約 2,248,949 件
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※ 各ページの肉質表は 斬・打・射は60%~、火水雷氷龍の属性は30%~を弱点として青文字表示しています。 属性弱点一覧鳥竜種 飛竜種 魚竜種 甲殻種 牙獣種 古龍種 弱点部位一覧鳥竜種 飛竜種 魚竜種 甲殻種 牙獣種 古龍種 属性弱点一覧 鳥竜種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 ドスギアノス ◎ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ ドスランポス ○ ○ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ドスゲネポス ○ △ ○ ◎ △ ○ △ ◎ ドスイーオス △ ○ ○ △ △ △ ○ ◎ イャンクック △ ◎ ◎ ◎ × ◎ ○ ○ 風圧小 イャンクック亜種(青) △ ◎ ◎ ◎ × ◎ ○ ○ 風圧小 ゲリョス ◎ △ × △ △ ○ ○ ○ 風圧小 ゲリョス亜種(紫) ◎ △ × △ ○ ○ ○ ○ 風圧小 イャンガルルガ △ ◎ △ ○ △ × ○ △ 風圧小、耳栓 飛竜種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 リオレイア × △ ○ △ ◎ ○ ○ ○ 風圧大、耳栓 リオレイア亜種(桜) × △ ○ △ ◎ ○ ○ ○ 風圧大、耳栓 リオレイア希少種(金) × △ ◎ × × △ △ △ 風圧大、耳栓 リオレウス × ○ △ ◎ ○ ○ △ △ 風圧大、耳栓 リオレウス亜種(蒼) × △ △ ○ ◎ ○ △ △ 風圧大、耳栓 リオレウス希少種(銀) × ◎ ◎ △ × △ ○ △ 風圧大、耳栓 フルフル ◎ △ × × × ○ ○ ○ 風圧、高級耳栓 フルフル亜種(赤) × ◎ × × × ○ ○ ○ 風圧、高級耳栓 モノブロス △ × ◎ ◎ × ○ ○ ◎ 風圧大、高級耳栓 モノブロス亜種(白) △ × ◎ ◎ × ◎ ○ ○ 風圧大、高級耳栓 ディアブロス × △ ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ 風圧大、高級耳栓 ディアブロス亜種(黒) × △ ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ 風圧大、高級耳栓 バサルモス △ ○ △ △ ○ ○ ○ △ 風圧、高級耳栓 グラビモス × ◎ × ○ ◎ ○ ○ ○ 風圧、高級耳栓 グラビモス亜種(黒) × ◎ △ × × ○ ○ ○ 龍は胸を破壊後有効、風圧、高級耳栓 ティガレックス × × ◎ × ○ ○ ○ ○ 風圧大、高級耳栓 アカムトルム × × ○ × ◎ ○ ○ ○ 高級耳栓、耐震 魚竜種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 ドスガレオス × ◎ ◎ ◎ × ◎ ○ △ ガノトトス ◎ × ◎ × × △ ○ ○ ガノトトス亜種(翠) ◎ × ◎ × × ◎ ○ ○ 甲殻種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 ダイミョウザザミ ◎ × ◎ × × ◎ ○ △ 風圧 ショウグンギザミ × × ◎ ○ × ◎ ○ ○ 風圧 シェンガオレン ○ × ○ × ◎ × × × 耐震 牙獣種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 ドスファンゴ ○ ○ ◎ ○ × ◎ ○ ○ ババコンガ ◎ × × ○ × ◎ ○ △ 耳栓、耐震、耐臭 ドドブランゴ ◎ × ○ × × ◎ ○ △ 耳栓、耐震、耐雪 ラージャン × △ × ◎ × ◎ △ ○ 耳栓、耐震 古龍種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 ラオシャンロン ○ × △ × ◎ × × × 風圧大、高級耳栓 ラオシャンロン亜種(灰) ○ × △ × ◎ × × × 風圧大、高級耳栓 キリン △ △ × × × △ × ◎ クシャルダオラ × × ○ × ◎ ◎ ○ △ 龍風圧、耳栓、風ガード中は雷が効き易くなる、雪山戦のみ耐雪 クシャルダオラ(錆) × × ○ × ◎ ◎ ○ △ 龍風圧、耳栓、同上 ナナ・テスカトリ × ○ × ○ ◎ ○ △ ○ 龍風圧(一部風圧大)、耳栓、炎ガード中は水が効き易くなる テオ・テスカトル × ○ × ○ ◎ ○ ○ ○ 龍風圧(一部風圧大)、耳栓、同上 オオナズチ ◎ × △ × ○ △ ○ ◎ 龍風圧 ミラボレアス ○ × × × ◎ △ △ △ 風圧大、高級耳栓 ミラボレアス亜種(紅) ○ × × × ◎ △ △ △ 硬化中は龍が○になる、風圧大、高級耳栓 ミラボレアス亜種(祖龍) ○ × × × ◎ △ △ △ 硬化中は龍が○になる、風圧大、高級耳栓 弱点部位一覧 鳥竜種 名称 斬 打 弾 備考 ドスギアノス 全 全 全 ドスランポス 全 全 全 ドスゲネポス 全 全 全 ドスイーオス 全 全 全 イャンクック 腹 頭 頭 イャンクック亜種(青) 腹 頭 頭 ゲリョス 尾 頭 頭 ゲリョス亜種(紫) 尾 頭 頭 イャンガルルガ 頭 頭 頭 打撃は「翼」・弾は「腹」も弱点 飛竜種 名称 斬 打 弾 備考 リオレイア 頭 頭 腹 リオレイア亜種(桜) 頭 頭 腹 リオレイア希少種(金) 翼 頭 尾 リオレウス 頭 頭 腹 リオレウス亜種(蒼) 頭 頭 腹 リオレウス希少種(銀) 翼 頭 尾 フルフル 首 頭 頭 フルフル亜種(赤) 首 頭 頭 モノブロス 尾 首 尾 モノブロス亜種(白) 尾 首 尾 ディアブロス 尾 首 尾 ディアブロス亜種(黒) 尾 首 尾 バサルモス 頭 腹 腹 腹破壊後は共通して腹が弱点 グラビモス 首 腹 腹 腹破壊後は共通して腹が弱点 グラビモス亜種(黒) 首 首 全 腹破壊後は共通して腹が弱点 ティガレックス 頭 頭 頭 後ろ脚 怒り時は頭の方が効く アカムトルム 頭 頭 頭 尻尾 怒り時は頭の方が効く 魚竜種 名称 斬 打 弾 備考 ドスガレオス 腹 腹 首 弾属性は「背中」も弱点 ガノトトス 腹 腹 首 ガノトトス亜種(翠) 腹 腹 首 甲殻種 名称 斬 打 弾 備考 ダイミョウザザミ 頭 頭 頭 鋏破壊後は、防御時のみ鋏が弱点に ショウグンギザミ 頭 頭 頭 ヤド破壊後は肉質が変化?(未確認) シェンガオレン 胴 胴 顔 弱点(ヤドの中)は除く 牙獣種 名称 斬 打 弾 備考 ドスファンゴ 全 全 全 ババコンガ 頭 頭 頭 腹を膨らませた状態だと、斬撃のみ「前足」が弱点に ドドブランゴ 頭 頭 頭 ラージャン 頭 頭 頭 古龍種 名称 斬 打 弾 備考 ラオシャンロン 腹 腹 腹 弱点(背中の一部)は除く ラオシャンロン亜種(灰) 腹 腹 腹 弱点(背中の一部)は除く キリン 角 角 角 クシャルダオラ 頭 頭 尾 風を纏っている状態だと肉質が少し硬くなる クシャルダオラ(錆) 頭 頭 尾 風を纏っている状態だと肉質が少し硬くなる ナナ・テスカトリ 頭 頭 尾 炎を纏っている状態だと肉質が少し硬くなる テオ・テスカトル 頭 頭 尾 炎を纏っている状態だと肉質が少し硬くなる オオナズチ 頭 頭 頭 消えている状態だと頭以外の肉質が硬くなる ミラボレアス 顔 顔 顔 ミラボレアス亜種(紅) 顔 顔 顔 硬化中は全ての肉質が10に ミラボレアス亜種(祖龍) 顔 顔 顔 硬化中は全ての肉質が10に
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スキル詳細斬れ味レベル+1斬れ味ゲージについて 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50/450延長されます。 但し450は超えないので変化しない武器もあります。(変化のない武器はスキルが発動してもゲージの右に+1が表示されません) 斬れ味ゲージについて 斬れ味は弾かれずに一回モンスターを切った時の減少値を1として、ゲージ一杯で最大450となります。 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 近接武器は斬れ味ゲージの現在の色によって攻撃力・属性攻撃の威力に補正がかかります。 色 攻撃力補正 属性値補正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.125倍 1.0倍 青 1.25倍 1.0625倍 白 1.3倍 1.125倍 紫 1.5倍 1.2倍 剣士 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルウルンテ +2 剣術+2 加護-3 OO- 91 ギザミZメイル +2 斬れ味+1 防御-4 OO- 82 クロオビXメイル +2 全耐性+2 オトモ指導+1 底力-2 OO- 75 ミラルーツハイド +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 --- 70 アカムトウルンテ +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンハイド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 --- 61 ギザミSメイル +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 O-- 58 モノデビルUメイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 O-- 55 金色ノ羽織 +2 底力+3 笛+2 気配-2 --- 34 モノデビルメイル +2 達人+1 底力+1 加護-3 O-- 103 ミラバルZハイド +1 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 81 金色ノ羽織・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+2 気配-2 OO- 37 ギザミメイル +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 --- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ篭手・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZクロウ +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 75 ミラルーツクロウ +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトサクンペ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンクロウ +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSアーム +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUアーム +2 達人+1 底力+4 加護-2 O-- 55 金色ノ篭手 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルサクンペ +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 91 ギザミZアーム +1 斬れ味+1 防御-5 OOO 37 ギザミアーム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルアーム +1 達人+1 底力+3 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 103 ミラバルZスパイン +3 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 100 ウカムルイッケク +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 82 クロオビXフォールド +3 全耐性+1 オトモ指導+3 底力-2 OO- 91 ギザミZフォールド +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツスパイン +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトイッケク +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 OO- 68 ミラバルカンスパイン +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSフォールド +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUコイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ帯 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 34 モノデビルコイル +2 達人+1 底力+3 加護-3 O-- 81 金色ノ帯・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+4 気配-2 OO- 37 ギザミフォールド +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ袴・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZフット +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 91 ギザミZグリーヴ +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツフット +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトケマル +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンフット +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSグリーヴ +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUグリーヴ +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ袴 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルケマル +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 37 ギザミグリーヴ +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 34 モノデビルグリーヴ +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルサクパケ +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 91 ギザミZヘルム +3 斬れ味+2 防御-4 OO- 103 ミラバルZヘッド +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 96 G・ルナZヘルム +2 運気+2 捕獲+3 気まぐれ-2 OO- 81 金色ノ添髪・真 +2 溜め短縮+4 気配-3 OO- 75 ミラルーツヘッド +2 剣術+2 加護-3 斬れ味-2 O-- 70 アカムトサクパケ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンヘッド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSヘルム +2 攻撃+2 研ぎ師+1 防御-2 OO- 58 モノデビルUヘルム +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ添髪 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 22 スカルフェイス +2 達人+3 加護-2 OO- 82 クロオビXヘルム +1 全耐性+4 底力-2 OOO 37 ギザミヘルム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルヘルム +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- 24 ガブラスフェイク +1 貫通弾強化+1 スタミナ+3 毒+4 全耐性-2 --- 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSメイル +2 装填数+2 食事+1 地図-2 O-- 24 ガブラスーツボディ +2 毒+1 貫通弾強化+2 スタミナ+2 全耐性-2 --- 20 クロオビメイル +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 O-- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +2 毒+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSフォールド +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 20 クロオビフォールド +2 食いしん坊+3 装填数+2 地図-2 O-- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSグリーヴ +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 24 ガブラスーツフット +2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 毒+2 全耐性-2 --- 20 クロオビグリーヴ +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 OO- 装飾品 名称 匠 -スキル スロット 名匠珠 +4 底力-2 OOO 匠珠 +1 底力-1 O--
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ウカムルバス攻略 基本情報 アカムトルムとよく似た体型の巨大な飛竜種モンスター。ギルドでは崩竜と呼称されている。 主な弱点は火。次いで雷が有効。全体的に打撃ダメージの通りが良い。 専用フィールド雪山深奥での戦闘になる。決戦場の雪山バージョンのようなもので、ホットドリンクか「寒さ無効【小】」が必要。 あらかじめペイントボール等でマーキングしていればアカムトルムと同じく潜っていてもいる場所がわかる。 雪だるま対策に解氷剤を持っていくか、「耐雪」(あるいはミヅハ真の「霞皮の護り」)を発動させると良い。 特定の条件(潜行時の突き上げなど)で攻撃を喰らうと防御低下の状態異常があるので注意。喰らってしまった場合はすぐに忍耐の種や硬化薬などで打ち消すこと。 状態 怒り 白い吐息を吐く。 顔がうっすらと赤くなる。 瀕死 動きが遅くなる。 稀に足を引きずる。 部位破壊 尻尾:斬撃属性による蓄積ダメージが必要(800)。体力25%以下が条件。剥ぎ取り二回。 アゴ:2段階。1段階目は向かってアゴ左側、2段階目は右側。2段階目は体力50%以下が条件。 前足爪:左右とも破壊可能、片方で報酬確定。外側の爪が大きく壊れるが、確認しづらいので注視による確認を薦める。また通常の場合、破壊と同時にダウンするのでそれによる判断も可能。 胸:胸の装甲が壊れて黒い部分が見える。破壊すると肉質が変わる。 ヒレ:背中にダメージを与える。背中のとがっている部分が折れてなくなる。アカムトルムと同じく、首を攻撃しても破壊可能。 攻撃パターン 雪中泳ぎ~突撃・潜行~突き上げ 雪中に潜り、飛び出し→潜行を繰り返しながら突撃してくる。 泳ぐようなモーションでハンターを目がけ突撃、アカムトルムのように姿を見せず潜行して突き上げ、 特定の決まった位置まで移動して出現(突き上げ)の3パターンがある。 アカムトルムと同じく、最後に地上に出てくる時には防御力半減の効果がつく。 突撃の場合は後ろに回りこんでも方向転換してくる。 また距離を離していざ避けようとすると、こちら目がけ潜行する場合も。 潜った直後、突撃の場合はしばし無音、突き上げの場合はすぐに地響きが起きる。 音を聞き分けて突撃か突き上げかを判断すると避けやすい。 またペイントした場合は、潜った直後にその場に留まるなら突撃、すぐ移動した場合は突き上げになる。 回避方法としては、ウカムルバスが潜り終わるまでに適度な間(ウカムルバスの体2/3程度。近いとダメージを受ける)を取り、 出てきたらウカムルバスの背ビレに向かうようにしてダッシュ。 最初の背ビレが消えるタイミングに合わせて前転すれば、ちょうど背後に背びれが来るのでダメージを受けない。 初めのうちは勇気とタイミングの把握が必要だが、慣れてくればとても楽。負けるの前提で練習あるのみ。 スキル「回避距離UP」をつければ成功率はさらに上がる。 なおガードする場合、「ガード強化」無しでガード可能。 ガードできる武器(主にランス)ならフィールド真ん中に陣取ってガードで踏ん張るか、 背ビレの進行方向から見て横向きにガードし範囲外から無理やり逃げる手もある。 ガードできる、できない武器に関わらず、壁際でのガードや回避は絶対に禁物(※)である。 またハンターから見て若干右に向かって泳いでくるため、潜りはじめたら左手側に空間を作るような位置に移動、 泳ぎ開始と同時に左にダッシュ(場合によっては+前転or緊急回避)することで容易に回避することが可能。 ただし距離が開きすぎるとホーミングに捉えられてしまうのである程度間合いは近めにしたほうがいい。 間合いが遠い場合は、前転での回避を応用して、背ビレが一番小さくなるタイミングで斜め左後方へ緊急回避するとよい。 こうすることでプレイヤーが背中に押し上げられ、滞空時間&移動距離が伸びるので回避が成功しやすい。 また、雪中泳ぎ中に怯ませると、落とし穴にかかったような状態になる。 ※壁際付近で突撃を喰らうと、ハンターの起き上がり時にまた出てくるため、そのまま出現時のダメージを喰らって 理不尽に倒される場合(起き攻め)がある。そのためウカムルバスが潜ったら絶対に壁付近に行かないこと。 ※潜りは振り向きからだと派生しないため、頭を狙うハンマーなどは振り向き時にスタンプなどを当てたほうが安全に戦える。 ウカムが隙のある攻撃をしたあとに頭を攻撃すると、そのまま潜られて巻き込まれ次の突撃が避けにくくなる。 突き上げ~雪塊飛ばし アカムトルムの突き上げと同じモーション。 あごで地面の掘り起こして雪の塊を飛ばし、当たると雪だるま状態になる。 掘り起こすまでのタメ時間によって、雪塊の着弾位置が体の前側~後ろ側(前足の後ろまで)になる。 回避方法は前転がオススメだが、飛ばす範囲が広いので「雪塊の影」を確認しながらの方が安全。 のしかかり アカムトルムと同じモーション。倒れこむと同時に、体の周りに振動が発生する。 当たると吹き飛ばされる。壁に追い込まれてやられると危険。 また、のしかかり後に落ちてくる尻尾にも小ダメージながら吹き飛ばし判定があるので、後ろにいる場合は注意。 顔の落下位置から少し離れれば振動の範囲外なので、剣士系は絶好の攻撃チャンスになる。 雪ブレス 両手をついて、ガノトトスのそれにも似たブレスを吐き、地面を直線状に抉っていく。 アカムトルムと違って直線攻撃と共に(ブレスから横方向へ)雪玉が飛ぶ。顔付近にもダメージが低いものの吹き飛ばし判定があるので注意。 怒り状態だと即死する威力なので直撃を受けないように注意すること。 ブレス中の雪玉は横に跳ぶのと高く跳ぶ2パターンがあり、当たると雪だるま状態に。 雪玉はある程度こちらを狙って飛んでくるので、影が見えたら落ち着いて回避。あるいは前足の横辺りまで逃げること。 アカムトルムと同じく、吐く前に音爆弾で怯む。 後述の「ホップアタック」と予備動作が似ており、体格が大きいため確認がしにくいので注意。 バインドボイス【特】 中範囲にバインドボイス【大】効果と近距離ではダメージ+吹き飛ばし効果を持つ。 アカムトルムと同じだが、こちらは溶岩の噴出がないため避けやすい。アイテムはここで使おう。 また、咆哮後の降りてくる顔にも吹き飛ばし判定があるので、しっかり降りて来てから接近すること。 通常時も時々するが、怒り移行時のカウンターとして必ず使用するので参考に。 ホップアタック 左右の前足を交互に踏みしめたあと、ジャンプして体当たりしてくる。 後ろ足、少し横にも判定があるので出来るならガード。 ガードできない武器なら、ウカムルバスが予備動作をしたらすぐに尻尾側へ前転か、横に緊急回避しよう。 因みに、ウカムルバスの前方、回避1~2回くらいの距離に居れば勝手に飛び越えてくれる。 突進 アカムトルムと似たような攻撃で、頭を大きく上下に振りながら突進してくる 使用頻度も低く、追尾もアカムトルムほどしてこないが、予備動作が速く分かりづらいため近いと喰らいやすい。。 頭を振らずゆっくり来る場合は単なる歩行(ダメージなし)なので、焦って緊急回避しないように。 尻尾なぎ払い アカムトルムと同じく自身の左側を大きく尻尾でなぎ払う。 判定が尻尾と雪煙の2回あり、雪煙をくらうと雪だるま化する。 ガード時は雪煙の判定までしっかりガードする事(ガード強化なしでガード可能)。尻尾のほうを向くとやりやすい。 但し、尻尾をガードする位置がウカムルバスの側面だと、雪煙の攻撃範囲に尻尾で押し込まれてめくられてしまうことが多いので、避けた方が安全。 「回避性能+2」があれば、尻尾と雪煙の両方をすり抜けることも可能。 尻尾切断後は雪煙の判定が消滅し、ただのリーチの短い尻尾攻撃となる。 噛み付き アカムトルムと同様に噛み付く。 両足にも微量の攻撃判定あり。 前足の攻撃判定時間が動きと比較して微妙に長く、喰らうと意外に痛いので前足を狙う際には注意したい。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 攻撃する場所は基本的に右足に手数を多くし、常に右足そばの位置取りを意識する。 上位強化武器でも時間がかかるので、なるべく攻撃のチャンスを逃さずに。 尻尾攻撃の場合でも、右前足と右後ろ足の間からどちらかを攻撃するのが望ましい。視界は悪くなるが腹部を狙ってもよい。 転倒したときに、左前足と顔を攻撃すれば、十分部位破壊できる。 のしかかりが来たときには、右前後足からの外に出て振動だけをガードすれば隙も少なく、すぐに攻撃に転換できる。 ただし右足にばかり固執していると、長タメの突き上げによって飛んできた雪玉が後ろ足の真横に着弾する為、 位置取りが外側だとダメージを食らい雪玉状態となる。追加攻撃をくらいやすくなるので注意。 潜り攻撃のモーションを確認したら、すぐにウカムルバスから離れる。 ウカムルバスの追尾は若干本体の左側に強くなっており、緊急回避をするときは常に本体のそばに飛ぶと当たらない。 ただしギリギリまで溜めてひきつけること。 (例外として、余裕を持った回避が間に合わないときに氷の割れ目に向かって緊急回避をすることで、 ウカムルバスの体に突き上げられ通常では考えられない程の『滞空回避?』ができる。 一見の価値はあるがオススメはしない) 武器選び・スキルに関しては、片手剣でも青ゲージでは前足に弾かれるので、白・紫ゲージの武器か、 「斬れ味レベル+1」のスキルがあるといい。 また、砥石の使用回数を減らすために「業物」、または「砥石使用高速化」があると無駄な時間を減らせる。 双剣 比較的相性の良い武器なので討伐は難しくない。 お勧めスキルとしては「回避距離UP」「回避性能+2」「高級耳栓」などがあげられる。 また、攻撃スキルとしては「属性攻撃強化」「砥石使用高速化」があると討伐時間の短縮にも繋がる。 多少のコツをつかむまで時間がかかるかもしれないが、怒り時バインドボイスやのしかかりなどは 「回避距離UP」と「回避性能+2」があれば避けられる攻撃なので、ぜひ前転回避をものにしていただきたい。 基本的には強走薬グレートを飲み、腹下へ潜ったままひたすら乱舞(攻撃目安は破壊できるポイント)。 強走薬はあってもなくても大丈夫だがあった方が安定する。 尻尾薙ぎ払いの時はウカムルバスの方向が変わるので、前転回避などで張り付いて攻撃位置を補正しよう。 怒ったときは、すぐに武器をしまいダイブでも避けれないことはないが、最初に書いたように前転回避をお勧めする。 