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MHP2のページ 武器 狩猟笛の楽譜 ねこ飯 名前 コメント
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MHP2 ガンランス
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 38 40 40 20 5 20 5 20 100 胴体 40 45 30 15 5 15 5 30 0 ヤド 10 20 20 20 5 15 5 20 0 足 32 37 25 20 5 15 5 20 0 爪 10 20 20 20 5 15 5 20 0 腕 20 20 20 20 5 15 5 20 0 弱点(ヤドの中) 80 90 80 20 5 15 5 70 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 400 胴 800 ヤド 1000 左前脚 500 右前脚 500 左後脚 500 右後脚 500 爪 880 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/-秒-秒-/-秒 --(-)-/-秒-秒- --(-)-/-秒-秒- --(-)-/-秒-秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 × 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 5 砦蟹の甲殻(52%)砦蟹の背甲(17%)砦蟹の鋏(31%) 砦蟹の堅殻(52%)砦蟹の堅甲(17%)砦蟹の鋏(31%) 砦蟹の堅殻(10%)砦蟹の重殻(45%)砦蟹の重甲(30%)砦蟹の天殻(5%)砦蟹の鋏(10%) - ヤドの中 3 古龍骨(50%)老山龍の鱗(35%)老山龍の甲殻(15%) 古龍骨(35%)老山龍の上鱗(40%)老山龍の堅殻(25%) 太古龍骨(40%)老山龍の厚鱗(40%)老山龍の重殻(20%) - ヤドの口を開けた時に高台などから飛び乗り討伐した後でも口を開けていれば飛び乗って剥ぎ取り可能 ※現時点では集会所G級クエスト内でヤドの中から剥ぎ取りが可能なクエストは存在しません 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ヤド 古龍骨×2(50%)老山龍の甲殻×1(35%)老山龍の角×1(15%) 古龍骨×2(35%)老山龍の堅殻×1(40%)老山龍の角×1(25%) 太古龍骨×2(45%)老山龍の重殻×1(35%)砦蟹の天殻×1(5%)老山龍の厚鱗×1(15%) - ヤドに耐久値4回分のダメージを与える2段階破壊で報酬 脚 砦蟹の鋏×1(7%)砦蟹の尖爪×1(93%) 砦蟹の鋏×1(7%)砦蟹の尖爪×1(53%)砦蟹の尖爪×2(40%) 砦蟹の尖爪×2(7%)砦蟹の剛爪×1(83%)砦蟹の剛爪×2(10%) - 各脚に耐久値2回分のダメージを与えた後立ち上がり時に、どれかの脚に耐久値1回分のダメージを与える(4本の脚を完全に赤くした後、1本に更に攻撃で破壊成立し色が戻る) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 緊急事態発生! 討伐 100 100 14000 130 100 上位 ★9 砦と砦 討伐 100 100 20000 220 85 集会所 下位 ★5 迫り来る仙高人 討伐 100 100 18000 150 100 上位 ★8 迫り来る仙高人 討伐 100 100 20000 220 85 G級 G★3 迫り来る仙高人 討伐 100 100 20000 300 75 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 酸弾 殻の口の部分から発射する攻撃別エリアにも着弾する 特記事項 タイムアップ後に倒しても討伐数が加算され、剥ぎ取りも可能。 砦のマップ5で酸弾のタメ中に撃龍槍等で止めを刺すと、倒れこんだ後に開いた口に飛び乗れる。剥ぎ取り可能。(バリスタの横から口内に飛び降りられる)さらにヤド内部から飛び降りた後、本体の剥ぎ取りも可能で、焦らなければ高速剥ぎ取りのスキルが無くても時間内にヤド内部3回+本体5回全て剥ぎ取れる。 コメント 攻撃方法のところで、酸弾には、強と弱があり、弱はダメージ120、強はダメージ150です。 威力値は強も弱も50、気絶値も両方10という事が、検証で分かりました。ちなみに属性なし。 他の攻撃方法は、両爪攻撃、スタンプ、両鋏叩きつけ、振り下ろし右・左、ダウン後の下敷き、 ダウン後の下敷き・強などいろいろあります。 検証するのはめんどくさいので、ダメージなどは分かりませんが、 すべて属性はないようです。 -- さあ・・・ (2008-09-14 11 40 05)
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 25 10 25 0 15 15 30 15 150 首 45 65 25 0 10 15 20 15 0 背、翼 20 35 20 10 15 15 30 15 0 腹 40 50 40 0 10 15 20 15 0 尻尾 60 55 75 0 10 15 20 15 0 翼膜 40 55 45 0 10 15 20 15 0 足 30 35 35 0 5 15 10 15 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 250 首 100 胴 220 左翼 100 右翼 100 左脚 200 右脚 200 尻尾 180 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20050(500)10/5秒120秒240 20075(650)5/15秒15秒- 15025(300)5/10秒40秒- 15050(450)5/15秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 10秒 地中から急襲や地中に潜った時に破壊される 閃光玉 30秒 音爆弾 10秒 地中に潜っているときのみ・怒り時無効 こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 角竜の牙(30%)角竜の甲殻(63%)角竜の背甲(7%) 角竜の牙(22%)角竜の甲殻(10%)角竜の堅殻(56%)角竜の堅甲(7%)竜玉(5%) 角竜の牙(5%)角竜の堅殻(10%)角竜の重殻(63%)角竜の重甲(17%)大竜玉(5%) - 尻尾 1 角竜の甲殻(40%)角竜の尻尾(60%) 角竜の甲殻(10%)角竜の堅殻(26%)角竜の尻尾(64%) 角竜の堅殻(10%)角竜の重殻(26%)角竜の靭尾(64%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える切断攻撃でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(95%)角竜の背甲(5%) 竜のナミダ(47%)竜の大粒のナミダ(48%)角竜の堅甲(5%) 竜のナミダ(35%)竜の大粒のナミダ(60%)角竜の重甲(5%) - 壁に角が刺さったとき 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 ねじれた角×1(92%)上質なねじれた角×1(8%) ねじれた角×1(80%)上質なねじれた角×1(20%) 上質なねじれた角×1(60%)堅牢なねじれた角×1(40%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える2段階破壊で報酬 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 角竜の背甲×1(11%)角竜の甲殻×1(40%)角竜の尻尾×1(10%)角竜の牙×3(39%) 角竜の堅甲×1(11%)角竜の堅殻×1(57%)角竜の尻尾×1(5%)角竜の牙×3(27%) 角竜の重甲×1(15%)角竜の重殻×1(60%)角竜の靭尾×1(10%)角竜の牙×4(15%) - 体力が一定値以下下位 40%上位 24%G級 20% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★5 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 100 115 2800 120 100 ★6 4本の角 狩猟 96 141 2200 130 100 上位 ★9 「マ)王 片角のマオウ 狩猟 100 147 6000 400 60 集会所 下位 ★5 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 100 115 4600 160 95 上位 ★8 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 104 125 5600 270 75 4本の角 狩猟 96 141 3200 290 80 「マ)王 片角のマオウ 狩猟 104 153 8000 400 60 砂漠を統べる者 連続狩猟 105 120 2200 240 85 G級 G★3 砂嵐を呼ぶ者 狩猟 123 141 7600 360 70 砂上の大決戦! 