約 1,214,582 件
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/799.html
三眼シリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 グラフィックがない、という一風変わった装備。 装備するとその部分に対応したインナーが表示される。 その名の通り3つのスロットを持つが、スキルポイントを全く持たないのが特徴。 これまで頭のピアス以外でグラフィックのない装備は存在せず、 見た目を重視するプレイヤーの中には泣く泣く装備を外してしまう人もいた。 だが三眼装備の登場により、その要求を満たしつつ(スロットだけとはいえ)スキルも両立することが可能となった。 トレジャーなどの、採取クエストに最適であると思われる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 11000z 30 0 0 0 0 0 装備全箇所 55000z 150 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 166750z 270 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 930z 1400z 1400z 1860z 1860z 2700z 3200z 3200z 4200z 4200z 4200z 4200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 三眼のピアス なし OOO ピュアクリスタル*1 極上黒真珠*1 エルトライト鉱石*3 胴 三眼の首飾り なし OOO ピュアクリスタル*1 眠鳥の稀胃石*1 皇帝バッタ*3 腕 三眼の腕輪 なし OOO ピュアクリスタル*1 極彩色のトサカ*2 エルトライト鉱石*3 腰 三眼の腰飾り なし OOO ピュアクリスタル*1 特撰アルビノ*1 皇帝バッタ*3 脚 三眼の足輪 なし OOO ピュアクリスタル*1 エビの巨大殻*1 エルトライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 15 ピュアクリスタル*5エルトライト鉱石*9皇帝バッタ*6極上黒真珠*1眠鳥の稀胃石*1極彩色のトサカ*2特撰アルビノ*1エビの巨大殻*1 発動スキル なし
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/467.html
ナイトシーカーの双剣 ナイトシーカーの双剣 装備部位 手 レベル 1 完成までの所要時間 - カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 - 武の紫微石×24武の紫石×12しなる枝×3アリアドネの糸×2毒蝶の翅 武の紫微石×44武の紫石×22しなる枝×6アリアドネの糸×5毒蝶の翅×3 武の紫微石×70武の紫石×35しなる枝×9アリアドネの糸×7毒蝶の翅×4 武の紫微石×130武の紫石×65しなる枝×13アリアドネの糸×10毒蝶の翅×6 アビリティ 英雄移動速度 4.8%対魔獣攻撃力 14.8%対無機物攻撃力 37.0% 英雄移動速度 7.2%対魔獣攻撃力 22.2%対無機物攻撃力 55.5% 英雄移動速度 9.6%対魔獣攻撃力 29.6%対無機物攻撃力 74.0% 英雄移動速度 12.0%対魔獣攻撃力 37.0%対無機物攻撃力 92.5% 英雄移動速度 14.4%対魔獣攻撃力 44.4%対無機物攻撃力 111.0% 必要魔石数 - 83,650 167,300 250,950 334,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/848.html
金色シリーズ【剣士】 特徴 堂々とした金と黒のコントラストが栄える、ラージャンの素材である『金獅子の尖角』を7つも使用する贅沢なシリーズ。 製作難易度に見合った非常に強力な装備と言える。 主力となる発動スキルは「斬れ味レベル+1」と汎用性があり、防御力の高さは「火事場力+2」と非常に相性が良い。 特に龍耐性の高さは他装備と比べても非常に秀逸で、G級古龍戦でも出番がある。 欠点としてはスロットの自由度が無く、何か他に発動させたい時は武器スロットが必要になる。 マイナススキルである「挑発」は敵に優先的に狙われやすくなってしまうが、 火事場装備という事で元来ソロ向けの装備とも考えれば、あまり気にする事はない。 「笛吹き名人」が一式装備で発動する珍しい装備でもある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15500z 55 3 2 2 -2 3 装備全箇所 77500z 275 15 10 10 -10 15 最大強化全箇所 107430z 545 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV28(MAX) 防御力 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 109 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1290z 1940z 1940z 2580z 2580z 2580z 2580z 2580z 2580z 2580z 3600z 4100z 5100z 5100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 金色ノ添髪 気配-2 匠+2 底力+3 