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おすすめのクエスト一覧 10~29レベまでのクエスト 30~49レベまでのクエスト 50~69レベまでのクエスト 70~99レベまでのクエスト 100レベ以上のクエスト 黒字クエスト書いていくよ!
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58a4x3x指揮官の配置も重要です。もちろんユニットにもよりますが、言うまでも無くエリオットタイプ(全箇所配置可能)が一番良いです。 次点でサークルを沢山当てられるティティス・レヴィ・エルマのタイプが良いです。 エリオットタイプ BL FL BC FC BR FR ティティス・レヴィタイプ BL / BC FC CR FR エルマタイプ BL FR BC FC / FR 指揮官スキルの応用(魔獣数0運用) 指揮官スキルで「○○ブランク」、「全て○○の場合発動」といった、その種族や魔獣のサイズ等が条件でマイナススキルが発動したり、スキルが発動しなかったりしてしまう場合は、対象となる魔獣数を0にします。これを利用して、高知力魔獣(ミノタウロスコマンダー等)にサークルを乗せて魔獣数0運用することで、高知力サークルの効果を維持したまま指揮官の能力を十分発揮する事ができます。(デュエルでは不可) 指揮官能力【パッシブ】スタートアップスキル効果上昇について バーンのStartUPブースト、グレンダ、コスタスのフォーストール、ケイン ケリー、ベネディクト他のエンハンスドスタート等、パッシブでスタートアップスキル効果上昇は、パッシブのカウンタースキルにも影響します。 例えば、指揮官バーンで攻撃側でヘカトンケイルを使った場合、ヘカトンケイルのカウンターフィストのダメージ減少効果が、StartUPブーストで効果が大きく上昇され、0ダメージになります(フォーストール、エンハンスドスタートでは0ダメージになりませんが、効果は上がる模様)。 ※0ダメージについてはこちらにも記載しております。 その他に、レジスト系等の効果も上昇し、スタンやインタラプト、カース等も100パーセント近く防げるようになるっぽいです。←現在検証中 つまり、現在の仕様ではヘカトンケイルバーンにインタラプト、呪詛、毒をつけて攻撃で使った場合、ソウルインベーション等のダメージ減少効果無効スキル、若しくはカウンター以外無敵状態になると思われます。(ブラントストライクなどのダメージ減少効果打消しでは不可能) ※新魔獣・新指揮官・スキル修正等で変動する場合有り。 課金おすすめ指揮官(KC界最強) ノリス・・・完全に又吉と一致。魔獣数・種族制限無しに、スタートアップ(しかも1ターン増加)、先制、ステ上げがある。さらにLサイズが居た場合ピュリファイ効果有り。しかもコスト+3の、まさにパーフェクトヒューマン登場。 カイラックヴェーラや囮等を駆使すれば、キャロライン等に先制をとられない限り無敵。エコでもフル生産でも使える。 キャロライン・・・増殖キラー。回復・増殖を入れたユニットには、この指揮官を使い、魔獣数1で突撃して削り専門で使える。さらに魔獣数MAXでほぼ確実に先制をとれる。カイラックヴェーラと囮の登場で最強候補に。現在スタートアップ先制NO.2 ローウェル・・・先制とれるハゲ。昔からいたが、超強化されて一気に最強候補。ステータスアップがスタートアップな事と、先制と鈍足付与が100%の為、キャロライン、ニールより先制を取りやすい。グルームトリックやシュリンクトリック、フリジットララバイ、ミューティングトリック等を駆使しよう。現在スタートアップ先制NO.1 又、指揮官増殖もあるので、キャロラインに当たった場合でも、グローイングオーラ程度の増殖逆転効果ならプラスマイナス0になります。 課金おすすめ指揮官(エコ三兄弟) ブルーノ・・・使い勝手は無限。状態異常・ステータス減少共に反射するチート性能。ラッハでエコしたり、対ジークで使ったり。カウンター封印効果のみ反射不可。(ラーヴァハンドやスローター等の殴り専門マルコムが弱点)カイラックヴェーラや囮を使うことでマルコムにもエコで対応が可能となった ガルシア・・・魔獣数・種類制限無しでスタートアップ補助とアビリティ封印はチート級。フルスイング装備のジェヴォーダン等を使用 シェイカー・・・アッパーセレニティーが中々厄介。レックレスショット装備のエンシェントドラゴンが流行。(スタートアップを封じて、インタラプトからのレックレスショットがテンプレ)対ブルーノに使える 課金おすすめ指揮官(ディフェンス部門) ジーク・・・ガルシア・キャロライン・クライブ・ブルーノ以外全てに強い(でも全体攻撃とかで削れる)※キャロラインの登場で増殖系は死亡。アステリガーディアンスタンスが流行。最近ダメージ減少効果無視スキルの乱発で虫の息に。 ゴーシュ…昔から居るが、需要は高い。カチカチ用に。主に防衛用でつかう。サークル要員二枚当てれるため、防御でつかえばジークより働くことも。ルナチックに弱い。 課金おすすめ指揮官(一軍) ニール・・・ジーク・ブルーノ・ハートレス以外に強い(PT次第ではニルソン・イサドラ・ゴーシュなどのカチカチユニットに負けることも)対策ユニットが無ければ、壊滅される。先制と鈍足の付与の確率があまり高くないため、キャロラインはおろかレヴィにさえ先制を取られてしまうこともしばしば。かなり運がよければキャロラインにも先制が取れる。博打好きにはオススメ。ローウェル強化に伴い、実質指揮官先制権の序列は3位となり、二軍落ち候補筆頭。 クライブ・・・対ジーク用(マルコム・ニールに弱い)エコでもジークを倒せる。先制があるので、これも応用すればかなり使える。 マルコム・・・スタートアップ補助無し指揮官全般に強い。ジーク・ノア・ニールに弱い。対策ユニットが無ければ壊滅される。最近はフル生産の割には先制が確率の為、使いどころが限定化。大体は先制スタートアップとられてグルームやスタンを食らって何もできずに死亡するパターンが多い。 ※修正され、先制効果100%、スタートアップ成功率大幅UP、敵魔獣ステータス大幅DOWNになり、Sサイズ4体運用(40000体以上)で使うとかなり強くなった。お供にグローツラングおすすめ ハートレス・・・スタートアップ主体のPTに強い(ニール等)が、マルコムには弱い。ブラド使いが多い。 ノア・・・ステ打消しは今でも貴重。サークルで固めれば、ジークLサイズよりステが上回る。ヴラドやカンヘルに対してはめっぽう弱い。 バーン・・・ゴリラやお風呂にインタラプトレジストつけて攻撃で使ったら、それだけで無敵。呪詛や毒が無いと何をやってもダメージ0。(カウンターは食らうっぽい)ブリッツファングの強化。ボレコンの登場で需要下がり気味。 しかしまだまだ現役 レヴィ…ピッコロさん。一時期は最強だったけど、所詮ピッコロさん。されどピッコロさん。フル生産で先制確実、スピード増加大のお陰で、先制を取れる可能性が高くなった。カンヘル・カイラックヴェーラ・囮を駆使しよう。 クラリス・・・復活する。めっちゃ復活する。セドナを生かした不死身ユニットおすすめ ホーガン…ヴラドキラー。ステ変化が逆転する。が、ピュリファイで何とかなる。ジークに通用しない。ハートレスやルナにも通用しない。指揮官ステアップにも通用しない。最近はカンヘルやルナチック対策で使えるようになった。ガーディアンスタンス・デヴァーをつけたアステリオスが凶悪 課金おすすめ指揮官(二軍) サリバン・・・エコ用。今では安くなったが、昔はコレの登場で超課金対象となった。 エリオット・・・サークルで固めてカチカチで運用する。サークル要員のSサイズは魔獣数0運用が基本。 ニルソン…カチカチ仕様でニール倒したりできる。 グレンダ…オクトリアラッハの登場で再評価された。さらにジークの登場でフォーストールも再評価。 アーノルド…強化された。が、劣化ジーク。 ルナ…ジークの登場で劣化が目立つ。ヴラドには強い。 サマンサ…エコ用。アビリティスキル効果UPがヤバイスキル。スタートアップ補助と先制あるし。 