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ボルボロス 泥あり時 泥なし時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 22 0 50 0 20 0 22 40 0 0 20 10 150 胴体 36 0 30 0 10 0 36 25 0 0 10 5 200 前足 45 0 25 0 10 0 45 20 0 0 10 5 100 後足 36 0 25 0 15 0 36 20 0 0 15 5 100 尻尾 42 0 30 0 20 0 42 25 0 0 20 10 150 立派で硬い頭が特徴。 頭を地面に押し付けてガリガリ突進しても傷ひとつつかない程硬い。 この頭は壊す事ができるのだが、打撃専用なので双剣は縁が無い。 前足が弱点。双剣の打点の低さがここでは活躍する。 しかし前足は突進などを喰らう事があるので慣れてない場合は後足を攻撃しよう。 尻尾回転はとても避けやすいのでフレーム回避の練習に使ってみてもいい。 弱点属性は泥纏い時が水、泥を纏ってない時は火。 前足は壊せば泥がつかないので火か、無属性を担ぐとよい。 相性の良い武器 ゲキリュウノツガイ 覇爪アムルカムトルム 名前 コメント
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下のコメント欄に ハンター名:○○○ Kaiユーザー名:○○○ 使用予定武器:○○○ の書式で投稿してください。 その後、参加者の誰かから同じくコメント欄にて承認されるコメントをもらえば正式に参加となります。 承認した参加者は一覧の方への追加もお願いします。 ↑ハンター名間違えました・・・chi-chanでしたすいませんorz -- (名無しさん) 2008-09-13 17 59 59 一覧に追加しました、よろしくね -- (名無しさん) 2008-09-13 18 21 04 ハンター名:H.miki ユーザー名 Vashtal 使用武器:双剣 最近PSP購入してMHP2G買いました。よろしくお願いします。 -- (よろしくお願いしますなのつ!!) 2009-01-03 11 03 06 ハンター名がH.Mikiだったのっ!! ごめんなのっ!! -- (名無しさん) 2009-01-03 11 04 15 ハンター名:chihaya Kaiユーザー名:nobunobu7188 使用予定武器:片手剣 全くの初心者ですがPSP購入の際にやってみたいと思います。 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-10 20 07 35 追加完了です -- (名無しさん) 2009-01-10 21 35 16 ハンター名:SnowWalk Kaiユーザー名:siena417 使用武器:片手、双剣、ハンマーがメイン。 MH経験:MHF、MHP2Gのみです、P2Gの1stキャラはHR9です。 狩猟繪の宣伝をあちこちで見ていて面白そうだったのと kai導入したので参加してみたいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-23 18 03 50 追加しておきました~ -- (名無しさん) 2009-01-23 18 21 07 ハンター名:NoNoWa3 Kaiユーザー名:fullflat7272 使用武器:漢は黙って大剣一筋 MH経験:MHP2Gが初です。買ってまだ一週間くらいのド素人>< 知り合いの皆さんがやってて楽しそうだったんで、つい…。 Kaiも無事接続できることが確認できましたので参加表明をば。 宜しくお願いしますぅ。 -- (名無しさん) 2009-01-28 15 52 54 追加しておきますねー -- (りっちゃ) 2009-01-28 16 28 51 ハンター名:Yayoi.T Kaiユーザー名:Jack-0606 使用武器:大剣、ランス MH経験:MHP2、MHP2Gを少々。 狩猟檜が面白そうだったのと、やっとkaiに繋がるようになったので 参加してみたくなりました。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-03 01 04 07 追加しておきました~ -- (名無しさん) 2009-02-03 01 54 31 ハンター名:H.Amami Kaiユーザー名:kororo514 使用武器:片手剣 MH経験:MHP2Gが初めて。買ってからようやく4日目ですw オフ繪の時のプッシュが凄くて、負けましたw こういう系のゲームは苦手意識が強くあまりやらないので、慣らしの段階です。 Kaiの方もポート開放に約1日消費してしまいましたが、接続確認できたので良かった♪ みなさん、今後ともよろしくお願いします~ -- (名無しさん) 2009-02-03 15 11 22 追加…完了ッ -- (名無しさん) 2009-02-03 15 34 34 ハンター名:RitzKo Kaiユーザー名:m2moque 使用予定武器:ハンマー、(元ガンランス、弓) MH経験:MHG、MH2、MHF…とやってきましたがブランクで初心者状態TT kaiがやっとこさ接続確認できました、ということで参加表明いたします。 狩猟繪に参加するのが夢でした。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-07 02 12 09 追加しました。これからよろしくっ! -- (名無しさん) 2009-02-07 09 07 55 ハンター名:Chi-chan Kaiユーザー名:orumazone 使用予定武器:片手剣と大剣 MH経験:MHPとMHP2G・・・MHPに出てこない敵は総じて苦手ですw 前からココに興味があり、SP発売が近づきkaiを導入したので参加表明しました。 SPが発売されても参加は続けようと思っていますので、宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-08 15 55 31 追加しました -- (名無しさん) 2009-02-08 16 44 43 ハンター名:Ellie Kaiユーザー名:raidenP 使用予定武器:双剣、太刀、弓 MH経験:MHP、MHP2 そして2ndGをプレイしてきましたが とんでもないブランクが発生してます。 というか、参加してもいいのか分からない状態なので……一応書いておきます。 DS組の名前第一号? -- (名無しさん) 2009-10-13 16 02 00 2日も放置してて申し訳ないです とりあえず参加者に追加しておきました -- (名無しさん) 2009-10-15 20 07 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラージャン討伐訓練攻略 共通攻略 採集おすすめルート BC→1→3→5→4→6→7→8→(7→5→4→)2 備考 怒り時落とし穴× エリア1 ③地図(必要なら) エリア3 ④ピッケル×2 ②調合書②初級編(採掘) ③回復薬 ①支給用大タル爆弾×2(採掘 - 片手剣は支給されているアイテムなので注意) エリア5 ①支給用閃光玉(採掘) ④携帯食料 ③携帯砥石(必要なら) エリア4 ④ネット×3 ②携帯シビレ罠(採掘) ①大タル爆弾×3(採掘) ③クーラードリンク ピッケルが切れたら後で採掘 エリア6 ①回復薬グレート ②ペイントボール ③調合書①入門編 ④ピッケル(必要なら) エリア7 ③ピッケル(必要なら) ④毒投げナイフ×5 ②鬼人薬 ①クーラードリンク エリア8 ③支給専用落とし穴(採掘) ②トラップツール×3(採掘) ※2つしかもてないので注意 ①強走薬(採掘) ④回復薬グレート 支給用閃光玉(ファンゴから剥ぎ取り) エリア2 ③モドリ玉 ②携帯砥石(必要なら) ④ペイントボール(必要なら) ①支給専用秘薬(採掘) 途中、ラージャンに遭遇したら怒るまで攻撃してエリアチェンジ。 回復薬グレートがたくさん手に入るので、戦いながら採集すると効率が良い。 エリア8のトラップツールは2つだけ採掘して、先に拾ったネットと調合し、 その後に最後の1つを採ると無駄にならない。 最初から秘薬を持ってるなら、最後のエリア2は無理に行く必要はないかも。 片手剣 武器 奇面族の呪鉈 頭 武力のピアス 胴 ガルルガXメイル 腕 ガルルガXアーム 腰 ガルルガXフォールド 脚 ガルルガXグリーヴ 防御力:403 発動スキル:攻撃力UP【大】、砥石使用高速化、罠師、状態異常攻撃強化、はらへり倍加【大】 支給アイテム:砥石6個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、 いにしえの秘薬1個、落とし穴1個、シビレ罠、支給用大タル爆弾2個、ペイントボール2個 爆弾や罠を使うより、常にラージャンに張り付き右後ろ足を狙って毒ダメージを与えていく方法が最も手っ取り早い。 