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難易度★★ □ 村★3 ブランゴ討伐作戦 【防具未装着】【ハンターナイフ限定】【支給以外のアイテム使用不可】【ドスギアノス討伐】 □ 村★3 巨大湖の主 【防御100以下】【下位武器限定】【】
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↓↓この欄からサイト内の情報を検索出来ます(各ページ最上部にある【ツール>このwiki内を検索】でも同様に行えます) 検索 「MHP2G@Wiki」へようこそ! このページは2008年3月27日(木)発売予定の「モンスターハンターポータブル2ndG(以下 MHP2G)」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMHP2Gを攻略して行きましょう!(Wikiの詳細は「こちら」へ) 本日発売です。 お知らせ 予告どおりアンケートやテンプレのページを除いて編集可能にしました。編集される場合は伝聞やアップローダーなどの情報をそのまま記載せず、必ず自分で確認したMHP2Gの情報を記載する様にして下さい。 発売後の編集は複数の人が重複して編集し、上書きしてしまうトラブルが予想されます。必須ではありませんが、長時間編集される場合はコメント欄に「いまからしばらく編集します」とでも宣言しておくといいかもしれません。宣言がない場合でも上書きの警告が出た場合は、そのまま上書きしない様に注意して下さい。 → 編集方法紹介 本日は当Wikiへのアクセスが集中しており、非常に混みあっています。また@Wikiでもwww41サーバー増強のメンテナンスを行っている為、時々繋がらなくなる事があります。そういった場合は何度も「更新」をせず、しばらく待ってからアクセスして下さい。(F5連打していると@Wikiそのものにアクセス禁止にされるかもしれませんのでご注意を。) 編集時の注意事項 Wikiには噂や他のサイトで見かけただけの未確認の情報は記載せず、確認できた情報のみ記載して頂きます様お願い致します。 噂話や推測などをされる場合は掲示板の方をご利用下さい。 編集の仕方について 『wiki』の編集方法の紹介を右記ページで行っていますので参考にして下さい⇒【編集方法紹介ページ】 また、練習ページも用意してありますのでそちらもご利用下さい⇒【編集練習ページ】 コメント欄 投稿の際、各ページのコメント欄等でゲーム内容に関する質問及び返答、雑談は行わないで下さい。 (ゲーム内容に関する質問及び雑談は『掲示板』の方でお願い致します。) また、MHP2Gに関係のない話や改造に関する話題も禁止です。 それらの行為を荒らし行為だと管理人が判断した場合、有無を言わさずにその行為を行った方の 編集権限及び掲示板の利用を禁止させて貰う場合がありますので、皆様のご理解とご協力をお願い致します。 情報を投稿して頂く時はその情報をのせるべきページのコメント欄にお願いします。 このコメント欄にはどのページに報告するか判断できない報告や、荒らしの報告のみコメントして下さい。 レスしたい書き込みの横の●にチェックしてから書き込むと、そのコメントにレスが可能です。 名前 火山や沼などの一部の高台が、行くことができないようになっています。これで火山高台ガンナーハメなどが出来なくなりました。 - 名無しさん 2008-03-27 15 54 19 長木変体 - 長木ほうし 2008-03-27 14 27 16 G級☆1、☆2のクエ全てすると☆2に接近!ラオシャンロンが出ます。(ラオシャンロン亜種討伐) - 名無しさん 2008-03-27 13 13 37 ガンランス、竜撃砲発射時のバック距離増大。 だいぶ後ろにいきます。 武器ページに飛べないのでここに - 名無しさん 2008-03-27 12 58 16 ヒプノックは毒に弱いです 下にもぐりこんで太刀で楽勝でした - FEEL 2008-03-27 12 54 06 誤〉シェンガレオン・大電光虫→正〉シェンガオレン・大雷光虫です。間違いが多いようなので投稿しました。 - BLAZE FOX 2008-03-27 10 42 18 自動マーキングに反応しましたよ(確認しました) - 名無しさん 2008-03-26 23 40 56 ボスにクイーンランゴスタを追加しないのですか? - 名無しさん 2008-03-26 23 28 55 ↑掲示板で自動マーキングに反応したらボスにしようという話になっています。誰かが確認してから追加でしょう。 - 名無しさん 2008-03-26 23 32 40 ランゴスタクイーンはボスです 確認しました - 名無しさん 2008-03-27 12 35 22 全体的なことですが、「」 - 名無しさん 2008-03-26 23 07 07 ↑ ミスです。全体的なことですが、「らしい」のコメントが多いと思うのでなるべく確定してからの方が宜しいかと存じます - 名無しさん 2008-03-26 23 11 39 今更なことなんですが・・・新規要素の項目のことです。多くの書き込みが、「新規情報」として書き込まれてますが、最終的には編集・削除した方がいいと思います。個別に項目(アイルー情報など)があるわけですからそれらと情報が重複するのも如何かと・・・皆様どうでしょうか? - 名無しさん 2008-03-26 02 31 58 以前に管理人氏がどこかに「新規要素はロックする」と書いてたと思ったが。各武器のページには当然新規も含めて全部載せた上で、新規要素のページはあくまでも「新規に追加された要素」としての情報を纏めておいて置くと。せっかくまとまってる情報を消す必要はないでしょ。 - 名無しさん 2008-03-26 02 46 54 新規要素ページはMHP2→MHP2Gになってどういった点が変更されたかという資料になりますので消す予定はありません。 - 管理人 2008-03-26 10 18 16 コメントは最新10件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら→コメントを全て読む サイトについて 当WikiはIE5/6/7/Firefoxの画面サイズ幅1024ピクセル以上で正常に見える様に調整されています。 その他のブラウザでも通常の閲覧には問題ないと思いますが、もし酷く崩れる等の現象がある場合は ご使用のOS/ブラウザ(バージョンも)を添えて問合せ先までご連絡下さい。 当サイトはリンクフリーです。事前事後報告はなくても構いませんがリンクはトップページを記載して戴きます様お願い致します。 相互リンク希望の方は問合せ先までご連絡下さい。 当Wikiの記載内容は参加者の皆様のご好意により提供されています。 記載内容をそのまま大量にコピーして自サイトのコンテンツとする行為などはご遠慮下さい。 また、インラインフレームなどにより当Wikiを自サイトのコンテンツに見せかける行為や画像の無断転載はおやめ下さい。 登録商標 (c)CAPCOM CO., LTD. 2007 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)""PlayStation""PSP"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/156.html
ヘビィボウガン:データレア度1~3 ヘビィボウガン:操作方法特徴 基本戦術 コメント ヘビィボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア? レア度1~3 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ボーンシューター 700z 156 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 鉄鉱石*8竜骨【小】*3 下位 武器名 z 中 % --- 通貫散徹拡 -/-/--/-/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 素材*?素材*?素材*?素材*? 素材*?素材*?素材*?素材*? 位 このデータはサンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ヘビィボウガン:操作方法 特徴 基本戦術 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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mhp2g_250.png 改造コードを配布しています。是非ご利用ください。 モンハン2G改造コードを配布しています capcom_mhp302.jpg モンスターハンター2G改造コード S ULJM-05500 _G Monster Hunter Portable 2nd G マスターコードこれないと表示されない _L 0xD031C5DC 0x00000310 このコードはモンスターのHP0にするコードL+Rで発動 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 _L 0x6140D3C4 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 _L 0x6140D3C8 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 _L 0x6140D3CC 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 _L 0x6140D3D0 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 _C0 otomo _L 0x211FF5BC 0x000F423F _L 0x011FF5A2 0x00000014 _L 0x111FF5B4 0x0000FFFF _L 0x111FF5A6 0x0000477F _L 0x111FF5AA 0x0000477F _L 0x111FF5B6 0x00001B57 _L 0x011FF5C0 0x000000FF _L 0x011FF5C1 0x000000FF _L 0x011FF5C2 0x000000FF _L 0x011FF5C3 0x000000FF _L 0x011FF5C4 0x0000000F 一体目オトモを最強にする _C0 Monster1 bui _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x00000580 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x00000588 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x00000590 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x00000598 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x000005A0 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x000005A8 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x000005B0 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x000005B8 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x000005C0 モンスターの部位破壊コード 一体しか壊れない 尻尾は一回攻撃で切れる _C0 0tiru faster _L 0xD08AF418 0x00000900 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000300 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000600 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000202 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00004400 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000900 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000502 _L 0x1025DD18 0x00000001 落ちるときだけ早くなる 不具合ありまくり _C0 setti faster _L 0xD08AF418 0x00006F00 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001800 