3 100z 貫通 龍属性 64 カラ骨【大】×龍殺しの実 1 店売り(行商婆パターン1) 各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。距離による威力補正は無いが、やや射程距離が短め。 どういう訳か火炎弾は水冷弾、電撃弾、氷結弾より微妙に射程が短い。滅龍弾の射程は非常に長い。 また属性弾ではなぜか火炎弾のみクシャルダオラの風鎧、ナナ、テオの炎鎧、ババコンガのガード行動により跳ね返される。 細かい所で差別化が計られているようだ。弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。 ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。氷結弾と滅龍弾は素材が非売品である事に注意。 スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 7 10 12 8z 回復量 30 カラの実×薬草 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 9 12 12 15z 回復量 50 カラの実×回復薬 1 店売り 当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。 モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。 味方が直撃して転がってる間にリロード→走って回復薬飲んでる所にヒットさせて 回復薬を1本節約させるのが精一杯か。 状態異常属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実×毒テングダケ 1 店売り LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】×イーオスの毒牙 1 LV1 麻痺弾 10 1 7 11 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実×マヒダケ 1 店売り LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】×ゲネポスの麻痺牙 1 LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実×ネムリ草 1 店売り LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】×眠魚 1 状態異常属性を持った弾。 装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。 麻痺・睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。 スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。 昔は対象の肉質を無視してダメージを与える特性があったため、特に硬い対象に対してのダメージ効率が高かった。 今作ではこの特性は廃止され敵の肉質により与ダメージが軽減されるため、あくまでも状態異常狙いとして使用するのが良いだろう。 飛距離による攻撃力の減衰が発生しないという特性をもっている。同時にダメージを増加させるクリティカル距離も無い。 その他の弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬×カラ骨【小】 1 捕獲用麻酔玉の効果 ペイント弾 0 1 7 11 99 -z カラの実×ペイントの実 1 ペイントボールの効果 鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×怪力の種 1 鬼人薬の効果(武器倍率+) 硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×忍耐の種 1 硬化薬の効果(防御力+) 捕獲用麻酔弾は、罠に掛けてから構えたのでは間に合わない事が大半。協力プレイ時の遊び用か。 ただし、二発当てるとフルフルやレウスなどのような上にいることの多いモンスターが簡単に落ちるので、ギザミ亜種相手には特に重宝するかもしれない。 ペイント弾は、飛距離の長さのみが利点。気付いていないボスに対し安全距離からマーキングだけしてエリアチェンジしたい時に。 鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。モンスターには効果なし。 リロード 反動詳細 便宜上、数値は旧作品の表記に準じてますので本来の計算に使われてる数値とは異なる場合があります。 リロード速度 ボウガンのリロードモーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾のリロード値 - ボウガンのリロード修正値(スキル装填速度による補正含む) = リロード速度値 リロード速度値 モーション(時間) 4以下 速い (およそ2.1秒) 5~7 普通 (およそ2.6秒) 8以上 遅い (およそ3.4秒) ボウガンのリロード修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 極々遅 -2 やや遅い 1 速い 4 極遅 -1 普通 2 極速 5 遅い 0 やや速い 3 最速 6 スキル:装填速度±~の値はそのままリロード修正値に加算となる。 例 リロード表示「やや速い」 のボウガンに装填速度+2なら「極速」、装填速度-2なら「やや遅い」になる。 リロード早見表 リロード値 最速値 弾名 5 やや遅い LV1 通常弾、LV1 散弾 6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外の全属性弾 7 やや速い LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 8 速い LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾 9 極速 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾 10 最速 LV3 拡散弾 「最速値」とは、リロード表示がこれより小さい場合、最速のリロード速度で装填できるという事 例:リロード表示が「やや遅い」の場合、LV1 通常弾、LV1 散弾が最速のリロード速度で装填できる。 リロード表示が「普通」の場合『LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外の全属性弾』までが最速で装填できる。 発射時の反動 ボウガンの反動モーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾の反動値 - 各種反動修正値 = 反動値 反動値 モーション(硬直時間) 備考 8以下 小 (およそ0.9秒) いわゆる無反動 9~10 中 (およそ1.9秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.4秒) 大きく仰け反り後退する ボウガンの反動修正値 表示反動 修正値 表示反動 修正値 大 1 小 4 中 2 極小 5 やや小 3 最小 6 スキル:反動軽減は+1で修正値2、+2で修正値4。