約 951,536 件
https://w.atwiki.jp/gensotaizen/pages/19.html
防具 イージス オハン
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/484.html
マフモフシリーズ 特徴 ガウシカの毛皮で作られた、ポッケ村の特産品。すべてのハンターが最初に手にする防具である。 耐寒性に優れており、雪山の身に沁みる寒さも無効化する「寒さ【大】無効」のスキルが発動する。 スキルポイントが5余っているので、剣士/ガンナー共用の頭防具を適当な剣士用のものに買い替えると防御力を補えて扱いやすい。 ホットドリンクを節約できるため、雪山での活動の多い序盤に重宝する。 一定確率でダメージを軽減する「精霊の加護」も発動する。あまり期待はできないスキルだが思わぬところで助かることも。 ハンター用に作られた防具としては不十分なので、早めに他の防具への乗り換えをオススメする。 ちなみに、「暑さ倍加【小】」は涼風珠を一つ付ければ打ち消せるが、そうまでして酷暑地に着ていくより別に防具を用意するほうが得策。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 50z 1 0 0 0 3 0 装備全箇所 250z 5 0 0 0 15 0 最大強化全箇所(ウカム前) 21350z 185 LV19 最大強化全箇所 22360z 275 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 54z 54z 54z 54z 54z 86z 86z 86z 86z 86z 108z 108z 108z 108z 108z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 防御力 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1010z 1010z 1010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 マフモフフード 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 千里眼+3 --- ガウシカの毛皮*1 胴 マフモフジャケット 加護+2 氷耐性+1 耐暑-2 耐寒+4 --- ガウシカの毛皮*1 腕 マフモフミトン 耐雪+1 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 O-- ガウシカの毛皮*1 腰 マフモフコート 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 地図+1 O-- ガウシカの毛皮*1 脚 マフモフブーツ 加護+2 氷耐性+1 耐暑-2 耐寒+4 O-- ガウシカの毛皮*1 スロット合計/必要素材合計 3 ガウシカの毛皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +4 +4 +4 +4 +4 +20 寒さ【大】無効 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加【小】 千里眼 +3 +0 +0 +0 +0 +3 氷耐性 +0 +1 +0 +0 +1 +2 地図 +0 +0 +0 +1 +0 +1 耐雪 +0 +0 +1 +0 +0 +1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※『涼風珠』を一つつければ『暑さ倍加【小】』は無くなります。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/43.html
MHP2@Wikiの弱点一覧を元に再構築案 表内のモンスター名、肉質などは幅などの参考にする為だけのもので、実際のデータとは関係ありません ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 表案 1 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 肉類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 毒生肉 シビレ生肉 眠り生肉 咆哮(*1) 風圧(*2) ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? ? ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? ? ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? ? ? - - 前Wikiの弱点一覧の表を2つ+罠+肉+攻略へのリンクを追加。 ボス名称はMHP2迄なら祖龍が一番長いので、なんとか1024pxに収まりそう。 攻略ページへのリンクについて コメント欄にも書きましたが、ボス名などが変更されてしまった為に当初の意図と違う形に見えている様です。 攻略欄の意図は、攻略ページは前Wiki同様ボス1種につき攻略1ページと想定し、下記の様な「ボス1種につき攻略1ページへのリンク」となります。 ボス名称 攻略 肉質(武器) 斬 打 弾 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 ダイミョウザザミ亜種(紫) 攻略 翼 頭 尾 ショウグンギザミ亜種(赤) 攻略 翼 頭 尾 表案 2 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - ※咆哮はボスの咆哮(バインドボイス)を無効化するのに必要な耳栓スキルの種類。