笛+2 O-- 金獅子の尖角*2 黄金の毛*1 火竜の逆鱗*1 胴 金色ノ羽織 気配-2 匠+2 底力+3 笛+2 --- 金獅子の尖角*1 黄金の毛*1 金獅子の黒毛*2 腕 金色ノ篭手 気配-2 匠+2 底力+3 笛+2 O-- 金獅子の尖角*1 金火竜の上鱗*1 金獅子の尻尾*2 腰 金色ノ帯 気配-2 匠+2 底力+3 笛+2 O-- 金獅子の尖角*1 金火竜の上鱗*1 金獅子の黒毛*2 脚 金色ノ袴 気配-2 匠+2 底力+3 笛+2 O-- 金獅子の尖角*2 金火竜の上鱗*1 金獅子の黒毛*2 スロット合計/必要素材合計 4 金獅子の尖角*7黄金の毛*2金獅子の黒毛*6金獅子の尻尾*2金火竜の上鱗*3火竜の逆鱗*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 -2 -2 -2 -2 -2 -10 挑発 匠 +2 +2 +2 +2 +2 +10 斬れ味レベル+1 底力 +3 +3 +3 +3 +3 +15 火事場力+2 笛 +2 +2 +2 +2 +2 +10 笛吹き名人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/205.html
攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 20 20 20 10 15 10 10 18 100 100 首 15 20 20 10 15 10 10 18 0 100 背中 15 20 20 10 15 10 10 18 0 200 腹(破壊前) 20 25 30 10 20 10 10 18 0 300 腹(破壊後) 75 75 80 25 35 10 10 33 0 300 尻尾 15 15 15 10 15 10 10 18 0 140 翼 15 20 20 10 15 10 10 18 0 130 足 20 25 30 10 10 10 10 10 0 100 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒240 20050(500)5/10秒15秒- 10050(400)5/10秒60秒- 20050(500)5/10秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 毒袋(18%)マカライト鉱石(34%)岩竜の甲殻(37%)竜骨【大】(8%)岩竜の翼(3%) 猛毒袋(15%)カブレライト鉱石(25%)岩竜の堅殻(33%)堅竜骨(12%)岩竜の涙(5%)岩竜の翼(7%)竜玉(3%) 劇烈毒袋(15%)エルトライト鉱石(25%)岩竜の重殻(33%)重竜骨(12%)岩竜の剛翼(5%)岩竜の涙(7%)大竜玉(3%) - - 尻尾 1 岩竜の甲殻(45%)マカライト鉱石(55%) 岩竜の堅殻(40%)ドラグライト鉱石(20%)カブレライト鉱石(40%) 岩竜の重殻(40%)ユニオン鉱石(20%)エルトライト鉱石(40%) - 尻尾に一定のダメージを与える。 落し物 1 竜のナミダ(80%)マカライト鉱石(20%) 竜のナミダ(40%)竜の大粒のナミダ(40%)カブレライト鉱石(20%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(55%)エルトライト鉱石(20%) - 岩擬態を解除したとき。睡眠からの起床時。 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 腹 マカライト鉱石×1(55%)毒袋×1(45%) カブレライト鉱石×1(25%)ドラグライト鉱石×1(30%)猛毒袋×1(45%) エルトライト鉱石×1(25%)ユニオン鉱石×1(30%)劇烈毒袋×1(45%) - 腹部に一定のダメージを与える。 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など マカライト鉱石×2(59%)岩竜の翼×1(5%)岩竜の甲殻×1(36%) カブレライト鉱石×1(35%)ドラグライト鉱石×1(16%)岩竜の涙×1(5%)岩竜の翼×1(10%)岩竜の堅殻×1(34%) エルトライト鉱石×1(35%)ユニオン鉱石×1(16%)岩竜の剛翼×1(5%)岩竜の涙×1(10%)岩竜の重殻×1(34%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★4 見えざる飛竜、バサルモス! 狩猟 98 118 1440 115 100 イーオス討伐作戦! 討伐 98 118 1200 110 100 上位 ★7 狙われたバサルモス 狩猟 90 132 2400 220 80 ★8 バサルモスな季節 狩猟 98 118 1920 290 80 集会所 下位 ★4 見えざる飛竜、バサルモス! 狩猟 98 118 2640 150 95 上位 ★7 火山 素材ツアー 採集 99 119 3240 260 75 見えざる飛竜、バサルモス! 狩猟 89 131 3240 260 75 災厄の使者 討伐 99 119 3240 260 75 ★8 焦熱地獄 連続狩猟 108 124 1680 270 85 G級 G★2 旧火山:G級素材ツアー 採集 90 133 4560 360 70 バサルモスな季節 狩猟 98 118 3240 380 70 イベント G★3 焔の四天王 連続狩猟 2760 怒り時 x1.3 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1673.9~1725.8 村★7 狙われたバサルモス 集★7 見えざる飛竜、バサルモス! G★2 旧火山 G級素材ツアー 銀冠 1531.2~1660.9 村★4 見えざる飛竜、バサルモス!