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000018 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00002E00 _L 0x1025DD18 0x00000001 onにすると設置モーションの時だけ早くなる 不具合アリ 駄作 _C0 dame-ji faster 1 _L 0xD08AF418 0x00000401 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001201 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000201 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000601 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000101 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000501 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000301 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000701 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000001 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000101 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001A01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001301 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000F01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000901 _L 0x1025DD18 0x00000001 _C0 dame-ji faster 2 _L 0xD08AF418 0x00000501 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001701 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000201 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000A01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000301 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001001 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000C01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000102 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000106 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000107 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001901 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00002601 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000B01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _C0 dame-ji faster 3 _L 0xD08AF418 0x00002301 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001401 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000E01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001101 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001201 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000801 _L 0x1025DD18 0x00000001 武器で攻撃するときだけ早くなる 不具合アリ 太刀でちゃんとできるかわからない 駄作 _C0 kinkyoribuki saikyou _L 0x801574EA 0x047D000C _L 0x10007FFF 0x00000000 _L 0x801574ED 0x047D0018 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x801574F2 0x047D0018 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x801574EC 0x047D0018 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x801574EE 0x047D000C _L 0x1000FF04 0x00000000 _L 0x801574F0 0x047D000C _L 0x1000FF02 0x00000000 _L 0x801574F1 0x047D000C _L 0x100000FF 0x00000000 _L 0x108B0272 0x000001B5 _L 0x108AF78C 0x000001B5 _L 0xE00210F2 0x0126324C _L 0x21263250 0x24010001 _L 0x01263260 0x00000000 近距離武器が強くなる ※龍属性 _C0 enkyoribuki saikyou _L 0x8015E0BC 0x0161000E _L 0x10007FFF 0x00000000 _L 0x8015E0C1 0x0161001C _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8015E0BE 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8015E0BF 0x0161001C _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x8015E0C7 0x0161001C _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x8015E0CC 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8015E0CD 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8015E0CE 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8015E0CF 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x4015E0CC 0x01610007 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0xE0022000 0x0031C5DC _L 0xD08AF354 0x00000200 _L 0x108AF354 0x00000000 遠距離武器が強くなる _C0 quest all no clear _L 0x81199DC8 0x00380001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x01199E5C 0x00000000 これはクエストが全てクリアじゃなくなる と同時にHRも1になる よく考えてから使ってね _C0 syougou All _L 0x8119A13C 0x00350001 _L 0x000000FF 0x00000000 称号が全て出現するコードです。称号はギルカの編集のとこの上のやつ。 自分で作ってみた。 _C0 bomb yousuhenkou _L 0x0140D9FD 0x0000009D 爆弾の様子が変わる。これは白い物体が回る 9Dを色々な値に変えてみるとほかのにもできる フリーズする値あり _C0 water dragon bures _L 0x2140D9FC 0xF0000000 _L 0xD0000003 0x10008100 _L 0x6140D3C0 0x00000403 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 ガノトトス戦でL+□を押してみて ブレスが凄い事になる 水中の中のほうが分かりやすい _C0 rajan control 1 _L 0xD0000003 0x10008100 _L 0x6140D3C0 0x00000103 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10002100 _L 0x6140D3C0 0x00000603 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10004100 _L 0x6140D3C0 0x00000C03 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10001100 _L 0x6140D3C0 0x00001203 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10001200 _L 0x6140D3C0 0x00001303 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10002200 _L 0x6140D3C0 0x00001403 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _C0 rajan control 2 _L 0xD0000003 0x10004200 _L 0x6140D3C0 0x00001100 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10008200 _L 0x6140D3C0 0x00001103 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000101 _L 0x6140D3C0 0x00000700 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000201 _L 0x6140D3C0 0x00000301 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000280 _L 0x6140D3C0 0x00000401 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000220 _L 0x6140D3C0 0x00000501 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _C0 rajan cantrol 3 _L 0xD0000003 0x10000240 _L 0x6140D3C0 0x00000601 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000210 _L 0x6140D3C0 0x00000701 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x6140D3C0 0x00000602 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000188 _L 0x6140D3C0 0x00000305 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 L+△ 口から球ブレス L+○ 前から襲ってくる L+■ ボディで攻撃 L+× バックジャンプ L+select 鳴く(怒る時の R+△ 口からビーム R+○ ジャンプして球ブレス R+■ パンチ連続で進んでいく R+× 回転攻撃 R+select こちらに向いてくる R+↑ 前進 R+↓ 後退 R+→ 右に移動 R+← 左に移動 L+R ランダムに攻撃又は移動 L+←+start ラージャンが死ぬ 攻撃の名前分からないから可笑しいけど 大体どんなのか分かるはず _C0 Bomb Anywhere _L 0xD0000003 0x10000100 _L 0x508AF380 0x0000000C _L 0x0140DA30 0x00000000 _L 0x508AF388 0x0000000C _L 0x0140DA3C 0x00000000 _L 0xD0000003 0x10000001 _L 0x0140DA2C 0x00000001 このコードをon[Y]にして 爆弾を置く Lボタンを押すと(爆弾をおいたエリアで 爆弾が自分の所に来る でselectで起爆 備考としてはmoon jumpと一緒に使うと 高いところでも爆弾が置ける _C0 name independently _L 0x008AF590 0x000000AF コレを使用すると武器を常に出しています。 