ライトボウガンのサイレンサーは修正値1。 スキル:自動装填は各種修正値を全て無視して、表示反動「大」で固定される。 例 表示反動「中」のライトボウガンに反動軽減+1とサイレンサーをつけた場合、表示反動は「極小」となるが 更に自動装填をつけてしまうと表示反動は「大」となり、反動軽減スキルとサイレンサーの軽減効果が無駄になる。 反動早見表 反動値 無反動 弾名 自動装填時 9 大 LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外の全属性弾 モーション小 10 中 LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 モーション中 11 やや小 LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 モーション中 12 小 LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 モーション大 13 極小 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 モーション大 14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 モーション大 「無反動」は、表示反動がこれ以下の場合、無反動で撃てるということ。 例:表示反動が大(自動装填)の場合、全レベルの通常弾と龍以外の属性弾が無反動で撃てる。 表示反動が中の場合、上の弾種に加え、全レベル貫通弾、レベル1,2散弾、レベル1回復弾、捕獲用麻酔弾が無反動で撃てる。 速射について 一部のライトボウガンは、速射に対応した弾を使用すると自動的に速射する 弾の消費はどの速射も一発、 弾の威力には下方修正が入る 今回は全体的に反動が抑えられ、使いやすくなった 各速射の対応は、武器情報-ライトボウガンを参考に スキル自動装填、反動軽減共に効果は無し 弾 速射数 反動 倍率 正味威力 対応ボウガン 通常弾LV1 5 小 威力× 0.8 4.0 チェーンブリッツ系・アイルー系・メラルー系 通常弾LV2 3 小 威力× 0.7 2.1 ハートヴァルキリー系・蒼桜の対弩系 〃 5 小 威力× 0.6 3.0 ジェイド系・サンド系 通常弾LV3 5 小 威力× 0.6 3.0 デゼルトテイル 貫通弾LV1 3 小 威力× 0.6 1.8 コンガ系・ソウルスパルタカス系・蒼桜の対弩系 〃 5 中 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・阿武祖龍弩 貫通弾LV2 3 小 威力× 0.6 1.8 シルバースパルタカス系・繚乱の対弩系 貫通弾LV3 2 小 威力× 0.75 1.5 ラヴァシュトローム 散弾LV1 3 中 威力× 0.8 2.4 ショットボウガン白系・ゴールドヴァルキリー系・繚乱の対弩系 散弾LV2 3 中 威力× 0.8 2.4 ジャングルアサルト系 散弾LV3 2 中 威力× 0.85 1.7 ショットボウガン蛇 徹甲榴弾LV1 2 中 威力× 0.6 1.2 グレネードボウガン系・ヒドゥン系 〃 3 中 威力× 0.6 1.8 ラージャンデグ系 拡散弾LV1 2 大 威力× 0.6 1.2 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾 3 小 威力× 0.6 1.8 クロノスグレネード系・阿武祖龍弩 〃 5 小 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・アイルー系・メラルー系 水冷弾 3 小 威力× 0.6 1.8 メイルシュトローム系・エビィーガン系・アメザリ系・阿武祖龍弩 電撃弾 3 小 威力× 0.6 1.8 ピンクフリルパラソル系・クロオビ系・阿武祖龍弩 氷結弾 3 小 威力× 0.6 1.8 テイルストリング系・崩弩エイヌカムルバス・阿武祖龍弩 滅龍弾 2 大 威力× 0.85 1.7 チャチャブー系 毒弾LV1 2 中 威力× 0.8 1.6 ショットボウガン蛇 回復弾LV1 3 小 威力(回復量)× 0.8 2.4 ハートフルギプス系 コメント 徹甲瑠弾についてだが、爆発の瞬間に敵が高速で移動していると、 爆発の当たる部位が刺さった位置と異なる場合がある。 結構どうでもいいけど一応補足。 -- (名無しさん) 2008-04-30 17 09 20 徹甲榴弾は(↑と同じ原理によるものだが)下手をすると爆発が当たらないことさえある 樽爆弾系と同じように、爆発してから対象に爆風・爆炎が届くまでに若干のタイムラグがあるせいだと思われ -- (名無しさん) 2008-05-01 00 23 10 ※コメント欄は質問、雑談、検証をするところではありません。確定情報の報告や修正・加筆依頼の為の場所です。質問、雑談、検証は掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-15 18 09 11 速射の対応武器(G級) 通常弾LV1(5) ハイチェーンブリッツ 通常弾LV2(3) 蒼穹桜花の対弩、桜花の連弩 通常弾LV2(5) ジェイドタイフーン 通常弾LV3(5) デゼルトテイル 貫通弾LV1(3) 蒼穹桜花の対弩、蒼穹の連弩、コンバットコンガ 貫通弾LV1(5) 阿武祖龍弩、銘火竜弩 貫通弾LV2(3) 金華朧銀の対弩、朧銀の連弩 貫通弾LV3(2) ラヴァシュトローム 散弾LV1(3) 金華朧銀の対弩、金華の連弩 散弾LV2(3) ジャングルアサルト 散弾LV3(2) ショットボウガン・蛇 徹甲榴弾LV1(2) 夜行弩【梟ノ目】、グレネードリボルバー 徹甲榴弾LV1(3) 金獅子筒【万雷】 拡散弾LV1(2) 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾(3) クロノスパンツァー 火炎弾(5) 銘火竜弩 水冷弾(3) 阿武祖龍弩、ロイヤルエビィーガン、ネビュラシュトローム 電撃弾(3) 阿武祖龍弩、ツワモノボウガン 氷結弾(3) 崩弩エイヌカムルバス 、阿武祖龍弩、テイルランチャー 滅龍弾(2) 呪王弩チャチャブー 毒弾LV1(2) ショットボウガン・蛇 回復弾LV1(3) ハートフルギプス -- (名無しさん) 2008-07-20 02 16 30 滅龍弾と散弾の威力を編集しました。 滅龍弾の威力は上にも書かれているように武器倍率による補正を受けていないようです。 散弾の水属性については攻略本を参照しました。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21 59 58 ある程度時間が経った編集後のコメ、質問等を削除。質問や検証は掲示板で(検証済みであっても内容を移した方が良いと思われるので貫通の威力についてもまずそちらに)お願いします。 弾の所持数は書いてあるが、調合分は書いてない。あると調べる手間が省けて便利。ビンも同様。 -- (名無しさん) 2008-10-11 02 32 06 連射の正味威力ってあってる? 単発の威力x連射の補正倍率とは違うの? 通常弾の連射が、Lv2の5連射が正味3.0って、、、 単発で16とあるのに、5連射しても15って意味無いじゃん、、、 それとも他に何か補正が入るの?? -- (名無しさん) 2008-10-15 05 03 17 ↑正味威力は1弾あたりの総火力は単発の何倍かってことだろ。