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攻略 肉質通常時 炎を纏っている時 部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 40 40 30 0 25 10 10 30 100 腹 35 50 25 0 10 5 10 20 0 背中 20 25 30 0 10 5 10 20 0 翼 20 15 20 0 10 5 10 20 0 前足 35 25 20 0 10 5 10 15 0 後足 25 40 25 0 15 5 10 20 0 尻尾 35 25 60 0 25 5 10 35 0 炎を纏っている時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 40 40 30 0 30 10 10 35 100 腹 25 40 25 0 15 5 10 10 0 背中 20 25 20 0 15 5 10 10 0 翼 20 15 20 0 15 5 10 10 0 前足 25 25 20 0 15 5 10 10 0 後足 25 30 25 0 20 5 10 10 0 尻尾 25 25 40 0 25 5 10 35 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 150 胴体 100 翼 90 左脚 180 右脚 180 尻尾 100 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 175100(775)10/5秒20秒280 150100(750)5/10秒15秒- 20050(500)5/10秒30秒- 15050(450)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 炎王龍の甲殻(30%)炎王龍のたてがみ(10%)炎の龍鱗(20%)炎龍の爪(24%)炎龍の翼膜(10%)古龍の血(6%) 炎王龍の堅殻(18%)炎王龍の甲殻(5%)炎王龍のたてがみ(14%)獄炎の龍鱗(30%)炎龍の爪(22%)炎龍の宝玉(5%)古龍の血(6%) 炎王龍の重殻(20%)炎王龍の堅殻(5%)獄炎の厚龍鱗(33%)炎龍の剛爪(24%)炎龍の宝玉(6%)古龍の大宝玉(2%)古龍の血(10%) - 尻尾 1 炎王龍の尻尾(59%)炎王龍の甲殻(18%)古龍骨(23%) 炎王龍の尻尾(34%)炎王龍の甲殻(20%)古龍骨(32%)炎王龍の堅殻(12%)炎龍の宝玉(2%) 炎王龍の靭尾(59%)炎王龍の堅殻(7%)太古龍骨(18%)炎王龍の重殻(12%)炎龍の宝玉(3%)古龍の大宝玉(1%) - 尻尾に耐久値2回分のダメージを与える。体力40%以下の時に切断系統でのみ切断可能 落し物 - 龍秘宝(75%)炎の龍鱗(10%)古龍の血(15%) 龍秘宝(38%)いにしえの龍秘宝(37%)獄炎の龍鱗(12%)古龍の血(10%)炎龍の宝玉(3%) 龍秘宝(23%)いにしえの龍秘宝(48%)獄炎の厚龍鱗(12%)古龍の血(10%)炎龍の宝玉(5%)古龍の大宝玉(2%) - 咆哮し炎を再度纏った時角破壊後でも、落し物未取得なら同じ条件の咆哮で落とす(怒り状態へ移行する際の咆哮とは違うので注意。) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 炎王龍の角×1(100%) 炎王龍の尖角×1(80%)炎王龍の角×1(20%) 炎王龍の剛角×1(80%)炎王龍の尖角×1(20%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。体力を60%以下にする。2つを満たしてから頭に龍属性ダメージを与え、怯ませる。寝るか火山エリア6の岩を食べると角は復活するが部位破壊報酬は出る 翼爪 炎龍の翼膜×1(77%)炎龍の爪×1(23%) 炎龍の翼膜×1(20%)炎龍の翼膜×2(10%)炎龍の塵粉×1(50%)炎龍の爪×1(20%) 炎龍の翼膜×2(25%)炎龍の塵粉×1(30%)炎龍の塵粉×2(20%)炎龍の剛爪×1(25%) - 翼に耐久値2回分のダメージを与える。 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 牙を持つ太陽 討伐 86 127 7500 115 100 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 86 127 7500 115 100 上位 ★9 真夜中の謁見 討伐 87 128 11250 220 80 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 絶体絶命! 討伐 87 128 11250 220 80 集会所 下位 ★5 牙を持つ太陽 討伐 96 116 9000 160 95 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 96 116 9000 160 95 上位 ★8 灼熱の防衛戦 討伐 90 133 11250 280 75 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 90 133 11250 280 75 G級 G★3 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 112 134 14625 360 70 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 真夜中の謁見 討伐 112 134 14625 360 70 イベント ★8 JUMP 炎帝の凱旋 討伐 90 133 9600 400 60 撤退・体力の引継ぎなし G★3 JUMP 爆炎の帝 討伐 122 140 9600 500 60 撤退・体力の引継ぎなし 怒り時 x1.3 x0.9 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2175.0~2436.0 村★6 牙を持つ太陽 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 集★8 灼熱の防衛戦 G★3 煉獄の主、怒れる炎帝 G★3 真夜中の謁見 イベG★3 JUMP 爆炎の帝 銀冠 1914.0~2157.6 村★9 絶対絶命村★9 真夜中の謁見G★3 煉獄の主、怒れる炎帝イベG★3 JUMP 爆炎の帝 - - 最小 金冠 1496.4~1531.2 村★6 牙を持つ太陽 9 49 30 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 8 49 31 村★9 真夜中の謁見 村★9 絶対絶命 基準 1740.0 計算上のサイズ範囲 1496.4~2436.0 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 粉塵爆発 特記事項 開始25分以降に下記の値以上のダメージを与えていると撤退し、クエストクリアとなる。次回その体力を引き継ぐ。村下位 2000、集会所下位 3000、村・集会所上位 3800、G級 4900 3死または時間切れの場合はダメージと部位破壊報酬を次回に引き継ぐ。 体力が下記の値以下の状態で撃退、3死または時間切れとなった場合、そのまま引継がずに一定値まで回復する。村下位 1500、集会所下位 2500、村・集会所上位 3300、G級 4500 コメント 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 で最小金冠確認方法 自マキでアイコンが翼を広げた瞬間が49 31だと最小金冠確定。MHP2と同じ方法でok。 時間確認がほんの少しでも遅いと49 30になるぐらいの時間です。 -- 名無しさん (2008-05-08 02 11 59) 角の破壊について 「角に一定の龍属性ダメージ蓄積後、頭部にダメージを与える。」 とありますが、オトモアイルーの龍属性攻撃を一発当てた後、マグニチュードで破壊確認しましたので 「頭に龍属性のダメージを一度でも加えた後、HP一定値以下になったときのよろめきタイミングで破壊成立」 が正しいものだと思われます -- 名無しさん (2008-05-22 00 40 14) 村★6 牙を持つ太陽 9→8 49 30 最小金冠1496.4確認 -- 名無しさん (2008-06-18 02 52 48) GJテオハメ検証。 ボウガンで最初に滅龍弾3発、その後、貫通弾で角破壊確認。 貫通弾&水冷弾のみ使用の場合は角破壊できず。 龍属性攻撃をどこかでしていれば、無属性攻撃でも破壊できる模様。 -- 名無しさん (2008-06-25 16 14 14) 村★6 牙を持つ太陽 49 30に自マキのアイコンが翼を広げたら最小金冠1496.4でました。 -- 名無しさん (2008-07-10 02 08 09) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 49 31翼を広げると最小金冠1496.4出現。 GJテオがライオンの帝王と言う感じなんですが最小テオは猫みたいな感じです。 -- 名無しさん (2008-07-15 08 49 21) 村★6 牙を持つ太陽 49 31に翼を広げて最小金冠1531.2確認。 -- 名無しさん (2008-08-12 00 32 27) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 49 34で翼を広げ8→6 49 18のとき最大金冠2175.0確認 -- 名無しさん (2008-08-19 03 31 08) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 49 32に翼を広げて最小金冠1496.4を確認。 -- kome (2008-09-02 13 34 22) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 最小金冠1496.4を確認。 マップ4にて待機し、カメラを一番上にしてテオが降りてくるところを凝視。 画面に現れた時48 06前後でした。 -- 名無しさん (2008-09-18 01 26 32) 村★6 牙を持つ太陽 自マキ49 27で、最小金冠1496.4確認しました。 -- 名無しさん (2008-09-22 19 36 17) 村★6 牙を持つ太陽 49 30に自マキのアイコンが翼を広げたら最小金冠1496.4 25回リタを繰り返してようやく出ました -- 名無しさん (2008-10-12 23 45 16) ↑の方法で最小金冠1496.4出ました、感謝です。 -- 名無しさん (2008-10-18 19 13 49) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 49 32 最小金冠確認。 -- 名無し (2008-10-31 18 21 49) ↑と同じ結果が出たので補足。 見たときに49 32が一瞬見えて49 31になるぐらいでも、最小金冠が出る。 -- 名無しさん (2008-11-03 17 59 28) GJテオにて最大金冠2436.0が出た際、エリア7中央の岩ハメの位置から威嚇時に顔がこちら側に飛び出てました。 最大金冠狙いの人は参考までに。 -- 名無しさん (2008-11-24 07 01 06) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 49 30で翼を広げた瞬間 最小金1496.4確認 -- 名無しさん (2008-12-06 07 48 15) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝にて49 29で一発で金冠ついた -- 名無しさん (2008-12-06 17 17 58) 村★6 牙を持つ太陽 49 31で1583.4 最小狙いだと49 30がベターかも。 -- 名無しさん (2009-06-21 21 19 18) 集★8 煉獄の主、怒れる炎帝49 34で翼を広げ最大金冠がでました。 村★6牙を持つ太陽49 30で翼を広げ最小金冠がでました。 -- 名無しさん (2009-08-04 19 10 57) G★3 真夜中の謁見 で最大金冠2244.6確認。目視での確認方法として、ブレス時に太刀の縦切りが尻尾の根元をかすめる程度だと金冠と思われ。 尻尾先端だと踏み込みも縦切りも切り上げも全くかすりません。 自マキはやってないので不要なら削除お願いします。あくまでも目視の場合の参考ということで・・・ -- 名無しさん (2009-08-17 22 22 23) イベG★3「JUMP 爆炎の帝」で最大金冠2296.8確認。 自マキの情報は分かりませんが、最初火山5スタートで、8へ走っていったところ、49 34で8に入ったら既に視界の上のほうへ飛んでいました。 -- 名無しさん (2009-08-24 21 41 12) イベG★3「JUMP 爆炎の帝」で最大金冠2331.6確認。 自マキで49 35に限りなく近い49 34でした。 -- 名無しさん (2010-01-16 21 39 46) G★3 真夜中の謁見 にて49 15で翼を広げた際最大金冠2296.8確認。 -- 名無しさん (2010-02-19 14 04 22) どこに書けばいいのかわからなかったので報告。 自マキ法ですが、49 30で最小だと思い撃退。次も同じクエスト(牙を持つ太陽)が 出ていたので自マキ持っていったところ、49 32でした。 既出かもしれませんが、体力を減らす⇒撃退か3死⇒自マキリタマラ をやると、自マキ発動による戦力低下を防げると思われます。 尚、体力の減った個体が対象のクエストでも自マキリタマラでサイズは かわる模様です。 -- 名無しさん (2010-03-07 01 31 11) ↑情報が足りませんでした。 村★6「牙を持つ太陽」です。 -- 名無しさん (2010-03-07 01 31 54)
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リオレウス亜種(蒼)攻略 基本情報 弱点属性は氷と龍 リオレウス原種と攻撃パターンはさほど変らないが、やたら移動するのでペイントボール推奨。 ブレスの頻度が比較的減少。代わりに空中からの攻撃の頻度が多くなるため、閃光玉の使い方が重要になってくる。G級ともなると、かなり体力が高いので、当てられるときに確実に攻撃を当てていかないと時間切れになってしまうことも。 状態 怒り 怒り移行時にカウンター咆哮【小】。吐息に火の粉が混じる。 瀕死 逃走時、噛み付き攻撃時に足を引き摺る。 部位破壊 頭:ボロボロになる。 翼爪:折れる。片方のみでも部位破壊報酬確定。 尻尾:切れる。切断属性の武器でのみ蓄積および切断が可能。剥ぎ取り回数1回。 攻撃パターン 基本的に原種と同じ。原種ページを参照されたし。 ただし、ホーミング性能が異常に高い突進を繰り返した後、バックジャンプブレスや空中ブレス、尻尾回転に繋げてきたりとアグレッシブな動きをすることがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 普段は足を狙ってジャンプ切りから切り上げ、袈裟切りまでしたら離脱。あんまり欲張ると尻尾攻撃やバックジャンプブレスに巻き込まれるので要注意。空中ブレスはレウスの下で待機して避け、降りてきたところを頭にジャンプ切りから袈裟切りまでのコンボを入れてすぐ逃げよう。突進をもらう可能性が非常に高い。足を狙って転倒したら尻尾or頭を狙おう、これの繰り返しで尻尾は切れる。怒り状態はうかつに手を出さないほうが吉、攻撃タイミングは空中ブレス後がオススメ。咆哮は、スキル:耳栓がない場合は予備動作を見極めて防ごう。硬直してしまうと事故死の大きな原因になりうる。 双剣 最大の攻撃チャンスは飛んでブレスをした後の下りてくるタイミング。鬼人化して影の外縁で待機→下りてきた頭に乱舞→左右に回避で離脱、が基本。怒り状態だと乱舞の最中に突進食らったりするので、心持ち早く乱舞を始めると良い。注意点としては空中からの急降下&爪の攻撃。見えにくいので注意が必要になるが、下りてきたときに後ろ向きに緊急回避でかわせる。尻尾も同様の方法でわりかし楽に切れる。 大剣 納刀状態で動き回り、突進後や単発ブレスの隙に武器出し攻撃を当てていく。リオレウスが飛んだ時はすぐに影下で待機。リオレウスの行動後、影から離れた距離(前転で1回+1キャラ分)で溜め始め、着地と同時に溜め3を頭に当てる。また、尻尾を斬る際も同様の戦法が通じる。怒り時の行動キャンセル咆哮は、攻撃後最速でキャンセル回避すればガードが間に合う。もしそれが不可能な場合は、リオレウスの左足に向かって前転すると、脚の踏み込みに当たって微ダメージで咆哮をやり過ごすことができる。 太刀 ブレス時など適当な隙に縦斬り(→気刃斬り)→斬り下がり。余り長く斬り続けていると、高威力のバックジャンプブレスが避けれなくなるので脱出は気持ち早めに行うこと。 頭は怯ませやすいので、ダメージ管理をすれば大胆に攻め入ることも可能。 ハンマー 対空時に影の下で待機。ブレスなど、リオレウスの攻撃が終わったころに溜め始める。着地までの間に溜め3まで溜まるので、位置を調整して、頭に叩き込む。属性値がなくとも、攻撃力の高いハンマーなら問題ない。耳栓推奨。以上の繰り返しで、大体3~4回で1回目のスタンが起こる。スタン中は頭に縦3を2回。上記のことを繰り返せば、武器攻撃力にもよるがG級で約25分以内に討伐可能。