このコードを使っている間絶対にしまえません 副作用なのか溜めなどが短縮されます。 村ではRで走れません。 いいところは溜めが早くなるだけですかね。 あと見て分かるとうりコードの名前は自分で考えてね _C0 buyonuyo2ndG by kumogakure _L 0xD08AF3A2 0x00004000 _L 0x108AF3A2 0x00003F00 _L 0x30300008 0x008AF3A2 _L 0xD08AF3A6 0x00004000 _L 0x108AF3A6 0x00003F00 _L 0x30300008 0x008AF3A6 _L 0xD08AF3AA 0x00004000 _L 0x108AF3AA 0x00003F00 _L 0x30300008 0x008AF3AA ブヨブヨになるらしい 雲隠れさんからの2g版 _C0 camera All sides _L 0xE0010311 0x0031C5DC _L 0x21194C28 0x43825BB0 _L 0xE0010321 0x0031C5DC _L 0x21194C28 0x41630000 _L 0xE0010341 0x0031C5DC _L 0x21194C28 0x00000000 _L 0xE0010381 0x0031C5DC _L 0x21194C28 0x56200000 カメラが上下左右反転 【やり方】 L+R+↑+select で上下反転 L+R+←+select で左画面に L+R+→+select で右画面に L+R+↓+select で普通画面に _C0 camera interesting ver1 _L 0xE0012380 0x0031C5DC _L 0x21194C20 0x43000000 L+R+←+○で起動 カメラが大変な事に _C0 camera interesting ver2 _L 0x21194C20 0x44000000 奥行き間が変 その場で回ってみると面白い _C0 camera interesting ver3 _L 0x21194C20 0x00000000 顔ドうp imgdwnするので後姿 _C0 walk early _L 0x008B0440 0x000000xx xx=値 70以上危険(多分 30くらいが妥当(多分 まあ、好きな速さに出来る 値が変動しているかも _C0 mainHP0 _L 0xE0022001 0x0031C5DC _L 0x6092F174 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 命名のとうり一体目のモンスターのHPが0になる。 コレはちょい、既出かな? ま、アドレスが違うから。 _C0 mainxytest _L 0x6092F174 0x4xxxxxxx _L 0x00020001 0x00000200 _L 0x6092F174 0x4yyyyyyy _L 0x00020001 0x00000208 x,y=任意の値、まあ好きな値入れて、メインモンスターを好きな場所へ移動する。 頑張ってね。 _C0 mainmonster toumei and kaijo _L 0xE0022300 0x0031C5DC _L 0x6092F174 0x00000000 _L 0x00000001 0x00000230 _L 0xE0024300 0x0031C5DC _L 0x6092F174 0x000000FF _L 0x00000001 0x00000230 L+R+Oでモンスターが消える L+R+Xでモンスターが現れる _C0 main monster surinuke _L 0x6092F174 0x000000FF _L 0x00000001 0x000002BA これはそのなのとうりメインモンスターをすり抜けるコードです。 まあ、攻撃などは当たります。 大型モンスターで試してみてください。 _C0 main move _L 0x6092F174 0x00000000 _L 0x00000001 0x000002C8 えーコレはメインのモンスターを小型モンスターみたいに、走るだけで動かす事が出来る。 つまり、モスなど、走って突進すると、動きますね。それと同じです。 _C0 God code test _L 0x814F7B50 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test1 _L 0x814F7B51 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test2 _L 0x814F7B53 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test3 _L 0x814F7B54 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test4 _L 0x814F7B55 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test5 _L 0x814F7B56 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test6 _L 0x814F7B57 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test7 _L 0x814F7B58 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test8 _L 0x814F7B5A 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test9 _L 0x814F7B5B 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test10 _L 0x814F7B5C 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test11 _L 0x814F7B5D 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test12 _L 0x814F7B5F 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 God code test1~12までを選んでください。全て選んでも意味がありません yy=任意の値(好きな値でおkフリーズや効かないという値あり自己責任で) 全て使わない事一個一個使っていくと、何千、何万とうり?も楽しめます。 このコード自分では神コードと呼んでいる 村では使用しないほうがいいかも。 _C0 TUEEEEE1 _L 0x2126290C 0x3C024000 _L 0x2139ECD0 0x3C034000 _L 0x2139ECDC 0x3C034000 _L 0x2139ECE4 0x3C034000 _L 0x2139ECF8 0x3C034000 _L 0x2139D6C8 0x3C024000 _L 0x2139D6CC 0x3C024000 _L 0x2126297C 0x3C034080 _L 0x21299560 0x3C024080 _L 0x200DD794 0x3C024000 _L 0x200DD0DC 0x3C024000 _L 0x80160784 0x01B30028 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80160785 0x01B30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80160786 0x01B30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80160787 0x01B30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80160788 0x01B30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80160789 0x01B30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8016078A 0x01B30028 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x80164BA4 0x01A30028 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80164BA5 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _C0 TUEEEEE2 _L 0x80164BA6 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80164BA7 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80164BA8 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80164BA9 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80164BAA 0x01A30028 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x80168D44 0x019A0028 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80168D45 0x019A0028 _L 0x0000007F 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_L 0x200DC0F8 0x34020001 _L 0xD00DD7E4 0x20000024 _L 0x000DD7E4 0x00000020 _C0 TUEEEEE4 _L 0xE0081020 0x000DD7E4 _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x000005F8 _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x000005F9 _L 0x6092F1AC 0x00000003 _L 0x00000001 0x000005FE _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000607 _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000608 _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000609 _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x0000060A _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x0000060B _C0 TUEEEEE5 _L 0xE00A00FF 0x012711F4 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x000005F8 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x000005F9 _L 0x608AF344 0x00000003 _L 0x00000001 0x000005FB _L 0x608AF344 0x00000003 _L 0x00000001 