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モノブロスSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9900z 60 2 -1 -2 -1 -1 装備全箇所 49500z 300 10 -5 -10 -5 -5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV?(MAX) 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 108 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 モノブロスSヘルム 攻撃+6 加護-1 底力+2 O-- 一角竜の堅甲*2 上質な真紅の角*2 一角竜の堅殻*4 紅蓮石*1 胴 モノブロスSメイル 攻撃+2 加護-1 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*2 上質な真紅の角*1 一角竜の堅殻*3 モノブロスハート*1 腕 モノブロスSアーム 攻撃+3 加護-2 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*2 真紅の角*2 一角竜の堅殻*4 堅竜骨*3 腰 モノブロスSコイル 攻撃+3 加護-2 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*3 真紅の角*1 一角竜の堅殻*3 堅竜骨*4 脚 モノブロスSグリーヴ 攻撃+6 加護-1 底力+2 O-- 一角竜の堅甲*2 上質な真紅の角*2 一角竜の堅殻*4 マレコガネ*3 スロット合計/必要素材合計 8 一角竜の堅甲*11上質な真紅の角*5真紅の角*3一角竜の堅殻*18堅竜骨*7紅蓮石モノブロスハートマレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +6 +2 +3 +3 +6 +20 攻撃力UP【大】 加護 -1 -1 -2 -2 -1 -7 悪霊の加護 底力 +2 +2 +2 +2 +2 +10 火事場力+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 出現クエスト 体力 基準 村 下位 上位 4000 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 25 20 40 5 0 20 30 0 120 200 首 50 80 80 10 0 30 20 0 0 100 背中 20 30 40 5 0 20 30 0 0 120 腹 50 45 50 5 0 30 20 0 0 120 尻尾 80 60 120 10 0 25 20 0 0 180 翼 60 50 50 10 0 30 20 0 0 100 脚 40 45 50 20 0 20 10 0 0 150 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期100 減少10(5秒) 追加75(最大400) 240dmg 初期150 減少5(15秒) 追加75(最大450) 15秒 初期150 減少5(10秒) 追加50(最大350) 40秒 初期150 減少5(15秒) 追加75(最大450) 10秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 150% 100% 130% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 × シビレ罠 10秒 地中から急襲で罠破壊 閃光玉 30秒 音爆弾 ○ 地中に潜っているときのみ有効(怒り時は無効) 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 噛みつき 50 30 10 体当たり 50 15 30 猛ダッシュ 55 30 20 角突き上げ 55 30 10 角水平突き 50 15 5 左回転尻尾 40 30 20 尻尾振り 45 15 10 地中から急襲 60 40 2 風圧【大】 0 10 0 バインドボイス【大】 0 10 10 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 条件など 本体 4 角竜の牙一角竜の甲殻一角竜の背甲モノブロスハート 尻尾 2 一角竜の甲殻竜骨【大】 尻尾に一定の切断ダメージ 落し物 - 竜のナミダモノブロスハート一角竜の背甲 角を折っていない状態で壁に角を突き刺す 部位破壊報酬 部位 下位 破壊条件など 角 真紅の角 頭部への攻撃 捕獲報酬 下位 モノブロスハート一角竜の甲殻一角竜の背甲 サイズ サイズ 金 銀 金冠出現クエスト 最大 2545.3~2745.8 2324.9~2525.3 村☆4 白銀の一角竜 最小 1863.9 村☆4 白銀の一角竜村☆4 決戦!一角竜モノブロス 出現クエスト 村長クエ ☆4 決戦!一角竜モノブロス 無し