ただ、リオレウスの目の前で攻撃するため、ノーモーションでのタックルを頻繁にもらうことになる。叩き込んだらすぐに横回避で抜けるか、回避性能、回避距離UPがあれば受けるダメージを最小限に抑えられるだろう。 狩猟笛 ブレスの頻度が減るため、閃光玉での目暗まし時の攻撃が主となる。目暗まし状態とめまい状態が重複すると勿体ないので、ソロの場合は気絶値が高いぶん回しよりもダメージ効率が良い叩きつけを頭めがけて連発する。その他は原種と同じでよい。 ランス 良く空を飛ぶ為、着地の時に尻尾を狙っていけば、原種よりも尻尾を簡単に切れる。風圧無効大があれば、 相当楽になるかと。翼は攻撃が弾かれやすい上、ランスが翼を攻撃できるタイミングは、弾かれた時に反撃の危険性が 高いタイミングでもある事が多い。無理に狙わず、特に、怒っている時に翼を狙うのは論外。 罠を張る等して、安全を確保してからにしよう。翼破壊は特に狙う必要もないので、無視しても良い。 ガンランス 原種と同じように戦える。相変わらず空から降りてくるときは竜撃砲チャンス。 放熱中ならば着地の風圧の直前まで待って踏み込み突き上げから攻撃を開始すればひるまずに済む。 レウス系の尻尾は空から降りてくるときに斬ることができる。真後ろに回って風圧の範囲外から斬り上げなどでちくちくしよう。 ガンナー ライトボウガン 特に原種の攻略と変わることはないが、通常弾での脚への攻撃がかなり有効になっている。 代わりに属性が原種より効き難くはなっているが、一応氷結弾はあった方が良い。 また、適当な距離を保っておかないと超ホーミング突進に巻き込まれてしまうので注意。 ヘビィボウガン 特に原種の攻略と変わることはないが、通常弾での脚への攻撃がかなり有効になっている。 ヘビィぐらいの火力ならばダメージソースは脚への攻撃だけで十分だろう。 弓 弓も戦い方は原種と大きく変わることはない。ただし肉質が多少変わっているので無属性の連射矢なら足を狙ったほうが効果的。 ギリギリ尻尾振りがあたらないくらいの距離を保てば全ての攻撃に対応できる。 剣士攻略 強力なカウンター咆哮を持っているので耳栓推奨。手早く倒したいのなら閃光玉を活用すればよいが、無くともブレス後の着地に攻撃を当てていけば倒せる。剣士の防御力と言えど怒り時の攻撃力は恐ろしいので注意。 ガンナー攻略 弱点の脚に連射や通常弾を撃ち込むのが基本。一番恐いのが突進なので、軸を自分に合わせてきたら素早く横に回避しよう。 上空に飛ばれた場合、距離が離れすぎると突進&空中からの毒爪が回避出来ない。影の中に入ろう。空中から降りるまでに大タル爆弾を設置→貫通等で爆破も有効。突進さえ回避できればノーダメージも夢じゃない。閃光玉を使うと難易度が激減する。 コメント 双剣の天地で捕獲(G級)アイテムは、閃光玉15個、強走薬グレート2,3個、 回復薬10個(Gも10個)シビレ罠、捕獲用麻酔玉2個。 戦い方ですが、閃光玉でピヨらせる。(ピヨらせたらすぐ鬼人になる。) 威嚇行動したら、頭に乱舞。そして一回離脱し尻尾回転が来たら離れる。 再び威嚇したら頭に乱舞。これの繰り返しでかてます。(かなりチキン戦法ですが・・・) 天地がないなら、極でも大丈夫です。(討伐時間は少し長くなりますが) -- 名無しさん (2008-04-04 05 48 30) ↑×2 瀕死になったときに巣に行かせず、閃光玉で動きを封じ、シビレ罠に引っ掛けてそのまま捕獲しましたので、 キンチャチャは無視してます。 -- 名無しさん (2008-04-05 21 24 53) 時間は掛かるものの龍刀【朧火】で捕獲(G級)。 閃光玉を10~15程度仕様し、ひたすらに頭を攻撃、落とし穴を使えば、 翼の破壊も楽に可能。初期位置は5、捕捉しなければに4に行く (ごく稀に6→9と移動する事もある)、4で捕捉すれば以後3→4の繰り返し、 弱ってくると9や10に水を飲みに行く事がある。瀕死になると、 5に寝にいくのでそこで捕獲、キングチャチャプーがいるが捕獲するだけなので無視。 -- 名無しさん (2008-04-06 06 42 52) 閃光無しでもよく飛ぶので 着地に攻撃しているだけでも楽ですよ 以前と違い4や3に長期滞在してくれるので スローター改で結構な数斬っているのですが一度も毒にならない(下位含めて) 毒の耐性がかなりついているか効かないのかもしれません 原種のレウスには毒入れる事は出来たので… -- 名無しさん (2008-04-08 20 14 34) 毒は、弓だと貫通Lv2(レラカムトルムの貯めLv2)でおよそ20発前後でした。 なので、毒状態になること自体は間違いないですよ。 -- 名無しさん (2008-04-10 12 56 16) 前作のリオレイア同様瀕死でなくとも寝る模様 -- 名無しさん (2008-04-14 22 39 38) G★★ 王の領域 ハンマーソロ攻略 武器はジャガー推奨(作りやすい上、簡単に倒せるから) スキルは特に要りません(高級耳栓は使える) アイテムは、調合書、閃光玉10個、砥石、肉系、回復系は適当に、天鱗狙うなら捕獲セットも 攻略ですが、まずエリア3,5に居る奴らを殲滅します。(お好みで) エリア3か4に来たら戦闘開始。(基本レウスは戦い始めたら3と4を行き来するので) 飛んだら真下で待機し、ブレス吐いた方向に閃光玉。そしたらピヨりながら落ちて来る&落し物(これが一番確実) ピヨってる間は縦3祭り(できれば顔にやると、頭部破壊(天鱗狙い)&気絶するのでよい。咆哮の際に) 他にも飛んでブレスしないで降りてきた時や、地上ブレス時のスキに溜め3を頭部にあてておく。 ちゃんとやれば閃光玉7,8回で捕獲できると思います。慣れれば30分は軽く切ると思います。 -- 名無しさん (2008-04-27 04 29 45) ↑補足ですが咆哮ではなく、威嚇時です。あと耳栓でもいけますね。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 20 31) 双剣で、閃光ピヨらせて足元潜り込んで乱舞は以前通りに通じるけど、 足元のダメージを喰らわないゾーンがかなり狭くなった気がする。 両足より若干尻尾側にいると異常威力の尻尾を喰らう。(回転ではなく足踏みの際の尻尾) -- 名無しさん (2008-05-20 02 28 12) 天鱗を狙うならガノスXがお薦めです。 ガノスXを作成する前に5回以上捕獲しましたが天鱗無し。 作成後2度捕獲したところ、2度とも天鱗を入手することができました。怪しい通販のようですが(笑)天鱗狙いなら是非。 -- (2008-05-31 16 18 01) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。 不要コメ削除しました。すぐ下に赤文字で表示されてるのに・・・少しはルール読んで下さい。 -- 名無しさん (2008-09-15 11 39 47) G★★の王の領域ハンマー攻略 空中攻撃から降りてくるタイミングで溜め3を頭に。 スタンした時に頭に縦3を2回。 ジャガーノートだったらこれの繰り返しで15分切れます、閃光もいらないので多少楽かと -- 名無しさん (2008-12-13 13 34 02) ↑×8 同じく弓で毒を確認。とはいってもユミ[狼](毒強化)とパオの状態異常攻撃強化を併用したタメ3(連射LV4)で持ち込みの20個+支給品の20個で2回しか毒にならなかったので、耐性はかなり高そうっすね -- 名無しさん (2009-03-29 14 04 58) パープルメイス(1092、毒380)でG☆☆王の領域 着地時にタメ3の繰り返しで約18分で終えました。 スタン中は縦3、ブレス中はタメ2も使いました。 リオ原種では簡単に毒状態になります。 ・・・が、亜種の場合、十回ほどやりましたが2、3回ほどしか毒を確認できませんでした。 やはりハンマーで状態異常は期待しないほうがいいのでしょうか。 耐性の高さも関係ありそうですが。 閃光玉は三個使用です。 -- 名無しさん (2009-10-27 10 41 54) G☆☆三重の壁にて毒爪攻撃が はぎ取りしてたら食らわなかった しゃがむと食らわないかも? -- 名無しさん (2010-03-24 15 03 59)