村★7 狙われたバサルモス村★8 バサルモスな季節集★7 見えざる飛竜、バサルモス!!G★2 旧火山 G級素材ツアー - - 最小 金冠 1154.9~1206.8 村★7 狙われたバサルモス 集★7 見えざる飛竜、バサルモス! G★2 旧火山 G級素材ツアー 基準 1297.6 計算上のサイズ範囲 1154.9~1725.8 ※地中から動かないため自マキ法不可能 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 突進 尻尾回転 尻尾振り 噛みつき 空中プレス 火炎液 熱線(正面) 熱線(なぎ払い) 毒ガス 睡眠ガス 高熱ガス 特記事項 村長上位・G級では、腹の部位破壊後は毒ガスが猛毒ガスになる。 コメント 眠り状態を起こすときでも落し物確認。 -- 名無しさん (2008-04-12 22 51 55) バサルの咆哮ですが、怒りカウンターの短いのは耳栓で防げるようになりましたが、たまに行う長い咆哮は高級でないと防げません。 -- ぽんず (2008-04-21 17 25 48) G★2 旧火山 G級素材ツアーにて最大金冠 1673.9 を確認 -- 名無しさん (2008-05-24 23 39 10) G★2旧火山素材クエで最大金冠1686.9を確認。 自分のやり方はヘビィを構えてmap2に入り、その場で照準。 一発当ててキョロキョロしてる時の背中頂点が背景の山の▲よりちょい高かったら最大でした。 ちなみに▲と同じか㍉単位の超えだと銀冠です。 ポッケPが欲しい人は涙拾ってツアー終了、ダルい人は即リタイアで。 -- 名無しさん (2008-05-25 11 29 33) ↑と同じやり方で挑み、10回ほどのリタマラで金冠がつきました。 高級耳栓・捕獲の見極め・装填数UPのブラックキャノンG(パワーバレル)で 貫通弾lv1を60発、貫通弾lv2を4発、水冷弾50発程度 時間にして10分未満ほどで捕獲可能になり 無事に金冠がつきました。ただランゴスタが3匹ほどいるのでウザいです。 -- コーヒー (2008-05-25 16 01 28) 集会所上位、見えざる飛竜にて落し物で岩龍の涙確認しました -- 名無し (2008-05-26 05 45 31) ↑↑のやり方は二つある山のうち左のですよね? -- 名無しさん (2008-05-29 00 27 02) ↑×4の方法で最大金冠1673.9確認 背景の山は洞窟の上の辺り、バサルモスが地表に出てるときのバサルの一番高い凸のちょうど後ろ (マップ2にヘビィボウガン構えたままで入りその場で標準した場合)。頂点の見えない山の手前。 多少わかりずらいようなので補足。(これもわかりずらいか・・・) -- 名無しくん (2008-05-30 22 42 01) えー ▲判断書いた者ですが。 銀にもならないヤツはちと左の▲と勘違いしそうですが、倒せば当然金付かないんで。 言いたい山は何回かやって貰えば分かるかと。 ちなみに私は100回くらいはリタマラしましたよ。自然と風景を覚えてしまいまして・・・ まぁ参考になってるみたいなんで幸いです。 -- 名無しさん (2008-06-01 02 41 40) バサルの咆哮は怒りカウンターの方が大でその場咆哮が小じゃありませんでしたっけ? 2ndGに入ってからバサルは殆どG級しか行っていないのですが・・・ もし村下位などで違っていたりしたらすみません。 -- 名無しさん (2008-06-03 20 59 05) G★2旧火山素材クエで最大金冠1686.9を確認。 自分の方法はスグにエリア2へ行きバサルが埋まっているギリギリ前に大タルGを置いて、そに位置から見てバサルの左のこぶが大タルGより高いとOKでした。同じぐらいの高さだとダメです。 40回ぐらいリタマラしました。 -- ターキー (2008-06-05 17 23 08) ↑×8のやり方で最大金冠1699.9を確認しました。 -- 名無し (2008-06-08 18 40 50) ↑×2のやり方で最大金冠1686.9を確認。 -- 名無し (2008-06-08 21 26 35) G★2旧火山素材クエで1686.9を確認。 私の取った方法はヘヴィで武器を出して2に入り、移動せずにスコープを覗いて弾を発射。 銀冠以下だとカスリもせず、弾1個分ズレた位置からカスりヒットで銀冠 中央の大きいこぶから右に2つ目のこぶの中央から弾1個分ズレた位置から金冠がつきます。 -- 名無しさん (2008-06-09 13 27 11) エリア2に入ってバサルの頂点のコブから数えて左に3コブ(つまり頭側に)出てれば金冠でしたよ。 -- 熟練者 (2008-06-12 12 33 12) ↑x2の方法で1673.9ゲットしました。 ↑x3のほうは、私だと常に三つでてる状態だったので、判断基準になりませんでした。 しかし、ヘビー久々に使ったので疲れた… -- 名無しさん (2008-06-25 15 45 36) ↑×3のスコープ覗く方法はライトボウガンでも可能でした。 ヘヴィとライトでスコープの位置が同じかどうかはわかりませんが スコープのカーソルは大きさを測る目安としてとてもわかりやすいと思います。 10回ぐらいのリタマラでこれはデカイと思ったのを倒したら一発で金冠つきました。 -- 名無しさん (2008-06-25 23 56 32) ライトを使って上記のスコープ判定の結果、1699,9で最大金冠確認 -- 名無しさん (2008-07-09 18 18 21) 上のスコープ法を参考に別の切り口から判別法を考えてみました。 ① G★2旧火山素材クエに可変倍率スコープのついたボウガンを担いでいく ② 武器出し状態でエリア2へ行く ③ 動かずスコープを覗き、最大望遠状態にする ④ エリア2の地面とエリア4へと続く洞窟の境目(色が黒くなる所)と バサルモスの中央の大きいこぶから右に2つ目のコブとを見比べる ⑤ バサルモスのコブが境目より上に10ドットほど出てたら最大金冠 コブが境目下3ドット(コブと境目の間が2ドット)の位置にあれば最小金冠 以上、ご参考までにどうぞ。 ちなみに自分が確認したサイズは最大1686.9、最小1167.8でした。 -- 名無しさん (2008-07-13 14 24 51) ↑の方法で最大・最小両方出ました。 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-07-16 19 50 42) G★2旧火山素材クエで1686.9の最大金冠がでました。 弓でいき、キャンプに入ったら視点など変更せずそのままエリア2に入ります。入った位置で擬態しているバサルに弓を当てるとバサルが立ち上がるのでバサルの背中の高さを後ろの手前側にある△の山の高さと比べます。中央の高い山の高さに近いものが金冠でした。中央の山のすぐ左側に少し低い参画の山がありますがその山より高くないとだめでした。何度かやると高さを測るコツがつかめると思います。最小金冠は簡単で出ましたが、最大は100回位やってようやく出ました。 -- 名無しさん (2008-07-21 21 07 50) G★2 旧火山 G級素材ツアーにて最小金冠 1167.8 を確認 -- 金冠王子 (2008-08-01 17 50 26) 集★7 見えざる飛竜、バサルモス!にて最小金冠1154.9を確認 -- LILY (2008-08-05 13 48 37) 岩の擬態時にシビレ罠を設置したところ、シビレ罠を破壊されました。 -- 名無しさん (2008-08-15 00 42 37) 最大ときのスコープですが、入ってすぐ可変で最大化し、向きを少しだけ左に平行移動します。 (万が一上下にずれてしまった場合、出入りしなおしましょう) そのとき、スコープの + の上端が、バサルの背中の真ん中の盛り上がりにある黒い線に かかっていなければ金冠でした。 -- 名無しさん (2008-08-27 20 56 03) 視点をひとつ下げた状態でそのまま射撃。金冠サイズなら弾が当たる。キョロキョロしている時のコブが体力ゲージまで届いてました。 -- 名無しさん (2008-08-28 02 20 35) 可変スコープ法で覗いたところ、普段より右側にずれているバサルモスに遭遇。 討伐したら金冠でした。参考に -- 名無しさん (2008-09-05 20 03 02) ↑こぶと境目のやつで試したら かなりつきだしてたのがいたが 銀冠すらつかなかった -- おかしいな (2008-09-12 01 14 15) 上のスコープ十字法ですが、十字が黒い線に全くかからないと金冠でした(2ドットくらい)。 どうかなってのはやめといた方がいいと思います。サイズは1686.9でした。どうかなってくらいは、おそらく1650くらいの銀冠です。 -- たらちゃん (2008-09-19 21 21 35) 双眼鏡でもサイズの確認が出来ました。G★2 旧火山 G級素材ツアーで入ってすぐに、方向キーの左で倍率を最大にしてバサルモスをチェックして、左のコブがすぐ左の岩と同じくらいなら、最大金冠1686.9でした。 -- 名無しさん (2008-09-23 09 19 34) 最小金冠は火山地帯の場合、バサルモスが擬態中の時、一番大きい大きいコブが爆弾岩よりも低かったら金冠確定のようです。 -- 名無しさん (2008-09-28 13 20 11) ボウガンのスコープで洞窟を見る方法で一回で出ました。嬉しい 1686.9でした 一番端のこぶが洞窟の暗いとこに5ドット以上かかるくらいです -- 名無しさん (2008-10-04 21 04 01) 例の△の奴で1686.6の金冠来ました 40回ほどリタマラしたかいあったッス。 -- 名無しさん (2008-10-05 07 51 25) 双眼鏡でサイズのチェックして、真ん中のコブがすぐ左の岩と同じくらいで、最小金冠1154.9でした。 -- 名無しさん (2008-10-07 00 14 15) ツアーにて最小を弓で確認 エリア2に入ってすぐに撃ってみてその奥の大中小のわかりやすい山で小さい山よりも真ん中のこぶが低ければOKでした -- 名無しさん (2008-10-22 06 41 50) ↑10の>視点をひとつ下げた状態でそのまま射撃。金冠サイズなら弾が当たる。 どうやら銀冠でも当たるもよう -- 名無しさん (2008-10-22 18 11 26) 旧火山:G級素材ツアーで大タルGの方法で、金冠1699.9確認しました。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 53 50) 閃光玉効いたけど咆哮ばっかりでした。 -- 名無しさん (2008-11-23 19 43 55) 境目スコープ法にて最小最大とも金冠を確認。 サイズは1167.8と1673.9。ドット単位での確認が出来るから非常にわかりやすくておすすめ。 またボウガンの弾の軌道はズレが起こるため、弾の当たり外れからサイズを特定するのは困難だと思います。 私は最大金冠は老山龍砲Gで確認しましたが、 エリア2の開始位置から(属性弾)20~30発撃ってやっとカスる程度でした。 -- 名無しさん (2008-12-13 15 27 35) ボウガンで弾を込めてエリア2へ移動。 その位置から最大ズームにし左へ平行移動させる。 