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「使い分けろ」 …だとあまりにアレなので真面目に考察してみましょうのコーナー ブログ内の複数の記事を統合したもの 火力面の比較剣士(片手剣・太刀・ハンマーJPスタンプ以外) 片手剣 ハンマー 太刀 ライトボウガン&弓 ヘビィボウガン 秘伝防具特性面秘伝スキルが与ダメージ量に直結する武器種 秘伝スキルが与ダメージ量に間接的に貢献する武器種 秘伝スキルで立ち回りが劇的に改善する武器種 付与スキル面対覇種想定時に主要スキル(根性・早食い・回避+風圧など)を十分付与できる武器種 対覇種想定時に主要スキルを条件付きで付与できる武器種 対覇種想定時に主要スキルを原則付与できない武器種 (結論)秘伝と覇防具の優位性条件問わず秘伝が有利 限定条件で秘伝が有利 変種以下で秘伝が有利 G級だとどうなるのか 火力面の比較 剣士(片手剣・太刀・ハンマーJPスタンプ以外) 【変種以下】 剣術2大秘伝>絶大+剣術2覇防具≧大秘伝>特大+剣術2覇防具>片秘伝>特大覇防具 ※覇防具には匠有 ゲージ変化しない武器の場合は 剣術2秘伝>絶大+剣術2覇防具≧秘伝>特大+剣術2覇防具 となる 【剛種・覇種・G級】 絶大+剣術2覇防具3部位>剣術2大秘伝=特大+剣術2覇防具3部位>特大覇防具3部位≧大秘伝 片手剣 【変種以下】 絶大+剣術2覇防具=大秘伝 【剛種・覇種・G級】 物理メインなら 特大+剣術2覇防具3部位=大秘伝(対象肉質にもよるが) 属性メイン(刻竜剣など)なら 覇防具5部位(剣術なし)>大秘伝 ハンマー ※瞬撃を使わない場合は普通の剣士と同じ 【変種以下】 秘伝>絶大+剣術2覇防具 【剛種・覇種・G級】 大秘伝≧特大+剣術2覇防具5部位>秘伝=特大+剣術2覇防具3部位 太刀 【共通】 大秘伝>秘伝>特大覇防具5部位 ※剛↑の場合、秘伝と特大覇5部位の単純火力差はない。 しかしながら秘伝特性も考慮すると、火力差は主要コンボで約5%ほどになる ライトボウガン&弓 【変種以下】 大秘伝>秘伝>覇防具 【剛種・覇種・G級】 大秘伝=特大覇5部位>特大覇3部位>秘伝 ヘビィボウガン 【変種以下】 大秘伝>秘伝>覇防具 【剛種・覇種・G級】 大秘伝≧特大覇5部位>特大覇3部位>秘伝 秘伝防具特性面 秘伝スキルが与ダメージ量に直結する武器種 太刀(モーション値約1.1倍のコンボ)、ハンマー(瞬撃)、ガンス(属性連撃砲のみ)、弓(ただし剛↑だと天嵐にもビン強化有) 秘伝スキルが与ダメージ量に間接的に貢献する武器種 双剣、ガンス(竜撃砲) 秘伝スキルで立ち回りが劇的に改善する武器種 太刀、ライト、ヘビィ 付与スキル面 対覇種想定時に主要スキル(根性・早食い・回避+風圧など)を十分付与できる武器種 太刀、ヘビィ、弓、笛(攻撃スキルなし) 対覇種想定時に主要スキルを条件付きで付与できる武器種 【風圧無効が不要な場合】 大剣、双剣、片手剣、ハンマー、ガンス 【いたわりが不要な場合】 ハンマー、ランス 対覇種想定時に主要スキルを原則付与できない武器種 笛(攻撃スキル有)、ライト (結論)秘伝と覇防具の優位性 条件問わず秘伝が有利 太刀(スピネル) ヘビィ(大秘伝まで強化した場合に限る) 限定条件で秘伝が有利 ハンマー(瞬撃) ガンス(砲撃オンリー、属性連撃砲オンリー) 弓&ライト(大秘伝かつフルスキル構築時限定) 変種以下で秘伝が有利 片手剣 ガンナー3種 上記に該当しない場合、火力とそれに順ずる特性面では覇防具が有利になる。 ぶっちゃけ全ての条件・状況で秘伝onlyでOKなのは太刀と大銃仙だけである。 それ以外はモンス、戦術によって覇防具と秘伝防具どちらが有利になるかは変わってくる。 余談だが、上方修正で基本性能が引き上げられているヘビィと比較して太刀は秘伝防具特性による強化幅が非常に大きい。 なので現状の太刀の強さを支えているものは一様に秘伝防具の強さということに他ならない。 もし秘伝防具がG級で強化するまでの間、性能的に不足(つまり最初のG級はともかく、後半のG級モンスに対して G級防具効果が無くてはならない)ということになってしまうと太刀の運命は・・・ G級だとどうなるのか G級クエでは、根性といたわりが使用できないためその分に裂いていたスキル枠を使うことができる。 つまり秘伝防具側のスキルの制約に関してはある程度改善される。 ただし、暴風圧無効のリアクションが変わることから、暴風圧まで必要という話になってくると大抵の秘伝は対応できない。 (ルビーとスピネルのみかろうじて対処可能) また、笛の旋律がG級クエでは乗算ではなく加算になる。 そのため、元々の倍率が乗算で上がっている秘伝防具、特に倍率1.4倍のガン大秘伝は笛との相性が悪くなる。 (覇種防具ヘビィがあまり数値上昇しないのと同じ原理) なお近接武器種は、切れ味ゲージの補正が変更され強力になる。(これはG級に限らない) G級武器の切れ味は不明なので今の時点での評価は出来ないが、覇種以下で考えた場合 切れ味が1段階上昇する覇種防具側が相対的に有利になると考えられる。
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防具 防具名 防御力 備考 値段 ローブ 1 15 ソフトレザー 3 ハードレザー 4 ブレストアーマー 5 チェインメイル スケイルメイル
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はじめに 盾 頭防具 身体防具 その他 はじめに 『兜系』の頭防具と、『鎧系』の身体防具はシェイクとリゼしか装備できません。 素材の入手先については【アイテムドロップ表】を参照ください。 盾 今回の盾は、対応したカテゴリの攻撃全てのダメージを軽減する効果。敵の攻撃手段の分類がわかりやすくなり、投入機会は多い。 地味に替えの利かない性能が多いので、マメに素材と資金を投資して育てておくと後半のボス戦が有利になる。攻撃力が下がるので雑魚戦では軽視してもいいが、長期戦になるボス戦ではいい盾を装備しておくべきだろう。 魔法の盾系は地味そうだが、全体魔法攻撃を使うボス戦では盾役以外に装備させると有効。装飾品の自由度にもつながる。 軽減量は推定値。パーセンテージ軽減型なので実感はしづらいかもしれないが、有無は結構響く。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 木の盾 400 物理攻撃を約5%軽減 防具屋(ファティア・オピタス~)/お礼:【ムロの子供】 アイアンシールド 1200 物理攻撃を約10%軽減 防具屋(ドッグダウン~)/宝箱:ドラン山脈 開拓者の盾 50000GC 物理攻撃を約15%軽減魔法攻撃を約15%軽減攻撃-10 キューゼ(最終段階)の遊戯場で交換 頑丈な木の盾 1500 物理攻撃を約15%軽減攻撃-6 合成(木の盾×1、ユノの実×6、粘着ゼリー×4、ワームの皮×1) 堅牢な木の盾 2800 物理攻撃を約20%軽減攻撃-12 合成(頑丈な木の盾×1、ユノの実×5、メメネの実×2、ジェルペースト×3) 竜木の盾 6000 物理攻撃を約25%軽減炎属性を約20%軽減攻撃-18 合成(堅牢な木の盾×1、メメネの実×5、竜木×3、謎めいた核×1) 八卦竜木の盾 15000 物理攻撃を約25%軽減属性攻撃を約20%軽減攻撃-25 合成:秋水京、ルディーク(竜木の盾×1、竜木×8、熟練者の涙×1、鼓動の花×2) 双竜の盾 50000 すべての攻撃を約??%軽減 合成:秋水京、ルディーク(八卦竜木の盾×1、龍のウロコ×2、白龍の宝玉×1、黒龍の宝玉×1) 魔法の盾 2000 魔法攻撃を約10%軽減攻撃-5 合成(鉄鉱×6、キャレの実×6、魔法の粉×4、黒い雫×4) 結界の盾 5000 魔法攻撃を約20%軽減攻撃-14 合成(魔法の盾×1、大地の石×3、電極石×3、リクーの果実×8、魔法の瓦礫×4、永久の砂時計×1) サリクシールド --- 魔法攻撃を約25%軽減攻撃-15 その他:波濤の声、サリクとの戦いに勝つ グリムミラージュ 20000 魔法攻撃を約50%軽減攻撃-20 合成:秋水京、ルディーク(結界の盾×1、サリクシールド×1、竜鉱×1、アルヴの尾×3、キマイラの眼×1、魔力卵×4) ▲ページ上部へジャンプ 頭防具 今作の頭装備は性能にバリエーションがあるので、クリア前には一通り揃えてみたいところ。 