もしそれでも当たってしまうのであれば、攻撃ポイントを後ろ脚に変更し尻尾薙ぎ払いの時に腹下へ潜り込み、 そして出てきて乱舞などが安全だろう。ほかの攻撃なら軽く安全圏内に避けれるはず。 ただしブレス時の雪玉が飛んでくることもあるため注意は必要。 視点の関係もあって腹下がどうしても無理な人は、右後ろ足に張り付いて攻撃しよう。 雪塊飛ばしがたまに足の近くに落ちてくるが、それにさえ気をつけていれば比較的楽にダメージを与えられる。 足に攻撃していると倒れるので、さらに足に乱舞を重ねて次に備える。 適度に尻尾にも攻撃しておけば、尻尾が切れた時相手のHP残量も把握できて良い。 大剣 基本後ろ右足下(内側腹部より)に居座って、ウカムルバスの攻撃を見ながらタメ3or抜刀斬り。 タメ3→前転or側転の繰り返しで咆哮はしっかりとガードしよう。 水泳はガードしてもいいが、潜り始めたら納刀→ダッシュで離れる→見切って回避。 のしかかり(ボディプレス)は後ろ足横(※外側)まで行き、地震をガードor前転回避→タメ~でOK。 ダウンさせたときは頭にタメ3→薙ぎ払い→縦切り→右足下に戻る。 これを丁寧にやっていれば、尻尾切断までには頭部の破壊は完了できる(できない場合は蓄積値が足りないor狙った部位に当たっていない)。 砥石は尻尾薙ぎ払い時や咆哮のガード後に使用、オトモアイルーがいればオトモにターゲットが向いてる時も可能。 振り向き時に足で少しずつダメージを受けるので、雪中泳ぎを1回喰らっても耐える体力は残しておくように。 その他のウカムルバスの攻撃は足下(内側腹部より)に居れば当たらないのでズレに気をつけつつタメよう。 太刀 武器は飛竜刀【椿】を、防具はミヅハ真シリーズやブランゴXシリーズを推奨。 スキルは「耐雪」に加え「回避距離UP」「回避性能+」を推奨。前足が硬いので「斬れ味レベル+1」などでもいい。 基本的な行動は他武器や剣士攻略を参考にして問題ない。体力が高いので積極的に攻撃しよう。 敵の攻撃や位置取りに気をつけながら、まずはアゴを(できるのなら前足も)破壊していく。 完全にアゴを破壊したら、尻尾振り回しやブレス、雪玉飛ばしの隙に後ろ足を攻撃して転倒させることを繰り返す。 動きは鈍重なので気刃斬りも組み込みやすい。 ハンマー 腹下に居座って溜め2をメインに。また顔スタンプ、縦3のみでも討伐可能。 その場合は予備動作を見極め、欲張ったり闇雲に攻撃しすぎたりしないことが重要となる。 ホップは予備動作を見たらすぐに尻尾へ向かって走るor回避。咆哮とボディプレスは走って離れる。 回復や研ぎは咆哮中に行うと良い。回復の必要が無いなら咆哮終了にあわせて頭に溜め3を入れられる。 潜られたらウカムルバスに対して回り込むように動く。出て来たら相手の側面を通るように回避。 隙を見て縦3を腹や頭に叩き込むと時間短縮できる。 振り向きや尻尾攻撃などは隙があるので、積極的に縦3の振り上げを頭に当てるとスタンを取りやすい。 ボディプレスのときは縦3を決めるチャンスなので、溜めを解除してでも間に合うので決める。 顔に攻撃を続けると2、3回スタンを取れる。大体その頃には瀕死になっているのであとひと踏ん張り。 狩猟笛 基本的に右前足の前をキープ、ぶん回しや叩きつけを頭にぶちかまして離脱を繰り返す。 ウカムルバスが予備動作を始める頃には何が来ても避けられるようにしておく。 相手の攻撃によってはその後の隙に頭に攻撃。スタンも狙えるので慣れれば討伐は意外と楽。 演奏は咆哮時の隙に行うか、閃光玉やオトモアイルーに囮になってもらっている間に。 動きに慣れないうちは大事をとってモドリ玉でBCに戻ってから演奏してもいい。 寒さ無効・耐雪、耐震が吹け、火属性かつ高攻撃力のヴォルカニック=ギグだと戦闘面で有利な上、 一部アイテムが省けて楽。 ランス ガードできるので他の武器よりも相性がいい。 基本は胸に居座りガードで攻撃を受け流しつつ上段突きを繰り返す。頭は逆に危険なのでダウンさせた時のみに狙う。 ウカムルバスが潜ったら急いで武器をしまい避けるのがいいが、間に合わないと思った時はガードで対処。 壁際でガードをすると防御マイナスを貰うが、即死するわけではないので落ち着いて「忍耐の種」で解除しよう。 ブレスは前足の右か腹下にいれば当たらないので絶対に避けること。後に続く雪玉の落下位置が分かるなら斜線上から少しずれて移動すれば容易に回避できる。 雪塊を飛ばしてきたときはガードしてもいいが、腹の中なら雪玉は当たりにくいし、尻尾振りの雪煙もほぼ当たらない。 尻尾攻撃は尻尾の範囲側の腹にいると雪煙を食らうので、尻尾をガードした後にアナログパッドで外側を向いてガードする事。 スキルは「ガード性能+1」(「ガード強化」はなくてもいい)をつけておけば、残りは自分の好きな構成にしても問題ない。 硬い部位の弾かれ防止に「斬れ味レベル+1」や「心眼」辺りがあればいいがなくてもいい。 ガンランス ランスと同じく相性がいい。基本は胸の辺りに居座り、水平突き×3→砲撃の繰り返し。腹は部位破壊後は肉質が柔らかくなる。 のしかかり、咆哮等はガードでやり過ごす。潜って来た場合は納刀し、距離を取り緊急回避でかわす。 ガードしてもよいが、雪上に出てくる時に当たり判定があり、これには防御力ダウン効果があるので注意。 特に壁際でこれをやられると辛い。 尻尾攻撃の際、ウカムの左側に居た場合は、 下手にガードするより腹下に向かっての踏み込み突き上げで回避する方が安全。(ウカムの腕で弾かれないように注意) ガードする場合は尻尾と雪の2段判定があるので、 尻尾の方向にガードした後、すぐに頭方向に振り向きガードすると雪判定もガード可能。 ガンランスに限った事ではないが、張り付いて戦う場合視界が酷くなるので 常にプレイヤーキャラを捉えるように視点を操作したい。 参考までに、防具は「斬れ味レベル+1」などが付けば、相当防御力が低い防具でない限り問題ない。 防御重視で行くのであれば、「ガード性能+2(1)」と「ガード強化」を発動させると良い。 武器は溶解銃槍ヴォルガノス(ナナ=ソレイユがあればなお良い)。 どちらも無ければ電銃槍フルボルトでも良い。砲撃をきちんと使えば、腹の部位破壊もできる。 ガンナー ライトボウガン 基本的にヘビィボウガンの立ち回りと同様。 回避しやすい分、こちらのほうがやりやすいかもしれない。 最もダメージを稼げる弾は火炎弾であるため、その火炎弾を速射できるボウガンがよい。 勿論火炎弾だけでは倒しきれないので、できれば他に貫通弾が撃てるボウガンがよい。 お勧めは銘火竜弩。 腹部破壊後は雷属性が非常に有効となるため、クロノスパンツァー等も可。 後ろ足の怯み値が600、後ろ足に火炎弾速射で計150(属性強化、非怒り時)与えられるので、非常に転倒させやすい。 弓と同じく時間との勝負(+残弾との勝負)なので火力ブーストは必須。最悪の場合弾切れで時間切れまで指を加えてみていることになってしまう。 ヘビィボウガン 戦術 弱点は後ろ足。他にも頭や背中もダメージがよく通る。火炎弾を後ろ足や頭に撃つとよく怯む。 立ち回りは基本的にアカムトルムと同じ。 大ダウン時、足が反対側に行ってしまった場合、尻尾の付け根あたりから前転でショートカットができる。 攻撃の対処法尻尾なぎ払い:2回ほど手前に前転するとギリギリ当たらないくらい。どこでも撃ち放題。 プレス:頭や背中撃ち放題。 咆哮:どこでも撃ち放題。 雪ブレス:相手との距離が中距離の場所は雪塊が低く飛んできても当たらない場所がある。相手と至近距離ならば相手の前足の横まで前転すれば当たらない。 潜行:納銃して、あとは他の武器と同じ対処法。「回避距離UP」があると横に2・3回前転で避けられる。潜行中に怯ませると落とし穴にハマったような状態になり、撃ち放題。全体的に攻撃範囲が広いが、その分スキも大きい。いかにダメージを稼ぐかで非常に討伐時間が変わる。攻撃を避けにくいと思ったら回避距離スキルを使うといいかもしれない。慣れてくれば、納銃せずに前転回避で潜行をパス出来るので、振り向き様に即攻撃が出来る様にもなる。 弓 相手斜め前で攻撃を誘い、横に回りこんで回避しつつ攻撃を当てる、基本の流れでOK。 ブレスや雪塊飛ばしの際は、雪塊が深く飛んで来る事もあるので、いつもより大きく踏み入る。 アカムトルム同様、手と体の間は抜けられるので、閉じ込められた場合等はそれも考える。 相手が潜り始めたら潜りきるまでに武器をしまう。 泳ぎが始まったら相手の方に走り寄り、近い距離で相手の斜め後ろ目掛けてジャンプ回避をすると良い。 よほど壁際でない限り、こちらの回避の無敵時間中にすれ違い、着地する頃には相手の後ろに居る事ができる。 普通の回避に化けやすいため、走り時のモーションはしっかりチェックしておく事。 ペイントしておくと、泳ぎからの突き上げか、突き上げのみかを判断しやすい。 長期戦になり、時間との戦いになるので、武器は必ず最大まで強化した物を使う事。鬼人薬グレートの服用もオススメ。 剣士攻略 全体的に氷属性攻撃が多く、雪だるま効果も併せ持つため、そのあたりの属性防御と「耐雪」を考慮して防具を選ぶと被ダメージを抑えられる。 オススメはミヅハ真シリーズ。高い氷属性耐性に加えて、「霞皮の護り」が耐雪をもっている。作りやすい防具の中ではブランゴXシリーズ。氷耐性が高い上、「耐雪」「属性攻撃強化」が付く。装飾品で「回避性能+2」も付けられる。雪中泳ぎは離れすぎると逆に危険なので、ある程度(弓のクリティカル距離よりやや離れる程度)距離を取り、後ろにスペースを確保しつつ泳いでくるのを待ち、十分引き付けてから突進中のウカムルバスの外側斜め前に向かって緊急回避する。 潜ってからの突進が避けにくいため、最初はガードできる武器で行くことを推奨。 前足が硬いため、ここの部位破壊を狙うならハンマー・狩猟笛のような打撃属性、もしくは肉質無視のガンランスの砲撃、弾かれ無視の乱舞等が望ましい。ここ以外は大して硬い部位はないため、「心眼」を発動させる必要は特にない。 ガンナー攻略 火炎弾が非常に有効。調合分も含めて持ち込むべし。肉質的には、後ろ足(弾40火35)>頭(弾35火30)>尻尾(弾25火30)>背中(弾25火20)となっており、基本は後ろ足を狙う。背中は後ろ足や頭に比べるとダメージがかなり落ちるので、背中の部位破壊がしたければ狙う。(ひるみ値480を2回)前足などの部位破壊も出来なくはないが、ダメージの通りが悪く(弾15火20)、その分時間がかかるので注意。ウカムの攻撃は納銃しなくても位置取りと、攻撃の予備動作がわかれば、ほぼ食らう事はない。しかし、食らえば瀕死or即死。慣れないうちは、泳ぎだけは基本的には納銃すること(とっさにダイブができるため)。 コメント 真ん中の亀裂のところでウカムを閃光などで止めて 火槍で突進。。。でok 通常の状態でも動きが遅いので突進で突き抜ければok -- 名無しさん (2008-04-04 19 13 26) 右足攻めは引き際考えないと 振り向き→前足で尻餅→潜るモーションに当たり尻餅→すぐにウカムたん飛び出す→あぼん このパターンが多い気がする -- 名無しさん (2008-04-06 02 09 32) 潜ったときに回り込もうとすると、回り込もうとしている時に真下から出現します。ギリギリまでひきつけてダイビングも半分は運です。 突っ込んでガードすると、そのまま引きずられますが、そのまま後ろに抜けられる可能性があります。 ただし、そのまま引きずられて壁際まで持っていかれる可能性もありますので注意。 -- 名無しさん (2008-04-06 21 59 24) 武器、雷鎚フルフル 防具リオソウルZ一式(高級耳栓 体術+1 見切り+1)にて討伐可能。 基本立ち位置は顔の前。向かって少し左側にいると尻尾攻撃時等に攻撃しやすくなる上ブレス、突き上げ時に前転で胸の下に退避できる。壁際は危険なので避ける。 バインドボイス後に頭に縦3、閃光玉投げたときに頭に縦3を二回、尻尾攻撃のときに頭に縦3、のしかかり後に頭に縦3。 戦闘中に6回ほど気絶し、初回は縦3を2回で気絶。気絶中は縦3が2回入る攻撃的に行くため、攻撃を食らいやすい。いかに避けるかが問題。 ブレス、あご突き上げはすぐ胸の下に潜り込み胸に縦3(サイドにいくと雪玉食らうため) クロールは大きく離れ、左右どちらかに走り敵側に斜め緊急回避。 突進回避はきつい。来ると思ったら斜め後ろに一回転し、腕を振り上げたときに回転すると回避可能の場合あり。 オトモはつれていくと時間がかかる。 -- 砂の城 (2008-04-06 23 47 21) 個人的なハンマー戦での装備 武器:極鎚ジャガーノート、防具:アカム一式 これに装飾品を加えて見切り+3と砥石使用高速化にして 主に頭を攻撃。ブレス時は予備動作のあとすぐにウカムの頭の真下あたりに逃げ込むと ブレスも雪の塊も当たることはないです。あと雪の中を泳ぐ攻撃は場所さえ悪くなければ 緊急回避せずともダッシュだけで避けれます。 -- 名無しさん (2008-04-09 12 53 26) 前足と尻尾の先の方は硬いのであまり攻撃しないほうがいい。 尻尾切断は後ろ足付近の付け根の柔らかいところで可能。 基本は斬れ味黄色でもはじかれない(ランスにて)、胴と頭を狙うべし。 -- 名無しさん (2008-04-14 12 33 28) 尻尾振り時の粉雪のガードについて。 ランス、ガンス(脇下張り付き時)であれば「尻尾の来る方向」→「ウカム腹に対して外側」 自分がウカム左側面に出ている時は尻尾→尻尾の軌道方向と切り替える。 雪だるま→潜りヒレorガノビーム→キャンプが多い人はお試し。 -- 名無しさん (2008-04-20 02 52 35) 部位破壊による肉質の変化についてゴールドイクリプスで数度やってみたのですが、 腹を破壊したところ、破壊前は刃が通っていた前足が柔らかくなり、代わりに尻尾が硬くなりました。 その時は尻尾、前足ともに部位破壊は出来ていませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-20 20 30 52) ランス腹下メインでの尻尾回避方法。ウカム右半身にいる場合はそのまま攻撃続行。 ウカム左半身にいる場合は尻尾モーションが確認された後なるべく頭の方向に突撃。 体を沿うように頭に向かって突撃するか右半身へ突き抜けるので尻尾も雪衝撃波もまず食らうことは無いはず。 ウカムの左足より外側にいた場合、左前足と後ろ足の間から腹の下へもぐりこむように 突撃すると右半身へ突き抜けるか角度によっては頭の方向へ。体の内側へ突撃できた 場合まず食らうことは無いと思う。 不意に、「あ、尻尾くるっ」と分かってから突撃しても結構間に合う。突いてる途中であっても 突撃できるから角度によってはそのまま突撃もおk 攻撃と回避を同時にできるので個人的にはこういうよけ方もいいかなと。 -- 名無しさん (2008-04-25 04 52 04) ウカムの近くで雪だるまになったら、ウカムが振り返る時の手の位置に居ると大したダメージも喰らわずに解除することが可能。 