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モノブロス攻略 基本情報 鼻先の一本角が特徴の飛竜。別名、一角竜。その自慢の一本の角を活かした突進・突き上げを多用するモンスターで、ブレスは吐かない。突進はホーミング性能が高く、離れていると緊急回避でないと避けるのは難しい。特に怒り時はさらに突進スピードが上がるので危険。 ディアブロスと違い瀕死時でも頻繁に怒らない。 ナナ=テスカトリと同じく村長クエストにしか登場しないので自分の腕に全てが掛かっている。上位種であるディアブロスは集会所でお馴染みの相手なので先にPTプレイのディアブロスで感覚を掴む事も可能。 角破壊前だと、砂漠のエリア3、4の高台の壁、エリア7の中央の岩などに角を刺すことが出来る。落し物を手に入れるチャンスである上に非常に大きな隙が出来るので狙っていきたい。ただし高台の上には振動が起こるのでガードするか「耐震」がないと逆に攻撃時間が短くなってしまうので注意。 ディアブロスと同じように地面からの潜り突き上げには罠を破壊する効果がある。 氷が一番効くように見えるが、氷が効く部位はかなり硬い部位。主に狙うべき弱点の尻尾は雷に弱い為、氷属性より雷属性を用いるべき。(片手剣・双剣など尻尾に攻撃しづらい武器を除く) 閃光玉の当て方 |<簡易図> | ○ ←潜行地点 | ↓ | ● ←突き上げ地点 | ×1 ←潜行時ハンター地点 | \ | ×2 ←潜行中は斜め後ろに移動(左右どちらでも可) | / | ×3 ←突き上げ後、前方に回り込んで当てる <手順> 通常時なら、ハンターに素直に振り返って突進するので、その際にあてる。 怒り時であれば、振り返り→潜行に派生する頻度が高いためコツがいる。以下、簡易図で説明。 当てるときは、行動の予測が最もしやすい潜行→突き上げ時に行う。 潜行した時点でハンターが立っている点(×1)の直線上をひたすら追ってくるので、x2点を経由するよう斜めに逃げる。 突き上げ後、x3地点を目指して走り、閃光玉を目の前で炸裂させる。 ※上位以上のモノブロスも稀に潜行中にターゲット地点を変更する(二段追尾)を行うが、潜行の煙と音が消えたタイミングでx2地点を狙ってくる。落ち着いて、「回避のために」x3地点を目指して走ること。閃光玉の当て方は同様。 状態 怒り 吐息に黒い煙が混じる。頭の襟飾りに赤い斑点が現れる。 瀕死 歩きモーションの時、足を引きずる。 部位破壊 角:折れる。破壊後は壁に刺さらなくなる。 尻尾:斬属性ダメージのみ蓄積、切断可能。剥ぎ取り二回。 攻撃パターン 突進 翼を伸ばした後突進する。突進の始めには、左足に攻撃判定が無い。 ディアブロスと比べるとホーミング性能は低い。 また2ndGからの新モーションとして、他の飛竜の発見時のような威嚇モーションの後、 よりスピードの速い突進をするようになった。 ただし、これは亜種の方が頻度が高く、原種がこの行動をとることはあまり多くない。 潜行・突き上げ 地面に潜った後、地中から砂煙を上げながら飛び出してくる。 飛び出してくる場所は”尻尾が潜り切った際に対象がいた直線上”。 また、潜り終える時に風圧が発生。巻き込まれると突き上げを喰らう確率が高くなるので注意。 通常状態であれば、潜行中に音爆弾などで大きな音を立てると、一定時間落とし穴状態にすることができる(タル爆弾では不可?) 怒り状態では音爆弾がきかなくなるので注意すること。また、突き上げ後に尻尾回転に派生する率が高くなる。 地中にいるときにも散弾はヒットする。その際に怯みを起こした場合、音爆弾使用時同様に落とし穴状態になる。 噛み付き 前方に噛み付く。動いてる尻尾にも判定あり。 タックル 向かって左にタックルをする。魚竜種のものとは違い、体の反対方向に攻撃判定は無い。 尻尾回転 約180°ずつ2回尻尾を回転させる。回転方向は反時計回り。 付け根辺りだけでなく右足にも攻撃判定があるので股下に貼り付く場合は注意。 尻尾回転2 上記の尻尾回転とほぼ同じだがハンターが高台にいる時のみ使用。尻尾を斜め上方に向けてその場で回転する。 奥行きがない高台や、高台の縁にいると喰らってしまうが、奥のほうにいれば安全。 尻尾振り 後ろを向き尻尾を扇状に振る。 尻尾切断前は攻撃範囲がかなり広いので注意。 前方突き上げ 助走無しで小さく突き上げる。攻撃範囲は狭いので真正面にいない限りあたる心配は少ない。 咆哮 バインドボイス【大】を伴う咆哮。 「高級耳栓」が無い場合に食らうと行動を抑えられ突進の餌食になってしまう。特に怒り時は要注意。 特に注意すべき点として、モノブロスの咆哮には他の飛竜と違い、気絶値が設定されている模様。 咆哮そのものにはダメージこそないものの、連続で咆哮を受けると気絶させられてしまう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 的は高いが、突進も一応ガードできるので、落ち着いて対処すれば問題ない相手。 