0x000005FE _L 0x608AF344 0x00000002 _L 0x00000001 0x00000602 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000607 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000608 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000609 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x0000060A 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_L 0x2006FC4C 0x54000004 _L 0x2007662C 0x54000008 _L 0x20076D00 0x54000005 _L 0x200DBAA8 0x34040001 _L 0x200DBF50 0x14000005 _L 0x200DD100 0x34030001 _L 0x200DD740 0x54000022 _L 0x2143EBF0 0x34030001 _L 0x2143EE1C 0x5400000E _L 0x2143FA78 0x34020001 _L 0x2143FCD0 0x34030001 _C0 TUEEEEE16 _L 0xE00F5040 0x0138BF62 _L 0x21363134 0x34040001 _L 0x21363844 0x54000006 _L 0x21363878 0x54000006 _L 0x213638B0 0x54000006 _L 0x21366578 0x34030001 _L 0x2136669C 0x54000005 _L 0x2136B544 0x34030001 _L 0x2136B56C 0x54000005 _L 0x2136B58C 0x54000005 _L 0x2136B744 0x34040001 _L 0x21387B38 0x34030001 _L 0x21387B60 0x54000005 _L 0x21387B80 0x54000005 _L 0x21389700 0x34040001 _L 0x2138BF60 0x54000005 _C0 TUEEEEE17 _L 0xE0125040 0x01299A32 _L 0x21260FF4 0x34030001 _L 0x212611BC 0x34020001 _L 0x2126585C 0x54000003 _L 0x21266870 0x54000003 _L 0x212684F8 0x54000015 _L 0x21268558 0x34030001 _L 0x212685B4 0x34030001 _L 0x21287C50 0x34030001 _L 0x2128BA38 0x34020001 _L 0x2128BF38 0x5400000B _L 0x2128BF70 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0x008AF7AA 0x000000FF _L 0x008AF50A 0x0000007F _L 0x008AF50B 0x0000007F _L 0x208AF554 0xFFFF0019 _L 0x208AF558 0xFFFF0032 _L 0x008AF7A2 0x000000FF _L 0x108AF7A8 0x0000FFFF _L 0x108AF7A4 0x0000FFFF _L 0x108AF7A6 0x0000FFFF _L 0x11195D2C 0x00000000 _L 0x11195D2E 0x00000000 _L 0x2143E344 0x24020000 _L 0x108AF7F2 0x00000000 _L 0xD13A955C 0x00001140 _L 0x213A9560 0x2403D000 _L 0xE0023F80 0x0139D6C8 _L 0x0139D6D8 0x0000000A _L 0x0139D6E4 0x000000F6 _C0 TUEEEEE20 _L 0xD128672C 0x000003E8 _L 0x01286730 0x0000000A _L 0x801574EA 0x047D000C _L 0x10007FFF 0x00000000 _L 0x801574ED 0x047D0018 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x801574F2 0x047D0018 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x801574EC 0x047D0018 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x801574EF 0x047D000C _L 0x100000FF 0x00000000 _L 0x801574F0 0x047D000C _L 0x1000FF02 0x00000000 _L 0x801574F1 0x047D000C _L 0x100000FF 0x00000000 _L 0xE0012200 0x0031C5DC _L 0x108AF354 0x00000003 _C0 TUEEEEE21 _L 0x200DAA78 0x00000000 _L 0xE00400D9 0x01260C28 _L 0x21260C34 0x00000000 _L 0x2126A8E4 0x00000000 _L 0x2139E8C8 0x5000001E _L 0x214157A8 0x00000000 _L 0xE00200AB 0x0136B500 _L 0x2136B4E4 0x50000010 _L 0x21387AD8 0x50000010 _L 0xE0020309 0x0031C5DC _L 0x21202228 0x00000030 _L 0x21202230 0x00000030 _L 0x8015E0BC 0x0161000E _L 0x10007FFF 0x00000000 _L 0x8015E0C1 0x0161001C _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8015E0C0 0x0161001C _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8015E0BE 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8015E0BF 0x0161001C _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x8015E0C7 0x0161001C _L 0x00000006 0x00000000 _L 0xE00664D9 0x000DA748 _L 0x217FD5FC 0x3C10FFFF _L 0x217FD600 0x3610FFFF _L 0x217FD604 0x0E2364D9 _L 0x217FD608 0x02008021 _C0 TUEEEEE22 _L 0x217FD60C 0x0A2369D4 _L 0x200DA748 0x0E7FF57F TUEEEEEコード ハンターが最強になる 不具合今のところ確認なし 一応自己責任で 【コードの効果】 攻撃速度UP 防御力、耐性、スロットMAX(頭) 防御力、耐性、スロットMAX(胴) 防御力、耐性、スロットMAX(腕) 防御力、耐性、スロットMAX(腰) 防御力、耐性、スロットMAX(脚) Hunting Horn Skill Type A Hunting Horn Skill Type B Hunting Horn Skill Type C All Skill Type A 1/9 All Skill Type A 2/9 All Skill Type A 3/9 All Skill Type A 4/9 All Skill Type A 5/9 All Skill Type A 6/9 All Skill Type A 7/9 All Skill Type A 8/9 All Skill Type A 9/9 All Skill Type B 1/4 All Skill Type B 2/4 All Skill Type B 3/4 All Skill Type B 4/4 千里眼の薬での効果状態 鬼人薬使用状態 硬化薬使用状態 怪力の丸薬使用状態 忍耐の丸薬使用状態 狂走薬使用状態 活力剤使用状態 常時ホット 常時クーラー 罠&タル爆 無限置き スーパーアーマー ガンランス即冷却 一撃あたえると連気ゲージ最大 大剣ため高速化 弓、ハンマーため高速化 近距離武器の攻撃力最大 近距離武器の会心率 127% 近接武器全てスロット3 近接武器の防御力全て+255 全近接武器の属性値 2550 全近接武器の蓄積種類(麻痺) 全近接武器の蓄積値MAX モーションキャンセルR+O ボウガン 自動装填+ ボウガン ぶれDown R+L+START+SELECTでクエスト強制終了 遠距離武器の攻撃力MAX 遠距離武器の会心率127% 遠距離武器全てスロット3 遠距離武器の防御力全て+255 遠距離武器の反動最小 遠距離武器のリロード最速 全弾追加(スキルで発動しないものも含む) _C0 stop monster 1 _L 0xE0022300 0x0031C5DC _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000400 _L 0xE0024300 0x0031C5DC _L 0x6140D3C0 0x00000038 _L 0x00010001 0x00000400 L+R+Oでストップ L+R+Xで元に戻る ストップコードは既出ですがこれはちょっと違います その場でストップします。 つまり何かのモーションをやっていたらその場でストップ (1体めのモンスターです) ※ストップ中は何回攻撃を与えてもHPは減りません _C0 cabesurinuke monster 1 _L 0xE0022001 0x0031C5DC _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000410 _L 0xE0024001 0x0031C5DC _L 0x6140D3C0 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000410 1体目のモンスターが壁をすり抜ける O+selectでモンスターがすり抜け X+serectでモンスターすり抜け解除 ボタン押しにくいと思いますが、そのへん(ry
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/277.html
報酬について 報酬にはクエストの基本報酬・追加報酬と、ボスの部位破壊で追加される部位破壊報酬、ボスの捕獲によって追加される捕獲報酬があります。 (ボスモンスターから剥ぎ取ったアイテムの事は報酬とは言いません) クエスト報酬枠 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■から始まる■の枠がクエストの基本報酬・追加報酬となり、これはクエスト特有の報酬となります。 捕獲・討伐に関係なく、クエストをクリアすると貰える報酬であり、捕獲してクリアしたからといってこの欄が捕獲報酬という訳ではありません。 追加報酬は古龍の討伐、トレジャー、多数のボスを狩るタイプのクエに設定されており、条件を満たす事によって追加される報酬です。 集会所・村長ページの報酬報告にはこの枠に出たアイテムを報告します。 ■から始まる■の欄が部位破壊報酬・捕獲報酬となり、これはボス特有の報酬となります。 ボスの一部部位を破壊して討伐した場合や、捕獲した場合に追加される報酬です。 各ボスの基本情報ページの報酬報告にはこの欄のアイテムを報告します。 捕獲報酬と部位破壊報酬は混在して表示される為、どちらの報酬か迷う様なら報告にその旨を追記しましょう。 例1:頭と爪を破壊して○と△が出ました。 例2:頭を破壊して捕獲すると△と◇が出ました。 但し、出来るだけ特定した状態で書く方が良いので、例1だと「頭だけ破壊して△が出ました」例2だと「破壊無しで捕獲して◇が出ました」とかの方が好ましいです。 報酬の枠数 基本報酬に関しては最低3枠分(※1)、部位破壊報酬・捕獲報酬については最低1枠は報酬が出ます。 それ以降の報酬は一定確率で出る/出ないの判定がなされ、出ないと判定された時点で出る枠数が決まります。 ※1 厳密には基本報酬で何個出るかは判明していませんが、報告を元に便宜上3枠としています。 スキルによる報酬枠数の増減 スキルでの激運・幸運・不運・災難は報酬の枠数が増える/減るではなく、この枠数判定で出ると判定される確率に影響します。 アイルーキッチンでの招き猫の幸運・招き猫の激運も同様の効果であると推測されます。 報酬の内容 報酬の枠数確定後に、それぞれの報酬アイテムに決められた確率(※2)によって報酬枠にアイテムが当てられていきます。 基本報酬の1枠分は必ず出るアイテムが決まっていますので2枠目からランダムに、部位破壊報酬・捕獲報酬は1枠目からがランダムになります。 ※2 詳しい確率などの情報はWikiでは載せる情報ではないと思います。知りたい場合は解析サイトや攻略本などでどうぞ。 この情報はMHP2の情報を元にしたものであり、MHP2Gのものとは異なっている可能性があります。MHP2G発売後に確認・修正を。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/179.html