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 ボス名を一番長いダイミョウ亜種に変更し、肉類はどれかだけ食べるという事がなく、3種共書くと幅が勿体無いので「肉類」として罠の欄に統合。 案1だと備考欄が狭すぎなので広めにしてみた。 コメント欄の意見を入れて注意書きを追加+風圧と耳栓が不要な時の欄の表記を追加。 表案 3 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 黒龍 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 黒龍 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 鎌蟹 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 盾蟹 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - ※咆哮はボスの咆哮(バインドボイス)を無効化するのに必要な耳栓スキルの種類。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 コメント欄の意見を元に案2に漢字名を追加したもの。(素材名を物を元にしているのでミラボレアス亜種も黒龍) 表案 4 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - 表案 5 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 表案 6 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 表案 7 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 風圧はボスが起こす風圧の中で一番大きい風圧の種類。 表案 8 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ 長 △ 長 △ 長 ○ ○ ○ × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ 中 △ 中 △ 中 ○ ○ ○ × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ 短 △ 短 △ 短 × ○ ○ × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × × - × - × - × ○ ○ × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 風圧はボスが起こす風圧の中で一番大きい風圧の種類。 コメントでの意見を元に状態異常属性を耐性と時間に分けたもの。 時間欄は○×でなく時間の長短で表記。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 表内の○×について 前Wikiではどこまでが○でどこまでが△なのかという区切りがハッキリしなかった為、基準の線引きを明確にしておきたい。 肉質(属性) 案1 前Wikiの肉質データでの数値のばらつきを見て分けてみました。 肉質データが出てからの話ですが、これ位の区切りでどうでしょう? ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が60%以上(MHP2の全ボスモンスターで12個/235欄):弱点属性 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が40%以上(MHP2の全ボスモンスターで22個/235欄):効果大属性 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上(MHP2の全ボスモンスターで67個/235欄):効果小属性 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が19%以下:あまり効果なし属性 この程度の数なら◎や○の個数も多くないので、ある程度効果のある属性が出せると思います。 (やたらと○が付いててもどの属性が効果高いか迷う為) 状態異常 案1 ◎:効果があり、耐性が低いか効果時間が長い ○:通常通り効果あり △:効果があるが、耐性が高いか効果時間が短い ×:効果なし 状態としては普通に効くか効かないか。普通と違うものを△と◎にする事で、詳しい内容は詳細ページでという案。 「通常」の定義はMHP2のデータから最も多いデータを基準値とすれば感覚的に判り易いかと。 状態異常 案2 ○:効果あり ×:効果なし 効果があるかどうかのみ記載し、詳しい内容は詳細ページでという案。 数値なんかの細かいの見たければ詳細、パッと見でどれが効果あるか知りたければ一覧のコンセプト。 状態異常について ちょっと分かりにくいので整理。もしこのページだけで表すなら最低でも 時間/耐性 低 中 高 長 ◎ ◎ ○ 普 ◎ ○ △ 短 ○ △ × これらの9パターン(耐性時間を区別しないなら6パターン)を表す記号が必要ってこと…ですよね。まったく効かない場合とほとんど効かない場合を区別するのはあまり需要がないと思います。1戦闘で一回なるかならないかでも効くなら特殊攻撃武器で行くって人はいなそうですし…。 ここで浮かんでくるのが、「耐性は高いが時間が長い」、「耐性は低いが時間が短い」これは特別区別されたほうがいいかと自分は思います。手数が稼ぎにくい敵に対して耐性が高いやつだと蓄積値の減少時間も相まって表ではこのようになっても状態異常と相性が悪いと感じますし。逆にまた耐性が低くても時間が短くて麻痺とかさせてもほとんど意味がない敵に対しては特殊武器ではあまり行きたくないと思います。