さばき方、咆吼のガード、音爆弾等の使い方も含め、仮想ディアブロス戦と思ってしっかり立ち回りを身につけるとよい。 攻撃については、反時計回りに立ち回り、左脚を狙って攻撃するのが基本。 突進時も左足(構えたときに引いた足)の一歩目には当たり判定がないため、その足下に飛び込んで積極的に攻撃することも可能。 ただし、足に接触するダメージは地味に蓄積していくのでHPの残量には注意する。 角の破壊に関しては、壁に背を向けてガードすることで壁への突き刺さりを誘発し、 突き刺さっているうちに頭部にコンボをいれていけば、肉質が硬いので数回の作業を要するもののへし折ることができる。 ただしガード性能なしではガード時に削りダメージがあるのでHPに注意。 (突進の一歩目に判定がないのを利用してモーション中に頭が下がっている間に叩いて前転回避することもできるが サイズが小さいと右足に当たってしまいダメージを受けるので非推奨。咆哮を正面でガードできれば一回だけ頭に飛び掛り切りできる) 尻尾切断は潜行突き上げ時・突進のモーション時・音爆弾による落とし穴状態からの離脱時などに低い位置にあるので、そこで狙うといい。 怒り時に残っていると突進後や潜行後の尻尾振りが厄介なので、できるかぎり最初の怒り状態になる前には切っておきたいところ。 弱点なだけあって片手剣でもあっさり切れる。 また、上記のタイミングでの切断が無理そうなら無理せずに脚を狙って転倒させ、転倒中に狙おう。 双剣 基本は片手剣と同じ。鬼人化してないと攻撃は難しいだろう。片手剣よりもHPを削りやすく、また逆に削られやすいので、乱舞に夢中になってそのまま反撃を受けキャンプ送り、とならないように注意しよう。 角を突き刺せる壁が無いエリアでは、閃光玉で動きを止めて頭に乱舞。角が折れたら左足に乱舞で、転倒したら尻尾に乱舞で切断。 大剣 ブロス種との相性は悪くない。突進前モーションでは頭・腹・尻尾とどの位置にも抜刀斬りが当たる。 突き上げあとの尻尾なぎ払い後も抜刀斬りで確実に尻尾を狙おう。 音爆弾後の浮遊後には溜め斬りのチャンス。 突進は自分が離れている場合無理に走って逃げず、ガードが無難。 近くにいる場合は突進モーションの時に抜刀斬り→回避のヒットアンドアウェイがオススメ。 突進後が角の突き上げならば溜め2~3が楽に入る。突進を回避し、後ろから狙ってみよう。 怒り後の突進は焦らずにガードをしよう。離れている場合、走って避けるのは難しい。 太刀 正面から攻撃を仕掛けると潜った時の風圧を食らいやすく、また潜行突き上げも食らいやすいので、 主に右後ろから弱点の尻尾か、左足を狙うようにする。 攻撃後は納刀して距離を離され過ぎないようにすると、突進を食らいにくくなるだけでなく突進の頻度も少なくすることができる。 切断前の尻尾の攻撃範囲が広いので地中から出てきた直後、尻尾を振った後、短い突き上げ突進の後の隙に 踏み込み斬り等で尻尾を攻撃して早々に切ってしまうと難易度が下がる。 切断後は高さのある踏み込み斬りや縦斬りをうまく弱点の尻尾の付け根に当てる事ができれば比較的速い討伐が可能になるだろう。 ただし脚を斬っていて斬り下がり〆をするとタックルや尻尾攻撃の射程距離に入ることが多いので注意。 またバインドボイスを多用し、怯んでいる間に攻撃を食らって力尽きてしまう事があるので、 「高級耳栓」や防音ネコ、体力の維持等でしっかり対策すること。 「高級耳栓」ならば怯まないだけでなく、咆哮中に安全に尻尾を狙うこともできるので強くお勧めする。 角を折るには、突進で角を壁に刺させても良いし、閃光時、振り向きや突進し始めの隙に踏み込み斬りや 縦斬りを頭に当てられるので容易に破壊できる。 なお、攻撃モーション中のスーパーアーマーを活用して、潜る時にも風圧を避けつつ積極的に攻撃を仕掛けるという立ち回りも可能であるが、 連携に失敗した場合には連携切れによる風圧ひるみからの潜行突き上げを食らってしまう事が多いので、 使用の際は体力の維持に注意したい。 ハンマー 足にもまあまあダメージが通るので無理に尻尾を狙う必要は無いが、主に足狙いで転ばせて尻尾裏に縦3が基本。 後は、出来れば潜り始めに溜め2・3など。 角を折りたい場合は壁刺しと爆弾の併用奨励。 なお、音爆弾、閃光玉を使用すると角竜系の討伐は非常に楽になる。 潜って尻尾が見えなくなると同時に音爆弾を投擲、落とし穴状態になったらひとまず溜め3をお見舞いし、脇に転がり閃光玉を投げる用意をする。 欲張って殴り続けていると閃光玉が間に合わなくなるので注意。 閃光で目を眩ませたら近寄りながら溜め3、その後は足元で縦3をブンブンお見舞いしよう。 閃光によるピヨり時間は長く、縦3を2~3回はお見舞いできるはず。割と転倒の機会も多い。 足元では、ピヨり中の尻尾攻撃に吹き飛ばされて、攻撃チャンスが減る事に気をつけたい。 狩猟笛 足に近付いてぶん回しor叩きつけ⇒転んだら尻尾裏にぶん回し。 