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他キャラの通常攻撃とは違い左クリック押しっぱなしで連射する。 -- 9が最高ランクです8以上には上げれません。 -- 燃費悪すぎて全く使えない 9以上だと違うのかもしれないが・・・ -- 海外wikiによるとランク9で矢が三本になるそうです。 -- ランク9使用感)3つ全部あたっても1つの時と大差ない威力。ただ弾幕を張れるため1,2発打てば目の前の雑魚とは距離をおける。ソロで真価を発揮するスキル、しない人は取る必要はないと思う。 -- ランクAまで、スタミナ消費5だったかな、ランク9で3発撃てるようになるけど、スタミナ消費10になる -- ↑ランクEでスタミナ消費9確認。 -- ↑↑訂正、1発目スタミナ9だけど連続で撃つとどんどん減ってく、それで5が底辺っぽい、ランク9でもFでも同じでした。 -- 3HITになればSP回復量は増えるんかね?それなら考えるんだけど -- ↑回復って表現おかしかったかも。増加量だ -- アロー9にするならシュマッシュマスタリ先にしたほうがよさそうな気がしてきたぞオラ -- スママスは魔法にはのらない -- ランク9にすると目に見えてDPSが上がる。集中すると危険などの細かいチャンスにどんどん差し込めるので凄く有用。 -- ランク9だとブラインドアローより威力は劣るが、連射が聞く為クールタイム中に使うと非常に強い。ただSTをかなり喰う為STポーション飲んだり、リーパー持ちの人と組まないとガス欠になるのが欠点か -- 後半になるほど長い詠唱技をおいそれと当てさせてくれる隙のあるボスが少なくなっていく。そういうところで、この隙がなくDPSも良いマジックアローはすごく重宝する。APがきついが、ランク9にできるならしたほうがいい -- 火力的にはスマッシュ連打のが高い。PTなら問題ないしソロでも通常ボスはバインド、RAIDはゴーレムでいけるのでこの枠外(浮遊ボスやゴーレムが役に立たない)ならこちらをメインのが強い。どちらにせよスキル称号のAは必須になる。 -- Eでダメ増加10% Aで24% 50発撃って 5発分と12発分 AはEと比べて7発分お得! 称号で知識+8(魔功+16) 敏捷+8がついてくる! 最終的には必須になるのかもしれないけど優先度そんなに高くないような。なかなかあれとこれとを比べたりするのは難しいですが。Aまで上げるなら9まで上げないとね。 -- 連射できる上にダウン率もランク9で+16%なのが何気に注目ポイントかも -- 1.3本になり個別にダウン値ついてるならある程度近づいて3本常に当ててりゃ火力保ちつつダウンしっぱも夢じゃなくね 2.※5の「3つ全部あたっても1つの時と大差ない威力」 この2つがAか9かにする観点かな? -- A→9にするにはスキルストーリー"マジックアロー"が必要って表に入れといてもらえますかね -- スタミナ消費を表に追加。EとAだけの情報からランクごとに-1って仮定したけど。問題あったら削除してください -- 消費スタミナに関しては異議ありかな。少なくともランクAは1発目が9消費、2発目以降は5消費なんだけど、表に載せたのは2発目以降の値? -- ↑追記 ランク9にしても消費スタミナは変わらず。 -- 9あると結構便利だね 森以降は雑魚が糞硬いので、IBとかの生き残りや単体のモスウィスプに重宝してる -- ランク9でも消費5確認したので表を修正。あと、1発ごとにSPゲージが増える模様。(ランク9なら1回で3発分SPゲージが増える) -- ランクDもCも1発目の消費が9、2発目以降は5で他のランクと変わりなし。ランク別のスタミナ消費の欄はいらないんじゃないかな -- APが重たいので上げるなら使い勝手の変わる9まで一気に上げたいところ、中途半端に止めると後悔しそうなスキルです -- AP重いのと、効果の面から考えると優先度は低いと思う。火力極で考えるならアリか -- R9にしてみましたが、すごく使い勝手がいいですよ、これ。初弾以降スタミナ消費が少なくなるので連射がかなり長く効きますし、何よりも溜める必要もクールタイムもないのがいい。ダメージもかなりでますし。マジックアロー9にしてからはボス戦ではIBとFBは使わなくなりました。 -- フルPTメインだとあまりいらない。ソロだと主砲、というかボス戦はこれを使わざるを得ない -- 使いやすいが9にしてもダメには期待できない。他の魔法を順番に使ったほうが遥かにダメはでる。ただFB以外はランクがAまでなので6まで開放されればマジックアロー連打のほうがダメがでるのかもしれない。 -- ダメージは伸びるけどIBやFBにはもちろん負けます。BA→クールタイム中にボスに連射→再生→BAのループが便利なのでPTでも使いようはあるかと。一応他の魔法よりエフェクトが控えめでリシタやフィオナの邪魔になりにくいという利点もあります。 -- いい加減な事言う人多いなぁ・・・ 順番に使った方が遙かにって、ほんとに自分で検証したか? 複数相手に乱射する物じゃないのは確かだが、単体にFBIBを回し撃ちなんてDPS的に非効率だぞ アローの利点はステップキャンセルで即回避に移れるのもある -- アローのステキャンは、ステップ→アロー使う→即ステップで2連ステップの事な ウルクルとかで上手いイヴィーはよく活用してる -- 私の環境では、マジックアローは不発が目立ちます。キーボード+マウス及びゲームパッドのどちらでも、ボタンを押しても無反応なことがあります。集中では不発はありません。 -- DPSだけ考えるならリキャ毎に右クリスキル→合間にMA使ったほうが上なのは確か ただspゲージや隙考えるとMA多用したほうがいい -- ランク9をボスの凍結中に連打すると凄まじくノックバックし槍リシタ以外の近接職は非常に攻撃し難くなる。自身のDPSだけを考えるなら連打でも良いが、PTで近接職のことを考えると右クリスキルを使ってた方が全体のDPSは稼げる。勿論壁際などではその限りじゃないけど、要するに臨機応変にって事で。 -- アローがDPS -- 右クリ魔法回すとりアローがDPS高いってのは検証して言ってるの?だったらその結果を書けばいいんじゃね?いい加減ってだけならどっちもどっちとしか言えんよね -- DPS以前にイヴィは高レベルのとこソロするってなると魔法詠唱する隙ないから結局これ使わないといけない -- DPSという言葉を使いたいだけじゃないかと思ったりする。IBは前進硬直、FBは発射されるまで静止必須なんで簡単に比べられるものでもない。 -- ソロの主力だったりボスラリーのラゴデッサはめたり高速でSP溜めたりと色々使い所はある。まぁPTでのボス戦は基本いらない子だし序盤・中盤あたりは無理して上げる必要もないかと -- ↑逆だ。マジックアローはPTで鎌イヴィがいれば最も輝ける子。インセインリーパーとの相性がよすぎる。 -- ↑要はPTでも状況次第。適当に垂れ流してるだけのイヴィは地雷。 -- 三本中脇の2本はよく物を貫通するため、A→9で目に見えてオブジェクトの破壊が楽になった -- lv30くらいならR9のこれとISだけでボスいけます。同lvのイヴィに知能と魔攻撃負けててもダメージ1位いけた。 -- 後半はボスにIBFB撃つよりもR9アローの方がDPSは高い まあ勿論ISやBAの合間スキルとして、だが -- DPSだけでどうこうって考え方がもう古いね。硬直があるが体勢を低い&横範囲が広く攻撃しながら回避ができるIB、発射硬直がなく安全に置いておけるFBとスタミナ等調整しつつSPとDPSが稼げるMAと役割が違うだけ。三種で一番使えるのがMAでもそれしか使わないとかないわ。 -- 威力低いといっても、リシタやフィオナの1〜2スマぐらいの威力を一瞬で遠距離までとばせる上連射できる結構バランスブレイカーなスキル。SPもかせげるしね。 -- MAが火力高いと思ってる奴は英wikiの威力倍率見て来い -- 連射出来たりチャンスが増えるから火力が高く見えるんじゃない? 地味にコンバットマスタリーだっけ?あれ効果高そうだし? 勘違いだったらスマソ -- ↑2 単発の火力が高いなんて言ってる奴はいないんだが。DPSって単発の火力って意味じゃないんだぜ。 -- ↑当然DPSが低いって意味だろ。 -- ↑DPSは威力倍率だけじゃ計算できんがなw威力自体が低いのは倍率なんか見るまでもなくみんな知ってんだよ -- damage per secondの略。秒間あたりのダメージ効率のこと。 瞬間火力とは違うから勘違いすんなよ・・・。 高威力で連射の効かない攻撃より、低威力で連射の効く攻撃の方が秒間あたりのダメージ効率がいいってことだよ。 -- ずっと話題がループしてるけどMA連打より魔法回したほうがDPS高い。MAのDPSが高いってのは何と比べて高いの? -- ↑MAのDPSは(思ったよりも)高い、じゃね。あるいはボスの大きめな隙を狙ってFBIBよりも、細かくMA打ってたほうがDPS高いって話だと思う。例えば、10秒かかって600ダメと1秒かかって50ダメだと、計算としてのDPSは10秒かかるほうが高いけど、9秒時点だと1秒50の方が総合ダメージは高いって話の延長。 -- とりあえずwikiのコメントに体感で高い低いと書くのはやめましょう。意見が分かれると参考にもならないので -- ダメだけでなくSPがMAのほうがたまりやすいし俺はMA派だわ。奥地lv40帯のPTでISとMAオンリーで8割がたボス50%なったし、スタポからのMAがやばい。 -- 決戦ノーマルとかでチーフテンのゲージ見ると、FBよりMA連打のほうが明らかにDPS高いけど、前線基地だとそんな気がしない。レベル差による追加ダメージとか敵にもあるのかな -- 正直ボスダメどれだけ言ったとかはあてにならない。自分が頻繁に狙われたり、状況によってボスダメがとれるとれないは変わるわけ。いつまでもボスダメにこだわって議論から離れてくやつ多すぎ。DPSに関しても検証してから発言しよね -- MAは平均的にクリティカルが出るけど、集中魔法はクリかどうかによってダメージのばらつきが大きい。その錯覚じゃない? -- ランク8の開放を確認しました。ランク7以降がどうかはわかりません。 -- ランク6までの解放を確認。最高ランク表示になってます。 -- ランク9から6で2倍以上の上昇量・・・ -- そして2倍以上の必要AP量 -- 今さらだが、ボタン押しても発動しない現象は、ボタン連打で防げる。初段出るまではボタン連打、その後は押しっぱなしでアロー連射って癖つけると上手くいく -- 6ランクにするにはLv60が必要でした -- ↑3 AP -- ミスです、↑4 APのことなんて関係ない。他のキャラの上昇量と比べてもおかしいってことがわかる。 -- 近接職のスママスに当たる下支えが魔法系スキルにはない(一応マジックマスタリがあるが、MAXで500程度)から、個別スキルの上昇率を上げてバランスを取ってるんだと思う。マジックアローは3960やムーンスプリッターには及ばないが、ラリーやヒーローだと使い勝手の良いダメージソースになる。 -- ボス戦でマジアロ連打は確実にタゲが来る上に、スタミナ減って回避も難しくなる。エフェクトでボスの動きも見づらくなる。SP回収源として利用するならマジアロR9で十分。FB→回避のがお手軽にダメージ稼げる。 -- そもそもマジックアローをスタミナ枯らすまで撃ち続けるのが間違い。アンバーやスパロー使えるくらい常に残せばいいだけのこと。 -- アローって本体と周りの二つとスプラッシュの3つに追加ダメつくみたいだからな、武器しっかり強化してたら威力が思ってる以上に高くなるのかもしれんね。 -- 追加ダメにも倍率があって、それも基本的にスキル自体の倍率に比例するからヒット数は関係ないよ -- MA9ランク以上だとAランクまでの3倍のSPが稼げるから9ランク以上にしたほうがいいと思う。 --
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雷王符「VFTライオット」 秒間火力:5250/8280[7.5発]/[18発] OH火力:24150/16560(34.5発/4.6秒)(36発/2.0秒) マガジン火力:50400/33120 総火力:352800/231840 「連射速度と瞬発火力を高めるため、冷却機構の排除に踏み切った切り替え式機関砲」 『冷却機構の排除に踏み切った切り替え式機関砲』 えぇ……(ドン引き なお、冷却機構を排除した結果、系統で最も早くOHから復帰する。2秒もかからない。何言ってんだコイツ。 マシンカノン系統3段階目。連射速度を向上させた弾幕型。 その分OH!しやすくなってるのが玉に瑕だが、復帰時間も短くなってるので安心して欲しい。 現在存在する3機種の中ではモードAの秒間火力が一番優秀なので、もしかしたら一番使いやすいかも知れない。 Ver.Xで単発火力上昇(Aは+30、Bは+20)、OH復帰時間と非OH時の冷却時間がそれぞれ0.2秒短縮された。 なんの!Ver.Xzeroで更にBモードの単発威力が+10された。これにより秒間火力が8000台に乗った。 モードA 連射速度がヴルカン系統並みに上がったおかげで、前述のとおりモードAの秒間火力が5000を超えた。 空転がないことを考えれば、やっと重量に見合った火力を得たといったところだが、代償として連射精度・OH!火力・マガジン火力に総火力と大半の性能が軒並み低下してる。 まあ、OH!火力が低いといってもタイマンでHGを削りきるには十分な威力なので頑張ればなんとかなる・・・か? モードB 連射速度が飛躍的に上昇したが、モードAと違い1発の弾丸の威力が一気に減ったせいで秒間火力は初期型を下回っている。というかぶっちゃけ、勝ってるのは連射速度と、0.5秒早いチャージ時間のみ。 前2段階と違い、こっちのモードがおまけと考えて差し支えない。 とはいえ、ガトリングガンに匹敵する弾幕は遠くのミリ残りを逃さないし、OH!火力が低い=弾丸垂れ流し時間が短いということなので、むしろ小回りがききやすく扱いやすくなってるとも言える。 高速充填ⅡチップをつけるとチャージなんてあってないようなものなのでモードAや副武器で仕留め損なった瀕死の敵を蜂の巣にしてしまおう。 VFTマシンカノン系統 バレルスピナー ← B・ライオット(ブロディァアアアア!のホバータイプ) → スプラスピナー