連続狩猟 105 120 3600 360 70 狩人のための葬礼 連続狩猟 110 126 3800 360 70 イベント 「マ)王 マオウ再び! 狩猟 134 154 10000 500 60 二色の双角・闘技場 狩猟 訓練所 個人 ★4 ディアブロス討伐訓練 討伐 100 100 1400 102 100 チャレンジ ★4 チャレンジクエスト09 討伐 怒り時 x1.5 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2770.8~3069.8 村★6 4本の角 村★9 「マ)王 片角のマオウ 集★8 4本の角 集★8 「マ)王 片角のマオウ G★3 砂嵐を呼ぶ者 イベG★3 「マ)王 マオウ再び! 銀冠 2491.8~2750.9 村★6 4本の角G★3 砂嵐を呼ぶ者イベG★3 「マ)王 マオウ再び! - - 最小 金冠 1893.7~1933.6 村★6 4本の角 7→27→37→57→95→15→35→75→9 48 1147 4547 5648 1948 1647 4747 4447 29 集★8 4本の角 基準 1993.4 計算上のサイズ範囲 1913.7~3069.8 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 最大金冠の見分け方についてですが、旧砂漠マップ10にて、砂に潜ったときに、 羽が地上に出たままでした。この方法で、3069.8がでました イベG★3 「マ)王 マオウ再び!にて。 -- 名無しさん (2008-05-17 21 36 06) しっぽですが、上から切っても背中判定にならなくなりました。 -- 名無しさん (2008-05-20 11 14 26) 潜ろうとしている時に尻尾へ攻撃を何度加えても切断はできないようです。地面に足がついていないとだめなようです。 -- 名無しさん (2008-05-24 02 16 12) イベントG3「マ)王 マオウ再び!」で最大金冠3069.8がでました。 ・地中からの移動攻撃で角が(折れていても)しっかり見えます。 ・音爆弾で落とし穴状態から抜け出て空中浮遊している時、尻尾部分の1/3~1/2が地面に埋まる状態 上の2つが確認できれば最大金冠の可能性が高そうです。 -- コーヒー (2008-05-25 16 22 16) 村★6 4本の角にて最小金冠1913.7確認。 自マキ法で47 54に7から3へ移動しました。 -- ラビット (2008-06-04 01 45 16) 集会所★8「マ)王 片角のマオウ」にて2830.6確認。 潜って移動中羽がチラチラ見えました。 -- 名無しさん (2008-07-07 23 26 53) 村★6 7→5 47 56で最小金冠(1913.7)確認しました。 -- 名無しさん (2008-07-13 18 35 22) 集会所★8「死闘!角竜ディアブロス」で最大銀冠2491.8が出ました。 -- 名無しさん (2009-01-30 00 21 14) 村★6 7→2 48 09でも2回ほど最小金冠つきませんでした。 5→1 48 18で最小金冠(1913.7)でました。 自マキ法は参考程度にしかならないみたい。 -- 名無しさん (2009-02-08 12 28 24) イベクエG★3二色の双角・闘技場で最大金冠2770.8を確認しました。 ただ原種と亜種が同程度の大きさだったんで、もしかしたら亜種の方が大きかったのかもしれません。 -- 名無しさん (2009-02-17 21 22 59) イベントのマオウで最大金冠でました。 初めにマオウがいるフィールドの台を頭が軽く超えていたら、金冠つくと思います!! -- 伝説のハンター (2009-02-24 17 39 29) 地中に潜っている時に討伐していると、出てくるまでは死んだ事になりません。 飛び出しを受けてキャンプに運ばれながら『達成しました』の表示が出ました。三死にはご注意を。 -- 名無しさん (2009-03-16 11 48 37) 村★6 4本の角で最小金冠1913.7と最大銀冠2611.4を同時に確認。 最小金冠の原種のほうは7→9が48:19、最大銀冠の黒ディアのほうは5→3が48:00でした。 最大金冠はもうすこし早く移動するようです。 -- 名無しさん (2009-05-31 15 06 49) イベG★3 「マ)王 マオウ再び!で最大金冠3069.8を確認。 自マキ等は10番がスタートだったので分かりませんが、最大金冠と銀冠の違いは、金冠だとヴォルガノスなどと同じように下に潜って移動すると若干身体が見えます。 同じクエストで銀冠だったときは見えなかったので、信憑性は高いかと。 -- 名無しさん (2009-06-29 01 23 34) 村☆6 4本の角 原種7→2が48 11で金冠つかず。 亜種のページに書かれている7→2 48 06が正しいかも、 -- 名無しさん (2009-07-13 20 14 42) 村★6 4本の角にて最小金冠1913.7確認。 48 15に7から2へ移動しました -- Sword (2009-09-13 14 32 25) 集★8マ)王 片角のマオウ にて、最大金冠 2850.6 出ました。 最小もこちらの自マキ法で出たので、最大も自マキで確認しつつやってみました。 7→2 48 16× 7→3 48 07× 7→5 48 13○←これで金冠出ました。 7→9 48 27× ちなみに音爆弾から抜けて浮遊してる時の尻尾は、先端部が1/3チョイ地面に埋まってました。 -- 名無しさん (2009-09-19 04 04 42) 村★6 4本の角 原種で村★4の白銀同様に左に移動した時に10への入り口で方向転換 する時間が49 22の時最小金冠(1913.7)でました -- YUE (2009-09-27 12 34 59) G☆3 マオウ再びで最大金冠を捕獲したときに尻尾の先の分かれ目のとこが身長同じくらいだった -- natori (2009-10-16 20 39 21) 金冠3068.0が出ました。切った尻尾の両端の一番高い部分の突起がハンターと同じぐらいの高さだった -- 名無し君 (2009-12-24 16 45 13) 村★6 4本の角でディアブロ亜種が潜ったとき原種の咆哮で亜種が落とし穴状態になりました -- 名無しさん (2010-01-03 11 27 34) 村★6 4本の角で最小金冠1913.7(原種)音爆で飛び出した時、尻尾は地面と片手剣分ぐらい離れてました -- エニクス (2010-02-24 14 18 41)
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オウビートシリーズ【ガンナー】 特徴 男性キャラ専用 女性用のパピメルシリーズの男性版。 