角を折る際には弾かれ無効が有効。 マップ移動の潜りの際、高周波発生を上手く使うと怒るまでハメることができるが、要テクニック。 ランス 「ガード性能+1」推奨だが、必須ではない。基本的な攻略は、ディアブロスと同じと考えて良いが、 突進後の突き上げ移行の頻度がディアブロスに比べると少ない為、ガード→カウンターだと、やや効率が悪い。 崖角突き刺しを積極的に誘導し、角は後半から破壊を狙っていくと良い。 村長上位クエストで見られる全力突進は、「ガード性能+2」でもダメージを受けるが、 威嚇から突進終了までホーミング性能が皆無であるため、必ず避けられる。 クセでガードしたり、うっかり攻撃しすぎて食らわないように注意。 ガンランス 「ガード性能+1」をつければ鉄板。特に怒り時はガード主体で無理しない。立ち位置は足元か、尻尾or頭部が目の前に来る位置をキープする。尻尾左右振りは攻撃範囲が広く、1段目をガードしても2段目でめくられることが多いため、尻尾の付け根には立たないようにすると安全。足元にいる場合は潜り・なぎ払いに備えてガード主体で、スタミナは切らさないようにガード突きなどでチクチク。咆哮は必ずガードする。(足元でない場合や非怒り時はガードできなくても脅威ではない)地中潜りは、出現が早い場合の時間間隔を必ず覚えること。遅い・早いに関わらず、地中に潜り切る前に納刀が完了しそうな時は潜り切ったら即音爆弾>砲撃・龍撃砲。時間間隔がわからない場合や早い突き上げがくる場合は、ガードし続ければ安全。 尻尾切断:尻尾の耐久は低いので、突進の近距離停止後や地中突き上げをガードしたのち、歩いて横から1~2回切ったらすぐ距離をとるを繰り返せば直ぐに切断可能。 角折り:壁があるエリアでは壁を背にして突進を待ち、角が刺さるのを待つ。突進をガードすると自然と頭を攻撃しやすい位置にくる。その他、頭の前で突進構え時に1~2回突くなど。サイズが大きいと切り上げが届かないこともあるので、その場合は砲撃も混ぜる。 <これだけやっていれば討伐できる攻撃パターン> 突進時、頭に攻撃(ガード突きまたは斬り上げ・怒り時は1回だけ)。 そののち、ガードした後にすぐ近くで止まった場合は振り向いてすぐ龍撃砲。 地中潜り後、音爆弾>砲撃・龍撃砲 または 地中突き上げをガードして攻撃。 ガンナー ライトボウガン ライトボウガンはシールドが付けられないので「高級耳栓」が必須になる。 ヘビィより機動性があるので突進回避も楽にできるだろう。 通常弾を尻尾裏に当てるか、散弾で尻尾周りを狙う。散弾は尻尾に収束するため、適当に狙っても問題ない。 角破壊は氷結弾orLv2通常弾速射がオススメ。 正面から狙うのは危険すぎるので、高台に角を刺したり音爆弾で動きを封じてからやるべき。 ヘビィボウガン 「高級耳栓」が必要な咆哮を仕掛けてくるが、無ければシールドでも仰け反り無しで防御可能。 弱点の尻尾は非常に弾属性の攻撃に弱く、突進後や、突き上げ後の隙などに LV2 通常弾でピンポイント狙撃すると最もダメージ効率が良い。 若干効率は落ちるが、ゲリョスやキリンと同じく散弾が弱点に集中的にヒットするため、 狙いづらいと感じたらそちらでも討伐は可能。 また、モノブロスの弱点は雷だが、頭部は氷属性に弱いため、氷結弾を撃てるボウガンがあれば角を折りやすい。 (氷結弾>電撃弾>LV1 貫通弾) 弓 「高級耳栓」必須。 ソロで戦うことになる村クエストでしか出てこないので、オトモアイルーに頼るという手もあるが 移動しながらの攻撃が多いモノブロス相手では笛吹きアイルーなどでない限りまるで戦力にならない上に、 いるとターゲットが分散するので、あまりあてにしないほうがいいだろう。 距離をとればとるほどホーミング突進の脅威が増すので、距離をとられたらすぐに納弓してクリティカル距離まで接近するように心がける。 ディアブロスよりは潜る頻度が少ないので攻撃チャンスは多いが過度の攻撃は禁物。 主に狙うのは弱点の尻尾。連射弓で正確に射つづけていく。 意外に攻撃チャンスは多いので、的確に当てればそう時間は掛からない。 突進を避けて尻尾に照準を合わせる腕に自信がないならば無理に狙わずに貫通弓で斜め前から頭に向かって射るといい。 安全に手数を稼ぐならモノブロスがその場で尻尾を振ったり威嚇している時に正面に立って閃光玉を投げ、 溜め3なら5~6発、溜め4なら4~5発撃ち込み納弓し、正面に立ち気絶回復後を狙い再度閃光玉を投げ、以下エンドレス。 (タイミングをしっかり見極められればその場で一方的に攻撃可能。) 剣士攻略 突進の最初の一歩を踏み出すまで当たり判定はないので思い切って脚の辺りまで前転すると回避できる。 尻尾を左右になぎ払う攻撃はブロス種の左側は長く、広く判定が残るので右側から攻めるとよい。 潜る際の風圧を受けると高確率でその後の突き上げも食らうので、スーパーアーマー状態がある武器ならば 風圧が消えるまで空振りなどでアーマーを維持してから回避した方が安全だったりする。 ガンナー攻略 オススメスキルは「高級耳栓」と「自動マーキング」(「探知」でも可)。 