約 348,862 件
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1200.html
MHF-G6.1の新キット。 イクスシリーズのリファイン防具と言える。 こちらは久々にG強化券が付いてくるキットとなった。 MHF-Zでも販売が継続される数少ない生き残り。防具のみZP派生が追加された。 武器 いずれもGR5のG級武器まで強化可能。 準G級なのでシジル取り外し制限が無いが、強化はレベル強化ではなく単純に派生強化となる。 G級強化→GR5強化ではG強化券を使わない。 名称は最終強化段階のものを記す。 シックザール 無属性大剣。外見は何となくイクスキットのセラムヴェンターを彷彿とさせる。 性能としては可もなく不可もなくといったところ。 ファタリテート こちらは龍属性。古龍の頭破壊にどうぞ。 ペリペティア 火属性の強走笛。爆狼笛【カナデ】強化までの繋ぎという感じだがデフォ紫が長く使い勝手はよさそう。 パンタシア こちらは龍属性の緑赤旋律。 防具 アステリシリーズ 上述したようにイクスのリデザイン版と思われる装備で、カラーリングもイクスと同じ。 なおイクスと違いこちらは腰防具がスカートになったため脚防具がただのパンツになっている GPシリーズ 全部位に怒+4・三界の護り+4が付く。 剣士は残りのスキルがかなりバラけており、頭は達人+10、一閃+4、痛撃+5というぶっ壊れっぷりを見せる。 しかしながら同時期実装のルチャルGXピアスやアントラGXピアス、ボニトGXヘルムなどの強力な防具の影響でこれ一強にはならなかった。 無論強力なことに変わりはない。 また、胴と足には絶対防御+6、腕と腰には適応撃+6が付く。余談だが適応撃のSPが+5を超える課金防具はこれが初。 上記以外のスキルは胴が斬れ味+6&痛撃+5、腕が食事+6&溜め威力+5、腰が吸血+5&剣術+6、足が溜め短縮+6&刀匠+4。 絶対防御と適応撃のパーツには一閃が付かないので、秘伝珠を使う場合一閃スキルの配分に注意が必要となる。 ガンナーは頭が反動+10、一閃+4、痛撃+5。こちらも強力だが剣士頭に比べると微妙か? こちらも、胴と足には絶対防御+6、腕と腰には適応撃+6が付く。 上記以外のスキルは胴が武器捌き+5&痛撃+5、腕が連射+5&弾丸節約術+4、腰が吸血+5&食事+5、足が装填+5&扇射+4。 ZPシリーズ Zアプデと同時に派生追加。 怒・三界のスキルポイントが+5となり、GPと比較して 剣士は頭の達人→閃転、胴の斬れ味→剣神、腕の食事→纏雷、腰の剣術→剣神、脚の刀匠→剣神 ガンナーは頭据え置き、胴の武器捌き→氷界創生、腕の連射→狙撃、腰の食事→装着、脚の装填&扇射→装着&纏雷 と近年のトレンドに準じたものに置き換えられている。 辿異スキルは、剣士・ガンナーそれぞれ頭から 閃転強化、耳栓強化、纏雷強化、吸血強化、スキル枠拡張 スキル枠拡張、氷界創生強化、耳栓強化、吸血強化、纏雷強化 剣士は、頭が凡庸なものになるほか、GPシリーズがいわゆる「刀匠向け」だったこともあり、 他の部位も派生させると大きくベクトルを変えたパーツになる。 GPシリーズを使用しているプレイヤーはしっかり剣神込の構成を考えてから派生しよう。 ガンナーは順当なパワーアップをしている。 怒や狙撃を考えると、剛撃一閃をうまく他で補った上で混ぜ込めるといいだろう。
https://w.atwiki.jp/csssakuraserver/pages/84.html
武器名 AUG ノックバック ★★★★★ 分類 AR 連射性能 ★★★★☆ 価格 $3000 命中率 ★★★★☆ 装弾数 20 / mag 威力 ★★★★★ オススメ度 ★★★★☆ 反動の小ささ ★★★☆☆ 使いやすさ ★★★☆☆ 機動性 ★★★☆☆ 変更点 ・ 装弾数を30 → 20に低下 ・ ノックバック・威力の増加 ・ 機動性の向上 ・ 連射性能の低下 あまり知られていないが、性能は高めの武器。但し値段が高い。 対人ではなかなかの強さを誇るが、ZEでは微妙。 性能調整により大きく特性が変わった。 連射性能が低くなり、装弾数もARの中でも低め。 しかし同時に威力が大幅に上がり、ノックバックも非常に高い。 元の命中精度が高いことも有り、中距離に強い。 また、ズームも出来るため遠くのゾンビも狙い撃ちしやすい。 逃げるときには向かない為、HGで補う必要がある。 脅威の威力は篭り場で力を発揮する。 初心者には扱いづらいが、上手く使えば強力な武器。
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/14.html
+ 大剣×大剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 ひかりメリア 1'42"70 攻撃力UP【大】/集中/耳栓/弱点特効攻撃力UP【大】/集中/耳栓/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術/逃走術不明 煌黒大剣アルレボ煌黒大剣アルレボ 動画 SUEzax 01'54"86 見切り+3/弱点特効/集中/耳栓見切り+3/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術 煌黒大剣アルレボ煌黒大剣アルレボ 動画 + 大剣×弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 うさぎRemulia 2'05"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/集中攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/明記なし攻撃アップ【大】/短期催眠術/逃走術 煌黒大剣アルレボ覇弓レラカムトルム 動画 + 太刀×太刀 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナjon 02'53"80 弱点特効/抜刀術【力】/耳栓/攻撃力UP【小】/業物見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 漆黒爪【終焉】漆黒爪【終焉】 動画 こいしミム 03'17"26 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物攻撃力UP【大】/見切り+2/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/おまけ術攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 漆黒爪【終焉】漆黒爪【終焉】 動画1動画2 こいし渉莉 03'25"66 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/防御術【小】攻撃アップ【大】/投擲術/道具倹約術 漆黒爪【終焉】漆黒爪【終焉】 動画 こいし勝 03'46"56 攻撃力UP【中】/見切り+2/耳栓/業物/弱点特効攻撃力UP【中】/見切り+2/耳栓/業物/弱点特効/体力-10 不明攻撃アップ【大】/特殊攻撃術/短期催眠術 漆黒爪【終焉】漆黒爪【終焉】 動画 + 太刀×銃槍 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 ソラウRosalind 03'47"03 見切り+2/攻撃力UP【小】/弱点特効/耳栓/業物/体力-10攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/業物 明記なし攻撃アップ【大】/研磨術/着地術 漆黒爪【終焉】ガンチャリオット 動画 + 双剣×太刀 