通常レベル1だと全部当てた場合実質は速射なし場合の4倍の威力ってこと。 -- (名無しさん) 2008-10-15 09 23 19 徹甲榴弾LV1の速射は爆風の威力と属性値どちらにも補正が入るのだろうか? 気絶にも影響するのだろうか? -- (名無しさん) 2008-10-20 19 14 07 調合分+スタック数 を含めた単純な弾の総ダメージ量の記入とかどうでしょう?たとえば Lv3徹甲榴弾は1スタック9発=387+火属性540 調合分(スロット2)10発=430+火属性600 Lv2徹甲榴弾 1スタ297+火属性405 調合分2スロ330+火属性450 Lv1徹甲榴弾 1スタ207+火属性270 調合分2スロ210+火属性300 ボウガンやってるとスロット分のダメージが爆弾等と比べてどれくらいスロ数(ダメージ量)がお得なのか気になるのは自分だけでしょうか? -- (ドケチガンナー) 2008-10-24 16 39 28 1発のダメージが書いてあるんだから後は発数倍するだけなんだし必要ないかと しかも全部が全部調合結果が1じゃないから余計に場所取るし -- (名無しさん) 2008-10-25 17 35 52 そもそも全弾命中は無いだろ -- (通りすがり) 2008-10-27 03 37 13 LV3通常弾、跳弾部分はクリティカル距離関係ない気がする。遠距離からでもシェンガオレンのヤドをバカスカ破壊できます -- (名無しさん) 2008-10-28 15 11 19 通常3は弾が消えるまで跳弾するっぽい。ヤマツとかで3~5hitはいく ついでに4発目辺りから弾かれるから跳弾によっては特に威力は変わらずに 発射してからの距離で変わるイメージ。 -- (名無しさん) 2008-11-02 11 25 12 捕獲用麻酔弾だけど、2発で天井に張り付いてるギザミとか飛んでるレウスとか叩き落せるの書いといた方がよくない? 今遊び用としか書かれてないけど、中々降りてこないギザミ亜種や瀕死になって天井に張り付いて逃げようとするフルフルなんかに有効。 -- (名無しさん) 2009-03-05 02 40 53 新規作成のグラビドギガロア(無強化)で村★1「雪山草摘み」エリア1ポポ(大)に対して徹甲榴弾Lv2と火炎弾を撃ち比べてきた。 結果、火炎弾は1発で死亡、徹甲榴弾は爆発のヒットも確認したが1発では死亡せず。 よって↑↑の言う「確実に火が弱点のモンスに対して火炎弾よりダメージは高い」は間違いと思われる。 おそらくは↑↑同様に徹甲榴弾の火属性を固定値ではなく倍率だと勘違いした人間が「火属性ダメージ部分は火炎弾をも凌駕する」と書いたのだろう。 -- (↑の名無し) 2009-03-15 16 35 19 常識でしょうが、回復弾・鬼人弾・硬化弾が当たった味方は、他の弾と違ってのけぞりません。 ですので、逆に言えば気絶・怯みなどの味方のピンチを救うために使う事はできません -- (名無しさん) 2009-09-02 00 10 32 捕獲用麻酔弾についてですが、飛竜が弱っているとき、空中で当てて落ちたときの落下先に落とし穴、シビレ罠があるとそのまま捕獲ができるみたいです。概出だったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-09-17 22 19 01
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セオドア・リスチンスキーをお気に入りに追加 セオドア・リスチンスキーのリンク #blogsearch2 セオドア・リスチンスキーとは セオドア・リスチンスキーの31%は雪の結晶で出来ています。セオドア・リスチンスキーの24%は真空で出来ています。セオドア・リスチンスキーの20%は苦労で出来ています。セオドア・リスチンスキーの13%はアルコールで出来ています。セオドア・リスチンスキーの8%は世の無常さで出来ています。セオドア・リスチンスキーの4%は汗と涙(化合物)で出来ています。 セオドア・リスチンスキー@ウィキペディア セオドア・リスチンスキー セオドア・リスチンスキーの報道 gnewプラグインエラー「セオドア・リスチンスキー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 セオドア・リスチンスキーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL セオドア・リスチンスキーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ セオドア・リスチンスキー このページについて このページはセオドア・リスチンスキーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるセオドア・リスチンスキーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ギザミシリーズ【ガンナー】 特徴 ショウグンギザミの素材を用いた下位防具。 「ぶれ幅DOWN」は殆ど体感出来ない程度の効果で、「貫通弾・貫通矢威力UP」は武器の攻撃力が低い下位では攻撃力スキルとどっこいどっこいの効果。 剣士用の優秀さと比べるとイマイチ決め手に欠ける。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5200z 18 2 4 0 0 2 装備全箇所 26000z 90 10 20 0 0 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 20 22 24 26 28 30 32 34 36 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 466z 466z 466z 466z 704z 704z 932z 932z 2040z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギザミキャップ 貫通弾強化+2 貫通弾追加+1 防御-2 精密射撃+2 OO- 鎌蟹の爪*2 鎌蟹の甲殻*2 鎌蟹の小殻*3 キラビートル*1 胴 ギザミレジスト 貫通弾強化+2 貫通弾追加+1 防御-2 精密射撃+2 O-- 鎌蟹の甲殻*2 鎌蟹の小殻*3 大地の結晶*4 キラビートル*1 腕 ギザミガード 貫通弾強化+2 貫通弾追加+1 防御-2 精密射撃+2 OO- 鎌蟹の鋏*1 鎌蟹の甲殻*2 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*3 腰 ギザミコート 貫通弾強化+3 貫通弾追加+1 防御-3 精密射撃+2 O-- 鎌蟹の小殻*4 鎌蟹の甲殻*2 マカライト鉱石*2 キラビートル*1 脚 ギザミレギンス 貫通弾強化+3 貫通弾追加+1 防御-3 精密射撃+2 O-- 鎌蟹の脚*2 鎌蟹の甲殻*3 マカライト鉱石*3 キラビートル*1 スロット合計/必要素材合計 7 鎌蟹の爪*2鎌蟹の甲殻*11鎌蟹の小殻*10鎌蟹の鋏*1鎌蟹の脚*2キラビートル*4大地の結晶*8マカライト鉱石*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 貫通弾強化 +2 +2 +2 +3 +3 +12 貫通弾・貫通矢威力UP 貫通弾追加 +1 +1 +1 +1 +1 +5 防御 -2 -2 -2 -3 -3 -12 防御-20 防御-30 精密射撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ぶれ幅DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ハイメタシリーズ【ガンナー】 特徴 各鉱石を精錬後、板状に成形してから加工した近代的な鎧。 