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 228 龍160 なし 0% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強毒接ペ はきゅんのほぼ劣化…といっても過言ではない弓。 攻撃力に負け、属性に負け、会心率に負け、スロット数に負けている…。 どうしてこうなった…。 性能面的には勝っている点は、増弾しなくても溜め3が出来る点である。 覇弓もそうだが、こちらもジンオウU一式との相性が良い。 ただし、リュウガンⅡの増弾は厳禁。頭は集中の付いている剣士版にしよう。 さらに、HR6での生成が実質可能であるという利点もある。 ただ素材にイビルジョーの素材である黒鱗が6個必要である為、野良ジョーを狩る必要がある。 (王弓エンライ系統で頑張ってイビルジョーを狩るのも良いかもしれない) その後、この弓を担いでアカムトルムを撃破し、はきゅんにバトンタッチも良いだろう。 繋ぎとしては優秀だろう主にアカムやクシャに。 黒ティガ弓?さぁ... -- (名無しさん) 2014-05-31 11 12 03 G級で結構強化されたのに空気でかわいそうな子 -- (名無しさん) 2014-12-05 19 49 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブラスコルダⅢを作ってその次の派生をチェックする時の心境がまさにこれだったな・・・ ______ / \ /\ 来い 溜め3連射4 頼む 溜め3連射3 / し (>) (<)\ ドキドキ ドキドキ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ / \ ─\ チラッ / し (>) (●)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ / ─三三─\ まるで成長していない・・・ / ( ○)三(○)\ | (__人__) | ________ \ |r┬-| / | | | ノ `ー'´ \ | | | 重弓ヘラギガス コピペ置き場 ヘラギガス1 ヘラギガス2 ヘラギガス3
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黒wikiによると、アカムの肉質変化は怒り時じゃなくて腹破壊時らしいが。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21 16 29 ↑ファミ通の攻略本でも腹破壊時になってますね。2ndの時は怒り時だったと思いますが、ウカムと統一するために変更されたのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-27 11 24 11 連射弓が効率悪いのはなぜですか? 今まで顔と尻尾に連射してきたんですが… スイマセン -- (ステ) 2009-01-02 23 03 01 でかいから連射より貫通とか拡散の方が効率いいんじゃないかな?たぶん -- (名無しさん) 2009-01-25 16 50 08 大きさと肉質の丸さから貫通と拡散が有効。拡散クリティカル距離で回るほうが避け易いってのもある。 -- (名無しさん) 2009-02-07 05 50 26 尻尾ぶった切りたいなら、クーネとかで足狙って倒れたときに矢切でおk -- (名無しさん) 2009-02-14 13 48 05 アカムには素早く攻撃出来る双剣がいいじゃないんですか?他武器よりも頭やつめの部分などに大ダメージを与えることが出来ます。 -- (リオレイス起床主) 2009-04-22 23 41 17 ここは弓使いのwikiだよ!(・ω・) -- (名無しさん) 2009-04-23 22 36 29 猫火事場集中拡散強化で天崩を使えば0針も可能 -- (名無しさん) 2011-05-06 14 07 21 ↑ 非火事場でも0分針いけた^^; -- (名無しさん) 2011-06-06 20 02 13
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陸戦兵器 陸戦隊員用の武器。 ほとんどは前大戦中に開発されたものであるが 新たに開発された物もいくつか存在する。 陸戦兵器の長所は極めて高い命中率と、そこから生まれる安定した火力である。 派手さはないが、超遠・遠・中・近のあらゆる戦況に対応している。 確実に敵を殲滅でき、また重火器の火力はペイルウイングに勝るとも劣らないが、 命中率が高い分、「狙って当てる」必要がある。 ※表中の☆は2から新しく登場した武器、★は1から性能が変更された武器。 全143種類。 アサルトライフル スナイパーライフル ショットガン ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネード ハンドグレネード グレネードランチャー 特殊兵器 純粋総合火力(PureTotalFirePower-PTFP-) 総合火力は武器の毎秒辺りの攻撃能力を示す値であり、武器を選ぶ上での非常に重要な要素を占める数値である。 どれだけ優れた攻撃力を持つ武器も、連射が効かなければ大軍に包囲された時にその価値を失い、 どれだけ優れた連射力を持つ武器も、一体一体を確実に仕留めるだけの攻撃力を持たなければ豆鉄砲でしかない。 純粋総合火力は武器のリロード時間を含まず、実際に射撃中のダメージだけを計測した物であり、 敵の小集団、あるいは敵個体を対象とした場合のより小規模な戦闘に於いて重要視される数値である。この値が高ければ高いほど、敵小集団を効果的に殲滅させることが出来る。 以下に純粋総合火力の計算式を掲示するので、武器選択の際の目安として欲しい。 純粋総合火力の公式 計算式は弾丸が全て命中し、かつ同種装備の持ち替えによる射撃間隔の短縮を行わないことを前提に作成されている。 純粋総合火力[Dam/sec]=ダメージ[Dam/発]*連射速度[発/sec] ※一発撃ちきりの武器はダメージ÷リロード時間で考えるべし。 戦術総合火力(TacticalTotalFirePower-TTFP-) 戦術略総合火力は戦闘を長期的に見た場合の、武器ごとの攻撃能力を示す値である。 純粋総合火力が高ければ、敵小集団を素早く殲滅することが可能だが、 敵がより大きな規模の集団であった場合、リロード時間が長すぎるような武器では対応できなくなってしまう。戦術総合火力は、リロード時間までを考慮に入れた戦闘に於ける長期的な火力の数値である。この値が高ければ高いほど、大軍に対してより効果的に応戦できる。 戦術総合火力の公式 計算式は弾丸が全て命中し、かつ同種装備の持ち替えによる射撃間隔の短縮を行わないことを前提に作成されている。 戦術総合火力[Dam/sec] =ダメージ[Dam/発]*弾数[発]/{(弾数[発]-1)/連射速度[発/sec]+リロード時間[sec]} *1発ごとの射撃間隔は1/連射速度[発/sec]であるが、マガジン内の最後の1発は射撃間隔がリロード時間なのでこうなる。 *元表記:戦術総合火力=(弾数*ダメージ)/{(弾数/秒間発射数)+リロード時間} アサルトライフル(21) 安定した火力とそれなりの射程を持ち、半数以上の種類が高速なリロード性能を持っている。 バランスの取れた通常型の他、単発の威力と射程を重視したD型と、連射性能に優れたR型がある。