上記以外にも、強い指揮官は居ますが割愛します。 ※フル生産でもジークを抜ける可能性が低い指揮官は、エコ運用ができるものが望ましい 無課金おすすめ指揮官(一軍) カーツ…ブラドと爆乳でスイッチ運用。回復を封じるので、ジークをも高確率で削ってくれる。 ティティス…テンプレユニットは今も健在。 イサドラ…アマカー。ガルシア対策で使える コスタス…マルコムの登場で一時期は死んでいたが、グレンダと同様、ラッハの登場・ジークの登場で再評価。ラッハとリリンのセットが強い。 キース…無課金エースといえばコレ。無課金ダンタリエコといえばこれ。 ゼロ…AKアクティブバーストとAKスクランブルが中々良い。が、ジークには通用しない。 ヌイグルマー…是非カチカチで運用したい。ガード・ピュリファイ・回復・種族を選らばないという、優秀な指揮官。 ゲート様…スタートアップ補助・スキルダメアップ・ステータスアップがパッシブであるので、防御低めなジークなら抜ける。エコでも使える。唯一の不安は、管理者しか使っていない事だ・・・ http //img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/teamwildcat/attach/51/17/gate.PNG 無課金おすすめ指揮官(二軍) クラウディア…カチカチ用に。ピュリファイあるし、ドラゴン・ディフェンスフォーム、ガード、2コストとか良スキルしかない。が、配置が糞。配置が良ければ一軍にいけたのに。 ヘスペロス…ウェアウルフレディ×4が昔はやった。という伝説がある。 モナ・・・山本モナ。五反田のホテルでガードしたり、ヒールしたり。 ケイン ケリー…無課金獣系指揮官のエース。獣系でLサイズ使うならこっち ラプラス…ジークの登場でアシストスタートが再評価された ベネディクト・・・アシストスタート・エンハンスドスタートが要。シバルリ装備の高知力ドラゾンが通常攻撃0ダメになる。 イザヴェラ・・・上記ベネディクトの精霊・龍族ヴァージョン。タピオとかケロンのカチカチ系で。使い方によってはクラウディアよりも強いかも。 イリス・・・(初期指揮官)序盤はコレ。回復あるので無理せずコレで。 ガイウス…(雇用コスト0)レベル60から長距離ブラドエコ本領発揮。 僧兵長・・・(雇用コスト0)ヴィジョンオーダー、ガードオーダーが優秀。クリーンアップも良スキルだが、NPC相手なら宝の持ち腐れ。バックヒールがフロントヒールだったらよかった。 魔術士…(雇用コスト0)古代遺跡タッチ用。BRにスティンガービーorショックorフェンリルで古代遺跡8も安定。 宣戦布告官…(雇用コスト0)イベントで突如登場した高需要指揮官。全箇所配置できるので、レベリング等に超つかえます 偵察・占拠 ゼル・・・声優は若本規夫。気を消せるのでバリスタの攻撃は受けない。17号と18号を吸収する事で完全体となる。占拠と偵察を兼ねることができるので、まずはコイツを取りましょう。 タニア・・・少数運用なら、ゼルやクリスを超える活躍を魅せてくれます。 オデッセアス・・・5体運用可能なので、タイラントクロス・サークルを真ん中に。 クリス・・・インクリメンタル移植済みのバットと相性抜群 ブライアン・・・タイラントサークルで超威力になります 孫権・・・かなり昔にゲットできた呉皇帝。魔獣の配置・スキル・巨人◎ともに優秀。 コリーナ・・・進軍速度がダントツ。偵察と進軍で活躍する。 ネタ指揮官 ダニエル…神に最も近いとされる指揮官の一人。自らスキルの全てを封印する事によって、最強の突きを会得している。とにかく最強。どれくらい最強かというと、パッシブ以外のスキルが一切使えないという時点で説明不要だろう。 http //img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/teamwildcat/attach/51/16/image.jpeg オットー・・・敵に獣・幻獣系がいたら相手が無課金指揮官でも負ける。マルコメ相手だと1万回やっても勝てないだろう。登場時期も、イアンが出た後なのでハズレ感が半端無い。エコでギリつかえるか? ミスティ・・・ステUPと先制無し、スタートアップが自分だけ封印されている時点で、ダニエル様と同格。序盤でNPC叩きには使える。が、その役目はコイツじゃなくても良い気がする・・・。 管理者も最初は敵味方全員スタートアップ封印の間違いで不具合だろうと思っていたが、そんな事は無かった。
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おすすめスキル おすすめスキル最後まで使えるスキル 次点候補スキル こだわりを持つ人向けスキル 残念なスキル 最後まで使えるスキル 常世の祈り 終盤で重宝する。 リカームドラ 使用キャラを含めた全員のMPが全快するという優れたスキル。 反魂神珠などの蘇生手段があれば死ぬのも怖くない。 能力補助系スキル 種類は色々あるけど、攻撃低下のスキル『雄叫び』がオススメ。 テトラカーン、マカラカーン 最後まで役立つので覚えておいて損はない。 アイテムでの代用も可能。 複数回攻撃スキル 全ての攻撃において、一撃で与えられるダメージの上限は999。 トータルで4桁以上のダメージを叩き出すことが可能な、複数回攻撃できるタイプのスキルは優秀である。 敵へのヒット数は、そのスキルを使った時点での「敵の総数」によって変化する。 敵が2体以上存在しているとヒット数は多くなる。真・女神転生Ⅲの仕様と同じ。 状態異常付与の攻撃スキル ベノンザッパーや乱入剣、デスバウンドなど。相手の自由を奪い、有利に立てる。 至高の魔弾 いざというときに頼りになるし、普段から使える。威力が高いので楽に限界ダメージを出せる。 吸魔、エナジードレイン 敵に万能ダメージを与えつつ、こちらのMPを回復できる優れもの。 エナジードレインが特に有効。 ジハード 敵に万能ダメージを与えつつ、敵の能力を下げることができる。 吸収攻撃 物理攻撃スキルを持つキャラに修得させておくと回復の手間がかなり省ける。 スキル使用後のHP減少効果に伴う、敵の攻撃による死亡率の低下にも繋がる。 二身の残影 攻撃スキルとセットでトータルダメージを上げられる。連続行動のメリットは大きい。絶対覚えるべき。 強化、激化スキル 物理激化とか火炎激化とか。ダメージを多く与えられるので長期戦回避に有効。 耐万能 絶対に必要ではないが、終盤は万能スキルを使う敵が多いため、あると助かる。 食いしばり 万が一の場合に備えた保険。 次点候補スキル パトラ、メパトラ、アムリタ 常世の祈りを修得するまでの間、一人くらい覚えているといざという時に助かる。 リフトマ 覚えておくと探索が楽。アイテム代が浮く。 ライトマ 探索がかなり楽になる。光玉はわりと高いので経済的にも優しい。 デカジャ 敵の中には、アホみたいにカジャ系スキルを使うカジャ厨がいるので非常に役立つスキル。 アイテムで代用できるが、それだと主人公がサポートに回ることになる。 デクンダ がくんと能力を下げられる場合もあるので、状況によっては大活躍する。 カジャ系スキルでンダ系効果を相殺するなら必要ないかもしれない。 静寂の祈り デカジャとかデクンダとかめんどくさかったらこれひとつで。 会心 大きなダメージを狙うのなら覚えて損はないスキル。 会心激化とセットで覚えてもいい。 三分の活泉 主人公が死んだら全滅扱いなので、HP上昇スキルの活泉を覚えさせておくと生存率が高まる。 だけどLvは99以降も上がっていくし、最終的には不要になる。 煌天の会心、静天の会心 必ずクリティカルが発生する効果は、頼れる戦術手段となる。 みかわし 利点はふたつ。ダメージを抑えられること。敵の攻撃を避けると気分がいいということ。 迅速の寄せ、神速の寄せ 順番の巡りが早まる。手数が増えるので意外と活用できる。 見覚えの成長 楽に仲魔を育てられる。実に効率的。 盗人の知恵 宝箱のトラップを無効にできるので、これがあるとストレスがかなり減る。 MP自動回復スキル 勝利のチャクラとかチャクラの具足とか。 