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■剛武器 双剣 / 狩猟 / 塊謎系 / 剛武器 / HC / 剛猫武器 / 韋駄天 / 猟団 / 狩人祭 / イベント / カフェ / ガチャ / キット / パッケージ / 特典 / SP / 進化
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能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) 【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】(2ch現行スレ) 【MHP3】狩猟笛スレ 54曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 55曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP3G】 (実質57曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 58曲目【MHP3G】 【MHP3】狩猟笛スレ 59曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 62曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 (実質64曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 65曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 68曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 69曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 70曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 71曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 72曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 73曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 74曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 75曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 76曲目【MHP2G】 立ち上げたばかりでまだ全然充実していなくてすみません。 皆で力を合わせて充実したwikiにしていきたいのでご協力お願いします。
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攻略 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 75 65 40 0 15 30 5 20 110 180 首 50 50 25 0 10 20 5 15 0 160 腹体 25 30 20 15 15 25 10 15 0 160 背体 45 40 25 0 15 25 10 5 10 150 尻尾 35 30 15 0 5 15 0 15 0 160 前脚 25 20 30 0 15 20 10 15 0 180 後脚 40 45 40 0 5 10 0 5 0 140 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 80 70 45 0 15 35 5 20 150 180 首 55 55 20 0 10 20 5 15 0 160 腹体 30 35 20 15 15 25 10 15 0 160 背体 50 45 20 0 15 25 10 5 0 150 尻尾 35 30 10 0 5 15 0 15 0 160 前脚 30 25 30 0 15 25 10 15 0 180 後脚 40 45 40 0 5 10 0 5 0 140 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(600)10/5秒60秒240 15075(600)5/10秒10秒- 15075(600)5/10秒180秒- 12075(570)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 20秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 それなりに暴れる。咆哮、回転攻撃、岩(雪玉)飛ばしなど 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 ○ ハンター発見時でも使用可。喰らいつく条件未確定(マップ移動時か?) 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 轟竜の鱗(60%)轟竜の甲殻(40%) 轟竜の鱗(40%)轟竜の甲殻(20%)轟竜の爪(37%)轟竜の頭殻(3%) 轟竜の上鱗(38%)轟竜の鱗(10%)轟竜の堅殻(17%)轟竜の尖爪(30%)轟竜の頭殻(5%) 轟竜の厚鱗(38%)轟竜の上鱗(10%)轟竜の重殻(19%)轟竜の剛爪(30%)轟竜の天鱗(3%) - - 尻尾 1 轟竜の鱗(100%) 轟竜の尻尾(80%)轟竜の鱗(20%) 轟竜の尻尾(60%)轟竜の上鱗(40%) 轟竜の靭尾(80%)轟竜の厚鱗(20%) - 尻尾へ一定の切断ダメージを与えるひるみ2回目で切断 落し物 - 竜のナミダ(75%)轟竜の鱗(20%)轟竜の爪(5%) 竜のナミダ(75%)轟竜の鱗(20%)轟竜の爪(5%) 竜のナミダ(38%)竜の大粒のナミダ(37%)轟竜の上鱗(20%)轟竜の尖爪(5%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(50%)轟竜の厚鱗(20%)轟竜の剛爪(5%) - 突進時、壁に牙が刺さったとき 部位破壊報酬 部位 村★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭(大きな傷がつく) 轟竜の甲殻×1(100%) 轟竜の牙×2(50%)轟竜の頭殻×1(8%)轟竜の甲殻×1(42%) 轟竜の鋭牙×1(45%)轟竜の牙×3(15%)轟竜の頭殻×1(12%)轟竜の堅殻×1(28%) 轟竜の重牙×2(20%)轟竜の重牙×1(30%)轟竜の鋭牙×3(15%)轟竜の頭殻×1(10%)轟竜の天鱗×1(8%)轟竜の重殻×1(17%) - 頭部へ一定のダメージを与える 翼爪(爪が欠ける) 轟竜の爪×1(100%) 轟竜の爪×2(80%)轟竜の爪×1(20%) 轟竜の爪×3(20%)轟竜の尖爪×1(80%) 轟竜の尖爪×3(20%)轟竜の剛爪×1(80%) - 前足に一定のダメージを与える左右片方破壊で報酬 捕獲報酬 村★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 轟竜の甲殻×1(70%)轟竜の鱗×1(30%) 轟竜の甲殻×1(35%)轟竜の牙×2(30%)轟竜の鱗×2(20%)轟竜の尻尾×1(10%)轟竜の頭殻×1(5%) 轟竜の堅殻×1(30%)轟竜の甲殻×1(10%)轟竜の鋭牙×1(25%)轟竜の上鱗×2(20%)轟竜の尻尾×1(8%)轟竜の頭殻×1(7%) 轟竜の重殻×1(30%)轟竜の堅殻×1(10%)轟竜の重牙×1(25%)轟竜の厚鱗×2(20%)轟竜の靭尾×1(10%)轟竜の天鱗×1(5%) - - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★1 忍び寄る気配 採集 100 100 2400 115 100 ★2 油断は禁物…!? 採集 100 100 1800 106 100 ★5 絶対強者 狩猟 95 114 2400 115 100 轟竜ティガレックス 狩猟 99 119 2800 120 100 上位 ★9 地獄から来た兄弟 狩猟 95 114 2200 240 85 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 105 120 2200 240 85 モンスターハンター 連続狩猟 110 126 4800 400 70 集会所 下位 ★5 絶対強者 狩猟 95 114 4600 160 95 轟竜ティガレックス 狩猟 99 119 4600 160 95 上位 ★8 異常震域 狩猟 95 114 3000 280 80 轟竜ティガレックス 狩猟 88 130 5800 280 75 猛る雪月花 連続狩猟 105 120 2000 230 85 G級 G★3 絶対強者 狩猟 95 114 7600 360 70 異常震域 狩猟 114 131 4600 370 70 砂上の大決戦! 連続狩猟 105 120 3800 360 70 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 106 121 4000 400 60 イベント ★5 砂漠の三怪 連続狩猟 97 117 2600 160 95 G★3 マガジン 暴虐の轟竜 狩猟 120 138 10000 500 60 熱砂の虎 狩猟 114 131 7800 365 70 ハンターズフェスタ! 連続狩猟 104 119 4600 370 70 武神闘宴 連続狩猟 106 121 4000 400 60 訓練所 個人 闘技★4 ティガレックス討伐訓練 討伐 100 100 1400 102 100 集団 演習★5 ティガレックス討伐演習 討伐 108 108 2400 250 85 チャレンジ ★4 モンハンフェスタ02 討伐 100 100 4400 230 80 怒り時 x1.5 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法※ エリア 時間 最大 金冠 2134.4~2394.7 村★9 モンスターハンター 集★8 轟竜ティガレックス G★3 異常震域 イベG★3 マガジン 暴虐の轟竜 イベG★3 熱砂の虎 銀冠 2065.0~2117.1 村★5 轟竜ティガレックス村★9 ダイヤモンドダスト集★5 轟竜ティガレックスイベG★3 マガジン 暴虐の轟竜 - - 最小 金冠 1527.1~1561.8 集★8 轟竜ティガレックス※ 5-95-1 47 22,47 2847 40,47 45 基準 1735.3 計算上のサイズ範囲 1527.1~2394.7 ※他にも確認の方法が有り、以下コメント欄上部参照 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 突進 岩(雪玉)飛ばし 噛みつき 咆哮 特記事項 爪を破壊すると肉質が変化する。(未検証というか未情報) 爪破壊後さらに一定ダメージを与えると、翼の先端が欠けると共に転倒するが、報酬には影響無し。 破壊後は前足に一定ダメージを与える事で転倒するようになる。 怒り状態になると頭の肉質が変化する。 マップによって岩か雪玉を飛ばすかが変わる。雪山のみ雪玉。 コメント 自マキ方向転換判別 集★8「轟竜ティガレックス」で自マキ法にて最小金冠1527.1を確認。 測定位置はティガが、下→右下→右と移動して方向転換を開始したタイミングで測定。 時間は48 27でした。(平均は48 43ぐらいなので、サイズでかなりの差が出る) 同じ移動パターンなので集★5でも使えると思われ -- 名無しさん (2008-05-07 01 36 02) 48:22で確認。 これは体感なのですが、サイズ以外にもティガの移動時間に何かしら影響を与えてるものがあるように感じます。 しかし、30秒台では最小金冠にはならなかったので、20秒台が最小圏内かと。 -- 七誌 (2008-05-08 13 38 03) ぎりぎり30秒で最小金冠1527.1が出ました。 30秒ぎりぎりまでがボーダーぽいですね -- 名無しさん (2008-05-19 09 49 37) 48 27で最小金冠を確認。下→右下→右での「右下→右」での方向転換時に、 49 20→48 43 49 14→48 34 49 10→49 27 て感じ。右下→右で49 20ぐらいだったらリタしちゃっていいかも。 -- 名無しさん (2008-08-19 21 59 58) 下→右下→右とありますが、それぞれの「方向転換の開始時刻」が 49:35→49:10→48:30でした。 参考にどうぞ。 -- 名無しさん (2008-06-22 15 37 46) 2回目の方向転換開始時と金冠判定に使われてる3回目の方向転換開始までに 掛かった時間で最小金冠は区間タイムは45秒(48 30)でした(size 1527.1) 同じ48 30でも金冠がつかなかった時の区間タイムは41秒でした。 移動開始前に索敵行動(キョロキョロするやつ)でもしてたのでしょうか・・・-- 774 (2009-01-31 02 43 04) どうやらティガが立ち止まってから方向転換するまでの時間の長さは ランダムで数秒変わるみたいです。 そこで、開始してすぐティガが下へ行って立ち止まるまでのタイムを計って見たところ、 最大(2221.2)は49:48、最小(1527.1)は49:44と49:43の間でした。 念のため最小の方を一番上の方のやり方でやったところ、48:27でした。 ちなみに平均は49:45です。参考程度にどうぞ。 -- 名無しさん (2009-02-01 12 00 09) 48 49で、"最大"金冠2151.8確認 -- 名無しさん (2008-08-05 21 55 03) 上記を見れば分かる通り、3回目方向転換までにタイムラグが有る模様。しかし48 20~30間で多くの最小報告が有るのも事実ですのでそのぐらいを目安にして下さい。 自マキ推奨。 【最大】 自マキ無ならクエ開始後2,3秒後に千里眼を飲む(開幕でも可) クエスト確認を開き、残り時間49 49の時にスタート押して閉じる。 ティガが止まってたら金冠。移動中ならリタイア 【最小】 最大の時と基本は変わらないが、こちらはティガが止まったらクエスト確認を開き測定。 上の方でも報告あるが49 43~44で金冠。 -- 名無しさん (2009-04-19 06 29 36) 目測判別 最小判別。まずエリア9の高台に上り、ジャガイモを回避しつつティガを待ちます。 高台側から高台に噛み付いたティガの上顎の歯までほぼ完全に高台に隠れているなら、 最小金冠の可能性が高いかと。ちなみに大きい場合、明らかに上顎が高台からハミ出ます。 -- 名無しさん (2009-03-15 20 34 21) 集★8の「轟竜ティガレックス」で最小金冠1527.1出ました 他のとこでみた一番早いサーチ法を教えますね。 戻り玉でキャンプに戻り、井戸に入る 49 42まで待ち、下の砂漠(エリア5)に入る。こうしないと徘徊してるティガに即見つかるから エリア5に入ったらすぐにしゃがんで、十字キーの上下は一切触らず、左右だけで回りを見る「徘徊してるティガの翼のトゲだけが地面からチラチラ見えるだけ」のようならほぼ最小確定。背中や頭が見えたらダメ。 -- 名無しさん (2009-04-18 13 41 19) 見た目の判断としたらまずカメラを初期位置から一回下ボタンを押した 状態にする。シビレ罠を使ってティガの顔の前に立って悶絶しているティガの背中が一番高くなった時HPバーには ぎりぎり届かなかったって感じでした。(ドドブラ参照のシビレ罠法)よかったら参考にしてみて下さい。 カメラを -- 名無しさん (2008-10-11 04 15 57) 以下コメント 自マキ法は翼のあるものは翼を広げた瞬間で測るとなっていますが、ティガの報告はそうでは無い様なので表には記入していません。他の表と合わせて翼を広げた時間にするのか、報告のある特定のクエのみ現状のやり方で記載するのかは検討して決めて下さい。参考:MHP2@Wikiボス一覧ページのやり方 一覧の方では肉類が△になっているのですがどちらが正しいのでしょうか? -- 名無し (2008-05-24 16 46 07) 一般的な自マキ法とはちょっと違うけど、概念的には同じだから注釈を下につけて、書いておいたらどうでしょう? 実際、私も↑にあるのを参考に最小金冠に合いましたので。 -- 名無しさん (2008-06-19 16 18 13) >爪を破壊すると肉質が変化する。 >怒り状態になると頭の肉質が変化する。どういう事だ? 肉質変化は様々な部位で怒り時に起こるものだろ -- 名無しさん (2008-11-02 18 05 08) それは怒り時の全体防御率変化 ミラボレアス亜種のような硬化やティガの軟化、バサルグラビの腹破壊後なんかがが肉質変化 -- 名無しさん (2009-02-08 16 33 15) 集会所☆5 絶対強者 に2人で行ったところ、エリア3の一番上の細い通路(採掘ポイントのあたり) で眠ってました -- 名無しさん (2009-01-25 10 35 55) 「爪を破壊すると肉質が変化する」ことについて、詳細なデータはありますか? 多分前脚の物理が通りやすくなる、とかなんでしょうけど、数字がどこにも無いので・・・。 -- 名無しさん (2009-03-24 04 03 06) 罠肉類を食べるのは15分経過以降のようです。 -- 名無しさん (2009-06-22 15 35 04) 目測判断の二番目を利用して集☆8の「轟竜ティガレックス」で最小金冠1527.1確認。 翼がチラチラとありますが、頭がギリギリ見えるくらいまで大丈夫のようです。遠いのでどこが見えてるのかわかりにくいですが。 -- 名無しさん (2009-06-23 01 32 52) 背中の気絶値が10となっていますが本には30と書いていました -- 名無しさん (2009-12-28 09 08 15) 集★8 右下→右で49:08→18:21 最小金冠1527.1出ました -- otc (2010-03-06 11 59 18) 訂正↑ 18:21ではなく48:21 -- otc (2010-03-06 12 00 45)
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称号名 コメント 詳細 初心者 最初から所持 経験者 最初から所持 熟練者(自称) 最初から所持 名も無き 最初から所持 かけだし 最初から所持 お手伝いさん 最初から所持 勇者様 最初から所持 ハンター 最初から所持 一年生 最初から所持 新人 最初から所持 期待 最初から所持 猟団 最初から所持 旦那様 最初から所持 お嬢様 最初から所持 募集中 最初から所持 ポッケ 村長から依頼された★1のクエストを全てクリアした 仲間 村長から依頼された★2のクエストを全てクリアした 護り手 村長から依頼された★3のクエストを全てクリアした 狩人 村長から依頼された★4のクエストを全てクリアした 一流 村長から依頼された★5のクエストを全てクリアした マスター 村長から依頼された★6のクエストを全てクリアした 名人 ネコートから依頼された★7のクエストを全てクリアした 憧れ ネコートから依頼された★8のクエストを全てクリアした 究極 ネコートから依頼された★9のクエストを全てクリアした ギルド 集会所の★1のクエストを全てクリアした ナイト 集会所の★2のクエストを全てクリアした シルバー 集会所の★3のクエストを全てクリアした 切り札 集会所の★4のクエストを全てクリアした エース 集会所の★5のクエストを全てクリアした ゴールド 集会所の★6のクエストを全てクリアした 最終兵器 集会所の★7のクエストを全てクリアした 極み 集会所の★8のクエストを全てクリアした スター 集会所の★9のクエストを全てクリアした 集会所G★1のクエストを全てクリア ラスト 集会所の★10のクエストを全てクリアした 集会所G★2のクエストを全てクリア 至高 集会所の★11のクエストを全てクリアした 集会所G★3のクエストを全てクリア オール ポッケ村と集会所のクエストを全てクリアした ランポス 20頭のドスランポスを狩猟した ギアノス 20頭のドスギアノスを狩猟した ゲネポス 20頭のドスゲネポスを狩猟した イーオス 20頭のドスイーオスを狩猟した ファンゴ 20頭のドスファンゴを狩猟した クック 20頭のイャンクックを狩猟した ゲリョス 20頭のゲリョスを狩猟した ガレオス 20頭のドスガレオスを狩猟した レイア 20頭のリオレイアを狩猟した フルフル 20頭のフルフルを狩猟した ガノス 20頭のガノトトスを狩猟した ヴォルガノス 20頭のヴォルガノスを狩猟した モノブロス 20頭のモノブロスを狩猟した ディアブロス 20頭のディアブロスを狩猟した バサルモス 20頭のバサルモスを狩猟した グラビモス 20頭のグラビモスを狩猟した レウス 20頭のリオレウスを狩猟した キリン 20頭のキリンを討伐した ガルルガ 20頭のイャンガルルガを狩猟した ザザミ 20匹のダイミョウザザミを狩猟した ギザミ 20匹のショウグンギザミを狩猟した ブランゴ 20頭のドドブランゴを狩猟した コンガ 20頭のババコンガを狩猟した ラージャン 20頭のラージャンを狩猟した レックス 20頭のティガレックスを狩猟した チャチャブー 20頭のキングチャチャブーを狩猟した ランゴ 20頭のクイーンランゴスタを狩猟した ナルガクルガ 20頭のナルガクルガを狩猟した ヒプノック 20頭のヒプノックを狩猟した クシャル 10体のクシャルダオラを討伐した オオナズチ 10体のオオナズチを討伐した テオ 10体のテオ・テスカトルを討伐した ナナ 10体のナナ・テスカトリを討伐した ガオレン 10体のシェンガオレンを討伐した ラオ 10体のラオシャンロンを討伐した アカムトルム 10体のアカムトルムを討伐した ミラ 10体のミラボレアスを討伐した バルカン 10体の怒れる邪龍を討伐した ミラボレアス亜種(紅)を10体討伐 ルーツ 10体の祖なるものを討伐した ミラボレアス亜種(祖龍)を10体討伐 ヤマツカミ 10体のヤマツカミを討伐した ウカムルバス 10体のウカムルバスを討伐した 青 30頭のドスランポスを狩猟した 白 30頭のドスギアノスを狩猟した 緑 30頭のドスゲネポスを狩猟した 紅 30頭のドスイーオスを狩猟した 獣 30頭のドスファンゴを狩猟した 赤 30頭のイャンクックを狩猟した 狂乱 30頭のゲリョスを狩猟した 桜花 30頭のリオレイアを狩猟した 稲妻 30頭のフルフルを狩猟した 白銀 30頭のモノブロスを狩猟した 漆黒 30頭のディアブロスを狩猟した 影 30頭のバサルモスを狩猟した 灼熱 30頭のグラビモスを狩猟した 黄 30頭のドスガレオスを狩猟した 翡翠 30頭のガノトトスを狩猟した 蒼空 30頭のリオレウスを狩猟した 疾風 30頭のキリンを討伐した 黒 30頭のイャンガルルガを狩猟した 無双 30匹のダイミョウザザミを狩猟した 天地 30匹のショウグンギザミを狩猟した 獅子 30頭のドドブランゴを狩猟した 笑い 30頭のババコンガを狩猟した 怒り 30頭のラージャンを狩猟した 破壊 30頭のティガレックスを狩猟した 奇妙 30頭のキングチャチャブーを狩猟した 蜂 30頭のクイーンランゴスタを狩猟した 夜 30頭のナルガクルガを狩猟した 眠り 30頭のヒプノックを狩猟した 琥珀 30頭のヴォルガノスを狩猟した 吹雪 15体のクシャルダオラを討伐した 静寂 15体のオオナズチを討伐した 陽炎 15体のテオ・テスカトルを討伐した 業火 15体のナナ・テスカトリを討伐した 偽り 15体のシェンガオレンを討伐した 救世主 15体のラオシャンロンを討伐した 英雄 15体のアカムトルムを討伐した 龍殺し 15体のミラボレアスを討伐した 龍騎士 15体の怒れる邪龍を討伐した ミラボレアス亜種(紅)を15体討伐 龍帝 15体の祖なるものを討伐した ミラボレアス亜種(祖龍)を15体討伐 深遠 15体のヤマツカミを討伐した 砕氷 15体のウカムルバスを討伐した ブルー 40頭のドスランポスを狩猟した スノー 40頭のドスギアノスを狩猟した グリーン 40頭のドスゲネポスを狩猟した クリムゾン 40頭のドスイーオスを狩猟した ファング 40頭のドスファンゴを狩猟した レッド 40頭のイャンクックを狩猟した パープル 40頭のゲリョスを狩猟した イエロー 40頭のドスガレオスを狩猟した ヴァルキリー 40頭のリオレイアを狩猟した ホワイト 40頭のフルフルを狩猟した ウォーター 40頭のガノトトスを狩猟した ハート 40頭のモノブロスを狩猟した デザート 40頭のディアブロスを狩猟した シャドウ 40頭のバサルモスを狩猟した フレイム 40頭のグラビモスを狩猟した サンダー 40頭のキリンを討伐した ブラック 40頭のイャンガルルガを狩猟した シールド 40匹のダイミョウザザミを狩猟した ブレード 40匹のショウグンギザミを狩猟した アイス 40頭のドドブランゴを狩猟した ピンク 40頭のババコンガを狩猟した ボス 40頭のラージャンを狩猟した ソウル 40頭のリオレウスを狩猟した ワイルド 40頭のティガレックスを狩猟した テラー 40頭のキングチャチャブーを狩猟した レディ 40頭のクイーンランゴスタを狩猟した ソニック 40頭のナルガクルガを狩猟した オレンジ 40頭のヒプノックを狩猟した マグマ 40頭のヴォルガノスを狩猟した サイクロン 20体のクシャルダオラを討伐した サイレント 20体のオオナズチを討伐した カイザー 20体のテオ・テスカトルを討伐した エンプレス 20体のナナ・テスカトリを討伐した フェイク 20体のシェンガオレンを討伐した エンシェント 20体のラオシャンロンを討伐した タイクーン 20体のアカムトルムを討伐した ドラゴン 20体のミラボレアスを討伐した カラミティ 20体の怒れる邪龍を討伐した ミラボレアス亜種(紅)を20体討伐 アンセス 20体の祖なるものを討伐した ミラボレアス亜種(祖龍)を20体討伐 ダンディ 20体のヤマツカミを討伐した ブリザード 20体のウカムルバスを討伐した 青爪 50頭のドスランポスを狩猟した 白雪 50頭のドスギアノスを狩猟した 碧牙 50頭のドスゲネポスを狩猟した 紅毒 50頭のドスイーオスを狩猟した 猪突 50頭のドスファンゴを狩猟した 赤鳥 50頭のイャンクックを狩猟した 閃光 50頭のゲリョスを狩猟した 砂塵 50頭のドスガレオスを狩猟した 竜姫 50頭のリオレイアを狩猟した 白闇 50頭のフルフルを狩猟した 激流 50頭のガノトトスを狩猟した 一角 50頭のモノブロスを狩猟した 双魔 50頭のディアブロスを狩猟した 隠岩 50頭のバサルモスを狩猟した 炎山 50頭のグラビモスを狩猟した 王者 50頭のリオレウスを狩猟した 雷神 50頭のキリンを討伐した 黒狼 50頭のイャンガルルガを狩猟した 堅盾 50匹のダイミョウザザミを狩猟した 鋭剣 50匹のショウグンギザミを狩猟した 剛力 50頭のドドブランゴを狩猟した 道化 50頭のババコンガを狩猟した 金色 50頭のラージャンを狩猟した 轟虎 50頭のティガレックスを狩猟した 奇面 50頭のキングチャチャブーを狩猟した 毒針 50頭のクイーンランゴスタを狩猟した 瞬殺 50頭のナルガクルガを狩猟した 飛脚 50頭のヒプノックを狩猟した 溶岩 50頭のヴォルガノスを狩猟した 暴風 30体のクシャルダオラを討伐した 錆びた 40体のクシャルダオラを討伐した 爆風 50体のクシャルダオラを討伐した 千彩 30体のオオナズチを討伐した 炎帝 30体のテオ・テスカトルを討伐した 皇女 30体のナナ・テスカトリを討伐した 動砦 30体のシェンガオレンを討伐した 封龍士 30体のラオシャンロンを討伐した 覇王 30体のアカムトルムを討伐した 滅龍士 30体のミラボレアスを討伐した 龍王 30体の怒れる邪龍を討伐した ミラボレアス亜種(紅)を30体討伐 龍神 30体の祖なるものを討伐した ミラボレアス亜種(祖龍)を30体討伐 浮岳 30体のヤマツカミを討伐した 崩壊 30体のウカムルバスを討伐した リーダー 75頭のドスランポスを狩猟した ピュア 75頭のドスギアノスを狩猟した ヒール 75頭のドスゲネポスを狩猟した ディープ 75頭のドスイーオスを狩猟した ダッシュ 75頭のドスファンゴを狩猟した ファイア 75頭のイャンクックを狩猟した ランナー 75頭のゲリョスを狩猟した ダイバー 75頭のドスガレオスを狩猟した ルナ 75頭のリオレイアを狩猟した ボルト 75頭のフルフルを狩猟した プレッシャー 75頭のガノトトスを狩猟した シングル 75頭のモノブロスを狩猟した デビル 75頭のディアブロスを狩猟した ハーミット 75頭のバサルモスを狩猟した ブレス 75頭のグラビモスを狩猟した ソル 75頭のリオレウスを狩猟した ライトニング 