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リウマチ・膠原病内科をローテートしているけどリウマチ・膠原病疾患って難しくてよくわからない,国試以来で何から勉強して良いかわからない. おすすめの教科書は?どんな本を読めば良いの? このサイトはリウマチ・膠原病内科をローテートするそんな初期・後期研修医・レジデントの方におすすめの書籍・本・教科書を紹介するwikiページです. リウマチ・膠原病内科って? 主にリウマチ・膠原病疾患を扱う内科のうちの一つです. 全国的に専門医も少ないためナンバー内科制の施設では血液・腎臓・呼吸器・一般内科などと同じ講座になっているようなところもあります. 慢性疾患ですが非常にコントロールが繊細であり,高度な知識と技術が必要とされます. また,ステロイドの使用に関してのスペシャリストでもあります. 膠原病疾患ってよくわからないのですが・・・・ 何種類もある自己抗体,初めて聞くような採血項目,視覚的に把握しづらい病態,様々な理由で内科医でも膠原病疾患は苦手とすることが多いようです. 非常に奥が深く,考え始めるときりがない科なので将来実際に自分が膠原病を専門にするのでなければ自分なりの目標をたててローテートしましょう. 将来別の科を志望しているけど,リウマチ・膠原病内科で何を学べばいいの? これは意見が分かれるところではありますが,私見では主に以下があげられると思います. ・リウマチ・膠原病に気付けるようになること ☞ 特に一般の外来で関節痛・全身倦怠感などで受診する方は多いためまずは気づけることが重要です. ・ステロイドの使い方を学ぶこと ☞ ステロイドは「内科医のメス」ともよばれ,内科医である限りはステロイドの知識は必ず必要になってきます. 膠原病疾患ではもっともステロイドを使用するため,ステロイドの使い方を学べるだけでも有意義な研修といえます. ・不明熱の鑑別があげられるようになること ☞ 膠原病科は不明熱を最も診る機会の多い科です.不明熱は内科にとって鬼門の一つである,不明熱の考え方を身に着けることが 重要です. 時間がない!本・教科書は何を用意したら良いかまとめて教えて! 定番としてはまず間違いなく「膠原病診療ノート」でしょう。 <画像クリックでamazonに移動します> 膠原病研修の定番中の定番です。鉄板の書籍です。 少し大きめの教科書的な本ですが具体的な処方例なども載っており、ベッドサイドの実践的な使用にも向いています。 実際に病棟に持ってくる人も多く見かけます。 もし何か一冊だけの購入を考えているならばこの本で良いと思います。 また、すでにお伝えしたように、自分が他科希望の時にまず学ぶべきは“内科医のメス”であるステロイドの使い方です。 ステロイドの使い方に関しては膠原病関連の本よりもむしろ種類が豊富な印象すらありますが、定番としては 「ステロイドの使い方のコツ」が安価で、わかりやすくて良いのではないでしょうか。 <画像クリックでamazonに移動します> その他の本 【リウマチ・膠原病内科診療マニュアル・・・おすすめ度★★★★☆】 膠原病診療ノートほどポピュラーではないですが、膠原病診療ノートよりひとまわり小さく、携帯に便利です。 白衣のポケットには入らないですが・・・>< 内容はとてもよくまとまっているのでレジデントマニュアル系統の書籍が必要なときにおすすめです。 <画像クリックでamazonに移動します> 【ステロイド薬 選び方・使い方ハンドブック・・・おすすめ度★★★★☆】 こちらも定評のあるステロイドの使い方に関しての書籍です。 “ステロイドの使い方”よりも教科書的な要素が薄く、実践的な内容がまとまっています。 <画像クリックでamazonに移動します> 【すぐに使えるリウマチ・膠原病診療マニュアル・・・おすすめ度★★★★☆】 膠原病を専門としない医師にむけて書かれています。 膠原病への入り口がユニークで、皮膚・関節の所見から膠原病への診療に至るプロセスを中心に記載されてます。 この一冊だけだと足りないところもありますが、考えとして学ぶものが多く、個人的にはとても好きな本です。 <画像クリックでamazonに移動します> 【病気が見える・・・おすすめ度★★★★☆】 学生時代にお世話になった方も多いと思います。通称“びょうみえ”。 完成度が高く、相当わかりやすいです。国家試験の知識を卒業旅行先においてきてしまった時に、こっそりと復習するのにとても 良いです・・・。 膠原病診療ノートを読む前のリハビリに。 <画像クリックでamazonに移動します>
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剣士剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナーガンナー汎用 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級 レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 上位 (金の山菜組引換券ほか) 火竜の紅玉、雌火竜の紅玉、炎龍の宝玉、鋼龍の宝玉、霞龍の宝玉、老山龍の紅玉、金獅子の尖角 剣士 剣士汎用 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,攻撃力UP【小】,防御-20 推奨武器 全て 装備 ギザミS一式 空きスロット*9 オススメ理由 上位では貴重な「斬れ味レベル+1」を素で発動でき、研ぎ師スキルが5ポイントあるので研磨珠*3で砥石使用高速化が発動する。 残りの空きスロット*6で「防御-20」を打ち消し、さらにスキルを一つ追加できる。 頭部をスカルフェイスに変更し、武器スロット1使用で「攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1」が可能。 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー 頭 スカルフェイス 斬鉄珠*2 胴 ギザミU 匠珠*2 腕 ギザミU 匠珠*2 空1 腰 ランポスS 脚 イーオスS 防御 上位最大未調査 ウカム後542 耐性 火8 水7 雷-3 氷-1 龍-2 オススメ理由 ショウグンギザミ素材がメイン。ギザミUシリーズを中心とした装備。 非常に強力なスキルが上位で同時発動する。 頭をギザミUにすれば「業物」「見切り+1」を維持しつつ装飾品である程度のカスタマイズは可能 便利スキル装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 耳栓,早食い,自動マーキング 推奨武器 全て レックスS一式 千里珠*4 加護珠*1 オススメ理由 便利なスキルが揃っている。防御力も高め。 ガード出来ない武器にとって耳栓は嬉しい。高級耳栓を発動させる組み合わせは個別ページを参照。 回避距離UP装備 作成可能時期 村★9 スキル 体術+2,回避距離UP,攻撃力DOWN【小】 推奨武器 全て 装備 ナルガS一式 空きスロット*9 オススメ理由 一式だとマイナススキルが発動するので一部を別防具(例 ギザミSやオウビートS/パピメルS)に変更する事で 「体術+1」になるものの「斬れ味レベル+1」や「回避性能+2」を追加で発動することが出来る。 高級耳栓・高火力装備 作成可能時期 村★8 スキル 斬れ味レベル+1,高級耳栓 推奨武器 太刀,ハンマー 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガSメイル 防音珠*2 腕 タロスUアーム 匠珠*2 腰 ギザミSフォールド 匠珠*2 脚 ギザミSグリーブ 匠珠*2 武器 防音珠*1 防御 上位最大364 耐性 火0 水5 雷-3 氷-5 龍4 オススメ理由 武器スロットを1つ使うことで「高級耳栓」「斬れ味レベル+1」が発動する。作成時期が早いが、匠珠6つが少々面倒。 腕をレックスSアームにすると防御力と耐性が向上する。 大剣 太刀 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 片手剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 双剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 ハンマー 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ガンナー汎用 ガンナー回避装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 体術+1,回避距離UP,+α 推奨武器 全て 頭 ナルガS(剣士用) 空き*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ナルガS 空き*2 腰 ナルガS 空き*2 脚 ナルガS 空き*2 防御 上位最大247 ウカム後349 耐性 火-10 水19 雷-4 氷14 龍5 オススメ理由 「体術+1」と「回避距離UP」により、回避行動に重点を置いた装備。G級序盤でも通用する性能を持つ。 空きスロットが11個あり、胴装備無しでも2つのスキルが発動するので自由度が高い。 「回避性能+2」を発動させれば元々のスキルと相俟ってさらに性能UP。 高級耳栓+α装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 高級耳栓 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓 頭 ガルルガフェイク 胴 ブランゴU 腕 タロスU 腰 リオソウルU 脚 無し 防御 上位最大184 ウカム後283 耐性 火-2 水10 雷5 氷4 龍5 オススメ理由 貴重な素材を使用せずに高級耳栓が発動可能。 