オトモアイルーとは オトモアイルーの雇用と解雇ネコバァの紹介による雇用 キッチンアイルーからの転職 ネコバァからの解雇 オトモボードからの解雇 オンライン集会所での解雇 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット一般的なメリット 一般的なデメリット オトモと相性の悪いモンスター オトモのステータス オトモスキル 育成 防具 オトモアイルーの行動行動の優先順位 通常行動 発動確率の確定している行動・スキル オトモの受け渡し オトモの攻撃とダメージ武器攻撃によるダメージ計算 爆弾攻撃のダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 各種トピックス戦闘に関するトピックス サポート等に関するトピックス その他に関するトピックス オトモアイルーのセリフ 育成のポイントステータスの効率的な上げ方 育成のトピックス スキルに関するトピックス スキル構成例 コメント オトモアイルーとは クエストにオトモとしてアイルーを一匹だけ連れて行くことができる ただし、以下のクエストには連れて行くことができない訓練所・トレジャー・オンライン集会所の全てのクエスト ラオシャンロン(亜種含む)・シェンガオレン・ヤマツカミの出現する全てのクエスト アイルー管理用ツール→アイルー計算機(Ver1.4) オトモアイルーの雇用と解雇 ネコバァの紹介による雇用 ネコバァに紹介してもらう(キッチンアイルー紹介時を除く)ことで、最大13匹の雇用が可能 キッチンアイルーからの転職 キッチンアイルーを転職させることでオトモアイルーにすることができる 初期のオトモレベルは1~3のいずれか キッチンからオトモ、オトモからキッチンのどちらの転職を行っても、もとのレベルやスキルは引き継がれるので安心 ネコバァからの解雇 ネコバァから解雇することが可能(キッチンアイルー紹介時を除く) オトモボードからの解雇 アイルーキッチンに設置されているオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう オンライン集会所での解雇 オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット 一般的なメリット 通常のプレースタイルであれば、戦力UPと思って間違いはない 状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて正常に戻してくれる 採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(個数の制限あり。拾うものもプレーヤーと同じ) モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできるハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる 攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) 一般的なデメリット モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) 武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる 長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる 虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 なつき度が低いと次のようなことが起きる雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある 敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある 散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり)睡眠爆殺時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈 ※1.メリット・デメリットの両面がある ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど) ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる オトモと相性の悪いモンスター ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません タゲとられ系 動きが素早く、移動距離が大きいためターゲットが分散する キリン ドドブランゴ ラージャン クシャルダオラ ティガレックス テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ ナルガクルガ(※爆弾で怯むので爆弾オトモだと有効) モノブロス ディアブロス 巻き添え系 攻撃範囲が広く、オトモへの攻撃に巻き込まれる アカムトルム ウカムルバス ミラボレアス ティガレックス(※雪山での場合) オトモのステータス 名前 アイルーの名前です アイルー名前一覧 アーサー ガル コマ ジライヤ チャールズ ハチ ボーイ モモ アーノルド カルタ コルネット シラタキ チャイム パトリシア ボギー モリー アーモンド カルネ サイモン シルビア ツミキ ハナウタ ポチ モンメ アキラ ガロン サイレン ジンジャー テキサス ハヤト ホリー ヨシツネ アシガル キッド サスケ シンバ デビット バレル ポルカ ラッカー アシュリー ギルバート ザック シンバル テムジン ハンク ポルポ ラッシュ アップル ギンガム サテン スコーピオン テリー ハンゾー ホルン ラッテ アニー キンチャク サルサ スコット デンカ ピーター ボン ラフィエル アラン クー サンチョ スティーブ トウフ ピート ボンド ランマル アレン グラハム サンバ スパイク トウマ ピコ マイク リュウ イズミ クリスタル シヴァ スマッシュ トーマス ヒナタ マギー リュート ウドン ケイ ジェット セナ ドナルド ピュア マサムネ リリー エッジ ケイマ シズカ セバスチャン トニー ヒョウ マック リン エドガー ケイン シフォン ソフィー トム ビリー マルコ ルーシー エマニエル ケーナ ジム ダイアナ トモエ ファー ミイ ルンバ エルグ ケマリ ジャスパー ダイゴ ドラ フェルミ ミーシャ レイ オスカー ケン ジャスミン ダイン トルネ フランネル ミギャ レオン オモチ ゴエモン ジャック タップ ナタリー ブルース ミコ レミー オリガミ ココア シュウ タマ ナツ ブレイク ミスティ ローラ オリバー ココロ ジュウベエ タン ネル ベル ミニー ロッキー カーリー コジロー シュガー ダンガン パイ ヘルガ ミロ ロック カーン コタロー シュンギク タンゴ ハクサイ ベルベット ムサシ ロボ カク コットン ショウ チビ パズル ベロア メルル ロン ガチャ コナン ショット チャーリー パタータ ベンケイ モスリン ワトソン 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される オトモLV オトモアイルーの強さを表す。上限は20。経験値を取得することでアップ 経験値は下記のいずれかの方法で得られる育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算されるしかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証されるハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される 体力 基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 攻撃力・防御力 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となるさらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある基本ステータス基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる 基本ステータス表レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 100 10 10 - 2 100 13 14 50 3 100 16 18 100 4 101 19 23 200 5 102 22 28 300 6 103 26 33 450 7 104 30 39 600 8 105 34 45 800 9 106 38 52 1000 10 107 43 59 1250 11 109 48 67 1500 12 111 53 75 1800 13 113 58 84 2150 14 115 63 93 2550 15 117 68 103 3000 16 119 74 113 3500 17 121 80 124 4050 18 124 86 135 4650 19 127 93 147 5300 20 130 100 160 6000 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある なつき度 なつきポイント(累計) ハンターとの距離 0 - 遠い 1 1000 やや遠い 2 2500 普通 3 4500 やや近い 4 6000 近い 5 7000 なつきポイント獲得の条件 獲得する値 クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される クエストの失敗(除くリタイア) +20 育成「休憩させる」の育成効果 +10(85%)/+20(15%) 育成「休憩させる」の以外の育成効果 +5 食事を作る(キッチンアイルー時) +5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中 毛並み 前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある 毛並み 開放条件 アイルー 初期 メラルー 黒メラ アメショー 茶トラ 白 黒 ブラウン 白黒 茶ぶち 茶アイルー 村長★2 肉食竜のリーダーのクリア レモン 黄メラ 黄トラ 灰トラ 深青 茶 青ぶち 赤ぶち マスカット 村長★5 絶対強者のクリア 隠密 銀青トラ 桜 蒼 ハッカ パープル グレープ 村長★6 一対の巨影のクリア ムーディー 若葉トラ ゴールド 深海 赤虎 ダウンロード特典 オレンジ 漆黒 性格 主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り 攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 中・大型と小型モンスターの優先順位 回復に潜るタイミング 回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない 性格 攻撃傾向と確率 標的選択の確率 撤退時の体力 中・大型モンスターの攻撃への回避確率 攻撃傾向 武器攻撃 爆弾攻撃 小型優先 中・大型優先 武器一筋 武器のみ 100% 0% 50% 50% 50% 25% 遊撃手 武器のみ 100% 0% 100% 0% 50% 25% 武器好き 主に武器 70% 30% 50% 50% 50% 25% 無謀 主に武器 70% 30% 30% 70% 5% 0% 勇敢 主に武器 70% 30% 30% 70% 20% 25% 小型狙い 主に武器 70% 30% 100% 0% 50% 25% 大型狙い 主に武器 70% 30% 0% 100% 50% 25% 普通 バランス 50% 50% 50% 50% 50% 50% 爆弾好き 主に爆弾 30% 70% 50% 50% 50% 50% 慎重 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 70% 50% 臆病 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 85% 50% 小型狙い 主に爆弾 