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Acony勝 03'44"63 明記なし見切り+2/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 明記なし攻撃アップ【大】/防御術【大】/秘境探索術/毛づくろい上手 (サラマンダー)漆黒爪【終焉】 動画 + ハンマー×大剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 ひかりメリア 01'37"36 攻撃力UP【大】/見切り+2/弱点特効/耳栓攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/耳栓 攻撃アップ【大】/砲撃術/火渡り術不明 煌黒堅鎚アルメタ煌黒大剣アルレボ 動画 zzZフォル 03'00"86 明記なし明記なし 明記なし明記なし 煌黒堅鎚アルメタ煌黒大剣アルレボ 動画 + ハンマー×ハンマー プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 名梨ことなし 01'35"06 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/着地術 煌黒堅鎚アルメタ煌黒堅鎚アルメタ 動画1動画2 ひかりLiatris 1'52"46 攻撃力UP【大】/見切り+2/弱点特効/耳栓攻撃力UP【大】/見切り+2/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】/研磨術/着地術不明 煌黒堅鎚アルメタ煌黒堅鎚アルメタ 動画 + ハンマー×剣斧 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 NatalyMadina 02'04"30 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/防御術【小】攻撃アップ【大】/蹴脚術/調合術【小】/解体術【小】 煌黒堅鎚アルメタブラックハーベスト 動画 + ハンマー×軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Lunaria名梨 01'31"50 見切り+3, 攻撃力UP【中】, 弱点特効, 耳栓龍属性攻撃強化+2, 弱点特効, 連発数+1, 攻撃力UP【小】, 属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/KO術/研磨術/尻もち着かず攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/着地術 煌黒堅鎚アルメタマッドネスグリーフ 動画 こいしdoi 01'32"50 攻撃力UP【大】/見切り+2/弱点特効/耳栓龍属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/攻撃力UP【小】/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/KO術/砲撃術攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 煌黒堅鎚アルメタマッドネスグリーフ 動画 + ハンマー×弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 名梨Lunaria 01'36"73 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓攻撃力UP【中】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/着地術 煌黒堅鎚アルメタ覇弓レラカムトルム 動画1動画2 アルミナさぶれ 01'43"96 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物装填数UP/攻撃力UP【中】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/研磨術/KO術/尻もち着かず攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 煌黒堅鎚アルメタ覇弓レラカムトルム 動画 こいしNightMare 1'57"13 攻撃力UP【大】/見切り+2/弱点特効/耳栓攻撃力UP【中】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/逃走術攻撃アップ【大】/ツタ登りの鉄人/KO術/すり抜け術 煌黒堅鎚アルメタ覇弓レラカムトルム 動画 nagisaそに 02'08"03 攻撃力UP【中】/耳栓/見切り+2/業物/弱点特効攻撃力UP【中】/装填数UP/弱点特効/集/通常弾・連射矢UP 不明不明 煌黒堅鎚アルメタ覇弓レラカムトルム 動画 + 笛×太刀 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 jonミム 02'44"33 攻撃力UP【大】/業物/耳栓/弱点特効/笛吹き名人/体力-10攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず アヴニルオルゲール漆黒爪【終焉】 動画 + 笛×弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 名梨Lunaria 01'55"73 切れ味レベル+1/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 覇笛ハウカムトルム覇弓レラカムトルム 動画1動画2 + 重弩×太刀 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 名梨ミム 01'57"16 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/耳栓/見切り+1攻撃力UP【大】/見切り+2/弱点特効/耳栓 胆力/尻もち着かず/暴れ撃ち/射撃術攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 覇砲ユプカムトルム漆黒爪【終焉】 動画1動画2 + 重弩×ハンマー プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 名梨ことなし 01'24"16 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/耳栓/見切り+1見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 胆力/尻もち着かず/暴れ撃ち/射撃術攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 覇砲ユプカムトルム煌黒堅鎚アルメタ 動画1動画2 ぴんくだ~くLunaria 01'29"30 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/通常弾・連射矢UP/見切り+1攻撃力UP【大】/見切り+2/弱点特効/耳栓 ツタ登りの鉄人/起上り術【小】/暴れ撃ち/射撃術攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 覇砲ユプカムトルム煌黒堅鎚アルメタ 動画1動画2 名梨figh 01'29"33 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/通常弾・連射矢UP/見切り+1攻撃力UP【大】/見切り+2/耳栓/弱点特効 