次の攻撃も普通に回避が可能なので、解氷剤が不必要になる。 オトモによる解除よりは使えると思います。覚えといて損は無いはず。 -- 名無しさん (2008-04-27 03 36 23) 潜っての泳ぎの場合、僅かに右側に向かって攻撃が開始されるように思われます 左回転で走ると直撃する位置を狙ってのものに感じますが、右回転だと回避が幾分楽になります -- 鵺 (2008-05-06 21 52 47) ライトボウガン(ソロ)で倒す目安を書いておきます 装備:クロノスパンツー ブランゴX(頭だけ剣士用)弾製珠*2 熱風珠*5(ホットドリンク不要になる) スキル:属性攻撃強化 最大弾数生産 寒さ[小]無効 耐雪 暑さ倍化[小] 猫飯:肉野菜 で体力攻撃力アップ 弾薬:通常Lv2*99 貫通Lv2と3*60(調合+40) 火炎弾*60(調合+20) 電撃弾*60 拡散Lv2*25 アイテム:回復薬 回復薬G 秘薬 いにしえの秘薬 力の護符と爪 守りの護符と爪 こんがり肉10 素材玉 閃光玉 モドリ玉 カラの実 カラ骨[小] ドキドキノコ ハリの実 ハリマグロ 竜の爪 オトモ:Lv20 武器のみ(打撃) 火 採取封印 防御アップ 貫通が多段ヒットするように頭もしくは前足を撃ちます 大ダメージ受けたり弾がなくなったらモドリ玉使って モドリ玉も忘れず調合して回復して出撃してれば 40分くらいで倒せます クロールで壁際だったり 飛び散る雪(一番痛い)を食らったりしたら 回復よりモドリ玉を迷わず使います あとは咆哮食らわない中距離で 上記のヘビーボウガンの立ち回りで大丈夫です なるだけ壁際に行かず真ん中の切れ目付近で戦うようにするのがいいです また ブランゴXのおかげでガンナーでも即死することはないので焦らずやれば 初戦で勝てます -- 名無しさん (2008-05-11 12 13 29) 珠3スロット余るのがもったいないから弾製珠*2外して博士珠*5にして 調合成功率+15%付けるとなお良いよ 調合本ないの補えるから 後せっかく素材玉フルで持って行くならドキドキノコでは素材玉が余るから 閃光玉*5持たずに光蟲*10にすると 場合に分けて閃光玉と雷弾と戦場で必要な方を調合できるのでいいかも そうするとさっきの珠の調合+15アップが有効になるしね フルウカム素材ってのも効率を求めるには有益な情報だね でも倒せない人向けには寂しいね ちなみに 上記のガンナーソロで書かれた装備でほぼ上記の弾薬数で倒せたのは驚いた 体力値とかじゃなく必要な弾と数がわかるのはガンナーならではだね 参考になりました -- 名無しさん (2008-05-13 03 01 56) 青鳥幣弓Ⅲで討伐確認。 戦術は弓攻略欄の方法で頭中心。 ネコ、ビンなし。回避性能+2、回避距離、ランナー。 部位破壊は全て勝手に達成。狙う必要なし。集中は必須って書いてるけど、それほど必要ではないかと。 実際、毎回ギリだけど、時間切れで終わった事はないし。 それより高級なんかはほぼ必要なし。 ボイス中に近くから攻撃するメリットなんかないし、斜め前方にいればボイス範囲から勝手に外れる。 普段が斜め前方にいる立ち回りになる筈だから十中八九固まらない。 固まってもボイス中に攻撃できないだけで問題なし。追撃もほぼ喰らわない。 あと、クロールは下手に緊急or前転回避するより、普通に横に走った方が避け易い。 近くでも遠くでも普通に当たらない。笛だと移動強化してれば抜刀状態でも横走りで逃げれる。 青鳥は素材が良心的なので、天鱗とかGテオにげんなりしている方にはお薦めw ある程度弓慣れしてれば、ギリでも時間切れにはならない。 ところで、弓では何が最良なんだろう。 -- 名無し君 (2008-05-13 03 41 18) の人が言うように集中、高級耳はあれば良い、なくても困らない程度のもの。 初めて戦うって人には回避性能、距離、ランナー(強走薬系)の方が上の2つに比べたら必要 んで、あたし的には凄弓がオススメ。 ホップアタックや地上泳ぎ、突進など、避けたら相手の後ろ脚に攻撃できる、というケースが多いし なにより攻撃力が上がる強撃、接撃の両ビンが付けられるので単純に攻撃力が高いだろう、と思うのでお勧め。 -- 名無しさん (2008-05-13 17 36 55) 弓であれば凄弓系統かプロミネンス系統の火属性がありますが、 ウカムのように大きな体格のモンスには貫通矢はどうでしょう? 貫通矢メインの火属性でお勧めはディアソルテアローが良いかと♪ 素材に「電撃2Gチケット」を使う為、イベクエをDLできる環境下でないと生産できませんが、 その他の素材はそれなりにディアブロとモノブロを狩ってきているウカム挑戦狩人さん達なら 問題ないレベルだと思います♪ -- 名無しさん (2008-05-13 16 07 10) 弓ソロ討伐 リオソウルZ一式(頭は剣士用)・プロミネンスボウV・スキル 見切り+2、体術+2(装飾品で調整) 持ち物 回復セット、秘薬系、鬼人薬グレート、ホットドリンク、強走薬グレート、強撃ビン、モドリ玉、その他(回復やビン、爆弾、閃光玉、モドリ玉などの調合セットを各自の考えで持ち込む。) 基本的に貫通をヒット数重視で撃つ。正面より少し横で撃っていれば安全。雪玉には当たらないように。咆哮、尻尾、のしかかりの予備動作があれば少し離れる。潜る動作がきたらすぐに武器をしまう。バインドボイスの影響を受けないぐらいの位置へ移動し、泳ぎ攻撃なら最初出てきた後潜るので、そのあたりで斜め前にダイブ。怒り時は即死、瀕死は確定なのでできなくても諦めず何度も練習しよう。そのうち動きが見えてくるはず。オトモは爆弾アイルーがおすすめ。雪玉解除、音爆弾効果、潜り攻撃が苦手でもたまに囮になってくれたりする。とにかく何回も戦って慣れることが大切。 -- zelos (2008-05-24 11 06 19) 今更ですが、ウカム初見討伐成功したので、報告を・・・ 武器はディアソルテアロー、スキルは集中、根性、回避性能+1(要所のみ)。 持ち込みは回復セット、強撃、閃光(調合含)、モドリ玉(同左)、ホットドリンク、強走2種。 オトモは爆弾一筋、防御フル強化。 慣れたら潜行は武器を出したまま前転で回避、そのまま攻撃につなげてもいいんじゃないかな、と感じました。 あとは、根性は保険として便利な印象。全快しなくてもいいので、結果的に回復アイテムの節約にも繋がるかと思います。 -- 弓er (2008-06-01 22 27 03) 大剣の攻略のとこに後ろ足狙いって書いてあるけど 立ち位置は良いとして溜3め狙いなら腹部の方がダメージ通りますよ。 属性値含めると後ろ足ですが、斬撃のみなら腹部です。 -- 名無しさん (2008-06-02 16 44 29) 大剣ソロで討伐確認+報告を・・・ 装備『火砕断、Gオオナズチ装備一式+(見切り+1)』(龍風圧無効、耐雪、高級耳栓、見切り+1) 持ち込み『回復セット、強走(なくても良い)調合書セット、閃光玉、モドリ玉(光蟲、ドキドキノコ)硬化笛or忍耐の種』オトモはいない方が良い(オトモを狙った広範囲攻撃がコチラに当たる場合も・・・) 目安で35分でクリア(記載ありますが運に関わるかと) ①右足の内側で基本2発切ったら →足に距離がまだ近い場合、縦切りで場所調整 →足に遠のいたり、ウカムで自分が見えない場合、右足方向に前転 ②咆哮やプレス時(必ず少しうめき声を上げるので目安に) 右足の外に前転1回して胴体側に向かってガード。 →咆哮時は回復や砥石、もしくは溜め3を足に打つ。届く位置に前転したのなら腹がベスト。 →プレス時は2発切って足の内側へ。 ③転倒したら頭を狙うのが良いが遠い場合はそのまま足と腹でも良いかと。 ④水泳は皆様書いてますがウカム方面に向かってダイブ。難しいor間に合わない時はガードして即前転。 ⑤モドリ玉で戻った時は、ウカムが遠い時にブレスを誘うか閃光後に頭1発後足へ向かう。(この際いろんな攻撃モーションを行なってくるが、ウカム自身でキャンセルする) 長文失礼しました。 -- 味噌汁 (2008-06-08 03 46 07) 潜行の回避、自分のやり方を紹介します。 ・潜ったらすぐ武器をしまい、走らずに離れつつ(スタミナ保持のため)自分の左側に充分なスペースを確保 ・地上に出てきて攻撃が始まったら、ウカムの進行方向と垂直になるように左側にダッシュ で、スタミナゲージが足りないorスペースがなくて壁に遮られなければ避けられます。 スペース確保さえできれば後は走るだけです。 -- 名無しさん (2008-06-09 17 06 55) ウカムソロ初挑戦の人のお勧め攻略。ブランコXシリーズ{レア素材がいらない・氷耐性が高い・スキル(属性攻撃強化、耐震、耐雪、砥石使用高速化、寒さ【小】無効、暑さ倍加【小】)がウカム戦にとても役に立つ}武器は火属性の高い片手剣・ゴールドイクリプス (抜刀中の移動速度が速い、ガード可能)でとにかくウカムから見て右側から(尻尾攻撃があたりにくい)頭か腹を攻撃して、隙がない場合は尻尾切断を考え尻尾を攻撃。危ないと思ったらウカムから離れ、どうしても逃げられない場合ガードで防ぐ。これを繰り返せば討伐できるはず。 -- 名無しさん (2008-06-11 18 06 50) 雪塊飛ばしで、防御力が下がりました。 体感なのですが口元で食らうと雪だるまにならず下がりました。 -- 名無しさん (2008-06-23 17 09 13) 弓ソロですが、DL環境なかったりでディアソルテも生産厳しい場合は龍木の古弓【日神】でもありかと。 雷は火に次いで有効ですし、素材もそれほどレア素材が無く、ヤマツカミ2~3回で揃います。 貫通で、なにより好きなビンが使えるというのは魅力かと。 眠り大タルができるというのは、攻撃力に不安がある身にはありがたいです。 初見ソロでも討伐できましたので、ご一報を。 -- 名無しさん (2008-08-03 03 46 45) 大剣ソロで安定して討伐出来るようになって来たので投下。 装備:凛・極+轟大剣【大王虎】 アイテム:回復アイテムとホットドリンク、砥石。ペイントボールはあった方が良い。 戦略:抜刀術によってマイナス会心の消えた抜刀溜め3主体。 切断後の尻尾の断面ぐらいの距離で溜めるようにすれば、あとはタイミングを計るのみ。故に溜め3早撃ちのタイミングは掴んでおいた方が良い。 ・潜り→泳ぎ:抜刀術を活かす以上、必然的に納刀状態がメインになるのでモーションを見てから回避可能。 マップ右下の広い位置に陣取っていれば、泳ぎ始めたのを見計らって真横にダッシュ→回避。 飛び散る雪で見にくいが、地面から出ている輪郭を見極めれれば回避する必要すらない。 飛び出してきたら右足の斜め後ろに位置取り、大きく身震いすると同時に溜め開始→振り向きに当てる。 ・潜り→飛び出し:ペイント有無で大違い。あるなら飛び出す位置を計り、 後ろから近づいた後、泳ぎ時同様に身震いと同時に溜め開始→振り向きに当てる。 ・雪塊飛ばし:前足より後ろ、胴体の中ほどを過ぎれば雪玉は当たらない。 距離をとった後、踏みなおした右足が地面につくあたりで溜め開始→振り向きに。 ・のしかかり:溜めのタイミングは1.正面から頭の来る位置を計算し、倒れこむと同時に溜め→早撃ち。 2.倒れこんだ後1拍置いて、左右どちらかの前脚を斜め前から狙うように溜め→振り向きに。 ・雪ブレス:予備動作大きいので、振り向きに当てた後でも前転で充分腹下に潜りこめる。 雪塊飛ばし同様のタイミングで溜めれば当てられる。 ・バインドボイス:喰らわない位置まで離れるorガード。 その後視点を上に移し、咆哮の音波が消えるのを見計らってダッシュ。 着地と同時に、のしかかり同様前脚に向けて溜め開始→振り向きに。 着地時の脚がギリギリ当たる位の場所で構わない。 ・ホップアタック:振り向きに当てた後、唯一喰らう可能性のある攻撃。通常時なら攻撃後に横転すれば回避可能だが、怒り時はまず喰らう。 走って着地地点に追いつけるなら距離を計り溜めても良いが、スルーが無難。 ・突進:大きく動いて回避といきたいが、振り向きに攻撃した後はまずかわせない。 溜めも狙いにくいのでスルー推奨。狙うなら突進の終わりに尻尾が戻りだしたあたりから、尻尾の切断面が来るあたりで溜め開始→振り向きに。 ・尻尾薙ぎ払い:1発目の回避後に近くにいると高確率でもう1回来るので、雪煙がおさまるのを見計らい2発目を誘う。 2発目が来たら、振り終わったあたりで距離を計り、溜め開始→振り向きに。目安になる物(前脚、尻尾など)がないので少々狙いにくい。 尻尾切断はブレス、雪塊、潜行後の飛び出しあたりに抜刀で。慣れれば30分針も充分可能。 -- 名無しさん (2008-08-04 18 53 17) ハンマー双剣弓あたりは、ホットドリンクの代わりに強走薬&強走薬グレートを持ち込めば計40分間スタミナが減らないので最終手段にどうぞ。 あと、ガンナーは1撃で体力が半分以上持ってかれるのがデフォなので、こんがり魚を持って行くと回復薬を節約できるのでオススメ。 自然回復力がアップするおまけ付きだし -- 名無しさん (2008-08-09 13 14 03) 不要と思えるコメントを整理 -- 名無しさん (2009-06-10 18 11 59)
