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肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 15 0 20 30 10 0 首 18 0 15 20 5 0 背中 30 5 15 20 5 0 腹 30 5 10 15 10 0 翼 25 0 15 25 10 0 尻尾 15 0 5 10 5 0 尻尾(先端) 22 0 10 10 5 0 足 45 0 10 10 5 0 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 黄金の月輪 6300~7019(?) 75 300 180 月下の夜会 4500 80 300 160 イベント★8 王族の招宴 4860 80 400 160 渓流の一番長い日 2970 75 380 180 攻略 原種との肉質の違いはお分かりだと思うが、この希少種は♂の方とは違い、 戦闘中に高度飛行をしない為ホバリング中も連射弓にとっては 非常に有効な攻撃チャンスとなる。 具体的には地上時のサマーソルト→回転後に脚に溜め3~4→ホバリング→ サマーソルト→脚に溜め3~4 と地上時と同等以上の頻度で撃つことができる。ただしオトモを連れていたりする場合、 距離をつけられて、抜刀状態では回避しにくい空中突進等を受ける場合があるので 注意が必要である。 一つ注意したいのは、サイズにもよるが連射弓で脚を狙う場合、 全て脚に当てているつもりでも翼に何発か(上の方の矢)が吸われる場合が多い これはクリ距離内で出来るだけ近い距離で脚の下部にエイム撃ちすることで回避できるが 発射間隔も考慮すると難しいところである。 参考動画 むしろ一番キツいのは壁際で三連ダッシュ -- (名無しさん) 2011-09-07 02 12 38 そのエリアの構造にもよるが、突進しながら横に移動されたりするのも結構きつい。 -- (名無しさん) 2011-09-07 17 41 41 渓流のエリア2の突進ラッシュはキツイ -- (名無しさん) 2011-12-05 15 05 30 個人的に渓流2と火山8は設計ミス認定したい -- (名無しさん) 2011-12-05 15 58 37 足の狙いやすさでいえばファーレンよりもティガ弓のほうが楽だと思うのは俺だけか? -- (名無しさん) 2011-12-10 11 21 20 ↑そりゃ、収束してる連射5の方が全段弱点に当てやすいのは当たり前 問題はいつものごとく溜3を立て続けに撃てるかどうかのPS次第 -- (名無しさん) 2011-12-15 10 05 07 こいつ苦手。なかなか時間が縮まない。 足狙ってんのにいつの間にか頭破壊されてるし。 -- (名無しさん) 2013-09-19 15 38 11 ↑お前さん、正面から足狙おうとしてないか? 連射弓でレイアの正面にいていいのは飛んでるときだけだぞ -- (名無しさん) 2013-09-20 13 39 07 正面から狙ってる訳ではなく、タイミングが悪く足狙ったはずが、 振り向いた頭にあたる。後、言葉足りなかった。頭と翼をよく破壊します。 -- (名無しさん) 2013-09-21 15 05 43 こっちに背中向けて倒れんな! 狙いにくいわ。 -- (名無しさん) 2013-09-24 08 12 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハガード系統ハガードM50 ハガード・カスタム ハガードRF ハガード・タフ ハガード・ヴァリ ハガード系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ハガードM50 200 2100 6x954 120/min(単射) B 1.3秒 アッパーネイル購入 超剛性メタルx3黄金片x10 50 ハガード・カスタム 190 1850 12x672 120/min(単射) A 1.8秒 ハガードM50購入 複層重合金属x1銀片x15メタモチップx2 150 ハガードRF 220 1030 18x10180 300/min(3点射) B+ 2.2秒 ハガード・カスタム購入 ウーツ重鋼x5ソノチップx5カロラチップx2 250 ハガード・タフ 240 2900 6x1272 90/min(単射) B- 1.6秒 ハガードRF購入 精密射撃章x3orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3ソノチップx10メタモチップx1 350 ハガード・ヴァリ 240 990 6x40240 900/min(一斉発射) D 1.1秒 ハガード・タフ購入 精密射撃章x7orユニオンレベル Lv.70超剛性メタルx5銅片x30カロラチップx3 500 表を編集 ハガード系統 大口径リボルバーマグナム。 オートマチックハンドガンの中央にドラム状のリボルバー弾倉を設けたような形状をした、支援兵装第二の単発弾を用いた武器。 3点射モデルという例外も存在するが、基本的に支援兵装で唯一、単発単射で高威力・高精度、低い連射速度という性質を持つ。 また、リボルバーらしく基本的にマガジン弾数が6の倍数(カスタムとヴァリを除けばトリガー数も6)で統一されている。 