しかし「罠師」のスキルに、落とし穴、シビレ罠、大タル爆弾と罠が充実しているので、それらを利用して時間短縮を図っても良い。 最も楽だと思われるのは、 手持ちの落とし穴と採取した支給用落とし穴を使って、手持ち+採取の計4つの支給用大タル爆弾でダメージを与え、 それ以外は全てセオリー通り片手剣で切りつけダメージを与えると言う戦法。 どうしてもという時には携帯シビレ罠、携帯落とし穴、ネット2個、トラップツール2個(実は3個採取できる) を採取しておけば、合計6個(7個)もの罠が使えるので、地道に使用してダメージを稼ごう。 太刀 武器 氷刃【雪花】 頭 ナルガXヘルム 胴 クロオビSメイル 腕 ナルガXアーム 腰 ナルガXフォールド 脚 ナルガXグリーヴ 防御力:421 発動スキル:回避性能+1、回避距離UP、斬れ味レベル+1 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、 いにしえの秘薬1個、落とし穴1個、千里眼の薬1個 「回避性能」と「回避距離UP」があるので意外と安全性が高い。 基本は時計周りで戦い、確実にいきたいのなら胴体、部位破壊を狙いたいのなら頭を縦斬り。 ラージャン振り向き時に縦斬り→回避、バックステップの着地点に待機、縦斬り→回避すれば手数が増えるだろう。 ただし深追いは禁物。 練気ゲージが溜まり、ラージャンが非怒り状態なら落とし穴を設置。落ちたら気刃斬りのコンボを浴びせる。 落とし穴は8で採掘できるので、計2回気刃斬りのコンボが入れられる。 ハンマー 武器 フローズンインパクト 頭 コンガZヘルム 胴 コンガZメイル 腕 コンガZアーム 腰 コンガZフォールド 脚 コンガZグリーヴ 防御力:411 発動スキル:耐震、早食い、見切り+1 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、いにしえの秘薬1個、シビレ罠1個 常にラージャンの周りを時計周りに移動する。 ビームの動作をとったら左側の後ろ足あたりに溜め3回転攻撃からホームランまで叩きこめる。 ミスさえしなければ他の武器より楽に戦えるだろう。 耐震があるため、倒れこみ時に近寄って腹に縦3も可能。 ガンランス 武器 バイオレットキャノン 頭 ザザミZヘルム 胴 ザザミZメイル 腕 金剛・覇【篭手】 腰 ザザミZフォールド 脚 金剛・覇【具足】 防御力:433 発動スキル:ガード性能+2、攻撃力UP【中】 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、いにしえの秘薬1個、落とし穴1個 素早い動きをするラージャンに、機動力の低いガンランスで立ち向かう事は苦手な人も多い。 手数がどうしても少なくなりやすいので、立ち回りに気を付けよう。 取れるアイテムは全て取り、落とし穴+爆弾+竜撃砲を確実に当てる。 落とし穴の効果時間は意外と短いため、爆弾*2→竜撃砲を迅速に行わないと脱出されてしまうので注意。 また、ネットとトラップツールは意外にも"3つ"採取できるので活用すること。 爆弾と落とし穴は(調合に失敗しなければ)5個ずつ使えるため、落とした後は安定性重視で 爆弾1個設置 ペイントボールで起爆 接近して攻撃 もあり。これなら爆弾だけで大タル20個分以上のダメージを与えられる。 爆弾消費後の落とし穴は突き2連のあと竜撃砲が効果時間内にキチンとおさまる。 基本戦法はビーム時に右横腹に抜槍突き→水平突き→切り上げ→左サイドステップ、のコンボ。 たまにバックステップの足に引っ掛けられることがあるだろうが、 ラージャンの攻撃の中でもダメージは最も少ないので何とかなる。 他にもバックステップの着地点を見切って一撃、のしかかりの振動範囲外に位置取り→のしかかりの隙に攻撃、など。 ただし、のしかかり(ボディプレス)は深追いすると、雷球(空中)→ビームで体力満タンでも即死するので注意。 横から踏み込み突きで腹に潜って水平突き×2→サイドステップで脱出もかなり安全に攻撃できるのでそれを狙っていくのもいい。 起き上がりにビームを重ねられた場合は踏み込み突きで回避。 それでも回避しきれず死ぬことも多々あるが、逆に言えば回復を怠らなければこれ以外での死亡率は非常に低いので諦めないこと。 採取中にラージャンに遭遇した場合には、怒るまで攻撃してから離脱するとダメージ効率がいい。 毒投げナイフは最低でも4つ、もしくは減少値の関係で5つ全て当てなければならないが、地味に討伐時間の短縮に繋がる。 怒り時にはガン逃げのチキン戦法でも問題なくクリア可能である。 弓 武器 グラキファーボウⅡ 頭 ラヴァXキャップ 胴 ラヴァXレジスト 腕 ラヴァXガード 腰 ラヴァXコート 脚 ラヴァXレギンス 防御力:231 発動スキル:地形ダメージ無効、集中、根性 支給アイテム:強撃ビン50個、睡眠ビン20個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個 弓の基本操作がちゃんと出来ていれば、他の武器よりも安全に討伐出来る。 ※逆に使い慣れていないと時間切れになることもあるので注意 (特に採取をひととおりやってしまうと時間が足らない?) 時計回りに回りつつ、ラージャンの行動後に貫通矢、連射矢で攻撃する。 ビーム中には頭に向かって連射矢を決めれば、角の部位破壊も容易にできる。 クリアだけが目的なら無理に頭を狙わなければ攻撃を受けることはほぼないだろう。 とはいえ、デンプシー後やのしかかりの震動に巻き込まれると、その後の攻撃を受ける危険性が高いため注意。 その場合、せっかく根性があっても体勢を建て直す暇なく、 次の攻撃であっさり終了するケースもあるため、根性の過信は禁物。 また、6や7では地形の関係でうまく立ち回れないことがあるため、4や5で戦うことを推奨。
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ヤマツカミ攻略 はじめに 触角 口の横にある2本の小さいもののこと。 触手 体の前後に2本ずつ、計4本付いている大きなもののこと。 混同を防ぐためにこのページでは上記のように表記する。 落下 ある程度触手に攻撃を加え怯ませる(部位破壊)と、触手をハンターの足場の縁に引っ掛けた状態で落下する。 その間上に乗り対巨龍爆弾を仕掛ける・剥ぎ取り(乗るたびに1~6回)が可能。 落下の前触れとして、ヤマツカミの体(腹)がへこんでいく。 墜落 吸い込み攻撃中に捕獲用麻酔玉を投げつけることで地上に墜落する(複数発。最低2発)。 足場から下に降り、攻撃することが可能。 基本情報 巨大なタコのような姿をした巨龍。別名浮岳龍。 ラオシャンロン・シェンガオレン戦同様オトモアイルーはついてこない。 他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 吸い込み攻撃は触角(前方の二本の小さいもの)だけを叩きつけたあと限定。それ以外の場合には使ってこない。 状態 怒り 目の色が変化する。 通常時→赤 怒り時→黄色 瀕死 触手と触手の間のヒレ(ビラビラしたもの)の波打ちが激しくなる。 触角が僅かにだらんとうなだれるようになる(?)真横からでないと確認しづらい。 部位破壊 触手(前後2本ずつ計4本ある大きいもの)。触手の表皮の一部にうっすらと白くヒビが走る。 4本の内一本破壊で報酬確定。触手を攻撃することで8回ひるみ、破壊時に落下する。 攻撃パターン 全ての攻撃に龍属性が付加されているため、防具の耐性に注意すること。 触手殴り 片方の前脚を振って前方のハンターを殴りとばす。左右連続で使用する場合もあり。 単発殴りか2連殴りかは音で判別可能。「ヒュゥ」という高い音なら単発。 触角にも地味ながら判定があるので、回避よりもガードが無難。 回避性能+のスキルを発動させれば余裕をもって回避することが可能。 爆炎 四本の触手を上に大きくのけぞらせ、ヤマツカミの周囲に攻撃範囲の広い爆炎を吹く。 ガード可能で壁際に立っていれば当たらない。 ヤマツカミが上層にいるときでも下層の本体真下まで判定がある。 見た目はグラビモス等の出す火炎ガスと同じだが、火属性ではなく龍属性攻撃なので注意。 大雷光虫放出 口から大雷光虫を四匹ほど放出。 放出した大雷光虫は通常のものと異なり、点滅後に自爆してくる。 放出された大雷光虫はエリア移動することで抹消可能。 放出中は顔が足場に隣接するため攻撃のチャンス。 