戦闘、探索の両方において役に立つ。 こだわりを持つ人向けスキル トラポート 移動の手間が省ける。時間の節約にもなる。あるとすごく便利。 控えに持たせておくのもあり。 プリンパ、怪音波、原色の舞踏 混乱、放置で金稼ぎができる。 裁きの雷火 一見使えなそうだが、ザコ戦で意外と頑張れるスキル。 イービルアイ 瀕死にさえできれば後は楽。これもザコ戦で意外と使える。 死んでくれる? アリス専用スキルというだけあって、希少価値が高い。 使えるかどうかは別として、アリスからこれを消したらいけない気がする。 死亡遊戯 クリティカルが発生しやすい。爽快。 逃走加速 ザコから素早く確実に逃げられる。 心眼 いきなり窮地に立たされる機会が減る。 双手 修得スキルの組み合わせによっては使えるかもしれない。 反撃、猛反撃、デスカウンター 反撃スキルは、相手の防御を無視してダメージを与えるところが利点。 グリモア 状態異常を有効に使いたい場合に役立つ。 カリスマ 合体素材となる悪魔を調達する際に資金面で助かる。 残念なスキル リベラマ 本来、魔人戦というものが用意されていたが没になったため 影が薄いものだったのがさらに薄くなった。集魔の鈴で代用できる時点で覚える価値がなくなった。 ちなみに、ロバエルカリイエの水上移動で渡った先の小島やマナストリームの怪しげな場所など ここに魔人がいそうだなーというマップの作りの名残りは残ったままで、それがさらに哀愁を誘う。 汚れ無き威光 見た目もかっこいいし威力もそこそこなのだが、修得するのが終盤で その辺りに出現する敵はほとんどが破魔への耐性を持っており、ボスに至っては無効がほとんどだ。 登場する出番が遅すぎた。 ヒートウェーブ、アローレイン その威力の低さには、逆に目を見張るものがある。本当にぱっとしないスキル。名前はかっこいい。
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ドスゲネポス攻略 基本情報 おもに砂漠に出現するゲネポスの親玉。発達した二つのトサカが特徴。ドスランポスよりもタフで、攻撃時に相手を麻痺させたりもする。 麻痺で倒れた後、ハンターの立ち位置によっては 連続で噛みつき⇒キャンプ送り という事もある。要注意。 状態 怒り 怒り移行時に行動キャンセル。 瀕死 エリア移動を行う。この時体力10%強回復(瀕死でハンターから逃亡した時のみ)。 部位破壊 なし 攻撃パターン 噛みつき 基本はほかのランポス系と同じだが、食らうと麻痺することがあるため注意すること。 他のドス系と比べて積極的に使ってくる。 特に麻痺⇒噛み付き連打のコンボが痛い。 ジャンプ攻撃 同上 のしかかり 同上 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 側面から斬っていれば問題ない。 双剣 常時鬼人化、スタミナが切れたら通常攻撃・・・の繰り返し。怯み時に大きく後ろに後退するので、乱舞は後ろから当てないとフルヒットしない。 大剣 側面から抜刀→横回避で動きを見ながら納刀、以下繰り返し。 正面は怯みを確実に出せるときでないと攻撃を喰らう。 敵の攻撃範囲内で抜刀状態のときは歩きや回避をうまく使って敵の周りをぐるぐる回り 噛み付きなどの隙ができたときになぎ払い→回避した後またぐるぐる回るか隙の間に納刀する。 太刀 抜刀状態のまま動き、側面か背後から突き(○)、または斬り下がり(○+△)を繰り返すと良い。 タイマンなら回避はほとんどいらない。 攻撃している間は常にスーパーアーマー状態なので、噛みつきでいつの間にか瀕死になっていることがある。 上位上がりたての際は特に注意。 ハンマー 背後に回って縦3or溜め3。怯むと後ろに仰け反るので背後から攻撃を行うといい。スタン中は大きく体が前後するので横から殴りつけ、復帰のタイミングで横転すると更に縦3が入る。 狩猟笛 横からぶん回しor叩きつけ。叩きつけは後ろからやらないと一発目で怯んでしまい避けられることもある。スタン中は後ろに回ってぶん回し連打。 ランス ガンランスにも言える事だが、こちらの動きが遅いので非常に面倒で鬱陶しい。 側面か背後に回りこむのが難しく、正面から攻撃することになる。 ガード突きが基本戦法になるが、三回連続でやるとカウンターで噛み付きがくることが多いため、 △→△ぐらいに留めておいた方が無難。 ガンランス 側面に武器出し後横ステップ。砲撃は隙ができるため使わないほうがいい。 抜刀状態で近くにいる場合は隙を見て突きや切り上げを丁寧に当てていく。 あんまり欲張ると麻痺からの手痛い攻撃を受けるため見極めが肝心。 ガード戦法もあるが敵の攻撃の隙も小さいのであまりオススメしない。 ガンナー ライトボウガン 通常弾Lv2を平行撃ち。 ヘビィボウガン 通常弾Lv2を平行撃ち。 弓 連射矢を当て続ける 剣士攻略 麻痺にさえ気をつければドスランポスと大差はない。 他の大型モンスターと一緒に出現した時は、エリアの端に行ってやり過ごすとよい。 ガンナー攻略 平行撃ちの練習台。 ただしジャンプで一気に距離を詰められ、 麻痺→連続噛み付きということもあり得るので常に動きを警戒すること。 コメント
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クシャナシリーズ【ガンナー】 特徴 せっかくの「地形ダメージ無効」だが、ガンナーの場合ほぼ意味をなさないのが悲しい。 「集中」は弓使いにとってはかなりありがたいスキル。高い氷耐性と併せ、雪山でのクエストで使うのも良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9300z 21 2 3 -2 5 -2 装備全箇所 46500z 105 10 15 -10 25 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クシャナスーラ 毒-2 火耐性+2 地形+2 溜め短縮+3 O-- 鋼龍の角*1 鋼龍の甲殻*2 ドラグライト鉱石*4 胴 クシャナバダル 毒-2 火耐性+3 地形+3 溜め短縮+1 --- 鋼龍の甲殻*2 鋼龍の翼膜*1 ドラグライト鉱石*2 古龍の血*1 腕 クシャナマカーン 毒-3 地形+4 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の甲殻*3 鋼龍の爪*1 鋼の龍鱗*3 古龍骨*3 腰 クシャナアドミ 毒-2 火耐性+3 地形+2 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の翼膜*1 鋼龍の爪*2 鋼龍の甲殻*2 紅蓮石*1 脚 クシャナハディ 毒-3 地形+4 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の甲殻*3 鋼の龍鱗*4 鋼龍の爪*1 ドラグライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 4 鋼龍の角*1鋼龍の甲殻*12ドラグライト鉱石*9鋼龍の翼膜*2古龍の血*1鋼龍の爪*4鋼の竜鱗*7古龍骨*3紅蓮石*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 -2 -2 -3 -2 -3 -12 毒倍加 火耐性 +2 +3 +0 +3 +0 +8 火耐性+5 地形 +2 +3 +4 +2 +4 +15 地形ダメージ無効 溜め短縮 +3 +1 +2 +2 +2 +10 集中 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ババコンガ攻略 基本情報 桃色の毛並みを持つ牙獣コンガのボス。通称、桃毛獣。弱点属性は火。特に顔が弱い。 コンガ系統に特有の効果として悪臭効果がある。放屁や悪臭ブレスなどで状態異常にかかり、効果中は口に入れて効果を得るアイテムが使用不可になる。一定時間経過か、アイテム消臭玉で解除可能。また抗菌スキルで予防できる。 