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スキル詳細装填数UP 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 装填数UP ライトボウガン、ヘビィボウガン、ガンランスの弾丸装填数が1増える。 弓の溜めレベルの上限が1増える。(例 溜めレベル3まで→溜めレベル4まで)ただし、溜めレベル4以上にはならない。 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 50 修羅・真【羽衣】 +2 食事+2 麻痺瓶追加+1 はらへり-2 OO- 50 ウカムルウルンペ +2 装填+2 加護-3 OO- 44 ギザミXレジスト +2 貫通弾追加+2 体力-3 OO- 38 ミラルーツスキン +2 溜め短縮+2 加護-3 スタミナ-2 --- 34 アカムトウルンペ +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 32 ミラバルカンスキン +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 --- 28 モノデビルUレジスト +2 達人+1 底力+2 加護-2 O-- 22 修羅【羽衣】 +2 加護+2 全耐性+1 底力-2 O-- 16 モノデビルレジスト +2 達人+1 底力+1 加護-3 O-- 53 ミラバルZスキン +1 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 腕部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 53 ミラバルZフィスト +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 38 ミラルーツフィスト +2 溜め短縮+2 加護-3 スタミナ-2 O-- 34 アカムトノキリペ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 32 ミラバルカンフィスト +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 28 モノデビルUガード +2 達人+1 底力+4 加護-2 O-- 22 修羅【御手】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 50 修羅・真【御手】 +1 食事+3 麻痺瓶追加+3 はらへり-2 OO- 50 ウカムルノキリペ +1 装填+6 加護-2 OO- 44 ギザミXガード +1 貫通弾追加+5 体力-3 OO- 16 モノデビルガード +1 達人+1 底力+4 加護-1 OO- 腰部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 44 ギザミXコート +4 貫通弾追加+2 体力-3 OO- 53 ミラバルZスケイル +3 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 50 修羅・真【腰巻】 +3 食事+1 麻痺瓶追加+3 はらへり-2 OO- 50 ウカムルイッケタリ +3 装填+3 加護-3 OO- 38 ミラルーツスケイル +2 溜め短縮+2 加護-3 スタミナ-2 O-- 34 アカムトイッケタリ +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 OO- 32 ミラバルカンスケイル +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 28 モノデビルUコート +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 22 修羅【腰巻】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 16 モノデビルコート +2 達人+1 底力+2 加護-4 O-- 脚部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 50 修羅・真【御足】 +3 食事+1 麻痺瓶追加+3 はらへり-2 OO- 53 ミラバルZレグス +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 38 ミラルーツレグス +2 溜め短縮+2 加護-3 スタミナ-2 O-- 34 アカムトチキル +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 32 ミラバルカンレグス +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 28 モノデビルUレギンス +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 22 修羅【御足】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 50 ウカムルチキル +1 装填+6 加護-2 OO- 44 ギザミXレギンス +1 貫通弾追加+5 体力-3 OO- 16 モノデビルレギンス +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 10 増弾のピアス +10 --- 44 ギザミXキャップ +4 貫通弾追加+2 体力-3 OO- 50 ウカムルサクイマキ +3 装填+3 加護-3 OO- 53 ミラバルZフェイス +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 50 修羅・真【御面】 +2 食事+4 はらへり-3 OO- 48 G・ルナZキャップ +2 運気+2 捕獲+3 気まぐれ-2 OO- 35 ミラルーツフェイス +2 溜め短縮+2 加護-3 スタミナ-2 O-- 34 アカムトサクイマキ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 32 ミラバルカンフェイス +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 28 モノデビルUキャップ +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 22 修羅【御面】 +2 加護+1 全耐性+2 底力-2 OO- 16 モノデビルキャップ +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- 胴部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSメイル +2 匠+2 食事+1 地図-2 O-- 20 クロオビメイル +2 匠+2 食いしん坊+1 地図-2 O-- 腕部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 腰部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSフォールド +2 匠+2 食事+1 地図-2 OO- 20 クロオビフォールド +2 匠+2 食いしん坊+3 地図-2 O-- 脚部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSグリーヴ +2 匠+2 食事+1 地図-2 OO- 20 クロオビグリーヴ +2 匠+2 食いしん坊+1 地図-2 OO- 装飾品 名称 装填数 -スキル スロット 弾穴珠 +1 装填-1 O-- 弾倉珠 +4 装填-2 OOO
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/407.html
ティガレックス討伐訓練攻略 (以下訓練所初心者向け。タイムアタック目的の人は読み飛ばし推奨) おそらくは多くの人達の個人訓練で壁になるであろう、強敵ティガレックスの討伐訓練。 全ての武器において、他の訓練よりも顕著に「自分が攻撃出来るタイミングの見極め」を求められる。 挑戦する場合は(コンボを決めようとして)焦らない、(まだ攻撃できるだろう・・・と)欲張らないように。 これだけでも案外生存率は上がるモノである。 クリア目的なら残り10秒でクリアしたとしても、クリアはクリア。 落ち着いて対処出来るように頑張ろう。 怒り時の固定パターンである、飛び掛かり>飛び掛かり(ここで確定)>威嚇を覚えておくと採取や研ぎに何かと役立つ。 飛び掛かり1回だけではまだ次の行動が確定していないが、次に飛んできたらチャンス、と言う事となる。 片手剣 武器 プリンセスレイピア 頭 混沌のパオ 胴 クックメイル 腕 クックアーム 腰 クックフォールド 脚 クックグリーヴ 発動スキル:体力+20、攻撃力UP【小】、状態異常攻撃強化 支給アイテム:砥石5個、回復薬7個、携帯食料4個、支給専用落とし穴1個、支給用大タル爆弾1個 距離をとってしまうと突進をかわせなくなる事が多いので、思いきって近付いた方が逆に安全である。 回転攻撃が当たらない距離でぐるぐる回り続けて、隙を見てはジャンプ斬り&回避の連続が基本。 常にティガレックスの横位置をキープしながら、ティガレックスの攻撃中に後ろ足を数回斬って尻尾側に転がる。 下手にコンボを入れるよりは、無理せずに1~2回斬っての回避を繰り返した方が安全に倒せる。 通常時は頭や後ろ足や尻尾を、怒り時は尻尾を狙うと振り向き様にダメージを受けにくい。 更に尻尾の切断をしてしまえば間合いも楽になる。 シビレ罠を使えば尻尾は早く切れるが、これは後の爆弾用に取って置いた方が良いだろう。 片手剣のガード性能はあまり良くないが、ガードできる事は強みでもある。 咆吼後に硬直すると岩飛ばしや突進攻撃で大ダメージを喰らいやすいので、咆吼はガードや回避でやり過ごそう。 突進や回転攻撃はガードしても地味に削られていくので、こちらは極力回避した方が良い。 討伐するまでに2度ほど毒状態にできるが、あくまでも補助的なモノと考えた方がよい。 落とし穴の効果は20秒と長いので、その間は弱点の頭をメッタ切りにして毒ダメージを累積すると良い。 突進のドリフトを近距離でかわせたら、回復薬グレートや支給タル爆弾、小タル爆弾、シビレ罠をGETできるチャンス。 怒り時で手が付けられないなら、時間はかかってしまうが武器をしまってずっと逃げるのも手。 3回目の怒りの瞬間にシビレ罠か落とし穴をしかけ、かかった後に支給用大タル爆弾と採取した爆弾を小タル爆弾で起爆するか、 ジャンプ斬りのスーパーアーマー化を利用して起爆&回避するか、ガード+○で起爆(体力は少し削られる)で瀕死状態へ。 その後に数回斬れば討伐出来るだろう。 タイム短縮を狙うなら振り向き時の頭に、ジャンプ斬り+△→右に転がると弱点へダメージを稼げるが、 ちょっとでも遅れると途端に大ピンチの可能性もあるので無理をしない事。 大剣 武器 ブレイズブレイド改 頭 武力のピアス 胴 ディアブロメイル 腕 ディアブロアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 発動スキル:攻撃力Up【大】、見切り+1、はらへり倍加【大】 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート4個、こんがり肉3個、支給専用閃光玉2個、大タル爆弾2個、投げナイフ2個 訓練所に入ったらすぐに頭へタメ2~3がぶち込めるので、上手くタイミングを掴もう。 突進をかわして追いかけていき、相手が滑ったら真後ろでタメ開始→振り向き様に頭にHIT→右に転がるを繰り返す。 突進後が噛み付きならば溜めが間に合わないため様子見をする。 怒り時は無理に手を出すと反撃を喰らいやすいので逃げに徹した方が良いだろう。 アイテム使用は、3連続突進を確認した時か、確実にいくなら閃光玉を使用して離れて使えば安全。 大タル爆弾を絡めたい時は、閃光玉効果中に大タル爆弾を1個置いてすぐに離脱し、投げナイフで起爆すると良い。 閃光中には噛み付きや威嚇や回転攻撃を多用するが、運悪くバックステップで座標がズレてしまった時はあきらめよう。 大剣の場合、特に採取しなくても十分に倒せる攻撃力を持つが、採取は閃光中に済ませる事。 咆吼以外のガードは割と危険なので、なるべく回避や緊急回避で避ける様に努めよう。 狩猟笛 武器 グレートバグパイプ 頭 玉響のピアス 胴 ランポスメイル 腕 ゲリョスDアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ゲリョスDグリーヴ 発動スキル:気絶無効、笛吹き名人 支給アイテム:砥石5個、回復薬6個、携帯食料4個、支給専用閃光玉1個、支給用大タル爆弾1個、眠り投げナイフ3個 今回は眠り投げナイフが3本に減らされている。1本でも外したらリタイアしたほうがいいかもしれない。 HP1400のうちの600を爆破に頼るのでこれが決まるかどうかで難度が劇的に変わる。 キャンプ内で、♪♪♪♪♪♪♪「移動速度UP・攻撃力効果(小)・防御力強化(大)・弾かれ減少」(タイムを狙う場合は♪♪のみ)を演奏する。 入った瞬間に後ろを向いて閃光玉を使い前転する。(怯みを防ぐため) 気絶中に頭部のみに△攻撃(ぶん回し)をする。△5回で怯み、9~10回程度でスタンする。 スタン中もずっとぶん回し。ちゃんと攻撃できていればスタンが解けたころに怒る。怒らない場合は叩きつけを喰らわせる。 慎重に眠り投げナイフを投擲。眠ったらすぐに支給用大タル爆弾と小タル爆弾を採取、できればシビレ罠も採取し、適当な場所にシビレ罠を設置しておく。なお、ティガレックスの睡眠時間は約2分と長めなので、焦る必要はない。余裕があれば、♪♪で「移動速度UP」を演奏しておけば、その後の移動も楽。 ティガレックスの横に大タル爆弾x2設置→樽1個くらいの隙間をあけて小タル爆弾で起爆。(小タルの爆風をティガレックスに当てない事)起爆時に小タル爆弾が無い場合は、叩きつけ&回避による爆破でも可能(ただし、爆風を受けない様に)。 しっかりと攻撃していればこの時点で瀕死状態。続いて、シビレ罠の方へ誘導して殴り続ける。 △+○攻撃の叩き付けは2段攻撃で威力も高く、スタン効果も狙えるが無茶は禁物。 (振り向きに併せて頭を狙うと効果的) 時間はかかるが、逃げ中心で地道にぶん回しを当てていく戦法も確実性がある。 ランス 武器 バルバロイタスク 頭 ザザミヘルム 胴 スティールメイル 腕 スティールアーム 腰 ザザミフォールド 脚 ザザミグリーヴ 発動スキル:ガード性能+1 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート4個、携帯食料4個、シビレ罠1個 ガード突きをしていればダメージはほぼ皆無だが、斬れ味が落ちやすいので砥石が足りなくなってしまう。 うまく隙を突いて、柔らかい部位の頭に通常突き攻撃を押し込みたい。 バイントボイスは最初にガードすれば吠え終わるまでに上方突きを頭部に決められる。 攻撃を受ける場合、防御方向が反対になるめくりには注意。 スタミナを一気に奪われる回転攻撃はステップで回避出来るが、間に合わない様ならば素直にガードを(受ける方向には注意)。 どうしても砥石が足りなくてダメージを稼げないのなら、採取出来る支給品タル爆弾にも頼ろう。 壁際ガードハメは出来ない事はないが、強走薬も無いので壁に張り付いているままでは、すぐにスタミナ切れでダメージを受けてしまう。 そのため、ティガレックスに壁を噛み付かせて数度攻撃し、噛み付き終わったら一旦逃げてティガレックスを壁から離して、 再度突進を待ち構える様にしての攻撃を繰り返していても倒せる。 しかし、噛み付きが毎回安定する訳ではなく時間もかかってしまう事が多いので、ハメに頼り過ぎるのは禁物である。 戦闘中は常に自分から見て右斜め前に歩くようにしようしよう。「ガード性能+1」が付いているが、 岩飛ばしの岩を一回ですべてガードするとスタミナを根こそぎ持ってかれてしまい、 最悪の場合は次の攻撃に対応できなくなってしまう。 岩は右前足からしか飛ばないので、左前足側にいれば、基本的には当たらない。常にそのポジションをキープしよう。 