定位置はモノブロスの斜め前から横。距離は尻尾回転が当たらないくらい。遠すぎると突進のホーミングがかわしづらい。 正面に立たなければ歩きでも回避可。 距離の関係上、モノブロスのガンナーへの攻撃は直線的なものが多い。尻尾以外はかわせるようになっておくべきだろう。 攻撃は、避けた突進を追いかけ尻尾を狙うか尻尾付け根から頭へ通すように貫通弾・貫通矢を撃つといい。 時間は掛かるが突進→尻尾振りのパターンも多いのでその時に狙撃してもいいだろう。 突進前等に閃光玉を使うと攻撃を一定時間中断できる。尻尾の範囲外から攻撃しよう。 高台、砂漠エリア7の岩場などに角を突き刺す事が出来る。 岩場の場合は自分とモノブロスの間に岩場がるように立ち回る必要がある。 角を破壊すると以降突き刺さらなくなるので、安全に岩場攻撃をしたい場合は頭に攻撃するのは避けよう。報酬を狙う時は、角破壊以降、戦い方を変えること。 高台の場合、角の破壊前だと高台上に地震が発生する。大きな隙となるのでランゴスタ等に注意。 地中からの突き上げは横に2回ほど前転すると難なくかわせる。 音爆弾を持っているなら尻尾まで完全に潜った時が使用タイミング。 音爆弾効果中は頭部の部位破壊のチャンス。脱出直後に閃光玉も有効。慣れたら使ってみるといいだろう。 しかし潜ってから突き上げまでの時間が少ないため、潜ったのを確認してから武器をしまっていては、ダメージ必至。 行動をよく観察して常に次に取るべき行動を把握しておこう。 コメント 村上位二頭だと金冠サイズがでやすい(確定?)ので、双剣だと乱舞で腹に届きませんでした。 足を切っていても尻尾回転攻撃時に蹴られたりするので、双剣でいくのはあまりおすすめできません。 双剣で行くなら音爆の他に閃光玉があると便利かと。 -- 名無しさん (2008-03-28 22 21 42) 地面を潜ってから出てくるまでの時間が明らかに短くなりました。 -- SORA (2008-03-29 16 15 10) 村上位緊急で突進の足に当たり判定を確認 -- 名無しさん (2008-03-31 23 41 55) モノブロス弓攻略 上のガンナー攻略に併せて参考になれば。 何はともあれ高級耳栓必須 自マキは推奨。あると楽。 武器はグラキファーボウⅠ 立ち位置は尻尾が当たらない距離。それ以上でも以下でも危険。もっと言えば突進ホーミングしない(ように見える)距離。 モノが振り返ったら真横じゃなくてすれ違うように敵進行方向垂直よりやや斜めに走る 突進の予備動作中は走る。で突進してきたら前転 武器は持ったまま。じゃないとたぶん間に合わず轢かれます 突進を追いかけ尻尾の根本に溜め3の連射を当てる 突進後に尻尾をぶんぶん振る時があるので近づきすぎないように ただし振っているときは攻撃チャンス。尻尾根本に溜め3連射 潜ったら音爆で引きずり出す。今作は飛び出しまでが速いので潜るモーションを見せたら急いで武器をしまって投げる。アイテム欄をあらかじめ音爆に。 もがき中は自分の立ち位置によって顔か尻尾の根本に溜め3。空中に浮かんだら尻尾に溜め3を連射。 音爆は惜しみなく使おう。なければ村★3のクッククエで調達&報酬の鳴き袋で調合。 キレたら回避優先。特に亜種は別マップに逃げたほうが安全かも。 こんな感じで2頭クエで両方討伐。 -- 名もなきボマー (2008-04-03 19 03 44) 角破壊に関して (旧砂漠)原種は10高台、亜種は突き刺しがないから大変かも。狙うなら音爆でもがき中かな。 (砂漠)7の岩に突き刺して顔に連射。砂漠では高台より確実と思われ 移動について 旧砂漠においてモノ原種は1,4,3,10を亜種は2,7を周回する模様。(要検証) -- 名もなきボマー (2008-04-03 19 06 42) 村上位にて 潜ってからの突き上げで、地中で折り返して突き上げてきたのを確認しました -- 名無しさん (2008-04-07 15 12 46) 村上位で閃光玉効果中に飛ぶ動作を確認。そのあとは普通に閃光玉の効果をくらってました。 飛ぶ瞬間は風圧ありました。 -- (2008-04-13 23 21 08) ハンマーの場合、頭は弾かれまくるので、角を破壊する場合タメ3で。その他は足または尻尾に当たらない、付け根あたりがベストです。 -- 名無しさん (2008-04-21 00 22 56) 村上位2頭クエの7番にて合流を確認 ・・・が、登場直後原種が移動したため、7番が原種の移動ルートになっている可能性ありです。 -- 名無しさん (2008-04-22 15 41 52) ソルテアロー製作目的の人なら、鋼氷馬弓に見切り+3なんかがオススメ。 単体クエはエリア7(初期位置)→3→7と移動することが多いので、7で柱に刺してツノ破壊をして 3で高台貫通、7に戻って捕獲or討伐。強撃ビン50個持ち込んでだいたい5分針で終わります。 捕獲名人がついてればマラソン回数はもっと減らせると思います。 -- 名無しさん (2008-05-03 02 37 53) 村上位二頭クエにて、エリア10で原種の逆高台ハメが出来ることを確認。 