食欲が強く、戦闘状態でも生肉を置くと食べに行く。状態異常生肉が非常に有効なので、持ち込んだりフィールドで調合すると戦いやすくなるだろう。ただし、麻痺に対する耐性がやや高いため、眠り生肉と大タル爆弾などの組み合わせのほうが効率が良い。また、状態異常になるとその属性の耐性が上がる。また、空腹状態のときには非常に怒り易いという特徴がある。このため、状態異常に頼る気がなくてもとりあえず定期的に肉を食わせておくと戦闘を優位に運ぶことができる。この点は亜種も共通。 怒り状態で落とし穴に落とすと、落ちている間放屁し続ける。剣士は当たらないように攻撃する必要あり。ガンナーや捕獲には特に問題はない。 牙獣種には振動を起こす攻撃があるが、耐震をつけるよりも前転で避ける技術を身につけておくと今後楽になる。 状態 怒り 顔と尻が赤くなりカウンターで放屁攻撃を行う。攻撃力と速度の上がり幅が大きいので注意。 瀕死 逃走時に足を引きずる。怒り時に尻が点滅する。 部位破壊 トサカ:頭部への攻撃。見た目がコンガと同じになる。 右前足:右足への攻撃。長かった爪が短くなる。耐久力を0にすると転倒する。2度目の転倒で破壊。 左前足:左足への攻撃。長かった爪が短くなる。耐久力を0にすると転倒する。2度目の転倒で破壊。片方の破壊のみで追加報酬確定。 尻尾:尻尾への攻撃。達成すると転倒、落し物(尻尾についていたものによって変動)をする。戦闘中に尻尾先端についているキノコが食べられてしまうと、耐久値を0にしても落し物をしない。なお、食べられてしまった場合でも持ち直すことがあるらしい(要検証)。 攻撃パターン 引っ掻き 爪で目の前を切り払う攻撃。前方近距離にいると繰り出してくる。判定が斜めに発生するので多少理不尽な当たり方をする。 村長上位、G級クエストでは、この攻撃中に肉などの食料アイテムを優先して盗んでいくことがある。 スタミナ切れを起こさないように肉類はできるだけ多めに持って行こう。 突進 突進してくる。ホーミング性能は微々たるもので、ほとんど真っ直ぐ突進してくる。隙は小さいので攻撃しない方が良い。 怒り時は速さ・威力が高くなるので距離がある程度離れたら目を離さないようにしたい。連続でする場合がある。 連続ラリアット 立ち上がり、4回連続で殴りつけてくる。 4回目終了時に(ババコンガから見て)右側に尻を、左側に頭を向けて大の字に寝ころび、同時に地震発生。 威力が非常に大きく、怒り状態で喰らうと致命傷になりかねないが、一定時間無防備となるので大きなチャンスでもある。 尻尾を狙うチャンスにもなる。 村上位、G級では食らうと肉関係のものが盗まれる。 押しつぶし コンガなどと同じように伸びあがってからのプレス。 その場にいなければ容易に回避可能。地震が発生する。 ジャンププレス 一度大きく上に飛び上がってからのボディプレス。 近くに落ちるパターンと、遠くまで飛ぶパターンがある。近くに落ちた時は頭を攻撃するチャンス。 近づきすぎると当たるのでほどほどに距離を取ろう。 時々、普通より高く飛び飛び、地震を発生させることもある。 放屁 ババコンガの後ろにいるとつかってくるが、真後ろで足を止めない限りよく見る行動でもないし、そう当たらない。しかし、剣士の場合は怒り移行時のカウンターで喰らうこともあるので一応注意しておこう。 当たると悪臭効果が付く。 ブレス攻撃 前方に対して左右に首を振り扇状にブレスを吐く。 左右に振るので横や後ろは無防備。攻撃のチャンス。 直前に食べたにものにより、炎ブレス・毒・麻痺・眠り・食物アイテム使用禁止等のさまざまな効果のブレスを吐く。 MHP2に比べてリーチが伸びているので顔の前方160度程の範囲内は危険。 フン攻撃 尻尾で何も掴んでいないとき、フンを投げつけてくる。 一度後ろを向いてから尻尾でフンを投げつけてくる。動き回っていればそうそう当たらない。 当たると悪臭効果が付く。 腹突き出し 腰に手をやり腹を大きく突き出す。 一種のガード行動だが、腹を突き出したときに攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 動作中は肉質が非常に硬くなり、ほぼすべての攻撃をはじくようになる。 最後に前に倒れるので顔を攻撃するチャンスだが、 懐にもぐりこんでいると押しつぶされてダメージを受けることもあるので距離をとって攻撃しよう。 村長上位、G級クエストでは、怒り時は放屁もするので後ろには立たないように。 咆哮 腰だめに構えた後にバインドボイス【小】の咆哮を繰り出すことがある。 めったに使わない上、範囲も狭いので特に警戒する必要はない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本的に納刀状態で旋回、隙を見つけたら抜刀⇒切り上げ⇒基礎2までやって横転。 できれば反時計周り推奨。こうすると連続ラリアット後の倒れこみで頭がこちら側に向く。 ただし体力が高いので手数が不足すると時間切れになる恐れも。 時間短縮を狙うなら振り向きにあわせて頭に抜刀攻撃⇒腹下に前転、ただし脱出は迅速に。 爪を壊したい時は同じ時に爪を狙えばOK。 ダメージ覚悟なら攻撃後の隙に抜刀のみ当てて前転すれば、大抵はカスリダメージだけで済む。 稀に腕に当たって尻餅⇒引っ掻きを貰ったりするので注意。 双剣 移動抜刀⇒数回斬りつけ⇒回避が牙獣種の基本パターン。 頭以外はどこを狙っても同じようなダメージなので、頭を狙いにいく勇気が無いときは常に密着して斬りつけていると良い。 ババコンガ程度ならば常時頭狙いでも問題ないが、怒り時はかなり乱暴になるので気をつける。 倒れこみ終了時などの隙を見つけたら鬼人化⇒頭に乱舞。 回避方向は常にババコンガの横側、後ろに行くと放屁に当たるリスクが増えてしまうので注意。 大剣 振り向き直後に攻撃する場合は突進を喰らう可能性が高いので 早めに(ババコンガが振り向くと同時に斬り終わるくらいで)攻撃すること。 連続ラリアットの転んだところや腹つきだしの側面等 とにかく攻撃する隙は多いのでそこまで苦労しないだろう。 慣れれば突進や引っ掻き以外はほぼ全ての攻撃が溜めチャンス(しかも集中があれば殆どが溜め2~3を狙える)。 また、溜め斬りを無理に狙わずとも抜刀→回避→納刀の基本で十分勝てる。 安全に溜め斬りを狙うなら肉で眠らせたところや麻痺らせたところに当てよう。 太刀 常時抜刀でかまわない。突進に注意しながら横や斜めから2、3回攻撃を入れる。 振動に気をつければ連続ラリアット後はいいチャンス。頭、爪など、うまく攻撃を当てて部位破壊を狙いたい。 怒ったら不慮の事故を避けるため控えめに攻撃。罠にかけたら気刃斬りを叩き込もう ハンマー 振り向きに溜め3のスタンプを当てていく。 ただし、意外と行動が素早いため、早めに攻撃を出さないと突進や引っ掻きが避けられない場合がある。 適宜、狙える隙に頭に溜め1~2を当てる。 狩猟笛 耐震の旋律が吹けるガンズ=ロック系がお勧め。 速度アップと出来れば耐震を常に付けておこう、はじかれ無効は要らない。 基本的には正面に立たなければ攻撃を食らうことはないが、振り向き時の爪には注意。 耐震を付けてラリアットか倒れこみの後に頭を狙えば、それ以外の時に足や胴を狙っても十分に頭部破壊が可能。 耐震がないなら、怒ってない時にふりむきに合わせて頭を狙う。 頭を狙う場合、叩き付けはタイミングが難しく、ぶん回しは爪にあたりがちなので注意。 ランス 牙獣系のモンスター全般に言えることだが、向き直り時の手に当たり判定があり、密接しているとうっかりくらい易い。 特に突進は、ガードすると否応無く密接状態になる為、余裕があれば回避で対処したい所。 もしガードしたなら、ガードしたまま即座に振り返ればダメージは防げるが、 その後にガード突きなどを狙うのはやめた方が良いだろう。 この向き直りの攻撃があったり、倒れこみ時の振動があったりする為、 飛竜種の時のようなガードメインの闘い方は思いのほか効率が悪い。 ある程度距離をとり、相手の攻撃終了後に近寄って抜刀突きから入るのが良いだろう。 