上記のはデータとか理論じゃなく感覚になってしまうのですが…。 罠類 案1 ○:効果あり・・・効果時間で分けるとややこしいので、効くなら○ △:条件付きで効果あり・・・怒り状態のみなどの条件がある場合 ×:効果なし・・・古龍など全く効果のない場合 罠類 案2 ○:効果あり・・・効果があるならなら○(ただし条件があるなら備考欄に記入) ×:効果なし・・・古龍など全く効果のない場合 △はいまのところ少数のモンスターにしか使わないため、状態異常と同じように簡略しようという案。 罠類 案3 ○:効果あり・・・効果があるならなら○(ただし条件があるなら備考欄に記入) ×:効果なし・・・全く効果のない場合 案2の改定版。 メモ(登場予定一覧) 表が出来たときに入れる順の提案兼ねて。 (↓クリックでメニュー展開) モンスターリスト 鳥竜種 ドスギアノス ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック イャンクック亜種(青) ゲリョス ゲリョス亜種(紫) イャンガルルガ ヒプノックNew 飛竜種 リオレイア リオレイア亜種(桜) リオレイア希少種(金) リオレウス リオレウス亜種(蒼) リオレウス希少種(銀) フルフル フルフル亜種(赤) モノブロス モノブロス亜種(白) ディアブロス ディアブロス亜種(黒) バサルモス グラビモス グラビモス亜種(黒) ティガレックス ナルガクルガNew アカムトルム 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス ガノトトス亜種(翠) ヴォルガノスNew 甲殻種 ダイミョウザザミ ダイミョウザザミ亜種(紫)New ショウグンギザミ ショウグンギザミ亜種(赤)New シェンガオレン 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ ババコンガ亜種(緑)New ドドブランゴ ラージャン 古龍種 ラオシャンロン ラオシャンロン亜種(灰) キリン クシャルダオラ クシャルダオラ(錆) ナナ・テスカトリ テオ・テスカトル オオナズチ ヤマツカミNew ミラボレアス ミラボレアス亜種(紅) ミラボレアス亜種(祖龍) コメント 備考欄の事を考えると、やっぱり案3は勿体無いかな。 個人的には見辛いんで、案2を推したい。 -- 名無しさん (2007-12-01 20 53 15) 全般に言えるんですが、スクロールした時にも分かりやすい用に、属性や罠の所の○とか×も、色付きにするのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-03 13 14 25) 長くなりがちな名称欄だけ2行にするのはいかが? -- 名無しさん (2007-12-10 00 37 23) ↑、案4なら十分納まりそうだけど。 どうしても納まらないなら見易さを考えて名前じゃなく備考欄を2行にするべきだと思うが。 -- 名無しさん (2007-12-10 00 56 47) 咆哮について 耳栓の種類でもいいんだろうけど、[大][小]で区別して更にダメージの[有][無]の2種併記した方が良くない? 同じ2文字で表記可能だし、有益だと思うんだけど… -- 名無しさん (2007-12-12 16 00 52) ↑細かいこと書き出すときりがないから、そのあたりは詳細見ればいいんじゃないか? それに咆哮のダメージ喰らうのなんて一部しかいないんだし、欄をとらずに備考に記載すればいいと思うが。 -- 名無しさん (2007-12-12 16 11 33) 確かに、バイントボイスでダメージがあるのは、今のところティガ・アカムの二頭だけだから、そこまでいらない(詳細参照でいい)と思う。 -- ゼロス (2007-12-16 01 21 29) ↑咆哮は、通常・高級から大・小にすれば一文字あくので賛成。 -- ゼロス (2007-12-22 17 13 11) えーっと…「こやし玉」は表示しないでいいの? -- 名無しさん (2007-12-23 19 31 17) なんか表案は全て出尽くしたみたいな雰囲気だけど あえて表案6を出してみた。 新種のモンスター追加も考えてさらに表が縦に伸びることは確実だから 見やすいように表に項目ごと肉質類、状態異常類、罠類などを空欄を追加して区切ってみた。 4つくらいじゃあんまり意味ないかな?と思うけど、 数十個ぐらい長ければ結構違ってくると思う。 -- 名無しさん (2007-12-25 19 49 33) ↑ 数十個ぐらい長ければ結構違ってくると思う。 表は○○種で分かれてるから、そんなに縦長になる事はないと思うけど。 それと前Wikiより区切りの間(余白)が広がってるので区切り入れすぎると余計見辛くなった様に思う。 (縦線が増えすぎて表をみてると目がチカチカする) -- 名無しさん (2007-12-25 20 09 51) ↑確かに、ただでさえ縦列が多いのに、更に加えてしまうと見にくくなっている感じ。 -- ゼロス (2007-12-26 13 57 09) 状態異常の案がまだ出ていないので決めた方がいいかと。 -- たこ (2007-12-27 14 54 38) ↑こやし玉は不要ってのに同意。 バインドボイスのダメージと同じで効果ある方が稀なんだし備考欄でいいと思う。 状態異常の案もまだ出てないから表も変わるかもしれないんだし これは中の○×とかをどうするかの案なので、表とは別に考えてもいいと思うけど。 表の構成案のアンケート、中の○×表記案のアンケートと分かれても構わないと思う。 ただ、現状で案とか意見が出尽くしてるって事もないだろうし、アンケートはまだ先でも良いってのには賛成。 -- 名無しさん (2007-12-27 21 35 27) ところで、状態異常についての案が出ていませんが、問題点を整理すると、 ・状態異常になるまでの耐性 ・状態異常になってからの効果時間 の2点があるため、一概に効く・効かないがいえないこととなります。 -- ゼロス (2007-12-28 09 52 45) ↑効く、効かないの表記だけであれば○か×でいいと思うが。 問題は△。これは耐性や効果時間の基準のデータを決めて、それより耐性が高い、効果時間が短いものを△としておけば 「効くけど普通通りには効かない」と判るはず。 時間などの詳細は個別ページに書く欄があるのだし、このページにはそれ程細かく書く必要は無いと思う。 纏めると、「○:通常通り効果あり」「△:効果があるが、耐性が高いか効果時間が短い」「×:効果なし」 (「◎:効果があり、耐性が低いか効果時間が長い」ってのも入れてもいいかも) -- 名無しさん (2007-12-28 13 19 56) とりあえず、その状態になるかどうかで○か×、詳しくは詳細ページ参照という簡単な表記でいいと思います。 理由は↑×28の 「数値なんかの細かいの見たければ詳細、パッと見でどれが効果あるか知りたければ一覧って事でしょ。」 の通りだと思うからです。 -- ゼロス (2007-12-28 14 40 40) ↑x2を案1、↑を案2として記載。 -- 名無しさん (2007-12-28 15 06 58) 各属性欄ごとに“耐性”“効果時間”の2つの項目を記載しては? 弱点一覧表の「肉質(武器)」欄に“斬撃”“打撃”“弾”の3項目で記載されてるみたいに。 そうすれば一覧表にできて、見やすいと思います。 効果時間で○×がイヤなら長中短で表せばいいですし。 -- 名無しさん (2007-12-28 15 18 48) ↑見てみないとイメージ掴めないので表案8として追加。 表案色々追加しといてあれだけど、「表案」単位のアンケートではきついんじゃないだろうか? こやし玉だけ追加されたのとか、案8の様に状態異常属性のみの変更案もあるので、それぞれの組み合わせを分けて アンケートしないときつそう。(部分的に気に入ってるってのがあると思うがそれぞれを案に分けるときりがない) たとえば表案6だと項目に関係なく区切り線の案なので「区切りがあった方がよい/ないほうがよい」。 状態異常は案1~7が同じで案8だけ異なるので「状態異常は○×が良い/耐性・時間を分けた方がよい」。 罠類だと「肉をバラバラに表記/まとめて肉類」「こやし玉を追加する/追加しない」 といった具合に意見の異なる箇所だけ分けてアンケートにしたらどうだろう? まあ、実際にやるのは管理人だし、そこまで面倒な事させるのもどうかとは思うが。 -- 名無しさん (2007-12-28 18 33 56) 肉質(武器)は2〜3番目くらいまで書いてくれるとありがたいかも。 頭翼 みたいに -- 名無しさん (2007-12-29 12 54 52) 音類についてなのですが、ハンターが使えるのは音爆弾しかないし、音爆弾もほとんどが特殊な状況でのみ作用するので備考に入れたのでいいのではと思います。備考欄もだいぶとれたみたいですし。 -- 名無しさん (2008-01-03 11 35 00) ↑に対して2点、反論。 ○音響効果は音爆弾以外にも、各種タル爆弾や撤甲榴弾にも備わっています。 (だからこそ「音類」という分類なわけでして。) 用法によっては音爆弾以上に有用な場面もあります。 ○たとえば生肉も特殊状況下でしか作用しないアイテムです。 かといって、「罠アイテム系」の括りからこれらを除外するのは果たして適切でしょうか? -- 名無しさん (2008-01-03 15 03 32) ↑x2、音系統(種類が色々あるのは↑の人の指摘通り)は効果のあるボスモンスターも結構いるので欄としてあっても問題ないと思いますが。 何でも備考欄に書いてしまうと前Wikiの弱点一覧の備考欄の様にごちゃごちゃになるので余程効果の対象が少ない物以外は欄ありで良いのでは? それに備考欄は肉質の硬化とか文章で書く事の為にできるだけ空けといた方が良いだろうし。 -- 名無しさん (2008-01-03 15 39 12) ↑2あーごめんなさいそれらの音響効果忘れてました…。 音爆弾が特殊だと判断したのは閃光玉や落とし穴(ラーは怒り状態という縛りがありますが)みたいに使うタイミングをこちらが選ぶわけではないからでした。 大名ならガード時、ナズチなら姿が見えてる間のみ等、閃光や肉のように「敵の正面」、「気づかれていないうち(これも例外あり…か)」という全てのモンスに共通の条件があるわけではなかったからです。 すみませんでした -- 名無しさん (2008-01-03 18 55 15) 状態異常案1の◎と△は矛盾していると思う。 例を出すと、「耐性が高いが効果時間が長い」といった場合、どちらの説明にもあてはまってしまうため。 -- ゼロス (2008-01-04 22 42 04) ↑両方に当てはまるってのはあるね。 詳細は個別のページで確認って事で案2の○×だけってのが一番判り易いかも。 -- 名無しさん (2008-01-04 23 07 01) ↑○×だけってその状態になるかならないかだけなんて大抵○で埋め尽くされるだけ。 そんな一覧なんて誰が見るんだ? 状態異常なんて攻撃力とか属性値削ってまで効果ある場合だけ使うような物なんだから それにあうように一覧に載せた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-01-05 01 38 54) ↑そう思うなら案として追加してみては? 「それにあうように」ってのが今ひとつ判らないのでこちらでは案の追加しようがないので。 属性の方もまだ決まってないし、状態異常は属性の様に「○%」では表せないから「あうように」ってのを 判るように案として出して欲しい。 -- 名無しさん (2008-01-05 01 58 55) 状態異常について少しまとめてみました。…あと、ごめんなさいぅ そろそろいくつかの類似した表案についてはまとめるなり削るなりしないと入りきらなくなるみたいです。 