亜種は確認できず -- 名無しさん (2008-05-09 15 54 27) どうでもいいことかもしれませんが、 音爆弾使用時のもがき中にシビレ罠を設置すると壊れました 密着させて置いたので抜け出したときの着地時ギリギリかかる範囲のところに置くと壊れないかもしれません -- 名無しさん (2008-05-12 03 04 11) 金冠サイズで、潜行中に背中のトゲが見えてました。居場所が意外と判断できる。 -- 名無しさん (2008-06-03 12 23 37) 発見ポーズをしたあとにする突進の件ですが 発見ポーズ自体に自身を強制的にその瞬間だけ怒りにする効果があるようです。(頭に模様が浮かび上がった。 これについてはディアブロスも同様のようです。(その瞬間だけ黒煙を吐く。 -- 名無しさん (2008-06-06 05 17 29) ライトボウガンの攻略、いくらなんでも拡散弾はナイと思うんですが・・・ ※オトモなし前提です 高級耳栓必須、基本的に散弾・貫通弾の装填数の多いものが有利 角破壊を優先するならば氷結弾か通常Lv2速射で崖刺さり中もしくは音爆弾及び閃光玉効果中に狙う 散弾は尻方面から撃つと尻尾に優先的に当たるのでエイムする必要が殆どない、全弾尻尾に当てたい場合は要練習 貫通弾はどんな方向からでも頭や尻尾を狙えるので優秀 なお、慣れてしまえば突き上げはただの攻撃チャンスでしかなくなります 潜行するモノブロスを正面に捉え、尻尾が潜りきった瞬間に右に1回転、正面に2回転転がって後ろを向けば右前方にお尻がありますよ あとは尻尾~尻尾裏めがけて撃つべし撃つべし撃つべし ギリギリ尻尾の届かない範囲で調整できると尻尾振りを誘発出来るので、さらに攻撃チャンスが広がります -- 名無しさん (2008-07-18 13 32 09) 片手剣攻略の項ですが,尻尾切断は転倒時だけでなく,突進⇒突き上げのときに尻尾が下がるのでそこで攻撃できます。 どうしても足元に張り付かないといけない片手剣の性質上,尻尾は非常に脅威になりがちなので,できるかぎりそのときに切っておいて,最初の怒りまでには切断しておくべきかと -- 名無しさん (2008-07-27 14 56 20) どこかに書かれてるのかな? モノ・ディアは地中に潜ってる時も散弾がヒットします。 潜ってる時にひるませる事ができれば音爆弾と一緒の状態になります。 -- 名無しさん (2008-10-27 18 47 26) ↑×2 他にもあるぜ・潜行⇒音爆弾⇒もがきのあと,脱出の際に尻尾がかなり低い位置にある。飛び掛りなどのSA行動やスキル:風圧大無効があれば攻撃可能。 ・突進の構えのモーション時(ネコがいたりPTのときなど,タゲが自分以外なら非常に狙い易い) あとは実は突進中も下がってるから,あらかじめ反時計回りに徹していれば突進モーションのときに左足に接近して抜刀切りを仕掛けると尻尾に当てることができたり。 尻尾自体が弱点だから上位ならハイフロストエッジでも出会ってから2分程度でも切断可能。なれれば1分でもいける。 結論としては,↑×2のいうとおり上記のときにさっさと切っておくべき。怒り時になってまだ残ってると,突進後の振り回しとかが厄介すぎる。 -- 名無しさん (2008-11-14 00 33 23) 些細なことですが、潜行・突き上げの際、真後ろから追われる形で平行に走って逃げていると、突き上げをかわしても、モノが着地した際にアゴのあたりでダメージを受けます。地味に痛いので気をつけたほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2009-04-05 00 30 46) 村長★8 極秘依頼 二頭の一角竜!にて、原種がエリア4で潜行時、オトモの小タル爆弾で落とし穴状態になりました。一方、エリア2,7での亜種は非怒り状態でも効果がありませんでした。 砂漠エリアでは無効なのか亜種には無効なのかは不明。 -- 名無しさん (2010-01-21 19 44 50) ↑状況詳細が分からないけど、たんに亜種が音爆効果の範囲外だったという可能性はある。 -- 名無しさん (2010-01-21 20 37 01) なんでディアブロス基準の攻略なの? 普通に村から進めたらモノブロスのほうが先なんだから 「基本的にディアブロスと~」というのはおかしい -- 名無しさん (2010-03-27 12 38 23)