常に頭を狙いたいところだが、今回はフンや悪臭ブレスはガードしても悪臭効果だけは食らってしまう為、注意。 (ガード強化を発動すれば悪臭効果を含む全ての状態異常の貫通を防ぐことができる。) もしブレスの種類が悪臭だったら、回復薬をそうそう使わないでいられる自信が無い限りは、 側面から足への攻撃をメインに切り替えた方が無難。 頭への攻撃は、ラリアットの後の倒れ込みなど、隙が大きい時に狙うだけでも充分。 ガンランス ランスと同じくガード中心の戦い方はあまりお勧めできない。 ババコンガは動き回るもののだいたいステップと踏み込み突き上げで追いつけるので 基本的に踏み込み突き上げ→コンボ→ステップ回避の流れで攻撃していく。ただしコンボを欲張ると振り向きの手で転ぶ。 ババコンガは火に弱いので、罠や上手く張り付いて連続攻撃ができる場合は積極的に砲撃キャンセルコンボを狙っていくといいだろう。 腹突き出しの間は腹の肉質が硬化するので、手足を正確に狙う自信がなければここぞとばかりに砲撃をぶち込もう。 ちなみに腹突き出しした後に竜撃砲を準備しはじめると、相手がひるまなかった場合に反撃を食らうので注意。 ガンナー ライトボウガン 頭以外は効果が薄いので火炎弾か貫通弾が有効。 だが、欲張って頭を狙おうとして正面に立つとフン攻撃をまともに貰うことがあるので注意が必要。 軸をあわせられないようにすれば怖い敵ではない。 まれに連続で突進してくることがあるため、リロードや速射をする際は、突進以外の行動中を狙ったほうが安全である。 ヘビィボウガン 咆哮は近くにいなければ当たらないのでシールドよりロングバレル推奨 反動の小さい弾で攻撃をする。頭部を欲張って狙うと突進で追い込まれ、ピンチになりかねない 突進時に攻撃やリロードは絶対にしないこと 後はライトボウガンと同じ 弓 部位破壊もしやすいので落ち着いてクリティカル距離で連射を当てる。 尻尾破壊後はフン攻撃をしてくるようになるので無理に壊さずに他の部位に集中するのもあり。 怒り時はテンポが速くなるので慣れてない場合は敵の行動に注意し回避優先で立ち回ろう。 頭や腕周辺を撃っていればさほど苦労せずに倒せる。 剣士攻略 攻略としては基本的には飛びつき・ラリアット・ブレスの隙を狙って攻撃する。サイドステップや振り向きのダメージは低いので、基本的には体の側面に立ち続け、飛びつきやラリアット後の転倒中に、頭や破壊したい部位を狙い撃ちにしよう。 剣士全般に言えることだが,怒り移行時の放屁を貰う可能性があるので後ろから攻撃しないこと。 尻尾を破壊してもこれといったレア素材がもらえるわけでもなし。ダメージの通りもあまりなく、フン攻撃をするようになるので破壊するメリットはない 上述した通り、生肉系のアイテムを用いると大幅にタイムを縮めることができるので利用すること。 ガンナー攻略 一番注意すべきは稀にする連続の突進。避けたからといってすぐにリロードや回復等しないようによく動きを見る事が大事。 攻撃タイミングは敵が突進以外のなんらかの攻撃をしている最中にする。リロードも同じ。あとは攻撃しすぎないこと。ブレスは意外と横にも判定が伸びるので真横から攻撃するのではなくやや後ろ側に陣取ってから攻撃する。 敵が正面を向く前に回避で横に移動すれば安全に立ち回れる。怒り時はテンポが早くなるので注意。 コメント ブレスは右側の方が範囲が広いようなので、反時計回りに立ち回れば多少食らいにくいです -- 名無しさん (2008-03-28 14 03 04) キノコを食べる前に尻尾部位破壊したんだが、 ブレスに毒の効果が追加されていた・・・ -- 名無しさん (2008-04-04 16 14 26) 尻尾の落し物、ハンマーでも確認しました それから 持っている物が無くなるが、こうなってしまうと破壊報酬が出ない とありますが、しばらくすると新たに持ち直すので、それから破壊すれば出るのではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-07 23 57 07) ブレスで炎・麻痺を確認。キノコを食べたあとだった。 -- 名無しさん (2008-04-12 19 53 15) 前ステップにダメージあり。 振り向き後に前ステップをした場合、直後ほぼ必ず引っ掻きをする模様。 -- 名無しさん (2008-04-20 15 15 33) 村上位の蟹の威を借るババコンガ!で突進を食らった所こんがり肉を盗まれました。 食べ物を盗む効果が追加されている?ようです。 食らった場所は沼地8でメラルーは居ませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-21 02 25 32) ↑G★1のババコンガ原種単体クエでも、沼地8で右フック時に調合書を盗まれました。 食べ物だけではない模様。 -- 名無しさん (2008-04-21 02 32 59) 咆哮(腹の虫?)の後は、キノコ採取ポイントへ行って食事か、エリア移動のいずれかです。 殴り放題ですが、突進の向きに注意。 -- 名無しさん (2008-04-21 19 22 36) 尻尾部位破壊についてだが、 キノコを持ち直すのではなく、キノコを拾う→食べるでなくなってしまうと思う。 よって予測だが、キノコ等を食べてしまった後は部位破壊は無理だと。後瀕死状態に怒り時に尻が点滅とありますが、捕獲の見極め付きで実験した結果、尻が点滅してから、しばらく攻撃して黄色に変わりました。瀕死=捕獲(なのか?)なら、ちょっと書き方を変えた方がいいと。 -- ナナシアα (2008-04-30 21 56 01) ↑↑↑↑と↑↑↑↑↑に追加 村上位「ババコンガ強襲!」にて確認 引っ掻きでこんがり肉Gを盗まれました -- 名無しさん (2008-05-05 02 55 23) 猿っぽい敵(ドドブラ、ラージャン)に共通する事だけど、閃光玉を使うと余計に暴れる。…前々から言われてる当たり前っぽい事ですが、どこかに書いておいていいのではないでしょうか? 自分、編集の仕方わかりません…すみません(汗) -- 名無しさん (2008-05-18 15 58 49) 怒り状態でないババコンガ(集会所下位)に、腹突き出しの際放屁をされました。 -- 名無しさん (2008-06-03 21 38 14) 肉泥棒確認。 引っ掻き欄に、肉を「優先的」とあるけど、肉以外を盗まれたって人はいるのだろうか? -- 名無しさん (2008-07-13 20 15 39) 回復薬を盗まれた…かもしれないけど記憶が曖昧なので検証できる方お願いします。 自分もやってみますが。 -- 名無しさん (2008-07-14 19 49 17) 尻尾持ち直し確認しました とりあえず詳しい条件はわからないのでその時の状況報告させていただきます。 1.最初に発見される前に尻尾に持っているものがなくなっていた 2.クエ開始から5分ほど時間が経っていた 3.近くにキノコが採取できるところがあった 参考になるかはわかりませんが念のため・・・。 -- 名無しさん (2008-07-19 03 10 26) 腹突き出し中は背中&尻尾切り放題。 最後に放屁する可能性ありですが。 -- 名無しさん (2008-08-07 20 06 01) ↑爪の部位破壊狙った方が安全。腹じゃないほうの斜め前から攻撃して,倒れ込みに合わせて横に転がれば倒れ込み・屁ともに喰らわない。 つか,尻尾はダメの通りが特に良いわけでも無し,なかなか落とし物しないから時間食うし,落とし物をしてもレアアイテムがでるわけでもなければ後々糞飛ばしてくることも考えれば壊さない方が無難。 -- 名無しさん (2008-08-21 11 02 54) 村上位にて、腹突き出し中に腹に撃ったら弾が弾かれました -- 名無しさん (2008-10-08 10 45 44) ブレス麻痺、毒確認(集会所G1) 沼地4でキノコ食ったら毒になりました -- 名無しさん (2008-11-21 22 19 14) ババコンガは、怒り時なら尻が点滅します。(亜種共通) -- アールヴリード (2008-11-24 09 39 02) 「ファミ通 桜舞う季節」のババコンガは通常よりジャンプ力が上がっている気がします。 