75頭のキリンを狩猟した ウルフ 75頭のイャンガルルガを狩猟した プレス 75匹のダイミョウザザミを狩猟した スラッシャー 75匹のショウグンギザミを狩猟した パーティー 75頭のドドブランゴを狩猟した ハラペコ 75頭のババコンガを狩猟した スーパー 75頭のラージャンを狩猟した マッスル 75頭のティガレックスを狩猟した ブラッド 75頭のキングチャチャブーを狩猟した バグ 75頭のクイーンランゴスタを狩猟した ライバル 75頭のナルガクルガを狩猟した バード 75頭のヒプノックを狩猟した バーン 75頭のヴォルガノスを狩猟した ミラージュ 40体のオオナズチを討伐した エンペラー 40体のテオ・テスカトルを討伐した ロイヤル 40体のナナ・テスカトリを討伐した マグニチュード 40体のシェンガオレンを討伐した オーバー 40体のラオシャンロンを討伐した ブレイブ 40体のアカムトルムを討伐した ドラグーン 40体のミラボレアスを討伐した メテオ 40体の怒れる邪龍を討伐した ミラボレアス亜種(紅)を40体討伐 オリジナル 40体の祖なるものを討伐した ミラボレアス亜種(祖龍)を40体討伐 バキューム 40体のヤマツカミを討伐した ドリル 40体のウカムルバスを討伐した 親分 100頭のドスランポスを狩猟した 団長 100頭のドスギアノスを狩猟した 策士 100頭のドスゲネポスを狩猟した 首領 100頭のドスイーオスを狩猟した 衝撃 100頭のドスファンゴを狩猟した 先生 100頭のイャンクックを狩猟した 乱舞 100頭のゲリョスを狩猟した 地底 100頭のドスガレオスを狩猟した 乙女 100頭のリオレイアを狩猟した 雷光 100頭のフルフルを狩猟した 悪魔 100頭のガノトトスを狩猟した 誇り 100頭のモノブロスを狩猟した 勇気 100頭のディアブロスを狩猟した 幼 100頭のバサルモスを狩猟した 砲撃 100頭のグラビモスを狩猟した 飛竜 100頭のリオレウスを狩猟した 一閃 100頭のキリンを狩猟した 孤高 100頭のイャンガルルガを狩猟した 閣下 100匹のダイミョウザザミを狩猟した 将軍 100匹のショウグンギザミを狩猟した 鉄腕 100頭のドドブランゴを狩猟した お気楽 100頭のババコンガを狩猟した 鬼 100頭のラージャンを狩猟した 暴れん坊 100頭のティガレックスを狩猟した 死神 100匹のキングチャチャブーを狩猟した 女王 100匹のクイーンランゴスタを狩猟した 迅雷 100頭のナルガクルガを狩猟した 睡眠 100頭のヒプノックを狩猟した 熱血 100頭のヴォルガノスを狩猟した 幻惑 50体のオオナズチを討伐した 帝王 50体のテオ・テスカトルを討伐した 聖女 50体のナナ・テスカトリを討伐した 激震 50体のシェンガオレンを討伐した 超越 50体のラオシャンロンを討伐した 王道 50体のアカムトルムを討伐した 宿命 50体のミラボレアスを討伐した 絶望 50体の怒れる邪龍を討伐した ミラボレアス亜種(紅)を50体討伐 伝説 50体の祖なるものを討伐した ミラボレアス亜種(祖龍)を50体討伐 修羅 50体のヤマツカミを討伐した 奇跡 50体のウカムルバスを討伐した テンペスト 60体のクシャルダオラを討伐した 飛翔 70体のクシャルダオラを討伐した クイーン サイズ対象となるモンスターのすべてに銀冠以上をつけた キング サイズ対象となるモンスターのすべてに金冠をつけた チキン サイズ対象となるモンスターのすべてに小冠をつけた プロフェッサー 体表の色が違うモンスターを全種類狩猟した すべての亜種&希少種を狩猟する(ミラボレアス亜種を除く) 生け捕り 捕獲対象モンスターを全種類捕獲した 亜種&希少種&同名別種含む 撃墜王 全ての大連続狩猟を制覇した 運び屋 数多くの運搬を成功させた 1回のクエストでポッケポイントを5000P以上稼ぐ 密林 密林でのクエストを20回クリアした 砂漠 砂漠でのクエストを20回クリアした 沼地 沼地でのクエストを20回クリアした 雪山 雪山でのクエストを20回クリアした 火山 火山でのクエストを20回クリアした 森丘 森丘でのクエストを20回クリアした 古塔 古塔でのクエストを20回クリアした 樹海 樹海でのクエストを20回クリアした ジャングル 旧密林でのクエストを20回クリアした ヴォルカニック 旧火山でのクエストを20回クリアした サンド 旧砂漠でのクエストを20回クリアした ポンド 旧沼地でのクエストを20回クリアした 案内人 クエストのクリア回数が100回を超えた 探求者 クエストのクリア回数が1000回を超えた 守護神 街と砦クエストを各20回以上クリアした 勲章【迎撃表彰状】を獲得する(砦と街20回ずつクリア) 黒帯 個人演習の闘技訓練を全ての武器でクリアした 達人 個人演習の特別訓練を全ての武器でクリアした 強者 個人演習のG級訓練を全ての武器でクリアした 教官 集団演習の演習クエストを全てクリアした 武器問わず ベイグラント ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 10 ストレンジャー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 400 ルーキー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 800 ウォーカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 1600 シーフ ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 2800 ビースト ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 4400 ファイター ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 6400 ウォーリア ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 8800 バーサーカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 11600 マーシナリー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 14800 アーチャー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 18400 ベテラン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 22400 アタッカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 26800 アイアン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 31800 ブレイカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 37400 サムライ ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 43600 スナイパー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 50400 アサシン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 57900 グランド ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 66100 バスター ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 75000 ストライダー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 84600 セイバー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 95000 スレイヤー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 106200 ガーディアン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 118200 ロード ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 131200 ブレイヴァー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 145200 チャンピオン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 160200 ヒーロー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 177200 モンスター ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 197200 レジェンド ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 1000000 へたれ クエストリタイアの回数が50回を超えた こしぬけ クエストリタイアの回数が100回を超えた アングラー ガノトトスを釣り上げた 釣りカエルでガノトトスを釣る ソード 入手が困難な片手剣を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ブレイド 入手が困難な大剣を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ランス 入手が困難なランスを数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ハンマー 入手が困難なハンマーを数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) デュアルソード 入手が困難な双剣を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ライトボウガン 入手が困難なライトボウガンを数多く所持している レア度9以上でシリーズ内最終形の武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ヘビィボウガン 入手が困難なヘビィボウガンを数多く所持している レア度9以上でシリーズ内最終形の武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) カタナ 入手が困難な太刀を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ボウ 入手が困難な弓を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ガンランス 入手が困難なガンランスを数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ホルン 入手が困難な狩猟笛を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ウエポン 全ての武器称号を獲得した 上記の「ソード」~「ホルン」までの11個の称号を得る ヘッド 入手が困難な頭パーツをいくつか所持している レア度9以上の頭装備の防具を3つ生産 ボディ 入手が困難な体パーツをいくつか所持している レア度9以上の体装備の防具を3つ生産 アーム 入手が困難な腕パーツをいくつか所持している レア度9以上の腕装備の防具を3つ生産 ウエスト 入手が困難な腰パーツをいくつか所持している レア度9以上の腰装備の防具を3つ生産 レッグ 入手が困難な脚パーツをいくつか所持している レア度9以上の脚装備の防具を3つ生産 アーマー 防具称号「ヘッド」「ボディ」「アーム」「ウエスト」「レッグ」を獲得した 上記の「ヘッド」~「レッグ」までの5個の称号を得る マスク 入手が困難な頭パーツを数多く所持している レア度9以上の頭装備の防具を5つ生産 メイル 入手が困難な体パーツを数多く所持している レア度9以上の体装備の防具を5つ生産 ガード 入手が困難な腕パーツを数多く所持している レア度9以上の腕装備の防具を5つ生産 コート 入手が困難な腰パーツを数多く所持している レア度9以上の腰装備の防具を5つ生産 ブーツ 入手が困難な脚パーツを数多く所持している レア度9以上の脚装備の防具を5つ生産 マニア 全ての防具称号を獲得した 上記の「ヘッド」~「ブーツ」までの11個の称号を得る ファーマー 施設の拡張を行った「畑のウネ+2」 フィッシャー 施設の拡張を行った「釣り用桟橋+2」 機械仕掛け 施設の拡張を行った「投網マシーン」 採掘王 施設の拡張を行った「採掘ポイント+3」 ブレイク 施設の拡張を行った「採掘ポイント+4」 ボマー 施設の拡張を行った「爆弾採掘」 虫捕大名 施設の拡張を行った「虫の茂み+3」 ムシ 施設の拡張を行った「虫の茂み+4」 叩き屋 施設の拡張を行った「虫の木」 キノコ 施設の拡張を行った「最高級キノコの木」 ハニー 施設の拡張を行った「改良型ハチの巣箱」 探検家 施設の拡張を行った「トレニャーの船」 旅人 トレニャーさんに1500ポイントの冒険を10回させた フリーダム トレニャーさんに1500ポイントの冒険を50回させた ドリーム トレニャーさんに1500ポイントの冒険を100回させた アイルー 雇っているアイルーの合計レベルが15以上 キッチン 雇っているアイルーの合計レベルが25以上 ブリーダー 雇っているアイルーの合計レベルが35以上 料理人 雇っているアイルーの合計レベルが45 野良 雇っているオトモアイルーの合計なつき度が12以上 オトモ 雇っているオトモアイルーの合計なつき度が26以上 ヒトメボレ 雇っているオトモアイルーの合計なつき度が39以上 ラブ 雇っているオトモアイルーの合計なつき度が52以上 愛 雇っているオトモアイルーの合計なつき度が65 デレデレ オトモスキルを全種類開放したオトモアイルーがいる 自分のオトモアイルー一匹の全スキル解放 トレジャー 全てのエリアで金冠を獲得した トレジャーハンターの全てのステージで金冠を取る 冒険者 ギルドカードのレアトレジャーリストを全て埋めた トレジャーハンターのレアトレジャーを全て取る パーフェクト 1ページ目の勲章を全て獲得した 2ページ目の勲章獲得条件を一つも満たさずに、1ページ目の勲章を全て埋める(激昂ラージャンの捕獲・討伐が必要な為、DLクエスト必須) コンプリート 1ページ目と2ページ目の勲章を全て獲得した やりこみ プレイ時間が「100時間」を超えた 大富豪 所持金が「200000z」を超えた セレブ 所持金が「999999z」を超えた 賢者 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オススメ防具をメニューにどの様に載せるかについてのアンケートです。 