30% 70% 100% 0% 50% 50% 大型狙い 主に爆弾 30% 70% 0% 100% 50% 50% 爆弾一筋 爆弾のみ 0% 100% 50% 50% 50% 0% 相討覚悟 爆弾のみ 0% 100% 0% 100% 5% 0% 平和主義 攻撃しない 0% 0% 0% 0% 50% 50% 攻撃系統 「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる 系統 攻撃力 斬れ味 武器のグラフィック 特徴 切断 150以下 黄色 ボーンピッケル 尻尾などを切断可能 151~300 緑色 マカライトピッケル 301以上 青色 ドスランピッケル 打撃 150以下 黄色 にゃんにゃんぼう 気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積 151~300 緑色 どんぐりハンマール 301以上 青色 タルハンマー 修得した属性スキル 色 変色部位 属性攻撃【火】 赤 切断→柄の中心打撃→柄の端オトモ武者鎧「切断」→柄オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐 属性攻撃【水】 青 属性攻撃【氷】 空 属性攻撃【雷】 橙 属性攻撃【龍】 深茶 属性攻撃【毒】 紺 属性攻撃【麻痺】 黄 属性攻撃【睡眠】 緑 オトモスキル オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 オトモポイントの獲得方法 獲得できるオトモポイント クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの1%(最低保証+2) クエストの失敗(除くリタイア) +2 育成「ネコ瞑想」の育成効果 +1(90%)/+2(10%) オトモスキルを忘れさせる スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50% 習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 習得に必要なオトモポイント 習得するタイミング 1~49ptsのとき 1クエストクリア後 50~99ptsのとき 2クエストクリア後 100pts~のとき 3クエストクリア後 習得予定のスキルは灰色で表示される オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される 開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ 対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない 属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる 初期 ハンターの鬼人笛と効果は同じ食事効果とは重複可能 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる 初期 ハンターの硬化笛と効果は同じ 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す 初期 ハンターの解毒笛と効果は同じ 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる 初期 回復量は薬草と同じ 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる なつき度4以上 回復量は回復薬よりやや多い(40) 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する属性値330 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍) リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる(属性値380 蓄積確率は1/3) ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍) ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する オトモレベル9 龍風圧は無効できない 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 ダメージを食らう咆哮は無効化できない 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックモノブロスディアブロスリオレウスヴォルガノスいずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍) ババコンガババコンガ(亜種)ドドブランゴラージャンラージャン(激昂)いずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が20%上昇する ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラクシャルダオラ(錆)いずれかを狩猟 威力が30以下の攻撃のみガード 高速作業の術 100 移動や採取の行動が素速くなる キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 ハンターの通常移動とダッシュの中間くらいの早さになる 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する(1.5倍) オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍) オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある オトモレベル10 大小に関わらず一頭から一つのみ盗む確率はなつき度に左右される1つ下の位の素材(上位→下位、G級→上位)を盗むただし元々G級・上位にしかいない敵だと、同じ位の素材を盗む シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある オトモレベル17 設置時にサインを出す 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)(ダメージ半減) オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ) オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある オトモレベル8 クエスト開始直後100%発動なつき度に応じた確率で5分毎に発動持続時間は10秒 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する(0.75倍) オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する オトモレベル14 自主撤退時は上昇しないので注意 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する オトモレベル20 攻撃力と防御力に+50される黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ自主撤退時は復帰するので注意 育成 育成できるのはレギュラーの3匹のみ アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 なつきポイントの増加量 ネコ拳闘 経験値 +10(85%)/+20(15%) +5 ネコ筋トレ 攻撃力 +1(85%)/+2(15%) +5 ネコ腹筋 防御力 +1(90%)/+2(10%) +5 ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%) +5 ネコ瞑想 オトモポイント +1(90%)/+2(10%) +5 休憩させる なつきポイント なし +10(85%)/+20(15%) 防具 現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い 「ネコ武者鎧」(ダウンロード特典)のみ武器のグラフィックスが変わる オトモアイルーの行動 行動の優先順位 優先順位 行動 1 体力の回復 2 催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除 3 笛スキルの使用 4 シビレ罠の設置 5 敵への攻撃 6 周辺での採取 7 ハンターの近くに移動 通常行動 武器攻撃 武器による攻撃。詳細は別項参照 爆弾攻撃 爆弾による攻撃。詳細は別項参照 防御 モンスターの攻撃に対して防御を行う 攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) 爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 回避 モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる 以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子)フルフルの体内発電 ダイミョウザザミのボディプレス ドドブランゴの地中からの急襲 ヴォルガノスの飛び出し ザザミ&ギザミの地中潜り テオ&ナナのブレス ナルガクルガの連続攻撃 グラビモスの熱線+火炎ガス ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 採取 クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) 採取間隔は下表を参照同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない 各モーション 時間 採取中のモーション 約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒) 採取後、再び採取を始めるまで 約10秒 採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) 叩き(状態異常解除) ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない ぶんどり 「ぶんどり術」を修得時にとる行動 確率はなつき度に左右される(下表参照) 下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) 攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) 待機 その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく 歩く ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い 走り ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い 四足走り ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い しゃがみ ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある ほふく前進 ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 潜る・飛び出る エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど 挑発 左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) 拍手 肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる 怯み 飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する 吹っ飛び モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生するモーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類があるハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない さぼり 座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすいなつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる 自主撤退 撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する1秒間に3回復し、全開すると復帰する 力尽きる 撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する2秒間に3回復し、全快すると復帰する潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう 発動確率の確定している行動・スキル 行動とスキル 発動条件 なつき度毎の発生確率 成功後の再判定の時間 失敗後の再判定の時間 備考 0 1 2 3 4~5 通常行動 周囲にモンスターがいる時に攻撃する 50% 65% 85% 95% 99% - - 未発見状態のモンスターに攻撃しない 30% 50% 90% 95% 100% - - 睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない 60% 80% 95% 100% 100% - - 小タル爆弾で攻撃する際、着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する 0% 0% 100% 100% 100% - - 最長で17秒待つ ハンターが硬直状態になったとき、ハンターを攻撃して硬直を解除する 10% 50% 70% 80% 100% - - ハンターがしゃがむとしゃがむ 25% 60% 80% 90% 100% - - 角笛の術 周囲にモンスターがいる 3% 10% 20% 25% 30% 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが運搬中の時 3% 10% 40% 50% 60% 鬼人笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 硬化笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが防御ダウン状態の時 25% 60% 85% 95% 100% 解毒笛の術 ハンターが毒か猛毒状態 25% 60% 85% 95% 100% 10秒 回復笛の術 ハンターの体力が最大値の80%以下 4% 8% 14% 18% 22% 180秒 10秒 発動の判定が重複してるため両方覚えても頻度は増えない ハンターの体力が最大値の30%以下 4% 8% 20% 24% 28% 真・回復笛の術 ハンターの体力が最大値の60%以下 2% 4% 8% 12% 16% 180秒 10秒 ハンターの体力が最大値の30%以下 2% 4% 16% 24% 32% 会心攻撃の術 武器攻撃がモンスターに命中 2% 5% 10% 15% 20% - - ぶんどり術 武器攻撃が小型モンスターに命中 15% 20% 30% 45% 55% - - 武器攻撃が中型・大型モンスターに命中 4% 8% 15% 25% 35% - - シビレ罠の術 同じエリアに中型・大型モンスターがいて、シビレ罠が設置可能なエリア 4% 5% 7% 8% 9% 180秒 1つ設置毎に1%減少5つ設置で一律0% 大タル爆弾の術 モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う 5% 8% 10% 12% 15% - - 千里眼の術 クエスト開始から5分経過するごとに判定 15% 30% 60% 70% 80% 300秒 300秒 クエスト開始直後のみ100%発動 武器攻撃の攻撃アクション 小型モンスター 中・大型モンスター 備考 近接攻撃 70% 30% 高い位置にはヒットしない ジャンプ攻撃 30% 70% ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる オトモの受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す 多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある 相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないとクエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる オトモの攻撃とダメージ 武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100※計算後、小数点以下切り捨て 属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10※計算後、小数点以下切り捨て 武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨てオトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) 斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) 斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) 爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される ハンターが受けるダメージ=詳細不明 オトモが受けるダメージ=詳細不明 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される 被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) 各種トピックス 戦闘に関するトピックス ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される 爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る サポート等に関するトピックス ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) その他に関するトピックス ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進するそのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない 火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる 森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される オトモアイルーのセリフ アイルーの台詞集 育成のポイント ステータスの効率的な上げ方 育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう 反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです 攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある 攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む 経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 育成項目 最低必要な条件 集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)と同等のクエストをこなした場合 育成効果(攻撃or防御最高値) クエスト回数200回 - LV20(LV1からの強化) 経験値6000pt 72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回) オトモポイントの獲得 - 72回で576pt獲得 なつき度5(0からの強化) なつきポイント7000pt 79回でなつき度5達成 つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる 育成のトピックス 戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い 攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため 武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る 爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い 属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ 撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまうそのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 スキルに関するトピックス 角笛の術 画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります 上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります 解毒笛の術 なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 回復笛の術、真・回復笛の術 ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 属性攻撃 雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い 修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術 どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある 高速作業の術 主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル 攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される 高速回復の術 性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル シビレ罠の術 思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう 捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) 七転び八起きの術、背水の陣の術 どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル 勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう スキル構成例 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 オトモアイルー2を編集 コメント コメントが多数になったため、容量削減と情報の整理とWikiへの反映の作業を行いました。質問や既知のコメント、明らかに間違いと思われるコメントは削除いたしました。また直近のコメント、未検証や追試が必要なものは残してあります。 拳闘術のみでレベルを上げたらLV4~LV7 クエスト四回でLVUPLV8~LV9 クエスト八回でLVUPLV10~LV13 クエスト10回でLVUPLV14~LV15 クエスト12回でLVUP間に訓練など入っていますので確定ではないです。と上にあるけどなつき度5が2人いても残りの1匹のトレーニング効率は1クエにつき防御1しかあがらず、効率なんて上がらないようですが? どうでもいいことかもしれませんが、 オトモが狩猟笛の演奏効果を受けているとき(名前の横に三つ目のアイコンが出てるとき)に敵の攻撃を受けた場合、 赤潜りする場合なら、そこのアイコンが消えます。(潜る前、喰らった瞬間に) ですので、若干はやく分かります。 まあ、それだけの話。 -- (北立敬) 2009-07-17 13 46 25 火山にてグラビと交戦中、ピンチになったから戦っている4からBCに逃げてたら、オトモが睡眠ガスをくらいました。(んでもってzzzアイコン発生も確認) しかしエリチェン直後にそのアイコンは消え、ちょっと後に普段と同じくらいの時間でオトモもBCに戻ってきました。 というわけで、エリチェンすればオトモの状態異常を強制回復できるのではないでしょうか。 ちなみにエリチェンしたのはオトモが寝てから3秒ほどしか経っていない時なので、眠りの持続時間が切れて自然回復したというわけではないはずです -- (名無しさん) 2009-07-21 14 18 34 叩き起こされたんでしょ -- (名無しさん) 2009-07-23 14 29 01 ↑いや、グラビの動きの遅さを考えれば3秒で起こされ攻撃はされないでしょう。 ちなみにグラビと交戦中にザコも枯らしていたので、近くにいたイーオスの攻撃なんて事も絶対ありません -- (名無しさん) 2009-07-24 00 00 33 ↑×2のことが本当なら毒も強制回復できるということになるが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 10 33 16 グラビ・ティガ・ガルルガで、武器一筋のオトモが切り落として地面に落ちた直後の尻尾に攻撃していました。 切り落としてから短時間は、まだ攻撃対象として見ているようです。 -- (名無しさん) 2009-11-23 18 54 43 掲示板で拾ったコメントによりますと、トレーニング効率のアップについて 「一部のトレーニングでは、なつき度が最大値のアイルー一匹で結果が2倍、 二匹で2.5倍、三匹で3倍に補正される」 (カプコン公認攻略本) とあるそうです。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16 23 53 100%回避行動をとるモンスターの攻撃に「ザザミ ギザミの地中潜り」がありますが、 ギザミで「一度ハンターを奇襲、また潜る」→「次にオトモを奇襲」のパターンのときに回避行動を取っていないのを確認。 このときのオトモは挑発行動をしていて、攻撃をモロに食らっていました。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 17 04 ↑回避するのは、たしか「潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターン」に限るはずです。 ページの容量もいっぱいですので、そこまで細かく書く必要もないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-09 18 57 27 マジメ仕事術を習得したオトモは、アプトノスなどの普段はハンターが攻撃しないと攻撃しないモンスターでも 積極的に狩るようになる。 -- (名無しさん) 2010-03-12 21 03 41