空きスロットが6あるため、脚防具のポイントとスロットを合わせて様々なスキルを発動させられる。 (例…ギザミS+貫通珠→貫通弾&矢強化、ランポスS+散弾珠→散弾、拡散矢強化、モノデビルU+弾穴珠→装填数UP) 火事場装備 作成可能時期 村★9 スキル 火事場力+2,回避性能+1 推奨武器 全て 頭 コンガUヘルム 危機珠*1 胴 モノブロスS 光避珠*1 腕 モノブロスS 光避珠*1 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 モノデビル:回避珠*1 防御 上位最大240 ウカム後339 耐性 火11 水6 雷2 氷-1 龍0 オススメ理由 武器スロット*2があれば「攻撃力UP【小】」も付けられる。 「回避性能+1」は別のスキルに変更可能。 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 ランナー汎用装備 作成可能時期 集会所★6,村★7 スキル ランナー,+α 頭 イエローピアス 強走珠*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ヒプノS 空き*1 腰 ランポスS 胴系統倍加 脚 イーオスS 胴系統倍加 防御 上位最大206 ウカム後287 耐性 火7 水14 雷12 氷9 龍4 オススメ理由 胴系統倍加により「自動装填」や「装填数UP」などが簡単に付けられる。 集中装備 作成可能時期 集★6,村★7 スキル 集中,通常弾・連射矢威力UP 推奨武器 弓 頭 クシャナアンク(剣士用) 短縮珠*1 胴 コンガS 短縮珠*2 腕 イーオスS 強弾珠*2 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 クロムメタル 胴系統倍加 防御 上位最大238 ウカム後340 耐性 火7 水5 雷2 氷6 龍-2 オススメ理由 貴重で強力なスキル「集中」が発動する装備。頭装備はクシャナ系なら何でも可。 他のサブスキル例は、胴 クシャナSか☆シルバーソル・腕 ギザミS等で「貫通弾・貫通矢威力UP」。 胴を3スロット装備(短縮珠*3)に変更すれば、腕 イーオス・脚 コンガUで「散弾・拡散矢威力UP」、腕腰 タロスUで「耳栓」など。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/275.html
ショウグンギザミ亜種(朱)攻略 基本情報 茹で上がったような真っ赤な体色と、背負ったグラビモス亜種の黒い頭蓋骨が特徴のショウグンギザミの亜種。 原種と比べ特に攻撃パターンは増えていないが、比較的攻撃力が高めの上、転倒しない攻撃が多いため、連続でダメージを受けるとあっという間にキャンプ行きになることがある。体力の残りには常に注意しておきたい。また、肉質が大きく変化しており、原種で硬かった爪が柔らかく、柔らかかったヤドが非常に硬くなっている。 基本的に雷属性に弱い。水属性は背中のヤドにのみ、非常に有効。 天井に張り付いているとき、捕獲用麻酔弾を2発当てると落とすことができる。 状態 怒り 口から白い泡を吹く。 瀕死 口から青紫の泡を吹き、怒り状態でも白い泡を吹かなくなる。口元を見なくても鳴き声でも判別可能。 部位破壊 爪:爪の先が折れる。片方でも折ると常時怒り状態になる。一つ以上破壊で追加報酬確定。 ヤド:ヤドが壊れる。二度破壊ができるが一回で報酬確定。二回破壊すればヤドが常時無しになる。 攻撃パターン 爪振り降ろし 両爪を前方に振り下ろすものと、片方だけ振り降ろすものの2パターン。後者の方が高威力だが前者よりも範囲が狭く、隙も大きい。爪破壊を狙うチャンスでもある。 爪薙ぎ払い 横歩きで接近しながら片方の爪で薙ぎ払う。高速で移動しながらプレイヤーの背後を取って攻撃してくる場合もある。 爪薙ぎ払い(前方) 両爪で側面~前方にかけて抱きかかえるように薙ぎ払う。若干溜めてから放ってくる場合もあり、そちらの方が威力・範囲とも大きい。 回転攻撃 体を回転させて周囲を爪で攻撃する。予備動作が短く、密着していると危険。 ただ回転途中の判定は一瞬なので振り終わりを除けば回避行動で避けられたりもする。 突き上げ 地面に潜った後複数回に渡り突き上げ攻撃を繰り返す。 ハンターを狙ってくるタイプとエリア内をランダムで突き上げてくるタイプ、 その場で出てくるタイプ(一定時間経過後に出現、もしくは潜った直後に出現)がある。 ※ハンターを狙ってくる場合タイミングを外してくることがある (潜り→少し待っても出てこない→回復や砥石を使用→狙ったかのように突き上げ)ので少し長めに様子を見ることをオススメする。 また、稀にハンターの移動先を狙って来る事もあるので緊急回避で避けるのが確実、 と言いたい所だが、緊急回避後の隙にほぼもう一撃来るため安全ではない。 移動先を狙われるのは本当に稀なので、これが来たら運が悪かったと割り切り ダッシュと前転で対処した方が結果的な被弾率は低い。 突進 両爪を広げて突進。怒り時は特に範囲が広いので注意。 よく3回連続でしてくることがあり、3回目が終わるとほぼ威嚇モーションを取る。 上記はいずれも原種ショウグンギザミ準拠。 水ブレス(地上) ヤドから背後に向かって水ブレスを放つ。長射程のものと射程は短いが向かって右から左へ薙ぎ払う様に放つ2パターンある。射程はそこそこあるが、範囲はあまり広くない。ヤドに対する攻撃に反応して出す傾向が強く、ヤドの破壊後は使ってこない。 水ブレス(天井) 洞窟内等、天井のあるエリアでのみ使用。天井に張り付いて下方向に水を噴射する。小範囲を攻撃しながらハンターを追尾してくるものと、その場から動かず円を描くように噴射してくるものの2種。後者は徐々に攻撃範囲が広まる。原種も使用してくるがこちらの方が高頻度。地上版と同じく、ヤドの破壊後は使ってこない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ヤドへの攻撃は青ゲージ以下だと弾かれる。攻撃動作が来たらジャンプ切りで回避&攻撃を繰り返す。 相手の後ろにたってわざと水ブレスの動作をさせ、その隙に足を切りまくるのもあり。体は転倒時や隙の大きい攻撃の時のみ狙うようにして被ダメを最小限に。睡眠耐性が低く、ハイガノボマーも有効。 双剣 肉質が硬いため乱舞を中心に攻めたいが、全体的に隙の少ない相手であるため、ゴリ押しは厳禁。回避に専念しながら、爪振り下ろし後などの隙を伺う。回転攻撃は足の間に向かって前転することで避けられる。 大剣 基本的には原種と同様の立ち回りで問題無い。抜刀斬りを頭に当て前転で足を抜ける。背後にまわりつつ足を攻撃→転んだら溜め3。回転攻撃がなかなか避けられない場合は、先にシビレ罠で爪を2つとも破壊してしまおう。 ヤドは肉質の硬さを考えると無理に壊さずに足を転がせたり頭に攻撃を続けるほうがダメージの効率はいい。 また、高防御、高攻撃力に加え「集中」がある場合、スーパーアーマーを利用して正面にまわり頭に溜め3でひるませ続けることで早期討伐も一応可能だが、被弾率が飛躍的に高くなるので基本通りの立ち回りのほうが無難。 太刀 突き→切り上げ、切り払い、気刃切り1段目など隙の少ない攻撃で足を狙う。気刃切りは正面を当てるのではなく、横から出始めをかすめ当てするように切る。相手の動作が終了してこちらに向き直る前に、回避で相手の正面から逃れよう。片手と同様に水ブレス動作を誘発させるのも有効な一手。足へのダメージ蓄積で転倒したら爪破壊を狙うか、頭に縦切りを叩き込もう。回転攻撃は脅威だが、慣れてくれば方向を見て縄跳び感覚で回避できる。 ハンマー 近接武器全般に共通する事として、最初にシビレ罠2つ使って両爪破壊してしまうと楽。それに加えて回避性能+があればほぼ全ての攻撃を回避行動だけで楽に回避可能。後は中距離から側面~背後に回り込むように意識しつつ溜め2orスタンプ→離脱の繰り返しで削る。原種と比べて攻撃・防御力共に高く、ダウンも取り辛いので近距離でのごり押しは厳禁。 狩猟笛 基本は横からぶん回しを足やヤドに当て、転がって避けるを繰り返す。属性があるなら柄殴りをチマチマ。向き直った時に足に叩き付けの余波を当てるのもいい。ヤドは硬いので、弾かれ無効の旋律が切れているとはじかれる可能性もある。なるべく演奏効果は切らさないよう心がけよう。 ランス ハンターに気付くのが遅いので、まずは雑魚の掃除をしておくこと。基本は正面に立ち、攻撃の隙にガード突き。潜るもしくは洞窟で飛び上がったら突進で逃げよう。強走効果中に突進すれば砥石使用や回復のためにエリア移動も出来る。堅実に正面から攻め、怯んだら爪に攻撃。爪破壊の為にシビレ罠を使ってもよい。怒り時の爪やヤドはかなり硬い。