ライトボウガンや弓等、機動力がある物に対する回避性能スキルは生存率を上げてくれる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 16 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 16750z 80 20 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 オウビートカプト 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-1 回避性能+2 OO- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 雷光虫*3 火炎袋*2 胴 オウビートペクトス 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+2 回避性能+2 O-- オオツノアゲハ*3 ドスヘラクレス*1 キラビートル*4 毒袋*2 腕 オウビートブラッソ 特殊攻撃+2 耐寒-2 採取+3 回避性能+2 O-- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*1 電気袋*1 麻痺袋*2 腰 オウビートコクサ 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+3 回避性能+3 O-- オオツノアゲハ*3 ドスヘラクレス*2 アルビノエキス*3 オオナナホシ*3 脚 オウビートフェムル 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*1 モンスターの体液*3 火竜の体液*4 スロット合計/必要素材合計 6 オオツノアゲハ*12ドスヘラクレス*7雷光虫*3火炎袋*2キラビートル*4毒袋*2電気袋*1麻痺袋*2アルビノエキス*3オオナナホシ*3モンスターの体液*3火竜の体液*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 運搬 +2 +0 +0 +0 +2 +4 耐寒 -1 -1 -2 -1 -2 -7 寒さ倍加【小】 採取 +0 +2 +3 +3 +0 +7 採取+1 回避性能 +2 +2 +2 +3 +3 +12 回避性能+1 回避性能+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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リオレウス希少種(銀)攻略 基本情報 銀色の鱗に身を包んだリオレウス。銀火竜の名で呼ばれる。亜種より更に俊敏さが増しており、原種の感覚で攻撃を欲張ると回避が間に合わないことも多い。 2ndGからは咆吼の効果がバインドボイス【小】から【大】に変更されているので注意。もう一つの注意点として、原種と弱点部位が異なる。近接武器の場合、主に翼が弱点。 尚、瀕死の際は怒りにくくなる。目に見えて解りやすい瀕死サインである足を引きずる行動をあまりしないので、捕獲の際の目安として覚えておくといいかもしれない。 こやし玉は有効だが、リオレウス希少種が自由にエリアチェンジ出来るクエストが、現時点では村上位の「右手に火輪、左手に月輪」以外に無いため、実質それ専用となる。 原種や亜種と比べ最もダメージが通る部分の肉質が硬くなっており、弾かれる程ではないがダメージ効率がかなり悪くなっている。基本体力も強化されているので同じランクのクエストの原種や亜種と比べると捕獲や討伐に必要なダメージは倍近くにもなる。 希少種のみ例外的にガンナーの方が肉質でカットされるダメージが少ない。 状態 怒り 吐息に炎が混じる。 瀕死 足を引きずる。 怒り難くなる。 部位破壊 頭:ボロボロになる。 翼:翼爪が折れる。片方で追加報酬確定。 尻尾:切断属性の武器でのみ切断可能。剥ぎ取り一回。レア素材が出やすいので忘れずに剥ぎ取ろう。 攻撃パターン 原種・亜種とさして変わらない。原種ページ参照のこと。 ただし咆哮の効果が基本情報で述べたようにバインドボイス【大】に変更されている点に注意。 また、亜種のように突進後急ブレーキから他の攻撃に派生したり、空中で攻撃の後、さらにもう一度攻撃してくることがある。 一度で終わったと思わずによく動きをみること。滞空中、足元が安全なのは変わらず。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 怒り時の行動キャンセルを見切れるのなら、「高級耳栓」は不要。 他に特に必要なスキルもないが、「回避性能+2」があるといろいろ便利。 片手剣では弱点の翼を狙いにくいので、時間がかかることを覚悟しておこう。 雷属性の武器を装備し、閃光玉を調合分まで持って行く。 部位破壊を狙う場合、ブレス中、閃光玉の効果中に脚を攻撃し、転倒させたら尻尾を攻撃して切断する。 頭は威嚇中に攻撃し、完了したら再び脚を狙う。うまく位置をあわせると、ジャンプ斬りと斬り上げが翼に当てられる。 翼の部位破壊を確実に狙うなら、転倒中に地面に付いた方の翼を攻撃したい。 部位破壊を狙わない場合は、脚を攻撃して転倒させたらひたすら最もダメージが通る翼に攻撃。 転倒時以外では噛み付き攻撃のときに位置が下がる右翼が狙いやすい。 金冠クラスになると、威嚇時でも翼に攻撃を当てられないことがある。根気強く地道に脚を攻撃しよう。 毒の状態異常耐性値は高いが、与えられるダメージが多いので毒属性の武器で挑むのも一つの手。 双剣 「高級耳栓」推奨。双剣は攻撃範囲が狭く弱点の翼が狙い辛いので閃光玉やシビレ罠をフルに活用して圧倒しよう。降下時に頭を狙って少し早め(始めの2,3発が当たらない位)に乱舞をしてから回避行動に移れば安全に頭部破壊が可能。同様に降下時の尻尾切断も可能。翼を狙っていく場合はシビレ罠、もしくは噛み付き攻撃の時に右翼が下がるのでタイミングを見極めてチクチク攻撃していく。閃光玉効果中は脚の間の安全地帯で尻尾に当たらないように位置調節しながら乱舞で一気にダメージを与えていこう。 大剣 基本は空中ブレス&空中からの爪攻撃時の着地時に溜め3を入れていく戦法が有効。 空中ブレス時はブレスが終わってから1~2秒後、爪攻撃時は攻撃モーション終了後すぐに溜め始めるとちょうど着地前後にヒットする。 尻尾を切りたい場合は上記のタイミングより少し早めに溜め始めるか、 着地したときにちょうど真後ろにくるようなポジションをとることで尻尾に溜め3を当てていける。 閃光玉を使用して脚の間に陣取り転倒ねらいで足を連続攻撃するか、弱点である翼に溜め3を入れていくと時間短縮につながる。 太刀 雷属性か水属性推奨。まずはブレス時か上空から降りてくるときに尻尾を攻撃して切断しておく。怒っていなければ突進の後を追いかけて切りつけてもよい。余裕があれば頭の破壊も同タイミングでどうぞ。その後は、やはり同じタイミングで弱点である翼を縦斬りで攻撃。ブレス時は根元のあたりを狙わないと届かないことがある。降下時は、リオレウスの着地と同時に切っ先が縦斬りの軌道の頂点を通るくらいのタイミングで攻撃。ひるんだら斬り下がり。「高級耳栓」はあると楽だが、左翼を重点的に狙っていれば咆哮時に踏み出す左足に当たりに行きやすい。 ハンマー 「高級耳栓」推奨。基本的には溜め3攻撃。怒り時は頭を狙う事はオススメしない。リオレウス希少種は怒り時でなくてもよく飛ぶので、着地時に足元か頭に溜め3をすれば転ばせたり気絶させたりと、通常攻撃を食らわすタイミングはいくらでも出てくるので、その時に頭を集中的に狙って行く。リオレウスが行動した後に確実に溜め3、または通常攻撃を仕掛けられるといい。攻撃の見極めが肝心。今作では翼に打撃が効くので、スタンさせたら頭を殴るより右の翼を殴りにいった方が与えるダメージを増やせる。また、さっさと片付けたかったら閃光玉で動きを封じ、股下で縦3を連打してるのも良い。凄まじいDPSが稼げる。その場合、眩み状態から解除後のバックジャンプブレスに要注意。 狩猟笛 雷属性推奨。ブラッドフルートあたりがオススメ。閃光玉やシビレ罠を駆使して動きを拘束し、ひたすら頭にぶん回しを叩き込もう。しばらくするとスタンする。倒れても頭への攻撃の繰り返し。飛んだら下で待ち構え、うまくスーパーアーマーの付くタイミングで風圧を無効化し着地と同時に叩きつけ、すぐに回避。地上ブレス中も叩きつけを積極的に当てることで比較的楽に終わる。 ランス 「ガード性能+1」推奨。+2までは必要なし。肉質に応じて打撃と斬撃の有効なほうが適用されるランスの特性から、頭も翼も両方弱点になる。頭でも翼でもお好きな方をと行きたいが、ランスのリーチだと翼は微妙に届かないことが多いので、頭をメインに狙う。翼破壊を狙う場合はシビレ罠・落とし穴・麻痺やダウンなど、翼が長時間下がる時に集中的に攻撃してやろう。翼自体の耐久値は大したことないので、シビレ罠1個で翼片方破壊くらいはいけるはず。飛翔されてもブレス・毒爪どちらもガード可能だが、連発ブレスでめくられることがあるので、飛んだら下に入り込むように突進で距離を詰めよう。 ガンランス 砲撃や竜撃砲のおかげで他の切断系武器に比べ頭の破壊が容易。風圧の範囲外から着地に合わせて前方突き→砲撃で破壊できる。尻尾は着地際か突進後を追いかけて上方突きや斬り上げ等で切断しておく。翼は切り上げでも届くが、自信が無ければ「ガード性能+1」を付けて足元に陣取り上方突きで付け根を狙う。ダメージの通りが悪めなので、肉質無視の砲撃も上手く利用して立ち回ること。着地際の風圧で攻撃しづらいと感じる場合は、風圧を無効化できる踏み込み突き上げを利用すると攻撃しやすい。具体的には着地時の風圧に合わせて 踏み込み突き上げ→砲撃→ガード突き→ガード というコンボが安定して入る。案外転倒しやすいので、翼が攻撃しづらいと感じる場合は足狙いで攻めるのも有効。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。通常弾Lv2、電撃弾、水冷弾、貫通弾Lv1~3、散弾Lv2を主軸で撃つ。 