ショットガンと同じくCSを決めれば、ほとんどの機体構成にノックバックやダウンを与えることが可能。 性質は狙撃兵装の副武器であるマーゲイ系統とも類似しているが、こちらの方がより高威力・低連射を強調した性能となっている。 単発威力を重視した武器であるが、ショットガンのように拡散による命中範囲のカバーはなく、ネイルガンのような連射による削りでの運用もやや厳しい。 更に距離を開けても思った通りに飛ばすには、高い射撃補正やそれなりの反動吸収も考慮する必要がある。 逆に言えば、ばらけ具合による威力の損失・減衰が発生しない面が長所となる。 ハンドガンだから軽いとおもいきや、実は中クラスの重さがあるので注意。 得意距離は中距離以遠。ただし距離が遠くなるほど、反動を制御しないと次弾が目標から大きくそれてしまう。 遠い目標には連射速度を落として安定重視の射撃をしよう。しゃがみIIや反動吸収の高い腕パーツを採用するのも良いだろう。 インファイトでの機動戦は安定性が低く、ノックバックも取りにくいので不得意。 AIMの撹乱に注意し、動きの隙を狙って確実に命中させたい。 ハガードM50 最大秒間火力4200、マガジン火力12600[3秒~]、総火力113400。 CS大破:なし(通常)/D(FA1)/A(FA2) CSダウン:なし(耐性7000以上)/D(耐性6000)/C+(耐性5000) CSよろけ:A(耐性4000)/SB含むA+(耐性3500)/SB含むS(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/D-(耐性2500) 弾丸1発の威力を重視した初期モデル。 CSであればどの機体もノックバック以上、頭部装甲Dの場合はダウンする。軽量な点も魅力的。 大体でいえば「マガジン4発になった狙撃兵装のイーグルアイV44」 ただし、マガジン火力は低く連射間隔は長め、更に射撃時間は3秒と短い為、無駄弾は避けたい。 リロードは早いので、こまめなリロードを心がけよう。 1発毎の反動は5/0.6と高い。連射するには腕部の反動吸収やリコイルコントロールによる制御が必須だが、しっかり狙って撃つ武器なのであまり問題でもない。 拡散率小のショットガンや、連射の効くASGの威力重視モデルを使い慣れているならば、問題なく運用できるかもしれない。 だがそれでも手数の無さ・一撃必殺とはなりえない威力など、中途半端感が強いのが難点。 同じような武器としてはラドゥガがあり、ラドゥガはいろいろ極端な代わりハマれば圧倒する破壊力がある。 こちらを使うのならば狙撃銃を扱う時のように、遠距離から精密射撃でCSを狙っていくと良い。 ハガード・カスタム 最大秒間火力3700、マガジン火力22200[6秒~]、総火力133200。 CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:E(耐性6000以上)/C-(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/フルロージーを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし マガジン容量の少なさを改善した継続火力強化タイプ。銃口上下に発光部などのパーツを追加。 若干の単発威力低下を代償に、1マガジンの弾数を2倍に増加し、持続力を強化している。 射撃精度Aに向上し、反動も2/0.3と大きく軽減された。 頭部装甲A+ (セットボーナス込のHG・ロージー)に対して、CSでノックバックが取れる。 最大の特長は射撃精度の高さ。また支援兵装主武器としては高いマガジン火力も魅力。 それでいながらCSならフルHGすらヨロケさせられる単発火力は維持している。 遠距離からでも狙いやすいなど、ある意味更に狙撃化している。 バランスの取れた性能だが秒間火力がかなり低く、これ1本で他兵装と正面から撃ち合うのは無謀。 高い射撃精度・マガジン火力・単発火力から支援射撃としては優秀で、中距離以遠でも扱いやすい。 味方との十字砲火や中距離でのミリ残りの始末等、支援火器としての運用を心がけると良い。 ハガードRF 1射火力3090、最大秒間火力5150[5発]、マガジン火力18540[3.6秒~]、総火力185400。 CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:D-(耐性3000以上)/C(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 3点射モデル。弾丸の威力ではなく連射力を重視した秒間火力強化タイプ。カスタムの銃口上パーツが伸びて、銃身にパーツを追加。 単発威力は更に低下したが、最大秒間火力は4950とかなり高い。初期以上カスタム未満の射撃精度B+と、系統中最小の反動1.5/0.2を誇る。 前のモデルに比べて連射力が向上したことで、連射でエイミングのカバーが可能になり、対BR戦での安定性が格段に増している。 さらに三点射のスピードも突撃銃ほど速くないため、クリックが苦手な人でも使いやすく、系統中でもっともマイルド、というよりピーキーさが無くなった性能。 それでありながら支援兵装中でも最高クラスの瞬間火力・継続火力も持っており、連射の割に反動も少ない。 