上の照準にある下向き赤い三角がバサルの真ん中の一番大きいこぶに合わせる。 明らかにこぶが▽より大きかったら金冠 大体▽3倍ぐらいかな -- 名無しさん (2009-01-07 19 36 32) ↑の方法役に立ちましたwそれ+背景の山で楽々ですね~ -- 名無しさん (2009-01-16 01 42 12) 双眼鏡携行の弓で最大金冠を確認したので報告。(旧火山素材ツアー) 1)納刀のままエリア2に入る 2)その場で武器を構え、バサルに攻撃(照準を左にずらせば上下を調整しなくても当たる) 3)その場ですぐに納刀して双眼鏡を覗く(ズームの変更は必要なし) 4)バサルの一番高いこぶの一つ左隣にあるこぶが背景の山と同じ高さならば金冠確定 「背景の山」は、↑で紹介されている山と同じ山のことです。 この方法で最大金冠1712.8が出ました。 金冠がつくボーダーラインよりもかなり大きかったので、 こぶが山より数ドット低くても金冠が出るものと思われます。 とりあえず、デカかった・・・。 -- 名無しさん (2009-01-16 16 14 53) ー最大金冠の出し方ー 自分はG2の旧火山の素材クエで、1699.9で金冠でした。 出し方は、ボウガンでバサルのいるエリアに行き、動かないでバサルを打ちます。 出てきたバサルのこぶが体力ゲージにかかっていれば、金冠確実。 スタミナゲージとの間だったらいけるかも? スタミナゲージだったらダメですね。 -- 伝説のハンター (2009-02-23 17 46 59) ↑のやり方で最大金1699.9確認 (G級素材ツアー) -- 名無しさん (2009-04-03 10 35 50) 私も、G2の旧火山の素材クエで、1699.9で金冠確認しました。 やり方は上にも書かれてますが、 ・視点を一段下にした状態で(方向キー上を一回押す)エリア2に入る(入ったら動かない) ・ガンナーならバサルに攻撃する。剣士なら、閃光玉などを投げて気づいてもらう。 ・あとはその起きたときの背中のコブが体力ゲージに達していれば、金冠の可能性が高いです。 上にも書いてありますが、スタミナゲージにかかってなかったら、そくリタイア。 小さいサイズでは、まずゲージまで届きません。 最低でもスタミナゲージ以上にかかっていないと、金冠は出ないかと。 目標は、体力ゲージにかかっているかどうか。 -- 名無しさん (2009-04-04 20 49 58) ↑のやり方で、G2の旧火山の素材クエで、1686.9で金冠確認しました。 やはりスタミナゲージまでだとほぼ、銀冠でした。 体力ゲージまで達しているもので金冠でした。 -- 名無しさん (2009-04-08 03 50 23) G級旧火山採取ツアーの、十字法と洞窟境目法と▽法の全てで見るのが確実。 一番良いのは十字法。明らかに黒い線に十字が重なってない時に最大金冠確認。 1712.8出ました。 -- 名無しさん (2009-04-11 00 36 28) G★2 旧火山 G級素材ツアーで最大金冠1673.9を確認。 視点を一段下げエリア2に入り直進、気付かれる手前、バサルモスの一番高い部分が ハンターの名前のフレームを超えていました。 -- 038 (2009-04-26 01 25 26) 十字法で最大金冠1673.9を確認しました。 背中の黒い線が、明らかに十字より上にありました。 境目の方も同時に試しましたが、こっちは7,8ドットほど出ている感じでした。 (G級素材ツアー) -- 名無しさん (2009-05-25 21 15 31) G2旧火山素材ツアーにてタルG方法を試したところ最大金冠出ました。エリア2に入りバサルの頭側のコブの真ん前に並べるようにタルG設置。 頭側のコブは尻尾に向かって斜めに上がっていますが比較ラインはコブの頭側端を目安に。 コブの頭側端がタルGより明らかに出ていれば金冠確実。 コブの頭側端がタルGと平行だと基準値よりチョイ大きめ~銀冠。 コブの頭側端がタルGより明らかに低ければ最小金冠確実。 数回繰り返せばソコにいるのがデカ金チビ金の場合「これは明らか!」と一発で判断できます。 この方法、すごいわかりやすいです。今更ですが、ありがとうございました。 -- 零黒 (2009-07-03 22 07 35) G★2旧火山素材ツアーで最大金冠1699.9を確認。双眼鏡法で試したところ、左のこぶがすぐ横の岩と同じ高さとありましたが、すこし小さくても(PSPの画面で2,3ミリくらい)金冠が出るみたいです。 検証はしてないので確かかどうかは分かりませんが、岩のほうがこぶより大きかったです。 -- 名無しさん (2009-08-12 00 43 15) G★2旧火山素材ツアーにてスタミナゲージ法で最大金冠1673.9を確認。 弓使いの人のために判定法を書いておきます。ちなみに武器は水属性貫通弓ブチヌキです。 視点を1段下げ(5段階のうち3番目)、開始後すぐにエリア2に向かう。※入る直前で弓を取り出す。 弓を構えた状態でエリア2に入り、動かずに入った位置から1発当てて引きずり出す。 ちなみに最少金冠レベルのちっこい奴だと、Rボタンによる上下方向の標準をいじらなければ貫通矢が当たりもしません。 Rボタンを離した状態で、バサルの一番高いコブとスタミナゲージとの位置より判定。 スタミナゲージにかすっている状態だと、残念ながら一歩手前の銀冠1660.9です。 スタミナゲージに入ってるよな?っていう感じだったら、めでたく最大金冠1673.9です。 まぁもっとでかいのがいるらしいですが・・・境界線の情報はこれが一番正確かと思います。是非参考にしてください。 -- 弓人(ゆみんちゅう) (2009-08-16 23 59 49) ↑ゲージに入っているだけでは金冠出ませんでした。体力ゲージまで掛かって金冠出ました。 -- ブルブル亜種 (2009-09-22 11 27 38) 落とし物で岩竜の涙を確認 -- もも (2009-11-21 15 22 33)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/780.html