ヘビィボウガンと同じく、通常弾で脚を狙撃。属性弾の速射に対応しているボウガンを使っている場合は、 翼→翼を水冷弾や電撃弾で撃つことでダメージを稼げる。 閃光玉の効果中は安全にダメージを稼げるので有効に活用したい。貫通弾でヒット数を増やすように撃ち、 手持ちの貫通弾が無くなったら属性弾、睡眠弾+大タル爆弾G、散弾と順次撃っていく。 ヘビィボウガン 基本はLV2通常弾で足狙い。翼に水冷、電撃弾もそこそこ有効。 腹~足狙いで貫通弾を撃っても良い。 ホバリングしたらリオレウスの真下に行けば安心して調合などができる。なくてもかまわないが、閃光玉等を使ってもOK。 距離が離れてしまった場合は納銃してホーミング突進に備えるのが吉。 ターゲット分散を抑えるためにオトモアイルーは置いていった方が良いかもしれない。 弓 オススメの武器は上位ならソニックボウ、G級なら雷弓【百獣王】。無ければ日神でも大丈夫。 また水属性もそこそこ効くためオオムラサキバサミも有効。 リオレウス希少種の弱点属性は雷、弾丸の弱点部位は尻尾と脚なので、基本はその2箇所を狙って連射矢を射掛ける。 時間短縮を狙うなら、閃光玉を使いクリティカル距離維持でひたすら弱点を射るのが有効。 日神なら麻痺を連続で狙って、爆弾等で頭を破壊するといいかも知れない。 基本的なことだが、「距離が離れたら武器をしまう」こと。追尾性の高い突進に備える。 あとは近距離から突進のすれ違いには足を射ることでダメージを増やせる。 剣士攻略 リーチが長い武器は翼を狙う。ハンマー・笛は頭を攻撃してスタンを取ってもいい(特にPT時は太刀などに翼を譲る意味でも)。 翼に届かない片手や双剣は足狙いで転んだら翼へ。 翼に執着し過ぎるとバックジャンプブレスが直撃してしまうので攻撃し過ぎに注意。 ガンナー攻略 怒り時移行にバインドボイス【大】のカウンター咆哮をしてくるので「高級耳栓」推奨。 怒り時の攻撃力の増加が半端では無いので咆哮⇒突進だけは避けられるようにしたい。 コメント ※情報提供のときは村上位・上位・G級のどれに該当するか分からないのでそれぞれ記入してください。また攻撃~回で捕獲可能や~発で部位破壊・討伐可能なんかの報告は個人差がありすぎるのでしないでください。同様に~分報告も不要です。 召雷剣「麒麟王」で尻尾にため3を7回ぐらいやったらきれました。2ndよりきりづらくなっている。 G級です。 -- 召雷剣「麒麟王」 (2008-04-01 09 31 18) 今回は新モーションのおかげでよく空中にいる。大剣や太刀は着地位置を予想することで罠が無くても楽に尻尾切りが可能。 ナルガ装備の回避で咆哮避け確認。ただ無敵時間中に範囲外に出たからだと思われる。側で回避したら途中の 咆哮には当たった。 そして、やはり瀕死時は怒らなくなる模様。 -- 霊鳥 (2008-04-01 13 41 12) 村上位の銀1頭クエ、塔3でランスのハメっぽいの確認。マップ左下の角でガードして待つ。 ブレス、突進の一部、突っつきは当たる。尻尾回転も時々当たる。 滑空(風圧も来ない)や突進(突進キャンセルが怖ければコケてから)の後に頭にガード突き。(なので、頭以外の部位破壊は難しい) ワールドツアーや、塔の外に落ちた時などアイテムを使う隙は結構多い。 にわかランサーの私ですが、ガード性能+2ガード強化のタケミカヅチで捕獲しました。 -- オトモ (2008-04-05 18 37 12) 攻撃パターンについてですが、突進に2パターン確認しました。(G級) 1:まっすぐ突進。威力高め。 2:優秀なホーミング性能を持った突進。威力はまっすぐの突進よりは低め。 2番の方はライトボーガンの歩きで回避できませんでした;; -- 名無しさん (2008-04-06 12 38 02) 足が部位耐久値が低いのでしょうか 弓で貫通矢打ちまくってたところ3回転びました 1回目:右へ転ぶ(こちらから見て)2回目:左へ転ぶ 3回目:右へ転ぶ -- 名無しさん (2008-04-06 20 42 00) 全体的に耐久値が下がったように感じませんでした。しかし,体力が半端なく上がっています。 鬼哭斬破刀・真打で,軽く耐えます。回復系アイテムもしっかり持っていった方が無難です。 閃光玉必須。あるとかなり楽に狩れます。 -- 白狼 (2008-04-06 23 14 57) 尻尾を切る時は、上空からのブレスや尻尾急襲確認後、溜3⇒即離脱で。 また、正面ブレス時や唸り等に横から横へ切り抜けるように抜刀⇒回転離脱。 破壊後は○の横薙ぎ⇒前転で、脚だけを狙い続ければダウン回数も多くなります。 (溜3を入れやすくなる) また、距離が開きすぎた場合、ホーミング突進はガードで防げます。 多分、フルフルフルよりも流刃剣トトスの方が与ダメは大きいかも。(弱点変化した???) 上手く行けば、全部破壊して討伐 -- 通りすがりの大剣使い (2008-04-07 07 36 59) G級ですが、ハンマーにて立ち回りこそ今までと変わりますが、 大体似たタイムでの捕獲ができます。 気絶耐性の低い序盤に2回ほどダウンを奪い、ダウン中は 羽に縦3で壊しておき、 その後は閃光を投げつつ、腹下で縦3でOKです。 右足付近だと威嚇モーションでやたら削られるので左足寄りで 行うといいです。怒りにくくなったと感じたら捕獲です。 -- あじゃぱ (2008-04-08 14 41 05) G銀レウスの体力は集会所上位より増えてはいるが、頭の狙いやすさと気絶耐性の低さ、閃光玉の有効具合のせいで相変わらずハンマーのカモ。基本は尻尾が届かない範囲に張り付いて頭狙い。ジャガーノートで縦3×2くらいのダメージ蓄積をさせれば気絶する(二回目以降は+溜め3を1~3回)。その間に頭や翼へ縦3×2を打ち込むことが出来る。復帰すると基本的に怒るので左足に前転、軽いダメージで怯みを解除する。怒り中は閃光玉で時間稼ぎand威嚇中に溜め3スタンプ、ピヨリそうだったり怯みそうなら縦3でも良い。また、空中から降下着地時に溜め3、間合いを掴めるなら回転後のホームランを顔に当てると更に良い。以上の戦法で討伐出来ます。長々と書いてしまって申し訳ない。ハンマーの攻略が納得出来なかったのでつい書いてしまった -- へたれハンマー (2008-04-14 20 09 32) ボマー+火薬術で大爆弾使うとかなりダメージ稼げますね。 よく飛びあがるので、火球吐いた後影から少し前に大タル2個設置(風圧無効がなければしゃがみながら)、すぐ小タル設置。 これで頭も結構簡単に壊れますし、ダメも大きいので便利です。 罠師スキルがあると設置も早いですので楽。 オススメはフルフルZ装備+鬼哭斬破刀(or真)。高級耳栓+ボマー+罠師ついて耐性も悪くない。 -- 名無しさん (2008-04-17 13 12 02) 気絶耐性が増えているとの事ですが、前作と大して変化無いように思えます ~10分で3回から4回は気絶します(閃光玉2個程度使用) 尻尾を切るには閃光は邪魔ですが、気絶を取るには 閃光はもってこいなので、タイム短縮を図る場合には積極的に使うのが良いかと 持ち込みは、落し物狙いの撃ち落し含めて5つあれば十分短縮になるので 動きが鈍くなったな?と感じたら大抵捕獲できます -- 名無しさん (2008-04-18 18 00 52) G級銀レウスがフィールド外に着地した際、もう一度飛び上がり崖側左よりに着地する。 位置は変わらないため罠を仕掛けておくと自分から踏んでくれる。 なかなか行かない時は崖側でフィールド外に居るレウスを閃光弾で落とすのもいい。 ぴより状態で飛行し、例の位置に飛んでいく。 -- 005 (2008-04-19 14 18 08) 突進のホーミング性能が向上してます。 距離が開いてると緊急回避で避ける以外は回避が難しいです。 -- 名無しさん (2008-05-18 21 24 20) 噛み付き等を終えた後にプレイヤーがレウスの目の前にいると方向転換なしに突進してきますね。 既出だったらすみません。 -- どす枯れ (2008-06-03 01 34 56) 役に立たないかもしれないですが、ランスでの自分なりの攻略です。 基本は足元でのガード突きで、地面ブレス時と威嚇時に突き2の後ステップします。 レウスが飛び上がったときは、足元にいて、降りてくるときにレウスの正面から後ろへ尻尾めがけて突進します。 これを繰り返すと尻尾が切れます。尻尾が切れた後は飛び上がり後は閃光玉を当て腹下で上突き、 シビレ罠にかけて頭と翼の破壊が可能です。閃光、シビレ罠は現地調合で最大数使うと狩れます。 スキルはガード性能+1、心眼があるとスムーズに攻撃が出来ます。 ウロボロスで25分ほどで捕獲可能になります。 -- 通りすがりのランサー (2008-06-07 20 09 07) 太刀は雷推奨とありますが、G級では水属性で鬼哭真打に比べて作りやすいアトランティカのほうがやりやすいかと思います -- 名無しさん (2008-06-17 02 11 49) 既出かもしれませんが、怒り時のホーミング突進は途中で立ち止まり方向転換してさらに突進のパターンが多い気がします。