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オススメ装備 カイザミマン 斬れ味+1 業物 砥石高速化 見切り+1 カイザーXクラウン ○○ カイザーX ○○ ギザミU ○○○ ギザミZ ○○ ギザミZ ○○ (匠×2、名匠、研磨×5) 武器はミストラルダオラor雷刃ヴァジュラ 立ち回り 潜り突き上げ 潜り時、ジャンブ斬り△△△(潜り時は尻尾は切断されない) ディアが振り向いたと思ったら(0.5秒くらい)前転で回避できる。 ディアの突き上げは潜り地点から一歩前あたりになる。 2回誘導の場合、砂煙を見て回避。 潜り突き上げ回避の参考動画 【MHP2G】誇りを賭けた試練 太刀で普通に 黒ディア編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4323813 潜り突き上げ後、尻尾に1~3回攻撃。(潜り突き上げ時も尻尾は切断されない) 突進予備動作時に左足or右足に1~3回攻撃。 突進後に左足に攻撃。(突進時に尻尾への攻撃は尻尾切断されるので 弱点の尻尾を狙いたい場合攻撃しないほうが良い。 尻尾振り後は、右足を1~4回攻撃。 尻尾振り→尻尾回転への派生は防御するか、気合で避ける。 3回振り向いたら必ずタックル タックル→避けて左足にジャンプ切り△△回避 回避不可能ならガード→切り上げ△△で足を狙う。 新モーション攻撃 ディアの左足の左辺りが安全地帯 モーション後左足にジャンプ切りから2~3回攻撃回避。 尻尾回転 尻尾+右足に攻撃判定があるので、右足から離れ左足へジャンプ切り△回避。 3回振り向き以外全てのタイミングで潜行する可能性があるので ディアの正面に立たないようにする。頭に当たって風圧に巻き込まれると突き上げ回避不能。 ホーミングが遅い潜行の場合、2段階誘導はない。 基本的な立ち回りの参考動画 MHP2G 黒のファランクス(Gディアブロス亜種2体) 片手剣 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6015711 部位破壊 頭 閃光でピヨらせて頭攻撃+岩に頭を刺させて攻撃
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ランス:データアイアンランス派生系 ランス:操作方法特徴 基本戦術 コメント ランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア? ※武器の会心率について アイアンランス派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アイアンランス│ 500z 138 0% --- 下位 生産 1 鉄鉱石*3 │├武器名││ z 位 強化 素材*? 素材*? 素材*? 素材*? このデータはサンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ランス:操作方法 特徴 基本戦術 コメント 撃竜槍【吽】 → 正式採用回転機械槍 攻撃529 タケミカズチ → 雷槍【ナルカミ】 攻撃575 雷520 大鬼槍ラージャン → 鬼神槍ラージャン 攻撃621 雷230 会心+30 テリオス=ダオラ → レグスル=ダオラ 攻撃621 氷320 防御10 テオ=ロア → レオ=エクシス 攻撃621 火330 会心15 封龍槍【刹那】 → 封龍槍【六徳】 攻撃529 龍320 会心20 ツキサシ → カーマインスティング 攻撃575 スロット1 → シェルクロウランス 攻撃529 防御40 スロット2 -- (名無しさん) 2008-03-26 11 38 56 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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この【ページの一番下に、エクセルでの MHP2Gダメージ計算機】 がおいてあります。 VER18アップ。 言葉を色々追加したりとか。 例によって双剣仕様なので 他の武器で使う場合、 属性ダウン0.7を、1に戻すこと。 大剣アーティラート用、初期設定をアップ。 大剣のアクション値は 変わってませんでした。 ため三のみの数字を置いておきました。 アクション110% の補正130%ね もちろんタメを使わない時は、 48%の100%になおしてください。 クリティカルも 常時100%にしてあります。 好みで設定しなおしてください。 レイア頭想定。 ネコ火事場1.5倍も設定したら 494から⇒ネコ火事742ダメージとかこれは強いw 当たり前ですが、大剣の攻撃力をいれて 乱舞の所を見ても いみありません。 同じバージョンで 片手剣初期設定と 太刀用初期設定を追加。 その武器の 攻撃力とか、アクション値を変えただけの同じ物です。 片手 太刀 双剣 の3つを比べてみてみれば、 計算がまったく分からない人でも、 数字の意味が見えてくると思いまして。 『他武器のとき 乱舞のダメージ』を見ても意味ありません。 『双剣のときは、乱舞のダメージ関連だけ見て』ください。 ガンナー用公開。 けっこう間違ってます かつ相当複雑 という 分からない人にまったく 優しくない 仕様。。。 計算式が理解できる方にとっては かなりカスタマイズができるようになってます。 とくに、貫通関連。 『飛距離』 『モンス部位』 全てバラバラに設定できるので、 貫通のアーチを見えるような、仕様にしました。 いま思ったんですが 属性に関しても、1ヒット~7ヒットまで 全て細かく %変えれるような。 個別設定にしたほうがいいのかな・・・・ 剣士用が、+-1の誤差だとしたら ガンナー用は 自分で分かってるだけで 3くらいの誤差がありますが。 できは、88点ですね。 まあ徐々に 修正していこうかな。 * 『2008年4月中旬の時点』で、 他のダメージ計算機サイトを かなりの数調べましたが、 『とある補正が全く はいってないこと』、は、 ダメージ計算機サイト管理人の人も、 ユーザーの皆様も理解してることだろうと思います。 そうですね、『G級クエスト補正』がどのサイトにも入ってないのです。 公式な呼び名?wでは、『全体防御率』でしょうか。 なんとも分かりづらい名前ですがw 当初、完全な身内サイトとして作った物ですが、若干のアクセスがあるので。 2008年4月の時点で、 どのサイトも 『G級補正を考えてなく』 『Gクラスの武器をかついで』 『村長クエのモンスターに与えるダメージ』を 計算式で出す のもなかなかギャグですね。。 このサイトでは Gクラスの武器で 『G級クエストの敵に与えるダメージ』を しっかり想定しています。 * パクリパクリの時代なので、 このwikiが話題になれば、 他のダメージ計算機サイトでも 『なにくわぬ顔で、G級補正がなぜかいつのまにかw、サイト内に追加されてるw』ことと 思いますが 一応2008年5月4日 現時点で 公開 意思表明? はしておきます。 このwiki とエクセルダメージ計算機を 私が公開したのは 2008年4月20日くらいです。 その時点で 他のダメージ計算機サイトかなりの数見ましたが、 『G級補正という値はのっていませんでした』 結局のところ 本人が、ダメージに興味がなく、あまり裏づけ作業確認してないんでしょうね。 * ダメージの裏づけ方法は、 いかり時に防御力が上がらない敵で、 1つの同じ部位に ひたすら同じ攻撃Xダメージを繰り返すだけです。 小学生でもできる ただの逆算です。 他の部位にあたってしまったら リセット。 まあ最近では、自分で計算機つくってからは、 『翼に当たったから このダメージだな』 というのが わかるからラクです。 HPが ずれていることが 多々あるので、 それは何回もやってると これは7800ダメージでしなないから 8000HPかなとかが 分かってきます。 微ダメージ調整は 小タル爆弾などの爆弾を使用してます。 まあ 頭が コンガラガル作業をひたすら続けてます・・・ 防御の上がらない リオレイアを中心にやってるので たとえば ミラボレアス系に関しては 補正がもっとかかってるかもしれませんね。 現在、膨大な量の裏づけ研究作業中。 グーグルからのリンクで けっこう需要あるようなので真面目に 抗震するかもw 属性ゲージ色 0.1875説はないですね・・そうですね・・ VER17。文字色とか。言葉をなるべくわかりやすい言葉 とか。 VER13。 メインの計算機とは独立して、 二天太極蒼穹のための計算機を作成。 メインとは独立してるので数字はかってに動き出しません。 メイン計算機で色ゲージ4種類の答えを 【いちいち入力しないとダメ】というものです。 VER12。セット数 乱舞回数 などをさらに細かく見れるように。 4人PT戦でも使えそうな 現実味のあるダメージが参照できるかと。 敵のHPが6000-8000と考えるなら どう考えても自分は2000ダメージまでしか、負担できない。 そうなると ダメージアップスキルより、便利スキル系のがいいのかもね・ VER11。【G級補正を70%に訂正】 素材ツア旧密クックと桜レイアは完璧に合ってる。 それ以上はわからん。 * 双剣の攻撃力などを入力した時、【第1234アクションを100セット】の上段部分を見ても、全く意味ありません。下段の乱舞だけみてください。 乱舞は33% 8%×8回 40% が乱舞です。 他武器での攻撃力などを入力した時 【乱舞100回】のとこを見ても全く意味ありません。 上段の 【第1+第2+第3+第4アクション%値】 縦33%>突き18%>上げ&>斬り下がり30%、のように %値を自由に入力して、ください。 つまり双剣と他武器を比較したいとき、は、 2ウインドウ開いて、おのおのの、逆の段を見て比べてください。 * P2では、*75%がかなり多かった。アカムや運が悪いテオだと*70% 【G級補正を×70%に訂正】 4000*1.9倍がG級HP補正かな。 G級HPは1.9倍。1.95倍。2倍。 がおおい * 太刀仕様 双剣仕様というのは、 表示攻撃力、属性値、属性攻撃アップ、双剣時属性ダウン0.7 あたりを 双剣の数字に変えているだけなのでバージョンは変わりません。 タブで開けば3個も4個もひらけますので、 武器を3つとか比較したい時は新しいウインド開けて、設定すると言いデス。 Rさんの「乱舞tueeee」 と言う言葉に、ちと気づいたことがあり、仕様を変更しました。 ええと敵のHPは、G級だと5000-7600-8360 とかくらいなので、そのHP範囲に 収まるようなダメージに。 つまりソロでやってて与えるダメージが、6000ダメージ前後になれば、 現実味があり使いやすくなるんではないかと。 なので50回という現実味のある数字を、見れるようになりました。 また乱舞を振り回してる時間、にちかづけるため、 他の武器で、第4アクションまで 入力できるようにしました。 太刀だと 縦30%>つん20%>あげ23%>下がり30%。で 4つのアクションですね そうすると【他武器での4回殴った時間】が、【乱舞の時間にちかくなる】ので現実味が増すかなと。 んでけっきょく何が分かったかと言うと 乱舞Tueeeeeeee 太刀で6殴りくらいしないと 乱舞1回に勝てないのね・・・ 、 、 、 、 、 、 。
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