絶縁性を持つ特殊な合金で仕上げられている為か、高い雷耐性を持つ。 村下位などでは敵の体力が低いので固定ダメージの徹甲榴弾は意外と威力がある。 特に装飾品を使って『砲術王』に強化すれば徹甲榴弾Lv1の速射のある『グレネードボウガン』で射つことで 大タル爆弾並みの威力が出る、調合分を含めれば19発持ち込めるのでそれだけクエストのクリアも可能。 『大砲珠』がないと『砲術王』をつけるときに『鈍足』が発動してしまうが、武器を出しっぱなしで 戦っていればスタミナの消費は特にないので気にしなくていい。 『榴弾追加』は発動させるのが面倒なのでないものと割りきって 頭を砲術のポイントが高く防御力も高い剣士用にしてしまうのも良い。 また、『体力+30』も安定性が出て良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 10 0 0 5 0 0 装備全箇所 5750z 50 0 0 25 0 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ハイメタキャップ 体力+3 榴弾追加+2 スタミナ-2 砲術+2 O-- ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*2 大地の結晶*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 胴 ハイメタレジスト 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-1 砲術+2 O-- マカライト鉱石*3 鉄鉱石*3 ランポスの皮*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 腕 ハイメタガード 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 砲術+3 O-- マカライト鉱石*3 鉄鉱石*4 セッチャクロアリ*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 腰 ハイメタコート 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 砲術+3 O-- マカライト鉱石*2 円盤石*3 雷光虫*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 脚 ハイメタレギンス 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 砲術+3 O-- マカライト鉱石*3 鉄鉱石*3 ランポスの皮*3 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 スロット合計/必要素材合計 5 未記入 Gクラスチケット*5鉄鉱石*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +3 +3 +3 +3 +3 +15 体力+30 榴弾追加 +2 +1 +1 +1 +1 +6 徹甲榴弾LV1追加 スタミナ -2 -1 -2 -2 -2 -9 鈍足 砲術 +2 +2 +3 +3 +3 +13 砲術師 砲術王 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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トップページ ゲーム攻略 ADVモード(期間限定) スイート・キッチン2008 最終更新日:2010-10-16 ADVモード(期間限定)スイート・キッチン2008バレンタイン・スタン編 バレンタイン・ヒカル編 バレンタイン・キヅク編 バレンタイン・レイ編 バレンタイン・アレシア編 ADVモード(期間限定) スイート・キッチン2008 2008年バレンタインの期間限定ADV。 発生場所:自室 発生期間:08/02/11-08/02/17 素材とトッピングの組み合わせにより、4種類のチョコが作れる。(2/16 昼12時まで) 最後の選択肢で、貴重品が手に入る。(「2.自分で食べる」と入手不可になる) 作ったチョコは、次のイベントで公式キャラに渡せるようだ。(2/17 昼12時までに各場所へ) バレンタイン・スタン編 チョコ作成:1.あまーいミルクチョコ + 1.とろーりプラリネ 渡す場所:グラウンド スイートスイートチョコ → てづくりわんわんチョコ(マイルーム用アイテム) バレンタイン・ヒカル編 チョコ作成:1.あまーいミルクチョコ + 2.ミックスナッツをたっぷりと 渡す場所:食堂 ザクザクナッツチョコ → 小さな鳥の置物(マイルーム用アイテム) バレンタイン・キヅク編 チョコ作成:2.カカオ99%無糖チョコ + 1.干からびた謎のキノコ 渡す場所:実験棟 怪奇マタンゴチョコ → ピンクのキノコ(マイルーム用アイテム) バレンタイン・レイ編 チョコ作成:2.カカオ99%無糖チョコ + 2.何も入れない 渡す場所:図書室 クールなビターチョコ → 失敗しないお菓子作り(マイルーム用アイテム) バレンタイン・アレシア編 発生場所:中庭 4人の居場所を教えてくれる。 考え中を選ぶとアレシアのチョコを試食できる。徳が0.1上がる。 ↑上へ戻る
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武器別攻略ページ 武器別の用法、解説等を乗せてください。 片手剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:D 攻撃手数:B 機動力 :B 防御性能:C 隙の短さ:A リーチ :D その他の特徴: 全局面対応型武器。汎用性が高い、比較的容易に生産可能、状態異常属性武器が多く効果が高い、属性攻撃の相性が良い。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 双剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:D~C 攻撃手数:A 機動力 :B~A 防御性能:E 隙の短さ:A リーチ :D その他の特徴: 超・属性攻撃特化武器。鬼人化、乱舞等手数が増えると属性攻撃の威力が爆発的に増加、毒状態異常の相性が非常に良い 、相性が悪い敵と良い敵がありその差が激しい、切れ味減少ランキング第一位、どちらかというとパーティー用の武器、 強走薬との相性が非常に良い。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 龍属性双剣の使い方 VSリオソウル・・・着地時に頭に乱舞すれば、大抵ひるみます。それを繰り返して一方的に攻撃しましょう。 今回は乱舞後に回避ができるので有用性が増しています。 VSバサルモス・・・意外に龍属性に弱いので横から乱舞を当てまくりましょう。 