ソロでやる場合はガードできるなら素直にガードした方が無難です。ちなみにG級です。 -- 名無しさん (2008-06-18 14 56 59) 閃光で拘束し、威嚇時に前から左足に接近、銃口をくっつけて水平にLv3通常弾を撃ってみたところ、結構な確立で複数ヒットします 左足→右翼付け根or腹→首の左側の順番にヒット。サイズにもよりますが結構有効な戦法かと デゼルトテイルならあまり弾を消費せず結構なダメージを稼げます -- 名無しさん (2008-06-20 16 12 57) ラオ砲攻略をやってみた。スキルは属性強化ではなく会心打消しの見切り+1。 若干頭破壊がしにくいものの、水冷弾(調合分)・電撃弾を撃ち切り、通常弾Lv2を20発程撃てば捕獲可能。 平均時間約9分。頭破壊をするなら属性強化のほうが望ましいと思われる。 また、わかりきっていることだが足に通常弾を当てるとよく転ぶ。罠設置の際に利用すべし。 -- 名無しさん (2008-07-25 13 37 03) ライトボウガンでですが閃光玉を15個でラヴァシュトロームで電撃弾・水冷弾・貫通弾Lv3を各60発ずつを 全部打ち込んだ時点で捕獲が可能な事を確認。部位破壊は尻尾以外全部可です。 スキルは自動装填、装填数UPついていていたので6分以内でした。属性強化や爆弾あれば5分以内も可能だと思います。 自動装填は反動最大になりますが属性弾は反動が小のままなので有効で、貫通弾Lv3は速射反動で固定なので影響無しです。 装填数UPの理由は自動装填が付いていても貫通弾Lv3は速射で要リロードなのでリロード回数を減らすため有効です。 討伐でなく捕獲でOKな場合、自分が知っている限り最も有効だと思われます。 -- Nessiah (2008-07-26 22 16 35) 攻撃パターンの欄「原種・亜種とさして変わらない」ってあるけど、G級だと飛行状態のバリエーションが圧倒的に豊富。 前進・後退しながら3連ブレス吐いたり、1回ブレス攻撃終わってもすぐ着地しないでもっかいブレス使ったり。同じG級でも、原種はこんな攻撃してこない(亜種は似たような事するけど)。 編集キボン -- 名無しさん (2008-10-29 11 09 00) 亜種と希少種は飛ぶ頻度が原種に比べて多いがバリエーションが増えたのはただの勘違い 新規モーション以外は何も増えてない あとちゃんと空中3連ブレス→再び3連ブレスは原種もしてくる -- 名無しさん (2008-10-29 17 05 26) 原種はバックジャンプからの飛行時には絶対ブレスしかしてこないけど、希少種は鍵爪使ってくる事がある -- 名無しさん (2008-10-30 13 22 21) 閃光玉10個程度使い、匠・見切り+1・高耳発動装備に雷鎚フルフルで、 平均8分程度で尻尾以外全部破壊し討伐可能(G級)。 閃光>頭に縦3>スタン>右羽に縦3でダメージを稼ぎ 2回程度スタンし、スタンしにくくなったら閃光後は足元にもぐりこんでひたすら縦3。 属性攻撃UP+ラオートのほうが若干早いかもしれないけどハンマーのほうが弾代とかないし美味しいかも^^ -- 名無しさん (2008-11-22 05 16 14) ↑×2 そのブレス付きのバックジャンプからの毒掻爪が一番厄介だな。風圧発生させてから対象を決めるから, 影に入ろうとして風圧くらう→影から離れたところへ押し戻された上に硬直→掻爪喰らって毒・気絶→突進で〆 ってパターンで即死することがよくあるから,これは書いといた方がいいかも -- 名無しさん (2009-01-31 12 52 07) ランス・ガンスにガード性能+1推奨と書いてありますが レウスの攻撃は全てノーダメージでガード出来るのでガード性能は要らない気がします。 突進・空中強襲はガードモーション(中)になるので仰け反りますが、ダメージはありません。 -- 名無しさん (2009-03-19 08 49 52) 毒鉤爪ですが、サイズによっては影の足元付近でも当たる可能性があります。 でかいと思ったら影の真下に行くか、しゃがむのも頭に入れておいたほうがよろしいかと。 -- 名無しさん (2009-04-04 12 01 17) ↑×2 同意です。スタミナ面においても、ガード性能が必要なほど攻撃頻度も高くありませんし。 ランスでは着地時にダメージを稼げる風圧大無効の方がむしろ有用では? また、ランスで「頭も翼も両方弱点」「頭をメインに狙う」とあります。 確かに頭の打撃肉質は40で一見弱点と言えそうですが、ランスの打撃は0.72倍の補正がかかるため実質的な頭の肉質は28.8であり、翼の肉質50を遥かに下回ります。 ちなみに首・腹・足の肉質は35です。 立ち回りについては風圧スキルの有り無しで変わりうるため、何が正しいとは一概に言えませんが、少なくとも「頭が弱点」は誤った情報だと思います。 -- 名無しさん (2009-11-24 11 15 32)
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 35 40 50 0 10 15 30 5 80 首 85 80 100 5 10 15 15 5 0 腹 95 100 70 0 15 15 20 5 0 背中 80 70 100 0 12 20 17 5 0 翼 35 40 40 0 10 10 15 5 0 足 30 30 30 0 15 10 20 5 0 尻尾 50 40 50 0 10 10 15 5 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 100 首 80 胴 130 左翼 100 右翼 100 左脚 170 右脚 170 尻尾 100 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 10050(400)10/5秒30秒120 15050(450)5/10秒15秒- 11025(260)5/10秒40秒- 10050(400)5/10秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 15秒 閃光玉 × 音爆弾 8秒 地中に潜っているときのみ有効 こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 剥ぎ取り 3 魚竜のキモ(15%)砂竜の鱗(65%)魚竜の牙(20%) 魚竜のキモ(12%)砂竜の鱗(58%)魚竜の牙(20%)砂竜のヒレ(10%) 魚竜のキモ(3%)砂竜の上鱗(50%)砂竜の紫鱗(20%)魚竜の牙(13%)砂竜の上ビレ(14%) - - 落し物 1 竜のナミダ(75%)魚竜のキモ(25%) 竜のナミダ(70%)魚竜のキモ(10%)砂竜の鱗(20%) 竜のナミダ(35%)竜の大粒のナミダ(35%)魚竜のキモ(10%)砂竜の上鱗(15%)砂竜の紫鱗(5%) - - 砂中を潜行時に音爆弾などで地上に引きずり出す 部位破壊報酬 部位 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 背ビレ 砂竜の鱗×1(100%) 砂竜のヒレ×1(100%) 砂竜の上ビレ×1(75%)砂竜の桃ヒレ×1(25%) - - 背ビレ・腹へ一定量のダメージを与える 捕獲報酬 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 竜骨【中】×2(50%)竜骨【大】×1(40%)魚竜の牙×1(10%) 砂竜のヒレ×1(65%)竜骨【大】×1(25%)魚竜の牙×1(10%) 砂竜の上ビレ×1(45%)砂竜の桃ヒレ×1(25%)上竜骨×1(15%)堅竜骨×1(5%)魚竜の牙×2(10%) - - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★2 大地を泳ぐモンスター 狩猟 100 115 720 106 100 たまには釣りでもいかが? 採集 100 115 800 110 100 上位 ★7 焼けつく砂丘 狩猟 89 131 1920 240 80 集会所 下位 ★1 大地を泳ぐモンスター 狩猟 100 115 800 110 100 ★3 大地を泳ぐモンスター 狩猟 99 119 1679 140 95 上位 ★6 砂の竜を追跡せよ! 狩猟 89 131 2080 250 75 ★8 砂漠を統べる者 連続狩猟 105 120 1280 290 80 訓練所 個人 特別★1 ドスガレオス討伐訓練 討伐 100 100 560 102 100 集団 演習★3 ドスガレオス討伐演習 討伐 100 100 1760 150 95 怒り時 x1.5 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1876.7~2015.2 村★7 焼けつく砂丘 集★6 砂の竜を追跡せよ! 