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モノブロスシリーズ【ガンナー】 特徴 『火事場力+1』が発動しているが、危険珠を用意して『火事場力+2』にしないと恩恵は少ない。 しかし、『火事場力+2』を使うことが前提であれば、始めから+2が発動する亜種版のモノデビルシリーズの方が優秀。 『体力+30』の方がメインになるか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 18 4 2 0 0 0 装備全箇所 24500z 90 20 10 0 0 0 最大強化全箇所 0z 未記入 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 モノブロスキャップ 体力+3 攻撃+1 加護-1 底力+2 OO- 一角竜の甲殻*2 真紅の角*1 マカライト鉱石*5 イーオスの皮*5 胴 モノブロスレジスト 体力+3 攻撃+1 加護-1 底力+2 O-- 一角竜の背甲*3 真紅の角*2 一角竜の甲殻*2 キラビートル*2 腕 モノブロスガード 体力+3 攻撃+2 加護-2 底力+2 O-- 一角竜の背甲*2 真紅の角*1 一角竜の甲殻*3 モンスターの体液*4 腰 モノブロスコート 体力+3 攻撃+2 加護-2 底力+2 O-- 一角竜の背甲*3 真紅の角*1 一角竜の甲殻*2 竜骨【大】*4 脚 モノブロスレギンス 体力+3 攻撃+2 加護-2 底力+2 O-- 一角竜の背甲*2 真紅の角*1 一角竜の甲殻*3 マカライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +3 +3 +3 +3 +3 +15 体力+30 攻撃 +1 +1 +2 +2 +2 +8 攻撃力UP【小】 加護 -1 -1 -2 -2 -2 -8 悪霊の加護 底力 +2 +2 +2 +2 +2 +10 火事場力+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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モノブロスXシリーズ【ガンナー】 特徴 素材のほとんどは村上位モノブロスを狩れば集まるため、手間が掛かるが簡単に作ることが出来る。 装飾品で「自動マーキング」「見切り+2」が発動するためG級初期におすすめ。 スキルポイント、スロットとも優秀な腰は火事場装備によく用いられる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 14750z 44 4 2 0 0 0 装備全箇所 73750z 220 20 10 0 0 0 最大強化全箇所 160550z 300 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 防御力 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2460z 3450z 3950z 3950z 3950z 4450z 4950z 4950z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 モノブロスXキャップ 貫通弾強化+2 加護-2 千里眼+3 底力+2 OO- メランジェ鉱石*3 上質な真紅の角*1 一角竜の堅殻*5 獄炎石*3 胴 モノブロスXレジスト 達人+1 加護-2 千里眼+2 底力+4 O-- メランジェ鉱石*3 上質な真紅の角*1 一角竜の堅甲*4 モノブロスハート*2 腕 モノブロスXガード 達人+4 加護-2 千里眼+2 底力+1 OO- メランジェ鉱石*3 上質な真紅の角*2 一角竜の堅殻*5 重竜骨*3 腰 モノブロスXコート 達人+1 加護-2 千里眼+2 底力+4 OO- メランジェ鉱石*3 上質な真紅の角*1 一角竜の堅甲*4 重竜骨*4 脚 モノブロスXレギンス 達人+4 加護-2 千里眼+2 底力+1 OO- メランジェ鉱石*3 上質な真紅の角*2 一角竜の堅殻*5 マボロシチョウ*3 スロット合計/必要素材合計 9 上質な真紅の角*7一角竜の堅殻*15一角竜の堅甲*8モノブロスハート*2メランジェ鉱石*15獄炎石*3重竜骨*7マボロシチョウ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 貫通弾強化 +2 +2 達人 +1 +4 +1 +4 +10 見切り+1 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 千里眼 +3 +2 +2 +2 +2 +11 探知 自動マーキング 底力 +2 +4 +1 +4 +1 +12 火事場力+1 火事場力+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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モノブロスSシリーズ【ガンナー】 特徴 装飾品で『火事場力+1』を+2に上げれば、『攻撃力UP【大】』との組み合わせによって非常に高い火力を得られる。 やはり対ラオシャンロン、シェンガオレンで有用。