岩竜は甲殻が硬く、ダメージは属性攻撃が主となるので、紅蓮双刃よりも超絶一門や双龍剣を推奨します。 VSテオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ・・・横や後ろに回り乱舞。集団でやれば粉塵爆破もひるませて防げるかも。 火属性双剣の使いかた VSゲリョス・・・腹下乱舞。一言で終わりました。 VSフルフル・・・高級耳栓は必須。調子には乗りすぎないのがよい。 編集者:白螳螂 大剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:A 攻撃手数:E 機動力 :E 防御性能:B 隙の短さ:B~D リーチ :C その他の特徴: 一撃必殺武器。睡眠時に溜め斬りが効果的、片手剣同様比較的均整のとれた武器。一撃離脱を主に使う。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 太刀 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C~B 攻撃手数:C 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:B リーチ :C その他の特徴: 双剣に防御の要素を取り入れた性能となっている。ガード不可の武器の中では均整が取れているほう。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) ハンマー 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:A 攻撃手数:C 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:C~D リーチ :D その他の特徴: 隙が大きい武器。縦振り三回連続の最後の一撃の威力は驚異的(乱舞全発に匹敵する威力) 狩猟笛 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C 攻撃手数:C 機動力 :A~D 防御性能:E 隙の短さ:C リーチ :D その他の特徴: いろいろな攻略サイトで駄目出しされている悲劇の武器。明らかに企画ミスだと思われる。 しかし、自分強化後の驚異的な機動力、はじかれ無効の効果は特筆に値する。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) ランス 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:B 攻撃手数:C 機動力 :C~E 防御性能:A 隙の短さ:B リーチ :B その他の特徴: 上級者が使用すると万能の武器。攻撃も意外に重く、防御力は特筆もの。機動力を補うステップも3連続 、斬撃打撃両属性と死角が無い。しかし、攻撃がはじかれるとどうしようもない武器でもある。 ガンランス 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:B 攻撃手数:C 機動力 :E 防御性能:A 隙の短さ:B~C リーチ :B~A その他の特徴: 上級者が使用するとこれまた万能の武器。攻撃も意外に重く、防御力は特筆もの。しかし、ステップは一回まで、属性は切断のみと ランスよりも使い道が限られてくる。独特の操作方法も慣れるまでは大変。しかし、砲撃は防御力無視ダメージ、龍撃砲は大タル1つ分と 火力はランスのそれを上回る。 ライトボウガン 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:E~C 攻撃手数:A 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:A~D リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。主に錯乱を狙った行動が得意。属性弾などがあるものの、火力は全武器中最低クラス。それを補うために速射、拡散弾調合撃ちを すると良い。弾薬のコストも高いので弓のほうが経済的。 ヘビーボウガン 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C~D 攻撃手数:B 機動力 :E 防御性能:E~D 隙の短さ:B~D リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。後方支援が得意。火力は遠距離最高クラス。反動が大きいものが多い。 扱いにはライトボウガンよりもガンナーとしての熟練が必要。 弓 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:E~D 攻撃手数:A 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:B リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。唯一の斬属性の遠距離武器。扱いはボウガンほど複雑ではなく、剣士でもすぐに習得可能。威力は低いが、属性 つきの弓を使うことにより穴埋め出来る。因みに弓の近接攻撃には心眼スキルは適用されない。 覇弓レラカムトルム MHP2ndで合法な悪魔武器ともいえる性能。 ラージャン二頭クエ攻略…強撃ビン、アカム防具で最初の一頭に強撃を全て使い、適当に攻撃していくと二頭目来る前に一頭目が死ぬはず。 あとは適当にでかいのを攻撃して倒してください。 ページ作成者:白螳螂
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登録日:2011/01/21(金) 17 27 30 更新日:2022/11/21 Mon 12 06 19NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MHP3 R-15 うどんや御用達項目 エロ装備 モンハン 変態の変態による変態のための変態項目 変態項目 暇と性欲を持て余した変態炭鉱夫達の遊び 本編より先に立った項目 画像が欲しい項目 文字通り『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)におけるエロい装備の事。 主な概要はほとんどMHP2Gと変わらないが、全体的に前と比べて腹や腋の露出が高い装備が多い印象を受ける。 また温泉システム等からより妄想をかきたてられやすい。 ただし今回はある程度の性能やスキルを求めると特定のエロとは関係無い装備が呪いのように引っ付いてくる傾向が強いため性能と見た目を両立するのが難しいのがネック。 中にはエロ装備のためだけに炭鉱夫になるハンターもいるとか。 エロ装備に至る道は厳しいのだ。 だがそれも仕方ない…エロ装備にはそれだけ我々を惹き付ける魅力があるのだ… ※エロ装備一覧 ベリオ一式 キリン装備の後継者 高い露出で相変わらず大人気 ただしガンナー頭はターンA ナルガ一式 前作から続投 ただし原種の頭パーツはやや不評 ユクモ一式 初期装備で軽視されがちだが腋とかが地味にエロい ファルメル一式 パピメルの後継者 相変わらず美しく色も自由 ただしパピメルと比べてケバいとの声も ジンオウ一式 腹やらがエロい さすが看板モンスター エスカドラ一式 我らがエスカドラ姉さん おっぱいは正義 フロギィ一式 みんな大好きウェスタン装備 絶妙な露出が他の鳥竜種装備とは一線を画す ブナハ一式 ゴスロリメイド風の虫装備 ネブラ一式 セクシー クール ガーターベルトが非常に美しい やはりネブラはエロの味方 ラングロ一式 パッと見エロくないが胸の谷間だけ露出している新しいタイプのエロ装備 撫子一式 我らがアイドル受付嬢なりきり装備 ボーン一式 毎度おなじみ ネイティブなエロさが漂う ドーベル一式 頭以外ボーンの色違い やはりネイティブなエロさ マギュル一式 ミズハの後継者で我らが魔女っ子 ただし見た目はミズハよりもファンシー寄り レザー一式 炭鉱夫の作業着 何気に尻とかエロいです 脚をアシラにしてみるのも良いかも。