蹴脚術/火渡り術/暴れ撃ち/射撃術攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 覇砲ユプカムトルム煌黒堅鎚アルメタ 動画 アルミナNataly 01'29"96 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/耳栓/見切り+1攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/雷属性攻撃弱化 ネコのカリスマ/運搬の超人/暴れ撃ち/射撃術攻撃アップ【大】/KO術/毛づくろい上手/ツタ登りの超人 覇砲ユプカムトルム煌黒堅鎚アルメタ 動画 竜胆こいし 01'44"53 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/通常弾・連射矢UP/見切り+1攻撃力UP【大】/見切り+2/耳栓/弱点特効 明記なし明記なし 覇砲ユプカムトルム煌黒堅鎚アルメタ 動画 egoisteSAT 01'49"23 攻撃力UP【大】/耳栓/弱点特効/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓/見切り+3/体力-10 攻撃アップ【大】/射撃術/短期催眠術/すり抜け術攻撃アップ【大】/研磨術/KO術 覇砲ユプカムトルム煌黒堅鎚アルメタ 動画 + 重弩×重弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 名梨ぴんくだ~く 01'29"26 広域化+2/攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/見切り+1攻撃力UP【大】/砲術王/弱点特効/通常弾・連射矢UP/見切り+1 胆力/尻もち着かず/暴れ撃ち/射撃術ツタ登りの鉄人/起上り術【小】/暴れ撃ち/射撃術 覇砲ユプカムトルム覇砲ユプカムトルム 動画1動画2 + 弓×弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Lunaria名梨 01'58"30 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/調合術【小】 覇弓レラカムトルム覇弓レラカムトルム 動画1動画2 アルミナさぶれ 02'03"86 攻撃力UP【中】/装填数UP/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中装填数UP/攻撃力UP【中】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/火渡り術攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 覇弓レラカムトルム覇弓レラカムトルム 動画
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/65.html
【弱点】 弾・属性ともに弱点は頭と腹。ただし怒り時(色が黒くなったとき)は頭と尻尾の弾肉質が入れ替わるような感じで尻尾が弱点、逆に頭は最硬部となる 弱点属性は火、次点で龍。氷と雷は完全に通らない。頭が属性の弱点だが、火に関しては頭・腹・尻尾すべて同等にとおるので怒り時でも特に気にする必要は無い。もちろん弾肉質の関係で頭への攻撃は控えるべきだが 【選弓】 全体的に弾肉質を通しづらいところもあり火虫弓(アルク○○ルージュ)系がオススメである 慣れてる人なら無属性連射でもいけるとは思うが、やはり怒り時にわざわざ尻尾まで回りこむ必要があるがネックとなる ペッコ弓系列も火属性ではあるが詳しくは立ち回りのところに書くが曲射が集中型か爆裂型が望ましいのでオススメとはしないでおく 作れるのは終盤になるがセレーネも選択肢に上げておこう 【オススメスキル】 かなりバインドボイス大が多いため高級耳栓をつけるとストレスは減るが、仮に硬直してもその後の攻撃までに余裕で解けるため15ポイントも使うのは割りに合わない バインドボイス大は回避性能+1でも避けれる。回避をミスしてもリスクはほとんどないし、後述の首振り攻撃も避けやすくなるのでつけるのもありかもしれない 【持込アイテム】 毒攻撃を喰らってしまう立ち回り事自体避けるべきなのだが、念のために解毒薬を。特に上位のギギネブラの毒は体力の減りが異常なので1発食らった後ほっとくとそのまま死ぬことになりうる それと基本的に凍土でのクエストになるのでホットドリンク等寒さ対策は忘れずに 【立ち回り】 時計・反時計回りどちらもある。地上での首振り攻撃がギギネブラから見て右→左の順番に振るのだが、右側が距離が短い代わりに出が早く左側はいつ攻撃がくるかは分かりやすいものの範囲が広く、避けるにはフレーム回避を要求される つまりは連射・貫通ぐらいのクリ距離なら時計回りでも構わないが、拡散ぐらいの距離になると右への首振り攻撃を避けるのは困難になる。よって拡散は反時計を推奨するが、連射・貫通は避けられるのであればどちらでも良い ちなみに尻尾の場合振る順番が逆になるので要注意 次に頻繁に行う毒ブレスだが、弓使いがこんなものに簡単に当たっててはダメである。全回避するつもりで。むしろブレスはバックこそされるものの絶好の攻撃チャンスである 毒塊orギィギの巣の産み付けだが、ギィギの巣の場合集中型・爆裂型の曲射による置き射撃を推奨する。適正の弓なら曲射1~2発で壊れるので下手にギィギを量産させるよりさっさと壊してしまったほうがよい。連射弓でも壊せないことは無いが、曲射だと発生したギィギもいっしょに除去できるので楽 後ギギネブラは天井に頻繁に張り付くが、一応怯みによる打ち落としが可能。しかし基本的にクリ距離外どころか倍率が1倍以下になる距離への攻撃となるので強撃瓶が残ってるうちはやめたほうが無難 降りてくるときに飛びついてくるが、これはギギネブラから斜めに離れるように動けば簡単に避けられる。落ちる直前にコロリンでもしておくとさらに安全 怒り時だが、弱点の項目で触れたように頭と尻尾の肉質が逆転する。こうなると歩いてわざわざ尻尾まで行くのはきついので曲射による攻撃が有効となる。特に毒ブレス時などは隙が多いため下手に硬いところを攻撃するよりも尻尾に曲者をピンポイントで当ててやろう 疲労時は毒ブレスが出なくなりさらに隙だらけとなるガンガン攻めていいが、突進は普通にやってくるので油断しすぎて被弾しないように
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/218.html
肉質 部位 腹破壊前 腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 65 0 5 20 0 20 70 0 15 20 5 25 首 15 0 5 15 0 20 20 0 10 15 5 20 背中 25 0 5 15 0 20 35 0 15 15 5 25 腹 25 0 5 15 0 15 25 10 25 30 10 20 前足 15 0 5 15 5 20 20 0 10 15 10 25 後足 15 0 5 15 0 20 20 0 10 15 5 20 尻尾 30 0 5 30 0 30 35 0 10 30 5 30 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 獄炎に座す、覇たる者 9000 75 320 220 イベント★8 覇王降臨 11070 70 400 240 攻略 みんなのATMことアカムさん。 P3になって強化されたという話もあるが、極端に強くなった訳ではない。 所謂初見殺し的な攻撃に慣れてしまえば比較的戦い易いはず。 弱点部位は頭。弱点属性は龍>雷。 オウガ弓、はきゅん、ファーレンなどが活躍するだろう。 