連射によりダメージソースとしての信頼度も高く、集弾性も楽に必要十分なレベルであり、散弾ではないので遠距離でも威力減衰しない。 系統中では最重量だが、支援兵装全体で考えればやや軽い程度。支援兵装は余剰重量があまり無いので、実用十分なのに軽いというのはかなりありがたい。 ただし連射力を上げた分、どんどん連射するとレティクルの戻りが間に合わず、少しずつ散り始める。 近距離であればあまり問題ないレベルだが、CS連発や遠距離を狙うなら頭部の射撃補正や腕部の反動吸収も少しは考慮したいところ。 リロード時間も微妙にある。とはいえ重大な問題点ではないため、あまり考慮しない運用も十分可能。 マイルドながら高火力で大きな欠点もないと非常に汎用性が高く、近距離戦も遠距離戦もタイマンも支援射撃もこなせる万能武器。 ただ強襲や重火力と正面から殴り合える程の火力があるとはいえ、流石にエレファントを始めとする定番の高火力武器には撃ち負けるし、 スマック系のようにノックバックを奪うのは難しい(頭部装甲D-以下にはCSでノックバックが可能)ため一発逆転性は高くないので、仕掛けるタイミングは測りたいところ。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 990→1030 ハガード・タフ 最大秒間火力4350[1.5発]、マガジン火力17400[4秒~]、総火力208800 CS大破:なし(通常)/C-(FA1)/SB強化フルセットを含むA+(FA2) CSダウン:D-(耐性8000)/C-(耐性7000)/B-(耐性6000)/A(耐性5000) CSよろけ:SB強化フルHGを含むA+(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/D(耐性3000)/C+(耐性2500) 発射薬増強により、連射力より単発威力に特化した破壊力型。発砲音も乾いた音から、(サワードロケットや同カスタムなどに酷似した)重低音が響き渡る豪快な音に。 連射間隔を0.66秒にし、精度は初期より1段階下げたB-に。 単発威力が2900とM50よりも威力を800増強したことで、頭部装甲が標準的(2脚B-・ホバーA)だと吹っ飛び、それ以上に固い頭部でもまた軽量型なら他部位(D・C+)でもノックバックを引き起こす。 初期型以上に容易に姿勢を崩すことに特化しているため、装甲の薄い部位や頭部にうまく当てられれば大ダメージかつ、連続で行動不能に追い込むことができる。 ある意味ワイドスマックに似ているが、一方的なハメ殺しを狙える距離が長いのが利点。 マガジン数はカスタムと同じく多めで、マガジン火力も多く、総火力はさらに上をいく。 それは逆に言えば、敵機のノックバック等を引き出せなければRFに全面的に劣るということでもある。 軽量級相手には胴体でもいいから当て、重量級相手は頭部に正確に当てることで、それぞれの難点を補充できる。 常に正確な射撃ができてこそ、この武器の真価を引き出せるだろう。 だがそれでも連射間隔はM50より大幅に落ちるため、外した後のフォローが厳しい。 近距離戦は不意打ち以外できるだけ避けるか、副武器で補充するか、一方的なハメ殺しを狙うかなどで補いたい。 アンチスタビリティやプリサイスショットなどのチップを付ければ、よりノックバック等が狙いやすくなるだろう。 初期型より、カスタムが精度面で狙撃化しているのならば、こちらは連射速度に比した威力で狙撃化しているといえなくもないが、 精度はやや落ちているので遠距離は微妙。 イーグルアイV44基準で見ればVer3.0火力同等、代わりに射撃間隔が5/3倍近く遅め(V44は150/min、1発0.4秒)である。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 2600→2900 ハガード・ヴァリ 1射・マガジン火力 5820[0.4秒]、最大秒間火力14550[15発(理論上)]、総火力232800。 CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:E+(耐性3000)/B-(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし (※1発当たり) 瞬間火力特化モデル。RFを更に突き詰め、秒速15発の高速6点バースト射撃を行う(6発で0.4秒) それでいてRFと1発当たりの威力がさほど変わらないので、RFと同様に一部ホバー脚部相手にCSをすると怯みを誘発できる。 瞬間火力随一だが実質単発であるため、リロード性能が連続火力に大きく影響する。 1トリガーあたりの反動は縦10と高めであるものの、高速連射により跳ね上がり切る前に次を撃つので一般的な反動武器程度に収まっている。 ただし連続発射により次弾がぶれるのは、僅かながらでもほぼ確実となっており、中距離で使うなら止まるなり歩くなり、あるいはロックするなりして散る範囲を狭める必要がある。 逆に言えば、反動を制御できれば精密射撃も弾幕攻撃もやりやすくなる。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 950→970 リロード時間 1.4秒→1.2秒