(実際には全部揃えるのが面倒で代用として使ったら意外にも…) 胴系統倍化なのでスキルへの影響も特に無いのでオススメ。 日向or天城 和風なテイストがたまらない。 脚装備は股間と内股が前からチラ見えしている。ガンナーは腋も。 また、ガンナーの場合は下記のレックスU脚とも集中スキル、見た目的に相性が良い。 ユアミ一式 お風呂装備 今作の温泉システムを象徴するエロ装備にしてド定番装備 レックスU脚 一見エロがないに見えるが腰を外すとけしからん尻が見える ガンナー脚装備は最早痴女の領域 ザ・ボスフェイク 見た目がババアになる! しかし声は17歳、不思議! 上記の装備にこれの頭を組み合わせて使おう!ババアの可能性は無限大だ!! ビバ!ババa(ターンッ 一部では人気らしい。さすが17歳 しかし首から下は銀色のピチピチスーツであり、胴装備の締め付けられたベルトの間で強調される胸が中々そそられる。 バンギス一式 ふーじこちゃーんが着てるような服。全身タイツ。 作るためにはジョーさんを何体も倒さなければならない。おっぱい。 アシラ一式 OPムービーで女ハンターが身につけていた装備。 派手さはないもののミニスカ+腋チラの安定感は流石。 ハプル一式 顔以外露出皆無のボディスーツ。 しかし身体のラインがハッキリと映るその姿は、 「見えない」からこそ「見える」ものもある、ということを我々に教えてくれるのである。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麿が来るぞ -- 名無しさん (2013-12-16 12 52 49) MH4verはよ -- 名無しさん (2014-04-05 10 30 45) もうほとんどが該当するやんwww -- 名無しさん (2014-04-05 13 22 15) 「見えないからこそ見える」は、地味に名言な気がするwww -- 名無しさん (2014-05-03 19 25 18) 見えるけど見えないもの。 -- 名無しさん (2015-01-29 15 46 57) えろおっばいむほむほ -- 名無しさん (2015-02-12 23 28 11) バンギス腰+レックスU脚で雪山のしゃがんでくぐるトンネルを通ると尻がドアップで非常によろしい。 -- 名無しさん (2015-07-02 13 55 19) スレ違いかもしれんがMH4Gのドクドミも侮れんぞ。ワイルドな胴体にハイレグはやみつきになる -- 名無しさん (2016-03-08 22 31 51) バンギス腰は足を露出させるのに欠かせない。胴系統倍加なので実用性もある。同様に坊屋腰も攻撃+5で使い勝手がいい足露出用装備。 -- 名無しさん (2016-09-13 09 24 33) 重ね着が実装されてからはエrゴホンゴホンオシャレも簡単になったもんだ -- 名無しさん (2021-05-04 18 47 53) ↑3 なお結構な確率でガルルガ頭の怪人になる模様 悲しいなぁ… -- 名無しさん (2021-06-05 16 14 56) 名前 コメント
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ティガレックス討伐訓練攻略 (以下訓練所初心者向け。タイムアタック目的の人は読み飛ばし推奨) おそらくは多くの人達の個人訓練で壁になるであろう、強敵ティガレックスの討伐訓練。 全ての武器において、他の訓練よりも顕著に「自分が攻撃出来るタイミングの見極め」を求められる。 挑戦する場合は(コンボを決めようとして)焦らない、(まだ攻撃できるだろう・・・と)欲張らないように。 これだけでも案外生存率は上がるモノである。 クリア目的なら残り10秒でクリアしたとしても、クリアはクリア。 落ち着いて対処出来るように頑張ろう。 怒り時の固定パターンである、飛び掛かり>飛び掛かり(ここで確定)>威嚇を覚えておくと採取や研ぎに何かと役立つ。 飛び掛かり1回だけではまだ次の行動が確定していないが、次に飛んできたらチャンス、と言う事となる。 片手剣 武器 プリンセスレイピア 頭 混沌のパオ 胴 クックメイル 腕 クックアーム 腰 クックフォールド 脚 クックグリーヴ 発動スキル:体力+20、攻撃力UP【小】、状態異常攻撃強化 支給アイテム:砥石5個、回復薬7個、携帯食料4個、支給専用落とし穴1個、支給用大タル爆弾1個 距離をとってしまうと突進をかわせなくなる事が多いので、思いきって近付いた方が逆に安全である。 回転攻撃が当たらない距離でぐるぐる回り続けて、隙を見てはジャンプ斬り&回避の連続が基本。 常にティガレックスの横位置をキープしながら、ティガレックスの攻撃中に後ろ足を数回斬って尻尾側に転がる。 下手にコンボを入れるよりは、無理せずに1~2回斬っての回避を繰り返した方が安全に倒せる。 通常時は頭や後ろ足や尻尾を、怒り時は尻尾を狙うと振り向き様にダメージを受けにくい。 更に尻尾の切断をしてしまえば間合いも楽になる。 シビレ罠を使えば尻尾は早く切れるが、これは後の爆弾用に取って置いた方が良いだろう。 片手剣のガード性能はあまり良くないが、ガードできる事は強みでもある。 咆吼後に硬直すると岩飛ばしや突進攻撃で大ダメージを喰らいやすいので、咆吼はガードや回避でやり過ごそう。 突進や回転攻撃はガードしても地味に削られていくので、こちらは極力回避した方が良い。 討伐するまでに2度ほど毒状態にできるが、あくまでも補助的なモノと考えた方がよい。 落とし穴の効果は20秒と長いので、その間は弱点の頭をメッタ切りにして毒ダメージを累積すると良い。 突進のドリフトを近距離でかわせたら、回復薬グレートや支給タル爆弾、小タル爆弾、シビレ罠をGETできるチャンス。 怒り時で手が付けられないなら、時間はかかってしまうが武器をしまってずっと逃げるのも手。 3回目の怒りの瞬間にシビレ罠か落とし穴をしかけ、かかった後に支給用大タル爆弾と採取した爆弾を小タル爆弾で起爆するか、 ジャンプ斬りのスーパーアーマー化を利用して起爆&回避するか、ガード+○で起爆(体力は少し削られる)で瀕死状態へ。 その後に数回斬れば討伐出来るだろう。 タイム短縮を狙うなら振り向き時の頭に、ジャンプ斬り+△→右に転がると弱点へダメージを稼げるが、 ちょっとでも遅れると途端に大ピンチの可能性もあるので無理をしない事。 大剣 武器 ブレイズブレイド改 頭 武力のピアス 胴 ディアブロメイル 腕 ディアブロアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 発動スキル:攻撃力Up【大】、見切り+1、はらへり倍加【大】 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート4個、こんがり肉3個、支給専用閃光玉2個、大タル爆弾2個、投げナイフ2個 訓練所に入ったらすぐに頭へタメ2~3がぶち込めるので、上手くタイミングを掴もう。 