アンケート オススメ防具のページはどの様な形でメニューに載せればよいと思いますか? アンケート期間:2008/06/18 00 00 ~ 2008/06/24 23 59 投票制限:1日1票まで 結果:案1-a 46票 / 案1-b 12票 / 案2-a 262票 / 案2-b 34票 案2-aが多数票という事で、以後オススメ防具のメニュー構成は2-aの形となります。 オススメ武器は統合しないという事で、現状のままです。 案1-a.はめこみ形式で作成する(オススメ武器を統合しない) 大剣などのページの様に、ルールとコメント欄を用意したメインページを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページをはめ込みます。 ページ名はオススメ防具のままで、メニュー位置は現在と同じ▼防具情報の中になります。 案1-b.はめこみ形式で作成する(オススメ武器を統合する) オススメ武器ページを合わせ、オススメ装備ページとして作成します。 大剣などのページの様に、ルールとコメント欄を用意したメインページを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページをはめ込みます。 メニュー位置は▼防具情報と▼スキル情報の間になります。 ▼防具情報 オススメ装備 ▼スキル情報 案2-a.はめこみ形式で作成しない(オススメ武器を統合しない) ▼オススメ防具のメニューを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページを記載します。 メニュー位置は現在と同じ▼防具情報の中になります。 ▼防具情報 シリーズ別一覧 ▼部位別一覧 ▼オススメ防具 下位オススメ 上位オススメ ▼スキル情報 案2-b.はめこみ形式で作成しない(オススメ武器を統合する) オススメ武器ページを合わせ、オススメ装備ページとして作成します。 ▼オススメ装備のメニューを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページを記載します。 メニュー位置は▼防具情報と▼スキル情報の間になります。 ▼防具情報 ▼オススメ装備 下位オススメ 上位オススメ ▼スキル情報
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基本情報 全身から白い光を放ち、ユニコーンに似た姿のモンスターで古龍種に分類されている。非常に素早く硬い。他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 上位でも角以外の肉質が非常に硬く、動きも早い為、弾かれて落雷の餌食となりやすい。G級では更に硬くなり、頭部でも斬れ味が青以上ないと弾かれるようになる。 前作と違い、落雷時のモーションが落雷の範囲により全て違うため、キリンの雷がどこに落ちてくるか分るようになった。 属性は睡眠を除いてほぼ無効。角に火や水がちょっとだけ通る程度なので、単純に切れ味と攻撃力が高い武器を選ぼう。 部位は角と頭と体の3つのみ。怯み値を体全体で共有しており、足へダメージを蓄積しても転倒しない。ハンターとキリンの向きが同じときに怯み値に達すると転倒する。 G級クエのキリンはそれまでの上位とはまるで別物、攻撃できる隙が少なく他の古龍と比べてタフなので非常に厄介な部類である。 状態 怒り たてがみの周りが白く発光してバチバチと音がする。見た目で分かりやすい。 攻撃力や素早さが飛躍的に上昇するので、対峙する自信がない場合は回避に専念、エリア移動して怒りが静まるのを待つのもあり。 また その場で真後ろに方向転換が出来なくなり(最大でも135度くらいまで)、振り向ききれ無かった場合にはそのまま行動を行う。 そのままハンターのいない方向に攻撃してくることもあるが、ステップして135度>45度転換で真後ろを向いてから攻撃してくる場合もある。 瀕死 怒り状態になりにくくなる。 部位破壊 なし 攻撃パターン 落雷(自分の中心・自分の周り・自分の前・自分の縦一直線) 各距離に数回の雷を落とす。 各落雷場所によって、微妙にモーションが異なる。 (A)前足を上げてから落雷→自分の周り 落雷の順は、キリンを中心に前→左→右→後→左前→右前→左後→右後 (B)首を振ってから落雷→自分の中心・自分の前・自分の縦一直線 自分の中心の落雷はわずかにずれがあるがほぼキリンの体に接着した位置に落ちる。密着していなければまず当たらない。 自分の前の落雷の順はキリンからみてサイコロの5の目上に中央→左奥→右奥→左手前→右手前。角の目前当たりが中心になる。 縦一直線の落雷の順は最短・最長距離間を6等分すると3→5→6(最も遠い)→4→1(最も近い)→2になる。 落雷の回数 (A)=8回 (B)=5回 一直線のみ6回 足を振り上げたときはスキが少ないのでスルー推奨。 落雷の種類を見分けることがキリン攻略の第一歩。 なお(A)パターンの場合6回目の落雷あたりでキリンが行動を始めるため注意。 ピンポイント落雷 同じエリア内にいるハンターやオトモアイルーを狙って雷を落とす(攻撃範囲は同じエリア内全域)。かなり長めの予備動作に加え落雷地点が光るので止まっていなければほぼあたらない。直撃すると高い確率で麻痺状態に。落雷後は高い確率で硬直するので、キリンに近づくように回避すると良い。大剣やヘビィボウガンの武器出し状態なら、回避行動でも間に合う。片手剣なら飛び込み切りで回避&攻撃可能。 ジグザグダッシュ 通称ケルビステップ。左右に大きく飛び跳ねながら前進してゆく。予備動作がほぼ無い上に最初は必ずキリンから見て左に跳ぶので、時計回りに立ち回っていないとほぼ当たってしまう。怒り状態だと結構なダメージを受けることになるので、良く見極めてよけたい。なお必ず4回ステップする。 突進 角で突き刺すようにハンターに向かって突進してくる。予備動作が無く痛い上によく使ってくる。地味に攻撃範囲が広いため一番厄介な攻撃である。 角突き 突進後にその場から前方を突く。当たると痛い上に吹っ飛ばされる。 帯電突進+軌跡落雷 突進モーションに似ているが、走った軌跡に左右交互に雷を落としていく。キリンの攻撃の中で最もダメージが高い。G級&村上位のみの攻撃パターン。 突進と違い足をかく予備動作があるため見切るのは容易。走る直前必ずキリンの右側に雷が落ちるため右側には近寄らないように。剣士は瀕死で済む場合が多いが、ガンナーだと一撃でキャンプ送りになることもあるので注意。落雷でめくられることはほとんどないのでランスやガンランスならガードしても削りダメはないので緊急時はガードするのも手。 角突き上げ キリンの目の前にいると角を突き上げるように攻撃してくる。一歩踏み込む突き上げと突き上げと同時に雷を落とす2パターンがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 小回りがきき、落雷含む全攻撃をガードでき、しかも攻撃が弾かれにくい片手剣は、 安全な立ち回りという点においてはキリンと最も相性が良い。 切り込むタイミングは、威嚇(棒立ち)時と前方への落雷時。 ピンポイント落雷時、振り返り時はリスクも大きいので慣れるまでは慎重に攻めたい。 ただし、片手剣は手数は多いものの火力不足気味である上に 上位以降のキリンではサイズの関係上弱点の角まで攻撃が届かないことも多いため、 睡眠爆殺戦法(ハイガノボマー)を取った方が楽だろう。 突進or通常移動の際に正面から近づき、右に抜けるようにすれ違い様にジャンプ切り→切り上げ。 危険を伴うが手数を増やせる。 ちなみにキリンの突進とケルビステップは、「ガード性能+1」以上が無くても削られずにガードできる。 素早くなる怒り中は、下手に避けるよりも安心。「オートガード」もかなり有効。 双剣 「心眼」があれば話は別だが、基本的に前方落雷、自分以外へのピンポイント落雷、立ち止まっている間しか攻撃できない。 それ以外では完全に被弾してしまい、乱舞ゴリ押しでいけた前作と違ってかなり相性が悪い武器となっている。 周囲落雷時の安置も消滅してるので厳しい。 鬼人化して後ろに張り付き、キリンが首を振り、かつキリン中心以外に雷を落としたのを確認した時だけ乱舞を体に当てる。 属性武器はほとんど意味がないため、単純に攻撃力、斬れ味が高い武器で行こう。 大剣 攻撃力が高く斬れ味が上位/青、G級/白ゲージ以上の武器があると比較的楽になる。 キリンの振り向きに合わせて抜刀斬りで角を狙っていくのが基本。 無理に横振りまで入れるとほぼ弾かれるためヒット&アウェイで。 落雷攻撃時は無理に当てようとはせず、回避に徹しながら機会を伺う。 なお、「抜刀」はあれば心強いがなくても何とかなるのでお好みでどうぞ。 太刀 おすすめ武器は、武器倍率が高く青~白ゲージが長い武器。G級なら紫まであるといい。 さらに「斬れ味レベル+1」を発動させると心強い。 基本的には落雷後の振り向くモーション時に、斜め後ろから縦切りで頭部に攻撃を仕掛ける。 あるいは落雷後の振り向きに合わせて角を狙う。キリンの中心辺りを狙い、速めに置いてくる感じで出すといい。 キリンが倒れたら角に気刃斬り→△→気刃→△までは入る。 慣れない内は手数を重視せず1撃を大切に狙おう。攻撃後はすぐ回避を推奨。 欲張って攻撃すると手痛い反撃を受け、下手すると麻痺してキャンプ直行もありえる。 G級では斬れ味ゲージ紫か白で練気ゲージMAX時しか体は切れない。 弾かれ無効の気刃斬りを使うよりも、確実に頭に当てる方がダメージを与えられる。 ヒット&アウェイが基本なので、ゲージを溜めやすくする為に「心眼」を付けるのもあり(ちなみに頭、角なら斬れ味が青でも切れる)。 ただし、体に攻撃を当ててもほとんどダメージが通らないので、出来る限り角を狙うこと。 常に角を狙うため、攻撃対象がバラバラなパーティープレイでは太刀は戦いづらい。 ソロでなるべく早く倒したい場合はオトモアイルーは連れて行かない方が良いが、安全に狩りたいのであれば連れていく方が良い。 ハンマー 溜め攻撃はほぼ弾かれないため戦いやすい。前作同様に振り向きざまに溜め3スタンプが有効。 溜めつつキリンを追いかけ、キリンが止まった時、前転一回分ほどの距離であれば、スタンプ発動→キリン振り向く→角にヒットする。 そこから横に転がると反撃も避けられる。遠すぎたらキャンセルで再び溜めながら追尾。 すれ違いざまの溜め2も有効だが、相打ちになりやすいので注意。 ピンポイント落雷後に隙があるため溜め2やスタンプが当てやすい。 G級以上だとサイズが大きく振り向きざまにあたらないことが多々あるので、落雷時に頭を下げたところに溜め3を当てるといい。 ただ、正面に陣取らないと間に合わないことも多いのでキリンの周りをうまく回って落雷を誘うと討伐時間もかなり短縮できる。 オトモアイルーを連れているとターゲットが分散するのでいないほうがやりやすい。 また、的が小さい為パーティープレイでは味方を吹き飛ばしまくるのでお勧めできない。 狩猟笛 自分強化で弾かれ無効を吹けるため相性は良い。 ハンマーと同じく振り向きを狙って叩き付けを放つのが主な攻撃方法だが、 長いリーチを生かして落雷攻撃中にも落雷パターンによってはギリギリ入ることがある。 またサイズにもよるが、立ち止まっている時に弱点の角に右ぶん回しを当てることができる。 ハンマーとの違いを挙げるならオトモアイルーが居た方がいいということ。 叩き付けを出すのに溜める必要がなく自己強化の旋律がターゲット分散により吹きやすくなるからだ。 武器選びは他の武器同様、属性よりも攻撃力と斬れ味優先だが、麻痺無効や雷耐性強化が吹けるものを選んでもよい。 ランス 硬い、早い、とランスとの相性は全武器中最悪と言われてもしょうがない。 武器は純粋に攻撃力の高いものを選ぶと良い。基本はあまり向かない敵だがスキルにより難易度が大幅に変わる。 推奨スキル:「斬れ味レベル+1」or「心眼」 あれば便利:「回避性能+n」or「回避距離UP」「砥石使用高速化」 G級の場合、大きさの都合上弱点の角を攻撃出来ないので、あきらめて体や場合により首を狙う。 事前に落雷パターンを覚えないと相当厳しい。 常に納刀状態で相手の攻撃を誘いそのモーションにより攻撃するか否やを判断して戦う。 攻撃チャンスは、自身へ落雷、前方落雷、ピンポイント落雷。 これらの隙に少しずつ突いていき、次のモーションがくる前に横にステップの繰り返し。 G級・村長上位で注意すべきは帯電突進。モーションが見えたらギリギリ避けるのではなく出来る限りステップで離れ次に備えて納刀。スタミナに余裕があればガードしてもいい。 怯む時、稀にキリンが吹き飛ぶので見えたら今出している攻撃をキャンセルし突進で角を狙う。 突進×2+フィニッシュで大ダメージなので逃さないようにしたい。 基本は欲張らなければ食らわないので慣れないうちは慎重に挑む。 大ダメージの帯電突進に対して回避・ガード不能状態に陥る場合があるため、壁際に居座ることはしないほうがいい。 ウカムルバスを討伐しG級武器が製作可能ならば、レクイエムスピアG+心眼+ボマーのいわゆる睡眠爆殺の戦法も取れる。 首降り無しでいななくモーションの落雷(キリン周囲の落雷)以外は背後ががら空きなので、 とにかく背後に回りこみ、眠るまで攻撃を繰り返し、爆殺。 慣れてくると、背後から攻撃→一回バックステップ→キリンが振り向く→ほぼ同時に上突き一発→左に3回サイドステップ の流れで、角にもダメージを入れられる。 突進されるとたまにしりもちつかされることがあるが、大抵は操作技術次第でどの攻撃も避けられる。 全方位落雷がきても避ける方向を間違えなければなんとかなる。 ガンランス 基本的に向かない。キリンの素早い動作についていくことがまず難しい。 どうしてもガンランスで討伐したいのであれば、できる限り狭い場所や壁、エリアの隅などを背に戦い、待ちに徹する。 砲撃主体の攻撃を推奨。落雷や突進などはガードする。止まっている間に切り上げで頭を狙っても良い。 また、ガード突きがキリンの大きさにもよるが丁度頭の辺りを突ける動作なのでキリンの隙に突いても良い。 