今まで見た事の無い高さまで飛んできて、怒り状態だったせいか瞬殺されました。 場所は密林1→9へ至る高台の、ほぼ坂道の頂上付近です。 通常ならその下、1回転回避分の位置でも喰らった事が無かったのに… -- 名無しさん (2008-12-20 19 57 36) 幾つかの誤字や脱字を見つけたので修正&補完しておきました。あと放屁の注意とガード強化についても追加。 -- 名無しさん (2009-05-02 14 15 10) ハンターの置いた肉を食べる時には、立ち上がって鼻をクンクンさせる動作をする時としない時があります。 それに対して、フィールドの採取ポイントで食事をする時には必ずクンクンさせてると思います -- 名無しさん (2009-05-14 14 31 55) 怒り時のジャンププレスは通常時より、飛ぶ高さ、地震の範囲ともに高く、大きくなっています。 通常時には地震をくらわなかった距離で落ちてくるのを待っていたところ、地震をもらいました。 -- 名無しさん (2009-07-09 23 50 47) 肉を置く時は、連続ラリアットをしてる時(倒れる前)が、最適です。 段差の上に肉を置いとくと、ババコンガの気をそちらに一時的に引くことができます。 -- へぼハンター (2009-07-31 21 38 54) ババコンガが腹を突き出した後放屁することは見たことがありませんがG級の行動なんですか? -- 名無しさん (2009-10-11 07 21 19) 村長上位でもありました -- 名無しさん (2009-10-11 10 55 48) ババコンガを倒したあとのもがく腕に攻撃判定がありくらうとひざまずきました -- 名無しさん (2009-10-11 11 02 51) ↑みんな知ってる -- 名無しさん (2009-10-11 16 49 00) ↑×2 常識だけど、確かに今このページには書いてないな。全てのボスに該当する事ではないんだし、ちょっとした注意点として記載しておくべきでしょう -- 名無しさん (2009-10-11 23 42 56) ↑だったら牙獣種全般にだな -- 名無しさん (2009-10-12 07 51 40)
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クイーンランゴスタ攻略 基本情報 超巨大な女王ランゴスタ。弱点属性は火。 クエストによっては、通常のランゴスタを30匹程度倒さなければ出現しないものもある。 飛竜と違い尻尾振り回しなど周囲への攻撃が一切なく、完全に正面にしか攻撃してこない。 閃光玉が極めて有効で早めの討伐を目指すならばほぼ必携。効果中は通常のランゴスタと同じように地面で丸まって完全に無防備になる。どこを向いていようと閃光範囲に巻き込めば有効。周りのランゴスタごと落とせるので、被ダメージの抑止にもなる。 攻撃パターンは攻撃前の飛び方で予測が可能なので戦って覚えてしまうことを勧める。 常に周りにランゴスタが3匹ないし4匹(死骸含む)が飛んでいる。なお、取り巻きのランゴスタは無限沸きするので注意。 状態 怒り 無し 瀕死 無し 部位破壊 無し 攻撃パターン 麻痺針 ランゴスタと同じ動作で腹部先端の針を使って刺す攻撃。高確率で麻痺になる。 突進 前のめりになってタックルしてくる。予備動作がないので注意。 威力が高く、また当たり判定も意外に広い。 酸噴射 胴体を大きく引き、足を蠢かせた後に腐食液を噴出する。噴出までに時間が少しある。麻痺針に比べて非常に長距離に飛び、当たると防御が半減するので注意(忍耐の種等の防御上昇効果で回復可)。その場で若干体を回転させてハンターの方に向かって吐いてくることもあるので、回避は余裕を持ってクイーンランゴスタの後ろ方向に避けるとよい。隙の大きい攻撃なので、剣士はこのときに真横や後ろに回りこめば強力な攻撃がしやすい。 攻撃指令 “∞”の字を描きながら滞空飛行し、行動開始時に捕捉したターゲットに対して周囲のランゴスタに攻撃命令を出す。上記の酸噴射攻撃の腐食液によって防御力が下げられている場合大ダメージになりうるので注意。なお、ランゴスタが突撃してくる直前に毒けむり玉を撒くことで突撃による被弾阻止と毒化によるランゴスタの一時的な掃除が可能。手持ちにある場合は狙うことで、その後の展開を楽に出来る。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 閃光玉を投げて一通りのコンボを入れれば安全にダメージを与えられる。閃光玉がない場合、酸を出す際に真横からコンボを入れる。機動力のある片手剣の性質上、一方方向にクイーンランゴスタの周りに回っているだけでほとんどの攻撃をかわせる。弱点の火属性で十分戦えるが、毒属性剣で臨むとランゴスタも巻き込まれてバタバタ死んでいくのでオススメ。 双剣 閃光玉を投げて乱舞することで難なく討伐可能。大火力を誇る双剣の本領発揮である。閃光玉がない場合は、酸を出すときに後ろにまわっても乱舞を綺麗に入れることができる。ただし、乱舞は強力だが隙も大きいことも踏まえた立ち回りを。強走薬を持ち込むと難度もぐっと下がる。 大剣 閃光玉を投げてタメ3の繰り返しが非常に有効。閃光玉を使わない場合、側面や背後に回って隙を見てから攻撃すれば安全。周りのランゴスタが鬱陶しいなら、毒けむり玉やなぎ払いで倒すといい。酸を出す際に溜め攻撃をする場合、溜め3は集中なしだとタイミングがシビアなので、溜め2で止めた方が安定しやすい。 太刀 閃光玉を投げて気刃斬りをからめたコンボを叩き込む。閃光玉を使わずとも酸噴射の隙に横から攻撃していけば安全に戦える。欲張って攻撃を続けていると予備動作がないタックルを食らうので注意。 ハンマー 閃光玉を投げて縦3の繰り返しでダメージを与えていきたいが、大抵取り巻きがいるために縦3の途中で刺されてキャンセルされる場合も多い。安定させたい場合は動きながら溜め2を入れていくこと。 狩猟笛 閃光玉を投げてぶん回しで安定して討伐可能。閃光玉をどうしても使いたくないならクイーンランゴスタの周囲を回り攻撃時の隙をついてぶん回しでも十分。麻痺針攻撃の場合1回につき1回ぶん回し、酸噴射攻撃の場合1回につき2~3回ぶん回しできる隙はある。酸噴射中は背後に回らないと攻撃を受ける事があるので注意。攻撃指令時はぶん回しを上手く合わせる事で高い所に攻撃することができる。ぶん回しを攻撃主体にし、固まったランゴスタをまとめて落とす時以外に叩きつけを使う必要は特にない。演奏効果については、戦闘エリアが狭く移動はほとんど前転ですむため、移動速度上昇をかけておく必要は必ずしもない。また、切れ味も緑ゲージがあればどの部位を攻撃しても弾かれないため、弾かれ無効も不要。 ランス 酸噴射は「ガード強化」が発動していれば防御力低下を受けることなくガードできるが、相手が浮いているためガード突きは殆ど当たらない。 上段突きを連発した方が早いし当てやすい。 サイドステップをうまく使って、正面に立たないようにして上段突きを当て続けよう。 正面にいると突進で飛ばされ、間合いを詰めるのが面倒。 酸噴出は予備動作が見えたら向かって左(最初に噴出す方向)に連続ステップ。 噴出される前に攻撃範囲の角度から出られればOK。予備動作が見えたら突進して後ろに回ってもいい。 ガンランス 「ガード強化」をつけて正面からガード突き。竜撃砲は使うチャンスも必要性もほぼない。閃光玉や毒殺で周りのランゴスタを黙らせないと背後から刺されて手痛い一撃をもらう事があるので注意。 ガンナー ライトボウガン 周りを左右どちらでもかまわないので回りながら、攻撃後の隙に攻撃の繰り返し。火炎弾が非常に有効。 散弾も周りのランゴスタを巻き込んで倒せるので便利。 酸攻撃は一定距離をとって戦うガンナーにとってはやや避けづらい。予備動作を見たら前転で思いっきり距離をとるか、敢えて一気に接近するのもあり。 ヘビィボウガン ライトボウガンとほぼ同じ。 弓 対象が小さいので貫通・拡散矢は相性が悪い。