近くに寄らねばならないので被弾率は上がるが雷属性で拡散弓のネブラ弓などもいいだろう。 連射弓では頭を中心狙う。オウガ弓では頭や尻尾を中心に狙い属性ダメージを稼ごう。 弓の場合ある程度距離を置いて攻撃することが可能なため、こいつの攻撃は当たらないものが結構多い。 噛み付き、尻尾なぎ払い、バインドボイス、ボディプレスなどはむしろこちらの攻撃チャンスになるはず。 攻撃できるときはしっかり攻撃しておこう。 突進はホーミング性能が高く、正面にいると緊急回避を使っても避けられないこともある。 こいつに限ったことではないが、正面から攻撃することは極力控えたい。 最も注意したいのはなぎ払いソニックブラスト。地面に潜った時、遠くから出てきたら要警戒。 かなり離れていても攻撃が届く上当たると即死級の大ダメージを受けるため、ここは回避に専念したい。 武器をしまい、アカムに近づきながら、攻撃範囲外である右側か左側のどちらか近い方に全力疾走しよう。 一応緊急回避も可能なようだが、この攻撃は当たり判定が判断しづらくダイブのタイミングが掴み辛いので注意。 相性の良い弓 覇弓レラカムトルム 煌黒弓アルティア 漠浪弓【豊穣】 王牙弓【稚雷】 雷弓ギギネブラ 討伐可能時間のおよその目安(集会浴場上位クエスト「極炎に座す、覇たる者」) 弓 主な発動スキル 討伐時間 ファーレンフリード 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 10分針(約12分) 轟弓【虎髯】 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 10分針(約12分) 覇弓レラカムトルム 集中 装填数UP 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 5分針(約10分) アムニス 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 10分針(約12分) 凶弓【小夜嵐】 集中 散弾・拡散矢UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 強撃ビン追加 10分針(約12分) 月穿ちセレーネ 集中 攻撃力UP 弱点特効 散弾・拡散矢UP 5分針(約10分) 漠浪弓【豊穣】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 5分針(約10分) 角王弓ゲイルホーン 集中 攻撃力UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 強撃ビン追加 10分針(約12分) 闇夜弓【影縫】 集中 攻撃力UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 10分針(約14分) 崩弓アイカムルバス 集中 散弾・拡散矢UP 弱点特攻 装填数UP 10分針(約11分) 王牙弓【稚雷】 集中 雷属性攻撃強化 属性攻撃強化 貫通弾・貫通矢UP 見切り 10分針(約11分) 射撃タイプとして最も戦い易いのは連射。クリティカル距離を維持しつつ常時頭部を狙う。 この距離であればとくに回避が厳しい攻撃はない。 拡散と貫通は、どちらも一長一短、という感じ。拡散は、頭部横前脚前あたりにはりついて頭部を狙い続けることで高いダメージ効率が実現できるが、距離が近いため被弾しやすい。貫通は、ある程度の距離を取って戦えるので多くの攻撃が避けやすくなるが、突進については、距離が離れている分だけ反応して回避に移ることのできる時間がタイトになる。 どの射撃タイプの距離でも同様だが、突進は前脚をくぐるように回避できるので、慣れてくれば、大きく迂回して避けるよりも攻撃回数が増やせる。討伐時間を短縮したいのであれば、ぜひタイミングを掴みたい。 オススメスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 弱点特効 攻撃力UP 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 貫通弾・貫通矢UP 龍属性攻撃強化 参考動画 全部位破壊狙うなら豊穣が最適 拡散で牙&爪、貫通で腹、曲射で背中、尻尾は根性w -- (名無しさん) 2011-12-15 10 13 50 ↑ブーメランで尻尾切ってきたぜ -- (名無しさん) 2012-01-28 12 48 44 覇弓でも0分針討伐ができました。 今更どうした、って話なのですが・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-10 09 34 59 獄炎に座す〜が出てないからってイベクエ行ったんだが、ユクモ地にアミバはつらいな スキル整ってないし 討伐に25分針とか かといってこれ以外ロクなの作ってないし いやあ 怒り時の突進で一撃死とは笑っちゃうね 噴火もまた然り 突進が一番の脅威て 皮肉なもんだ -- (名無しさん) 2012-09-15 21 13 49 潜りまくるアカムが多い気がしたので討伐しながら数えてみた 立ち位置は連射のクリ距離で顔を射抜ける辺りをうろちょろと んで約九分半の間に潜った回数十回(多いのか良く分からんな… ついでにテーブルは7だった まだ一回しかやってないからなんとも言えんけど需要があれば検証してみようかな -- (名無しさん) 2013-01-08 21 42 48 やっと10分針。5分針は無理。 -- (名無しさん) 2013-09-13 07 40 08 非火事場でもセレーネの方がいいのか -- (名無しさん) 2013-10-08 19 05 37 相変わらずのATM -- (名無しさん) 2013-10-28 21 46 56 猫火事場時の歩行→潜行はどう対処すればいいのか 射撃硬直が少しでも残ってると手前歩き回避が間に合わん -- (名無しさん) 2015-05-30 15 54 44 動画見て久々にやった ずっと豊穣使ってたけどセレーネ使ったら1分近く縮まって何とも言えない気持ちになったよ… -- (名無しさん) 2016-06-07 23 41 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/85.html
攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 228 龍160 なし 0% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強毒接ペ はきゅんのほぼ劣化…といっても過言ではない弓。 攻撃力に負け、属性に負け、会心率に負け、スロット数に負けている…。 どうしてこうなった…。 性能面的には勝っている点は、増弾しなくても溜め3が出来る点である。 覇弓もそうだが、こちらもジンオウU一式との相性が良い。 ただし、リュウガンⅡの増弾は厳禁。頭は集中の付いている剣士版にしよう。 さらに、HR6での生成が実質可能であるという利点もある。 ただ素材にイビルジョーの素材である黒鱗が6個必要である為、野良ジョーを狩る必要がある。 (王弓エンライ系統で頑張ってイビルジョーを狩るのも良いかもしれない) その後、この弓を担いでアカムトルムを撃破し、はきゅんにバトンタッチも良いだろう。 繋ぎとしては優秀だろう主にアカムやクシャに。 黒ティガ弓?さぁ... -- (名無しさん) 2014-05-31 11 12 03 G級で結構強化されたのに空気でかわいそうな子 -- (名無しさん) 2014-12-05 19 49 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/56.html
攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 228 爆破190 なし なし 0% ○○- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強接ペ減 砕竜の怒りを宿した機弓。 矢は放つ旅に爆撃を巻き起こし、獲物を無慈悲に粉砕していく。爆破属性の大幅弱体化で無慈悲に粉砕できるほどの威力ではなくなったのだが。 砕竜ブラキディオスの素材でつくられる弓。 もちろん爆破属性を宿しており、前作と同じく溜め3は拡散。 パチンコに喰われかけていた前作の扱いだが、パチンコが死んだためそこそこ使える性能に。 無属性拡散矢に爆破がちょっとついているぐらいの意識でいいかもしれない。 拡散矢強化をつけて、クリ距離から撃ちこみ続ける基本的なスタイルで全ての矢を当てるように戦おう。 スロ2もあり、強撃も装填できるため汎用性は高い。 爆破ダメージが減少し(大タル爆弾1個分ぐらい、とも)前作ほどの高威力ではなくなったとはいうものの、十分部位破壊に役立つ程度の実力は持っている。 敵の体力が低い大連続狩猟などでは役立つだろう。 無属性なので、大概のモンスターには担いでいける。
https://w.atwiki.jp/edf_2/pages/62.html
陸戦兵器 陸戦隊員用の武器。 ほとんどは前大戦中に開発されたものであるが 新たに開発された物もいくつか存在する。 陸戦兵器の長所は極めて高い命中率と、そこから生まれる安定した火力である。 派手さはないが、超遠・遠・中・近のあらゆる戦況に対応している。 確実に敵を殲滅でき、また重火器の火力はペイルウイングに勝るとも劣らないが、 命中率が高い分、「狙って当てる」必要がある。 ※表中の☆は2から新しく登場した武器、★は1から性能が変更された武器。 全143種類。 アサルトライフル スナイパーライフル ショットガン ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネード ハンドグレネード グレネードランチャー 特殊兵器 純粋総合火力(PureTotalFirePower-PTFP-) 総合火力は武器の毎秒辺りの攻撃能力を示す値であり、武器を選ぶ上での非常に重要な要素を占める数値である。 どれだけ優れた攻撃力を持つ武器も、連射が効かなければ大軍に包囲された時にその価値を失い、 どれだけ優れた連射力を持つ武器も、一体一体を確実に仕留めるだけの攻撃力を持たなければ豆鉄砲でしかない。 純粋総合火力は武器のリロード時間を含まず、実際に射撃中のダメージだけを計測した物であり、 敵の小集団、あるいは敵個体を対象とした場合のより小規模な戦闘に於いて重要視される数値である。この値が高ければ高いほど、敵小集団を効果的に殲滅させることが出来る。 以下に純粋総合火力の計算式を掲示するので、武器選択の際の目安として欲しい。 純粋総合火力の公式 計算式は弾丸が全て命中し、かつ同種装備の持ち替えによる射撃間隔の短縮を行わないことを前提に作成されている。 純粋総合火力[Dam/sec]=ダメージ[Dam/発]*連射速度[発/sec] ※一発撃ちきりの武器はダメージ÷リロード時間で考えるべし。 戦術総合火力(TacticalTotalFirePower-TTFP-) 戦術略総合火力は戦闘を長期的に見た場合の、武器ごとの攻撃能力を示す値である。 純粋総合火力が高ければ、敵小集団を素早く殲滅することが可能だが、 敵がより大きな規模の集団であった場合、リロード時間が長すぎるような武器では対応できなくなってしまう。戦術総合火力は、リロード時間までを考慮に入れた戦闘に於ける長期的な火力の数値である。この値が高ければ高いほど、大軍に対してより効果的に応戦できる。 戦術総合火力の公式 計算式は弾丸が全て命中し、かつ同種装備の持ち替えによる射撃間隔の短縮を行わないことを前提に作成されている。 戦術総合火力[Dam/sec] =ダメージ[Dam/発]*弾数[発]/{(弾数[発]-1)/連射速度[発/sec]+リロード時間[sec]} *1発ごとの射撃間隔は1/連射速度[発/sec]であるが、マガジン内の最後の1発は射撃間隔がリロード時間なのでこうなる。 *元表記:戦術総合火力=(弾数*ダメージ)/{(弾数/秒間発射数)+リロード時間} アサルトライフル(21) 安定した火力とそれなりの射程を持ち、半数以上の種類が高速なリロード性能を持っている。 バランスの取れた通常型の他、単発の威力と射程を重視したD型と、連射性能に優れたR型がある。対地戦に効果を発揮し、対空戦闘には向かないと言える。ただしUFOに対しては先制攻撃が有効。高位のナンバーは対戦車戦闘に高い効果を発揮する。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 有効射程距離 (m) 精度 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) ズーム 備考 AS-18★ 120 12 10 1.5 150 B 105 120 初期装備 AS-18R 200 30 5 2.5 120 B 109 150 連射重視 AS-18D★ 10 3 65 1.5 250 A 144 195 威力重視 AS-18RR 150 60 5 3.0 120 B 137 300 超連射 AS-18改☆ 120 12 16 1.5 150 B 168 192 AS-19D★ 8 3 90 1.5 250 A 188 270 AS-19 100 15 15 1.5 180 B 185 225 AS-19R 200 30 10 2.5 120 C 219 300 AS-19改☆ 120 15 17 1.5 180 B 216 255 AS-20 120 15 20 2.0 150 B 242 300 AS-20R★ 250 30 18 2.5 150 A 417 540 AS-20SSS★ 140 12 48 2.0 150 E 495 576 2倍 低精度 AS-21D★ 10 4 200 1.5 300 A 533 800 AS-21★ 120 15 56 1.5 150 B+ 712 840 AS-21RL★ 250 30 33 5.0 200 B+ 620 990 長射程 AS-22★ 140 12 92 2.0 180 A 948 1104 2倍 AS-22D★ 6 4 440 5.0 400 A+ 422 1760 AS-22RR 999 60 25 3.0 140 B 1272 1500 超連射 AS-99 160 15 140 2.0 180 A+ 1778 2100 2倍 AS-99D★ 10 4 550 3.0 400 A+ 1048 2200 AS-100F☆ 200 15 210 2.0 192 A+ 2751 3150 2倍 Secret武器 スナイパーライフル(17) 長大な射程と強力な単発攻撃力を持つ狙撃銃。 全てに共通して長射程、多くは長発射間隔+長リロード時間、故にその多くは近距離戦には向かない。 キャリアーの破壊、または遠距離からの狙撃に要する。対戦車戦で有効。