銀冠 1815.2~1861.3 集★3 大地を泳ぐモンスター - - 最小 金冠 1369.1~1430.6 村★7 焼けつく砂丘 集★6 砂の竜を追跡せよ! 基準 1538.3 計算上のサイズ範囲 1369.1~2015.2 地中を移動している為、自マキでの判断は出来ない。 見た目での判断として、移動中に砂の上に背中と頭の半分位が見えているものが最大金冠サイズ。背ビレを壊すと砂の中に完全に隠れてしまうものが最小金冠サイズ。 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 回転尻尾 時計回りに回転する タックル 水 這いずり 水 滑空 麻痺 背びれ 水 砂中を泳いでいるときの背びれ 砂ブレス 水 特記事項 瀕死になると背ビレをたたむ。 コメント サイズ1900後半ぐらいからユーターンの時や泳いでる時に時々体が上に浮くんですが その時目が見えました 最大限界サイズ狙いの場合ボウガンのスコープでズームして首が大分見えれば討伐って感じがいいと思います 双眼鏡だとある程度近づくので見つかります -- 名無しさん (2009-12-08 20 54 44)
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 80 70 55 0 30 15 40 30 100 首 50 50 40 0 20 10 30 20 0 腹 45 40 55 0 15 15 25 10 0 背中 25 30 40 15 20 15 30 20 0 翼 25 20 30 0 30 15 40 20 0 足 45 50 45 0 10 5 20 5 0 尻尾 30 30 30 0 10 5 20 20 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 180 首 100 胴 160 左翼 100 右翼 100 左脚 160 右脚 160 尻尾 150 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 11075(560)10/5秒60秒240 10075(550)5/10秒10秒- 15050(450)5/10秒30秒- 16060(520)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 未発見時27秒・怒り時10秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 ○ ハンター未発見時のみ効果あり 肉類 ○ 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 火竜の体液(50%)火竜の鱗(25%)火竜の甲殻(20%)火炎袋(5%) 火竜の体液(10%)火竜の鱗(30%)火竜の甲殻(24%)火竜の翼膜(24%)火炎袋(8%)火竜の骨髄(4%) 火竜の上鱗(38%)火竜の堅殻(24%)火竜の翼膜(14%)爆炎袋(15%)火竜の延髄(4%)火竜の翼(5%) 火竜の厚鱗(37%)火竜の重殻(24%)火竜の剛翼(20%)業炎袋(15%)火竜の延髄(4%) 火竜のタン(75%)火竜のキモ(20%)堅竜岩(5%) 尻尾 1 火竜の体液(30%)火竜の鱗(40%)火竜の甲殻(30%) 火竜の鱗(35%)火竜の尻尾(38%)火竜の甲殻(22%)火竜の骨髄(2%)火竜の逆鱗(3%) 火竜の上鱗(35%)火竜の尻尾(25%)火竜の堅殻(22%)火竜の延髄(4%)火竜の逆鱗(12%)火竜の紅玉(2%) 火竜の厚鱗(30%)火竜の靭尾(38%)火竜の重殻(20%)火竜の延髄(4%)火竜の紅玉(6%)火竜の天鱗(2%) 火竜の秘玉(10%)堅竜岩(90%) 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。切断系統でのみ切断可能。 落し物 - 竜のナミダ(74%)火竜の体液(20%)火竜の鱗(6%) 竜のナミダ(74%)火竜の鱗(24%)火竜の逆鱗(2%) 竜のナミダ(37%)竜の大粒のナミダ(37%)火竜の上鱗(24%)火竜の紅玉(2%) 竜のナミダ(24%)竜の大粒のナミダ(50%)火竜の厚鱗(24%)火竜の天鱗(2%) 火竜のタン(100%) 飛翔中に怯み・閃光玉などで墜落させる。 部位破壊報酬 部位 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭 火竜の鱗×1(65%)火竜の甲殻×1(35%) 火竜の鱗×1(65%)火竜の甲殻×1(31%)火竜の逆鱗×1(4%) 火竜の上鱗×1(60%)火竜の堅殻×1(30%)火竜の逆鱗×1(6%)火竜の紅玉×1(4%) 火竜の厚鱗×1(60%)火竜の重殻×1(30%)火竜の紅玉×1(6%)火竜の天鱗×1(4%) 火竜の鱗×1(50%)火竜の甲殻×1(25%)火竜の体液×3(25%) 頭に部位耐久値2回分のダメージを与える。 翼 火竜の翼爪×1(83%)竜の爪×4(17%) 火竜の翼爪×1(83%)竜の爪×4(17%) 火竜の翼爪×2(80%)竜の爪×5(20%) 火竜の剛翼爪×2(80%)竜の爪×5(20%) 火竜の翼爪×1(75%)竜の爪×4(25%) 翼に部位耐久値1回分のダメージを与える片翼破壊で報酬確定。 捕獲報酬 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 火竜の体液×2(25%)火竜の甲殻×1(55%)火炎袋×1(20%) 火竜の甲殻×1(52%)火竜の翼膜×1(33%)火竜の逆鱗×1(2%)火竜の翼×1(8%)火竜の尻尾×1(5%) 火竜の堅殻×1(60%)火竜の上鱗×2(24%)火竜の逆鱗×1(6%)火竜の紅玉×1(2%)火竜の翼×2(8%) 火竜の重殻×1(60%)火竜の厚鱗×2(24%)火竜の紅玉×1(6%)火竜の天鱗×1(2%)火竜の剛翼×2(8%) - 下位 体力40%以下上位 体力25%以下G級 体力20%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 一対の巨影 狩猟 100 105 1120 115 100 上位 ★9 噴煙まとう王者 狩猟 96 116 3200 220 80 モンスターハンター 連続狩猟 110 126 3840 400 70 集会所 下位 ★2 リオレウス討伐指令 狩猟 100 105 2240 120 100 ★5 王の領域 狩猟 100 105 4000 170 95 赤竜と緑竜 狩猟 96 116 2240 170 95 上位 ★7 リオレウス討伐指令 狩猟 96 116 4320 270 75 ★8 一対の巨影 狩猟 88 130 2560 290 80 玉座を目指して 連続狩猟 100 115 1920 250 85 G級 G★2 噴煙まとう王者 狩猟 91 135 6240 365 70 G★3 火山の三柱 連続狩猟 100 115 3200 400 60 イベント G★2 JUMP 赤き闘技会 連続狩猟 トレジャー ★3 森丘でトレジャー! トレジャー 100 100 1120 100 100 訓練所 個人 特別★4 リオレウス討伐訓練 討伐 100 100 1440 102 100 怒り時 x1.6 x0.9 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2069.3~2216.0 集★8 一対の巨影 G★2 噴煙まとう王者 銀冠 1857.5~2053.0 最小 金冠 1433.9~1466.5 集★8 一対の巨影 基準 1629.4 計算上のサイズ範囲 1433.9~2199.7 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 噛み付き 回転尻尾 右回転と左回転がある 威嚇 尻尾に攻撃判定がある 低空滑空 空中蹴り 毒 高確率で気絶 空中急襲 毒 炎ブレス 火 バックジャンプブレス 火 空中炎ブレス 火 バインドボイス【小】 特記事項 コメント 旧砂漠にて捕獲したときに落し物発生しました -- akito (2009-10-10 01 56 59) 集★8 一対の巨影 にて、タイム48 38エリア移動4→3で最小金冠1433.9を確認。 エリア移動4→6は未確認。既出でしたらすみません。 -- 銘無しさん (2009-10-25 22 48 48) ↑x2 200匹以上狩ってるけど罠で落とし物が出たことは一度もありません。再現性はありますか? -- 銘無しさん (2009-11-15 00 28 56) ↑しびれ罠時に落し物します。