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カフ: 断食カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:アイルーのネコミミF Lv7 66 剛力珠 胴:古龍SP胴 Lv7 92 強弾珠SP 腕:メレティFガード・黒 Lv7 86 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:アルマFコート・黒 Lv7 86 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:シャランFブーツ・青 Lv7 86 剛力珠 仙人珠 ● 防御力:416 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル 攻撃力UP【大】,餓狼+2,見切り+3,麻痺無効,高級耳栓, 火事場力+2,通常弾・連射矢威力UP,連射,ランナー
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アムニス!アムニス!アムニス!アムニスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アムニスアムニスアムニスぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!アムニスたんの溜3連射LV4クンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!連射LV4モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 溜め4が貫通だからって叩かれて泣いてるアムニスたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっ スロット2あって良かったねアムニスたん!あぁあああああ!かわいい!あむにすたん!かわいい!あっああぁああ! 曲射も爆裂で嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!曲射が放散に変化!!??!!!!あ…爆裂じゃなくなってる…!!! アムニス ち ゃ ん は 爆裂 でも 集中 で も な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ファレエエエンぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!放散なんかやめ…て…え!?見…てる?アムニスちゃんが僕を見てる? 中二病全開のアムニスちゃんが僕を見てるぞ!アムニスちゃんが僕を見てるぞ!真理の時弓アムニスちゃんが僕を見てるぞ!! アムニスちゃんが中二全開で僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアムニスちゃんがいる!!やったよ!!もう俺はひとりじゃない!!! あ、溜3連射撃つつもりが溜4貫通にアムニスちゃああああああああああああああん!!いやぁああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあユクモ様ぁあ!!セ、セレーネ!!ヘラギガスぁああああああ!!!ファーーレンえええぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよアムニスへ届け!!ユクモ村ののアムニスへ届け! アムニス コピペ置き場 アムニス擬人化1 アムニス擬人化2 アムニス擬人化3 俺の想いよアムニスへ届け アムニス讃頌 弓使い10000人に聞きました
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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8球目top10 01-7km 550 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/01(日) 13 00 53 ID 8Hw7KMNh0 02-232m 346 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/31(土) 12 11 04 ID YUVG232M0 03-176m 456 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/01(日) 00 58 51 ID 176m8iR00 04-79m 316 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/31(土) 09 04 51 ID 2PX79mhg0 05-69m 401 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/31(土) 21 22 14 ID zer8z69m0 06-49m 333 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/31(土) 10 43 30 ID C+k49me70 06-49m 994 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/03(火) 