ヤド破壊を狙っているとブレスを出してくるので、必ず正面か真横からチクチクしよう。水ブレスはガードしない方が安全。 ガンランス 今作では突き上げをガードしても仰け反るだけでHPを削られることはないが、怒り時のラッシュと合わせてスタミナをかなり削られるため強走薬を飲むと良い。基本は正面~側面でひたすらガード突き。両爪で素早く攻撃してくるときにはノーモーションで次の攻撃が来ることが多いため、大振りの攻撃の後の隙以外には基本手を出さないこと。慣れれば被弾率は非常に低くなる。地上水ブレスは近づきすぎるとガードを捲られるので注意。今作の爪攻撃はショウグンギザミの方向を向いていてもガード可能(むしろ逆だと喰らう)。 ガンナー ライトボウガン ヤド破壊の水冷弾、本体&爪破壊の電撃弾・氷結弾を撃てるボウガンをチョイス。 ただし基本情報の通り爪を破壊すると常時怒り状態になり速度が上がるため、あえて壊さないのも手。 速射は怒る前に叩き込んでおこう。怒ったら速射は極力控えて単発or回避に専念。 ヘビィボウガン 攻撃をさばくのが難しく、「回避距離UP」か、「回避性能+」のスキルが欲しいところ。どちらか一つでもあれば劇的に楽になる。弾に対する肉質が硬いので、属性弾が主力になる。ヤドがある時はヤドに水冷弾を撃ちこむと良い。部位破壊を狙う、狙わないに関わらずダメージ効率に優れる。ヤドがなくなりしだい電撃弾にシフト。爪を壊したいならばこの時に狙う。大連続狩猟など体力が低いクエストであればこの2種の弾だけで討伐できる場合がほとんどだが、体力が多い場合「属性攻撃強化」や睡眠爆破、毒殺などを交えあらゆる手段をもってダメージを稼ぎたい。 弓 怒り時の爪が届かない距離をキープして頭、脚を狙う。怒らせると原種以上にやりにくいため、爪破壊はしないほうが無難。攻撃の空振り後に最大溜めだけに限らず、隙あらば溜め2をチマチマ撃ち込んでいってもいい。また、わざと真後ろに居て水ブレスを誘発させるのもあり。真後ろより右に立ち回れば的である。と言っても、攻撃力は非常に高いので、いつでも回避できる準備をしておくことに越したことはない麻痺ビンが装填できるなら必携に近い。 剣士攻略 攻撃力・防御力ともに原種よりも高くなっている。ひるみやダウンに対する蓄積値も上がっているため、原種ほど転倒しにくいことも。 ゴリ押しは思わぬ反撃を受けることもあり、ガードより回避中心で立ち回る。どうしてもガードする場合は鋏のコンボでスタミナが一気になくなるので強走薬がないと厳しい。 シビレ罠の拘束時間が他の敵より長いためうまく活用して、部位破壊やダメージ蓄積を狙おう。 また爪を1本でも折るとリーチが短くなり、以降戦いやすくなるが常時怒り状態に移行するため注意が必要。 折るなら2本とも折ってしまうか、中盤~後半辺りで折るようにしよう。 ヤドはかなり硬く、斬れ味が程々でも「心眼」が無いと高確率で弾かれる。 スキル無しで部位破壊を狙う際は弾かれにくい打撃武器を推奨。欲を言えば「回避性能+」や「回避距離UP」があるとさらに楽になる。 ガンナー攻略 原種同様、クリティカル距離を保ちながら戦う、という定石が通用しにくい相手なので苦戦必至。 しかし背後を取ることで水ブレスを誘うことが出来るため、本当に気休め程度だが原種より戦いやすくなっている。 弾に対して肉質の固い相手なので、電撃弾や雷属性の弓で挑もう。 状態異常に弱いのは相変わらず。麻痺や睡眠は積極的に狙っていきたい。 ボウガンなら水冷弾で背中のヤドを狙うとダメージ効率が良い。撃てるなら是非とも持ち込んでおこう。 コメント 天井にぶら下がっての水ブレスはめくられることがある-- 名無しさん (2008-03-28 21 29 17) ヤドがやたらと硬い。雷神宝剣では弾かれる。白ゲージ以上の片手剣は未検証。原種と異なり打撃でもダメージエフェクトがあまり出ないので、ヤド破壊は難しく感じた。 -- 名無しさん (2008-03-29 15 24 49) 双剣は切れ味が紫じゃないとヤドは刃が入らなかった ヤドを壊さないと足すら緑じゃ弾かれる始末 -- 名無しさん (2008-03-30 01 47 23) 紫ゲージの片手剣、白ゲージの片手剣ではヤドは弾かれず、青で弾かれる 天井にいる時に、円を描くような水ブレスを確認 地味に範囲があります -- 名無しさん (2008-03-30 13 25 46) 爪は片方につき【機神双鋸】+怪力丸薬で乱舞2回程度で破壊可能 -- 名無しさん (2008-04-02 14 39 14) ハイフロストエッジで討伐。 防御396でスキルは心眼、業物、切れ味レベル+1。 特別な持ち物としては爪セット、いにしえセット、シビレ罠セット、調合書1~5、強走薬。樽爆はなし。 基本的に足を攻撃。 攻撃動作が来たらジャンプ切りで回避&攻撃を繰り返す。 相手の後ろにたってわざと水ブレスの動作をさせ、その隙に足を切りまくるのもあり。 体は転倒時や隙の大きい攻撃の時のみ狙うようにして被ダメを最小限に。 この方法で天下分け目クリアしました。 -- 名前なんてないです (2008-04-03 00 06 59) ダークネスで麻痺中に爪に突進すればアッサリと爪を破壊できます。 防具はザザミZ空きスロには体術+1戦術はガードして1~2発突くだけ。痺れたら爪破壊、 壊れた後は脚の横から突進すればハマって痺れている間ずっと突進できます。 -- 名無しさん (2008-04-12 21 01 13) 毒ハンマで行ったら結構早く方付いたんだが、ひょっとして毒ダメ結構効くんじゃないか? -- 名無しさん (2008-04-14 18 16 32) ショウグンギザミもそうですが、倒すのがキツイ人は素材狙ってない限り 爪破壊はやめておいたほうがいいです。 確かに攻撃のリーチは短くなるのですが、もう片方の爪は残っているわけで。。。 その上「常に怒り状態」になってしまうため、攻撃力が尋常じゃなくなります(突き上げなどの威力も上がります) -- 名無しさん (2008-04-14 23 58 35) 黒刀【終ノ型】でヤド破壊を確認。なので無属性で可能です。 -- 名無しさん (2008-04-29 12 36 13) ヤド破壊後は突き上げ攻撃の際、プレイヤーを追尾せずその場で出てくる ただし地中で怒り状態が解除された場合こちらを狙ってくることがある -- 名無しさん (2008-05-06 00 23 47) ヤド破壊してなくても「ほぼ」その場で出てくるパターンはあるよ。 自マキ使っていれば分かるが、潜ったあとにマークがほんの少しだけ前にずれた時はそのまま出てくる。 逆に全く動かない場合は時間差追尾が来る。自マキ無ければ判別しようが無いから参考にならん情報かも知れんが。 -- 名無しさん (2008-05-06 00 40 07) 双剣ですが、水属性の高い双剣でヤドに乱舞→破壊もかなり有効。 脚が硬い為、背後からの攻撃主体で安全に狩れる。 -- 名無しさん (2008-05-25 00 21 54) 弓の攻略に、殻の中に弱点があるような記述がありますが、そんな箇所は存在しません。 書き直した方が良いのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2008-06-18 22 30 46) いや、ちゃんとあるが・・・。 ヤド破壊してみれば分かると思うが、 背中から出てるでっぱりが弱点。 -- 名無しさん (2008-06-23 23 50 44) いや、そこは単なる「でっぱり」であって弱点ではない。 というか、肉質はヤドと共有。 そこを弓で攻撃してもダメージ80%カットだから、結局、情報としては間違ってる。 -- 名無しさん (2008-06-24 19 29 06) 攻略本を見たが両方間違いw 「でっぱり」は「弱点」でも「ヤド」でもなく「胴」。シェンガオのような弱点などは存在しない。ので編集しておいた。 ちなみにヤド80%カットは通常種。亜種は75%カット。 殻を破壊すると肉質が変化して、胴と頭の肉質が変化する。 切断では胴が弱点、弾と打撃は頭の次に胴が弱点となるので、「でっぱり」を狙うのは間違いではない。 しかし破壊前は、ガンナーは胴よりも頭や脚を狙うのが効率よい。 -- 名無しさん (2008-07-05 07 44 52) アメザリカーニバルにて、 大剣ソロのフルフルフルミナントでヤドの二度破壊成功しました。 ひたすらヤドを切っていたというわけでもないので、 ヤド破壊はそれほどシビアでも無い模様 ちなみに紫でははじかれず、白ゲージではじかれました -- 名無しさん (2008-06-19 02 26 17) ボウガンだと水冷弾があるから装填できるボウガンならカラ壊したほうが多分楽だよ 弾によって戦闘中でも属性の選択ができるというのが(大連続以外では珍しく)役に立つ 水冷60発打ち込んだら武器にもよるけど殻が破壊されるかどうか位まで行くからそれから貫通や電撃、麻痺弾といったあたりで戦えば良いんじゃないかな -- 名無しさん (2008-07-07 23 16 46) 「黒い殻の鎌蟹」にて,ハンター狙い⇒十字に突き上げのパターンを1回の潜りで2セットやってきました。 潜る前~1回目は怒り状態で,2回目の突き上げのときには平常でしたので,突き上げが終わるときにタイミングよく怒りが切れるとこうなるのかも・・・ もしそうなら検証は難しいようですが,2セット連発も低確率ではあるがありえるということで報告だけ -- 名無しさん (2008-10-03 14 11 06) クエ名は忘れたが鎌蟹亜種で↑と同じハンター追尾後に十字で繋げてきました。 怒り状態のままでした。 -- 名無しさん (2009-01-12 02 11 28) ダイミョウザザミのプレス同様、天井からの落下時に音爆弾と同様の効果があると思われます。 ダイミョウザザミ亜種のガード中に急にダウンしたため、周りを見回したらショウグンギザミ亜種が丁度落下後の体勢立て直し中でした。 オトモは遊撃手・音爆弾などの持ち込み無しのため、ほぼ落下で確定かと。原種にも同様の効果があるかどうかは未確認です。 -- 名無しさん (2009-05-20 22 06 35) そういえば亜種はなんでバック突進がかかれてないんだろう -- 名無しさん (2010-03-16 20 15 03)