対地戦に効果を発揮し、対空戦闘には向かないと言える。ただしUFOに対しては先制攻撃が有効。高位のナンバーは対戦車戦闘に高い効果を発揮する。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 有効射程距離 (m) 精度 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) ズーム 備考 AS-18★ 120 12 10 1.5 150 B 105 120 初期装備 AS-18R 200 30 5 2.5 120 B 109 150 連射重視 AS-18D★ 10 3 65 1.5 250 A 144 195 威力重視 AS-18RR 150 60 5 3.0 120 B 137 300 超連射 AS-18改☆ 120 12 16 1.5 150 B 168 192 AS-19D★ 8 3 90 1.5 250 A 188 270 AS-19 100 15 15 1.5 180 B 185 225 AS-19R 200 30 10 2.5 120 C 219 300 AS-19改☆ 120 15 17 1.5 180 B 216 255 AS-20 120 15 20 2.0 150 B 242 300 AS-20R★ 250 30 18 2.5 150 A 417 540 AS-20SSS★ 140 12 48 2.0 150 E 495 576 2倍 低精度 AS-21D★ 10 4 200 1.5 300 A 533 800 AS-21★ 120 15 56 1.5 150 B+ 712 840 AS-21RL★ 250 30 33 5.0 200 B+ 620 990 長射程 AS-22★ 140 12 92 2.0 180 A 948 1104 2倍 AS-22D★ 6 4 440 5.0 400 A+ 422 1760 AS-22RR 999 60 25 3.0 140 B 1272 1500 超連射 AS-99 160 15 140 2.0 180 A+ 1778 2100 2倍 AS-99D★ 10 4 550 3.0 400 A+ 1048 2200 AS-100F☆ 200 15 210 2.0 192 A+ 2751 3150 2倍 Secret武器 スナイパーライフル(17) 長大な射程と強力な単発攻撃力を持つ狙撃銃。 全てに共通して長射程、多くは長発射間隔+長リロード時間、故にその多くは近距離戦には向かない。 キャリアーの破壊、または遠距離からの狙撃に要する。対戦車戦で有効。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 有効射程距離 (m) 精度 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) ズーム (倍) 備考 SNR-227★ 5 0.6 125 2.0 600 S 72 75 4 SNR-227R 5 2 70 2.0 600 SS 88 140 4 連射重視 SNR-227D 1 ---- 250 4.0 800 SSS 63 250 8 単発リロード SNR-228 7 0.6 190 2.0 600 A- 111 114 6 ライサンダー1 7 0.3 400 4.0 700 S 117 120 8 SNR-229 5 0.6 250 2.0 600 S 144 150 4 弾速が速い SNR-229R 20 10 50 2.0 400 S 256 500 6 連射重視 SNR-230 8 0.6 400 3.0 600 S 218 240 4 SNR-230D 1 ---- 1000 5.0 800 SSS 200 1000 4 単発リロード SNR-230改☆ 10 1.1 400 3.0 600 S 358 440 4 SNR-X 20 1.0 600 5.0 800 B+ 500 600 12 低精度 ファイブスターSR 8 0.6 220*5 3.0 500 A 600 660 4 散弾 ファイブスターSR-B 8 0.6 200*5 3.0 2000 A 545 600 6 散弾+反射、HARDクリア特典 ライサンダー2 7 0.3 2500 4.0 1000 SSS 729 750 8 ライサンダーF 7 0.3 3500 4.0 1000 SSS 1021 1050 10 ハーキュリー☆ 12 0.6 2000 4.0 1000 SSS 1075 1200 10 Secret武器 ライサンダーZ☆ 7 0.3 5500 4.0 1000 SSS 1604 1650 10 Secret武器 ショットガン(14) 強力な破壊力と円状に放射する弾を発射する特性を持ち、総じて短射程+長時間のリロードがある。 その強力な攻撃力によって対UFO・対蟻戦の両方を両立させることが可能な優秀な武器であり、 場合によってはこれ一丁でかなりの状況に対処が可能だ。ただし、なるべく敵の体の中心を狙って撃つ必要がある。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 有効射程距離 (m) 集弾率 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) 備考 SG-4★ 8 1 19*10 4 130 B 138 190 SG-5★ 8 1 18*20 4 70 E 274 360 SG-5V☆ 8 1 18*20 4 70 E 262 360 垂直に広く拡散 ガバナー0☆ 8 1 18*25 4 70 F 327 450 拡散性重視 スパローショット 10 4 20*10 3 100 B 381 800 連射重視 SG-6 8 1 40*15 4 150 A- 436 600 スパローショットM2 10 10 20*15 5 30 B 508 3000 短射程 ガバナーS 8 1 40*50 4 150 H 1455 2000 SG-7 15 1 80*15 8 130 B 818 1200 スパローショットM3 15 6 25*15 5 100 B 767 2250 ガバナーSX 3 0.5 60*100 4 150 E 2250 3000 実際はSG-99よりも射程が短い SG-99 15 1 160*15 8 130 B 1636 2400 スパローショットX 15 4 60*15 4 150 B- 1800 3600 実際はもっと射程が長い(300m前後) SG-100☆ 15 1 248*15 6 130 B 2790 3720 水平に広く拡散、Secret武器 ロケットランチャー(17) 着弾地点付近の複数対象を攻撃可能な爆風を持つ。 スペック上は有効射程距離が一律3000mとなっているが、実際には個別に射程距離を持つ。 (下記表には実測値を表記。なお、1600mを越えるものはマップ対角線よりも長いため測定不能)基本的に上位ナンバーほど広範囲な爆風と攻撃力を持ち、種類も接近戦用・狙撃仕様など多種多様で、対地・対空・遠・中・近のあらゆる局面に対応できる。しかし、高位武器の攻撃力は他の種類に比べるとやや落ちる傾向にある。 