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 有効射程距離 (m) 精度 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) ズーム (倍) 備考 SNR-227★ 5 0.6 125 2.0 600 S 72 75 4 SNR-227R 5 2 70 2.0 600 SS 88 140 4 連射重視 SNR-227D 1 ---- 250 4.0 800 SSS 63 250 8 単発リロード SNR-228 7 0.6 190 2.0 600 A- 111 114 6 ライサンダー1 7 0.3 400 4.0 700 S 117 120 8 SNR-229 5 0.6 250 2.0 600 S 144 150 4 弾速が速い SNR-229R 20 10 50 2.0 400 S 256 500 6 連射重視 SNR-230 8 0.6 400 3.0 600 S 218 240 4 SNR-230D 1 ---- 1000 5.0 800 SSS 200 1000 4 単発リロード SNR-230改☆ 10 1.1 400 3.0 600 S 358 440 4 SNR-X 20 1.0 600 5.0 800 B+ 500 600 12 低精度 ファイブスターSR 8 0.6 220*5 3.0 500 A 600 660 4 散弾 ファイブスターSR-B 8 0.6 200*5 3.0 2000 A 545 600 6 散弾+反射、HARDクリア特典 ライサンダー2 7 0.3 2500 4.0 1000 SSS 729 750 8 ライサンダーF 7 0.3 3500 4.0 1000 SSS 1021 1050 10 ハーキュリー☆ 12 0.6 2000 4.0 1000 SSS 1075 1200 10 Secret武器 ライサンダーZ☆ 7 0.3 5500 4.0 1000 SSS 1604 1650 10 Secret武器 ショットガン(14) 強力な破壊力と円状に放射する弾を発射する特性を持ち、総じて短射程+長時間のリロードがある。 その強力な攻撃力によって対UFO・対蟻戦の両方を両立させることが可能な優秀な武器であり、 場合によってはこれ一丁でかなりの状況に対処が可能だ。ただし、なるべく敵の体の中心を狙って撃つ必要がある。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 有効射程距離 (m) 集弾率 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) 備考 SG-4★ 8 1 19*10 4 130 B 138 190 SG-5★ 8 1 18*20 4 70 E 274 360 SG-5V☆ 8 1 18*20 4 70 E 262 360 垂直に広く拡散 ガバナー0☆ 8 1 18*25 4 70 F 327 450 拡散性重視 スパローショット 10 4 20*10 3 100 B 381 800 連射重視 SG-6 8 1 40*15 4 150 A- 436 600 スパローショットM2 10 10 20*15 5 30 B 508 3000 短射程 ガバナーS 8 1 40*50 4 150 H 1455 2000 SG-7 15 1 80*15 8 130 B 818 1200 スパローショットM3 15 6 25*15 5 100 B 767 2250 ガバナーSX 3 0.5 60*100 4 150 E 2250 3000 実際はSG-99よりも射程が短い SG-99 15 1 160*15 8 130 B 1636 2400 スパローショットX 15 4 60*15 4 150 B- 1800 3600 実際はもっと射程が長い(300m前後) SG-100☆ 15 1 248*15 6 130 B 2790 3720 水平に広く拡散、Secret武器 ロケットランチャー(17) 着弾地点付近の複数対象を攻撃可能な爆風を持つ。 スペック上は有効射程距離が一律3000mとなっているが、実際には個別に射程距離を持つ。 (下記表には実測値を表記。なお、1600mを越えるものはマップ対角線よりも長いため測定不能)基本的に上位ナンバーほど広範囲な爆風と攻撃力を持ち、種類も接近戦用・狙撃仕様など多種多様で、対地・対空・遠・中・近のあらゆる局面に対応できる。しかし、高位武器の攻撃力は他の種類に比べるとやや落ちる傾向にある。 自爆には要注意。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 有効射程距離 (m) 精度 爆破範囲 (半径m) 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) 備考 ゴリアス‐1 2 1 100 1.5 900 B 5 80 100 初期装備 ゴリアス‐D 2 1 130 1.5 900 B 7 104 130 ボルケーノ2W☆ 2 1 100*2 2.0 900 A 6 133 200 水平に発射 ゴリアス‐DD 2 1 170 1.5 1000 B+ 10 136 170 ボルケーノ‐3A 2 1 100*3 2.0 900 C 6 200 300 ボルケーノ3W☆ 2 1 100*3 2.0 900 A 8 200 300 水平に発射 ゴリアス‐R 10 3 100 1.5 1300 B+ 2 222 300 連射重視 ゴリアス‐DC 3 1 200 1.5 1000 B+ 7 171 200 ゴリアス‐Sカスタム 1 ---- 600 3.0 1600超 A 12 200 600 単発リロード、ズーム3倍 ゴリアス‐Rカスタム 20 6 150 5.0 1300 D 2 367 900 連射重視 ゴリアス‐2 2 1 350 1.5 1000 B+ 7 280 350 ゴリアス‐2R 10 6 240 1.5 1300 B 6 800 1440 連射重視 ボルケーノ-6A★ 2 2 350*6 2.0 900 C 10 1680 4200 ゴリアス‐SSS 1 ---- 2500 4.0 1600超 A+ 20 625 2500 単発リロード、ズーム3倍 ゴリアス‐99 5 1 1200 2.0 1180 B+ 15 1000 1200 ボルケーノ6W☆ 2 1 1200*6 2.0 900 A 16 4800 7200 水平に発射、Secret武器 ジェノサイド砲 1 ---- 1000000 30 1600超 B+ 70 33333 1000000 徐々に加速、 INFERNOクリア特典 ミサイルランチャー(17) ミサイルは発射直後に一番近い目標に対して自動的に狙いを定め 定められた距離を飛行し続けるか、なんらかの物体に直撃することで消滅する。 (下記表には誘導距離の実測値を表記) 総じて長射程で、協力プレイにてその真価を最大限にまで発揮する。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 爆破範囲 (半径m) 誘導性能 誘導距離 (m) 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) ズーム 備考 エメロードM-0 2 1 150 1.5 5 C 300 120 150 エメロードM 2 1 150 1.5 5 C+ 300 120 150 エメロードME☆ 2 1 200 1.5 5 B 600 160 200 エメロードM-2 4 1 400 2.0 7 A 900 320 400 ML-R 10 6 32 3 1 B- 600 71 192 ML-R改☆ 10 6 32 3 1 B 600 71 192 ML-2R 30 10 50 5.0 1.0 S 600 190 500 ML-2RW☆ 20 10 70*2 5.0 1.0 S 600 406 1400 左右に大きく旋回 スカイタートル試作★ 1 ---- 400 10.0 10 A 370 40 400 低速 スカイタートル試作β☆ 1 ---- 800 10.0 20 A 370 80 800 〃 スカイタートル 1 ---- 4000 10.0 30 A 370 400 4000 〃 リバイアサン☆ 1 ---- 40000 20.0 40 A 710 2000 40000 Tipsに特徴を記載、 S-rare武器 プロミネンス1 1 ---- 1500 5.0 15 C+ 600 300 1500 6倍 発射後、5秒間直進 プロミネンス2 1 ---- 4000 5.0 20 C+ 1180 800 4000 6倍 〃 ソルリングA20 1 ---- 50*20 3.0 1 S 300 333 1000 射程が短い ソルリングX 1 ---- 90*20 3.0 2 S 300 600 1800 〃 ルシフェルS 1 ---- 800*32 30.0 10 C+ 1500 853 25600 6倍 上空へ向かう→分裂 HARDESTクリア特典 ハンドグレネード(11) 投擲型の小型爆弾で爆破能力を持つ。