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雌火竜の紅玉 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 ゴールドルナヘルム 1 ゴールドルナキャップ 1 胴 レイアSメイル 1 剣士専用 レイアSレジスト 1 ガンナー専用 リオハートUメイル 1 剣士専用 リオハートUレジスト 1 ガンナー専用 ゴールドルナメイル 1 剣士専用 ゴールドルナレジスト 1 ガンナー専用 腕 ゴールドルナアーム 1 剣士専用 ゴールドルナガード 1 ガンナー専用 リオハートZアーム 1 剣士専用 リオハートZガード 1 ガンナー専用 ドラゴンSクロウ 1 剣士専用 ドラゴンSフィスト 1 ガンナー専用 ミラバルカンクロウ 1 剣士専用 ミラバルカンフィスト 1 ガンナー専用 腰 レイアSフォールド 1 剣士専用 レイアSコート 1 ガンナー専用 ゴールドルナコイル 1 剣士専用 ゴールドルナコート 1 ガンナー専用 G・ルナZコイル 1 剣士専用 G・ルナZコート 1 ガンナー専用 脚 ゴールドルナグリーヴ 1 剣士専用 ゴールドルナレギンス 1 ガンナー専用 ドラゴンXフット 3 剣士専用 ドラゴンXレグス 3 ガンナー専用 G・ルナZグリーヴ 1 剣士専用 G・ルナZレギンス 1 ガンナー専用 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 オデッセイブレイド 1 強化 オデッセイ改 クイーンレイピア 1 強化 プリンセスレイピア改 クイーンローズ 1 強化 クイーンレイピア ゴールドマロウ 1 強化 コロナ 双剣 - 0 大剣 ブラッシュデイム 1 強化 ティタルニア アールヴリード 1 強化 ブラッシュデイム アールヴリード 1 強化 ペイルカイザー ブラッシュデイムG 3 生産 封龍剣【滅一門】G 3 生産 太刀 飛竜刀【葵】 1 強化 飛竜刀【翠】 ハンマー - 0 狩猟笛 - 0 ランス - 0 ガンランス - 0 ライトボウガン 繚乱の対弩 1 生産 へビィボウガン - 0 弓 クイーンブラスターⅣ 1 強化 クイーンブラスターⅢ 合計個数 48 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
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ドドブランゴ亜種討伐訓練攻略 共通攻略 マップでのアイテム回収はダイミョウザザミ亜種とほぼ変わりません。 オススメ採取ルート エリア1 ①でペイントボールを採取 エリア3 ゲネポスから麻痺投げナイフを剥ぎ取り ④で小タル爆弾を採取 ③で鬼人薬を採取 ①で回復薬を採取 ②で大タルを採取 エリア4 ガブラスから硬化薬を剥ぎ取り ④でクーラードリンクを採取 ①でピッケルを採取 エリア5 ①で支給専用秘薬を採取 ②で支給専用閃光玉を採取 ③で携帯食料を採取 ※この採取が終わった後エリア4に行くと高い確率でドドブランゴ亜種がいます ペイントを当てておき怒るまで攻撃しておくと効率がよくなります エリア10 ①でモドリ玉を採取 ②でゲネポスの麻痺牙を採取 ③で千里眼の薬を採取 ④で携帯砥石を採取 ※ドドブランゴ亜種の寝床 エリア11 ③で調合書②を採取 エリア9 ①で大タルを採取 ③で回復薬グレートを採取 エリア7 ③でゲネポスの麻痺牙を採取 ④で爆薬を採取 エリア2 ゲネポスから麻痺投げナイフを剥ぎ取り ②で調合書①を採取 (かなり判りにくい。マップ右上に2つ岩が並んでいるが、その右側の岩から すぐ南西方向にある枯れ草の「北側」が採取ポイント) エリア6 ①でトラップツールを採掘 ②で携帯シビレ罠を採掘 ③で支給用大タル爆弾を採掘 このルートで採取して回った場合、大体エリア5から4に戻ったところでボスと鉢合わせする。 4に入ってくるときにザコ(ヤオザミとガブラス)を狩っていれば戦いやすい場所なので、 ここである程度HPを削っておきたい。 その後10→7→3→4→…と移動するが、7にはガレオスが何匹かおり、戦闘には向かない。 面倒を嫌うなら7へ逃げたボスを追わず、アイテムを集めるなり10のモドリ玉でBCに戻って回復するなりして3へ戻ってくるのを待つといいだろう。 オススメ採取コース2(簡略版) 1 ペイントボール 3:回復薬、鬼人薬、麻痺投げナイフ×2(ゲネポス) 4:ピッケル、硬化薬(ガブラス) 5:支給専用秘薬、支給専用閃光玉、携帯食料 【4でドドブランゴ亜種にペイント&戦闘】 10:モドリ玉、ゲネポスの麻痺牙、千里眼の薬 【モドリ玉でBCへ】 2:麻痺投げナイフ×3(ゲネポス) 6:トラップツール、携帯シビレ罠、支給用大タル爆弾 有用なアイテムは使いたいけど移動は面倒、という方はこのコースがオススメ。 ある程度自力で削る実力は必要だが、ある程度の罠と爆弾が利用できる。 万全を期すなら調合書①②、および麻痺投げナイフは5本全部取っておきたい。 双剣 武器 グライメデューサ 頭 幻獣のピアス 胴 ランポスSメイル 腕 ゲリョスUアーム 腰 ランポスSフォールド 脚 ゲリョスUグリーヴ 防御力:285 発動スキル:気絶無効、属性攻撃強化、砥石使用高速化 支給アイテム:砥石6個、回復薬グレート5個、携帯食料3個、強走薬1個、クーラードリンク2個、シビレ罠1個 マップにしたがって採取し、ピッケル、ペイントボール、調合書1・2、ゲネポスの麻痺牙*2を入手。 さらに先ほど手に入れたピッケルを用いて、携帯シビレ罠、支給用大タル爆弾*2、トラップツール*2も採掘。 後ろ足は硬すぎるので狙わない。 顔~前足辺りを狙うのが得策。案外ダメージは受けずに済む。 シビレ罠はバンバン使って、顔にひたすら乱舞で何とかなる。 携帯シビレ罠はあわせて4つあるはずなので、一つは支給用大タル爆弾2個の起爆用に。 あとの3つは上記の通りひたすら顔に乱舞で。 強走薬を飲んだら、シビレ罠→罠脱出後は岩投げ後の着地時に横から前足を狙って乱舞、で顔にも乱舞を当てられるだろう。 ゲネポスを狩って麻痺投げナイフを手に入れれば、さらに短縮できるかもしれない(麻痺効果時間はあまり長くはないが)。 支給専用秘薬は勿論あるに越したことはない。 寒いのが気になるかもしれないが、同マップで入手できる携帯食料で事足りるのでホットドリンクはなくてもOK。 大剣 武器 ダオラ=デグニダル 頭 モノブロスSヘルム 胴 グラビドUメイル 腕 モノブロスSアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 モノブロスSグリーヴ 防御力:307 発動スキル:攻撃力UP【中】、抜刀術 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート6個、携帯食料4個、クーラードリンク2個 抜刀術を最大限活用するのがポイント。 セオリー通りに振り向きにあわせた抜刀攻撃→正面に前転回避で十分に攻略可能。 カウンター咆哮はおそらく食らってしまうが、しっかりと顔面に攻撃を与えていれば 2回目の怒りまでには牙を破壊できるはず(破壊後は咆哮のバインドボイス【小】効果が無くなる)。 1回目の怒りまではHPを最大状態に保ち、攻撃後はすぐに回避して正面で攻撃を食らってしまうことだけは避けよう。 余裕があれば尻尾破壊を狙っても良い。 原則としてタメ攻撃は考えなくていい。 しかし、ドドブランゴ亜種はエリア移動して数秒するとこちらを見失った状態になるので、 その後or横から抜刀溜め攻撃→エリア移動を繰り返すという方法(ハメに近いが)もある。 どうしてもクリアできない方は試してみてはどうだろうか。 