17 06 33 ID 49mBBTDnO 08-44m 217 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/30(金) 21 42 54 ID LxVas44M0 09-36m 824 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/02(月) 21 17 24 ID iW36mp3H0 10-30m 639 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/02(月) 00 21 34 ID 30MZbYjQO ランク外 9m 24 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/30(金) 02 33 44 ID dtyUu9maO 9m 288 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/31(土) 03 22 11 ID CrvbfB9mO 9m 435 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/01(日) 00 24 39 ID z9MxzCDc0 9m 466 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/01(日) 01 12 51 ID 9MyCOKvG0 9m 701 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/02(月) 07 00 14 ID p8UG9m+o0 8m 8 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/30(金) 02 08 19 ID W8m9IODdO 8m 818 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/02(月) 20 32 33 ID Vb7n0F8m0 8m 916 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/03(火) 04 34 21 ID Nl8mpXFRO 7m 517 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/01(日) 07 37 49 ID SN7msb4i0 7m 787 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/02(月) 17 05 42 ID A7MOzz7d0 6m 410 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/31(土) 22 55 51 ID 6Mbt3DlQ0 6m 558 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/01(日) 14 51 56 ID uH/GF6M5O 5m 343 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/31(土) 11 53 16 ID eR8n1c5mO 5m 495 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/01(日) 03 40 40 ID MC9a5Mn+O 5m 592 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/01(日) 20 54 05 ID Z5mnZg8WO 3m 339 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/31(土) 11 11 01 ID +u66OK3M0 2m 26 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/30(金) 02 35 08 ID /Lm2mlrTO 2m 46 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/30(金) 03 50 59 ID G4zJ2mxF0 2m 604 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/01(日) 21 46 14 ID 1Ey2mvK+0 2m 636 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/02(月) 00 17 59 ID rfanRo2m0 2m 810 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/02(月) 19 11 59 ID 37aT2MJIO 2m 843 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/03(火) 00 00 31 ID zy2mazK0O 1m 909 