兜系は装備者が限られ拡張性こそないが、元手なる頭防具を必要とせず作れるのが利点。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 帽子 20 防御+2 防具屋(カノン~ムロ)/宝箱:カノンの洞窟 ワイルドハット 600 防御+8 素早+2 防具屋(オルハイド~フレインズ)宝箱:べーたんの魂世界、調査団の拠点(サンドラ方面) トンガリくん 1500 防御+15 魔攻・魔防+6 防具屋(ドッグダウン~) カチューシャ 2800 防御+26 防具屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント~)リゼ初期装備 開拓者の帽子 50000GC 防御・魔防・運気+30戦闘開始時にTP+5 キューゼ(最終段階)の遊戯場で交換 メタルヘルム 2200 防御+30 兜系 防具屋(ルディーク城下町~)/宝箱:茂みのうろ穴 いい帽子 2000 防御+24 合成(帽子×1、マウの花×2、マウミルク×1、魔物の毛皮×2、ワームの皮×1) 素晴らしき帽子 6000 防御+40 合成(いい帽子×1、紅の羽根×2、楽園の果実×3、魔物の大毛皮×1、悪魔の尻尾×1) ソーサラーハット 3200 防御+22 魔攻・魔防+15 合成(トンガリくん×1、リクーの果実×3、マウミルク×3、知識の札×2、霊界のゆらめき×3) エンチャンターズ 5800 防御+30 魔攻+20 魔防+25 合成(ソーサラーハット×1、リクーの果実×4、ジェルペースト×1、魔法の瓦礫×4、謎めいた核×3、永久の砂時計×2) ねこみみ 5000 防御+32 素早+30 合成(カチューシャ×1、魔物の毛皮×3、あれオイル×3、影の切れ端×3、謎のパーツ×3) うさみみ 5000 防御+32 運気+30 合成(カチューシャ×1、魔物の毛皮×3、蝙蝠の翼×2、不思議な葉っぱ×3、謎のパーツ×3) 戦いのヘッドドレス 6000 防御+35 攻撃・魔攻+10 合成(カチューシャ×1、マウの花×6、楽園の果実×2、魔法の粉×4、キマイラの眼×1) ドクロメット 5500 防御+38 魔防+10 兜系 合成(ユノの実×5、魔物の毛皮×2、ジェルペースト×2、悪魔の頭骨×1、黒い雫×3) 甲殻の兜 6400 防御+46 攻撃+10 兜系 合成(大地の石×2、メメネの実×3、魔物の毛皮×1、ジェルペースト×2、頑丈な甲殻×5) メカニズムヘルム 10000 防御+55 他能力+5 兜系 合成(電極石×3、あれオイル×3、魔法の瓦礫×3、知識の札×3、超文明パーツ×2) 真のヘッドドレス 10000 防御+55 攻撃+25魔力+20 素早・運気+10 合成:秋水京、ルディーク(戦いのヘッドドレス×1、魔物の大毛皮×4、鼓動の花×5、無限石×1) 竜鉱の兜 12000 防御+68 攻撃+15魔防+10 兜系 合成:秋水京、ルディーク(大地の石×4、竜鉱×3、魔物の大毛皮×1、無限石×1) トニストルスハット --- 防御+40 魔攻・魔防+25 その他:轟く雷鳴、トニストルスとの戦いに勝つ グリムヴェール 20000 防御+45 魔攻・魔防+40沈黙無効 合成:秋水京、ルディーク(エンチャンターズ×1、トニストルスハット×1、アルヴの尾×2、魔法の粉×4、熟練者の涙×1、魔力卵×3) 伝説の猫耳 --- 防御+60 素早・運気+30 その他:ネックハンター・ゼロを倒してブランから貰う フェレス=アウリス 60000 防御+80 素早・運気+40忘却無効 合成:ルディーク(真のヘッドドレス×1、伝説の猫耳×1、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×1) ▲ページ上部へジャンプ 身体防具 意外なことに、魔防の大きく上がる身体装備は限られがちである。戦うボスに合わせて付け替える必要がある。 頭防具と違い、店売りやドロップアイテムも合成品と並んで活躍する機会が多いかもしれない。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 奇抜なパーカー --- 防御+4 暗闇無効 シェイク初期装備/シェイク専用装備 ヤミヤのローブ --- 防御+4 闇属性半減 ヤミヤ初期装備/ヤミヤ専用装備 服 20 防御+2 防具屋(カノン~ムロ)/テラ初期装備 いい服 240 防御+7 防具屋(カノン~ムロ) 冒険者の服 600 防御+12 運気+5 防具屋(ムロ~フレインズ) バトルジャケット 1600 防御+20 攻撃+3 防具屋(ファティア・オピタス~)宝箱:瘴気の炭鉱/リゼ初期装備 しっかりプレート 2400 防御+32 鎧系 防具屋(ドッグダウン~シエーフ他) かわいい服 2600 防御+31 魔防+8 防具屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント~)宝箱:草生した遺跡、氷結の洞窟 エネルギースーツ 3800 防御+38 HP+100 防具屋(キューゼ最終段階)/宝箱:ドギル機鉱山 ハガネアーマー 4400 防御+48 鎧系 防具屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント~)宝箱:ラストダンジョン スケスケドレス 4800 防御+45 魔防+25 防具屋(キューゼ最終段階) 開拓者の服 60000GC 防御+50魔防+35 運気+10戦闘開始時にTP+5 キューゼ(最終段階)の遊戯場で交換 クリムゾンケープ (2000) 防御+20 攻撃+12 素早+6 ドロップ:殺人少女 夜魔の衣装 (2000) 防御+36 魔攻・魔防+20 ドロップ:コールドウィッチ 魔法の外套 1500 防御+16 魔防+22 合成(紅の羽根×3、マウの花×4、魔物の毛皮×3、魔法の粉×1)お礼:【サンドラールの鍛冶屋】 スピリットローブ 4800 防御+28 魔防+40 合成(魔法の外套×1、リクーの果実×4、マウミルク×6、霊界のゆらめき×4、不思議な砂×2) バトルスーツ 8000 防+50 攻撃+25 合成(エネルギースーツ×1、魔物の大牙×2、蝙蝠の翼×5、ワームの皮×3、謎めいた核×2) メイガスクロス 8000 防御+50 魔攻+25 合成(エネルギースーツ×1、リクーの果実×3、魔法の粉×4、知識の札×2、不思議な葉っぱ×3) ハンターケープ 8000 防御+50 素早・運気+25 合成(エネルギースーツ×1、紅の羽根×5、魔物の大毛皮×3、悪魔の尻尾×2、影の切れ端×4) 毛皮アーマー 2000 防御+30 鎧系 合成(マウの花×3、魔物の毛皮×4、蝙蝠の翼×2、黒い雫×2) 甲殻の鎧 7800 防御+60 鎧系 合成(鉄鉱×6、大地の石×3、メメネの実×3、魔物の毛皮×4、頑丈な甲殻×5) 怒りの鎧 11500 防御+65 攻撃+15 鎧系 合成(爆破石×10、電極石×4、魔物の大毛皮×4、ジェルペースト×2、ワームの皮×4、キマイラの眼×1) キリングケープ (5000) 防御+70 攻撃・素早+25 ドロップ:キリングガール 夜魔の勝負服 (5000) 防御+60 魔防+45魔攻+15 素早+10 ドロップ:魔性のアルヴ 三層衣の服 10000 防御+65攻撃・魔攻・素早・運気+30 合成:秋水京、ルディーク(バトルスーツ×1、メイガスクロス×1、ハンターケープ×1、魔物の大毛皮×1) 竜鉱の鎧 14000 防御+80 攻撃+10魔防+30 鎧系 合成:秋水京、ルディーク(電極石×2、竜鉱×5、頑丈な甲殻×3、無限石×2) ファルガーラマント --- 防御+45 魔防+50 その他:伝承の風、ファルガーラとの戦いに勝つ グリムケープ 20000 防御・魔防+65魔攻+35 SP+50困憊無効 合成:秋水京、ルディーク(スピリットローブ×1、ファルガーラマント×1、魔物の大毛皮×2、アルヴの尾×3、影の切れ端×2、熟練者の涙×1、魔力卵×4) ロイヤルマント --- 防御・魔防+75 その他:勇者・賢者ラニエとの戦いに勝つ レクス=クルス 60000 防御・魔防+115攻撃・素早+35 スタン無効 合成:ルディーク(キリングケープ×1、ロイヤルマント×1、龍のウロコ×2、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×2) ▲ページ上部へジャンプ その他 おなじみのラインナップに加えて、弱めながら属性耐性を得れる指輪類と、最大HP/SPを上げるピアス類が登場。 