回転攻撃 触手を伸ばし回転を始め徐々に加速しながらある程度高度を下げて巻き込んでくる。 ガードも可能だが連続ヒットするためスタミナがごっそり取られ3発目を被弾してしまう可能性がある。 しゃがみ・匍匐前進・「落ち込む」・砥石使用・肉焼きで回避できる。納刀してしゃがむが無難。 タイミングはシビアでやる意義は全くと言っていいほど無いが、緊急回避(ダイブ回避。回転回避ではない。)でも回避可能。 ただし立ち位置(特にヤマツカミに近い方)によっては被弾する事もあるので、なるべく外側で。 稀なケースではあるが、誤差によっては不可避に近い高度で回転を始める事がある。その場合は諦めるか、タイミング良く緊急回避に賭けよう。 ちなみにしゃがんでいる場合は、アナログパッドを一杯まで入力した中腰状態だと当たるが、アナログパッドを少しだけ入力した匍匐前進だと当たらない。 ハンマーについても同様で、溜め状態でアナログパッドを入力せず立ち止まっていれば回転は当たらない。入力してしまうと上半身が起きるため攻撃を受ける。 双眼鏡を使うと自動でしゃがみ状態になるので回避可能。ただ片手剣でない限り双眼鏡を使う為に武器をしまう必要があるので、わざわざアイテム欄を埋めてまで持っていく価値があるかどうかは微妙。 砥石や肉焼きは時間経過で立ち状態に戻ってしまうため、タイミングを考慮する必要がある。 砥石使用で被弾報告もあり 叩きつけ 大きく仰け反ったあと触手を自分の前の足場に叩きつける。 触角のみ2本の時と触角&前方の触手の計4本の時がある。 真正面での回避は難しいのでできるならガード推奨。横に回り込んでいれば当たらない。 叩きつけの後は触手への攻撃チャンスとなるが、叩きつけた後も当たり判定が暫く残っているので注意。 触角のみの場合は一定時間経過後、以下の吸い込み攻撃へ派生する場合がある。 吸い込みに派生する場合、触角が足場の奥のほうまで食い込む、(ランス・ガンランスの場合)ガード性能+1でノックバックするなどの違いも報告されている。要検証。 吸い込み ハンターを吸い寄せる。 口に触れるとダメージ判定の後打ち上げられるが、逆に口に当たりさえしなければダメージは受けない。 吸い込みの風はガード強化でカード可能になる。 即死級のダメージがあるが、それなりの防御力と龍耐性があれば堪えることも可能。 上記の叩きつけの触角のみバージョンの時にしか発動しない。 吸い込まれても、空中にいる間に仲間に生命の粉塵などを使ってもらいHPを回復することで、即死(一時撤退)は免れられる。 吸い込みが終わる直前ならダメージ微量ですむという報告あり。 なお、ガード強化スキルで吸い込みをガードしても、その後口に当たると即死級のダメージを受けるので注意。 対吸い込みオススメスキル 根性 精霊の加護 ガード強化 触手振り回し 麻酔玉(弾)を当てて墜落させた場合に使用。触手を振り回して地上を攻撃。 ボディプレス 麻酔玉(弾)を当てて墜落させた場合もしくはハンターが最下層にいる場合に使用。 上空へすばやく上昇し、落下して真下にいるハンターを攻撃する。 当たればかなりの大ダメージだが、回避できれば相手はしばらく地上に留まるため大きな攻撃チャンスとなる。 武器別簡易攻略 全武器共通 最大の攻撃チャンスは4本叩き付け後。この時は相手の動きが長時間止まる。 逆に2本叩き付けを使われた場合は吸い込みの可能性があるので、深追いはせずに早めにガードor回避の準備をしておく事。 ●攻撃アイテムの使用 剣士(ランス・ガンランス除く)でヤマツカミに挑む場合、攻撃チャンスは基本的に叩きつけ後のみになってしまう。 そのため浮遊中でも攻撃できる手段を用意しておくことが重要となる。 具体的には 足場の縁に大タルGをセット→ヤマツカミが爆弾の方を向いたときに起爆 ヤマツカミの攻撃(殴り等)を横にかわしながら打ち上げタル爆弾を発射 浮遊中にひたすらブーメラン 等。 特に、大タルGを素材含めて持っていけば相当な量のダメージを稼げる。 ヤマツカミは常に浮遊しているという特性上、他のモンスターに比べて攻撃チャンスが少ないので、 リーチの短い武器を使っている場合は普段よりもアイテム攻撃を重視してみるのも良いだろう。 剣士 氷属性or龍属性推奨。 肉質が柔らかいため攻撃力重視の武器でも可。 片手剣 氷>龍≧攻撃力の優先度で武器を選びたい。 「斬れ味レベル+1」や「攻撃力UP」を発動させ常時高い攻撃力を維持できれば、爆弾を使わずに30分以内での討伐も容易。 ジャンプ斬りから盾コンボを抜くセットを入れ、そのまま横転→切り上げ→切り下ろし→水平斬り→回転斬り→横転の派生を続ける。 叩きつけ時以外にも、攻撃と回避への派生の早さを活かし、攻撃できそうだと思ったらジャンジャン切っていこう。 片手剣でも「ガード強化」があると吸い込みがガードできるので、「根性」や「ガード強化」があると生存率が上がる。 双剣 武器は攻撃力>龍・氷属性で選択。お奨めは双龍剣・双焔シリーズ(龍属性)、クーラーダガーシリーズ(氷属性)。 基本的に攻撃可能なタイミングは限られているので、強走薬よりもスタミナゲージの充実を優先。 叩きつけや大雷光虫を放出してきた所を狙って乱舞。 また、触手殴りの場合も殴った後に触手が戻るぐらいの位置で乱舞を行うと少しだけ当てる事ができる。 ①4本叩きつけ⇒斬り払い→鬼人化→乱舞3回 ②2本叩きつけ⇒触角より少し離れた場所で乱舞。吸い込みへの派生に注意。 吸い込みフラグ有の場合普段よりハンターの足場にめり込んでいるので、少し離れた所からでも攻撃可能。 吸い込みに派生した場合は逃げる。逃げ場がなかったら走って下へ飛び降りる。 的確に攻撃を当てれば爆弾を使用しなくても時間内の討伐は十分可能。 大剣 属性値よりも攻撃力が高く切れ味も良い武器が良い。 敵が振り向いたら武器をしまって敵の側面に急いで移動する。急げば触手殴りや四本叩きつけも余裕で回避できる。 攻撃のチャンスは以下のとおり。的確に最大タメ斬りを叩き込もう。 触手殴りの場合、上のとおり走るだけで回避できるので、一回抜刀斬りをしておくと良い。 2本叩きつけの場合、触角の付け根にタメ斬⇒なぎ払い⇒タメ斬。 吸い込みをする場合なぎ払いのあたりで動き出すので横回避して急速離脱。 4本叩きつけの場合、抜刀タメ斬⇒なぎ払い⇒タメ斬からデンプシー1,2発ぐらい可能。 雷光虫吐き出しの場合、口元に近寄ってタメ斬からデンプシーをできるだろう。 他には吸い込み中に麻酔玉を投げて墜落させた場合、すぐさま自分も飛び降りて、 タメ斬⇒なぎ払い⇒タメ斬と時間の許す限り攻撃を加えよう。 墜落した後は触手のどれか1本にデンプシーすると良い。 ボディプレスは前兆として急速に上昇するのですぐさま武器をしまって壁際に退避し、 落ちてきたらタメ斬⇒なぎ払いを繰り返そう。 太刀 基本的に、攻撃後触手に抜刀斬り→突き→切り下がり→納刀で壁際に逃げるを繰り返していればいい。 注意するのは、2本叩きつけで吸い込みがくる可能性がある場合。 体に威力が高めの踏み込み斬り2回をし、硬直の短い気刃斬りと突きのコンボを後に持ってくれば吸い込みにも対応できる。 怒り中は吸い込みも頻度が上がるので、攻撃中もヤマツカミの目の色をみていること。 雷光虫吐き出し中は口元に、4本叩きつけは触手に太刀コンボ。 スペースが広い方に逃げるようにして、吸い込みから逃げるスペースを保ち、ヤマツカミの正面に立たなければ 雷光虫以外ダメージ元はない。 攻撃力重視か、龍・氷属性の武器なら無理をしなくても十分時間内に倒せる。 ハンマー 攻撃力重視で確実に攻撃を当てていけば特に攻撃アイテム無しでも討伐可能。 時間に余裕を持って討伐したい場合は、爆弾を多めに持ち込むといい。 移動は常にヤマツカミの脇(というよりほぼ真横)を心がけ、頃合を計って攻撃を仕掛ける事。 2本叩きつけ後には縦3攻撃を1セット入れられる。ただし吸い込みに注意。 触角でなく体を攻撃すると吸い込みをより確実に避けられる。 1セット打ち終わった後に動き出したら吸い込み攻撃へ派生する。動き出さなかったらもう1セット叩き込もう。 焦らずに攻撃するポイントを十分に見極めて、一度の攻撃は一気に仕掛けるように心がけるといい。 またヤマツカミが浮遊中でも溜め3スタンプ・回転攻撃からホームランなら触手に命中させる事ができる。 触手を振り回す攻撃を前転で回避した時など、当てるチャンスは意外と多いのでタイム狙いなら是非やってみよう。 狩猟笛 浮遊中でも叩きつけが問題なく触手に当たる。 常にヤマツカミの側面にいるように立ち回り、隙あらば叩きつけを積極的に狙っていく。 大雷光虫放出時は口の左右からぶん回し、4本の叩き付け時は触手にぶん回し数回→叩きつけを。 2本の叩き付け時は触角を攻撃することもできるが、狩猟笛は浮遊中でも攻撃が届くため 無理に触角を攻撃するより、吸い込みの警戒をしておくといい。 