自爆には要注意。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 有効射程距離 (m) 精度 爆破範囲 (半径m) 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) 備考 ゴリアス‐1 2 1 100 1.5 900 B 5 80 100 初期装備 ゴリアス‐D 2 1 130 1.5 900 B 7 104 130 ボルケーノ2W☆ 2 1 100*2 2.0 900 A 6 133 200 水平に発射 ゴリアス‐DD 2 1 170 1.5 1000 B+ 10 136 170 ボルケーノ‐3A 2 1 100*3 2.0 900 C 6 200 300 ボルケーノ3W☆ 2 1 100*3 2.0 900 A 8 200 300 水平に発射 ゴリアス‐R 10 3 100 1.5 1300 B+ 2 222 300 連射重視 ゴリアス‐DC 3 1 200 1.5 1000 B+ 7 171 200 ゴリアス‐Sカスタム 1 ---- 600 3.0 1600超 A 12 200 600 単発リロード、ズーム3倍 ゴリアス‐Rカスタム 20 6 150 5.0 1300 D 2 367 900 連射重視 ゴリアス‐2 2 1 350 1.5 1000 B+ 7 280 350 ゴリアス‐2R 10 6 240 1.5 1300 B 6 800 1440 連射重視 ボルケーノ-6A★ 2 2 350*6 2.0 900 C 10 1680 4200 ゴリアス‐SSS 1 ---- 2500 4.0 1600超 A+ 20 625 2500 単発リロード、ズーム3倍 ゴリアス‐99 5 1 1200 2.0 1180 B+ 15 1000 1200 ボルケーノ6W☆ 2 1 1200*6 2.0 900 A 16 4800 7200 水平に発射、Secret武器 ジェノサイド砲 1 ---- 1000000 30 1600超 B+ 70 33333 1000000 徐々に加速、 INFERNOクリア特典 ミサイルランチャー(17) ミサイルは発射直後に一番近い目標に対して自動的に狙いを定め 定められた距離を飛行し続けるか、なんらかの物体に直撃することで消滅する。 (下記表には誘導距離の実測値を表記) 総じて長射程で、協力プレイにてその真価を最大限にまで発揮する。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 爆破範囲 (半径m) 誘導性能 誘導距離 (m) 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) ズーム 備考 エメロードM-0 2 1 150 1.5 5 C 300 120 150 エメロードM 2 1 150 1.5 5 C+ 300 120 150 エメロードME☆ 2 1 200 1.5 5 B 600 160 200 エメロードM-2 4 1 400 2.0 7 A 900 320 400 ML-R 10 6 32 3 1 B- 600 71 192 ML-R改☆ 10 6 32 3 1 B 600 71 192 ML-2R 30 10 50 5.0 1.0 S 600 190 500 ML-2RW☆ 20 10 70*2 5.0 1.0 S 600 406 1400 左右に大きく旋回 スカイタートル試作★ 1 ---- 400 10.0 10 A 370 40 400 低速 スカイタートル試作β☆ 1 ---- 800 10.0 20 A 370 80 800 〃 スカイタートル 1 ---- 4000 10.0 30 A 370 400 4000 〃 リバイアサン☆ 1 ---- 40000 20.0 40 A 710 2000 40000 Tipsに特徴を記載、 S-rare武器 プロミネンス1 1 ---- 1500 5.0 15 C+ 600 300 1500 6倍 発射後、5秒間直進 プロミネンス2 1 ---- 4000 5.0 20 C+ 1180 800 4000 6倍 〃 ソルリングA20 1 ---- 50*20 3.0 1 S 300 333 1000 射程が短い ソルリングX 1 ---- 90*20 3.0 2 S 300 600 1800 〃 ルシフェルS 1 ---- 800*32 30.0 10 C+ 1500 853 25600 6倍 上空へ向かう→分裂 HARDESTクリア特典 ハンドグレネード(11) 投擲型の小型爆弾で爆破能力を持つ。時限信管を持つ通常タイプと、接触信管を持つAタイプがある。 前者は敵の進行方向を予測して投下し、後者は敵襲団に対して直接投擲して使用することとなる。 射程距離は投げる角度によって流動的に変化し、恐らくゲーム中の目測として50M前後が射程範囲。 その性質から空中部隊に対して全くの無力である。 ハンドグレネードとその他の武器のかんしゃく玉系の武器は投げた瞬間のプレイヤーの移動ベクトルが加算される。 前にジャンプしつつ投げることで飛躍的に飛距離を伸ばせるが、逆に落下中に投げると地面に叩き付けるように投げてしまうので注意。 いずれもリロード不要で使用可能(約3秒間の発射間隔あり)。 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(m) 備考 HG-01★ 400 時間 5 5 最初から所持 HG-01A★ 200 接触 ---- 5 〃 HG-02A★ 250 接触 ---- 12 HG-03A☆ 500 接触 ---- 12 HG-13A 2000 接触 ---- 15 飛距離極短 HG-13改 2000 時間 30 15 〃 GHG-17 1500 時間 5 10 GHG-17A 1000 接触 ---- 10 GHG-99A 2000 接触 ---- 10 GHG-XA☆ 2500 接触 ---- 12 GHG-MAX 3500 時間 10 20 グレネードランチャー(17) 着弾・或いは時間経過によって爆発する榴弾を発射する武器。弾は放物線を描いて飛翔し、瓦礫向こうの相手を狙うことも可能。放物角線もナンバーごとにそれぞれ異なる。 物によってはMAPの端から端まで横断するほどの飛距離を持つ。 特殊武器に分類される物も数多く含み、使い道によっては強力な物から救いようのない物まで様々。 ロケットランチャー同様、自爆には要注意。