時限信管を持つ通常タイプと、接触信管を持つAタイプがある。 前者は敵の進行方向を予測して投下し、後者は敵襲団に対して直接投擲して使用することとなる。 射程距離は投げる角度によって流動的に変化し、恐らくゲーム中の目測として50M前後が射程範囲。 その性質から空中部隊に対して全くの無力である。 ハンドグレネードとその他の武器のかんしゃく玉系の武器は投げた瞬間のプレイヤーの移動ベクトルが加算される。 前にジャンプしつつ投げることで飛躍的に飛距離を伸ばせるが、逆に落下中に投げると地面に叩き付けるように投げてしまうので注意。 いずれもリロード不要で使用可能(約3秒間の発射間隔あり)。 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(m) 備考 HG-01★ 400 時間 5 5 最初から所持 HG-01A★ 200 接触 ---- 5 〃 HG-02A★ 250 接触 ---- 12 HG-03A☆ 500 接触 ---- 12 HG-13A 2000 接触 ---- 15 飛距離極短 HG-13改 2000 時間 30 15 〃 GHG-17 1500 時間 5 10 GHG-17A 1000 接触 ---- 10 GHG-99A 2000 接触 ---- 10 GHG-XA☆ 2500 接触 ---- 12 GHG-MAX 3500 時間 10 20 グレネードランチャー(17) 着弾・或いは時間経過によって爆発する榴弾を発射する武器。弾は放物線を描いて飛翔し、瓦礫向こうの相手を狙うことも可能。放物角線もナンバーごとにそれぞれ異なる。 物によってはMAPの端から端まで横断するほどの飛距離を持つ。 特殊武器に分類される物も数多く含み、使い道によっては強力な物から救いようのない物まで様々。 ロケットランチャー同様、自爆には要注意。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲 (m) 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) 備考 GランチャーUM-1 4 2 200 2 時間 4 9 229 400 GランチャーUM-1改☆ 4 2 230 2 時間 4 9 263 460 GランチャーUM-1A★ 4 2 110 2 接触 ---- 5 114 220 GランチャーUM-1A改☆ 4 2 160 2 接触 ---- 6 183 320 GランチャーUM-2 4 2 400 3 時間 4 11 356 800 GランチャーUM-2A 12 7.5 100 3 接触 ---- 5 269 750 連射重視 GランチャーUM-3A 5 2 600 2 接触 ---- 7 750 1200 GランチャーUM-3WAY☆ 2 1 600*3 2 接触 ---- 7 1200 1800 3連装 GランチャーUM-W3☆ 2 1 900*3 2.5 時間 3 12 1543 2700 〃 GランチャーUM-4A 1 1 2000 3 接触 ---- 20 667 2000 GランチャーUM-XA★ 4 1 2000 6 接触 ---- 20 889 2000 Gランチャー-UMV2☆ 4 1 2000*2 6 接触 ---- 20 1778 4000 V字に発射、Secret武器 サッカーGR試作 1 1 150*20 6 時間 4 8 500 3000 吸着、EASYクリア特典 サッカーグレネード 1 1 400*20 6 時間 4 10 1333 8000 吸着 サッカーグレネードD★ 1 1 5000 3 時間 4 20 1665 5000 〃 スプラッシュGR試作 1 1 200*20 6 時間 5 8 667 4000 跳ねる。 NORMALクリア特典 スプラッシュGR 1 1 1000*20 6 時間 5 10 3333 20000 跳ねる。実際は10後爆発 特殊兵器(29) 以上の武器に分類されない独自の特徴を持つ武器。 特定の条件化では絶大な威力を発揮する物から、存在価値すらわからない物も揃っている。 名称 弾数 連射速度 (発/sec) ダメージ リロード時間 (sec) 射程距離 (m) 精度 爆発範囲 (m) 戦術総合火力 (ダメージ/sec) 純粋総合火力 (ダメージ/sec) 備考 バウンドガン★ 120 12 10 1.5 150 B - 105 120 反射 バウンドガンM2 120 12 15 1.5 150 B - 158 225 〃 バウンドガンM3☆ 120 12 20 1.5 150 B - 210 240 〃 バウンドガンS 120 12 60 1.5 180 D - 631 720 〃+低精度 バウンドガンB08 10 5 100 5 200 A - 147 200 〃+低速 バウンドガンB08S 120 30 100 15.0 180 D - 633 4000 〃+低精度+低速 バウンドガンXS 150 15 140 2.0 300 D - 1760 2100 〃+低精度 火炎放射器F1★ 60 6 C 5.0 15 B - 短射程 火炎放射器F2★ 40 6 C+ 5.0 30 B - 火炎放射器F3R★ 60 60 B 4.0 60 D - ズーム1.5倍 火炎放射器F4★ 30 6 B 6.0 50 B - 火炎放射器F5★ 20 6 B+ 6.0 90 B - 火炎放射器F6★ 150 60 A 6.0 170 B - 実際の射程距離はF5と大差ない 火炎砲☆ 1500 60 C++ 10 110 A - 灼熱火炎砲☆ 1500 60 B 10 110 B - マグマ火炎砲☆ 1500 60 A+ 8.0 110 B - S-rare武器 リペアースプレーV1 10 C 9 - 射程極短 リペアースプレーV2 10 C+ 9 - リペアースプレーV3 10 B 9 - リペアースプレーV4 10 B+ 9 - リペアースプレーV5 10 A 9 - リペアースプレーα☆ 10 A+ 9 - 範囲大 リペアー・スナイパー☆ 10 B 9 - 長射程、ズーム8倍 殺虫スプレーEX☆ 3 ムズムズ? 10 - ネタ武器、ズーム8倍 かんしゃく玉1号 - 0.2 30*10 ---- 約50 ---- 1 60 300 かんしゃく玉2号 - 0.2 50*30 ---- 約50 ---- 1 300 1500 かんしゃく玉3号 - 0.2 100*30 ---- 約50 ---- 2 600 3000 かんしゃく玉4号☆ - 0.2 90*60 ---- 約50 ---- 1.0 1080 5400 爆殺かんしゃく玉 - 0.2 260*30 ---- 約50 ---- 4 1560 7800 ソラス用
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/374.html