推奨武器は龍属性の高いサクラノリコーダー系、氷属性で龍耐性強化が演奏できるロイヤルビードロー系だが 攻撃力強化【大】が演奏でき、かつ高い会心率を持つ夜笛【逢魔】も有効。 もし自己強化等のかけ直しが難しいと感じたら、大雷光虫の駆除ついでに一旦落ちてエリア6で行うと良い。 ランス 氷属性か龍属性推奨。攻撃力重視も有効。 「ガード強化」か「ガード性能」(吸い込み対策)推奨。 突進で移動するなり、納槍して飛び降りるなりで避けられるならば、外して「見切り」や「切れ味レベル+1」など攻撃系のスキルをつけるのも悪くはない。 強走薬を持っていくと若干楽になるが、慣れてくればなくても問題ない。 基本的に足場の先端で突き連打。リーチが長いのでガード突きでも簡単に触手・触角に当てられる。 4本叩き付けを使われたらガード後本体に向かって突進。刺さり続けて大ダメージを狙える。 2本叩き付け時は通常突き1セット→ステップ→(ガード強化がある場合は)ガード突きで吸い込みに備える。 吸い込みガード後は通常突きor顔以外に突進。 回転攻撃は右側に向かってガードすることができるが、強走薬でもなければあっという間にスタミナがなくなる上に 「ガード性能」があっても体力を削られるため、納槍してしゃがんだ方がいい。 麻酔玉で墜落させた場合、引っかかるように突進することで大ダメージを与えられる。 大雷光虫の放出中に口に向かって突進すれば大きなダメージを期待できる。 この戦法でスキルさえ揃えれば死ぬ可能性はぐっと抑えられる。 また、封龍槍【刹那】以上を用意できれば、あまりランスに慣れていなくても討伐できる可能性は高い。 ガンランス スキル 「ガード強化」か「ガード性能」推奨。「ガード性能+2」があればノックバックが無くなるが、 慣れてきたら「ガード強化」のみにして「見切り」や「切れ味レベル+1」など攻撃系のスキルをつけるのも悪くはない。 肉質が柔らかいので砲撃はつなぎ程度に。竜撃砲も無理に使う必要はない。 戦法 立ち位置は最前真正面でOK。後ろに下がったり横に避けたりしないほうが逆に安定する。 触手殴り:ガード後、すぐに目の前にある触手に反撃、斬り上げから入ると当てやすい。2連続でやってきた場合も、最前真正面で戦っているのなら1発目しか当たらないので、1発目を防いだら即反撃。 爆炎:ガードで防いだら即反撃、ヤマツカミが低い位置に移動して攻撃し難いことがあるので、水平突き、砲撃推奨。 大雷光虫放出:やりたい放題、顔面に砲撃も混ぜて連続攻撃を叩き込むチャンス。大雷光虫に体勢を崩されるならばMAP移動で一掃。 叩きつけ:2本の場合、念のためガード突き3連を推奨。吸い込みに反応できるなら斬り上げや砲撃も混ぜて一気にダメージを与えるチャンス。ちなみに、2本での叩きつけから吸い込みに派生する場合としない場合では、前者の方が次の行動に移る間隔が短い(目安としては叩きつけをガード→口に3連突き→砲撃→口に3連突きくらい)為、突きの後にヤマツカミが少しでも動いたと見えたらバックステップ→ガードで割と安定して吸い込みをガードできる。4本の場合、最前真正面に立てば、腹に斬り上げ・ガード突きが当たる。 吸い込み:「ガード強化」があればガード可能。ガード後は砥石・回復・攻撃をお好みでどうぞ。ただし、吸い込みと口にあたる判定は別なので、目の前にいると2HITする。こまめに動いてスタミナ回復するか、強走薬を飲んでおきたい。 回転攻撃:この戦法で唯一死ぬ可能性がある危険な攻撃。スタミナがあればHPは削られるもののガード可能だが、「しゃがむ・砥石・落ち込む」等で避けたほうが無難。どうしてもガードする場合はスタミナが減ってないかどうか注意する。吸い込み同様、可能なら強走薬を。 オススメ武器はガンチャリオット改、ヘルブリザード等。無ければ攻撃力優先で問題ない。「ガード強化」があれば特に難しい戦法ではないので、ガンランスを使ったことがない人でも戦いやすい。敵の動きにあわせて逃げ回ったりする必要がないので、特に集中してやることもなく討伐可能。 ガンナー 射撃の弱点:口中(90・氷40・龍50)、目(60・氷25・龍20) ライトボウガン 貫通弾と氷結弾が有効。持てるだけ持ち込みひたすら撃ち込む。 氷結弾速射対応のテイルランチャーがオススメ。 氷結弾を調合分持ち込もうにも氷結晶が20個までしか持ち込めないので、速射によって威力の底上げになる。 また触手の裏側辺りに通常弾Lv3を撃ちこむことで跳弾による大ダメージが狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾と氷結弾が有効。持てるだけ持ち込みひたすら撃ち込む。 拡散弾も撃てるボウガンなら撃ちまくる。とにかく弾切れだけは起さないように注意すること。 強走薬系を飲むと攻撃を避けるのが非常に楽になるので慣れてない人は持ち込んでもいいだろう。 狙いどころがいいと通常弾Lv3で跳弾が狙える。触手の裏側を狙っていこう。 調子に乗って攻撃しまくると回転の餌食になるのでこちらを向いたら様子見に徹する。 もし武器を仕舞ってしゃがむのに間に合わない!と思ったらアクション「落ち込む」をすること。 戦闘中に調合することに慣れているガンナーならこれもすぐ慣れるだろう。 オススメ武器とスキルは 夜砲【黒風】「貫通弾強化」。 貫通弾調合分と怪力の種あたりを持ち込むと25分弱で倒せる。 生産に迅竜の天鱗が必要なので、レア素材がいらず貫通弾をメインに氷結弾も撃てるウチヌキもいい。 その場合、できれば「装填速度UP」「装填数UP」などを推奨。 ヤマツカミがこちらを向いた時にはもう納銃が済んでいて、左右に回避可能という攻撃リズムを取っていると楽。 「回避距離アップ」でもないと、触手の攻撃を避けるのは難しいだろう。 弓 武器は高レベル貫通矢のある氷・龍属性の弓がいい。HR8到達時ではグラキファーボウIIなど。 防具はラヴァXシリーズが「根性」と「集中」がついているのでオススメ。 耳栓などの必要はないので、根性などを発動させれば延命を図れる。 火力が不安ならば貫通強化をつける。火事場を発動する際の注意として、大雷光虫を放出したらエリアチェンジをするなど。 相手の攻撃の隙に、触手の裏の膨らみあたりを撃ちまくろう。基本は貫通で口内を狙う形で。 相手の攻撃が終わったら撃つのをやめ、ヤマツカミが振り向いたらすぐに相手の横に回り込み撃つ。 こうすれば触手殴りに叩きつけも当たらない。 ガスは常に壁際にいれば当たらない。回転攻撃はすぐに納銃してしゃがむこと。 注意するのは吸い込みと回転攻撃。吸い込みはすぐに足場の端に逃げれば撃ち放題だが、 端まで吸い込みがくる場合もあるのでしっかり見極めよう。危ないと思ったら躊躇せずに飛び降りる。 高威力・高属性値、高貫通Lvの弓がないと苦戦を強いられることになるのは頭に入れておこう。 ※実は口の中の弱点の位置はよくわかっていない。口のことは忘れ、できる限り目を狙おう。 コメント 弓でこぶの下を狙った場合にラオ弱点と同じくエフェクトが内部&目や口や触手を狙った場合に比べてかなりの割合でひるみますので弱点でほぼ間違いないと思います。ただまともに狙えるのが触手二本叩き付け時のみという吸い込みの危険を伴うものですのでかなりの度胸が必要です。2~3発打ち込んで吸い込みがきそうならすぐに武器をしまってから逃げても間に合います。 -- 名無しさん (2008-04-08 21 40 06) ランスにガード強化という意見が出てますが、別案があるので掲載します。 つけるスキルはランナー。マップ右端OR左端からステップ2回ほどの距離、一番後ろでひたすらガード。 これは、一番端だとガードの反動で落っこちる可能性があるため。 雷光虫放出、叩きつけ2種類までひたすら待ちます。 雷光虫放出は突進してタイミングでフィニッシュ。その後、納刀→落ちる。 虫を上手く処理できるなら上段突きで処理しても良いです。 叩きつけ4本はガード後、足(大触手)に突進。これは部位破壊後は小触手でもかまいません。 叩きつけ2本は、ガード→上段突き3発(スタミナ回復のため)→MAP中央側の大触手の肩の内側のあたりに突進。 丁度、脇の部分に挟まれて多段ヒットしつづけます。吸い込みが来たらそのまま通り抜けてしまうので安全。 これだけです。 またヤマツカミが怒っているときは吸い込みをしてきやすいので、 あえて脇の外側を通り抜けMAP中央付近で突進解除→麻酔玉なげる→ダウンしたら自分も一緒に落ちて突進 という方法が使えます。(強走薬飲んでいれば、20HIT以上します) ガード性能無しでダメを貰う可能性は、「回転攻撃」「4本叩きつけ」「雷光虫事故(一番危険)」だけです。 また、強走薬があると更に安定します。 -- 名無しさん (2008-04-12 01 18 08) ランスは触手2本叩きつけのときに、触手の間でヤマツの顔に向かって突進して、突進中左右に 向きを変えて突進を継続(触手に引っかかって突進を続ける)。 