突進をかわして追いかけていき、相手が滑ったら真後ろでタメ開始→振り向き様に頭にHIT→右に転がるを繰り返す。 突進後が噛み付きならば溜めが間に合わないため様子見をする。 怒り時は無理に手を出すと反撃を喰らいやすいので逃げに徹した方が良いだろう。 アイテム使用は、3連続突進を確認した時か、確実にいくなら閃光玉を使用して離れて使えば安全。 大タル爆弾を絡めたい時は、閃光玉効果中に大タル爆弾を1個置いてすぐに離脱し、投げナイフで起爆すると良い。 閃光中には噛み付きや威嚇や回転攻撃を多用するが、運悪くバックステップで座標がズレてしまった時はあきらめよう。 大剣の場合、特に採取しなくても十分に倒せる攻撃力を持つが、採取は閃光中に済ませる事。 咆吼以外のガードは割と危険なので、なるべく回避や緊急回避で避ける様に努めよう。 狩猟笛 武器 グレートバグパイプ 頭 玉響のピアス 胴 ランポスメイル 腕 ゲリョスDアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ゲリョスDグリーヴ 発動スキル:気絶無効、笛吹き名人 支給アイテム:砥石5個、回復薬6個、携帯食料4個、支給専用閃光玉1個、支給用大タル爆弾1個、眠り投げナイフ3個 今回は眠り投げナイフが3本に減らされている。1本でも外したらリタイアしたほうがいいかもしれない。 HP1400のうちの600を爆破に頼るのでこれが決まるかどうかで難度が劇的に変わる。 キャンプ内で、♪♪♪♪♪♪♪「移動速度UP・攻撃力効果(小)・防御力強化(大)・弾かれ減少」(タイムを狙う場合は♪♪のみ)を演奏する。 入った瞬間に後ろを向いて閃光玉を使い前転する。(怯みを防ぐため) 気絶中に頭部のみに△攻撃(ぶん回し)をする。△5回で怯み、9~10回程度でスタンする。 スタン中もずっとぶん回し。ちゃんと攻撃できていればスタンが解けたころに怒る。怒らない場合は叩きつけを喰らわせる。 慎重に眠り投げナイフを投擲。眠ったらすぐに支給用大タル爆弾と小タル爆弾を採取、できればシビレ罠も採取し、適当な場所にシビレ罠を設置しておく。なお、ティガレックスの睡眠時間は約2分と長めなので、焦る必要はない。余裕があれば、♪♪で「移動速度UP」を演奏しておけば、その後の移動も楽。 ティガレックスの横に大タル爆弾x2設置→樽1個くらいの隙間をあけて小タル爆弾で起爆。(小タルの爆風をティガレックスに当てない事)起爆時に小タル爆弾が無い場合は、叩きつけ&回避による爆破でも可能(ただし、爆風を受けない様に)。 しっかりと攻撃していればこの時点で瀕死状態。続いて、シビレ罠の方へ誘導して殴り続ける。 △+○攻撃の叩き付けは2段攻撃で威力も高く、スタン効果も狙えるが無茶は禁物。 (振り向きに併せて頭を狙うと効果的) 時間はかかるが、逃げ中心で地道にぶん回しを当てていく戦法も確実性がある。 ランス 武器 バルバロイタスク 頭 ザザミヘルム 胴 スティールメイル 腕 スティールアーム 腰 ザザミフォールド 脚 ザザミグリーヴ 発動スキル:ガード性能+1 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート4個、携帯食料4個、シビレ罠1個 ガード突きをしていればダメージはほぼ皆無だが、斬れ味が落ちやすいので砥石が足りなくなってしまう。 うまく隙を突いて、柔らかい部位の頭に通常突き攻撃を押し込みたい。 バイントボイスは最初にガードすれば吠え終わるまでに上方突きを頭部に決められる。 攻撃を受ける場合、防御方向が反対になるめくりには注意。 スタミナを一気に奪われる回転攻撃はステップで回避出来るが、間に合わない様ならば素直にガードを(受ける方向には注意)。 どうしても砥石が足りなくてダメージを稼げないのなら、採取出来る支給品タル爆弾にも頼ろう。 壁際ガードハメは出来ない事はないが、強走薬も無いので壁に張り付いているままでは、すぐにスタミナ切れでダメージを受けてしまう。 そのため、ティガレックスに壁を噛み付かせて数度攻撃し、噛み付き終わったら一旦逃げてティガレックスを壁から離して、 再度突進を待ち構える様にしての攻撃を繰り返していても倒せる。 しかし、噛み付きが毎回安定する訳ではなく時間もかかってしまう事が多いので、ハメに頼り過ぎるのは禁物である。 戦闘中は常に自分から見て右斜め前に歩くようにしようしよう。「ガード性能+1」が付いているが、 岩飛ばしの岩を一回ですべてガードするとスタミナを根こそぎ持ってかれてしまい、 最悪の場合は次の攻撃に対応できなくなってしまう。 岩は右前足からしか飛ばないので、左前足側にいれば、基本的には当たらない。常にそのポジションをキープしよう。 比較的安全な場所だが、攻撃を受けてしまった場合の追撃に備えて念のため盾を構えたほうがいい。 突進は素直にガードし、盾に当たったらすぐにティガレックスの進行方向を向いてガード突きを尻尾に当てよう。 何度か繰り返すと、尻尾が切れるので、回転攻撃の範囲が少し狭くなり、戦いやすくなる。 また、切った尻尾からはもしもの時に役に立つ回復薬グレートが剥ぎ取れるので、隙を見て剥ぎ取ろう。 斬れ味が緑から落ちると基本的に頭以外すべて弾かれてしまうので、怒り状態になって斬れ味も落ちたら 怒り状態が解けるまで無理に狙わないでガードでやり過ごしてもいい。 最も注意するべきは、至近距離での怒り状態での飛びかかりである。攻撃予告はあるものの、怒り状態になると短すぎるので、 頭を狙う際は振り向き時にガード突きを当てよう。斬れ味が落ちた後、怒り状態をガードでやり過ごしたら、突進の終了後に研ごう。 通常時の突進は、ザザミ装備のおかげでそこまで痛くないので、ダメージ覚悟で研いでもいい。 弓 武器 ソニックボウⅡ 頭 増弾のピアス 胴 メルホアシュタム 腕 ランゴガード 腰 メルホアブラット 脚 メルホアヴルツェル 発動スキル:装填数UP 支給アイテム:麻痺ビン20個、回復薬グレート4個、携帯食料4個、支給用大タル爆弾1個 弓に慣れてない人は溜め水平撃ちを、慣れてる人は時々連射を前足に当てると後々楽。 ホーミング突進が脅威なので、距離を開けすぎずに常に中距離を維持する。 目安は連続噛み付きを余裕をもって避けられる程度で、丁度クリティカル距離とも重なる。 ティガレックスの左足前(向かって右側)の立ち位置をキープし、反時計回りに回りながら、 突進時か突進をかわして、後ろから溜め撃ちを放つのが主な戦法。 拡散矢は広範囲を狙えるのですれ違いざまに、ティガを見ずに撃ってもほぼ当たる。 離れすぎたらすぐに武器をしまって、敵の次の行動を見てから攻撃を開始すること。 ただし、怒り状態時は攻撃スピードが跳ね上がるので、無理だと感じたら攻撃せずに回避に専念。 タメながら移動するこの戦法だと長丁場(10分程度)になりやすいので、指が疲れたと感じたら一時停止で しばらく休憩するのをおすすめする。 防御の低いガンナーは一撃が命取りになるので、焦らないで確実にヒット&アウェイを心がけること。 麻痺ビンを使ってタメ3をキッチリと入れていれば、2回も麻痺させる事が出来る。 その時に手持ちの大タル爆弾を設置して起爆すれば、討伐時間が少し短縮される。 ただし、麻痺時間と回数の関係で、無理に採取してまで大タル爆弾を使う必要性は薄いので、 都合1回のみ可能と考えた方が良い。
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/99.html