集★2ですが・・・ -- taka (2009-11-22 22 33 55) ↑★2で16回痺れ罠仕掛けてみたけど一度も落とさなかった。50%を16回やって落とさない確率は0.0015%。 乱数の偏りがあるとしてもこれはとても落とすとは思えないんだけど……誰か拾い物術で試して貰えるとありがたい。 -- 名無しさん (2009-11-23 03 03 42) 拾い物術発動で試してみましたが落し物ドロップ無し。レイアと勘違いしたのではないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-23 08 23 34) G★2噴煙まとう王者にて、最大金冠2232.3を確認。 -- 名無しさん (2009-11-24 09 02 34) 集★8一対の巨影にて、エリア4でレウスがクエ開始後もふくめ翼を3,4回広げる。 その2回目に広げた瞬間49 32.31で最小金冠1423.9でした。 1度しか試してませんが参考までに・・・ -- ボマー (2009-11-27 21 34 28) 集★8一対の巨影で↑の方法を試したところ翼広げ二回目49 31で最小金冠1466.5出ました。 またレイアも49 32で1448.1の最小金冠出ております。 -- 名無しさん (2009-12-11 11 37 28) リオレウス、リオレイア等の2本足の飛竜(ティガレックスのような前足を持たないもの)を捕獲して倒れるとき、足元にいると尻餅程度の攻撃判定があるようです。 -- 名無しさん (2010-03-11 17 51 03)
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ラヴァシリーズ【剣士】 特徴 イベントクエスト「マグマの海に擁かれて」の報酬素材、ラヴァチケットで作成できる装備。 ヴォルガノスが初登場したモンスターハンターフロンティアでのヴォルガノス装備と同じ外見をしている。 「地形ダメージ無効」「ガード性能+1」「ダメージ回復速度+1」が発動し、 火耐性が高いのでランスなど張り付いて戦う武器でテオ・テスカトル、ナナ・テスカトリに挑む際に役に立つ。 ただし、G級素材を用いるものの、名前の通り性能は下位防具相当なので拡張性に乏しく、防御力も低い。 最後まで強化すれば防御力は全箇所装備で540まで上昇するがどちらかと言えばコレクション性のほうが高い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5800z 40 4 -3 0 0 1 装備全箇所 29000z 200 20 -15 0 0 5 最大強化全箇所(ウカム前) 144870z 410 LV22 最大強化全箇所 340130z 540 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 防御力 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 514z 514z 514z 514z 514z 776z 776z 776z 776z 776z 1028z 1028z 2160z 2160z 2160z 2160z 2160z 防具強化 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV35 防御力 76 78 80 82 84 86 108(MAX) 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2160z 2160z 2160z 2160z 2160z 3160z 3160z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラヴァヘルム 気絶-2 回復速度+2 ガード性能+2 地形+3 O-- ラヴァチケット*1 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の特上ビレ*1 モンスターの体液*3 胴 ラヴァメイル 気絶-2 回復速度+2 ガード性能+2 地形+3 --- ラヴァチケット*1 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の重牙*2 紅蓮石*1 腕 ラヴァアーム 気絶-2 回復速度+2 ガード性能+2 地形+3 O-- ラヴァチケット*1 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の特上ビレ*1 縞模様の皮*2 腰 ラヴァフォールド 気絶-2 回復速度+2 ガード性能+2 地形+3 O-- ラヴァチケット*1 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の重殻*2 紅蓮石*1 脚 ラヴァグリーヴ 気絶-2 回復速度+2 ガード性能+2 地形+3 O-- ラヴァチケット*1 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の重殻*2 マカライト鉱石*10 スロット合計/必要素材合計 4 ラヴァチケット*5溶岩竜の厚鱗*15溶岩竜の特上ビレ*2溶岩竜の重殻*4モンスターの体液*3縞模様の皮*2紅蓮石*2マカライト鉱石*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 地形 +3 +3 +3 +3 +3 +15 地形ダメージ無効 ガード性能 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ガード性能+1 回復速度 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ダメージ回復速度+1 気絶 -2 -2 -2 -2 -2 -10 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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クイーンランゴスタ攻略 基本情報 超巨大な女王ランゴスタ。弱点属性は火。 クエストによっては、通常のランゴスタを30匹程度倒さなければ出現しないものもある。 飛竜と違い尻尾振り回しなど周囲への攻撃が一切なく、完全に正面にしか攻撃してこない。 閃光玉が極めて有効で早めの討伐を目指すならばほぼ必携。効果中は通常のランゴスタと同じように地面で丸まって完全に無防備になる。どこを向いていようと閃光範囲に巻き込めば有効。周りのランゴスタごと落とせるので、被ダメージの抑止にもなる。 攻撃パターンは攻撃前の飛び方で予測が可能なので戦って覚えてしまうことを勧める。 常に周りにランゴスタが3匹ないし4匹(死骸含む)が飛んでいる。なお、取り巻きのランゴスタは無限沸きするので注意。 状態 怒り 無し 瀕死 無し 部位破壊 無し 攻撃パターン 麻痺針 ランゴスタと同じ動作で腹部先端の針を使って刺す攻撃。高確率で麻痺になる。 突進 前のめりになってタックルしてくる。予備動作がないので注意。 威力が高く、また当たり判定も意外に広い。 酸噴射 胴体を大きく引き、足を蠢かせた後に腐食液を噴出する。噴出までに時間が少しある。麻痺針に比べて非常に長距離に飛び、当たると防御が半減するので注意(忍耐の種等の防御上昇効果で回復可)。その場で若干体を回転させてハンターの方に向かって吐いてくることもあるので、回避は余裕を持ってクイーンランゴスタの後ろ方向に避けるとよい。隙の大きい攻撃なので、剣士はこのときに真横や後ろに回りこめば強力な攻撃がしやすい。 攻撃指令 “∞”の字を描きながら滞空飛行し、行動開始時に捕捉したターゲットに対して周囲のランゴスタに攻撃命令を出す。上記の酸噴射攻撃の腐食液によって防御力が下げられている場合大ダメージになりうるので注意。なお、ランゴスタが突撃してくる直前に毒けむり玉を撒くことで突撃による被弾阻止と毒化によるランゴスタの一時的な掃除が可能。手持ちにある場合は狙うことで、その後の展開を楽に出来る。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 閃光玉を投げて一通りのコンボを入れれば安全にダメージを与えられる。閃光玉がない場合、酸を出す際に真横からコンボを入れる。機動力のある片手剣の性質上、一方方向にクイーンランゴスタの周りに回っているだけでほとんどの攻撃をかわせる。弱点の火属性で十分戦えるが、毒属性剣で臨むとランゴスタも巻き込まれてバタバタ死んでいくのでオススメ。 双剣 閃光玉を投げて乱舞することで難なく討伐可能。大火力を誇る双剣の本領発揮である。閃光玉がない場合は、酸を出すときに後ろにまわっても乱舞を綺麗に入れることができる。ただし、乱舞は強力だが隙も大きいことも踏まえた立ち回りを。