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲 (m) 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) 備考 GランチャーUM-1 4 2 200 2 時間 4 9 229 400 GランチャーUM-1改☆ 4 2 230 2 時間 4 9 263 460 GランチャーUM-1A★ 4 2 110 2 接触 ---- 5 114 220 GランチャーUM-1A改☆ 4 2 160 2 接触 ---- 6 183 320 GランチャーUM-2 4 2 400 3 時間 4 11 356 800 GランチャーUM-2A 12 7.5 100 3 接触 ---- 5 269 750 連射重視 GランチャーUM-3A 5 2 600 2 接触 ---- 7 750 1200 GランチャーUM-3WAY☆ 2 1 600*3 2 接触 ---- 7 1200 1800 3連装 GランチャーUM-W3☆ 2 1 900*3 2.5 時間 3 12 1543 2700 〃 GランチャーUM-4A 1 1 2000 3 接触 ---- 20 667 2000 GランチャーUM-XA★ 4 1 2000 6 接触 ---- 20 889 2000 Gランチャー-UMV2☆ 4 1 2000*2 6 接触 ---- 20 1778 4000 V字に発射、Secret武器 サッカーGR試作 1 1 150*20 6 時間 4 8 500 3000 吸着、EASYクリア特典 サッカーグレネード 1 1 400*20 6 時間 4 10 1333 8000 吸着 サッカーグレネードD★ 1 1 5000 3 時間 4 20 1665 5000 〃 スプラッシュGR試作 1 1 200*20 6 時間 5 8 667 4000 跳ねる。 NORMALクリア特典 スプラッシュGR 1 1 1000*20 6 時間 5 10 3333 20000 跳ねる。実際は10後爆発 特殊兵器(29) 以上の武器に分類されない独自の特徴を持つ武器。 特定の条件化では絶大な威力を発揮する物から、存在価値すらわからない物も揃っている。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 射程距離 (m) 精度 爆発範囲 (m) 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) 備考 バウンドガン★ 120 12 10 1.5 150 B - 105 120 反射 バウンドガンM2 120 12 15 1.5 150 B - 158 225 〃 バウンドガンM3☆ 120 12 20 1.5 150 B - 210 240 〃 バウンドガンS 120 12 60 1.5 180 D - 631 720 〃+低精度 バウンドガンB08 10 5 100 5 200 A - 147 200 〃+低速 バウンドガンB08S 120 30 100 15.0 180 D - 633 4000 〃+低精度+低速 バウンドガンXS 150 15 140 2.0 300 D - 1760 2100 〃+低精度 火炎放射器F1★ 60 6 C 5.0 15 B - 短射程 火炎放射器F2★ 40 6 C+ 5.0 30 B - 火炎放射器F3R★ 60 60 B 4.0 60 D - ズーム1.5倍 火炎放射器F4★ 30 6 B 6.0 50 B - 火炎放射器F5★ 20 6 B+ 6.0 90 B - 火炎放射器F6★ 150 60 A 6.0 170 B - 実際の射程距離はF5と大差ない 火炎砲☆ 1500 60 C++ 10 110 A - 灼熱火炎砲☆ 1500 60 B 10 110 B - マグマ火炎砲☆ 1500 60 A+ 8.0 110 B - S-rare武器 リペアースプレーV1 10 C 9 - 射程極短 リペアースプレーV2 10 C+ 9 - リペアースプレーV3 10 B 9 - リペアースプレーV4 10 B+ 9 - リペアースプレーV5 10 A 9 - リペアースプレーα☆ 10 A+ 9 - 範囲大 リペアー・スナイパー☆ 10 B 9 - 長射程、ズーム8倍 殺虫スプレーEX☆ 3 ムズムズ? 10 - ネタ武器、ズーム8倍 かんしゃく玉1号 - 0.2 30*10 ---- 約50 ---- 1 60 300 かんしゃく玉2号 - 0.2 50*30 ---- 約50 ---- 1 300 1500 かんしゃく玉3号 - 0.2 100*30 ---- 約50 ---- 2 600 3000 かんしゃく玉4号☆ - 0.2 90*60 ---- 約50 ---- 1.0 1080 5400 爆殺かんしゃく玉 - 0.2 260*30 ---- 約50 ---- 4 1560 7800 ソラス用
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レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 15 275 5 10 5 -10 5 探知ハンター生活 自動マーキング毒倍加 1 1 1 1 0 4 アロイ 15 275 0 10 0 -5 5 散弾LV1追加散弾・拡散矢UP装填速度+1胴系統倍化 採取-1 1 1 0 1 0 3 村★5緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」 クリア後販売開始 ボーン 20 275 10 5 -5 0 5 笛吹き名人KO術捕獲の見極め 睡眠倍加 1 1 0 1 1 4 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハ 25 285 -15 0 0 15 15 麻痺無効納刀術状態異常攻撃+1 攻撃力DOWN【小】 0 0 0 0 0 0 リノプロ 25 285 10 0 0 0 10 泥&雪無効KO術砲術師 氷耐性弱化 1 1 1 1 0 4 ジャギィ 25 280 -5 5 5 5 10 攻撃力UP【小】まんぷく気絶確率半減 攻撃力UP【中】アイテム使用弱化 1 0 1 0 1 3 アシラ 30 280 -5 10 0 5 10 防御力UP【小】体力回復量UP盗み無効麻痺倍化胴系統倍化 1 1 1 1 0 4 フロギィ 30 285 10 0 -5 5 10 毒無効通常弾・連射矢UP奇面王の采配 気絶倍化 1 1 1 1 1 5 ペッコ 35 285 15 0 -10 5 5 風圧【小】無効散弾・拡散矢UP広域化+1 スローライフ 1 1 1 1 1 5 ルドロス 35 285 -10 15 0 0 10 水属性攻撃強化+1ランナー暑さ無効 酸素無限雷耐性-10 1 0 1 1 1 4 バギィ 40 285 -5 5 10 5 5 奇面王の呼び声回復速度+1睡眠無効 火属性攻撃弱化 0 1 1 1 0 3 ウルク 40 285 -5 5 10 0 5 アイテム使用強化回避距離UP寒さ無効暑さ倍加 0 1 1 1 2 5 ボロス 40 285 5 5 -5 10 5 ブレ抑制+1防御力UP【小】攻撃力UP【小】腹減り倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ラングロ 40 280 10 -10 0 5 10 通常弾・連射矢UP 回避性能+1攻撃力UP【小】寒さ倍加胴系統倍化 0 1 2 1 0 4 ガブル 45 290 -5 15 5 -10 10 見切り+1早食い+1スイマー回復速度-1 見切り+2 2 0 1 0 1 4 レイア 45 285 15 5 5 -5 -10 体力回復量UP火属性攻撃強化+1体力+20回復速度-1 0 0 1 1 2 4 ネブラ 