凛シリーズ【剣士】 特徴 女性専用。男性版は"暁丸"。戦国時代の侍を髣髴とさせるデザインである。 下位装備ながらスロットが多めのガード性能装備。 似たポジションの"金剛"シリーズと同様、材料集めはやや大変。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 44 -2 2 0 2 -4 装備全箇所 49000z 220 -10 10 0 10 -20 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 凛【鉢金】 回復速度+2 ガード性能+3 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 老山龍の鱗*5 老山龍の角*1 上質なねじれた角*1 勇気の証*1 胴 凛【胸当て】 回復速度+2 ガード性能+3 千里眼+1 スタミナ-1 O-- 老山龍の甲殻*4 紅蓮石*2 真紅の角*3 勇気の証*1 腕 凛【篭手】 回復速度+2 ガード性能+3 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 老山龍の鱗*5 古龍骨*2 火竜の翼*1 勇気の証*1 腰 凛【腰当て】 回復速度+2 ガード性能+3 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 老山龍の甲殻*4 炎の龍鱗*1 鎧竜の甲殻*5 勇気の証*1 脚 凛【袴】 回復速度+2 ガード性能+3 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 老山龍の鱗*5 鋼の龍鱗*1 雌火竜の棘*2 勇気の証*1 スロット合計/必要素材合計 7 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ダメージ回復速度+1 ガード性能 +3 +3 +3 +3 +3 +15 ガード性能+1 千里眼 +3 +1 +1 +3 +1 +9 探知 スタミナ -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 紅凛シリーズ【剣士】 特徴 腰・脚のみ存在する、炎のように赤い凜の派生系防具。 参考までに、頭・胴・腕に凜を装備した混合装備の値も示した。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 44 2 -2 0 0 -4 装備全箇所 19600z 88 4 -4 0 0 -8 最大強化全箇所 z 未記入 凜・紅凜混合 49000z 220 -2 2 0 6 -20 最大強化混合 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 なし 胴 腕 腰 紅凛【腰当て】 回復速度+4 千里眼+5 O-- 老山龍の甲殻*4 炎龍の翼膜*1 鎧竜の甲殻*5 勇気の証*1 脚 紅凛【袴】 回復速度+4 千里眼+5 O-- 老山龍の鱗*5 炎龍の翼膜*1 雌火竜の棘*2 勇気の証*1 スロット合計/必要素材合計 2 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +4 +4 +8 ダメージ回復速度+1 千里眼 +5 +5 +10 探知 (凜・紅凜混合) スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +2 +2 +4 +4 +14 ダメージ回復速度+1 ガード性能 +3 +3 +3 +9 ガード性能+1 千里眼 +3 +1 +1 +5 +5 +15 自動マーキング スタミナ -1 -1 -1 -3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/417.html
モンスターハンター関連の武器名称の略語・俗称一覧です。 公式では使われていない名称などをまとめてます。 正式名称が安易に分かる略称等は一つ載せると一通り載せないといけなくなるため不掲載です。 そのため、モンスターや武具等の略称、俗称は一見しても元が分からないが多用される名称を記載基準にしています。 また、このページは情報の発信源である2ちゃんねるを中心に、インターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のないよう記載用語を選定しています。 語句の名称は公式設定の正式名称、公式ガイドブックで使用されている名称を基準にしています。 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・英数 あ行 委員長【いいんちょう】 《装備》 ゴールドヴァルキリーの俗称。何でもそつなくこなすその性能からその名が付いた。 殴打【おうだ】 《装備》 角王鎚カオスオーダーの俗称。「オーダー」と「殴打」が似ていることから派生した。 お馬【おうま】 《装備》} 夜笛【逢魔】の俗称。逢魔(おうま)とは妖怪、幽霊など怪しいものを指し、これの一次変換から派生した。 おにぎり【おにぎり】 《装備》 鬼斬破の俗称。鬼神斬破刀を含む場合もあるが神おにぎりと呼ばれることもしばしば。2文字目までの訓読みが「おにぎり」と読めることに由来する。 