比較的安全な場所だが、攻撃を受けてしまった場合の追撃に備えて念のため盾を構えたほうがいい。 突進は素直にガードし、盾に当たったらすぐにティガレックスの進行方向を向いてガード突きを尻尾に当てよう。 何度か繰り返すと、尻尾が切れるので、回転攻撃の範囲が少し狭くなり、戦いやすくなる。 また、切った尻尾からはもしもの時に役に立つ回復薬グレートが剥ぎ取れるので、隙を見て剥ぎ取ろう。 斬れ味が緑から落ちると基本的に頭以外すべて弾かれてしまうので、怒り状態になって斬れ味も落ちたら 怒り状態が解けるまで無理に狙わないでガードでやり過ごしてもいい。 最も注意するべきは、至近距離での怒り状態での飛びかかりである。攻撃予告はあるものの、怒り状態になると短すぎるので、 頭を狙う際は振り向き時にガード突きを当てよう。斬れ味が落ちた後、怒り状態をガードでやり過ごしたら、突進の終了後に研ごう。 通常時の突進は、ザザミ装備のおかげでそこまで痛くないので、ダメージ覚悟で研いでもいい。 弓 武器 ソニックボウⅡ 頭 増弾のピアス 胴 メルホアシュタム 腕 ランゴガード 腰 メルホアブラット 脚 メルホアヴルツェル 発動スキル:装填数UP 支給アイテム:麻痺ビン20個、回復薬グレート4個、携帯食料4個、支給用大タル爆弾1個 弓に慣れてない人は溜め水平撃ちを、慣れてる人は時々連射を前足に当てると後々楽。 ホーミング突進が脅威なので、距離を開けすぎずに常に中距離を維持する。 目安は連続噛み付きを余裕をもって避けられる程度で、丁度クリティカル距離とも重なる。 ティガレックスの左足前(向かって右側)の立ち位置をキープし、反時計回りに回りながら、 突進時か突進をかわして、後ろから溜め撃ちを放つのが主な戦法。 拡散矢は広範囲を狙えるのですれ違いざまに、ティガを見ずに撃ってもほぼ当たる。 離れすぎたらすぐに武器をしまって、敵の次の行動を見てから攻撃を開始すること。 ただし、怒り状態時は攻撃スピードが跳ね上がるので、無理だと感じたら攻撃せずに回避に専念。 タメながら移動するこの戦法だと長丁場(10分程度)になりやすいので、指が疲れたと感じたら一時停止で しばらく休憩するのをおすすめする。 防御の低いガンナーは一撃が命取りになるので、焦らないで確実にヒット&アウェイを心がけること。 麻痺ビンを使ってタメ3をキッチリと入れていれば、2回も麻痺させる事が出来る。 その時に手持ちの大タル爆弾を設置して起爆すれば、討伐時間が少し短縮される。 ただし、麻痺時間と回数の関係で、無理に採取してまで大タル爆弾を使う必要性は薄いので、 都合1回のみ可能と考えた方が良い。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/591.html
モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について体力倍率 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率怯み 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気)状態異常倍率 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 モンスターの状態について怒り 疲労 瀕死 拘束用アイテムについて閃光玉 シビレ罠 落とし穴捕獲 モンスターのサイズについてサイズ倍率の変動範囲 変動範囲が特殊なクエスト サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) モンスター係数について コメント モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について 基本体力値、各モーションの攻撃力、肉質、部位耐久値などの数値は大型モンスター別に決まっており、 これにクエスト毎に設定された倍率を掛けたものが実際のステータスになる。 体力倍率 通常はクエスト内の出現モンスター別に体力倍率の範囲が5段階で設定されており、その中からランダムに体力が決まる。 5段階の内、最少(基準Lv-2)、最大(基準Lv+2)は基本的に出にくい(抽選確率5~10%) ドリンクスキル「ネコの弱いの来い!」はこの抽選確率を変化させ、体力の低い個体が出やすいようにする効果がある。(具体的には基準Lv+1、+2の選択確率が0%になり、-2、-1、+0の3段階から抽選されるようになる) 二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストなどは変動がなく常に同じ倍率で固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 例1)村★3のロアルドロス単体狩猟クエスト「ロアルドロスを狩猟せよ!」「強襲する孤島の水流」の場合、 どちらも40%(-2)、43%(-1)、45%(+0)、48%(+1)、50%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 ロアルドロスの基本体力値は4000なので、1600、1720、1800、1920、2000のどれかに決定される。 例2)集★7のベリオロス亜種狩猟クエスト「砂原で発生、風牙竜巻!」の場合、 非ターゲットモンスターとしてドスジャギィが伴うが、単体狩猟クエスト扱いなので両者に変動が発生。 ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 攻撃力倍率 体力倍率同様、通常はクエスト内の出現モンスター別に5段階の範囲で設定、その中からランダムに選ばれる。 最弱(-2)、最強(+2)が出にくいのは体力倍率と同じ。「ネコの弱いの来い!」の効果も上に倣う。 体力倍率とは別個に抽選され、体力倍率が基準+2の数値でも、攻撃力倍率は基準-2の数値というケースはありえる。 体力倍率同様、二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストでは倍率固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 上位の単体狩猟クエストなどに伴う非ターゲットの大型モンスターは二頭同時とは扱わず、変動あり。 イベントクエストの個体は★の数が同じクエストより倍率が高めに設定され、単体狩猟でも変動なしで倍率固定の場合が多い。 怒り状態では更に1.10倍~1.50倍の補正が入る(上昇率は大型モンスターによって違う) 例1)村★6のティガレックス単体狩猟クエスト「轟竜迎撃戦」「凍土に轟く咆哮」の場合、 攻撃力倍率120%(-2)、125%(-1)、130%(+0)、135%(+1)、140%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 突進の基本攻撃力は75なので、仮に防御力0ならダメージは90、93、97、101、105になる。 例2)集★8「暴君の時代」はディアブロスとディアブロス亜種の二頭同時狩猟の倍率固定であり、 どちらも基本体力(4000)、各モーションの攻撃力、怒り時の攻撃力上昇(x1.40)は共通しているが、 原種=体力4000(100%)、攻撃力倍率300% 全体防御率80% 怯み倍率160% なのに対し、 亜種=体力4320(108%) 攻撃力倍率310% 全体防御率75% 怯み倍率180% となっている。 全体防御率 クエストのモンスター毎に攻撃が通る%値が設定されている。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 攻撃力倍率や怯み倍率と違い、モンスターへの攻撃は最終的に全体防御率で軽減される為、クエストの難易度が高くなるほど数値が小さくなり、小さいほどモンスターに通るダメージが少なくなる。 爆弾やバリスタ、ガンランスの砲撃のような肉質無視ダメージもこれの軽減は受ける。 一部の大型モンスターは怒り状態だと全体防御率が0.80倍~1.20倍されるが、変化しないものがほとんど。 例)大タル爆弾のダメージは肉質無視の80固定だが、全体防御率75%のモンスターには60に減少する。 怒り時の全体防御率変動が1.20倍のウラガンキンの場合、怒り中は更に72に増え、 怒り時の全体防御率変動が0.80倍のアカムトルムの場合、怒り中は更に48に減る。 怯み倍率 モンスターの部位毎に定められた怯み値(部位耐久値)に対しての倍率。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 基本的に、村長=1.0倍、集★1~2=1.0倍、集★3~5=1.2倍、集★6~8=1.6/1.8/2.2倍 高くなるほどモンスターが怯みにくくなり、結果として部位破壊や尻尾切断にも多くのダメージが必要、困難になる。 怯み 部位耐久値分のダメージを与えることで怯みが発生。一部モーション中は怯みが発生しない(部位破壊は発生)。 モンスターによっては特定部位(主に脚)を怯ませることで転倒する。 破壊可能な部位を規定回数怯ませる(部位耐久値分のダメージを与える)事で部位破壊が成立。耐久値を満たした時点でリセット。超過したダメージは次回の怯みには持ち越されない。 破壊に特定条件(斬or打撃属性蓄積)が必要な場合怯み値とは別に物理ダメージが蓄積する。 例)リオレウスの場合 村★5単体狩猟では怯み倍率100%だが、集★7単体狩猟では怯み倍率180%。 村★5 頭破壊=200x2回 翼破壊=各100x1回 尻尾切断=怯み140とは別に斬撃属性ダメージを250蓄積 集★7 頭破壊=360x2回 翼破壊=各180x1回 尻尾切断=怯み252とは別に斬撃属性ダメージを450蓄積 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気) 武器(弾)毎の状態異常蓄積値が、モンスター別に定められた規定値に達した時点で状態異常発生。 各状態が終了する度にモンスターの耐性値が上昇するので、段々状態異常にしにくくなる。 耐性値が上昇する回数は3~5回。これはモンスターおよび状態異常の種類によって微妙に異なる。 一定時間蓄積値が加算されないと蓄積値が一定のペースで減っていく。 一定時間以内に蓄積値が加算されるとその時点で減少までの時間はリセットされる。 (10秒毎に減る設定の場合、9秒経過の時点で蓄積値を追加するとそこからまた10秒カウント) 状態異常倍率 怯み値に怯み倍率が掛かるのと同様、状態異常にもクエストの難易度が上がると補正が掛かる。 毒麻痺睡眠は初期値不変で上昇値のみ変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 気絶は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 減気は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率 怯み倍率より判別可能。 全体防御率 怯み倍率 毒麻痺睡眠 気絶 減気 該当クエスト例 100% 100% 上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 村★1~6 クエスト全般集★1~2 クエスト全般 95% 120% 上昇 1.0倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 集★3~5 クエスト全般村★5大連続クエストのモンスター多数 85% 180% 上昇 1.1倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 イベント★4「名探偵コナン・連続狩猟事件!」のアオアシラ集★6「泥沼の双生児」のボルボロスなど 80% 160% 上昇 1.3倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.6倍上昇 1.6倍 集★7~8 の二頭/大連続狩猟クエスト全般 180% 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★6 のロアルドロス単体・ボルボロス単体クエスト集★8 の二頭狩猟クエストの一部個体など 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★6 ドスジャギィ単体・アオアシラ単体狩猟など 75% 180% 上昇 1.5倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★7~8 の単体狩猟全般 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★8 のごく一部のクエスト、ジンオウガ単体・クルペッコ亜種単体狩猟など 70% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のイベントクエスト 65% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のチャレンジクエスト 毒 一定時間、相手の体力に継続ダメージを与え続ける。 毒属性の近接武器(毒ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積が発生。 ボウガンの毒弾、弓の毒ビン、毒けむり玉での攻撃時には、100%の確率で蓄積が発生。 毒状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(麻痺・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 毒状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 小型モンスターは毒ダメージで体力が0になるが、大型モンスターは0にならない(必ず1で止まる) 毒のダメージに全体防御率は影響しない 麻痺 モンスターの体を痙攣させ、一定時間相手の動きを拘束する。 麻痺属性の近接武器(麻痺ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積発生。 ボウガンの麻痺弾、弓の麻痺ビンでの攻撃時には、100%の確率で蓄積発生。 規定値に到達し麻痺状態になった時点で0にリセット。 