強走薬を持ち込むと難度もぐっと下がる。 大剣 閃光玉を投げてタメ3の繰り返しが非常に有効。閃光玉を使わない場合、側面や背後に回って隙を見てから攻撃すれば安全。周りのランゴスタが鬱陶しいなら、毒けむり玉やなぎ払いで倒すといい。酸を出す際に溜め攻撃をする場合、溜め3は集中なしだとタイミングがシビアなので、溜め2で止めた方が安定しやすい。 太刀 閃光玉を投げて気刃斬りをからめたコンボを叩き込む。閃光玉を使わずとも酸噴射の隙に横から攻撃していけば安全に戦える。欲張って攻撃を続けていると予備動作がないタックルを食らうので注意。 ハンマー 閃光玉を投げて縦3の繰り返しでダメージを与えていきたいが、大抵取り巻きがいるために縦3の途中で刺されてキャンセルされる場合も多い。安定させたい場合は動きながら溜め2を入れていくこと。 狩猟笛 閃光玉を投げてぶん回しで安定して討伐可能。閃光玉をどうしても使いたくないならクイーンランゴスタの周囲を回り攻撃時の隙をついてぶん回しでも十分。麻痺針攻撃の場合1回につき1回ぶん回し、酸噴射攻撃の場合1回につき2~3回ぶん回しできる隙はある。酸噴射中は背後に回らないと攻撃を受ける事があるので注意。攻撃指令時はぶん回しを上手く合わせる事で高い所に攻撃することができる。ぶん回しを攻撃主体にし、固まったランゴスタをまとめて落とす時以外に叩きつけを使う必要は特にない。演奏効果については、戦闘エリアが狭く移動はほとんど前転ですむため、移動速度上昇をかけておく必要は必ずしもない。また、切れ味も緑ゲージがあればどの部位を攻撃しても弾かれないため、弾かれ無効も不要。 ランス 酸噴射は「ガード強化」が発動していれば防御力低下を受けることなくガードできるが、相手が浮いているためガード突きは殆ど当たらない。 上段突きを連発した方が早いし当てやすい。 サイドステップをうまく使って、正面に立たないようにして上段突きを当て続けよう。 正面にいると突進で飛ばされ、間合いを詰めるのが面倒。 酸噴出は予備動作が見えたら向かって左(最初に噴出す方向)に連続ステップ。 噴出される前に攻撃範囲の角度から出られればOK。予備動作が見えたら突進して後ろに回ってもいい。 ガンランス 「ガード強化」をつけて正面からガード突き。竜撃砲は使うチャンスも必要性もほぼない。閃光玉や毒殺で周りのランゴスタを黙らせないと背後から刺されて手痛い一撃をもらう事があるので注意。 ガンナー ライトボウガン 周りを左右どちらでもかまわないので回りながら、攻撃後の隙に攻撃の繰り返し。火炎弾が非常に有効。 散弾も周りのランゴスタを巻き込んで倒せるので便利。 酸攻撃は一定距離をとって戦うガンナーにとってはやや避けづらい。予備動作を見たら前転で思いっきり距離をとるか、敢えて一気に接近するのもあり。 ヘビィボウガン ライトボウガンとほぼ同じ。 弓 対象が小さいので貫通・拡散矢は相性が悪い。火属性連射弓である勇気と希望の凄弓シリーズがベストな選択と思われる。 基本戦術はある程度の距離を保ち、常に動き回ること。 特にクイーンランゴスタがこちらを向いている際は、攻撃をせず対角に走り続けるくらいが良いだろう。 酸液の射程も見た目より長いので注意が必要。 最も警戒すべき攻撃は予備動作の無い突進だが、クイーンランゴスタ周辺に沸き続けるランゴスタの攻撃も避け続ける必要がある。 ランゴスタに攻撃され、クイーンランゴスタの一撃を貰ってしまう危険性もある為、可能ならこまめに撃ち落す。 この際毒けむり玉や閃光玉があると良いだろう。 遊撃手のオトモアイルーを連れて行くと、ターゲットの分散や周辺のランゴスタを攻撃してくれるため心強い。 剣士攻略 どの武器においても閃光玉を持って行って損はない。また、周囲のランゴスタについては毒けむり玉で死骸が残るように倒すことで一定時間フィールドに再出現しなくなるので必要な場合は持っていくとよい。剣士でもオトモは十分的になってくるので連れていくと若干楽になる。(ただし爆弾系は思わぬところで吹き飛ばされる恐れがあるので非推奨) ガンナー攻略 距離を取って火炎弾、散弾を使っていれば安全に終わる。ただ、散弾は近くないと破壊力がないので注意。ライトボウガンの場合、速射は閃光玉で動きを止めるか十分に距離を取ってから。毒弾、散弾LV3などの反動が大きい弾を使う場合は反動軽減スキルがあると良い。オトモはいるとターゲットが分散されて非常に楽。周りのランゴスタを掃除してくれる確率の高い遊撃手+毒攻撃のアイルーがいるなら是非連れて行きたい。元々防御力の低いガンナーの性質上、酸を食らって防御力が半減⇒突進で即死の恐れもある。食らってしまった場合、キャンプに戻るぐらいの手間は惜しまない方がいいだろう。 コメント 閃光玉無しパターンで、打ち上げタル爆弾G5発当たるとかなり削れる。(削った後は動きが安定しないので当てにくい) 剣撃は基本的に横/後から当てる。ランゴが集中してきたら毒煙玉で一掃すると楽。 酸を食らったら素直にキャンプで回復しましょう。近いんだから。 -- 名無しさん (2008-03-28 10 58 19) とりあえず、慣れていない人はオトモアイルーに角笛の術をつけとくのが無難かも。性格はやはり臆病、慎重みたいな防御系の性格を推奨する。これだけで結構違うし、コストもかからない。 -- 名無しさん (2008-04-03 00 03 12) 突進は静止してるときに方向転換してくるためこちらが近くで攻撃中だとダメージを受けやすい。 おまけに怯みにくいから閃光玉使わないとかなり苦労する。片手剣なら武器をしまう必要が無いので一方的に攻撃できます。閃光使えば上位は5個、Gなら7個ぐらいで大丈夫かと。 -- 名無しさん (2008-04-04 13 27 24) 突進の予備動作は、通常時に微速で滑空移動を続けている事を踏まえて 1.滑空移動停止後、目標方向に旋回のみを行った後 2.滑空移動停止後、目標方向に高度調整を行った後 予備動作が見えた場合、目標対象の距離に関係なく突進 1の場合、旋回はQランゴが横に一回転するくらいまでの範囲で行い目標対象が目の前にくると即時突進 プレイヤは突進するまでQランゴの周囲を回るか、ある程度距離をとった後目の前に出て突進を誘発させて前転する事で回避できる また、2の場合は予備動作後の方向を問わず高度が整った時点で突進 この場合の高度はおよそQランゴの尻が地面すれすれの位置に降りるまでであることがほとんど プレイヤはただちに前転などで前方から退くことで回避する事ができる 1.2それぞれプレイヤがすぐ目の前にいる場合、Qランゴが低空を飛んでいる場合に予備動作が見えずに(すでに整っているため)行われる 数回連続での突進も確認 最高3回まで確認 以上のことからQランゴが滑空移動をやめた時は攻撃のチャンスではなく回避のタイミング 突進後の振り向きが攻撃のチャンスとなる どなたか検証お願いします およそニュアンスは合っていると思います -- 鈍器が好きな人 (2008-04-19 20 45 11) 突進の予備動作に追記 1.2を同時、つまり高度を整えてから旋回し目標方向へ突進する動作を確認 あるいはこれが予備動作であって1.2とは分かれていないかもしれない どちらにせよ真正面でつっぱらなければ突進を受けることはまずない 回復薬が足らないというハンマーや大剣、ガンナーはおのおのQランゴとの位置、距離に注意して立ち回れば目に見えて被弾が減るだろう 連続突進にいたっては58回中どんなに連続で突進しても最高3回までだった -- 鈍器が好きな人 (2008-04-21 19 37 09) 突進の予備動作について 結論から言えば予備動作は「ゆっくりとした行動」の1つだけだった ・地面に尻がつくすれすれのところまで高度を下げて目標対象を真正面に捕捉するように通常より遅い速度で旋回する 言葉では伝えにくいが、通常円を描くようにQランゴのまわりを回ってもほぼ真正面に捉えられる所 突進時の予備動作の時はその半分程度の速度で旋回するためそうならない ついでに予備動作時のみ垂直に下降するのでその点からでも予測できる -- 鈍器が好きな人 (2008-04-25 20 46 52) 突進の予備動作を見て左右、または後ろで回避できないと思ったら思い切って真正面に前転をするとかなり避けられます。 突進開始してからの当たり判定の出現が少し遅れるらしく、下を割りと楽にくぐれます。 突進予備動作の振り向き時に大剣などで抜刀斬りした時は左右より正面が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-05-03 02 58 32) ∞字動きは攻撃のチャンスでもあると思いますよ。 ∞字動きをしてすぐランゴスタがくるわけではないですから、動いてる間に攻撃、 その後は麻痺針攻撃につなぐことが多いので突進の心配はないです。ただランゴスタが刺しにきますから、深追いせず回避で離脱 -- 名無しさん (2008-08-10 01 34 10)