温泉【おんせん】 《装備》 スーパーノヴァの俗称。長音を省略した「スパノバ」が、「スパのバ(場)」と読めることから派生した。 おはぎ【おはぎ】 《装備》 ダイダラボラスの俗称。黒く丸く、ゴツゴツとつぶあんのようになっているため、おはぎに見えることに由来する。 か行 顔痩せ/顔痩【かおやせ】 《装備》 角竜鎚カオスレンダーの俗称。カオスレンダーをそのまま変換した場合、大抵のIMEでは変換候補最上位が「顔スレンダー(痩せている)」になることから派生した。 銀隆【ぎんたか】 《装備》 シルバースパルタカスの俗称。スパルタカスとスパル・たかし(隆)が似ていることから派生した。 クーネ【くーね】 《装備》 クーネ~と言う武器は大量にあるが、この3文字のみで表す場合はだいたい覇滅弓クーネレラカムの事を指す。 黒顎【くろあご】 《装備》 ブラックゴアキャノンの俗称。ゴアの反転がアゴ(顎)であることから派生した。 黒嵐【こくらん】 《装備》 ブラックテンペストの俗称。武器名称を直訳したもの。 胡椒【こしょう】 《装備》 轟鼓【虎鐘】の俗称。虎鐘の誤変換、或いは第一変換候補から派生した。 ゴリ子/ゴル子【ごりこ/ごるこ】 《装備》 ゴルトリコーダーの俗称。サクラノリコーダーの俗称から同形に派生した。 さ行 桜のり子/のり子【さくらのりこ/のりこ】 《装備》 サクラノリコーダーの俗称。武器名が「桜のり子だ」と読めることから派生した。 三天【さんてん】 《装備》 天上天下天地無双刀の俗称。武器名中の「天」の数からその名が付いた。稀に「天天天」とも呼ばれる。 死束【したば】 《装備》 デッドリィタバルジンの俗称。デッドの直訳と、タバルジンの前2文字から派生した。 スイカバー【すいかばー】 《装備》 封龍剣【超滅一門】の俗称。外観がLOTTEのアイスキャンディーに似ていることからその名が付いた。 酔狂【すいきょう】 《装備》 スイ【凶】の俗称。続けて読むと「スイきょう」になることから派生した。 卒塔婆【そとば】 《装備》 龍木之太刀の俗称。外観が卒塔婆に似ていることからその名が付いた。単純に「木刀」と呼ばれる事もある。 た行 血笛【ちぶえ】 《装備》 ブラッドフルートの俗称。武器名称の直訳から派生した。 天天【てんてん】 《装備》 天上天下無双刀の略称。 毒束【どくたば】 《装備》 ポイズンタバルジンの俗称。ポイズンの直訳と、タバルジンの前2文字から派生した。 な行 ぬくら【ぬくら】 《装備》 大鬼金棒【温羅】の俗称。温をぬく、と読むことから。 は行 はきゅん/HQN【はきゅん】 《装備》 覇弓レラカムトルムの俗称、或いは蔑称。 白菜【はくさい】 《装備》 ホワイトディザスターの俗称。武器名称を直訳した「白災」から派生した。 はぴー【はぴー】 《装備》 覇笛ハウカムトルムの俗称。かりぴーと同様に笛を擬音語で表現したことに由来する。 ポニョ【ぽにょ】 《装備》 ブリュンヒルデの俗称。「崖の上のポニョ」のポニョの本当の名前から。 法螺貝【ほらがい】 《装備》 龍木ノ笛【宿神】の俗称。外観が法螺貝に似ていることからその名が付いた。 ま行 マグロ【まぐろ】 《装備》 レイトウマグロ、レイトウ本マグロの俗称。外観も名称もその名の通りなのでその名が付いた。 や行 Yahoo【やほー】 《装備》 夜砲【黒風】の俗称。夜砲の読みが「やほう」に由来。 ら行 ラオ砲【らおほう】 《装備》 老山龍砲、或いはその上位武器の俗称。 零点【れいてん】 《装備》 レイジングテンペストの俗称。略称の「レイテン」の誤変換、或いは第一変換候補から派生した。 わ ワンコ【わんこ】 《装備》 轟大剣【大王虎】の俗称。王をワン、と読めることから。 英数 BBA【びーびーえー】 《装備》 ブロードボーンアクス(Broad Bone Axe)の頭字語。 GBA【じーびーえー】 《装備》 グレートボーンアクス(Great Bone Axe)の頭字語。 GKS【じーけーえす】 《装備》 ギルドナイトセーバーの(Guild Knight Saber)の頭字語。一時期 ガノ(G) カットラ(K) ス改(S) という武器もこう呼ばれていたこともあるが間違いである。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23863.html
双剣(そうけん) 概要 ファンタジア(クロスエディション)から登場した武器種。 2本1組の剣。 登場作品 + 目次 イノセンス ファンタジア 関連項目 イノセンス スパーダ専用武器。 ファンタジア ファンタジア(クロスエディション)以降。ロンドリーネの専用装備。 長剣と短剣から成る。 長剣は刀身が伸びて鞭のようにしなる、所謂「ガリアンソード」。短剣はくの字に曲げることでブーメランとしても使える。 関連項目 二刀
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/365.html