麻痺状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 麻痺状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 麻痺中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる(落とし穴の効果とは重複しない) 麻痺中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 睡眠 眠らせて一定時間相手の動きを拘束するが、攻撃を加える、罠に掛るなどすると即解除される。 睡眠が成立した時点で発見状態(目のマーク)が解除され、モンスターは警戒状態(自動マーキングで赤表示)から通常状態(水色)になる。 睡眠属性の近接武器での攻撃時には1/3の確率で、ボウガンの睡眠弾や弓の睡眠ビンでの攻撃時には100%蓄積。 規定値に到達した時点で0にリセット。睡眠状態が解除された時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。完全に倒れこみ眠りだすまでに他の状態異常や部位破壊の蓄積は可能。 睡眠中への初撃のみ、ダメージが2倍 or 3倍される。初撃ダメージ2倍化 … 斬撃属性の攻撃、打撃属性の攻撃、キック、(アクション「シャドウ」の)パンチ 初撃ダメージ3倍化 … 射撃属性の攻撃、タル爆弾系、ガンランスの砲撃、石ころ、ブーメラン爆弾を重ね置きして起爆しても、初撃3倍化の適用は1個分のみ。 また起爆に使った小タル爆弾の爆風やペイントボールが先にモンスターに届いてしまうと、そっちが3倍化。 今作では「ボマー」の効果が1.5倍から1.3倍に弱体化している点に注意。 怯み値(部位破壊)への蓄積量は体力へのダメージの2/3倍。 MHP2G以前と違い、睡眠成立から完全に倒れこんで眠りだすまで約5秒ほど猶予がある。この間(モンスターの頭上に睡眠アイコンが出るまで)であれば攻撃してしまっても目を覚ます事は無い。例)オトモの睡眠付加貫通ブーメランで、1HIT目に睡眠状態になり、2HIT目で即解除、というようなことはない。 アオアシラ、ウルクスス、ナルガクルガ、ディアブロス、アグナコトルが瀕死時に巣で自発的に休眠した場合、タル爆弾でのダメージが初撃でも通常ダメージになってしまうのに注意。これはこの五種(亜種含む)が音爆弾のような『音効果』を受け付ける判定を残したまま休眠するためで、システム処理上、先にタル爆弾の音効果(ダメージ0扱い)が判定されてしまうのが原因。状態異常で眠らせた場合はこの判定が一時的に消失するので、通常通り3倍のダメージが与えられる。 気絶 眩暈(めまい)を起こさせて一定時間相手の動きを拘束するが、麻痺や睡眠と違って相手は比較的暴れる。 気絶(めまい)値が設定された打撃攻撃、徹甲榴弾、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射を主に頭部に当てる事で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を頭部に当てる事でも100%の確率で蓄積する。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時のみ、1/3の確率で減気蓄積が発生し頭部に当てた場合に蓄積) 気絶蓄積は多くのモンスターで頭部100%、それ以外の部位では0%であり、頭部への攻撃でのみ蓄積。例外としては超帯電状態のジンオウガ(120%)、ドボルベルクの角(150%)など。 規定値に到達し気絶状態になった時点で0にリセット。 気絶状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・麻痺・睡眠)蓄積であれば可能。 気絶状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再度蓄積が可能に。 麻痺と違って効果中のダメージ上昇は無い。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「KO術」で気絶蓄積量を強化可能(1.1倍)。 気絶中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・麻痺・睡眠になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 減気 特殊な怯み(涎エフェクトあり)が発生し、大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 減気値が設定された打撃攻撃、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を当てる事でも100%の確率で蓄積が発生。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時では、蓄積確率は1/3) 減気蓄積は古竜種を除くほとんどのモンスターの全身で100%であり、気絶と違い頭部に当てる必要はない 規定値に到達し怯み スタミナダメージが発生した時点で0にリセット。 通常の怯みや状態異常発生と違い、減気怯みは通常怯み中の他、飛行中、潜行動作中、麻痺中・睡眠中・落とし穴&シビレ罠の効果中・その他一部の特殊モーション中には割り込み発生しない。(これらの状態時に蓄積が規定値に到達した場合は、規定値-1でストップする) 疲労(スタミナ0)状態でも発生するが、スタミナダメージはなく無駄に耐性上昇が起こるだけ。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「スタミナ奪取」で減気蓄積量を強化可能(1.2倍)。 モンスターの状態について 怒り 怒り蓄積が一定量を超えることで発生。疲労とは重複せず一定時間経過で終了 怒り蓄積は基本的に与えたダメージと同値。一部モンスターは特殊条件で怒り値が上昇する。(リオレイア・レウスのつがいの片方の悲鳴、ナルガクルガに対する音爆弾など) 怒り移行の発生する蓄積量はモンスターの種類や残り体力によって変動する。 怒り状態中は行動速度・攻撃力倍率上昇、行動パターン変化、肉質変化、全体防御率変動等が発生。 怒り移行が確定するとそれまでの行動をキャンセルし移行モーション(主に咆哮)を行う。 疲労 スタミナ0で発生し、一定時間経過で終了。移行時に疲労モーションを伴う。 怒りとは重複せず、疲労中に怒り条件を満たした場合、疲労終了後に怒り状態に。 疲労状態中は行動速度鈍化、行動パターン変化、罠アイテムの効果時間延長などが発生。 スタミナはモンスターの行動、減気、特定行動(ジンオウガの蓄電など)の妨害で減少。 拘束攻撃、特定オブジェクトへの捕食行動の追加。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 体力一定値以下で発生。移動の際に足を引き摺るようになり、帰巣し休眠する行動パターンの追加。 捕獲可能な体力とは別に設定されるため、脚を引き摺ったが捕獲できない、またその逆の事例も見受けられる。 拘束用アイテムについて 一部フィールドやモンスターによっては効果がない。 効果時間は疲労時に延長、怒り時は一部短縮。二回目以降の使用は効果時間が減少する。落とし穴は使用毎に-10秒、最短8秒 シビレ罠・閃光玉は使用毎に-5秒、最短5秒 シビレ罠・落とし穴で拘束できるモンスターのみ捕獲が可能。 閃光玉 モンスターの視界で炸裂させることで使用。モンスターを強制的に怯ませ目くらまし状態にする。 睡眠状態のモンスターは索敵を行えないので効果が無い。また、気絶と重複すると頭上のエフェクトが2重になる。 麻痺・シビレ罠の効果中に使用すると、怯みによってそれらの効果を強制的に終了せさせてしまう。 滞空状態のモンスターに使用すると、怯みによって墜落させる。 効果時間中モンスターは攻撃を行うがこちらの位置を補足できず、基本的にその場から激しく移動しない。 シビレ罠 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を麻痺と同様の姿勢で一定時間拘束する。 効果時間中に尻尾切断・落とし穴・麻痺・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 落とし穴 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を穴に落とし一定時間拘束する。 効果時間中モンスターはもがき動くが、麻痺・気絶状態になると全く身動きしなくなる。 効果時間中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 捕獲 モンスターを弱らせた状態で罠に掛け、生け捕りにすること。 剥ぎ取り出来ない代わりに、特殊な報酬として捕獲報酬を入手できる。 捕獲報酬は剥ぎ取り素材とは別のテーブルから選択され、通常入手困難な素材が出現しやすい傾向にある。 モンスターのサイズについて モンスターのサイズは基準サイズに対して1%単位で計算され、0.01刻みではなく似たようなサイズが報告される。(計算してこの計算に当てはまらないサイズは間違った報告であると判断可能) 一部のサイズ固定クエストを除き、今作では同ランクの異クエストごとによる金冠の出やすい・出にくいはほぼ皆無。 今作では村★1~6及び集★3~5でも、最小金冠個体ならば出る可能性がある。 サイズ倍率100%(亜種の場合は105%)前後のサイズが最も出やすくなっており、上位であってもクエストの種類を問わず最大金冠・最小金冠(=変動幅内の両端値)は基本的に出にくい。 「ネコの弱いの来い!」は体力倍率&攻撃力倍率の低い個体を出しやすいスキルであって、サイズ変動には無関係。 サイズが小さい個体は鳴き声が若干高くなり、サイズの大きい個体は鳴き声が若干低くなる。 サイズ倍率の変動範囲 村★6「終焉を喰らう者」やイベントクエストなど、倍率固定の特殊サイズ個体が出るクエストは別項に除外 温泉クエスト ドリンククエストは、★数に応じて集会浴場クエストの基準に準じる 変動タイプ 該当モンスター サイズ出現範囲 クラウン該当範囲 集★1~2 村★1~6集★3~5 集★6~8 最小金冠 最大銀冠 最大金冠 80-140型 ドスバギィ - 83-129% 80-140% 80-83% 125-136% 137-140% 80-140型 ウルクスス 95-105% 90-117% 80-140% 80-90% 115-122% 123-140% 88-130型 イビルジョー - - 88-130% 88-90% 120-127% 128-130% 88-125型 その他の原種モンスター 95-105% 90-117% 88-125% 88-90% 115-122% 123-125% 95-125型 その他の亜種モンスター - - 95-125% 95-97% 117-122% 123-125% 90-118型 ギギネブラ(原種 亜種)ベリオロス(原種)アグナコトル(亜種) 95-105% 90-115% 90-118% 90-92% 111-115% 116-118% 変動範囲が特殊なクエスト クエストによって細かく金冠の出る・出ない、出やすい・出にくいが細かく定まっていたMHP2Gと違い、 MHP3ではそれがほぼ無い、ほとんどのクエストでサイズ変動幅が一律に設定されている。 サイズ固定でもないのに変動範囲が作為的に操作されているクエストは滅多に無いが、例外は以下の通り。 ドリンク★5「天舞う業火、地這う稲妻」のリオレウスとジンオウガ両者とも変動範囲88~125%で、下位相当のクエストでありながら上位並の最小金冠・最大金冠が出る。 集★6(二頭)「アオアシラが大変です×2」のアオアシラ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「大口に挟まれて」のハプルボッカ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「青と白の挽歌」のドスバギィウルクススが通常変動(80~140%)なのに対し、ドスバギィは88~125%、最小金冠も最大金冠も出ない。 ドリンク★8(二頭)「飛竜、走る走る」のティガレックスベリオロス亜種が通常変動(95~125%)なのに対し、ティガレックスも95~125%で最小金冠(88~90%)が出ない。 サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) 村★5(三頭)「女王、乱立す」 リオレイア(95→100→105%) 村★6(連続)「終焉を喰らう者」 イビルジョー(120%/銀) ティガレックス(115%/銀) ナルガクルガ(105%) 集★5(十頭)「集え!砂原の土砂竜戦」 ボルボロス(95→100→105→110→115%/銀) 集★5(連続)「集いし強豪」 アオアシラ(100%) ラングロトラ(100%) 集★7(三頭)「渓流の隠密部隊」 ナルガクルガ(95→100→105%) 集★8(二頭)「月下の渓流に、双雷は轟く」 ジンオウガ(片方が93%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「砂原戦線・轟きあり!」 ティガレックス(105%) 集★8(二頭)「雨に煙る、双子の山」 ドボルベルク(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「炎火繚乱!」 アグナコトル(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(十頭)「謳う!渓流のクルペッコ!」 クルペッコ(95→100→105→110→115%/銀) 集★8(連続)「狩人舞闘曲」 ティガレックス(105%) ギギネブラ(95%) 集★8(連続)「選ばれし者とは」 ロアルドロス亜種(105%) ギギネブラ亜種(100%) アグナコトル(98%) ボルボロス亜種(103%) 集★8(連続)「四面楚歌」 ディアブロス亜種(105%) アグナコトル亜種(100%) ティガレックス亜種(115%/銀) ジンオウガ(117%/銀) イベント★3(二頭)「武装戦線・男たちの勝負!」 ボルボロス(92%) ボルボロス(117%/銀) イベント★4(十頭)「ネギま!・凍る世界の吸血鬼」 ギギネブラ(93→98→103→108→113%/銀) イベント★4(連続)「名探偵コナン・連続狩猟事件!」 