明らかに前の表案の改良版や特別違いが目立たない表案は作者様には申し訳ないのですがまとめないとまずいみたいですね。 -- 名無しさん (2008-01-05 10 01 45) ↑コメントアウトしたまま残ってるコメント消せば48KB→34KBに減りますよ。 -- 名無しさん (2008-01-05 11 25 04) 状態異常案3 効果時間と耐性を2項に分けて表記する場合。 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付ける。 効かないのを-、200未満を小、200以上300未満を中、300以上を大。 麻痺は効果時間が5秒、10秒、15秒、20秒に分けられて 効かないのを-、5秒のを短、10秒を中、15、20秒を長にする。 眠らないのは×、睡眠は効くモンスターで最短が20秒でこれを短。 30秒、40秒、50秒のを中。 1分以上眠るモンスターを長。 耐性は少し面倒だけど、1回目と2回目で状態異常になるのに必要な蓄積値が上昇する。 最初は低くても大幅に上昇するものと最初が高くても少ししか上昇しないものがいるから、 (初期値×3+上昇値×3)÷3で算出された値ごと(三回状態異常させたときの平均値)に 200以下が◎、201~300が○、301以上が△、効かないのが×。 状態異常のついた近接武器の場合上昇値を考慮に入れたほうが実用的ではあるんだけど ボウガンの状態異常の弾を使う場合弾が有限であるから上昇値よりも初期値が低いことが優先だから 持ち込みのみで調合なしで補助に使う程度の場合上昇値を考えない方が実用的。あとわかりやすい。 -- 名無しさん (2008-01-05 14 24 58) 話題が変わってしまうが、「怒り状態のみなどの条件がある場合」という罠案1の△、これを使うのは例の奴のみで、 次回新しい奴らが出るとしても、そこまで多くなさそうだから、○にして備考欄に記載でいいのでは? -- ゼロス (2008-01-05 16 55 40) 状態異常案2のように簡略を目的とする罠類案2を追加。 -- ゼロス (2008-01-26 15 31 15) ↑x2、怒り状態のみ「など」って書かれてる様に、他にもガード中にしか音爆弾効かないのとか 潜ってる最中のみにしか音爆弾効かないのとか、逆に怒り状態で効かなくなるのとか色々あると思うが。 例の奴「のみ」って書いてるが、ラージャンだけ想定してないかい? -- 名無しさん (2008-01-26 16 35 27) あれ、罠って音爆弾とかもいれていたのか。なら「古龍など全く効果のない場合」ではオオナズチがはずれている。 訂正 例の奴のみ→少数のモンスター 罠って落とし穴かシビレ罠だけだと思っていました。すいません。 -- ゼロス (2008-01-27 17 43 23) ついでにテオ・ナナ・クシャルにも閃光玉はきく。 -- ゼロス (2008-01-28 21 08 09) ↑、↑x2現時点で個別に挙げても仕方ないと思うが。 「古龍など=古龍全て」ではなく、単なる効かない例として挙げられてるだけなんだし、効く古龍がいるなら欄を○にすればいいだけ。 ○×の定義の文が気になるなら「古龍など」を抜いて「全く効かない場合」とすればいいだけだと思う。 -- 名無しさん (2008-01-28 21 27 59) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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防具データ 服 軽鎧 鎧 重鎧
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防具 盾 頭 体 腕
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おすすめ防具 序盤 中盤 終盤
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ヒプノック攻略 基本情報 MHF初出、ポータブルでは今作デビューの新たな鳥竜種のモンスター。催眠効果をもたらすガスを吐くことから眠鳥の通称を持つ。防具のスキルから睡眠耐性が高いかと思いきや、睡眠属性の武器で挑むとよく眠り、2頭狩猟クエストなどでは一方が吐いた睡眠ブレスによって眠らされている光景もしばしば見られる。左足後方が各種攻撃が当たらない・避けやすい安全地帯。 状態 怒り 移行時に頭を低くして鋭く鳴く(咆哮ではない)。口から白い煙が出る。動きが速くなる。背中の羽が通常時に比べて直立に近くなる。 瀕死 背中の羽が垂れる(怒り状態だとわかりやすい)足をひきずる。 部位破壊 クチバシ:下嘴の牙が折れる。 攻撃パターン 跳びかかり スキップのように連続でハンターに飛びかかる。最大4回で、3回以上跳んだ場合は攻撃後威嚇モーションが入るそれなりの追尾性能を持っており、避けたと思って油断していると2撃、3撃目を喰らうこともあるので注意。背後に回りこむ様に避ければ早期に飛びかかりを終了させられる。蹴り出しにも攻撃判定があるので足元をくぐって回避しようとするとダメージを受け吹き飛ばされることも。 睡眠ブレス 当たると睡眠状態になるブレス。着弾点は足元~遠距離の3種類。怒り時、3方向に連続して吐くことがある。こちらの着弾位置は固定。着弾すると周囲に広がるので、気持ち大きめに避けよう。 ついばみ イャンクックと同様にくちばしで突きながら前進する。ガードはあっという間にスタミナを削られるので注意。 尻尾回転 180°×2回体ごと尻尾を振り回して攻撃する。イャンクックやリオレウスの攻撃と変わらないが、妙に判定が大きいのはご愛嬌。回転方向は左回転のみ。 飛行突進 ヒプノックがハンターからかなり離れている場合に見られる。一度飛び上がって滑空してくる。イャンクックやリオレウスの物と同じモーション。 後方移動 翼を持つモンスターなら大抵行うモーション。軽く飛行して後方へ移動する。