グラビドXシリーズ【ガンナー】 特徴 「ガード強化」と「反動軽減」が付く、グラビモス素材のシールドヘヴィボウガン専用装備。 剣士装備ではZシリーズよりもXシリーズの方が扱いやすいのに対して、 ガンナー装備では汎用性が欠けてしまっている。「反動軽減」が付くので他の防具と組み合わせたほうがよいだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 46 4 1 3 1 0 装備全箇所 80500z 230 20 5 15 5 0 最大強化全箇所 199380z 290 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 48 50 52 54 56 58 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 費用 2676z 3720 4220z 4220z 4220z 4720z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 グラビドXキャップ 体力+3 ガード強化+3 反動+1 体術-2 OO- 鎧竜の重殻*5 鎧竜の堅殻*6 鎧竜の頭殻*2 鎧竜の延髄*2 胴 グラビドXレジスト 体力+3 ガード強化+3 反動+1 体術-2 O-- 鎧竜の重殻*5 鎧竜の堅殻*6 重竜骨*4 昏睡袋*4 腕 グラビドXガード 体力+3 ガード強化+1 反動+3 体術-2 OO- 鎧竜の重殻*2 鎧竜の堅殻*2 劇烈毒袋*2 鎧竜の天殻*1 腰 グラビドXコート 体力+3 ガード強化+2 反動+2 体術-2 OO- 鎧竜の重殻*2 鎧竜の堅殻*3 堅竜骨*4 鎧竜の天殻*1 脚 グラビドXレギンス 体力+3 ガード強化+1 反動+3 体術-2 OO- 鎧竜の重殻*3 鎧竜の堅殻*6 重竜骨*2 大竜玉*1 スロット合計/必要素材合計 9 鎧竜の重殻*17鎧竜の堅殻*23鎧竜の頭殻*2鎧竜の延髄*2重竜骨*6昏睡袋*4劇烈毒袋*2堅竜骨*4鎧竜の天殻*2大竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +3 +3 +3 +3 +3 +15 体力+30 ガード強化 +3 +3 +1 +2 +1 +10 ガード強化 反動 +1 +1 +3 +2 +3 +10 反動軽減+1 体術 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体術-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mathphysicschemistry/pages/113.html
[部分編集] 特徴 系統 装備欄 属性 初動 コンボ スキル スキル特徴 双剣 両手 斬撃 速い 5hit デュアルカーヴ 突進攻撃4hit ・装備する為には「片手剣」と「両手剣」の熟練度をそれぞれ60レベルまで上げて「二刀のココロエ」という称号を取得する必要があります 通常攻撃 片手剣同様 高い機動力 を持つ。防御こそできないがその分連続で攻撃できる回数が多いためテンポよく戦える スキル デュアルカーヴ アクティブスキルはこれ一つ。 場所はほとんど動かず、片手ずつ攻撃をしながら1歩進むだけなので向かって来る敵に対してはとても使いやすいスキル。 スキルも通常攻撃同様繰り出す速度が早くモーションも短いためスキルを当ててすぐに回避行動を取ることもできる。 スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 消費SP 21 25 28 32 36 39 43 総合性能 まず装備するために少し頑張る必要がある。 対ザコ敵掃除に頼もしい武器。 機動力の反面、威力は低め。 盾は装備不可だが、籠手を装備出来る。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/898.html
グラビドZシリーズ【ガンナー】 特徴 「属性攻撃強化」と「防御+」を併せ持つ、攻防一体の装備。 今作で強化された属性弾をさらに底上げできる上にスロット11個もあり汎用性は高いが、 ガンナーなのに防御力が売りというのは中途半端という見方もある。 「鈍足」を打ち消しつつ、スキル構成と高い防御力を確保できるため、頭装備をキリンX(剣士)あたりと差し替えるのが定番。 胴はスロットが3つなので「属性攻撃強化」スキルを含む装備セット組むときに使われることがある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 48 4 1 3 2 0 装備全箇所 80500z 240 20 5 15 10 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 50 52 54 56 58 60 62 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 グラビドZキャップ 属性攻撃+2 防御+5 スタミナ-2 OO- 黒鎧竜の重殻*5 黒鎧竜の頭殻*1 鎧竜の頭殻*2 大竜玉*2 胴 グラビドZレジスト 属性攻撃+1 防御+2 スタミナ-2 OOO 黒鎧竜の重殻*5 黒鎧竜の堅殻*6 重竜骨*4 黒鎧竜の天殻*1 腕 グラビドZガード 属性攻撃+3 防御+3 スタミナ-3 OO- 黒鎧竜の重殻*2 黒鎧竜の堅殻*2 昏睡袋*3 鎧竜の延髄*2 腰 グラビドZコート 属性攻撃+2 防御+5 スタミナ-2 OO- 黒鎧竜の重殻*2 黒鎧竜の堅殻*3 獄炎石*5 ピュアクリスタル*2 脚 グラビドZレギンス 属性攻撃+2 防御+5 スタミナ-2 OO- 黒鎧竜の重殻*3 黒鎧竜の堅殻*6 業炎袋*3 黒鎧竜の天殻*1 スロット合計/必要素材合計 11 黒鎧竜の重殻*17黒鎧竜の堅殻*17黒鎧竜の頭殻*1鎧竜の頭殻*2鎧竜の延髄*2黒鎧竜の天殻*2大竜玉*2ピュアクリスタル*2業炎袋*3重竜骨*4獄炎石*5昏睡袋*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 属性攻撃 +2 +1 +3 +2 +2 +10 属性攻撃強化 防御 +5 +2 +3 +5 +5 +20 防御+40 スタミナ -2 -2 -3 -2 -2 -11 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。