砲撃タイプは威力の高い拡散を使う。G級ならば、大砲モロコシを用意しておく。 「砲術王」や「装填数UP」は任意。あれば楽になるが欲しいスキルがあるならそちらを優先しても構わない。 ピンポイント落雷は予備行動を確実に判断することが必要。 ステップなどで位置をずらさない限り回避はできないと考えていい。 落雷時や突進後、ステップでハンターを飛び越えた後などに砲撃及びリロードを。 安全に回復したいのであれば離脱しておくこと。 オトモアイルーを連れて行くと回復やリロード、砥石を使うチャンスを作り出す事ができる。 すばやい敵に対しては極めて命中率の悪いアイルーの爆弾だが、この方法とはそれなりに相性が良く、 度々壁に突進し続けるキリンに小樽をヒットさせる様を見る事ができるだろう。 他のモンスター以上に阻害されやすい笛特化や武器のみのアイルーを連れて行くよりは 気持ちマシな活躍をしてくれるかもしれない。 ただし基本的には囮なので無理に調達する必要は無い。いないなら長く生存するアイルーを選ぶべきである。 キリンの体長分だけ空けておくと壁に突進し続けるキリンに対して竜撃砲を当てることが可能である。 塔エリアでは高速砥石や戻り玉などを用意し、安全に武器を砥ぐことのできる方法を確保しておくと有利に戦える。 ガンナー ライトボウガン ヘビィと同じ戦術で戦うが機動力が高いので、こちらの方が弾を当てる余裕がある。 今作からサイレンサーを付けると反動が小さくなるので散弾Lv3が撃てるボウガンにサイレンサーを取り付けるのも良い。 睡眠弾で眠らせて大タル爆弾Gで爆破する戦法も、キリンの体力が低い上位までは非常に有効。 キリンの動きが素早いので弾代と時間を惜しまなければヘビィよりライトの方が難易度は比較的低くなる。 ヘビィボウガン 使う弾は主に散弾。適当に撃っても勝手にキリンの角に吸い込まれるので、 体の小さいキリンにいちいち的をあわせなくて良い。「散弾強化」があると時間短縮に繋がる。 ただし、散弾Lv3を反動軽減+なしで撃つと立ち位置によっては反撃される可能性があるため、 反動が「やや小」のボウガンを使うか「反動軽減+1」が欲しい。 また、LV2、3散弾が基本で4~6発撃てるボウガンは装填速度が「やや遅い」物が多いので、 装填速度+スキルを発動させて散弾2メインで攻撃するといい。 「火事場力」はキリンの体力が低い上位までは有用だが、長期戦になりやすいG級では「散弾強化」や「回避距離UP」等のスキルに変更する。 落雷を除いたキリンの攻撃は意外と隙が少なく、突進はホーミングするため反撃を食らいやすい。 どうしても突進が避けにくければ、「回避距離UP」を発動させると回避が非常に楽になる。 リロードチャンスはキリンの落雷攻撃中かケルビステップで走り去ったとき。突進は距離が離れていても一瞬で詰めてくるので控える。 落雷時はキリンの右前方~側面(向かって左。時計回りで立ち回る)にいれば当たることはないので、一発撃ち込める。 怒ってない時はリロードチャンスにもなるが、ピンポイント落雷と間違えないように。前転回避で避けられるが間に合わない時は納銃して緊急回避。 塔と決戦場ではエリアチェンジができないため弾調合や回復のチャンスが少なくなる。 弾切れや大ダメージを受けた時の緊急避難用にモドリ玉と現地調合用の素材一式をなるべく持参するのがオススメ。 弓 強撃ビンが使える弓、又は攻撃力の強い弓を用意する。 的が小さいので、効率よくダメージを与えるには高レベルの連射攻撃ができる弓がいいだろう。 キリンの落雷動作中に矢をセット→キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避→落雷中に射る、を繰り返す。 常時弓を構えたまま移動することになるので、強走薬やこんがり肉を持っていくといいだろう。 ただし、怒っている時には「キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避」が難しくなる。 キリンから離れるか、防御力に自信があるなら耐えても可。 剣士攻略 頭・角以外は非常に肉質が硬い。出来るだけ頭部に攻撃を当てることを念頭において戦う。弾かれると隙ができるのでなるべく斬れ味の良い武器とできれば攻撃力も高い武器を使用する。 推奨スキルは「斬れ味レベル+1」「砥石使用高速化」「心眼」「早食い」「抜刀術」等。 ソロで安全に狩るのであれば、砥石や回復薬を使う際にオトモアイルーを囮に利用するとよい。 ガンナー攻略 予期せぬ方向への突進が怖いため、見分ける自信がある人以外はオトモを連れて行かない方がいいだろう。「回避距離UP」があると被弾する要因がほとんどなくなる。 コメント 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) -- 名無しさん (2008-03-30 19 15 43) 大剣での攻略です。 推奨スキルは抜刀術、斬れ味+1、その他攻撃力が上がるスキルで固めると時間短縮になります。 武器は攻撃力が1200以上の大剣推奨。 斜め後ろから通常時落雷4発目、怒り時落雷3発目の音を聞いたら斬りかかります。 振り向きの頭か角にヒットするのでそのまま前転して回避、様子を見て納刀。 ピンポイント落雷は少し離れて待った後、足元が光ったらダッシュで斬りに行けばOK 落雷突進も追いかけて振り向きに抜刀。 上記を8割ほどこなせれば、G級キリンも倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 28 27) 周囲落雷の当たり判定が大きくなっている、もしくは雷と雷の間隔が狭まっているように感じます。 -- 名無しさん (2008-04-08 16 32 41) 今回のキリンは、前作のキリンの落雷の時に太刀の斬り払いで角にヒットさせ ダウンさせまくっていた人にしてみれば、少し戦いづらいと思います。 実際、自分も太刀でダウンさせる方法を使い、いつも夢幻泡影をクリアしてましたが、今回は前作のような落雷が少なくなったから角が狙いずらく、結構時間がかかってしまいました。 だから、今回太刀とかでやるなら、振り向き時に攻撃する方法が一番良いと思います。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 42 31) 早く素材を集めたい人のために。 龍木ノ古砲【荒神】のパワーバレル、加工レベル5で攻撃力548。 ステータスは散弾・拡散矢威力UP。 回避距離があれば、時計周りに回っているだけでノーダメ。 持って行くものは、散弾全Lvと拡散弾Lv1 これで散弾Lv1を30発ほど残して討伐可能。 キリンが落雷している時に1発撃つだけ。これを繰り返すのみ。 ヘヴィ使いではないので、もっと早くなると思います。 ただ、キリン面倒だけどキリン素材欲しい、って人の参考になればということで。 -- 名無し (2008-04-12 14 25 18) ヘビィで戦ったが、リロードチャンスのケルビステップ後、振り向きざまに帯電突進してくる事がある。 回避距離を付けていたので避けられたものの、それなりにホーミングしてくるので機動力の無いヘビィには ちょっときついかも。ステップ後のキリンの動きには注意すべし。 -- 名無しさん (2008-04-13 21 25 22) G級キリン、片手剣では斬れ味青ではじかれます。白なら弾かれません。 -- apostle (2008-04-16 20 30 19) 書いてない気がしたので 前方・自分落雷とターゲット落雷、同じモーションを取りますが前者は角が光りますが後者は光りません 後者の場合はその後にもう一度落雷モーションが入るので、角を見て反応できれば一撃入れて逃げる時間はあると思います -- 名無しさん (2008-04-20 10 36 00) 普通の突進だが、大体が2回方向転換した後に良く使うことを覚えておくと突進喰らわない。 太刀の攻略に『オトモ連れて行かないほうが良い』とあるが、正直、心眼無しで戦ったり回避しまくる自信が無いなら連れてった方が圧倒的に楽。 推奨スキルは多くの人が言うように【心眼】。あと、デフォで斬れ味紫ない武器使うなら【斬れ味+1】 有ると便利なのが【早食い】【砥石高速化】。ただ、どちらもオトモ連れていけば無くても充分。 G級塔のキリン(のようにサイズでかい)の場合は間合いを少し広く取ると、振り向きざまの縦斬りが頭に当たり易い。 -- 名無しさん (2008-04-21 18 14 31) サイズ的な問題もあって難易度は塔 沼地 イーオスの超体力とゲネポスの麻痺さえ気をつければいい エリチェンで体勢整えられるし …ただし、エリチェンを追うと移動直後に視覚外から電撃突進やってくる事があるのを確認 エリチェン直後に来ると読まなければ直撃確定なので注意 沼地での戦闘を想定しての事 武器荒神パワーバレル スキル・回避性能+2 回避距離 激運 弾は散弾23とカラ骨、竜の牙 回避距離を生かして攻撃を避け、すれ違いざまに散弾射撃 当然落雷時も撃つ 雑魚が残っていれば巻き込む感じで撃つこと 気が付いたらゲネポスは死んでる イーオスは単体を狙わないと中々死なない 戦いながら調合する自信が無ければ無くなり次第散弾2にシフトorエリチェン調合 これで15分針狙える 激運やめて散弾強化や装填速度つければさらに楽かと オトモは臆病か慎重のサポート特化でおk -- 名無し (2008-04-26 02 22 48) 運の問題かもしれないが、ピンポイントの後に足踏みしてるのを見たことがない。 ピンポイント→突進が一番多く見る。 ピンポイント3連発もありました。 -- 名無しさん (2008-05-02 01 45 37) キリンの突進や帯電突進は回避性能+で避けられるので回避距離は無理に発動させなくてもいい。 散弾ガンナー、特にヘヴィは怖いなら根性スキル推奨。慣れれば必要なくなる。 荒神を使うならLv.3をメインにしたほうが早い。 -- 名無しさん (2008-05-02 03 10 10) 毒片手剣で毒殺を試してきました。クエストはG級塔キリン。 前作と違い毒にはなりますが、毒にすること十数回、時間にして40分…。 耐性も高く、効果時間は1分。たいして効いてないようです。 -- 名無しさん (2008-05-04 21 57 58) G級山紫水明の地のキリンに夜叉装備(足だけギザミX)・大剣で行ってみました。 発動スキルは抜刀・心眼・早食い・研石高速化 攻撃するときは常に角や頭だけに狙いを定め、落雷の際の隙に抜刀切りをしていきます。 具体的には突進やステップで離れたキリンを追いかけ、キリンの周りをうろうろして落雷を待ちます。 落雷が自分の周りと自分の前の場合は攻撃を行わず様子見、それ以外なら攻撃します。 振り向きざまに攻撃すると突進を多々受けたのでこういう戦法を取ってみました。 何かの参考になれば幸いです、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-05-21 18 30 05) 村★5キリンでエリア7でブランゴ掃除してエリア6に行ったら何故かキリンが高台の上に 落雷は当たるけど大剣だったんで突進時に縦斬りでハメ勝ちでした。大樽爆弾を段差下に置けば勝手に落雷誤爆しましたし オトモの小樽は段差上まで届くしめっちゃ楽 二度と無いだろうなー。 -- 名無しさん (2008-05-25 05 14 47) 動きが素早くなり、攻撃力が上がっても首の回りが光らないことがあるようです。 G3「雷電」、エリア9にて確認。 -- 名無しさん (2008-12-23 19 16 30) ガンナーで集会所上位までなら、爆弾のみのオトモを連れて行くと ダメージを稼げる。落雷や威嚇で止まっている時間が長いので小樽爆弾も当たる。 大樽爆弾はキリンと重なる瞬間に散弾で起爆。 ちなみにギルドカードにもしっかり活躍が記録される。 -- 名無しさん (2008-12-27 04 03 16) G級はピンポイント落雷の後の威嚇を滅多に行わない。 -- 名無しさん (2008-12-29 03 27 37) キリンの攻撃を避けるときには、走っている場合でもRを離して前転回避のみを使うのが鉄則 緊急回避は、その後高確率でハメられます。 -- 名無すぃ (2009-01-04 16 58 29) 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) ボクはハンマー、大剣でよくキリンのクエに行くのですが、 クエスト達成する時(キリンを倒すとき)普通にキリンが吹っ飛んで死にますよ? ハンマーでタメ3でトドメさして剥ぎ取れないエリア外まで吹っ飛んでしまうこともありますし・・・ トドメを刺した攻撃の種類によって死亡の挙動が違うのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-10 19 38 31) ↑訓練所でハンマーで止めを刺したが吹っ飛ばなかった。 運悪くHP0と同じ方向での怯み値に達したのが同時だったのでは? -- 名無しさん (2009-02-13 18 05 22) 太刀の踏み込み切り、タイミング次第ではピンポイント落雷をよけつつ攻撃可能。 予兆モーション取った後「ひひーん」という鳴き声が終わる直前に△押すと成功しやすい気がする -- 名無しさん (2009-02-14 10 12 16) ↑そりゃ武器によっては、避けながら攻撃できるモーションあるけど、変に狙う必要も無いと思う。 そんなリスクある事やるより、しっかり避けてから攻撃したほうがはるかにマシ。 -- 名無しさん (2009-02-14 11 43 58) ガンランスでの攻略。拡散型LV5の大砲モロコシは比較的容易に生産でき、 火力も安定するが射程にかなり難がある。崩銃槍パシカムルバスとまでは言わずとも、 放射型LV4の方が安全にキリン中心落雷の少し外から攻撃出来、かえって安全な場合も考慮される。 その場合の推奨武器は溶解銃槍ヴォルガノスなど。いずれにしても『砲術王』は必須。 -- 名無し (2009-04-09 20 30 32) ↑×2 よけつつ攻撃すれば次の攻撃が来るまでに離脱しやすいんだから、これはこれでリスクが減る一面もあるんだよ? しかも太刀はタイミング覚えると楽。批判する前にやってみれ -- 名無しさん (2009-04-09 23 24 04) 帯電突進+軌跡落雷は前兆動作として鳴き声があるので、突進と同じというのはどうかと。 (ついでに、鳴く時には前足で地面も引っかきもする) -- 名無しさん (2009-05-25 21 13 39) 帯電突進+軌跡落雷のモーションは確かに違うが、前兆動作見てからだと避けるのは間に合わん。 微妙にホーミングするから常に軸をずらさないとガンナーはかなり辛いよ。 