TP関係、魔法回避関係などツクールVX Aceならではの機能に乗った装飾品が新登場。さらに装備スロットが2つに増えているので、最大限に活用しよう。 軽減量は推定値。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 ダメージガード 1000 毒、困憊付着率半減 アクセサリー屋(カノン~)/お礼:【アルセアの旅人】 ブラインドガード 1000 暗闇付着率半減 アクセサリー屋(カノン~) サイレンスガード 1000 沈黙付着率半減 アクセサリー屋(カノン~) パニックガード 1000 混乱付着率半減 アクセサリー屋(カノン~) スリープガード 1000 睡眠付着率半減 アクセサリー屋(カノン~) パラライズガード 1000 麻痺付着率半減 アクセサリー屋(カノン~) 赤の指輪 2000 炎属性を約25%軽減 アクセサリー屋(アルセア~) 紫の指輪 2000 雷属性を約25%軽減 アクセサリー屋(アルセア~) 白の指輪 2000 氷属性を約25%軽減 アクセサリー屋(アルセア~)/お礼:【透視の呪い】 青の指輪 2000 水属性を約25%軽減 アクセサリー屋(アルセア~)/宝箱:水流の洞窟 橙の指輪 2000 地属性を約25%軽減 アクセサリー屋(アルセア~) 緑の指輪 2000 風属性を約25%軽減 アクセサリー屋(アルセア~) 黄の指輪 2000 光属性を約25%軽減 アクセサリー屋(アルセア~) 黒の指輪 2000 闇属性を約25%軽減 アクセサリー屋(アルセア~)/宝箱:隠遁者の廃屋 体力のピアス 3000 最大HP+10% アクセサリー屋(ルディーク城下町~ハウラ) 気力のピアス 3000 最大SP+10% アクセサリー屋(ルディーク城下町~ハウラ) スリップストップ 10000 毒、猛毒、困憊無効 合成(ダメージガード×1、マウミルク×3、楽園の果実×3) ダークデッドシール 10000 暗闇、即死無効 合成(ブラインドガード×1、紅の羽根×3、影の切れ端×1) オブリビオンパージ 10000 沈黙、忘却無効 合成(サイレンスガード×1、マウの花×、不思議な葉っぱ×1) ルナティックマッタ 10000 混乱、狂気無効 合成(パニックガード×1、紅の羽根×3、知識の札×1) コーマエンド 10000 睡眠、昏睡無効 合成(スリープガード×1、爆破石×3、魔物の牙×2) ノットスタン 10000 麻痺、スタン無効 合成(パラライズガード×1、楽園の果実×3、魔物の毛皮×2) 耐炎のリング --- 炎属性を約50%軽減 その他:火山島のキャンプでキャレの実と交換 耐雷のリング --- 雷属性を約50%軽減 青箱:瘴気の炭鉱二階 耐氷のリング --- 氷属性を約50%軽減 青箱:大監獄の地下(要:炎神の爆弾) 耐水のリング --- 水属性を約50%軽減 青箱:水神の祭殿 耐地のリング --- 地属性を約50%軽減 青箱:砂塵の迷路 耐風のリング --- 風属性を約50%軽減 拾得:風吹く町、ヤハ 耐光のリング --- 光属性を約50%軽減 青箱:浮遊島の橋(要:滑り知らず石) 耐闇のリング --- 闇属性を約50%軽減 青箱:永遠の小屋(要:全なる鍵) 虹色のリング --- 属性攻撃を約50%軽減 その他:スティワルドで清めの欠片40個と交換 破魔の紋章 --- 「ディスエンチャント」使用可 その他:岬の教会で水色の髪の男から貰う 再生の紋章 --- 「リジェネオール」使用可 その他:回転の洞窟のボスを撃破後、ラニエから貰う 勇気の紋章 --- 「ブレイブオーラ」使用可 その他:リスフェリア関連イベントをこなし、本人から貰う 高揚の紋章 --- 「SPリジェネオール」使用可 その他:草生した遺跡のボスを撃破後、拾う 浄化の紋章 --- 「リカバリーオール」使用可 その他:スティワルドで清めの欠片50個と交換 治療の紋章 --- 「キュアマックス」使用可 その他:謎の穴倉でゴミクズ90個と交換 聖炎の紋章 --- 「キュアレイズ」使用可 青箱:フレアバード第五層(要:聖炎のフレアバード撃破) 生命の紋章 --- 「キュアオールマックス」使用可 その他:謎の穴倉でゴミクズ99個と交換 旅人のお守り --- 即死無効 お礼:【旅人の山道】 頑強の腕輪 --- スタン無効クリティカル防止 青箱:水流の洞窟(要:水流の魔女撃破) フォーセンシズ --- 混乱・狂気・睡眠・昏睡無効 青箱:砂塵の迷路(要:サンドストーム撃破) ソルデャーベルト --- 能力低下無効攻撃・防御+5 青箱:死の火山(要:炎神の爆弾&ジャンプシューズ) リジェネブーツ --- HPリジェネレート(10%) お礼:【降りやまぬ雨の山】(要:爛れゆくもの撃破) エナジーブーツ --- SPリジェネレート(5%) 青箱:ドランの地下(要:地底のキマイラ撃破) 戦神のサンダル --- TPリジェネレート(+6) 青箱:時間の塔六階(要:スロータイマー推奨) 薬師のネックレス --- 回復アイテムの効果2倍※HP・SPにのみ適用 その他:ルディークでアークノアから貰う 会心のネックレス --- クリティカル率上昇 その他:サンゴイでリファーから貰う(要:リスフェリア関連進行) 忍びのイヤリング --- 装備者の狙われ率低下 拾得:オルハイドのイベント中(要:リゼ加入) 挑発のイヤリング --- 装備者の狙われ率上昇 青箱:猫王国の洞窟(要:ジャンプシューズ) 増幅のチョーカー --- 装備者の回復量2倍※HP・SPにのみ適用 お礼:【ドッグダウンの工場】(要:殲滅円盤撃破) オブテーナー --- ドロップ率2倍 お礼:【猫王国の沈黙】(要:シェイプシフター撃破) ゴールドラッシュ --- 獲得AG2倍 お礼:【幽霊船の呪い】(要:霊気の鎧魚撃破) 栄光のコサージュ --- 獲得経験値1.5倍※装備者のみ その他:大物モンスターを15体全て撃破する フェアリーステップ --- 魔法攻撃回避率増加 その他:スティワルドで清めの欠片30個と交換 ドットイーター --- 物理攻撃回避率増加 青箱:フレアバード第二層(要:秘密の箱撃破) マジックチャージャー --- 消費SP半減 その他:ニミーアで貰う(要:白雪の塔攻略) リボン --- スタンと能力低下以外の状態異常を無効 青箱:フレアバード第三層(要:ホールモンスター撃破) 占い師の水晶 --- TP増加量倍増運気+25 その他:呪い【神秘の湖の炎】解呪後にワインから貰う 歴戦の帯 --- 防御時の軽減量が50→75%に上昇 その他:呪い【協力者の異変】解呪後にメルトから貰う かわいいパンツ (2000) 即死無効攻撃・素早+30クリティカル率上昇 ドロップ:キリングガール、サリー(大物) 異端のリング --- 波動属性を約50%軽減 戦闘報酬:黒衣の剣士ジャック 炎神のリング 15000 炎属性を約75%軽減 合成:秋水京、ルディーク(耐炎のリング×1、鼓動の花×2、至高の炎×1) 雷神のリング 15000 雷属性を約75%軽減 合成:秋水京、ルディーク(耐雷のリング×1、鼓動の花×2、至高の雷×1) 氷神のリング 15000 氷属性を約75%軽減 合成:秋水京、ルディーク(耐氷のリング×1、鼓動の花×2、至高の氷×1) 水神のリング 15000 水属性を約75%軽減 合成:秋水京、ルディーク(耐水のリング×1、鼓動の花×2、至高の水×1) 地神のリング 15000 地属性を約75%軽減 合成:秋水京、ルディーク(耐地のリング×1、鼓動の花×2、至高の地×1) 風神のリング 15000 風属性を約75%軽減 合成:秋水京、ルディーク(耐風のリング×1、鼓動の花×2、至高の風×1) 光神のリング 15000 光属性を約75%軽減 合成:秋水京、ルディーク(耐光のリング×1、鼓動の花×2、至高の光×1) 闇神のリング 15000 闇属性を約75%軽減 合成:秋水京、ルディーク(耐闇のリング×1、鼓動の花×2、至高の闇×1) エレメンタルコア --- 消費SPを約80%軽減 その他:????????に勝ち、マジックチャージャーと交換 ▲ページ上部へジャンプ