その際に睡眠ブレスと同効果の霧を吐くことがある。たいてい風圧で睡眠状態は解除されるが追撃される可能性を考えると当たらないようにしたい。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 移動、様子見はヒプノックの左側キープするようにすると安全。 振り向き時に左足へジャンプ斬りで斬り込み、3、4回斬ったら離脱を心がけると被弾率が減り、ダメージも稼げる。 足への攻撃で転倒したら頭部へ攻撃。 双剣 転倒しやすいので足にダメージを集中させ転倒を狙い、転倒させたら頭に集中攻撃を心がけるとよい。 鬼人化したら足元に入り込み乱舞繰り返し。尻尾以外の攻撃は前転回避でかわそう。 大剣 横でタメて、ヒプノックがこちらを向いた時に攻撃。 攻撃したらすぐにヒプノックに向かって股をくぐるようなイメージで前転回避。 大剣は特に意識せず攻撃していてもクチバシ破壊しやすいので素材集めもしやすい。 跳びかかりは横に向かって前転回避する、もしくは背後へまわるように歩けば当たらない。 太刀 基本はブレス時や威嚇時に斬りかかる。尻尾のあたりを狙えば近距離ブレスも当たらない。 回転攻撃と跳びかかりにさえ気をつければ多少強引にいっても大丈夫。 ちなみに、ゆっくりの振り向きの後はブレスやついばみ、素早い振り向きの後は跳びかかりやバックジャンプがくる。 クチバシを壊したい場合は威嚇時の他、ブレス時や回転尻尾時の隙を狙う。 足元に粘着する際は方向転換時の足踏みによって小さいダメージが入り続けるので注意。 ハンマー 基本的に鳥竜種を得意とするハンマーだけに慣れれば強くは感じない相手。 ソロでは基本的に横か後ろから足を溜め1、溜め2で狙い一撃離脱。三連ブレス時は縦3を狙うのも悪くはない。 正面にいると跳びかかりを食らいやすいので、頭はダウンや威嚇等の確定タイミング時だけ狙えば良い。 スタン値は高めなのでスタンさせにくい。スタンしたらラッキー程度に狙っていこう。 一方PTでは、必然的に『スタン』と『頭(嘴)破壊』を求められる事が多く、他の武器は足を狙いにいってしまう。 跳びかかりは落ち着けば案外避けられるので、回避を重視しつつ小刻みに溜め攻撃を当てていこう。 ヒプノックと垂直の方向に回避するようなイメージで回避すると避けやすい。 武器を出したままで前転回避をヒプノックと練習してみよう。 武器選びに関しては、火属性が弱点ではあるものの、体感としては打撃には部位全般的に弱く感じる。 よって『攻撃力>火属性』か『攻撃力特化』のハンマーが良いだろう。 狩猟笛 尻尾回転に注意しながら脚に叩きつけを繰り返せばあっさり転ぶ。 余裕があれば振り返りにぶん回しを当ててもいいが、転倒した際に頭に演奏攻撃を2~3発当てるだけでも、クチバシ破壊&スタンは容易に可能。 ランス イャンクックと同様、向かって右から頭部を狙うと楽。 着弾前の睡眠ブレスは「ガード強化」なしではガードできないが、正面に立たなければまず食らわないので「ガード強化」は好き好きで。 それよりも、予備動作が思いのほか短く、ガードが間に合わない事が多い跳びかかりに注意。 イャンクックやイャンガルルガよりもやや攻撃を控えめに心がけるとよい。 ガンランス ランスと基本的には同じ。尻尾回転に気をつける。 ついばみ攻撃、跳びかかり攻撃はガードするとスタミナをガリガリ削れられるので回避推奨。 睡眠無効があればブレスを踏み込み突き上げで無効化しながら攻撃が可能。 ガンナー ライトボウガン 火属性、雷属性に弱いためそれら属性弾や、LV2 通常弾を主体に攻める。 飛びかかりはギリギリまでひきつけてから相手に向かって斜め左か斜め右に回避するとよい。 怒り状態でも冷静に見ればほとんどの攻撃は避けれる。 状態異常になりやすいので、LV2の状態異常弾のみでも二回は状態異常になる。眠りも有効。 ヘビィボウガン クチバシを正確に狙撃する。使用する弾は火炎弾、LV2 通常弾、LV3 通常弾。 単純なダメージでは火炎弾が優秀だが、全体的に火炎弾の装填数は通常弾より少ない傾向にあるので、リロード回数が増えて逆に面倒になることも。 武器によっては終始通常弾でもよく、自分の戦いやすい方法で事故を減らすのがベスト。 弓 跳びかかりは右(左)前に向かって歩けば当たらない。 怒り時は行動が素早くなり、跳びかかりの危険度が増す。また3方向ブレスにも注意が。 また状態異常にもなりやすいため、毒ビンや麻痺ビンも有効。 特徴から眠りになりにくいと思ってしまうかもしれないが、眠りも他の状態異常と同じく有効であるため、 G級昇進緊急クエストでは片方を睡眠爆殺で削ると一匹目を比較的楽に狩猟できる。 時間が足りない、という人は試してみるとよい。(勇気と希望の凄弓シリーズが弱点属性+眠ビン可能なのでオススメ) 剣士攻略 イャンクックと同様、深追いをせずに冷静に戦えば、あまり苦戦する相手ではない。回転尻尾攻撃が左回転なので反時計回りに攻めると攻撃をかわしやすい。(剣士に限らず)怒り状態の時にアイテムを使う場合は、3方向ブレスの時が良い。 ガンナー攻略 一定の距離を保ちつつ攻撃を行う。 但し、眠りブレスは着弾地点からの効果範囲は気持ち広めに考えて移動・回避を行う方が良い。 コメント リオレウスみたいに後ろに飛ぶときブレスします レウスみたいに放つではなく口からずっと出てます。 あたると眠ります。 -- 職人 (2008-03-27 17 09 07) 飛び跳ねホーミング攻撃6回連続確認 -- 名無しさん (2008-03-27 17 21 34) ↑↑そのバックブレス(?)ですが怒り時には出ない模様。 -- Belphamas (2008-03-27 18 34 15) 羽がやけに固いです。狙うなら頭、あるいは尾。 横からの羽への攻撃はあまりお勧めできません。 -- ろっきー山脈 (2008-03-27 19 54 59) レウスと同様にワールドツアーから急襲確認。 急襲の精度は割りと高いけど緊急ダイブで回避可能。 当たるとピヨる。 -- 名無しさん (2008-03-27 19 59 24) 飛び跳ねホーミングだけど、1~2回目は狙いが正確で 3回目以降は、狙いが甘い気がするけど気のせいかな? -- 名無しさん (2008-03-27 20 31 26) ホーミングアタックですが、 怒ってる時と平常時でのホーミング力(?)が違います 怒ってる時は真横でも曲がってきます -- 職人 (2008-03-27 22 59 51) 翼の硬さだが、切断は青で通る。打撃は青でも弾かれた -- 名無しさん (2008-03-28 01 30 39) 溜め3の連射4で毒ビンを使った時、上手く行けば初回は大体5~6発で毒化成功する。 二回目以降の本数は確認してないが20本で2回の毒化は可能かと -- 名無し (2008-03-29 12 03 23) 尻尾回転を背後で受けてしまうと、中確率で飛び掛りデスコンボをされる。 慣れないうちは、小まめな回復と自HPの把握、非ダメの把握、敵行動の把握に努めるべし -- ねこ~と (2008-03-29 23 30 14) 特殊攻撃強化・凄弓→拡散Lv.3で、毒ビン20本で2回毒状態可能でした。 -- 名無しさん (2008-03-30 11 56 22) ↑弓はプロミネンスでした・・・スマソ -- 名無しさん (2008-03-30 12 11 46) 村上位★8の2頭狩猟を 片手剣のハイガノススパイクとボマー装備で 眠る→大タルGを1個仕掛け起爆 というのを2回繰り返すと捕獲可能になります。 これで5分以内で終わりました。 -- kabi (2008-03-30 18 05 35) マップの出入り口付近に引き寄せて、隣のマップ移動してしばらく待って戻ると 棒立ちしてるので攻撃する。 卑怯だが、これを繰り返せば楽に倒せる。 -- 名無しさん (2008-03-31 01 48 57) 集会所上位☆7の「死に至る眠り」で ハイガノスパイク+状態異常強化スキル+ボマー(その他ドーピングなし)で挑んでみたところ、 数回きりつけ→寝る→爆破を5回繰り返して討伐できました。 大タル爆弾Gを計10個使いというところでしょうか。 体感的にはキリンよりも眠りやすいカンジがします。 △+〇→△→△→△→回避×2~3で眠ります。 -- 名無しさん (2008-03-31 10 04 53) 近接武器用攻略。2頭クエの場合で同じフィールドに2頭そろってしまった時、立ち回りに苦しい人参考。 片方のモンスターにだけペイントすることで、どっちかにダメージを集中。 2頭そろったり、体力が減って回復が必要なときなど、フィールドを移動して準備してから戻ってくると 威嚇、見回しの行動をヒプノがとることが多いので、一方的に攻撃し放題。 切れて暴れ始めたらまた移動して、ペイントが動いてなかったら戻って繰り返し。 ヒプノは足が遅いため、フィールド移動も楽。 立ち回りは左後ろから攻撃で一匹なら大変じゃないが、2匹のときは便利。 攻撃できないところ(台の上など)にいかせないようにするとよりよい。 -- 名無しさん (2008-04-03 23 09 37) 飛び掛りはガードせずよけるほうが吉 -- 名無しさん (2008-04-04 01 37 47) 尻尾は広範囲に喰らいます足の間か反対側がいいと・・・ -- nanasi (2008-04-06 20 57 48) 痺れ罠(落とし穴)+竜撃砲結構使えます。砥石をたくさん持ってきた方がいいと思います -- 名無し (2008-04-06 21 01 04) コメントアウト&ハンマーの攻略を編集し直しました。 -- 名無しさん (2008-04-16 01 58 06) ヒプノは閃光玉を使用するとかなりおとなしくなり、一方的に攻撃が可能。 手っ取り早く倒したいなら閃光玉を大量に持っていった方がいいかも。 -- 名無しさん (2008-04-20 13 35 21) やたらこけやすい気がする -- 名無し (2008-04-26 02 32 48) 怒り時に飛び掛りで大ジャンプがありました。一回でフィールドの端まで飛ぶ模様。 バグかもしれませんが・・・ -- 名無しさん (2008-05-05 01 06 21) 基本情報に 特に眠り後の一撃はダメージが上がることから って書いてあるけど、睡眠中にダメージ増えるのってモンスターだけじゃないっけ? 少なくとも過去作の攻略本には記載されてないんだが。 ↑飛行突進とは別物?別物なら多分バグだと思うが。 -- 名無しさん (2008-05-05 01 15 31) 三連ブレスは怒っていなくてもしてきます。 -- 名無しさん (2008-05-05 01 57 45) 痺れ易いようです -- 名無しさん (2008-05-05 10 03 09) 後方移動後にかなりの確率で飛びかかりしてきます 後方移動後はあまり狙わない方がいいかも? -- 名無しさん (2008-05-09 19 58 32) 連続飛び掛りは足元にいると意外と上を通り抜けていくので ランスなら上突き1~2入れられます -- 名無しさん (2008-05-18 00 50 46) どこにかいていいのか、わからんのでここに G級ヒプノッククエ 1:5→4→7→5 2:4→5→6(短)→2→4 共にループ、通常時エリア滞在時間1分(短のみ30秒) 瀕死時は共に7で睡眠 -- 名無しさん (2008-05-24 00 31 16) 緊急クエならハイドラバイトお勧め 楽 -- 名無しさん (2008-05-29 18 12 50) 降下中のヒプノックにハンマーの溜め2を脚の辺りに当ててみたところ、着陸しないまま再度浮上し、そのまま空中からの急襲攻撃(ワールドツアー)に移行。 村上位の大連続狩猟クエ及びG級の単体クエでしか確認していないんですが、一応。 因みに非発見状態でした。 -- 名無しさん (2008-06-08 17 29 49) ↑ 怪鳥系は未発見時の降下中に攻撃すると基本にこうなるはず・・・一応,覚えてる範囲ではトレジャーハントの密林クック,上級のゲリョス・ヒプノ連続討伐でのゲリョスで確認。