kai弓道部について 「弓使いは皆仲間だ。 だから怖がる事は無い。 そこで待っているのは皆仲間なのだから。 なーんつってな!」 弓道部動画まとめ http //zoome.jp/mhp2gyumi/ 管理人のギルドカードリスト、弓道部員の物のみで9ページ目に突入。 ※現在管理人は隠居しています。 あくまでも「当時の情報」としてこのページを残しております。ご了承ください。 【kaiとは?】 kaiとはPC及びインターネットを介して遠距離でのPSP同士の通信を可能にするツールの事です。 モンスターハンターに限られたツールでは無く、通信機能があるPSPソフト全般で使えます。 更に言えばPSPに限らず通信機能があるコンシューマハード全般でry 正式名は『XLink Kai』。フリーウェアですがユーザー登録が必要です。 また、当然ながらネット接続のできるPCそのものと あとはPCとPSPとを無線で繋ぐ為のアダプタが必要となります(各自購入)。 最新版kaiはバージョン7.4となっていますが ウィンドウズPC用の『英語版』 bold(){バージョン7.3.1.7}が主流だと思われます。 ※以降のバージョン更新は、各自確認してみてください。 詳細⇒ttp //xlink.xp9.org/?FrontPage (X-link kai wiki) 「ファイル置き場(仮)」に古いバージョンのkaiも置いてあるので 解説サイトで指定されているバージョンをダウンロードする事で、設定を確実に進める事ができると思います。 また、導入方法の項目に設定の一例が載せてあるので それを参考にしてみるのも良いと思います。 【弓道部の集合場所】 kaiアリーナ5-5(一例) (Arena>PSP>Action>Monster Hunter Portable 2G>japanese> 5 Only Keyroom ....And Only friend>5-5 PlayArena(MAX600)) 【部屋名】 弓道部-kyuudoubu- (※臨機応変。 捻りの無いローマ字表記が何とも稚拙な雰囲気を醸し出している感も有るが、文字化け対策なので分かりやすさ重視。) 【パスワード】 yumi (※これは固定しておいた方が混乱せずに良いと思います。) 【備考】 挨拶からギルドカードの交換は基本っぽい。カードの送信失敗なんて良くある事なので連打連打。 部屋に居る人が狩りに出ている事もあるので、最初の反応が鈍くても物怖じせずに待つべし。 「丁度4人って表示されてる。割り込みみたいで入りにくいなぁ」とかいう配慮は要らないので、どんどん入室しましょう。 現状での弓道部開催告知は土曜のみ。 しかし実際はほぼ毎晩7時頃~12時頃まで開かれている。 基本はkaiID(名前)順のクエスト回し。クエストを貼る人が「罠・閃光無し」等の縛りを指定する事ができる。 その他の根本的な条件(武器制限、お題等)は部屋名に追記される事が多い。(例:『武器自由』、『お題:拡散弓』など) 初心者でもメイン武器が弓じゃなくても無問題! 3死上等!むしろ死ぬ前に爆破しちゃるけんね! ただG級クエがメインだからHRは7以上あった方が迷惑かからないかもね! HR6くらいまで来てたら勢いで引っ張り上げちゃうかもね! とりあえず『弓道部として』は、厳密なルールという程の物は無いのですが(場のノリ重視) 『kaiを利用するに当たって』のルールはしっかり守りましょう。 ついでに常識の範囲内で行動して貰えると助かります。 あとはエスタ(接続失敗)っても泣かない! 初代エスタ王から言わせれば40回のkai再起動は軽い方だっ kaiに興味が沸いて「接続してみたいなー」と思った方は 『猫でもわかるXLink Kai』というサイトを熟読するのがオススメです。 ⇒ttp //xlinkkai.web.fc2.com/index.html ポート開放で詰まりやすいけど、 PCと1000円ちょっとのアダプタ(GW-US54GXS推奨、ただしウィンドウズvistaの場合は他の物が必要になりそう) さえあれば残りは無料で遊べる気楽なものだから頑張って! ○Kai導入して思ったこと。 導入した本人(俺)の使い方、知識不足によるだろうけど、 動作は圧倒的に7.4 7.3.1.7に安定していたと思う。 導入手順はどっちも大して変わらなかったけど、 人柱になる気力がないから、7.3.1.7が無難かなぁと。 ご参考までに。 p.s. 導入&使い方のレクチャー等、 管理人さんを含め、多くの人に感謝感謝でございます。 -- (名無しさん) 2008-09-15 04 42 25 すみません。 私が「リリースされたばかりで不満点の多かった7.4」しか知らなかったので、 余計な誤解を招いたかもしれませんね。 どうやら今では修正が加えられて、確かに7.4もだいぶ安定しているみたいです。 **** ちなみに7.3.1.7では多少歴史がある分、 ユーザー側から様々な外部ツール(チャット入力の補助など)が開発されているので そういった物を取り入れてみると、別の角度から遊びやすさが増すかもしれません。 これもご参考までに。 -- (管理人) 2008-09-15 06 34 15 ユーザー側から様々な外部ツール(チャット入力の補助など) ttp //www10.atwiki.jp/kaisupporttool/ ここのだと7.3でも7.4でもwebUIでもおkみたいでし -- (名無しさん) 2008-10-22 19 08 17 初心者でも無問題 と書いてあるけどすぐその下に 7以上あった方が迷惑かからないかもね! 変に期待を持たせずに 普通に初心者禁止って書いてくれた方がありがたいです。 -- (HR4○| ̄|_) 2008-10-30 02 20 48 「禁止」だと本当に、頭ごなしに排除のような響きを感じるので ちょっと矛盾を含みますがこういう表記にさせていただきました(ノω`) 最近は参加していない身ですが、少なくとも私の知る弓道部はほのぼのと運営されていましたよ! 怖い場所では無いし、狩りまで行かずともチャットの様子を見てみるというのもアリだと思うので 勇気を出してぜひ参加してみてください(´ω`) -- (管理人) 2008-11-02 07 30 12 XPとVISTAでどっちのほうがkaiにむいてますか? あと、ノートパソコンはやめたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2010-02-25 21 30 25 vistaのノート使ってるけど、特にkaiで問題が出たってことはないです ので、ノートでも問題ないと思いますよ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-27 17 54 38 いくらぐらいのパソコンですか? kaiはじめようかと思ってるんですけどあんまりパソコンくわしくないんで教えて下さい・・・ -- (名無しさん) 2010-02-28 06 26 02 申し訳ないんですがいくらだったかは覚えてないです。。 VAIOのノーパソです(´ω`) -- (名無しさん) 2010-03-01 05 11 22 ↑↑まずttp //xlink.xp9.org/や、ttp //pspwiki.to/のインターネット対戦の項などを参照してみるといいかもしれません。 もちろん利用規約(ttp //www.xlink-jp.net/)を読むことも忘れずに。 友人から貰ったアイルーが悪魔猫(改造されたアイルー)だった、なんてのはよく聞く話です。 -- (名無しさん) 2010-03-01 22 19 34 名前 コメント すべてのコメントを見る