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防御力・重量・回避 体 頭 腕 足 首 指 盾 防御力・重量・回避 防具をどこまで重視するかは悩む所。 無くても案外なんとかなるのだ。序盤は特にその傾向が強い。 終盤強力な敵が出て初めてガーラル鎧や死の鎧を装備する人も多い。 他方で、前衛にガーラル以上の鎧を用意すれば安全に旅を進められるのも確か。 格下の敵の攻撃は1ダメージに抑えられるし、格上の強力な打撃にも有効。 物理ダメージ(概算)≒攻撃力×腕力−(敵防御力×5)+1 ガーラル系防具フル装備なら防御力+35、ダメージを175減らしてくれる。 ダンジョン攻略時にダメージの蓄積を抑えるために防具は重要である。 しかし、実は防具には隠しステータスとして「重量」が設定されている。 大まかな回避率≒素早さ+盾効果−防具の重量 防具の重量が1増えるごとに回避率が1%下がる。 高級な防具ほど重い傾向があり、欠点となる。 例えばフルガーラルなら、8+45+13+30=96。 なんと96ポイント分もの回避が下がってしまう。 普通にプレイする場合殆ど回避できず盾の効果も感じられないのはこの為。 重装備だとマルダーの盾を装備しても無意味なのだ。 普段は回避より防御力を優先した方が良いだろう。 「素早い+装備が軽い+回避上昇術」なら殆どの攻撃をかわせるが、 回避率無視の必中攻撃を持つ敵も多く存在する為、回避は万能では無い。 基本的に防御力を重視して受けるダメージを減らす方が安定するのだ。 体 防具の花形。高い防御力を持つが重量も半端ない。 • ハードレザーアーマー ◇防 3 重 26 金 84 ◇入手先 タルミッタ、タラール族の村、パイレーツコースト ※初期装備で持つ事が多い。気休め程度の防御力だが序盤は貴重。 • リングメイル ◇防 4 重 33 金 160 ◇入手先 ウエストエンド、オービルの店 ※初期装備で持つ事もある。防御力の割に重い。 • ブロンズアーマー ◇防 6 重 39 金 440 ◇入手先 ガトの村、ゴールドマイン ※初期装備の中では防御力最大。仲間から剥ぎ取っちゃえ。 • スケイルメイル ◇防 8 重 28 金 900 ◇入手先 南エスタミル、パイレーツコースト ※防御力が高い割に軽い鎧。 • チェーンメイル ◇防 10 重 35 金 1500 ◇入手先 オービル、ノースポイント、ジェルトン ※ブロンズアーマーよりはやや軽量。 • アイアンアーマー ◇防 12 重 41 金 2300 ◇入手先 ミルザブール、ローバーン ※高い・重いと、中途半端な鎧。 • ヴェルニーアーマー ◇防 15 重 30 金 4000 ◇入手先 南エスタミル、クリスタルシティ、ゴドンゴ ※防御力が高くチェーンメイルより軽量。 • スチールアーマー ◇防 18 重 37 金 6000 ◇入手先 アルツール、メルビル ※スチール製なのにヴェルニーより高いという珍しい鎧。 • ガーラルアーマー ◇防 22 重 45 金 9999 ◇入手先 南エスタミル、ブルエーレ ※重い・高いが、それに見合うだけの防御力が得られる最高級鎧。 • 死の鎧 ◇防 42 重 42 金 非売品(売却時0) 代価 絶対に後悔するもの ◇入手先 冥府 仲間が誰もいないと手に入らないので注意。対価さえあれば味方全員分揃えることも可能。 ※圧倒的な防御力を誇る最強の鎧。不吉な名前だが特に呪われてはいない。 光属性が弱点になるが使用してくる敵はボスとして一度しか出現しないヴァンパイアのみ。 むしろ光術のライトでスリップダメージを受ける点に注意。 頭 兜や、ティアラ型のデスティニーストーンや、火神防御輪の装備箇所。 防御力だけでなく、耐性を持つ防具を装備できる点が重要である。 • かわのぼうし ◇防 1 重 1 金 50 ◇入手先 ウエストエンド、タラール族の村、ゴールドマインの店、モンスター、 ※安価で軽い。序盤の能力底上げに期待できる。 • チェーンヘルム ◇防 2 重 5 金 250 ◇入手先 オービル、ノースポイント、ジェルトンの店 ※コストパフォーマンスが悪い。 • アイアンヘルム ◇防 3 重 6 金 700 ◇入手先 オイゲンシュタット、ブルエーレの店 ※重い割りに能力はショボい。 • スチールヘルム ◇防 4 重 6 金 1400 ◇入手先 アルツール、メルビル、ウェイプの店 ※やはり重い。 • ヴェルニーヘルム ◇防 5 重 6 金 2400 ◇入手先 南エスタミル、クリスタルシティ、ゴドンゴ ※アイアンやスチールと同等の重量なのに防御力は高い。 • ガーラルヘルム ◇防 6 重 8 金 3700 ◇入手先 南エスタミル、ブルエーレ。また、皇帝の病気を治すとこてとセットでもらえる。 ※最強の兜。防具全体で見れば決して重過ぎず、防御力も高い。値段もそこそこ。 • 火神防御輪 ◇防 4 重 7 金 10000 ◇入手先 巨人の里 トマエ火山 ※最重要防具。完全防水・耐火。火の鳥やうずしおを防げるので出来れば全員分欲しい。 • アクアマリン ◇防 0 重 0 金 非売品(売却時0) ※火・即死耐性の運命石。火神防御輪が手に入るまでは役立つ。ルビーとセットで装備しても良い。 • オパール ◇防 1 重 6 金 非売品(売却時0) ※即死・土耐性の運命石。敵の使う技の関係上、土の術法を無効化できても余り有難くない。 • エメラルド ◇防 0 重 6 金 非売品(売却時0) ※即死耐性の運命石。 腕 防御力を上げる小手以外にも腕輪が装備できる。 どちらにするかは迷うところ。 • レザーグラブ ◇防 2 重 7 金 250 ◇入手先 タラール族の村、シルバーの洞窟 ※重い割に防御力は低い。ダンジョンに落ちている珍しい防具。 • くさりのこて ◇防 3 重 10 金 700 ◇入手先 ノースポイント ※これまた中途半端。 • てつのこて ◇防 4 重 12 金 1400 ◇入手先 オイゲンシュタット、ローバーン ※重い割に防御力がない。 • はがねのこて ◇防 5 重 12 金 2400 ◇入手先 アルツール、メルビル ※やはり重い。 • ヴェルニーのこて ◇防 6 重 11 金 3700 クリスタルシティ、ゴドンゴ ※小手の中ではやや軽量。 • ガーラルのこて ◇防 7 重 13 金 5300 ◇入手先 ブルエーレ ※最強の小手。ブロンズアーマーよりも防御力が高い。 • 雨雲の腕輪 ◇防 3 重 1 金 10000 ◇入手先 巨人の里、グレートピット 効果 装備すると戦闘時に攻撃可能。 ※イベントアイテム。敵全体を水属性で攻撃する。 威力は低いがノーコストで水術のMPを成長させることが可能。 • きれいな腕輪 ◇防 1 重 0 金 非売品(売却時50) ◇入手先 ジャミルの初期アイテム。 ※彼女へのプレゼント用。 • ムーンストーン ◇防 1 重 0 金 非売品(売却時0) ※幻・即死耐性の運命石。幻耐性で防げる技は多いので重要。 足 靴は通常の店頭では売っていない。その分どれも貴重で素晴らしい能力を持つ。 • はやてのくつ ◇防 5 重 0 金 10000 ◇入手先 巨人の里の店、スカーブ山 ※装備すると素早さ+10。効果は絶大。 • ガーラルシューズ ◇防 7 重 30 金 非売品(売却時0) ◇入手先 地底人たちの町 ※防御力は高いが、重い。ひとつだけ。 • のろわれたくつ ◇防 10 重 20 金 非売品(売却時0) ◇入手先 魔の島 ※SFC版のバグは修正され、今回は本当に術法に弱くなる呪いアイテムになった。 首 主にデステニィストーンの装備箇所。 • 普通のネックレス ◇防 1 重 0 金 非売品(売却時0) ◇入手先 仲間にしたバーバラの初期装備。バーバラが主人公の時は入手不可。 ※防御力がちょっとだけ上がる。で、重量0はお得。 • お守り ◇防 1 重 0 金 非売品(売却時0) ◇入手先 コンスタンツから貰う ※特別な効果は全く無い。裏技でいくらでも手に入るアイテムだったりする。 • トパーズ ◇防 0 重 0 金 非売品(売却時0) ※風・即死耐性の運命石。術法のふぶきを防ぐ唯一の防具。一番役立つ運命石かも。 • アメジスト ◇防 1 重 0 金 非売品(売却時0) ※幻・即死耐性の運命石。幻耐性は出番が多く便利。地味に防御力も上がる。 指 指輪の装着箇所。デスティニーストーンを始めとした特殊な能力を持つアイテムが多い。 • ガーディアンリング ◇防 5 重 0 金 5000 ◇入手先 北エスタミル、クリスタルシティ、オイゲンシュタット、メルビル ※唯一販売されている指輪。重量0で防御5は驚異。ちと高いけど。 • 普通の指輪 ◇防 1 重 0 金 非売品(売却時0) ◇入手先 バーバラの初期装備。バーバラが主人公の時は入手不可。 ※普通の指輪って名前の割に、結界がはってあって防御力が上がるとか。 • サンゴの指輪 ◇防 1 重 0 金 非売品(売却時0) ◇入手先 クローディアの初期装備 ※装備すると即死耐性が付く。便利。 • 高い指輪 ◇防 1 重 0 金 非売品(売却時5000) ◇入手先 ミルザブール ※毎ターン終了時にHP回復(約1/16)。 土術のアースヒールと併用すると更に回復量上昇(最大137ポイント)。 ボス戦や1人旅では結構役立つ。売るのは勿体無いかも。 • ルビー ◇防 0 重 0 金 非売品(売却時0) ※水・雷・即死耐性の運命石。稲妻や渦潮を防げるのは貴重。 • ダイヤモンド ◇防 1 重 0 金 非売品(売却時0) ※闇・即死耐性の運命石。これでラルバのダークウェブも怖くない。 盾 回避率を上げる防具。 重い防具を装備すると効力は激減する。 裸に盾というシュールな装備なら全弾回避を狙える。 • 木の盾 ◇回避10%、金 非売品(売却時0) ◇入手先 シフ等の初期装備 • アイアンシールド ◇回避率20%、金 800 ◇入手先 ミルザブール、ローバーン • ヴェルニーシールド ◇回避率30%、金 1300 ◇入手先 南エスタミル クリスタルシティ • マルダーの盾 ◇回避率50%、金 30000 ◇入手先 巨人の里の店 ※伝説の最強盾。べらぼうに高い。効果は戦術次第。
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MHF-Zアップデートで実装される新カテゴリの防具群。 一応「G級防具」の系列に属するようで、そちらのページも参照いただきたい。 辿異スキルの詳細や、辿異スキルカフに関してもここで扱う。 概要 GR200から作成できる防具。 辿異防具 と防具ステータス上に記載される。 基本的には辿異種の素材から生産するが、イベント防具や後述する課金系防具からの派生も可能。 G級系列防具の1つであり、基本特性はG級防具と一緒。 3部位(G級・G遷悠・G狩護込み)装備でスキル枠+1、攻撃力強化が発動し、 5部位(同上)装備でスキル枠+2となる。 また、Z2.3(2018/4/18)からはガンナーの始種防具への依存を無くすために、 クリティカル距離と強撃ビンのダメージアップ効果が追加される。 「辿異防具又は始種防具を1部位以上装備すると全ての武器でクリ距離での威力増加+強撃ビン強化」というものになり、 剛種以上のクエストという条件はそのままで、始種防具と併用しても効果が更にUPするという訳ではない。 また、スキルアップグレードや斬れ味強化効果はつかない。 強化はZ→ZF→ZY→ZXの4段階。 ZとZFにはLv強化がなく、生産→ZFへ直接強化→ZYへ直接強化、という方式になり、ZYとZXは従来通り7LV強化である。 防御力は少なくともZ→ZFは上昇、ZF→ZY、ZY→ZXは一旦落ちて強化で上回るという形である。 なお防具スロットはZの時点で3個空いている。 後述の点から、現状のGR帯及びそこで用いられている装備を考慮すると生産時点で完全に実用に足り、強化しないと使えないという性質ではないと考えてよい。 パートナーに譲渡することはできるが、辿異スキルは発動しない。 また、G級系防具のためラスタ用装備にすることはできない。 なお精錬もできない。 生産には辿異種★1クエストで入手可能な素材で、1個だけ★1発達部位の素材を使う。 ZFとZY派生は★2クエストで入手しやすい(一応★1でも入手はできる)生産と同等数の素材で、 それぞれ★2・★3の発達部位素材が1個ずつ必要。 ZYLv2以降の強化は従来の防具体系に近くなる。 最終的にZXLv7までは全てのランクの発達部位素材が合計5個必要。 また、それ以外については破壊部位が発達部位以外にも複数あるモンスターと、 そうでないモンスターとで体系が分かれる。 前者はZYで部位破壊上位素材を2個ずつ、ZXでは3個ずつ使用し、 後者はZYで部位破壊上位素材を3個、ZXで4個使用する。 辿異種ドドブランゴ、リオレウスはZYで1個、ZXで2個になっているが、 これは辿異種の難易度設定について開発チーム内で議論になっていた影響があるものとみられる。 防具性能 辿異防具は天廊防具と同じく、従来のレア度体系が採用されている (Zがレア9、以後段階ごとに増えていきZXでレア12の赤色アイコンになる)。 天廊防具は素の防御力が低く、GR適正防御ボーナス込でGX防具と同じぐらいの防御力になる調整だったが、 こちらはZシリーズの時点で素の防御力がGX防具とほぼ同じぐらいであり、 それにGR適正防御ボーナスが入るためZの時点でGX防具を完全に超える防御力が発現する。 GR200の時点では防具適正GR5のため、Z一式で防御+400の補正が入る。 ZFに強化できるGR400では防具適正GR7になるため、同じ条件で防御+600となる。 素の防御力については各段階でそこまで大きくは伸びないが、ZXLv7まで強化すると素の防御力がラヴィGXLv7と同等になり、防御ボーナスの加算で剣士は2800に到達する。 ちなみにZYLv1一式でも2500以上は確保できる。 スキルについては、Zシリーズの時点で一般的な(高難度クエのものを除く)GX防具とほぼ同水準であり、 剛撃(*1)など一部不足しているものがZFで1ポイント増えて補われ、 ZYにてどの防具も高難度クエのGX防具と同等以上のスキル値に到達する。 今からG級を遊ぶ人の目線で言うと、GR200までの間に高難度クエに挑み安定してクリアするのは現実的ではないため、 文字通りGX防具の直接の乗り換え先として機能するようになっている。 またスキルを組む上でも、最前線プレイヤーでもZFやZYのスキル値で事足りる場合は少なくなく、スキルだけを見ても強化が必須であるとは言い難い。 ちなみに強化難度で言うと、ZYLv2から部位破壊レアが必要になり急激に難度が上がるため、ZYLv1が最初の完成形(目標)であると考えて差し支えない。 解禁記念イベでも、最近ではZシリーズの生産で重要な装飾品素材の「灰輝原珠」が計20個前後手に入るようになっている(ZX強化でそれ+10個の場合が多い)。 ZXのスキル値については、特殊な味付けが施されている。 具体的に言うと、以下2点のいずれか、もしくは両方の特性が発現するものが多い。 