火属性連射弓である勇気と希望の凄弓シリーズがベストな選択と思われる。 基本戦術はある程度の距離を保ち、常に動き回ること。 特にクイーンランゴスタがこちらを向いている際は、攻撃をせず対角に走り続けるくらいが良いだろう。 酸液の射程も見た目より長いので注意が必要。 最も警戒すべき攻撃は予備動作の無い突進だが、クイーンランゴスタ周辺に沸き続けるランゴスタの攻撃も避け続ける必要がある。 ランゴスタに攻撃され、クイーンランゴスタの一撃を貰ってしまう危険性もある為、可能ならこまめに撃ち落す。 この際毒けむり玉や閃光玉があると良いだろう。 遊撃手のオトモアイルーを連れて行くと、ターゲットの分散や周辺のランゴスタを攻撃してくれるため心強い。 剣士攻略 どの武器においても閃光玉を持って行って損はない。また、周囲のランゴスタについては毒けむり玉で死骸が残るように倒すことで一定時間フィールドに再出現しなくなるので必要な場合は持っていくとよい。剣士でもオトモは十分的になってくるので連れていくと若干楽になる。(ただし爆弾系は思わぬところで吹き飛ばされる恐れがあるので非推奨) ガンナー攻略 距離を取って火炎弾、散弾を使っていれば安全に終わる。ただ、散弾は近くないと破壊力がないので注意。ライトボウガンの場合、速射は閃光玉で動きを止めるか十分に距離を取ってから。毒弾、散弾LV3などの反動が大きい弾を使う場合は反動軽減スキルがあると良い。オトモはいるとターゲットが分散されて非常に楽。周りのランゴスタを掃除してくれる確率の高い遊撃手+毒攻撃のアイルーがいるなら是非連れて行きたい。元々防御力の低いガンナーの性質上、酸を食らって防御力が半減⇒突進で即死の恐れもある。食らってしまった場合、キャンプに戻るぐらいの手間は惜しまない方がいいだろう。 コメント 閃光玉無しパターンで、打ち上げタル爆弾G5発当たるとかなり削れる。(削った後は動きが安定しないので当てにくい) 剣撃は基本的に横/後から当てる。ランゴが集中してきたら毒煙玉で一掃すると楽。 酸を食らったら素直にキャンプで回復しましょう。近いんだから。 -- 名無しさん (2008-03-28 10 58 19) とりあえず、慣れていない人はオトモアイルーに角笛の術をつけとくのが無難かも。性格はやはり臆病、慎重みたいな防御系の性格を推奨する。これだけで結構違うし、コストもかからない。 -- 名無しさん (2008-04-03 00 03 12) 突進は静止してるときに方向転換してくるためこちらが近くで攻撃中だとダメージを受けやすい。 おまけに怯みにくいから閃光玉使わないとかなり苦労する。片手剣なら武器をしまう必要が無いので一方的に攻撃できます。閃光使えば上位は5個、Gなら7個ぐらいで大丈夫かと。 -- 名無しさん (2008-04-04 13 27 24) 突進の予備動作は、通常時に微速で滑空移動を続けている事を踏まえて 1.滑空移動停止後、目標方向に旋回のみを行った後 2.滑空移動停止後、目標方向に高度調整を行った後 予備動作が見えた場合、目標対象の距離に関係なく突進 1の場合、旋回はQランゴが横に一回転するくらいまでの範囲で行い目標対象が目の前にくると即時突進 プレイヤは突進するまでQランゴの周囲を回るか、ある程度距離をとった後目の前に出て突進を誘発させて前転する事で回避できる また、2の場合は予備動作後の方向を問わず高度が整った時点で突進 この場合の高度はおよそQランゴの尻が地面すれすれの位置に降りるまでであることがほとんど プレイヤはただちに前転などで前方から退くことで回避する事ができる 1.2それぞれプレイヤがすぐ目の前にいる場合、Qランゴが低空を飛んでいる場合に予備動作が見えずに(すでに整っているため)行われる 数回連続での突進も確認 最高3回まで確認 以上のことからQランゴが滑空移動をやめた時は攻撃のチャンスではなく回避のタイミング 突進後の振り向きが攻撃のチャンスとなる どなたか検証お願いします およそニュアンスは合っていると思います -- 鈍器が好きな人 (2008-04-19 20 45 11) 突進の予備動作に追記 1.2を同時、つまり高度を整えてから旋回し目標方向へ突進する動作を確認 あるいはこれが予備動作であって1.2とは分かれていないかもしれない どちらにせよ真正面でつっぱらなければ突進を受けることはまずない 回復薬が足らないというハンマーや大剣、ガンナーはおのおのQランゴとの位置、距離に注意して立ち回れば目に見えて被弾が減るだろう 連続突進にいたっては58回中どんなに連続で突進しても最高3回までだった -- 鈍器が好きな人 (2008-04-21 19 37 09) 突進の予備動作について 結論から言えば予備動作は「ゆっくりとした行動」の1つだけだった ・地面に尻がつくすれすれのところまで高度を下げて目標対象を真正面に捕捉するように通常より遅い速度で旋回する 言葉では伝えにくいが、通常円を描くようにQランゴのまわりを回ってもほぼ真正面に捉えられる所 突進時の予備動作の時はその半分程度の速度で旋回するためそうならない ついでに予備動作時のみ垂直に下降するのでその点からでも予測できる -- 鈍器が好きな人 (2008-04-25 20 46 52) 突進の予備動作を見て左右、または後ろで回避できないと思ったら思い切って真正面に前転をするとかなり避けられます。 突進開始してからの当たり判定の出現が少し遅れるらしく、下を割りと楽にくぐれます。 突進予備動作の振り向き時に大剣などで抜刀斬りした時は左右より正面が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-05-03 02 58 32) ∞字動きは攻撃のチャンスでもあると思いますよ。 ∞字動きをしてすぐランゴスタがくるわけではないですから、動いてる間に攻撃、 その後は麻痺針攻撃につなぐことが多いので突進の心配はないです。ただランゴスタが刺しにきますから、深追いせず回避で離脱 -- 名無しさん (2008-08-10 01 34 10)
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おすすめアプリ ここではMOD制作に役立つアプリを紹介します。 テキストエディタ Jota+ 圧倒的な安定性で多くの人が使用している。 コードの色分けなどもきちんとしてくれる優れもの。 ちなみに無料版ではファイルが二つしか開けないので、有料のPro keyを買うのを推奨。 DroidEdit 筆者御用達のテキストエディタ。 無料版でも十分に使える。 カッコがどこで始まって終わっているのかを教えてくれるので、カッコ一ついらなかったということがなくなる。 Quoda text editor 無料でも広告がないというのが強み。 色分けなどの機能はもちろん、フォントや色分けの配色までテーマで決められるという圧倒的カスタマイズ力。 キーボード関連 Copy Babble 普通Androidのクリップボードは一つしか文を入れられないが、これを使うことで複数の文を入れておくことができるので、コードをいちいち検索する必要がなくなる。 ただ何度も検索して覚えると自然に覚えられるので、使いすぎ注意? なお、これを使用している状態だと、アプリをインストールする際の「インストール」が押せなくなることがあるよう。 Hacker s keyboard タブレットではかなり使える。 ちなみにハッカーと物騒な名前ではあるがウイルスなどは入っていない。