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9900z 30 4 2 0 0 0 装備全箇所 49500z 150 20 10 0 0 0 最大強化全箇所 0z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 32 34 36 38 40 42 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 842z 1268z 1268z 1684z 1684z 2480z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 モノブロスSキャップ 攻撃+3 加護-2 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*2 上質な真紅の角*1 一角竜の堅殻*4 獄炎石*1 胴 モノブロスSレジスト 攻撃+2 加護-1 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*3 上質な真紅の角*1 一角竜の堅殻*3 モノブロスハート*1 腕 モノブロスSガード 攻撃+3 加護-2 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*2 真紅の角*2 一角竜の堅殻*4 堅竜骨*3 腰 モノブロスSコート 攻撃+6 加護-1 底力+2 O-- 一角竜の堅甲*3 真紅の角*1 一角竜の堅殻*3 堅竜骨*4 脚 モノブロスSレギンス 攻撃+6 加護-1 底力+2 O-- 一角竜の堅甲*2 上質な真紅の角*2 一角竜の堅殻*4 マレコガネ*3 スロット合計/必要素材合計 8 一角竜の堅甲*12上質な真紅の角*4一角竜の堅殻*18獄炎石*1モノブロスハート*1真紅の角*3堅竜骨*7マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +2 +3 +6 +6 +20 攻撃力UP【大】 加護 -2 -1 -2 -1 -1 -7 悪霊の加護 底力 +2 +2 +2 +2 +2 +10 火事場力+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 樹海MHF.png 樹海MHP2G.png 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) dl_m01.jpg 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モノブロスが出現するクエスト 村緊急 決戦!一角竜モノブロス1 白モノブロスが出現するクエスト 村緊急 決戦!一角竜モノブロス2 本体剥ぎ取り4回 尻尾2回 モノブロス剥ぎ取り 白モノブロス剥ぎ取り 一角竜の背甲 40% 白一角竜の背甲 45% 一角竜の甲殻 36% 白一角竜の甲殻 23% 角竜の牙 20% 角竜の牙 24% モノブロスハート 4% モノブロスハート 8% 尻尾剥ぎ取り 尻尾剥ぎ取り 一角竜の甲殻 80% 白一角竜の甲殻 80% 竜骨【大】 20% 竜骨【大】 20% 一角竜の甲殻 決戦!一角竜モノブロス1(村緊急)の確定報酬で1個 100% 決戦!一角竜モノブロス1(村緊急)の基本報酬で1個 15% モノブロス(ノーマル)から剥ぎ取り 36% モノブロスの尻尾(ノーマル)から剥ぎ取り 80% 一角竜の背甲 決戦!一角竜モノブロス1(村緊急)の基本報酬で1個 10% モノブロス(ノーマル)から剥ぎ取り 40% 角竜の牙 モノブロス(ノーマル)から剥ぎ取り 20% 白モノブロス(ノーマル)から剥ぎ取り 24% 角竜の顎 決戦!一角竜モノブロス1(村緊急)の基本報酬で1個 20% 決戦!一角竜モノブロス2(村緊急)の基本報酬で1個 20% モノブロスハート モノブロス(ノーマル)から剥ぎ取り 4% 白モノブロス(ノーマル)から剥ぎ取り 8% 白一角竜の甲殻 決戦!一角竜モノブロス2(村緊急)の確定報酬で1個 100% 決戦!一角竜モノブロス2(村緊急)の基本報酬で1個 15% 白モノブロス(ノーマル)から剥ぎ取り 36% 白モノブロスの尻尾(ノーマル)から剥ぎ取り 80% 白一角竜の背甲 決戦!一角竜モノブロス2(村緊急)の基本報酬で1個 10% モノブロス(ノーマル)から剥ぎ取り 45% 真紅の角 決戦!一角竜モノブロス1(村緊急)の部位破壊(モノブロスの角)で1個 100% 白銀の角 決戦!一角竜モノブロス2(村緊急)の部位破壊(モノブロスの角)で1個 100% 一角竜の背甲 一角竜の甲殻 角竜の牙 真紅の角 角竜の顎 モノブロスハート 白一角竜の背甲 白一角竜の甲殻 白銀の角
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モノブロス亜種(白)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→モノブロス亜種(白)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。