吸い込みが始まっても突進で左右に避けられるので楽です。 顔の横で突進しても突進中に方向を変えれば突進で吸い込み回避できます。 崖際を走り抜けることになるので味方を轢く事があるのが問題なのと、 強走が必須なのが問題ですけど。 これでダークネスでソロ討伐成功してます。 -- 名無し (2008-06-18 10 40 50) 解説の、『「ヒュゥ」という高い音なら単発。』という所について ↑高い音って2発のほうじゃ・・・ あと、ヒュゥとか擬音語より「音の長短」って説明したほうがわかりやすい。 ヒュゥっていっても発音によって色々あるし -- 名無しさん (2008-07-22 16 14 09) 音より殴りつける時の速さで区別したほうがわかりやすいきがする 単発なら遅いし、2発なら速いとかで -- 名無しさん (2008-08-04 09 28 37) 回転でしゃがんだら足の付け根付近で命中 -- 名無しさん (2008-08-11 12 55 36) 墜落してから、落下位置に戻って暫くそこで手を振り回したりしているが 大剣ならその間に触覚位置でデンプシー(○と○△)を繰り返すだけでかなり美味しい また同じ状況で打ち上げ爆弾がかなり美味しい。再度の墜落攻撃があるので真下は多少の注意が必要。 回転攻撃をガードしたら2回ガードした。性能無しだったので結構削られた。 -- 名無しさん (2008-08-12 07 45 53) ヤマツカミの吸い込みは防御力631でギリ残る。 ヤマツカミの防具一式+硬化薬グレートでなる -- 名無しさん (2008-08-12 14 23 36) 吸い込みって属性値は関係ないのかな?できればその時の龍耐性も。 攻撃によりヤマツカミが落下→飛び乗ろうとしたけどすり抜けた 急いで戻ってもう一度ジャンプしたが、既に上昇行動中のヤマツカミの身体に当たってジャンプ前の位置に叩き戻された ダメージは無し。普段、上に飛び乗った時に最後に弾き飛ばされるアレにタイミングがあったのかな(アレで分かるよね・・・) -- 名無しさん (2008-08-12 23 23 21) ヤマツカミの吸い込みは平常時と怒り時で威力が大きく変わる。 防御力631で生き残ったのであれば、相手が怒り状態じゃなかったんだろう。 ヤマツカミ装備は龍耐性が低い(フルセット装備で-10だったか)ので、ダメージ割増で喰らってる。 計算上は、怒っていないヤマツカミの吸い込みなら龍耐性0でも防御504以上あれば ギリッギリ生き残れるはず(体力150ある状態で)。 -- 名無しさん (2008-08-27 01 54 54) ソロで行ったとき前の触角二本叩きつけ攻撃2回目で吸い込みが来たので吸い込みは結構どうにでもなると思うけど・・・。 -- 名無し (2008-08-27 17 40 35) 吸い込みの見分け方なんですが、 2本叩きつけ後に鳴いているか鳴いていないかで見分けがつくような気がします 鳴いていないときだけ吸い込みをしてきました 自分で検証した確率では鳴いているときは絶対にしてきませんでした -- 名無し (2008-09-13 22 57 34) ランスでの長期戦を前提とした攻略法を。 まず、討伐時の自分の装備ですが― 武器:ダークネス+石壁珠、研磨珠 防具:ザザミXシリーズ(LV15まで強化済み)+鉄壁珠*3、研磨珠*4 道具:回復薬、回復薬G、砥石、捕獲用麻酔玉、強壮薬、こんがり肉(全て所持数MAX) 基本はガードしたまま攻撃。 大雷光虫(近距離)を放出した場合は突進。 少し離れて大雷光中を放出した場合は、ギリギリまで近付いてコンボを叩き込みます。 その後、虫に吹き飛ばされるのをなるべく避けたかったので、ガードしたまましばらく歩きました。 触手叩きつけの場合、遠距離の場合はガードした後コンボを叩き込み、近距離の場合はそのまま吸い込みに派生する場合があるのでガード突き。 触手殴り二連続の場合は、めくられない様に近すぎ過ぎず、殴り終わった触手(かヒゲ)を攻撃。 また、ヤマツカミが真ん中あたりで浮いている場合、対巨龍爆弾*2をセット。 真下に落ちた場合は、上段突きとステップで連続攻撃を叩き込みます。 これで40分弱で討伐できました。 -- 名無しさん (2008-09-19 01 14 39) 自分の討伐方法 武器:氷刃【雪月花】防具:ギザミZ一式 スキル:切れ味レベル+1、業物、砥石高速使用化 立ち回り:浮いてる時はエリアの上の真ん中あたりにいて(攻撃が避けやすくなる)、ひたすら触手や触角を切る。そして振り向きかけたら納刀し、次の攻撃を見る。 もちろん回転攻撃やガス攻撃は避ける。 触手叩きつけ(単発と交互と溜めが長いやつ)なら避けてからすぐに攻撃。 大雷光虫放出は口を切っても届かないことがあるので、触手の裏あたりを切る(大雷光虫は無視する)。 吸い込みは、怒り状態でないなら予備動作の間に切って、吸い込んできたら麻酔玉を当てるなり避けるなりする。怒り状態なら2、3回切ってからすぐに納刀し、距離を置いておき、後は同じ。 切ってヤマツを落としたら上に乗って、対巨龍爆弾を2個仕掛け、ちょっと移動して剥ぎ取る。 麻酔玉で落としたなら口当たりをひたすら切る。 私はこの方法で20分程度で討伐します。 -- 名無しさん (2008-09-19 03 39 59) たぶんエフェクトからして歯茎(?)に当てればヒットなんだと思うよ。 俺も横から切ったら口の周りの皮あたりにしか当たんなかったけど、正面から切ったらばんばん出血してたから。 ちなみに武器は氷牙。 まぁ大体の人は知ってるだろうけど、爆炎攻撃の直後に下がってくる足に切りかかると一応当たるよ。 -- 名無しさん (2008-09-21 02 00 22) ランスで行く場合、じつはガード性能なしでもさほど問題がない。 回転・吸い込みは避けるものとして、4本叩き付け以外はガードしても削られないため。 (ノックバックはするが、ランスの射程ならその後の触覚を突ける) 削られる分も、支給品の応急薬だけで充分補充できる範囲。 攻撃重視スキル(匠・業物・見切り・属性強化など)で固めれば、 砥石・怪力の種と支給品だけでも15~20分針程度で倒せる。 -- 名無しさん (2008-10-18 02 10 24) 瀕死になると怒りにくくなる様な気がします。 -- 名無しさん (2008-10-22 20 05 01) 間違ってないことも無い 体力 ~90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% ~0% 怒り 難 難 難 難 難 難 普 難 難 難 参考著書:MHP2G公式GB -- 名無しさん (2008-10-22 20 44 50) 既知かとは思いますが、触角2本叩きつけのときに触手の根元(わき腹っぽいところ)に攻撃すると腹に攻撃できます。 この部分は紫ゲージで、片手or太刀錬気状態orランス突進でエフェクトが一番大きくなることで確認できます。 ここを活用して、自分は残り35 20で討伐できました。 -- 名無しさん (2008-10-29 16 55 41) 大雷光蟲吐き出し時 麻酔玉を2個口に投げたら、怯んだ。 一回しかやってないので必ずそうなるのかは不明。 -- 名無しさん (2009-01-11 15 45 51) ↑ 確実に怯む。 初挑戦でいつ麻酔玉投げるか分からなくて それで蟲吐き出し時に投げたら毎回2個で怯み 吸い込み時としか聞いてなかったから 口の中に投げ込もうとして即死。 後日吸い込み中はどこに当ててもいいと分かって苦悩 -- 名無しさん (2009-02-11 21 27 03) 「ネコの着地術」発動中だと背中に飛び乗れない様子 着地しようにも受け流されてしまう 飛び乗るには着地モーションが必要かも? -- 名無しさん (2009-02-21 17 28 35) ヤマツの口の下(顎?)の部分に貫通弾を当てるとヒットエフェクトが激しくなるので口の中の弱点と見て間違いないかと思います ヘビィ苦手の僕でも夜砲【黒風】で25分針いけました 上手い人ならもっと早いと思います -- 名無しさん (2009-03-16 22 57 50) 大雷光虫放出時はかなり口が広く見えるが、ランスで真正面から攻撃しても、 実際に当たるのは真ん中の部分だけで、口の端の方はスカりました。 既出かも -- 名無しさん (2009-04-02 22 51 50) 吸い込み攻撃にて稀に足場の端まで攻撃してくることもありますが、足場の端で吸い込まれても攻撃はあたりません。 吸い込み中に攻撃判定がなくなる模様。 違うかもしれないので、確認お願いします。 -- 名無しさん (2009-04-03 12 34 12) ↑勝利と栄光の勇弓Ⅱで海賊Jシリーズが装備です。 -- 名無しさん (2009-04-03 12 56 39) 回転攻撃に対して、ダイブ回避ではシビアとありますが。個人的には意外と安定してますね。 回転方向に合わせてダッシュ、攻撃が命中する前に(体感では2回転目位か?)ダイブ。 起き上がり際の保険に回避で、まず大丈夫。直後、スキル無し砥石とか使う余裕もあり。 ついでに、大剣や太刀なら爆炎の終わり際なども抜刀攻撃チャンスと付け加えときます。 -- HAL (2009-04-03 21 11 02) ↑↑ 吸い込みの攻撃発生位置にもよるんじゃないだろか 足場の中心近くから吸い込みが始まれば、端まで来る時には終わり際だろうし 終わり際に吸い込まれれば口に当たる前に攻撃が終わってる事が殆ど。 -- 名無しさん (2009-04-04 09 40 11) 回転攻撃ですが、前転回避でも避けれました。 タイミングの問題かと思います。ちなみに、回避性能+はついてません。 -- 名無しさん (2009-04-16 18 57 22) ザザミXシリーズ一式フル強化[スキルに防御+40]+武器 クラップカスタネット。 キッチンで猫の防御術[大]を発動させ、実験スタート。 秘薬を使い、赤緑赤緑赤とかけて防御力強化[大]を2回と硬化笛を使用。吸い込みがきたら、硬化の丸薬も使う。 この時点で防御力は1019でした。吸い込み被弾後、薬草1つ分体力が残り生還。龍耐性が0で根性なしでも生き延びました。 -- 名無しさん (2009-05-15 15 59 53) ↑怒りか通常かで、吸い込み威力がかなり大きく変わるので、念のためどっちだったかも記載してください。 -- 名無しさん (2009-05-15 16 26 59) 触手と触角が紛らわしいので統一。てにをはの間違っているところも直しました。 以降、誤解や混同を避けるために「足」「脚」「大触手」などの表現は使わないことをお勧めします。 因みに触手と触角の表記はファミ通の攻略本を参考にしています -- 名無しさん (2009-05-24 21 32 52) ↑×3 被弾した時に防御術は発動してたの?してなかったの? -- 名無しさん (2009-06-12 00 24 59) 吸い込みの中に麻酔玉を投げたら、吸い込み終了して口を閉じてる動作の最中に当たったけど効果発動して墜落させられました。 既出だったらすいません -- 名無しさん (2009-06-15 09 26 42) 胴ミラバルカンZ、その他胴系等倍化(フル強化、総防御力583、龍耐性-1)で発動スキル、逆鱗、匠、回避性能+1 で火事場発動させる為に吸い込みくらったら、体力MAXで根性発動せず、体力残り10程度残った。ちなみに怒り時です。 -- 名無しさん (2009-06-18 11 40 04) ヤマツカミにガンランスで挑んだ際、触手4本叩きつけ後の隙に竜撃砲を撃ったところ、途中で引っかかるのではなく、一番下まで落ちていきました。(麻酔玉を当てたときと同じ) これは、どのような現象でしょうか? 同じようなことが以前に書かれていたらすみません。 -- 名無しさん (2009-07-04 19 04 31) イベクエで大雷光虫5匹でてきました。2,3回確認。 -- 名無しさん (2009-07-07 15 10 04) PTプレイの時に、吸い込み中でもないのに ヤマツが開戦してすぐに、何らかの原因で落ちました。 その時は全員、わけが分からない感じでしたが、一人ガンランスが居ました。 ↑の方が言っている通り、竜撃砲が関係してるかも知れません。 調べてみます。 -- 名無しさん (2009-07-13 23 45 31) 目の真下の内部あたりに口があることが判明。即出かも知れないが。確認しづらい時は死体を確認すると大体の位置がわかる。 でもHIT数は打ち込む角度、そのときの口の状態(開けているか開けていないか)で変わる。参考に。 -- 名無しさん (2009-07-20 00 24 57) 吸い込みに関して。 麻酔玉を2つ当て、3つ目を投げた瞬間に吸い込まれましたが、3つ目が当たって吸い込みは止まり、ダメージは10程度で済みました。 ちなみに赤ゲージはなし(緑140程度)、怒り時です。 -- 名無しさん (2009-09-19 13 05 11) ボディプレスはヤマツカミの中心(体)にいると大ダメージだが、 触手に当たると回復薬約一個分のダメージという小ダメージになる。 (採取ポイントで採取時に確認) -- 名無しさん (2009-09-26 17 30 17) ランスは納槍が遅いので回転攻撃はしゃがむよりアクション「落ち込む」の方が安全だと思うのですが… -- 名無しさん (2009-10-06 22 54 38) だいぶ亀レスですが、ネコの着地術発動中でもヤマツカミの上には乗れます。 落下時に対巨龍爆弾を設置することが出来ました。 ただその後は一度も着地に成功していないので、ネコの着地術発動中は着地できるかがシビアになるだけかも? -- 名無しさん (2009-11-26 21 10 13) 触手殴りつけ2発はちょっと動作が速いのと、吸い込みの前に少し変な音がする気がします -- 名無しさん (2010-01-24 18 20 54) 激しく今更なんだが、ヘビィの攻略で拡散弾は幾ら何でも無いだろう・・・ -- 名無しさん (2010-02-09 23 43 58) 大剣攻略。抜刀アーティ(角王剣アーティラート+集中、抜刀術、斬れ味レベル+1)。触手殴りや爆炎の終わり際など隙ありゃ抜刀攻撃。2本叩き付け時は、触手に抜刀溜め3、吸い込みがこなかったらもう1回入る。4本叩き付け時は、触角に溜め3、頑張ればもう1回入る。虫放出時口に溜め3。麻酔玉で墜落させた後低空で浮いている時に触手の先端に抜刀攻撃があたる。ちなみに触角に抜刀溜め3×2で怯む。触手も数回やれば割と簡単に怯む。これで20分弱で討伐できました。 -- 名無しさん (2010-03-02 19 00 40)
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オトモアイルー パラメータ オトモスキル 育成 防具 転職・解雇 受け渡し コメント オトモアイルー 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエスト以外の一人プレイにて、アイルーをフィールドに連れていけるシステム。 ポッケ村にランダムで登場するネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。但し、クエに連れて行けるのは一匹だけです。 ネコバァはキッチンアイルーを連れてくる時もあるので、オトモアイルーを雇えない場合もあります。 パラメータ 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かります。 オトモLV オトモアイルーの強さを表します。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップします。 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明しています。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表します。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録されます。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなります。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 主にクエスト中の行動内容に影響します。 性格 主な行動パターン 無謀 勇敢 普通 慎重 臆病 遊撃手 「武器のみ」が多い 武器一筋 「武器のみ」が多い 武器好き 爆弾一筋 「爆弾のみ」が多い 爆弾好き 大型狙い 小型狙い 平和主義 傾向「攻撃しない」が多い 相討覚悟 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれています。 攻撃傾向 攻撃時の行動パターンを示します。 傾向 主な攻撃パターン 主に武器 攻撃は主に武器だが爆弾攻撃も時々する 主に爆弾 攻撃は主に爆弾だが武器攻撃も時々する(体感的にはバランスよく両方使っている?) 武器のみ 武器のみでの攻撃をする 爆弾のみ 爆弾のみでの攻撃をする 攻撃しない サポート 爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす バランス その他 全猫共通、非戦闘時の行動など。 