アオアシラ(110%) ウルクスス(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「犬夜叉・大妖の牙を求めて」 ベリオロス(115%/銀) イベント★4(二頭)「JUMP・2つの赤き凶弾」 ラングロトラ(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「ファミ通・状態異常を克服せよ」 ドスフロギィ(117%/銀) イベント★7(単体)「MGS・ハンターイーター作戦」 ハプルボッカ(230%/規格外金) イベント★7(二頭)「電撃の双舞踏」 ギギネブラ亜種(93%) ギギネブラ亜種(114%/銀) イベント★8(二頭)「ユニクロ・究極素材の追求」 ティガレックス亜種(122%/銀) ティガレックス亜種(116%) イベント★8(二頭)「MGS・ソリッド&リキッド」 ボルボロス亜種(120%/銀) アグナコトル亜種(115%/銀) イベント★8(単体)「範馬刃牙・鬼の遺伝子」 ジンオウガ(110%) イベント★8(連続)「クローズ・鈴蘭最強への証明」 ティガレックス(112%) ナルガクルガ(117%/銀) イベント★8(二頭)「マガジン・水没林調査班!」 ナルガクルガ(120%/銀) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「巨大熊、山中を破壊す」 アオアシラ(140%/規格外金) イベント★8(連続)「YAIBA・風神と雷神」 ベリオロス亜種(110%) ジンオウガ(110%) イベント★8(単体)「JUMP・小兵の狂乱」 クルペッコ亜種(40%/規格外金) ウラガンキン(クルペッコ亜種召喚20%/規格外金) イベント★8(単体)「モンハン部・特選クエスト!」 クルペッコ(40%/規格外金) イビルジョー(クルペッコ召喚128%/金) イベント★8(二頭)「恐暴の宴」 イビルジョー(91%) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「激走! 白兎獣と狩人」 ウルクスス(40%/規格外金) イベント★7(二頭)「塵雪の乱気流」 ベリオロス(110%) ベリオロス亜種(100%) イベント★7(二頭)「氷泥武闘曲」 ボルボロス(115%/銀) ボルボロス亜種(115%) イベント★8(二頭)「カウンターバランス」 アグナコトル(91%) アグナコトル亜種(115%/銀) ドリンク★4(二頭)「中庭の大猪」 ドスファンゴ(120%/銀) ドスファンゴ(91%) ドリンク★4(三頭)「黒き殺意の奔流」 ナルガクルガ(95→100→105%) ドリンク★5(三頭)「連撃の炎戈竜」 アグナコトル(95→100→105%) 訓練所クエスト全般 (100%) 特殊クエスト全般 (100%) (=ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオン) モンスター係数について 上位のすべてのモンスターにはそれぞれモンスター係数が定められており、ランダムで決定される。 モンスター係数は強さ等に直接的には関係しないが攻撃パターンの生成時にシードとして用いられることがある。 ほとんどのモンスターについては基本的に係数の変域は狭くほぼ一定と考えることができる。 例外としてベリオロス原種が挙げられる。ベリオロス原種のモンスター係数の変域は他に比べて広く、また変動確率も高い。 例)ベリオロスのモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1 変域 -2≦k≦2 変動確率 k = 1(62%)、k ≠ 1(38%) 突進攻撃への移行パターン生成シードに用いられることがおおく、値が低いほど突進が多い傾向になる。 例)ベリオロス亜種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 0.9≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) 原種同様突撃攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。 例)リオレイア希少種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 1.0≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) ブレス攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。1未満の数値が存在しないため基本的に弱体化(微量)しかしない。 コメント 現時点では作成直後でほぼ一人の人間の仕事である為、見落とし、失念、誤字脱字が多いと思います。 なので明らかに不備間違い記載漏れなのを見つけたら是非直してください。 このページ、「基本知識」と書いてあるからやたらと情報が多いように見えるけど、「共通知識」あたりに名前を変えればそれほど角が立たないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-02-19 16 14 02) 訓練所クエスト全般のサイズが100%とありますが、これは集団演習だけのもので、 訓練所の初心者演習のドスジャギィは95%ではないでしょうか? ドスジャギィのページにはそうありました。 -- 名無しさん (2011-07-30 22 18 16) 体力倍率の段階が7段階になってますが5ではないのですか? 具体例もそのままなので荒らしと判断しにくいのですが。 -- 名無しさん (2011-07-31 09 16 37) ↑正確な編集をしていると推測できる方の編集ですが どっちが正しいかは不明です -- 名無しさん (2011-07-31 17 05 11) 怯み・疲労・怒り追加。不足、誤り等ありましたら修正をお願いします。 瀕死状態は特に書くことが無かったので割愛。これで一応攻略ページの基本情報は抑えたはず。 -- 名無しさん (2011-08-02 13 28 15) 全体防御率の言い回しに語弊があるので修正 下の例は5段階なので、体力の段階も5段階で間違いないと思われます。修正して良いのでは? -- 名無しさん (2011-08-20 19 16 55) 例2のベリオロス亜種の体力も修正しなくてはなりませんね。最低と最大の%がおかしい -- 名無しさん (2011-08-20 19 27 28) 追 ドスジャギィも最大の%がおかしい。本来は115%です。荒らされたんでしょうかね -- 名無しさん (2011-08-20 19 33 42) 7/26に変更されてるな。元はこう ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 同じ人物の変更点が多すぎて荒らしかどうか判断はできないけど。 -- 名無しさん (2011-08-20 20 38 05) どちらにしても辻褄が合って無い部分(例の最大・最小体力)があるので戻しておきます。 -- 名無しさん (2011-08-27 16 08 17) 基本知識、と言っていいかわかりませんが… 捕食行動がオブジェクトではなく小型モンスターの場合、捕食対象が少しでもダメージを負っていると失敗する模様。 捕食対象を予測し先回りして小型モンスターにダメージを与えた所、マップ移動→拘束攻撃までは行うものの捕食せずに疲労モーションへの移行を確認。 他に条件があるかどうかは未検証ですが、捕食対象への蹴飛ばしだけでも捕食に失敗しました。 -- 名無しさん (2011-09-06 14 18 33) サイズ固定クエに規格外ウルクスス(40%)が抜けていると思われ。 4/22判明分ってのも直したほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2011-10-11 14 43 20) どうも怒りには特設のゲージ(怒りメーターみたいな物)があるみたい。根拠はアマツマガツチのダイソンや 閃光玉(2つはモンスターのダメージ無だよね)などモンスターに対するダメージ無の行動で怒るから。 -- 名無しさん (2011-11-03 19 52 01) ↑*3 良く観察すると分かるけど、捕食されるモンスターはいつも固定でその場から動かない。 動くと、捕食のたびにモンスターがモンスターの場所をサーチして、攻撃して…とか面倒なことをやらなければいけないため。 当たり方が悪かった、とか回避するために、一撃で倒せるようになってたりと、特殊な行動になってる。 要は、捕食対象が怯んで移動すると捕食失敗になる。因みに捕食攻撃で殺されたモンスターは剥ぎ取り出来なかったりする。 -- 名無しさん (2011-12-30 13 33 54) ↑剥ぎの可否に関しては、捕食開始からどれくらいの時間が経過したか(モーション経過)による。 強攻撃にて即座に怯ませる等で剥ぎ取りも可能(強敵を前にして生肉なぞ誰得だよって話だが) -- 名無しさん (2012-01-01 06 41 17) モンスターが半身地中に埋まっている状態だと、気絶→閃光玉や麻痺→閃光玉は強制終了されませんよね -- 名無しさん (2012-02-14 22 13 47)
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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★5 轟竜ティガレックス 集★5 飛竜たちの集い 集★5 高難度:狂竜戦線・轟きあり! 集★5 鎧竜と轟竜はかく語りき 集★6 高難度:原生林に轟く怒号 [イベクエ] ユニクロ・果てしなき挑戦 ギルクエ(Lv64) 上位探索 サイズ 2169.25 2151.90 2134.54 判別方法 mhp3金冠wikiの方法と同じやり方 平地で眠らせてティガレックスの頭の右側(向かって左側)に大タル爆弾Gを置く カメラを水平にして頭を手前、爆弾を奥に見えるよう比較 耳の付け根が爆弾の上辺から少しはみ出すと最大金冠 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★5 氷海に君臨する者 村★5 高難度 戦慄のティガレックス 村★6 高難度:地獄から来た轟竜達 集★3 愛と恐怖のティガレックス 集★3 狩人たちの天域 集★5 轟竜ティガレックス 集★5 飛竜たちの集い 集★5 高難度:狂竜戦線・轟きあり! 集★6 高難度:原生林に轟く怒号 G★3 阿鼻叫喚のカルテット G★3 轟竜、限界突破! G★3 モンスターハンター ギルクエ(Lv41~105) サイズ 1527.15 1544.51 1561.86 判別方法 氷海エリア3真下の平地に誘い込んでからのシビレ罠+G樽にて判定。 判定ポイントはティガの右足付け根付近にある三角形の突起物(おそらく腰骨)。右足隣にG樽を置いたとき、 痺れてのけぞった際、樽の上辺のラインより腰骨の突起が下に大きく沈んだものが最小クラス。半分隠れるぐらいでは まだまだサイズは大きく、最小の物になると突起自体が樽の中にまるまる沈んで隠れます。遭遇時目線の高さが低く、 足回りや翼が小さいのが特徴。 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-01-21 10 16 40 イベントクエスト「USJ・ティガレックス3D」にて最大金冠2603.10を確認。おそらく最大金冠確定でサイズ固定だと思われます。 -- (名無しさん) 2015-03-07 20 36 48 G✩3緊急「対轟竜防衛作戦!」にて最小金冠1527.15を確認。 -- (名無しさん) 2015-03-29 00 15 52 G2:蒼き王者と絶対強者の対決!にて最小金冠1527.15を確認 -- (名無しさん) 2015-04-19 16 36 49 G☆2「地獄の底に轟竜現る!」にて最小金冠1544.51確認 -- (名無しさん) 2015-06-20 16 59 27 G☆2 蒼き王者と絶対王者の対決!で最大金冠2134.54を確認 -- (名無しさん) 2019-10-12 09 19 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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反映分をコメントアウト -- 2015-01-07 21 16 40 村★8「原生林の厄介者たち」でドスイーオスの最大金冠確認。サイズ1130.51。 -- (名無しさん) 2015-03-19 09 56 57 G1 高難度破られた静寂にて最小金冠を確認。 -- (ちゃる) 2015-04-06 01 51 59 G級イベント ドクターのドス毒研究で最小金冠確認 811.41 -- (名無しさん) 2015-04-11 15 00 02 集★5イーオスの親玉たちにて最小金冠802.30出ました。 イーオスより少し大きいだけなので頭破壊してしまうと分からなくなってしまいます。 -- (名無しさん) 2017-01-24 20 50 18 集★5イーオスの親玉たち最小金冠802.30 結構確立? -- (名無しさん) 2023-03-26 01 10 50 たしかにイーオスとサイズが同じに見える。同じくらいなら期待大 -- (名無しさん) 2023-03-26 01 13 35
https://w.atwiki.jp/mhxcrown/pages/92.html
集★6跳梁し意思を用いず悪成さばで1584.81 開始すぐ秘境からまっすぐ飛び降りて動かずにいて咆哮で止められなかった -- (名無しさん) 2016-03-21 16 26 03 村★6 黒き衣を纏う竜で最大銀冠2060.25確認 -- (名無しさん) 2016-03-28 23 40 26 集★6跳梁し意思を用いず悪成さば ネコの探知術を使って、ゴア・マガラがエリアの右下に移動していって、 振り向かずに探知が消えれば最小候補。100%ではないので、見に行って小さめであれば 狩ってみる価値あり。 -- (名無しさん) 2016-04-07 20 14 20 集★6 跳梁し意思を用いず悪成さばにて最大金冠2165.91最小金冠1567.20確認 カメラタイプ4でソロ秘境出発しすぐ降りる なお、ハンター・カメラ共に動かさない ゴアが右から左へゆっくり歩いて来るが、 最大金冠候補:警戒状態のまま頭が真正面の岩の影を超え明るい地面のところまでまでくるもの 最小金冠候補:ゴアがこちらを向いて咆哮する時に真正面の岩に重ならずに岩の右側に体があるもの -- (名無しさん) 2016-04-18 05 47 42 集★7 彼の地に集いし破滅の禍難 最大金冠 2165.91確認 -- (名無しさん) 2016-06-28 00 57 18 4月7日にコメしてる人のネコの探知術ってなんだよ -- (名無しさん) 2016-12-29 03 02 57 正しくは「ネコの千里眼の術」ですね。おそらくハンタースキルの「探知」と混同してしまったのでしょう。 -- (名無しさん) 2016-12-29 16 26 18