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/03(火) 03 45 52 ID J1mAYK9x0 3cm 120 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/30(金) 11 50 40 ID dJ7p3cMO0 2cm 770 :代打名無し@実況は実況板で :2007/04/02(月) 13 59 01 ID B3/Tb2cMO 8mm 175 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/30(金) 15 57 41 ID csDc8mMJ0 1mm 155 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/30(金) 14 42 44 ID OsUi01mmO 1mm 391 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/31(土) 20 47 34 ID 1MMjfKTF0 歴代top10記録集
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弓真方便啊,近戰武器還要算他的斬味XD 超累 - 2009-08-12 06 01 00 變成奇怪的顏色了?! - 2009-08-12 15 37 20 反覆試了很多種配色後,覺得這種底色比較能突現屬性的顏色,只有雷仍然不明顯 - 2009-08-12 16 16 19 可是以我個人的感覺,我覺得不太好看。如果要突顯屬性的顏色何不直接改屬性格的顏色? - 2009-08-12 16 34 41 有更好的配色方案嗎? - 2009-08-12 18 27 16 改成fb0,看起來效果有限 - 2009-08-12 18 55 11 乾脆換個顏色 不用黃色系? - 2009-08-12 19 10 49 按2g一樣把龍屬改為綠色吧~ - 2010-01-23 12 58 11 弓 SP怎還是日文 - 2010-01-26 23 36 20 萌属性是什么啊,最后一把sp弓是什么? - 2010-01-31 15 27 18 那個是表格範本吧.. - 2010-02-01 00 02 46 八成是鄉民... - 2010-02-01 05 37 22 萌屬性發現= = - 2010-02-02 20 52 27 黃金 - 2010-02-06 18 29 26 = = 第一次看最後一把我還認真了,想說官方開hr九九九是讓人有玩下去的動力是嗎? - 2010-02-09 02 28 48 神龍弓 續力2 應該都是貫3 請查證 - 2010-02-19 04 44 44 ティガストリームSPⅦ 攻擊力好像有問題... - 2010-02-19 09 16 14 甚麼是萌屬性阿? 是可以把麒麟萌化成麒麟娘後 帶回家調教嗎? - 2010-02-21 17 57 49 萌屬性對上腐或宅屬的魔物 傷害非常大 - 2010-02-23 01 09 00 萌屬是用來在寵物鬥技場用的吧?對上腐或宅屬玩家一擊必殺! - 2010-02-25 14 49 48 真是超暴力的隱藏屬性,這就是傳說中可以毀滅世界的力量吧!? - 2010-02-26 12 05 49 轟龍激流弓SP系 = lv1 闊3 lv2 連3 lv3 闊4 - 2010-02-26 18 09 33 萌弓有誤 → 蓄力1 是連射4 而且材料還少了 呆毛的紅玉*1 - 2010-02-27 15 46 30 發電機sp好像也錯了 蓄1連射3 蓄2貫通3 蓄3連射4 - 2010-02-28 00 23 26 萌弓 蓄1擴散4 蓄2貫通4 蓄3連射4 蓄4顏射4 (無誤 - 2010-03-09 13 47 46 最後的那幾個字是我看錯吧~是我看錯吧?!!!!!!(不得不說這是個好蓄力XD - 2010-03-10 05 10 27 轟龍激流弓SP 擴3 連3 擴4 "續力4貫通4" - 2010-03-15 19 12 14 發現長角弓SP不管怎樣升級 都是顯示SP武器 LV1 - 2010-03-25 18 52 47 黑弦弓SPⅤ 175000z 252 冰:"280" - 2010-03-28 14 31 34 發電機SP弓 的電屬性 有誤 - 2010-04-20 00 04 40 速凍弓SP和神龍弓【月蝕】SP...是不是蛋種有錯呀...蓄2就貫通4嗎... - 2010-06-21 20 27 38 彈種* - 2010-06-21 20 38 05 有新增SP雷屬貫通弓.."巨蟹弓SP" - 2010-07-24 01 05 38 神龍弓【月蝕】錯的誇張 - 2010-09-26 01 09 17 發電機SP的電傷是160~220 不是140~200 - 2010-09-26 01 13 39 神龍弓月蝕的箭種只有SP1是對的 2~7理當跟1一樣 - 2010-09-26 01 20 41 6.0有新增...雷屬貫通SP弓.."巨蟹弓SP"...7.0有新增..無屬連射SP弓.."