45 285 -15 5 10 10 0 耳栓装填速度+1状態異常攻撃+1悪霊の加護 高級耳栓 1 1 0 1 0 3 インゴット 50 285 -5 -5 5 15 5 反動軽減+1雷属性攻撃強化+1散弾・拡散矢UP悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 1 4 ハプル 55 285 15 5 -15 -5 10 泥&雪無効納刀術早食い+1腹減り倍加【小】 1 1 1 2 0 5 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ベリオ 50 280 -15 5 15 0 5 氷属性攻撃強化+1回避性能+1スタミナ回復遅延 体術+1 2 1 0 1 1 5 ギルドバード 55 285 5 5 5 5 5 自動マーキング体力+20幸運挑発 体力+50 0 0 1 1 0 2 男性専用 スカラー 女性専用 ラギア 55 285 -15 10 0 15 0 弱点特効通常弾・連射矢UP水流【小】無効状態異常攻撃弱化 2 1 0 1 1 5 レウス 55 285 15 5 5 -5 -10 攻撃力UP【中】貫通弾・貫通矢UP体力回復DOWN 火属性攻撃強化+1 0 0 1 1 1 3 ドボル 60 290 -15 15 -5 10 10 攻撃力UP【小】回復速度+1不屈見切り-1 回復速度+2 1 1 1 1 1 5 ディアブロ 60 290 15 5 -15 5 5 見切り+1耐震貫通弾・貫通矢UPブレ抑制-1 1 0 1 2 0 4 ガンキン 60 290 15 -15 0 10 -5 防御力UP【中】ボマー通常弾・連射矢UPカナヅチ胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 アグナ 60 290 15 -15 0 5 5 火属性攻撃強化+1ブレ抑制+1通常弾・連射矢UP燃鱗 ブレ抑制+2 0 1 1 2 1 5 ヘリオス 65 290 5 20 10 -5 -20 水属性攻撃強化+1耳栓破壊王悪霊の加護 2 1 0 1 2 6 男性専用 セレネ 女性専用
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LBR系統LBR-ムーンレイ LBR-ムーンレイB LBR-ムーンレイR LBR-エクリプス LBR系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LBR-ムーンレイ 260 1710 9x14136 240/min(単射) 2.5倍 4.0秒 0.4/0.2 LZ-トライアド購入 ニュード素子x10銀片x20ソノチップx2 150 LBR-ムーンレイB 280 730 12x18216 600/min(三点射) 2.5倍 3.6秒 0.2/0.1 LBR-ムーンレイ購入 ニュード集積体x3銅片x25黄金片x10 250 LBR-ムーンレイR 310 610 24x16384 480/min 2.0倍 3.6秒 0.3/0.1 LBR-ムーンレイB購入 破壊工作/銀x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x10ニュード群体x10カロラチップx2 350 LBR-エクリプス 340 2220 6x1590 200/min(単射) 3.0倍 4.8秒 0./0. LBR-ムーンレイR購入 破壊工作/銀x15ニュード胚x20ニュード融素子x3メタモチップx3 500 表を編集 LBR系統 圧塊ニュード弾を発射するバトルライフル。 性能的にはバトルライフルに近い部分が多いが、ニュードである分反動が少なく、連射時に照準がぶれにくくなっている。反面、連射すると弾道が散りやすいのも同様。 最大射程はバトルライフルより150m長い600mと長めに取られている。 また、属性がニュードであるためチップでの補正効果が変わる。バトルライフルが連射力・連射間隔の向上であったのに対し、こちらは威力を直接引き上げることが可能。 当然対実弾防御チップ、対爆発防御チップの影響を受けない上に、対ニュード防御の効果は低いため、火力が下がりにくい。 対施設効率はカテゴリ最高クラスで、特に自動砲台へはムーンレイBを除きリロード無しで破壊可能。 レーダー施設へもLZ-トライアドやMLZ-シグニズIIなどを上回る効率を誇る。 一方でニュード属性なだけに非常に目立つし、動きながら打つとブレが大きい。 ミドルレンジ以内でも使う系統であるため、この目立つ・動きながらだとブレるという弱点は、他のニュード属性狙撃銃よりも大きく効いてくる。 施設破壊は異様なほどの効率を誇り、対ブラストでも減衰されにくく十分な威力がある。 またバトルライフル系統に比べ、ややリロードと重量が悪い傾向にあるが、低反動なため腕パーツを単純にリロード追求することも可能なのも強み。 チップで強化しやすく、チップで減衰されにくい。 だが光学迷彩で姿を消したまま中距離で撃つ、などというのはバトルライフルよりは不得意。 施設破壊を重視しつつ狙撃もしたいが戦闘もしたい、という贅沢な人は握ってみてはどうだろうか。 なお、ユニオンバトルへの適性は狙撃兵装の主武器としては非常に高い。 施設破壊への適性の高さから砲台破壊に向き、手数と装弾数に優れるためドローン相手にも使いやすい。 強化機兵はCSをそうそう狙えるものではないし、当てても一発撃破はできないため、総火力・時間火力の高さで対抗できる。 目立とうがCPUには同じでデメリットも無いが、コア攻撃手段を別途用意したほうがいいだろう。 LBR-ムーンレイ 最大秒間火力:6720 、マガジン火力:16800 [2.5秒~]、総火力:201,600、連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) レティクル収束:約0.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常・FA1)/C+(FA2) CSダウン:なし(耐性7000以上)/D(耐性6000)/C+(耐性5000) CSよろけ:C+(耐性4000)/B+(耐性3500)/SB強化フルHGを含むA(耐性3000)/フルロージーを含むS(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 系統初期型。そこそこの連射力に高めの単発威力を持ち、ほとんど照準が持ち上がらない低反動。 施設破壊効率はRより僅差で上。というわけで全狙撃兵装中でも最高の施設破壊効率を誇る。 が、Rはフルオートで照準に集中でき、クリック連打によるブレが生じないためムラが少ない。 扱いやすさと安定性ではやや劣るため一長一短。 同性能で連射力が同等のものにバトルライフルS(威力寄り)、52式可変狙撃銃・改(弾持ち・リロード寄り)がある。 こちらは低反動で連射でも正確な攻撃ができる、購入に際し素材が手軽という利点を生かしたい。 自動砲台に7発(約1.75秒~)で、レーダー施設には20発(約5秒~+基準リロード4秒)とちょうど2マガジンでそれぞれ破壊可能。 