ちなみに沼地はまだ避けられるが秘境戦はタイミング的にかなりシビアになる。避けるよりモドリ玉使った方が早い。 -- 名無しさん (2009-06-18 08 02 44) 大剣は、回避性能、回避距離をつけてキリンが突進して来た時に、攻撃がギリギリとどく時に抜刀斬り→回避 この方法でG級でも結構楽に倒せる。練習が必要かもしれないが、慣れると楽。 -- 大剣バカ (2009-06-18 11 10 43) ↑×2 それは間合いや位置取りの問題じゃないか?散弾や連射矢の間合いで正面に立ってなければ、十分にかわせると思うが。 というかよけるよりモドるなんて、前兆動作見てから武器しまうなんてライトじゃないと不可能じゃないか -- 名無しさん (2009-06-19 00 06 57) ↑3というか秘境戦ってそもそも何処よ?と思った。 雪山、旧密林の初期位置なら避けられないのは判るが塔だったら沼より広い上に視界も良いのに避けられない、なんて事は無いと思うんだけど。 まぁ塔だったら大きさの問題か。 -- 名無しさん (2009-06-19 19 31 58) G3 山紫水明の地 で1死してエリアにもどると、 右奥(落ちたところから見て)に2分くらいずーと突進していてまったく他の動作をしませんでした。 そのときはそのまま討伐したのですが、何度試してももう一度できませんでした。 あれはなんだったのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-03 22 41 56) ↑再現性の無いバグの類。(何かの拍子にフラグ異常が発生しただけ) 発生条件が確定されない限り、コメントアウトか削除扱いでしょうね。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 08 34) G級キリンに睡眠爆殺で行く時は、ネコの火薬術と錬金術が無いと大タルG2個置きでは爆弾足りなくなります 珠でボマーを付けてマイナススキル消したデスギアS一式にハイガノススパイクで行ったところ、大タルG11個を1個ずつ起爆で約30分で討伐でした -- 名無しさん (2009-08-13 18 10 16) ガンナー攻略の欄について。予期せぬ方向への突進だけじゃなくて予期せぬ方向へのケルビステップも怖いと思う -- 名無しさん (2009-08-16 22 24 16) 集会所下位クエで、切れ味青で弾き確認 武器はティガバーストで胴体に踏み込み突き上げ スキルは何も発動してない状態でした -- 名無しさん (2009-10-10 13 25 48) 眠剣ザントマ+抜刀術+怪力の丸薬+溜め3を角で相当削れる。よっぽど眠らせるのに時間かかっちゃアーティでいったほうがいいが。 -- 名無しさん (2009-11-15 11 51 17) キリンがピンポイント落雷後の硬直時にゲネポスがキリン目掛けて飛び掛かるとキリンがぶっ飛びました。 自分はキリンの真横にいてリロ中の出来事。 やはり攻撃ベクトルの方向→←キリンの向きの場合にぶっ飛ぶみたいですね まぁ散々既出ですが。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 54 09) ↑既出な上にその表記では逆では -- 名無しさん (2009-12-16 18 07 11) 「瀕死になると怒りにくくなる」って違う気がするんですが。 あくまで個人的な経験に基づいてではありますけど、「目的を達成しました」って出る瞬間には8割くらいの確率でパリパリなってます。 「瀕死になると怒りにくくなる」というより、「瀕死になる前に怒りやすい」という気が。HP50~20%程度の時に怒りやすくて、20%切ると普通に戻る、みたいな。 ルーツの皮膚硬化みたいな感じで。 -- 名無しさん (2009-12-19 00 51 59) ↑キリンは怒りに必要な蓄積値が200。 100~40%の体力の時は蓄積倍率は普通。つまり200ダメージ与えると怒る。 ~30%で×3。約67ダメージ与えると怒る。 ~0%まで、×0.25。800ダメージ与えないと怒らない。 正確にはこう。 目的を達成する瞬間に怒ってるのは多分ラストの800の所為。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 02 07) 村上位「雷電」にて、雑魚を掃除してから洞窟のエリアでキリンから発覚した場合、怒り状態になっても首周りが光らなくなりました。 エリアチェンジによって光るようになったため、バグではないかと。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 34 25) ランス攻略のところ、キリンは下位からいるのにG級武器推奨はおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-13 18 22 14) G3の山紫水明の地で、防具にボマースキルをつけます。 エリア端に大タルGを設置し、キリンを誘います。行き止まりなので突進するか、落雷するしかありません。 すると大タルGが起爆するので大ダメージを与えることができます。 これをすべてヒットさせ、武器攻撃もヒットさせると20分~25分で討伐できます。 僕はこの方法でボマー、抜刀、切れ味+1スキルで武器はアーティで23分で討伐しました。 キリンに苦戦してる人の少しでも助けになればいいなと思っています。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 21 40) ↑×2 ランス攻略・零点推奨の部分を一般的な表現にしてみた。 気に入らない人がいたら復元すればいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-28 14 32 17)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/266.html
ナルガクルガ攻略 基本情報 迅竜の名を冠するパッケージモンスター。一瞬で飛んでくる程の移動速度と、背景にまぎれこむような体色を持っているため、位置取りに注意。 弱点属性は火。次に雷が有効。 通常時に爆弾系を当てると強制的に怒り状態に移行する特徴がある。 怒り時のみ通用する落とし穴は効果時間が長いため非常に有効。また音爆弾・閃光玉を多用すれば討伐し易くなる。(攻撃パターンの「バックステップ」参照)オトモの爆弾で強制的に怒りになることがよくあるため、(音爆弾と同様の効果)ソロの場合は武器のみのオトモに変更することもオススメする。麻痺の耐性も低いので武器を変えたりオトモスキルの見直しをするのもいいかもしれない。 「回避性能+2」があると普段で面倒な尻尾など、殆どの攻撃を余裕を持ってかわせる。超お勧め。 頭だけでなく、尻尾にも気絶値があり蓄積させるとスタンする。 攻撃範囲が広めなので、オトモやPTメンバーを狙っていたとしても被弾する可能性がある。 状態 怒り 目が赤く光り、軌跡を残すようになる。 尻尾の中ほどの鱗が逆立つ。 なお、移行時に向かって左ステップ⇒バインドボイス【小】を使用する。 体力が減っていくと怒りやすくなる。 瀕死 他の飛竜と同じように足を引きずり,そのエリアから逃亡する。 樹海の場合はエリア5の木の枝の上で寝る。攻撃できない位置だが,近付くと起きて降りてくる。 旧沼地の場合はエリア9,密林の場合はエリア7で寝る。こちらは地面なので爆弾や罠の設置も可能。 部位破壊 尻尾棘:棘が数本折れる。 尻尾先端:怒り時のみ切断可能。斬属性でのみダメージ蓄積が可能で、蓄積量は先端>根元。剥ぎ取り1回。 頭:左目に傷がつく。 刃翼:腕の刃の部分がボロボロになる。腕とは判定が別でしっかりブレードを狙わないと壊れない。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 準備モーションで体を屈めた後、ブレードで相手を斬るように飛び掛かる。通常時は最大3回( 右⇒左⇒右 又は 左⇒右⇒左 )、怒り時は、通常時と同じもののほか最大2回まで飛び掛かった後に、Uターン⇒飛び掛かりの追加攻撃をするときがある。2回以上攻撃モーションがあった場合(追加攻撃もカウントされる)は動作終了後に麻痺やシビレ罠、閃光玉の効果が切れたときのような動作をする。また、予備モーションが短いときは2回以上飛び掛からない(怒り時は前述の追加攻撃をしてくる場合がある。)最初に飛び掛かる方向は、体を屈めた時に向かって手前に足を出している方である。よって反対側の足の方へ退避するとよい。予備モーション中に音爆弾が当たれば大ダウンし落し物も付くが、そのあとは怒り状態になり、ステップ⇒咆哮を行う。また、飛び掛かりの判定は非常に短いため、飛び掛かる直前の口が開いた瞬間にフレーム回避できる。なお、4連続の場合は最後の飛びかかりには尻尾に攻撃判定がある。思わぬダメージをもらわぬよう気をつけよう。 ステップ(→飛びかかり) 素早く飛び跳ねたあと、一拍置いて飛びかかってくることがある。飛びかかりの際には直前にナルガが跳ねた方向の腕(向かって左に跳ねたら右腕)に判定があるので、跳ねたのとは反対の方向に遠ざかるように斜めに逃げよう(弓攻略の欄参照)。ブレード部分の判定は一瞬で、ブレードの方に回避するとすり抜けたりできる。反面、身体の判定が意外と長く、抱き込まれるようになると斬られるより痛いダメージを貰う。距離が近い場合は真横に緊急回避。怒り時は多用してくるので注意。この動作のせいでカメラから逃してしまうことが多いが落ち着いてカメラに捉え直そう。因みにステップの後に飛び掛りに移行せず、後述の威嚇をすることがある。 尻尾薙ぎ払い 尻尾を左右どちらかに大きく振って後方~やや前方までを攻撃する。範囲が非常に広いが判定が一瞬なので回避行動で回避可能。そのため下手に攻撃範囲から出ようとするより、思い切って尻尾の方向に向かって回避したほうが安全だったりする。回避するタイミングは尻尾薙ぎ払いが来る時が良い。尻尾を振る音が目安。構えているときに焦って回避行動を取るとモロに食らうので注意。早い段階で物に出来れば戦いも楽になるので狙って修得したい。 尻尾叩きつけ 声を上げつつ一瞬飛び上がり、ハンターのいる方向に伸ばした尻尾を叩きつける。ナルガクルガの攻撃の中で最もダメージが高い。腹下も含めて縦方向に長い攻撃なので回避行動は追尾の甘い向かって右方向にする。誤って腹下に行くと潰される。攻撃を欲張るとそのまま喰らってしまうことがあるので注意。叩きつけた尻尾は棘がしばらく地面に刺さり、固定されるので切断のチャンス。なお、切断しても尻尾のリーチが長いのは変わらないので迂闊に近寄ると被弾することもある。 また叩きつけた尻尾以外にも地面から出る砂煙にも当たり判定あり。尻尾を切ろうと接近してこちらを喰らうこともある。通常時はナルガクルガから見て正面を狙ってくるが、怒り時はこちらから見て左側に叩き付けるので、右に回避すると避けやすい。この攻撃は顔正面~腹下にいると誘発しやすく、避ける自信があれば敢て誘発し尻尾を攻撃することが可能。 鱗飛ばし 尻尾を頭上で振り回した後、鱗を前方に飛ばす。予備動作が長いほど数と飛距離が増える。(最高で5Way)ある程度横に位置取って安心しているとたまに飛んでくるのでナルガクルガの前方160°程度まではボーッと突っ立っていられない。怒り時はチャージ時間が若干短くなり、少ない予備動作で遠くまで飛ばしてくる。至近距離であれば、本体のほうに前転回避することで簡単に避けられる。また、地面に刺さった際の破片と砂煙にも判定あり。 突進 這いずりに近い形の突進。ティガレックスのものとは違い、攻撃力はかなり低く、単なる移動として使われる。この行動の後、噛みつきか尻尾薙ぎ払いに移行する。くらうと尻餅をつくがスーパーアーマー付きの攻撃中は突進もその後の噛み付きも喰らう可能性が有る。 噛みつき 軽く前進しながらの噛みつき。体にも若干の攻撃判定あり。ティガレックスのものに比べると格段に威力が低い。喰らうと吹っ飛ばされる。頭よりも腕の判定が極端に長い。噛み付き終わったあとも腕には当たらないようにしたい。 バインドボイス【小】 ハンター発見時及び怒り状態への移行時に放つ咆哮。ティガレックスと違い音圧判定は無い。範囲もそれほど広くはないので、タイミングを見計らって前転回避でフレーム回避や範囲外に逃避可能。 威嚇 通常時やエリア移動をしてすぐに戻ると稀に行っている行動。時間がやや長めなので攻撃チャンス。 バックステップ 後ろにジャンプする。攻撃判定無し。この行動の後、高確率で鱗飛ばし・飛び掛かり・軸合わせ→突進などに派生してくる。怒り時だとノーモーションで飛び掛かりに派生してくることもある。この場合かなりかわしづらいので要注意。また、怒り状態かつ、閃光玉で目が眩んでいる時のバックステップに続く動作は長い溜めの連続飛び掛かりが確定しており、溜め動作中に音爆弾を投げれば大ダウンを奪うことができる。アイテムを惜しまなければずっと怒り+閃光状態を保ち、音爆弾でダウンを奪ったときだけ攻撃を繰り返すという非常に安全な攻撃法をとることができる。対ナルガクルガの戦術としてぜひ覚えておきたい。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 火や雷が良く効くので、持っている場合はなるべく属性値の高いものを使うといい。 上位のキークエなら、斬れ味、属性面からゴールドマロウ辺りがオススメ。頭狙いならイフリートマロウでも十分。 常に時計回り、反時計回りに周囲を動き回り、側面から切りかかるといい。 やや近距離を保てば攻撃も当てやすい為、戦いやすい。 懐に潜り込む場合は振り向きでの削り・尻尾叩きつけが危険なので、ナルガの後ろに抜けるように切り込むと良い。 咄嗟にガードの出来る片手剣にとっては正面が安全地帯とも言える。(動きが分かりやすい為) 振り向きに合わせて頭部を攻撃→左右に回避でダメージを大きく稼ぐ事が可能。 また、睡眠耐性も割と低めなのでハイガノボマーも一考の余地あり。村上位の緊急クエストをクリアできない場合などに利用するといい。 双剣 連続飛びかかり後の隙や攻撃モーション中の行動停止などを攻撃の主軸にしよう。 また、尻尾の薙ぎ払いをローリング回避(回避性能なしでもできる)できる技術があれば攻撃チャンスが多くなり時間も短縮できる。 強走薬(グレート)を使い、隙を見て乱舞→ローリング→逃げるが吉。 音爆弾→落とし穴のコンボで相当数の乱舞を叩き込めるので落とし穴調合セットを持ち込むのもいいだろう。 大剣 ナルガクルガが尻尾を立てた後に飛び掛ってくる攻撃の終わり際は尻尾を攻撃するチャンス。 尻尾を振り回す範囲がかなり広めの為早めに切断したいところ。 また飛び掛った後に威嚇をするが、尻尾を振り回し始めたぐらいのタイミングで溜め始めると振り向き様に頭部に溜め3がヒットする。 