スキルポイントが若干増え、従来のGX防具で見られなかった水準に達する。 スキル値が10(以上)に達し、特定スキルの単独発動が可能になる。 1.については、例えば従来のGX防具では最大5Pだった「巧撃」のSPが6になる防具がある、といった具合である。 上手く組み合わせると装飾品の数を減らしたり、防具だけでスキルを発動できるようになるだろう。 2019年2月からはそこから更に1P高くなったZX防具が登場しており、いわゆる「希少スキル」のスキルポイントが始種・烈種防具の水準まで強化されているものすらある。 2.については後述するZP防具では初期の時点で(古いスキル、HRスキルを中心に)割と多く見られていたが、 2018年7月頃から、ZX防具強化時の特性として炎寵+10、鼓舞+10などのスキル値を持つ防具が現れるようになった。 どちらかと言えばスキル値を稼ぎにくい補助系スキルを中心にその手の防具が少しずつ増えていたが、 2019年1月アップデートからは猛進などストレートな火力スキルで10Pを持つものも出てきている。 ただ、いずれにしても必ずしも活かせるとは限らない部分であるため、ZXまで強化しないと使い物にならないという訳ではない。 上記の通り、生産時点でも十分実用に足る上に、ZYLv2以降の強化に取り組まない人も多く、 Z2.3(辿異武器の作成難度緩和があった)時点でZXシリーズまで強化するメリットはあまり大きくはなかったためか、 現時点では生産、強化難度の緩和はされていない。 一応、準レア素材の要求数量だけで言えば現状ではZYLv1時点でも防具の方がやや多くはなっている。 辿異スキル 辿異武器、辿異防具最大の特徴として、防具自体に自動発動の「辿異スキル」が存在する。 防具1部位ごとに何かしらあてられており、対応した通常スキルが発動しているとき、以下のような強化を受ける。 同じ辿異スキルは、それぞれに定められた上限値まで重複させることが可能。 辿異スキル 効果 上限 スキル枠拡張+1 発動スキル枠を1つ増加する。 +7 閃転強化+1 「閃転」発動時に武器が持つ「元々の会心率」に応じて武器倍率上昇。√武器会心率*5*スキル段階。例:素会心25%の武器で閃転強化+2の場合、√25*5*2=50。この武器倍率上昇効果は閃転が発動していれば会心率100%以下でも有効。※「元々の会心率」の判定ではシジル等は無視される。 +2 巧撃強化+1 「巧撃」発動時に連続で回避に成功すると上限220まで武器倍率の上昇を重ねられる。1回目の回避で+100、以降持続時間中に回避を重ねることで+1:20、+2:40ずつ上昇し最大+220。 +2 属撃強化 「属性特効」発動時に属性肉質軟化効果が属性肉質15から発動するようになる。 - 纏雷強化+1 「纏雷」発動時に纏雷ゲージMAXの効果時間が+1は20秒、+2は60秒延長される。 +2 氷界創生強化 「氷界創生」発動時に効果減衰の猶予時間が+4秒される。 - 耳栓強化+1 聴覚保護系統スキルが段階分ランクアップ。超高級耳栓を超えた場合「超咆哮」を無効化する。 +3 風圧強化+1 風圧系統スキルが段階分ランクアップ。暴風圧無効を超えた場合「超風圧」を無効化する。 +4 耐震強化+1 耐震系統スキルが段階分ランクアップ。耐震+2を超えた場合「超震動」を無効化する。 +2 耐毒強化+1 毒系統スキルが段階分ランクアップ。毒無効を超えた場合「超毒」のスリップダメージを軽減する。 +2 耐麻痺強化+1 麻痺系統スキルが段階分ランクアップ。麻痺無効を超えた場合「超麻痺(継続麻痺やられ)」を通常の麻痺に軽減。 +2 耐睡眠強化+1 睡眠系統スキルが段階分ランクアップ。睡眠無効を超えた場合「超睡眠(熟睡)」を通常の睡眠に軽減。 +2 吸血強化 吸血系統スキルが段階分ランクアップ。吸血+2を超えた場合、効果発動確率がさらに上昇する。Z2.2までは、ランクに関係なく発動率を高める効果(段階なし)だった。「吸血+1」と「吸血強化」の併用時に、確率だけでなく回復量も増えるようになり、事実上の上方修正と言える。 +2 劇物強化 「劇物の心得」発動時に状態異常値の下降補正が38%から42%に緩和される。 - 支援強化 「支援」発動時に周囲のハンターへの付与スキルに「状態異常無効【多種】」が追加される。 - 弾丸節約術強化+1 弾丸節約術系統スキルが段階分ランクアップ。節約達人を超えた場合更に効果発動確率がアップする。 +2 ガード性能強化+1 ガード性能系統スキルが段階分ランクアップ。ガード性能+2を超えた場合以下の効果が発動。ガード範囲が強化され削りダメージ・スタミナ消費量が更に減る。ランスとガンランスは360度ガードが可能になるが、背面でガードした場合はよろけモーションを取る(強ガードと同じ)。また、一部のガード不可攻撃を強ガードと範囲ガードでガード可能になる。加えて、ランスはガードストックの増加量が上昇し、ガンランスは竜撃砲・爆竜轟砲・極竜滅砲の冷却時間が短くなる(-10秒)。秘伝スキルとも重複するが(元の時間-10)/2となる。また、ヒートブレード系の冷却時間は変わらない。 +2 適応撃強化+1 適応撃系統スキルが段階分ランクアップ。適応撃+2を超えた場合肉質補正値が更に緩和される(適応ダメージが増える)。 +2 鼓舞強化+1 鼓舞系統スキルが段階分ランクアップ。激励+2を超えた場合自動付与スキルに絶倫、スタミナ急速回復【大】が追加される。 +2 反射強化+1 反射系統スキルが段階分ランクアップ。反射+3を超えた場合反射時の攻撃範囲とモーション値が大きくなる。 +3 巧流強化 「巧流」発動時に回避を成功させるとハンターの周囲に攻撃判定が出現し、一定回数のみ斬れ味の消費量を0で攻撃する事ができる。攻撃判定は打属性でモーション値30、斬れ味消費無効の回数は武器種によって異なる。 - 血気活性強化 血気活性」発動時に体力最大かつ100以上の時にさらに攻撃力が上昇する。剣士は+100、ガンナーは+50。 - 雌伏強化 「雌伏」発動時に攻撃力UP上限までに必要なガード成功回数が減少(寸前ガードで更に減少)し、上限に達している状態でガードに成功すると斬れ味回復(寸前ガードで回復量UP)。※「刹那の護り【中/大】」の発動中は「寸前ガード」の有効時間が延長、ガンスのHB/属性B中でも斬れ味回復効果の恩恵が発生。 - 喝強化 「赤魂」発動時に自身の攻撃力が更に上昇し攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、味方を攻撃すると一定時間味方の攻撃力を更に上昇させ抜刀ダッシュ時のスタミナ消費を0にする。「青魂」発動時に自身の防御力が更に上昇し攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、味方を攻撃すると一定時間味方の防御力を更に上昇させ体力持続回復効果を付与、更に味方の様々な状態異常や特定のプレイヤーのやられ状態を解除できるまた、他プレイヤーに攻撃が当たるとそのプレイヤーから一定範囲内に効果を伝播させることが可能で、この効果は音爆弾などでも付与できる(従来の喝は音爆演奏は有効だが音爆弾は無効)。 - 猛進強化 「猛進」発動時に従来の第二段階より更に上の段階が追加される(以下第三段階という)。第三段階では攻撃力が更に+70(合計+200)され、闘覇や鬼人化なども含むすべてのスタミナ消費を無効化する(強走扱い)。ただし発動から30秒経過すると自動解除され、第二段階に戻る。 - 幕無強化 幕無の段階上昇に必要な攻撃ヒット回数が減少し、更に会心率と会心補正がアップする第3段階が追加される。第3段階は第2段階の補正に更に会心10%、会心ダメージ+0.05が加算される。また、一定時間攻撃を当てなかった場合効果が一気に消滅するのではなく段階が1つ下がるようになる。 - スキルの強化は、該当スキルを含む複合スキルでも有効。 例えば耳栓強化であれば、豪放や秘伝スキルでも有効ということになる。 また「更に強力な状態異常」については、スキルを強化しても「無効化」ではなく「軽減」に留める点に注意。 