LBR-ムーンレイB 最大秒間火力:7200(1射2160) 、マガジン火力:10800 [1.50秒~]、総火力:162,000、連射速度600発/m(1射0.1秒、1射0.3秒、秒間10発) レティクル収束:x.x秒。 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし 対ブラスト戦にシフトした秒間火力重視の3点射モデル。 こちらも系統にたがわず連射で照準が持ち上がらないためコントロールがしやすい。 性能的にはバトルライフルBF2寄り(マガジン火力重視)。 その性能にたがわず命中性と秒間火力により移動目標にも効果的に攻撃ができる。 リロードが撃ち切り時間の割に長い}ので、そこをフォローしたい。 また、自動砲台に16発/6射(約1.6秒~+基準リロード4秒)、レーダー施設には47発/16射(約4.7秒~+基準リロード12秒)とリロードを挟む回数が多く、他のLBRに比べると施設破壊効率が低い。 正直、単発火力・短時間火力ならエクリプス、持続ならRか初期LBRというところ。 LBR-ムーンレイR 秒間火力:4880 、マガジン火力:14640 [3秒]、総火力:234,240、連射速度480発/m(1発0.125秒、秒間8発) レティクル収束:約0.6秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし フルオート機構を採用したLBR。 狙撃銃系で初のフルオート射撃が可能な武器で、弾数も豊富で連射力自体もそれなりに早くあり、連射しても精度がかなり高い。 精密射撃に集中しながら弾幕を張ることができる。 リロードに比して撃ち切り時間が長く取られているので、持続効率は良好。 施設破壊効率では初期LBRに僅差で劣るが、こちらは安定して扱いやすく、十分最高といえる。 欠点としてはその分秒間火力が低めでマガジン火力よりな性能のため、ワンチャンスで奪えるダメージは低めである。 また光る線を出し続けるため、系統内でも更に目立つ。秒間火力の低さもあり、対ブラスト戦はやや不得意。 もっとも、単に射撃武器としても3秒で並のブラストを十分溶かせるだけの火力を吐き出すため、低いわけではなく系統内では不得意というだけ。 自動砲台に20発(2.5秒)で、レーダー施設には55発(約7秒+基準リロード3.6秒×2)と、レーダーの破壊には2回のリロードを挟む必要がある。 LBR-エクリプス 最大秒間火力:7333.33、マガジン火力:15400 [2.33秒~]、総火力:200,200、連射速度200発/m(1発0.33秒、秒間3.33発) レティクル収束:約0.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常)/E+(FA1)/フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性7000)/E+(耐性7000)/C-(耐性6000)/B-(耐性5000) CSよろけ:フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルセットを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/D(耐性2500) 単発威力強化型。 立ち位置的にはニュード版バトルライフルSだが、カタログスペック的にはイーグルアイV44や52式可変狙撃銃(タイプA)のニュード版に近い。 上記二種と比較してやはり低反動、そして若干ながら連射力が高く、収束も比較的早い。ズームに関しても3.0倍と中距離狙いに程よい数値。 頭部にあたればほぼ確実によろけるどころか、場合によってはダウンも取れる。 系統内では高い単発火力・高めのスコープ倍率・低めの連射力により、普通の狙撃銃にちょっと寄った格好になっている。 特に単発火力の高さは、CSを狙い撃ってヨロケやダウンを奪い、続けて二撃目以降を叩き込んで一気に倒す、ということも十分狙える。 対ブラストのワンチャンスで奪えるダメージは系統中でも最大の期待値を誇る。 またプリサイズショットやニュード強化などの効果がわかりやすく、吹っ飛ばせる装甲レベルが上がる。 それで居ながら系統の特色である施設破壊などもあまり劣っておらず、対ブラスト戦も重視したハイブリッド型といえる。 ロングレンジもミドルレンジも対ブラストも施設破壊もやりたい、という贅沢な人ならば、LBR系統内でも更に手に馴染みやすいだろう。 その分、系統他種に比べて弾数の割にリロードが遅くなっており、重量も加算されている。 余剰重量がありやすい狙撃なだけに重さはあまり問題ではないが、リロードはクロスレンジでは副武器で補充しても時間が足りないことがあるほどで、ミドルレンジ以上でもリロードしたが故にチャンスを見逃すことも多い。 リロード重視の腕を採用する、クロスレンジ主体ならEUSと攻撃型副武器を持つなど工夫したい。 自動砲台には6発(1マガジンで1発余り。2秒~)と初期やRと同様にリロード無しで破壊できるが、 レーダー施設には16発(約5.33秒~+基準リロード9.6秒)と2マガジンでは足りず、リロードを2回挟む必要がある。
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「ほうら、凍れ」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃 10 武器の氷属性値を1.1倍にする 氷属性攻撃強化+2 15 武器の氷属性値を1.2倍にする 解説 氷属性値を上昇させるスキル。 他の属性強化より不遇な位置を持つ。 氷属性が有効な敵でかつ貫通有効なのはハプルボッカぐらいな為、 虫弓(氷)と崩弓(増弾なし)は微妙。 というか崩弓(増弾)も属性値が低いのでこのスキル付けるのは論外。 つまり「氷属性強化を付けれる弓≒エーデルバイス(連射弓)」なのだが・・・、 連射弓なら相手の弱点を突けてクリ距離も維持しやすいので、 属性値を増やすよりも物理値を増やした方が火力が期待できて汎用性も上がるという悲惨な結果に。 ただし、弱点狙いやクリ距離維持を正確に行えない場合なら、属性攻撃力を伸ばすのは有効。 選民でもなければ常に狙うのは難しいはず。 初心者プレイヤ救済の為に無属性連射を扱いやすく調整しているだろう影によって 相対的に弱体化されているのに、初心者にはオススメなスキルに位置するというのも 初心者向けに色々なスキルを選べるよう調整をしているようで面白い話である。 結論 クリ距離と弱点を正確に行える選民ならもうファーレンでいい。 とは言っても選民でないならファーレンの価値は下がるので、エーデルに付けるのは結構有効。 防具 ウカム アグナU ベリオS ボロスU ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 氷結珠【1】 氷属性攻撃+1・火属性攻撃-1 ○-- 氷結珠【2】 氷属性攻撃+3・火属性攻撃-1 ○○- 対ペッコでの最適解の一つに氷属性+1は候補に挙がる -- (名無しさん) 2011-03-15 13 04 47 ディアの角を折るときはバイスにW属性付けてったなー -- (名無しさん) 2011-11-29 16 20 34 名前 コメント すべてのコメントを見る