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オウビートシリーズ【ガンナー】 特徴 男性キャラ専用 女性用のパピメルシリーズの男性版。 ライトボウガンや弓等、機動力がある物に対する回避性能スキルは生存率を上げてくれる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 16 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 16750z 80 20 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 オウビートカプト 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-1 回避性能+2 OO- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 雷光虫*3 火炎袋*2 胴 オウビートペクトス 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+2 回避性能+2 O-- オオツノアゲハ*3 ドスヘラクレス*1 キラビートル*4 毒袋*2 腕 オウビートブラッソ 特殊攻撃+2 耐寒-2 採取+3 回避性能+2 O-- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*1 電気袋*1 麻痺袋*2 腰 オウビートコクサ 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+3 回避性能+3 O-- オオツノアゲハ*3 ドスヘラクレス*2 アルビノエキス*3 オオナナホシ*3 脚 オウビートフェムル 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*1 モンスターの体液*3 火竜の体液*4 スロット合計/必要素材合計 6 オオツノアゲハ*12ドスヘラクレス*7雷光虫*3火炎袋*2キラビートル*4毒袋*2電気袋*1麻痺袋*2アルビノエキス*3オオナナホシ*3モンスターの体液*3火竜の体液*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 運搬 +2 +0 +0 +0 +2 +4 耐寒 -1 -1 -2 -1 -2 -7 寒さ倍加【小】 採取 +0 +2 +3 +3 +0 +7 採取+1 回避性能 +2 +2 +2 +3 +3 +12 回避性能+1 回避性能+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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消化器内視鏡研修医・レジデントにおすすめの本・教科書・参考書をご紹介します. 下部内視鏡,上部内視鏡,両方を網羅する本・教科書・医学書をご紹介します. 消化管内視鏡って? 内視鏡(ないしきょう、英 Endoscope)は、主に人体内部を観察することを目的とした医療機器である。 本体に光学系を内蔵し、先端を体内に挿入することによって内部の映像を手元で見ることができる。細長い形状をしている一般的なものの他、カプセル型のものもある。また、観察以外に、ある程度の手術や標本採取ができる性能をもつものもある。 <wikipediaより> 消化管内視鏡はどうやって学べばいいの? とにかく症例数!ではけっしてありません. 学生時代に習った,有名な言葉があります. 「大事なことはすべて患者さんが教えてくれる」 私はこの言葉は違うと思います. 患者さんがすべて教えてくれるならソクラテスの時代に医学は完成しているはずです. その後の長い医学の歴史の蓄積で今の医療があります. しっかりと本と,人と,経験から先人のレガシーを学び それを基礎としたうえで経験を積むことに意味があります. 基礎を作ったうえで経験を積んでいきましょう! 上部,下部消化管内視鏡の本の鉄板は? ■ 消化管内視鏡 適切な検査・治療のための手技とコツ ■ <画像クリックでamazonに移動します> 上部・下部の両方を網羅している本としては一番スタンダードな本なのではないでしょうか. 写真・イラストが多く,胃部のことも大腸のこともひととおり書いてあります. 初学者のころはさらっと全体を見通せる本が必須だと思いますが, そんな位置づけの,入門に本当にもってこいの本です. そしてまず手に入れておきたい一冊! ■上部消化管内視鏡診断マル秘ノート ■ <画像クリックでamazonに移動します> 表紙通りの読みやすさ。 表紙を裏切る内容の真面目さ。 胃・食道についてとてもしっかりと、わかりやすい本です。 本当に見た目通りの読みやすさなので、読み物としてもとても面白いです。 上部消化管内視鏡でまず一冊目として人気がありますね! ちなみに本文中に何度も「モテる」というフレーズが出てきますが、だれを対象にモテようとしてるのでしょうか。 見学についてるナース? もしかして禁断の患者さん? はたまた見学についてくれてる研修医かレジデント? ↓ ***以下余談 読み飛ばしていただいて構いません*** ここであくまで私の脳内メタ解析の結果ですが、モテる方法をご紹介(男性医師に限る)。 今モテていないとお困りの若手医師のあなた。医者になったのにモテないと思っているあなた。 焦らないでください。 焦って好きではない人と一生を誓わないでください。 学年が上がれば同じ職場の人に確実に今よりモテます。 私たちの職場は奇跡的なほどに女性が多い職場です。 その中で今あなたがモテないのは、仕事上頼りないからです。 そんなあなたもたった数年経てば立派なチューベンかオーベンです。 まだピヨピヨの研修医たちを引き連れて、あなたは今とくらべものにならないほど素敵に見えます。 若手女性スタッフたちからは、同期のまだ頼りない男性研修医より数倍素敵にみえる・・・はずです。 しかし、清潔感がなかったり、オーベン相応の力がなかったり、評判が悪すぎるとモテません。 つまり、あなたが一番モテるには 経験と知識を積んで、清潔感を保って、普通かそれ以上のオーベン になるだけ!なのです。 評価の低いオーベンになると若さのメリットのほうが上回って、今よりモテなくなるので注意!ですよ。 上部消化管でおすすめの本は? ■スタンダード胃内視鏡検査―見逃さない・見落とさない■ <画像クリックでamazonに移動します> 上部消化管内視鏡の検査に関連する本としてはまずこれからがいいと思います. 丁寧に検査の準備の仕方,スコープの選び方,挿入の仕方から始まります. そしてその後実際の所見の見方を系統立てて,きれいな画像とともに解説していってくれます. 頻度の高い症例についてもきちんと記載されています. これだけの内容をコンパクトに,わかりやすく,整理して網羅している洗練された本です. 上部消化管内視鏡で迷ったらおすすめです. 上部消化管内視鏡のバイブル ■消化管内視鏡診断テキスト 1 食道・胃・十二指腸■ <画像クリックでamazonに移動します> 上部消化管内視鏡のバイブルと呼べる本です。 圧倒的な情報量はただただ頼りになります。 そしてこれだけの情報量でありながら、説明が非常に洗練されていて、わかりやすい。 実用的かつ、学術的な、まさに消化管内視鏡のバイブルと呼ぶにふさわしい一冊です。 今後内視鏡をずっとやっていくのであれば必需品といえるかもしれないほどです。 下部消化管(大腸)内視鏡でおすすめの本は? ■ひとりで学ぶ大腸内視鏡挿入法―1カ月で身につく! 身近な素材で練習できる、スコープ挿入上達のポイント■ <画像クリックでamazonに移動します> 大腸内視鏡をはじめてやる方から,ある程度できるようになった方にとてもおすすめの本です. 特につまずきがちな,挿入とその前後について非常にわかりやすく書かれており 読んでから検査にかける時間が短縮するのではないでしょうか. 付属のDVDの動画も秀逸で,こちらもぜひ参考にしたいところです. 大腸内視鏡を学びたいなら,まずおすすめです. 下部消化管内視鏡のバイブル ■消化管内視鏡診断テキスト〈2〉小腸・大腸 第3版■ <画像クリックでamazonに移動します> 上部と同じく、こちらも下部消化管内視鏡のバイブルと呼べる本です。 安定したクオリティはまさに下部内視鏡の聖典。 今後下部消化管内視鏡をやっていくなら、ぜひ持っておきたい一冊です。 消化器の本全般 その他の本・書籍ついては ➡消化器の本全般 もどうぞ!