また、スキル枠拡張以外の辿異スキルは「効果変更・追加系(〇〇強化)」と「アップグレード系(〇〇強化+1)」の2種に分けることが出来る。 どちらも、「スキルポイントで発動させているスキル」と「装備自体に備わる自動発動スキル(天廊武器、遷悠防具)」の両方に適用され、複合スキルにも対応する。 ただし、プレイヤーの装備以外で発動させたスキル(スキルの実、歌スキル)や、 別のスキルの効果として一時的に発現したスキル(纏雷や、味方ハンターの支援による「状態異常無効」など)は対象外である。 辿異狩護防具 G級狩護防具の強化バージョンで、ZPと記載される防具がこれに該当する。 強化段階はなく、ZPシリーズ(赤アイコン・レア12)派生で打ち止め。 G級狩護防具からの派生であるため、辿異防具と狩護防具の効果を併せ持つ。 防御力についてはZシリーズとほぼ同じだが、実際はここに狩護防具のクエスト防御力補正(1部位+20)がかかるため、ZFと同レベルの防御力になる。 そしてここにG級クエストのダメージ軽減能力が乗るため、(みなもと効果無しで)防御性能はZXをやや超える。 スキル面は防具によりけりだが、過去の防具の強化版はZP強化でスキルが一新され、 2016年代のものは、基本的に全く変化せず一部ポイントが微増するのみという特徴がある。 ZXシリーズのような特殊なスキル値については、現状では↑で挙げた2.のみが該当する。 特にHRスキルが+10~+20になっている防具は現状ではZP防具のみである。 派生にはヒプノック辿異種の「眠鳥の柔橙毛」を1部位ごとに1つ使う。 当初は救済にもポイント交換にも対応していなかったが、現在は狩煉道ポイントで交換可能。 さらにデイリークエスト「楽々強化!特典防具」なら地図納品で5部位分が手に入るのでお手軽。 現時点で課金防具を持ってなくても、GR200になったら1回はクリアしておくとよい。 HLリワードで入手出来るディオス・エリスシリーズや、決意シリーズの強化素材としても活用出来る。 一応、ラスタ持ち帰りや猟団のおすそわけボックスで手に入ることもある。 基本的にはG級狩護防具同様、辿異防具と全く同じように使うことができる。 みなもとを使う場合でもZFシリーズ級の防御力はあるため、防御面でも劣らない。 上で挙げたHLリワードの防具は(割と)簡単に用意できるため辿異防具入門としても便利。 辿異スキルカフ いずれかの辿異スキルを持つスキルカフ。辿異種の素材から生産する。 通常のカフとは異なりスキルポイントは持たない。 保護系統は★1を2戦もすれば作れる程度だが、それ以外は剥ぎ取りレア・部位破壊レアを複数要求と相応のコスト。 防具に縛られずに任意の辿異スキルを付けられるので使い勝手が良い。 用途としては、モンスターに合わせて保護系スキルをピンポイントで発動させたり、 あるいはそれが不要なら火力スキルを強化したり、あふれたスキルを枠拡張で発動させるといったところ。 これらのカフを前提として、スキルシミュの際にカフ枠を空けておくといった例も多く見られる。 ZZアプデにて課金系(PZシリーズ)が実装された。 こちらは、辿異スキルに加えて通常のスキルポイントも有している。 現在のところはボックスガチャ形式で販売されている。詳細はココ! 第一弾の辿異スキルはスキル枠拡張に統一されているが、以降については様々なものが混在している。 スキルポイントについては、大きく分けて5~6Pを有して防具との組み合わせでスキル発動(またはランクアップ)を狙えるものと、 10Pを有し単品でスキルを追加できるものがある。 余計なスキルが発動するのでもない限り、同じスキルが発動する辿異カフの上位互換として使用可能。 ただし、現在の主流は辿異カフをモンスターに応じて付け替えて対応する運用であることから、 もし同じように運用しようとすると、同一スキルポイントを持つ辿異PZカフを(辿異スキルに合わせ)複数用意する必要がある(一応ボックスガチャなので、いつかは引けるが1種ごとの出現率は約2%である)。 SPについても武器スロットで補えるレベルのものが多く、これが無いと装備が全く以て組みづらいというほどのものではない。 ちなみに2019年1月30日に実装されている秘伝スキルカフとこれらのカフは併用できる。
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オリジナル防具 画像 アイテム名 種類 効果 Def 入手方法 爆炎のリング[0] 下段 Atk +30 Aspd +2 0 ルーンナイト 0.01*50% デビルウィング[0] 下段 Int +5 Matk +1% 0 宝石箱から低確率 神秘のヴェール[1] 上段 兜が絶対に破壊されないMdef +30 アンジェリカ 0.02*50% 紳士の帽子[1] 上段 Dex +3 Free +5 蜃気楼ポイント交換 吸血鬼の羽[0] 下段 攻撃時与えたダメージの3%をHPに吸収するヒールLv1使用可能 0 蜃気楼ポイント交換 蝶のリング[0] 下段 絶対に凍結状態にならないSP回復量 +20%火属性に対する耐性 -10% 0 アイテム交換 エンジェルウィング[0] 下段 移動速度 +10% 0 蜃気楼ポイント交換 素敵な風呂桶[1] 上段 コルセオヒールの回復量 +30% ミンストレル 0.01*50% エビフライ[1] 上段 クリティカルダメージ +100% 釣り、大当たり品 流行のモアイ帽[1] 上段 大型種族からの全てのダメージを10%軽減する クリント 0.01*50% デビリンヘアバンド[1] 上段 MHP +5000 MSP +500(スパノビ専用) 宝石箱から低確率 DOPの思念体[0] 下段 ノックバックをしなくなる 0 意思と試練の挑戦報酬ボックスから低確率 もふもふネコミミ[0] 上段 詠唱が中断されなくなる ソーサラー 0.01*50% インセクトウィング[0] 下段 スキル使用後ディレイが5%軽減される 0 蜃気楼ポイント交換 アルテミス[0] 下段 10秒ごとにHPが1000回復する 0 意思と試練の挑戦報酬ボックスから低確率 スペルリング[0] 下段 Matk +30 0 ウォーロック 0.01*50% 綾紐[1] 上段 完全回避 +20 宝石箱から低確率 フラワーリング[0] 下段 HIT +30 0 宝石箱から低確率 賢者の帽子[1] 上段 10秒ごとにSPが80回復する アークビショップ 0.01*50% 悪魔の契約[1] 上段 隠れているPC,MOBを見つけることが出来る ジェネティック 0.01*50% 特注たまご[1] 上段 通常攻撃時、3*3の攻撃範囲になる(バフォメットカードの効果が重複する、併用時攻撃範囲は5*5になる)素手の攻撃には適用されない 意思と試練の挑戦報酬ボックスから低確率 精霊の羽[0] 下段 50の必中ダメージが100%発生する属性によるミスは発生する 0 宝石箱から低確率 インカム付きロボ耳[1] 上段 Aspd +5% Free +5% シャドウチェイサー 0.01*50% レッドバルーンハット[1] 上段 詠唱時間を7%短縮火属性耐性 +3% アンジェリカ 0.02*50% ピンクバルーンハット[1] 上段 詠唱時間を7%短縮闇属性耐性 +3% アンジェリカ 0.02*50% アクアバルーンハット[1] 上段 詠唱時間を7%短縮水属性耐性 +3% アンジェリカ 0.02*50% ブラックリボン[1] 上段 精錬値が1増えるごとにMatk +1% チャンピオン 0.02*50% ブルーリボン[1] 上段 精錬値が1増えるごとにSP回復量 +1% チェイサー 0.02*50% グリーンリボン[1] 上段 精錬値が1増えるごとに移動速度 +1% クラウン 0.02*50% オレンジリボン[1] 上段 精錬値が1増えるごとにLuk +3 クリエイター 0.02*50% ピンクリボン[1] 上段 精錬値が1増えるごとに近距離攻撃のダメージ +1% ガンスリンガー♂/♀ 0.01*50% パープルリボン[1] 上段 