他も数回見てるけど正確なクエを覚えてないので割愛 -- 名無しさん (2008-06-23 23 23 15) どうやらDLクエスト「ヒプノック大乱闘」ではガンナーで高台から撃つと攻撃を受けないようです。 眠りガスは当たりますが、スキルで無効化できるので、苦戦する人にはおススメクエストかと -- 名無しさん (2008-07-23 22 49 02) 睡眠無効をつけて、ヒプノック睡眠弾を受けたところピヨリました。 着弾後の煙には気絶値はなさそう。 -- 睡眠無効 (2008-09-15 23 44 15) ヒプノックにまだ発見されてない時にペイントボールなど を投げると三回くらい威嚇をしてくる模様。 一回目、普通威嚇、二回目、首を左右にむける威嚇、三回目、立ち上がってキョロキョロ。 -- モンスター (2008-10-26 23 36 10) 翼の肉質が硬いですね。G1の「死に至る眠り」でナナ・コアトリ、切れ味レベル+1で紫ゲージの△と〇の 攻撃がはじかれました。はじかれモーションが大きいので、足を狙いにいく時は注意した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2009-05-19 21 12 27) ↑×2 ペイントじゃなくても、武器の攻撃でもその行動になるな。背後とか側面とか、死角になる位置から限定だけど。 その動作が発生してからなら顔の近くに行ってもキョロキョロまでするので、強力な武器ならうまくやればそのスキに部位破壊も可能 -- 名無しさん (2009-06-26 23 53 48) 攻略情報に有る様に、ヒプノックの足は肉質が硬いが怯み値が低いため転倒しやすい。 つまり肉質無視の攻撃なら面白い程すっ転ぶので、ガンランスの砲撃や龍撃砲が非常に有効。 ヒプノックに関してはガンランスはランスより片手剣や双剣の様な、転かす→弱点に攻撃、の方が良いかと。 逆に片手剣の場合は、足の属性の通りが悪いので(単純攻撃力の高い武器でなければ)上記の戦法は微妙。 属性値の高い武器で行く時は、隙を突いて右翼側から頭にジャンプ切りを入れ、左翼側に抜けると良い。 当然ブレス中は足や尻尾を狙うべきですが。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 26 34)
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防具 防具のデータです。 守備力ごとに並べています。 特殊能力が穴だらけです。 特殊効果と回避率(+~%の部分)をこれから載せるつもり。 データ 名称 守備力 値段 効果 番号(下2桁のみ表記※1) アブない水着 1 50 敵を見とれさせる 50 ただの布きれ 3 25 01 布の服 4 30 02 たびびとの服 7 70 03 ステテコパンツ 8 100 04 きぬのタキシード 10 3500 05 皮のよろい 11 180 06 皮のこしまき 12 310 07 きぬのローブ 13 600 08 うろこのよろい 15 450 09 皮のドレス 17 680 10 バニースーツ 17 3300 11 こうらのよろい 18 880 12 毛皮のマント 19 900 13 くさりかたびら 20 1050 14 スライムのふく 20 1200 15 踊子の服 20 1500 16 きぞくの服 21 1350 17 せいどうのよろい 23 1350 18 てつのむねあて 26 2000 19 はでな服 28 2500 20 みかわしの服 28 3000 回避率+70% 21 おまもりパジャマ 50 200000 敵から特殊攻撃を受けた時身代わりになって砕け散る 77 スパンコールドレス 50 11500 41 天使のローブ 55 11000 42 刃のよろい 55 12000 ダメージの2割を跳ね返す 43 せいれいのよろい 55 12000 44 ドラゴンメイル 60 15000 45 プラチナメイル 63 15500 46 水の羽衣 65 16800 47 じごくのよろい 67 17000 48 スライムアーマー 67 15000 49 ほのおのよろい 70 21000 51 夢のキャミソール 73 22000 52 光のドレス 75 23000 53 神秘のよろい 75 23000 HP回復(少量) 54 闇のころも 78 23000 55 プリンセスローブ 85 20000 56 まじんのよろい 85 19000 57 天使のレオタード 93 30000 58 ドラゴンローブ 95 40000 59 ミラーアーマー 95 40000 60 神秘のビスチェ 95 40000 61 王家のよろい 105 38000 62 ギガントアーマー 112 35000 63 メタルキングよろい 115 42000 回避率+50% 64 ガイアーラのよろい 125 48000 回避率+50% 65 sbbaxのステテコ 200 200000 回避率+80%※2 66 sbbaxの服 300 2000000 ※2 67 sbbaxのスーツ 400 20000000 ※2 68 sbbaxのタキシード 500 100000000 ※2 69 sbbaxのマント 1000 200000000 ※2 70 sbbaxのローブ 2000 1000000000 ※2 71 sbbaxのアーマー 5000 2000000000 ※2 72 sbbaxのよろい 10000 10000000000 ※2 73 スーパーsbbaxのよろい 100000 20000000000 ※2 74 ウルトラsbbaxのよろい 1000000 200000000000 ※2 75 ロトのよろい 5000000 1000000000000 ダメージ反射効果 76 ※1 上桁は20 ※2 場所によってはsbbaxでなく違った名前であることがある