一定数のダメージを受けるとアイルーの名前の横にアイコンが出て地面に潜る。大体30秒前後で体力を回復し復活する地面に潜っている最中にエリア移動しても回復すれば主人の足元から湧き出る 周りに攻撃できるモンスターが居なかったりすると寝始める 近くにMAPの採取ポイントがあると自ら素材を採取する。(虫あみ、つるはしを使うポイントでも)オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手 比較的、モンスターの標的になりやすい オトモアイルーの攻撃・爆弾はハンターにもあたる。爆弾のみダメージと吹っ飛びが発生する。 またハンターの攻撃もアイルーに当たりますが、ダメージは無い模様(タル爆弾は不明) PT時と同じようにハンターの笛・粉塵も効果あり。(広域化スキルについては不明) 防御をする時がある(Lvによって防御率がUPするかどうか不明) オトモスキル お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元されます。 スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる。 初期 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる。 初期 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す。 初期 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる。 初期 回復量は薬草並使用頻度は高くはない 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる。 なつき度一定以上 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する。 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する。 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する。 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する。 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する。 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する。 リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる。 ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる。 フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる。 ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する。 ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する。 オトモレベル9 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する。 イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する。 イャンクックモノブロスディアブロスリオレウス???いずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する。 バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する。 ババコンガドドブランゴラージャンいずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が上昇する。 ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラ(錆も)いずれかを狩猟 高速作業の術 100 移動や採取などの行動がす速くなる。 キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する。 オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる。 オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある。 オトモレベル10 多い時には1クエで4、5個の素材をぶんどる場合もある(性格:武器一筋、武器のみの猫で) シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある。 オトモレベル17 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する。 なつき度一定以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)。 オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に、大タル爆弾で攻撃することがある。 オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない。 イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る。以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある。 オトモレベル8 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇する。 オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのムダな行動を取らなくなるが、体力が減少する。 オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する。 オトモレベル14 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する。 オトモレベル20 長さを見る為に不明スキルを?で埋めています。説明文が入ると横に2列はきつそうなので縦長になるのは不可避でしょうか。 育成 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、その3匹はレギュラーと呼ばれます。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 メニュー名 成長する能力 ネコ拳闘 経験 ネコ筋トレ 攻撃力 ネコ腹筋 防御力 ネコ素振り 攻撃力と防御力(筋トレ・腹筋よりは少ない) ネコ瞑想 オトモポイントの増加 休憩させる 休憩させると普段よりよくなつく 防具 現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類。 オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い模様 転職・解雇 オトモアイルー解雇したり、キッチンアイルーへと転職させる事が出来る。(逆の転職も出来るが、それはキッチンボードで行う) 一度転職させた後で、また戻してもLvはそのままの模様 受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能です。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できます。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われます。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残ります。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話します。 コメント スキル一覧に戻ってくるポイントの表記は不要? 計算式があれば十分かもしれないが・・・ -- 名無しさん (2008-03-24 17 10 25) ↑x3のコメントにある様に一律1/2なら「忘れた時に戻るポイントは覚えるのに必要なポイントの半分」とでも 書いてあれば十分だと思う。 戻るポイントがバラバラなら当然欄は追加しないとダメでしょうね。 -- 名無しさん (2008-03-24 17 14 24) オトモスキルですが、スキル効果の欄に説明載せるのかと思いましたが、実際の攻撃力の増加量なんかも 載せた方が良いでしょうか?横に余裕あるなら欄分けるというのもアリかもしれませんが。 -- 名無しさん (2008-03-26 15 30 19) キッチンアイルーからオトモアイルーに転職できますので 雇えないことはないはずです。 -- おかなお (2008-03-26 21 53 06) 転職はできるけどレベルは1から -- 名無しさん (2008-03-26 22 13 42) オトモスキルの開放条件を書く欄が別途必要だ とりあえず解る所だけ略称で横につけておく -- 名無しさん (2008-03-27 00 42 00) オトモアイルーが拾ってくるアイテムは結構決まってるみたいです 違うクエから同じ場所で拾ってきたアイテムが同じだったのでそうだと思います ピッケルや虫アミがなくてもその場所から拾えます これでピッケルや虫アミ分多少持ってくアイテムがへるかも? アイルーが拾うところはすべてプレイヤーが拾えるところです 一回拾ってから場所移動すれば何回でも拾うことができる?みたいです アイルーの攻撃の爆弾ですが少しダメージを食らいます 武器には斬撃と打撃に分かれてますね アイルーの攻撃で部位破壊できるかは要検討 といっても攻撃範囲が狭いだけになかなか無いと思う・・・・ ガード率がすごく低い ガード率をあげてなかったら戦闘中でのガードは無いと考えたほうがいい 寒かったり暑かったりするとサボることが気持ち多いかな? 自分の蹴りで動かないアイルーを起こすと戦闘等で結構効率がよかったりするがダメージがあるのでやりすぎには注意 敵の咆哮などによる被効果はプレイヤーが受けて何も触らない時と同じくらいだと思います 以上やりながら気づいた点でした -- 名無しさん (2008-03-27 03 17 07) P2Gルーキーズガイド見た分には兜に肉球のようなマークのついているアイルー用の和風装備がある模様 -- 名無しさん (2008-03-27 03 42 49) オトモアイルーにプレイヤーが吹く笛の効果(鬼人、硬化)掛かるの確認しました 回復笛と生命の粉塵は回復のエフェクト掛かったので恐らく回復してると思われます -- 名無しさん (2008-03-27 05 04 12) 履歴を見るとIP:218.222.23.12の人が何度も他の人の編集箇所を上書きで消してしまってます。 トップページでも上書き警告が出たら上書きしない様にと書かれてるんだから上書きしないで下さい。 -- 名無しさん (2008-03-27 05 40 04) オトモスキルの表が横に伸びすぎて1024px表示で強制改行が入りまくっていた為、途中改行を入れるなどして 1024pxに納まるように修正。 -- 名無しさん (2008-03-27 05 57 56) 攻撃傾向でバランスというのがでました -- 名無しさん (2008-03-27 09 28 09) 性格で慎重がありましたー -- 名無しさん (2008-03-27 10 59 06) 性格で『無謀』がありました~w あと攻撃傾向で『バランス』がありましたv -- 名無し君 (2008-03-27 11 35 20) 追加 性格:普通 -- 名無し君 (2008-03-27 11 36 16) 性格 相討覚悟ありました -- 名無し (2008-03-27 12 22 42) タル爆弾当たると、喰らいますよ。 -- 名無しさん (2008-03-27 12 49 22) とりあえず、性格をずらっと追加しました。 あと、相打覚悟を一度重複編集して消してしまいました・・・・ 編集された方すいません -- 名無しさん (2008-03-27 12 56 50) 『周りに攻撃できるモンスターが居なかったりすると寝始める』 と書いてありますが、もしかしたらオトモの視界にモンスターが入っていないと攻撃しないのかもしれません。 ザコ敵がそばにいるにもかかわらず寝始めてました。 -- 名無しさん (2008-03-27 13 36 25) オトモネコからの情報ですが「勇敢なネコに属性攻撃麻痺、状態異常攻撃術、会心攻撃術」ということは勇敢は手数で近接が多いのですかね -- 名無し (2008-03-27 14 08 33) 勇敢の打撃ネコを使っていますが、攻撃は「近接が多めで爆弾はたまに」と感じます 攻撃の頻度は高く、採集してる間にギアノスが気絶してた。ってこともありましたよ 草食竜にも攻撃しますが・・・・ -- 名無しさん (2008-03-27 14 56 49) オトモアイルーのなつき度の最高がわからない -- 名無し (2008-03-27 15 35 01) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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その名の通りモンスターハンターポータブル(以下MHP)やそろそろ発売MHP2ndのページですw
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夜天連刃【黒翼】 RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 180 無 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 70 20 40% ○○- 195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ブースト 斬れ味+1 夜陰に紛れる黒い双剣。 暗殺を生業とする集団の長が 代々伝える武器もこれだとか。 ナルガクルガの素材を用いて使用した双剣。 広げた時の翼のような形をしている。 ナルガ武器の特徴に漏れず、デフォで白まであるゲージと高い会心率がある。 砥石高速化や業物などなんらかの斬れ味対策を施せば、【裏黒翼】に見劣りしない性能が発揮できる。 見切りや弱点特効をつけて会心率を上げて浪漫を求めるのもありか。 赤いエフェクトが乱れ散る乱舞は必見である。 素材 リーデルショテル ↓15000z 迅竜の刃翼*4 迅竜の鱗*2 迅竜の牙*4 ヒドゥガー 生産 15000z 迅竜の刃翼*8 迅竜の鱗*4 迅竜の骨髄*1 上竜骨*4 ↓35000z 迅竜の黒毛*6 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 尖竜骨*4 ヒドゥガー改 ↓65000z 迅竜の鋭刃翼*8 迅竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1 夜天連刃【黒翼】 作成可能時期:HR5 使用するモンスター素材 ナルガクルガ 名前 コメント
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双剣残鉄(そうけんざんてつ) 残馬刀の刀身を2つ持つ刀 その刀が2本でついになっている。計4本の刀身の部分がある。 威力がかなり高いが重さが半端でないため使える人 が少ない。妖刀で擬人化できる。その場合は姿が売り二つの双子少女になる。 自分たちを扱ってくれる主人を求めてさまよっている。 団子が大好きで時々団子屋に現れる。 姿は着物を来ていてショートカットでアホ毛標準装備。髪の色以外の違いはない。 髪は赤と青でそのまま名前に使っている。性格は天然である。 青(妹)の方が少しだけしっかりしている。 ブックスリーパー
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全否定かよ -- 2010-11-04 12 35 28
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/31.html
「双剣の麻痺属性値は最高30となっておりますお客様」 緋猛双剣【神速】 攻撃力:364 防御力:0 属性:麻痺30 スロット:3 会心率:0% リーチ長 ついにデッドラッシュを亡き者にした感のある剛ゴゴ武器。作りやすさの点からいっても断トツで優しい。 キャラバンエッジ7 攻撃力:350 防御力:0 属性:麻痺30 スロット:2 会心率:0% 一言でいうとゴミ。麻痺属性値が同じニゲル=ニンブス振り回していた方がまだ価値がある。毒の大盤振る舞いに対しこれはひどい。 アクラフィーア 攻撃力:350 防御力:100 属性:麻痺30 スロット:3 会心率:0% 四年間課金していただきましたので上のゴミに防御力100とスロットを1追加しておきました。ゲージまでクリソツ。