ハンマー 武器 ウォーバッシュ 頭 武力のピアス 胴 タロスUメイル 腕 タロスUアーム 腰 タロスUフォールド 脚 タロスUグリーヴ 防御力:279 発動スキル:攻撃力UP【大】、耳栓、はらへり倍加【大】 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート5個、携帯食料6個、クーラードリンク2個 縦3は狙わず、溜め1か2で少しずつ削る。 (縦3だとドドブランゴ亜種振り向き時の腕で転ばされやすい) 溜め3は岩投げで高く飛んだときに使う。 シビレ罠を事前に採取しておき、罠に掛かっている間にスタンを狙うのもあり。 転倒させたときには縦3で更にダメージを蓄積させて、更なるダウンを狙う。 また、大剣と同様にエリア移動してこちらを見失わせた状態に溜め攻撃を使うのも有効。 ガンランス 武器 ヘルスティンガー 頭 レックスSヘルム 胴 フルフルUメイル 腕 レックスSアーム 腰 フルフルUフォールド 脚 レックスSグリーヴ 防御力:321 発動スキル:早食い、体力回復アイテム強化 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート6個、携帯食料4個、クーラードリンク2個、シビレ罠1個 雑魚敵がいると一気に攻められる可能性が高いので、訓練開始後すぐに3と4の雑魚敵を排除してついでに剥ぎ取りをしておこう。 素早いドドブランゴとは相性が悪いので、麻痺投げナイフ、シビレ罠セット、大タル爆弾、秘薬等を採取しておくと楽になる。 竜撃砲は避けられる可能性が高いので、シビレ罠にかかっている時に狙うと良い。 顔の前に陣取って相手の攻撃をガードしたら顔か前足にガード突きを繰り返すだけでも比較的楽に討伐可能。 バックステップで遠ざかり→岩投げのパターンで間を空けられてしまう事が多いので、 壁際に追い込んでバックステップを封じると攻撃チャンスも増える。 地中に潜ってからの岩投げ攻撃はガードできないので、地中に潜られたらすぐに納刀しよう。 弓 武器 アイシクルボウⅡ 頭 モノデビルUキャップ 胴 モノデビルUレジスト 腕 モノデビルUガード 腰 モノデビルUコート 脚 モノデビルUレギンス 防御力:171 発動スキル:火事場力+2、装填数UP 支給アイテム:強撃ビン30個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、クーラードリンク2個、栄養剤グレート2個、支給専用閃光玉1個 ドドブランゴの周りを回るように動き、攻撃の隙を見て溜め4で攻撃。 接近したなら溜め3の拡散矢も効果的。拡散矢と牙獣種との相性は良い(カウンター咆哮には注意)。 序盤の攻撃はなるべくなら頭部を狙って牙の破壊を狙うといい。牙を破壊すると咆哮のバインドボイス【小】効果がなくなる。 閃光玉は攻撃力が上がり危険な怒り時に使うと効果的だが、別に何時当てても問題ない。 閃光玉の効果時間中は攻撃し放題なので、クリティカル距離からひたすら射掛ける。 前足を狙って射続けるとダウンが狙える。攻撃し放題なので、できるだけ前足を狙うといい。 弓に慣れている人なら1でペイントボール、5で秘薬・食料・閃光玉を採取して戦った方が採取して体制を整えてから挑むよりも早いかもしれない。 慣れれば10分も切れる。
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モンスターハンター関連の武器名称の略語・俗称一覧です。 公式では使われていない名称などをまとめてます。 正式名称が安易に分かる略称等は一つ載せると一通り載せないといけなくなるため不掲載です。 そのため、モンスターや武具等の略称、俗称は一見しても元が分からないが多用される名称を記載基準にしています。 また、このページは情報の発信源である2ちゃんねるを中心に、インターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のないよう記載用語を選定しています。 語句の名称は公式設定の正式名称、公式ガイドブックで使用されている名称を基準にしています。 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・英数 あ行 委員長【いいんちょう】 《装備》 ゴールドヴァルキリーの俗称。何でもそつなくこなすその性能からその名が付いた。 殴打【おうだ】 《装備》 角王鎚カオスオーダーの俗称。「オーダー」と「殴打」が似ていることから派生した。 お馬【おうま】 《装備》} 夜笛【逢魔】の俗称。逢魔(おうま)とは妖怪、幽霊など怪しいものを指し、これの一次変換から派生した。 おにぎり【おにぎり】 《装備》 鬼斬破の俗称。鬼神斬破刀を含む場合もあるが神おにぎりと呼ばれることもしばしば。2文字目までの訓読みが「おにぎり」と読めることに由来する。 温泉【おんせん】 《装備》 スーパーノヴァの俗称。長音を省略した「スパノバ」が、「スパのバ(場)」と読めることから派生した。 おはぎ【おはぎ】 《装備》 ダイダラボラスの俗称。黒く丸く、ゴツゴツとつぶあんのようになっているため、おはぎに見えることに由来する。 か行 顔痩せ/顔痩【かおやせ】 《装備》 角竜鎚カオスレンダーの俗称。カオスレンダーをそのまま変換した場合、大抵のIMEでは変換候補最上位が「顔スレンダー(痩せている)」になることから派生した。 銀隆【ぎんたか】 《装備》 シルバースパルタカスの俗称。スパルタカスとスパル・たかし(隆)が似ていることから派生した。 クーネ【くーね】 《装備》 クーネ~と言う武器は大量にあるが、この3文字のみで表す場合はだいたい覇滅弓クーネレラカムの事を指す。 黒顎【くろあご】 《装備》 ブラックゴアキャノンの俗称。ゴアの反転がアゴ(顎)であることから派生した。 黒嵐【こくらん】 《装備》 ブラックテンペストの俗称。武器名称を直訳したもの。 胡椒【こしょう】 《装備》 轟鼓【虎鐘】の俗称。虎鐘の誤変換、或いは第一変換候補から派生した。 ゴリ子/ゴル子【ごりこ/ごるこ】 《装備》 ゴルトリコーダーの俗称。サクラノリコーダーの俗称から同形に派生した。 さ行 桜のり子/のり子【さくらのりこ/のりこ】 《装備》 サクラノリコーダーの俗称。武器名が「桜のり子だ」と読めることから派生した。 三天【さんてん】 《装備》 天上天下天地無双刀の俗称。武器名中の「天」の数からその名が付いた。稀に「天天天」とも呼ばれる。 死束【したば】 《装備》 デッドリィタバルジンの俗称。デッドの直訳と、タバルジンの前2文字から派生した。 スイカバー【すいかばー】 《装備》 封龍剣【超滅一門】の俗称。外観がLOTTEのアイスキャンディーに似ていることからその名が付いた。 酔狂【すいきょう】 《装備》 スイ【凶】の俗称。続けて読むと「スイきょう」になることから派生した。 卒塔婆【そとば】 《装備》 龍木之太刀の俗称。外観が卒塔婆に似ていることからその名が付いた。単純に「木刀」と呼ばれる事もある。 た行 血笛【ちぶえ】 《装備》 ブラッドフルートの俗称。武器名称の直訳から派生した。 天天【てんてん】 《装備》 天上天下無双刀の略称。 毒束【どくたば】 《装備》 ポイズンタバルジンの俗称。ポイズンの直訳と、タバルジンの前2文字から派生した。 な行 ぬくら【ぬくら】 《装備》 大鬼金棒【温羅】の俗称。温をぬく、と読むことから。 は行 はきゅん/HQN【はきゅん】 《装備》 覇弓レラカムトルムの俗称、或いは蔑称。 白菜【はくさい】 《装備》 ホワイトディザスターの俗称。武器名称を直訳した「白災」から派生した。 はぴー【はぴー】 《装備》 覇笛ハウカムトルムの俗称。かりぴーと同様に笛を擬音語で表現したことに由来する。 ポニョ【ぽにょ】 《装備》 ブリュンヒルデの俗称。「崖の上のポニョ」のポニョの本当の名前から。 法螺貝【ほらがい】 《装備》 龍木ノ笛【宿神】の俗称。外観が法螺貝に似ていることからその名が付いた。 ま行 マグロ【まぐろ】 《装備》 レイトウマグロ、レイトウ本マグロの俗称。外観も名称もその名の通りなのでその名が付いた。 や行 Yahoo【やほー】 《装備》 夜砲【黒風】の俗称。夜砲の読みが「やほう」に由来。 ら行 ラオ砲【らおほう】 《装備》 老山龍砲、或いはその上位武器の俗称。 零点【れいてん】 《装備》 レイジングテンペストの俗称。略称の「レイテン」の誤変換、或いは第一変換候補から派生した。 わ ワンコ【わんこ】 《装備》 轟大剣【大王虎】の俗称。王をワン、と読めることから。 英数 BBA【びーびーえー】 《装備》 ブロードボーンアクス(Broad Bone Axe)の頭字語。 GBA【じーびーえー】 《装備》 グレートボーンアクス(Great Bone Axe)の頭字語。 GKS【じーけーえす】 《装備》 ギルドナイトセーバーの(Guild Knight Saber)の頭字語。一時期 ガノ(G) カットラ(K) ス改(S) という武器もこう呼ばれていたこともあるが間違いである。