このほかにも溜め3を当てれるタイミングは割りと多い。スキル集中があればやりやすく、慣れれば尻尾なぎ払いのときにも狙える。 (なぎ払いモーションを確認後すぐにナルガの斜め後ろへ、前転で回避したら向きを調整することで振り向きざまに当てる。) 太刀 ガードがない為、タイミングをワンテンポずらした回避を使って華麗に攻めていく。 剣士全般に言えることだが、ナルガクルガの攻撃は瞬間的なモノが多いため「回避性能+」が大活躍する。 意外と“あと一手”と欲張って攻撃しても間に合うことが多い。 ただし尻尾叩きつけには要注意。 回避に自信がない人は適当な攻撃→斬り下がりを多用してチマチマと攻めるのも良い。 ナルガクルガの腹下に居座ると安全ではあるが、肉質の軟らかい部位を攻撃できなくなるので逆に時間がかかってリスクが増す。 頭・尻尾付け根を斬り刻んで行くのがベスト。 回避を焦ると失敗してしまうので、落ち着いて転がろう。 ハンマー 太刀と同じく、攻撃は慎重に。 頭にギリギリ当たるか当たらないかの距離で攻撃するとうまく頭に当たる。 懐に入って攻撃するのもいいが、ダメージを喰らって溜めをキャンセルされやすいので注意。 尻尾振り回しの時にナルガの方向に回避すると当たらないので、そこまで頭の前は危険ではない。 スタンを積極的に狙う場合は振り向きへの攻撃頻度を多少UPさせ(溜め1・2)、威嚇時、咆哮時に縦3。 尻尾にも気絶値が蓄積されるので、尻尾が地面に突き刺さった時に近くに居れば尻尾を叩いてもいい。 出来るならば、振り向き回転ホームラン。 頭以外はダメージが通りにくいので頭を狙い続けると良い。 狩猟笛 攻撃方法は主に叩き付け。 飛び掛り後、足に数回ぶん回し、振り向きに合わせて叩き付け。 スタン狙いの場合は、突進後の噛み付きの後にぶん回しを数回あて、左右に回避する。 ランス ナルガクルガは避けにくいがモーションがわかりやすい攻撃を多用してくるのでガードを主体にするランスとは相性が良い。 基本はつかず離れずの距離を保って攻撃。攻撃に合わせてガードで捌くだけでも十分である。密着すると反撃を食らいやすいのでほどほどに。 位置取りとしては正面からやや横にずれ、懐に入らない、かつ水平突きが当てられる距離を保つ。 懐に入ると攻撃しやすいが、強烈な叩きつけが避けられないので注意。 「回避距離UP」発動時の回避や早めに逃げるようにすれば懐で上突き連打もできるが、慣れた人向け。 飛び掛りの後の振り向きに合わせて頭に水平突きを1~2回して右にステップ。 連続飛び掛りの後の威嚇時に尻尾に向かって突進または水平突き。 尻尾攻撃後の動きに合わせて頭から尻尾に抜けるように突進。 しっぽ叩きつけは無理に回避するより落ち着いてガードで対処。 ガンランス 非常に素早いので、追いかけるのは無謀。時間ばかりかかってしまう。ガードを固めて待ち構える方が戦いやすい。 「ガード性能+1」を付けた装備でガード突き、前方突きで主に攻める。振り向き時には頭部に突き。 尻尾攻撃後には尻尾に前方突きが当たる。 怒り状態のみしか掛からないが、落とし穴の効果時間が非常に長いので、 うまく罠に掛けられたならばひたすら水平突きと砲撃のコンボを浴びせかけよう。 ブレードの部位破壊を狙う場合、上位では斬れ味白、G級では紫でないと弾かれるので、「斬れ味レベル+1」を発動させたり砲撃主体で狙うなど工夫が必要。 回避ガンスの場合戦い方が異なってくる、回避性能+1はある状態を前提とする。 まず尻尾回し、飛び掛りは思いのほか攻撃判定は短いのでバックステップで回避出来るようにしたい。 この時バックステップの方向はナルガが向いている方向とは反対方向に向かってしよう(ナルガの顔に向かってバクステ) 尻尾叩き付けは回避性能+2でも慣れないと破片に当たってしまう、自信が無いならガードで十分。 他にも噛み付きやステップ後の飛び掛りは持続が長くバックステップでは回避が非常に難しいのでこちらもガードしよう。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾・電撃弾にかなり弱いので、速射対応ボウガンで行くと楽。 特に「耳栓」等のスキルはいらないが、回避性能スキルがあると不意の攻撃をよけるのが楽になる。 お勧めはクロノスグレネード。火炎速射で電撃弾も撃てる。 火炎・電撃・Lv3Lv2貫通弾を撃ち込めばok。 ※備考。チキン戦法として、ある程度の距離(貫通Lv3のクリティカル距離か少し遠いくらい)をおいて ナルガクルガの周りを回りつつ拡散弾Lv2の調合撃ちをしていればかなり楽に捕獲可能。 エリアチェンジ後は飛んで初期位置に戻る習性があるようなのでそれを利用したハメもおそらく可能。 ヘビィボウガン ◎戦術 基本的には弾のクリティカル距離から弱点を狙撃。対峙してる時に仕掛けてくる攻撃に落ち着いて対処する。 飛び掛り:構えた向きからこちらに向かって逆の方向にラリアットしてくる。 よって相手が向かって右に構えてるときは右に、左に構えているときは左に前転すると回避できる。 少し余裕を持って歩くと前転は1回で済む。 尻尾振り:尻尾はナルガクルガの正面にいるとよく仕掛けてくる。 これは落ち着いて尻尾が来た瞬間に前転をすると意外と避けられる。 飛び掛りもタイミングが合えば前転で避けられる。 尻尾のトゲ:尻尾を上に立ててクルクルするとトゲが飛んでくる。 飛ばす場所は距離にもよるが、クルクルし始めた時に自分がいた位置に飛ばしてくる。 よってクルクルし始めたらすぐにどこかに前転すると避けられる。 超至近距離以内であれば、前転して近づけば当たらない。 後ろに振り向いて尻尾アタック:ナルガクルガの正面よりかなり(自分から見て)左に当たる。右に回避が安定。 横にステップしてからラリアット:右に飛んできたら、すぐに右に前転して攻撃範囲外(ナルガの懐)に移動する。 回避が遅れたら同じ方向にタイミングを合わせて回避。 バックステップしたら、十字キーで急いで視点をナルガクルガに合わせる。 直線的にハンターの方へ飛んでくるので、左右に前転で回避できる。 ナルガクルガの攻撃は従来の突進系とは違って当たり判定が一瞬のものが多い。 回避にあまり自信がなければ、回避性能スキル等を使うと避け易いかもしれない。 ※シールドをつけて挑むと、不要な場面でオートガードしてしまう時があるのでつけないで挑む事を推奨する。 ガードしてもしなくとも同じようなダメージを喰らう事と、咆哮の範囲が狭く喰らうことがまずないのでほとんど意味を成さない。 弓 基本的には上記のボウガン攻略と同じ。 いくつか補足 ナルガクルガの真ん前は意外と安全。真ん前から気持ち右にずれたところ、連射のクリティカル距離ぐらいで立ち回ると良い。 真ん前で当たる可能性のある攻撃のうち、尻尾たたきつけは若干左に入る上、モーションも長いので見てからでも避けられる。 突進はハンターの直前で必ず止まるので、転がったりバックステップで真後ろに距離をとれば対処可能。 鱗飛ばしは変則5WAYなので、比較的遠くにいる時、真横に避けると時々当たってしまう。その場合は前に転がると当たらない。 また、かなり近い距離にいれば鱗がまとまって飛ぶので真横でも可。 横ステップからの跳びかかりは、ステップ-跳びかかりの間に構えなおす若干の間があるので、緊急回避はワンテンポ遅めにすると避けられる確率が上がる。 (ワンテンポ、といっても個人差が大きいと思うので、ナルガクルガを常に視界に入れ、よく見て避けることが大事) 追記 / \ / この場合(左から来る時)は右手に、逆に \ こう来る場合は左手にのみ判定があるので其々の逆側の手が安全。 ―→ ←― これを頭に入れているだけで結構違う。 射撃を欲張らず、丁寧に避けることを心がければ、G級も十分ソロ討伐は狙える。 剣士攻略 ほぼ全ての攻撃の当たり判定が一瞬なため回避性能+があると避けやすい。 切断武器ならまず尻尾を集中的に狙って切ってしまおう。その後頭を集中的に攻撃する。打撃武器なら硬いブレードにはじかれないように。ハンマーは溜め2・3中心,狩猟笛ははじかれ無効を吹くといい。 とにかく各攻撃に慣れることが重要。特に尻尾振りの回避のタイミングを覚えると攻撃機会を増やすことにも繋がる。 ナルガクルガと対峙したら、中距離を保ってナルガクルガの次の攻撃モーションを読もう。攻撃に転じるタイミングは、飛び掛かり動作の終了後、ステップ⇒飛び掛かりの後、薙ぎ払いの後の主に3パターンで狙う。 ガンナー攻略 正面からであれば、狙うは頭。55(50かも)火35雷35と非常にダメージが通る。横や後ろであれば、属性なしの弾は後ろ足に、属性ありの弾は尻尾に打ち込むこと。尻尾と尻尾の先の肉質は違っており火炎弾であればそう差はないが、電撃弾であれば尻尾の先の属性の通りが15程度上なので尻尾の先から通すとよい。 コメントまとめ 体にもぐりこむような形で攻撃するとあまり攻撃を受けない 相手から見て右爪を下げていたら左、左爪を下げていたら右に最初に飛ぶ。二回目は逆。 怒り時は溜めが短く、二回目の後裏周り→突進と繋げて来る事がある ランスでガード性能+1で尻尾叩きつけ以外ノックバックなし(尻尾叩きつけは+2でノックバックなし)。部位破壊も全部狙える 未整理分コメント 尻尾切断関連 非怒り状態でも尻尾切れました。G2の緊急クエで確認。 -- 名無しさん (2008-05-11 16 57 19) たった一回の事象では確定とは言い難いので、再度確認してみてくれ。こっちも試してみる -- 名無しさん (2008-05-11 17 16 23) 尻尾切断で怒り時のみ尻尾切断とありますが非怒り時に切断出来ました -- 名無しさん (2008-05-17 21 14 35) 尻尾切断は尻尾の鱗が逆立っている時に切断可? 非怒り状態でも尻尾叩きつけで地面に刺さっている時に切断できました。 -- 名無しさん (2008-06-07 01 06 15) G級★★でナルガ非怒り時に尻尾切断しますた。ちなみに3回やって3回切断しますた -- みく (2008-07-27 15 30 05) 怒り時でなくとも切れる。 ナルガは尻尾破壊が二段階だと思っている奴もいるが尻尾は尻尾、棘は棘なので注意。 -- 名無しサン (2008-07-28 20 31 25) 怒り時のみ切断可能、という情報が既にwikiに載ってるのですが、実際のところどうなのでしょうか。 確かに怒り時でなくても切断できるのでしたら修正する必要があります -- 名無しさん (2008-07-28 21 22 17) 今までずっと片手剣でナルガに挑んで必ず完全部位破壊して倒しますが,怒り以外で切れたことはないですね・・・ ただ,見間違いやすい現象として,怒り移行時に一旦別の方向に飛びますが,その直前の一瞬の屈みで切れた,と思われることが2回程あります。尻尾が切れてもがいている時の目が赤だったのと,その後威嚇なしで怒り状態になっていたので間違いないかと。 尻尾の切断蓄積が怒り状態だけかどうかはわかりませんが,この場合は逆に怒り状態でしか切断できない,或いは通常時に切断すると威嚇抜きで強制怒りになる,の2通り考えられると思います いずれにせよ検証の必要がありますが・・・ -- 名無しさん (2008-08-07 09 28 37) 尻尾叩き付け関連 尻尾たたきつけなのですが、若干、右前足によっている気がします。 -- 名無しさん (2008-04-07 21 52 16) 尻尾叩きつけですが、ガード性能+2 が必要な範囲は縦に狭い印象を受けます。 ガード性能+1 のガンスで何度か戦いましたが、軸をずらすことを意識して立ち回るとほぼノーダメージでガードできました。 同じ(と感じた)位置で向きを間違えた時はダメージを受け吹っ飛ばされましたので、風圧でも無いと思います。 ガード性能を外した状態では確認していません。 -- 名無しさん (2008-04-09 03 07 19) 尻尾叩きつけは攻撃判定が二つある模様。 尻尾本体はガード性能+1ランスでも体力を削られるほど痛いが、地面の衝撃波はガード性能がなくてもガード可能。 ちなみに当たり判定の中心は尻尾の先端付近にある気がする。 -- 名無しさん (2008-04-17 23 15 29) 尻尾叩きつけは尻尾の真ん中が真上にあたるように落ちてくると全方位から攻撃判定があたることになる可能性があります。 ガード性能+2ランススタミナ150の状態でガードしてもがーどできないことがあります -- 名無しさん (2008-04-18 01 59 18) 尻尾叩きつけに関して 当り判定は尻尾本体ではなく尻尾よりやや左の可能性有 予備動作時にナルガに対して左に盾を構えると 真上やすぐ後ろに尻尾が来てもガード扱い 一方で 後方に落ちた尻尾との間にキャラ0.5~1人分のスペースがあると直撃扱いになった 試行回数が少ない上に 防御角の広いランス、ガンスでの結果なので要検証 -- 名無しさん (2008-04-20 00 41 13) 叩きつけて舞い上がる土に攻撃判定があるぐらいに思えた。 落ちた尻尾に大剣で斬りかかる、ぐらいのタイミングで直撃と同等のダメージ。 片手で抜刀斬りしても当たったことがある。 -- 名無しさん (2008-04-20 15 07 55) 尻尾叩きつけは離れるほど判定が広くなるようです。 特に先端が落ちてくる位置あたりにいるとガード出来ません。ランス、ガンスで少し左に向いてガードしても食らいます。 何度かいろんな方向で試しましたが正面+中距離にいたら確実にガード出来ませんでした。 見た感じ頭の上から尻尾があたってるのでどこ向いても同じだとは思います。 近距離(叩きつけ時、尻尾の根元に近い場所)にいるときは正面から少し右にずれてやや左を向いてガードすればガードできました。 -- 名無しさん (2008-08-07 22 20 10) 尻尾たたきつけは若干左寄りの傾向アリ?検証お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-31 02 43 32) 怒り時は左寄りになります。通常時はホーミング有りです。 -- 名無しさん (2008-08-31 09 15 01) 今更ですが、いや、怒り時でも非怒り時でもホーミングはしてるんですよ。 ただ、怒り時は動きが速くなってる分ホーミングしきれず、結果としてやや左に落ちる。 PT戦で遠くから見てると分かりやすいですよ。 -- 名無しさん (2008-09-22 09 18 03) しっぽ叩きつけのダメは先っちょのほうの部分と、毛でおおわれてる部分でダメが違うと思われ 実際に食らってみたが結構違う・ -- 名無しさん (2008-10-06 13 19 50) コメント 左右に飛ぶ時ですが、溜めの時に尻尾の向いてる方向に飛びます。 -- 名無しさん (2008-04-07 20 26 30) 一応もうちょっと細かい行動パターンを バックジャンプ→ノーモーションで連続飛びかかり 怒り時に多用。見てからではまず避けられないので危険。 忍び寄り→停止後にキャラの方向に尻尾振りor噛みつき 引きつけて停止させてから回避orガードで避けられる。 みんな分かっているとは思うけど、上に書いてないので一応。 -- 名無しさん (2008-04-09 16 38 49) ナルガの怒りの継続時間は短く、1分20秒ほどで元に戻る。 チキンプレイにはオススメ。 G級だと時間切れするかもしれないけど… -- 名無しさん (2008-04-09 18 34 08) 飛び掛り×2~4をよけると高確率(ほぼ確定?)で隙が出来ます。 近接系はもとより、遠距離系も攻撃のチャンスになります。 -- 名無しさん (2008-04-10 12 29 37) 貯めてからの飛びかかり攻撃の溜め時間ですが 閃光でピヨってる時は高確率で長い溜めをするように見えました。 気づいてから5,6回しか確認してませんが、とりあえず100%でした 音爆弾当てて落し物狙うには閃光使ってからのほうが楽かと思います。 -- 名無しさん (2008-05-17 19 28 36) ナルガは 5⇒4⇒2⇒7⇒5...と移動します。 5のイーオスは掃除出来るなら掃除しといたほうが無難ですし、 2のメラルーは掃除しといたほうがいいです。 また、足を引きずり瀕死の場合はエリアを飛ばして5に行きます -- 名無しさん (2008-04-11 19 05 30) 上記の突進をした後、高確率で尻尾なぎ払いをするので、 大きく逃げるか、もぐりこむのがいいようです -- 名無しさん (2008-04-11 19 07 39) 弓のナルガGは 溜2拡散 溜3貫通 になっているものがオススメ。 当方プロミネンスボウⅡ スキルは集中・装填数+ (ルーツ一式) で25~30分針 ジグザグに飛ぶ前に間があるので、じっくり溜めてクリティカル狙いで貫通矢を打ち込む。 ジグザグに飛びプレイヤーの横をすり抜ける際に拡散を1~2発 │ \ ←ナルガの軌道 │ \ │ × │ \ │ \ │ 自分→● × │ / │ / │ × │ / ×あたりをめがけていけば拡散なら自然とクリティカルになるし 適当に打ってても全弾当たりやすい そのあとの追いかけで等でスタミナ消費しやすいので 慣れないうちは強走薬飲んでおくといい -- 名無しさん (2008-04-22 01 22 29) 両ブレ-ド破壊したら、飛び掛りの移動距離が短くなったような気がしたんだが。気のせいか? -- 名無しさん (2008-04-25 21 15 21) 尻尾薙ぎ払いと飛びかかりの見分けですが、 尻尾薙ぎ払いの時は「プギャー」という感じの声、 飛び掛りの時は「ガルル・・・」という感じの声のようです。 既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 04 36) この前瞬間移動の件でコメしたものですが、オフで確認取れました。 ナルガが右にステップし(自分から見て)、飛びかかる際に一瞬姿が消えるというものです。ちなみに、オン時は全員確認できています しかしながら、まだ3回しか確認していません。 -- 名無しさん (2008-05-01 21 47 51) 太刀のときにナルガの右側(自分から見て左)で切り下がりをすると ちょうど尻尾が降ってくることがあるので一応注意すべきかと。 -- 名無しさん (2008-05-05 23 08 36) 尻尾なぎ払い、砥石使用でよけれた。なので、判定が短く思えるのは下をくぐってるからかも。 検証おね -- 名無しさん (2008-05-31 20 41 49) 飛び掛かり時の爪部分に、他の部位とは違う判定があるようです。 他の部位を受けた時よりもダメージが大きく、なにより真赤な会心エフェクトみたいなものが付きます。 -- 七誌 (2008-06-01 18 18 55) Gナルガは音爆強制怒りを除くと六回ほど怒ると瀕死 怒り時に手を出したくない場合でも罠二つと閃光五つ持って行けば ナルガの怒り時間が短いから怒り時の攻撃をほぼ受けずに手数を増やせる -- 名無しさん (2008-06-21 04 18 52) 突進→尻尾なぎ払いは、 大剣の場合、むかってくる頭にタメ斬り後尻尾を振ってくるタイミングに、 あわせてなぎ払いすると二回攻撃できる上に攻撃かわせるのでうまい -- 名無しさん (2008-07-19 11 59 19) 飛び掛りの最中に閃光玉があたると怯み大をしました -- 名無しさん (2008-07-23 19 19 32) 尻尾なぎ払いですが、尻尾の先の判定は一瞬ですが、根元は長いですね。頭から離れる感じでよけるといいかと。 -- 名無しさん (2008-07-25 20 51 14) 尻尾なぎ払いはランスのガード性能+1だとダメージなしノックバックはある。 向かって右側に下がるようにガードすれば叩きつけ範囲から外れることが多いので逆に有効かもしれない。 -- 名無しさん (2008-10-18 10 09 08) 今更だけど攻撃判定の事。 ほぼ全ての攻撃の当たり判定が一瞬なため回避性能+があると避けやすい。 回避性能+が有ると避けやすいのは確かだけど、当り判定は一瞬ではなく、一部分で小さいだけ。 避けやすい飛び掛りのブレード部も動作が終わったぐらいの時に近づくと攻撃を喰らう事がある。 要は動きが早くて当り判定が小さいから判定が一瞬と勘違いしてるんじゃないかって事。攻撃範囲じゃないよ? -- 名無しさん (2008-11-16 14 30 49) ナルガの尻尾振りの時尻尾の付け根に行き過ぎたら回避したとしても当たってしまう。すぐ横で尻尾振りモーションを取ったら外に逃げた方が安全 -- 名無しさん (2008-12-03 17 43 47) ナルガクルガはどの攻撃も攻撃判定の発生時間が結構長いと思う。 「一瞬で通り過ぎる」というのが実態に近いかと。 -- 名無しさん (2008-12-08 01 28 03) 怒り時は 連続跳びかかり2回→ステップ→跳びかかり→威嚇 このパターンが多い模様 -- 名無しさん (2009-01-08 17 03 32) たぶん既出だとは思いますが。 弓での攻略の項に「突進はハンターの直前で必ず止まる」とありますが、 怒り中の突進はハンターの前で止まらず、1歩くらい滑り込んできます。 -- 名無し (2009-01-21 23 20 02) ↑ティガの「岩(雪球)飛ばし」と同じモーションをとる,といってほうがいいかも・・ 右腕を前に突き出し,当たると削りと転倒。 食らった場合,噛み付きなら顔の判定は起き上がったころには終わってるので当たらないものの,腕に当たると当たり判定が長いせいで食らいます。 尻尾ふりに派生したときは無敵時間での回避を利用しないとほぼ確実に尻尾食らいます。 攻略に書いてる通り,向かって右側に居ればまず安全です。 攻撃に関するダメージの話がでたのでついでに。 尻尾振りですが,尻尾を振ったほうと反対の足にかすり判定あり。(もう片方の足は行こうとすると尻尾に当たるので試せてません。検証できるかたお願いします。) 尻尾を回避するために腹下にもぐりこむとよく踏まれるので注意。 -- 名無しさん (2009-01-22 01 47 01) 今更だけど非攻撃動作時にも前足のブレードと尻尾にダメージ判定あります 高級耳栓してて怒り咆哮時に確認しました。 ほんの僅かでひるみもないが、斬られた後だと赤ゲージがごっそり持って行かれるので若干注意が必要 -- 名無しさん (2009-01-30 10 32 43) エリア移動のジャンプ時、密着してたら風圧によるのけぞりをくらいました。 風圧無効系のスキルはつけてなかったので大小どっちかは分かりませんが -- 名無しさん (2009-02-17 17 47 07) 怒り時まれにサイドステップ→連続飛びかかりをやってきますが、この時の飛びかかりの予備動作は長い(音爆ダウンが狙える)もので確定ではないでしょうか(検証お願いします)ちなみにこちらでは五回中五回ともなりました。 PTプレイ時など、閃光→音爆のコンボがやりにくい状況なら狙ってみる価値はあるのではないでしょうか -- 名無しさん (2009-03-07 18 43 05) 尻尾叩きつけに関してなのですが、オンライン通信時には怒り時でもまっすぐ飛んできます。 他の相手を狙っているわけでもなく・・・。 チャレンジクエスト07をひとりでやっていたときに確認しました。既出ならすいません。 -- 名無しさん (2009-03-18 10 56 54) 閃光状態で使ってくる連続飛び掛かりは、2回以上の攻撃動作の後でも動作終了後のスキ(麻痺や罠、閃光の効果が切れた時のような動作)は発生しません -- 名無しさん (2009-03-18 13 42 41) 飛んでいる時に閃光玉あてたら5秒くらいダウンした。 -- 名無しさん (2009-05-01 18 51 26) ほとんどの攻撃は判定が一瞬なので性能無しでも回避可能(既出?) 自分は這いずりと尻尾叩きつけだけはどうしても避けられなかった また、自分はよくハンマーで行くけど 怒る→ステップ後着地(縦1)→咆哮(回避後溜め1)と攻撃する 最初の気絶を早めに狙いたいときはオヌヌメ 咆哮くらいは性能無しで避けられると心持ち楽になる -- 名無しさん (2009-05-07 23 16 53) ナルガは密接していると振り向き時の微ダメージを頻繁にくらいやすい気がします。 双剣みたいに接近戦が必要な武器は、赤ゲージがなくなりやすいので注意しましょう -- 名無しさん (2009-05-23 13 31 10) ナルガを落とし穴にはめて斬ってたら突然空中で閃光玉を当てて墜落した感じになったよ(転倒?)。多分だけど落とし穴から出てピョーンと飛ぶときに一撃はいって怯み値がどうたらこうたらしたのかな? 狙って出すのは色々シビアかもしれないけど一応攻略情報? 不要だったら削除してね -- 名無しさん (2009-09-08 19 21 43) 落とし穴から抜けた瞬間に空中で怯んだって認識で有ってるかと。 と言うか、空中で怯むとダウンするのはボスモンスター共通では? 他の飛竜や鳥竜、古龍、牙獣でも有るし。(蟹は知らんww) ダウンの長さは色々だけどね。 -- 名無しさん (2009-09-10 19 49 35) 片手攻略の項、ゴールドマロウってあるけど集会所進めてないと村緊急ナルガの時点じゃ ゴールドマロウ作れないよね? っていうかそもそも「上位のキークエ」ってのが良く分らんわけだが・・・ -- 名無しさん (2009-09-13 01 00 05) 連続飛び掛かりの欄にある 「なお、4連続の場合は最後の飛びかかりには尻尾に攻撃判定がある。思わぬダメージをもらわぬよう気をつけよう。」 っていう記述に補足。尻尾はナルガの着地とほぼ同時に右足側に寄ります。なので、着地際を狙う際には左半身側から接近するように心がけると安全 -- 名無しさん (2009-09-30 00 27 11) ナルガ樹海 寝るエリアは5なんですが、木の上で寝るので見落としか、この動作が原因のバグだと思われる 私はナルガが消えた事はありません 尻尾叩きつけについて 真上や後ろからの攻撃やスタミナが足りない場合はガード出来ません ナルガ以外でも共通ですが、オートガードでも真上からの攻撃やスタミナが足りなければガードは不可能です ガード強化はあくまでレーザーや霧系の攻撃をガードするスキルです ナルガ尻尾切断 通常時に傷は付きますが切断にいたった経験はありません 怒り状態のタイミングが切断と重なった事ならある ブレードについて 接触するだけでダメージがあるし、G級になるとやたらと堅いので、ブレード破壊が目的ならガンナーが良い -- ZZZ (2009-10-14 19 17 33) ↑補足 ナルガの叩きつけがスタミナ不足でガードできない事が有るのは、判定が二つ有るため。 強力な攻撃でも一発でかつガード可能なら、スタミナゲージが黄色ければガード可能。 また、真上からの攻撃がガードできない事が多いのは、複数の判定に囲まれるケースが多いため。真上=ガード不可と言う訳では無い。 "オートガードでも"と有りますが、オートガードはガード入力の必要が無くなるだけで、その他はスキル無しと一緒。 つまり、正面からの攻撃に反応できないケースを除いて、オートガード前提の立ち回りをしない限りあまり意味の無いスキルです。 ブレードに接触するだけでダメージというのは、おそらく攻撃後に残った判定に当たったか、振り返りに踏まれたのを勘違いしたのでしょう。 威嚇時などは当然ダメージは有りません。 -- 名無しさん (2009-10-27 01 48 03) ↑咆哮時はブレードに判定有るみたいですね(上の方の書き込みより) -- 名無しさん (2009-10-28 12 00 47) ぼーっとしてると瀕死状態の可能性があり エリア移動→すでに降りている状態→ ゲージ0で太刀の抜刀切りで戦闘状態→ しかし、ぼーっとしたまま→ そのまま5回ほど切り続けて討伐 (村クエ9で確認) -- 名無しさん (2009-11-20 09 53 44)
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カード画像 基本情報 カード名 双剣のレイ(そうけんのレイ) / Ray of the Twin Swords カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ウォルナー 属性 戦士レギンレイヴ ATK 3 HP 2 STK 1 カードID 2022GB05-021 レアリティ ★ イラストレーター 筒井海砂 カードテキスト 【強化】戦士■「疾風」これにソウルがある時、これは【2回攻撃】を得る。■「心眼」これが【シグルーン】で特殊召喚された時、[DR4]してよい。そうしたら相手の手札を見て、その中の1枚を指定し、捨てさせる。 フレーバーテキスト 死影の軍よ。この地と地球、二兎を追うとは驕ったな。 ※【シグルーン】というキーワード能力が指定されているが、シグルーンは能力名でありキーワード能力ではない。 エラッタが発行されていないが、能力名の『シグルーン』を指定しているとするのが適切。 ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
https://w.atwiki.jp/mhp2g_ta/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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