精錬値が1増えるごとに遠距離攻撃のダメージ +1% ジプシー 0.02*50% レッドリボン[1] 上段 精錬値が1増えるごとにATK+1% 忍者♂/♀ 0.01*50% ホワイトリボン[1] 上段 精錬値が1増えるごとにサンクチュアリの回復量 +1% パラディン 0.02*50% イエローリボン[1] 上段 精錬値が1増えるごとにFree +1% プロフェッサー 0.02*50% ミニアークエンジェリング帽[1] 上段 遠距離攻撃のダメージを10%軽減 ソウルリンカー 0.02*50% ミニエンジェリング帽[1] 上段 近距離攻撃のダメージを10%軽減 拳聖 0.02*50% アクアウィング[0] 下段 復活時HPとSPが完全回復する詠唱時間 +10% 0 ソウルクラフト交換 レッドウィング[0] 下段 近距離攻撃のダメージ +15% 0 ソウルクラフト交換 ホワイトウィング[0] 下段 遠距離攻撃のダメージ +15% 0 ソウルクラフト交換 デビリンバッグ[0] 下段 速度減少Lv2使用可能 0 蜃気楼ポイント交換 エルフウィング[0] 下段 速度増加Lv2使用可能 0 蜃気楼ポイント交換 ゴートの気持ち[1] 上段 ボスモンスターに10%の追加ダメージ(物理のみ) ギロチンクロス 0.01*50% 見習い魔女の帽子[1] 上段 ボスモンスターに10%の追加ダメージ(魔法のみ) 修羅 0.02*50% コボルドの憂鬱[1] 上段 中型モンスターに10%の追加ダメージ(物理のみ) メカニック 0.02*50% アクエンバッグ[0] 下段 竜種族を倒した時5%の経験増加 0 蜃気楼ポイント交換 エンジェバッグ[0] 下段 天使種族を倒した時5%の経験増加 0 蜃気楼ポイント交換 ピアメット帽子[1] 上段 全てのステータス +1ソウルチェンジLv1使用可能 ピアメット 0.01*50% ピアメット帽子(桃)[1] 上段 全てのステータス +1ソウルチェンジLv1使用可能 ピアメット 0.01*50% ピアメット帽子(青)[1] 上段 全てのステータス +1ソウルチェンジLv1使用可能 ピアメット 0.01*50% はてなハット(青)[0] 上段 防具に水属性を付与する攻撃を受けた時1%の確率で装備アイテムが壊れる ミニゲームポイント交換 はてなハット(緑)[0] 上段 防具に地属性を付与する攻撃を受けた時1%の確率で装備アイテムが壊れる ミニゲームポイント交換 はてなハット(赤)[0] 上段 防具に火属性を付与する攻撃を受けた時1%の確率で装備アイテムが壊れる ミニゲームポイント交換 はてなハット(黄)[0] 上段 防具に風属性を付与する攻撃を受けた時1%の確率で装備アイテムが壊れる ミニゲームポイント交換 アイオライトウィング[0] 下段 武器に水属性を付与 0 修羅 0.01*50% オニキスウィング[0] 下段 武器に闇属性を付与 0 ロイヤルガード 0.01*50% エメラルドウィング[0] 下段 武器に地属性を付与 0 ジェネティック 0.01*50% スピネルウィング[0] 下段 武器に火属性を付与 0 メカニック 0.01*50% シトリンウィング[0] 下段 武器に風属性を付与 0 ワンダラー 0.01*50% 専用グラフィックがない装備など上記に当てはまらない装備類 画像 アイテム名 種類 効果 Def 入手方法 コールドリーディング[1] アクセサリー スクリームLv1使用可能 0 クリステア 希望の灯[1] アクセサリー 最大HP +750グリードLv1使用可能 0 ナン プロテクトシューズ[1] 靴 近距離物理攻撃のダメージを10%軽減するVit +2 ソウルクラフト交換 メンタルシューズ[1] 靴 2秒毎にSPが2回復する ソウルクラフト交換 ウィングシューズ[1] 靴 Free +5% Agi +1 ソウルクラフト交換 フレアマント[1] 肩 火属性耐性 +11%水属性耐性 -6% ソウルクラフト交換 アクアマント[1] 肩 水属性耐性 +11%風属性耐性 -6% ソウルクラフト交換 ウィンドマント[1] 肩 風属性耐性 +11%地属性耐性 -6% ソウルクラフト交換 アースマント[1] 肩 地属性耐性 +11%火属性耐性 -6% ソウルクラフト交換 アスプリカ[0] 肩 全ての物理属性耐性+30%Free +30 Mdef +5テレポートLv1使用可能 ソウルクラフト交換 リフレックスコート[1] 服 MHP +2000 MSP +100移動速度 +10% Vit +2 ソウルクラフト交換 セイクリッドコート[1] 服 2秒毎にHPが100回復する魔法ダメージを10%軽減するVit +3 Dex +3 ソウルクラフト交換 ルーンコート[1] 服 Matk +5%与えたダメージの5%を20%の確率で吸収Int +1 Dex +1 ソウルクラフト交換 スプリントコート[1] 服 Free +20 Hit +20 Agi +3 ソウルクラフト交換 ブリュンヒルデ[0] 鎧 MHP上昇(BaseLv*20)MSP上昇(BaseLv*5)物理ダメージ +10% Matk +10%ノックバックしない Mdef +10 ソウルクラフト交換 魔法書全種類 リーディングスペルブックに使用 ソウルクラフト交換 セイフティリングR[0] アクセサリー MDEF +5 DEF +5 - ソウルクラフト交換 ミョルニール[0] 鈍器 STR+15、DEX+40無限攻撃ヘイスト - ソウルクラフト交換 ブリーシンガメン[0] アクセサリー Str、Agi、Dex、Vit +6Int、Luk +10 MDEF +5 ソウルクラフト交換 メギンギョルド[0] アクセサリー Str +40 Mdef +7 - しっぽコーン 0.01*50% 3次職専用の頭防具全種類 かっこよくなる - ダングレストの各職業MOBがやや低確率でドロップ
https://w.atwiki.jp/fuyutan/pages/7.html
強制的に全キャラクター布の服となべ蓋のみである。 自宅警備員 部屋の壁が唯一の防具。 家庭環境によっては無理矢理こじ開けられる。よって場合により無意味 シザーハンド こちらも部屋の壁が唯一の防具。 基本的には自宅警備員より軽装なので脆い。 一生童貞 一生童貞は部屋の壁を使うことが出来ない。 その代わりに痛紙袋を盾に出来る。 もったいないのでやはり防御できない。
https://w.atwiki.jp/gpfdesugananika/pages/33.html
秘伝防具 秘伝防具について SR300になると作成出来る防具。 武器種ごとに11種類存在、選んだ秘伝書に依存する。 性能は申し分なく、かなりの高性能。 ただし、作成・強化にはありえないほどの素材が要求される。 生産に必要な魂数 1部位 序20、中15、極10、天5
https://w.atwiki.jp/dogedoh/pages/15.html
防具 名前 防御力 回避率 買価 売価 入手場所 ルーキーアーマー 9 100 360 36 コンクリアーマー 16 100 1270 127 落ち武者鎧 23 100 3210 321 防弾チョッキ 32 100 7990 799 ハイブリッドアーマー 41 100 16230 1623 Z式装甲 61 100 古びた剣道防具 72 100 アポロプレート 83 100 宇宙 完全無欠装甲 100 100 のぶらー&みっちー(落) 名前 コメント
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防具盾 胴 頭 アクセサリー 防具 盾 ラージシールド 胴 ハードチェイン レザーアーマー スケイルメイル 胴丸 ドラゴスケイル ローブ 聖なる鎧(君主専用)純白の法衣(法王専用)灰のローブ(魔法戦士専用) 怨嗟の鎧(高利貸し専用) 頭 闇色の頭巾(怪盗専用) アクセサリー 呪われた魔よけ(狂王・邪術師専用)大いなる宝珠(大魔導専用) 黒色のダイヤ(ギルドマスター専用)黄金キセル(義賊専用)