綠塊弓SP" - 2011-01-02 14 27 41 P達人弓的第一階要的材料應該是飛龍種的秘"刺" - 2011-10-23 02 11 13 極龍弓箭 啥實惠加進資料 - 2012-03-02 21 20 58 霸龍 - 2014-12-03 20 14 02 萌礦 - 2014-12-07 14 09 49 老山龍 - 2014-12-09 20 40 20 光辉甲虫 - 2014-12-10 19 10 24 光辉甲虫 - 2014-12-10 19 10 55 請問一下這些弓有沒有曲射種類的資料呢? - 名無しさん 2015-01-12 18 38 50 不好意思我是新米編輯 龜速更新中~~~已經新增稀有度與曲射表格 - WERE 2015-01-12 22 11 52 附註~~~應該不是龜速而是鍋速!!! - 名無しさん 2015-01-12 22 57 51 接下來還有穿龍棍在等著你.等著在這編輯者沼澤中越沉越深吧(大誤 - 已經沉沒了的阿廷 2015-01-15 03 00 10 染色草・黑 - 名無しさん 2015-08-12 05 40 58
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■ポルタ石【赤】クエ■ アイテム持込:可 装備制限:無し 出現モンスター:ディアブロス原種[7]、ディアブロス亜種[5] ザコ:アプケロス[6,10]、アイルー[8]、チャチャブー[1,7] 【マストオーダー】 ①原種討伐(2)、亜種捕獲(2)、アイルー討伐(2) ②原種捕獲(2)、亜種討伐(2)、アプケロス討伐(6) ③原種捕獲(2)、亜種捕獲(2)、チャチャブー討伐(2) なんか知らないけどアツくなるやつが多いクエ 双剣3笛1はすでに死にPT。見てるとフルSPとか平気でいたりするから怖い キリンさん大好きなんですねわかります 暇つぶしに双3笛1でもいいが、近接が火事場してないPTはフレに呼ばれておk リタでもいいんぢゃねーかと思う 弓2笛2、バール3笛1のPTが主流だな どちらもしぽ裏アタックで10針に近い5針で終了する。 弓2笛2の場合は弓と笛でペアを組んで白担当、黒担当で分かれる このとき笛は隠密付けるぐらいの吹き専でおk 発覚されるとタゲが分散するので地雷認定だ バール3、笛1の場合は黒→白→黒→白で最速 黒終了したら1か2に白がくるので繰り返せばいいだけ 移動もだるくないのでおすすめかと 安全策をとるなら黒発覚→白→黒→白→黒がベストかと思う 笛が有能すぎるとスタン取ってくれるがぶっちゃけいらん つか、スタン取るヒマあったら閃光投げと旋律維持おねがいしますね(^^;;;でおk 捕獲時ならいいと思うがしぽ裏が安定しないので好まれないかと思う バールの場合は 麻痺れべ2を2発づつ通常2連射 麻痺れべ2を3発づつ通常2連射 麻痺れべ2を4発づつ通常2連射で捕獲 これは黒の場合。白だと体力が落ちるので控えめにすればいいんぢゃね? あと黒と白では麻痺耐性が若干違うので調整しろよな アッー!捕獲は笛がやるようにしような バタンキューで死ねるよ!よ!
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/426.html
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [154→240]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:レイアSガード [1] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、火炎珠【1】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[11] 水[3] 氷[3] 雷[6] 龍[-8] 計[15] 集中 散弾・拡散矢UP 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 ------------------------------- 超接近で溜め1連射 離れたら溜めて近づく、と -- (名無しさん) 2011-05-25 11 46 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器名 Galil ノックバック ★★★☆☆ 分類 AR 連射性能 ★★★★★ 価格 $3000 命中率 ★★★☆☆ 装弾数 60 / mag 威力 ★★★☆☆ オススメ度 ★★★★☆ 反動の小ささ ★★☆☆☆ 使いやすさ ★★★☆☆ 機動性 ★★★☆☆ 変更点 ・ 装弾数を35 → 60に増加 ・ 機動性の向上 ・ ノックバックを多少増加 ・反動の大幅増加 AR中一番安い事で有名な武器。但し性能はそこそこ。 対人ではエコ武器であるが、本来のZEでは余り価値が無い。 ZEでは性能調整によって弾数が約1.5倍に増えている。連射力も大幅に上がっているが反動が大きすぎる為、後方での抑えに向かず、遠距離からの射撃では狙っても殆ど当たらない。しかし、篭り場での防衛では持ち前の連射力とノックバックを活かし、他のライフルに負けないくらいの性能を発揮するだろう。 AR中機動性の向上が一番小さい為、少し機動力が足りない。 また、ARの標準性能といえるM4と比べると少しノックバックの強化が小さい。 逃げはHG、篭りはこの武器、のように使い分けると良い。 使いやすいとは言えないが、十分にオススメ出来る武器。