ニクスファーボウ 雪皮弓,オオバサミ 大鉗水弓,グラキファーボウ冰皮弓 - 2009-11-11 02 07 43 感恩 本頁已修正 - 2009-11-11 02 19 17 淒腕 = 凄腕 - 2009-11-12 21 05 59 原來凄是兩點 不是三點水哦 嗯 我大改的時候會記得修正 - 2009-11-12 21 09 41 龍媽弓我個人是認為不錯用啦 大家認為呢= =? - 2009-11-23 18 54 52 女王弓 - 2010-01-11 16 00 25 日彌不錯用阿 雖然一到上位就有薔薇了 - 2010-01-15 05 32 32 推一下龍弓日輪,HR38開始就可以去刷材料,全瓶可裝,攻擊高又有雷屬 - 2010-01-23 05 20 40 弓守防具 - 2010-01-24 01 19 55 擊心弓II 我做了 只有到蓄力LV3 貫通3 - 2010-01-27 03 18 40 你想表達什麼 - 2010-01-27 12 27 45 要到蓄力4請配出裝填數UP技能= = - 2010-01-27 17 33 29 羽弓還有睡眠強化的功能嗎? - 2010-01-28 02 40 28 很推日珥弓 材料好收集 三種箭種都有 - 2010-01-28 23 47 07 スロット - 2010-01-29 04 00 48 雷屬推薦龍弓系列火屬推薦日珥弓系列 - 2010-01-30 04 20 13 有蓄4的話推薦日輪和日珥 - 2010-01-31 15 46 11 新增-推薦上位序盤雷屬弓-龍弓【日輪】,並繁化部份上位終盤武器名稱與說明 - 2010-02-02 15 14 44 新增-推薦上位序盤火屬弓-日珥弓iiv - 2010-02-02 15 25 13 排版完成 麻煩狩友們多協助翻譯跟超連結修正了 謝謝 - 2010-02-04 12 54 23 請問上位能量獵弓的說明中的鋼弓是不是打錯了?鋼弓38等就可製作 - 2010-02-08 11 01 25 鋼弓→剛弓 指的是上一把的殲滅與破壞之剛弓 謝謝你的回報 - 2010-02-08 11 12 21 棘龍弓也不是火屬的 只是他的角很難噴 - 2010-02-17 22 55 40 為甚麼沒人寫音速弓 - -? - 2010-02-20 17 19 29 鳥幣弓好像各方面都比日珥弓好... - 2010-02-21 04 22 39 日珥優點在於續3續4的貫3貫4,鳥幣則是續3的擴4,需求不同 - 2010-02-21 17 17 56 龍弓[山崩]不是到上位就能做了嘛? 屬性跟攻擊力都是同期很強的弓,不過砦蟹尖爪不好拿就是。 - 2010-02-24 22 25 58 把一部份的日文敘述用我自己的判斷翻成中文了 ◦不過休息時間不夠把オオバサミ的敘述也翻譯完.標點符號也沒修整.後面有空再處理 - 2010-02-25 18 59 06 カクトスズィッヘル 翻譯是棘刺鐮刀 - 2010-02-27 18 50 12 霸弓 解說有錯, 不是 鋼弓 是 剛弓 - 2010-03-01 13 28 20 ソニックボウVII → 音速弓 VII - 2010-03-08 00 48 11 オオバサミ--------大鉗水弓 - 2010-03-13 01 34 56 白色搖籃也不錯 雷蜀連射弓 推薦~^^ - 2010-03-15 02 20 28 白色新月就是白色搖籃頂級版 - 2010-03-18 04 56 23 大鉗水弓VII 逆襲「凱」龍←誤字 - 2010-03-21 16 12 33 已修正 - 2010-04-05 22 46 54 ◦シスネ=ダオラ - 鋼龍天鵝弓 傳說職人那邊看的到 - 2010-03-22 06 35 14 為什麼龍屬不推薦 勝利與榮光的勇弓 呢? - 2010-03-28 13 03 15 第一 它蓄三只有連射三。 第二 它不能裝強擊瓶 - 2010-03-28 14 32 57 破弓只有物攻高那麼一點卻沒辦法裝任何瓶 集所有缺點于一身 - 2010-04-07 04 08 47 祖龍跟霸龍相反,霸龍系列只有弓能用,祖龍系列的弓是把垃圾....要做這把我寧願作SP龍屬連射弓 - 2010-05-13 21 12 15 黑弦弓看起來也不錯,目前唯一蓄3有貫4的冰屬弓 - 2010-03-29 14 30 24 不好意思 按太快 火屬弓怎麼沒推黑塊破弓? 材料好入手 能力也不錯 - 2010-04-12 06 42 52 除了水龍外你想想火屬還能貫到甚麼怪? - 2010-04-24 03 20 32 弱弱的說一句 還有老山龍啊 - 2010-04-24 19 58 17 普通老山弱點外吃火20,弱點吃火50。|普通老山弱點外吃龍20,弱點吃龍100。龍屬傷害是火屬的五倍,用龍屬還是用火屬? - 2010-05-08 16 30 29 更正,兩倍 - 2010-05-08 16 30 48 水屬有沒有推薦的連射弓? 目前除了特典武器之外似乎沒看到幾把連射水弓夠看的.. - 2010-04-18 01 25 21 清流弓【人魚姫】 - 2010-04-25 10 22 52 推薦長角弓SP7,龍屬 蓄3貫4,不難做。打老山砦蟹超好用 - 2010-05-16 01 40 12 長角弓不錯 可是除了老山砦蟹外好像沒什麼怪可以打?? - 2010-05-20 11 11 44 剛種砦蟹和老山也沒在用長角弓了....要不鋼弓【破岩】要嘛就重弩毒麻或是貫一伺候 - 2010-06-11 17 30 50 新手開始桃毛獸那把弓也不錯 三洞 又貫3 - 2010-06-29 02 57 43 麒麟的那把剛弓怎樣呢 蓄3連4 下周就有剛麒麟了 推薦做嗎? - 2010-05-22 17 46 40 值得,大多剛種弓也值得做 - 2010-05-22 19 37 58 以製作難度跟性能來評的話 剛吞龍弓不推薦 大鉗水弓7好做多了性能也不相上下 - 2010-06-02 07 14 10 一把是擴散弓,一把是貫通弓,不要拿兩把不同種類的弓相提並論 - 2010-06-02 08 20 58 吞弓就是擴所以才不推阿,弱水的怪普遍不是體型小就是弱點小再不然就是吃水不吃彈,擴水弓根本就不好用 - 2010-06-02 13 33 12 很多時候是得拿出來相提並論的 尤其是擴散矢大多時候難以讓命中位置集中在弱點上更是劣勢 - 2010-06-02 21 50 08 屬性不錯是不錯,不過你打算用一把雷弓SOLO誰?弓一般都是拿來SOLO - 2010-06-06 22 53 47 水龍,角龍雪獅也可以 - 2010-06-07 11 04 11 忘了說,SOLO剛種吞吞最佳武器 - 2010-06-07 18 38 36 姆 這個推薦真的蠻客觀的~適應性和綜合評價確實不錯 - 2010-05-26 10 31 10 姆!?你是呆九不成!? - 2010-06-20 00 02 58 虹色 - 2010-06-12 16 56 09 推薦彈性新月弓,雖然性能比鋼弓[岩破]差,不過可以避開了大量血尿的材料 - 2010-06-28 10 32 53 鋼弓的賣點就在會心率30%,如果要作彈性新月弓不如把大鉗水弓拿來用...... - 2010-06-28 14 35 26 其實我覺得素材收集難度不應該去成為是否值得推薦因素之一…… - 2010-06-29 13 19 41 話說擴散弓那PART竟然沒有真舞雷弓? - 2010-06-29 13 21 25 小馬弓性能也是一等一? 為啥沒人推薦?這把比白色新月更上層樓耶! - 2010-07-05 22 07 19 wiki可以自由編輯,你推薦可以自己加阿 - 2010-07-05 23 19 31 推薦棘白龍弓 - 2010-07-13 20 37 16 棘白弓可以取代棘茶弓了~攻300 火320 連射4 防禦+24 - 2010-08-04 19 05 39 打老山跟砦蟹,推薦 長角弓SP7,蓄3貫4 攻276 龍200 - 2010-08-07 10 34 54 or鋼弓 - 2010-08-17 11 16 45 應該分開 連射,貫通,擴散 3類吧 - 2010-08-24 12 38 49 連射 火屬 棘白弓,雷屬 幻雷弓【雷霆】龍屬 鋼龍天鵝弓 冰屬 音速弓7 貫通 無屬 鋼弓 冰屬,天狼弓【村雨】 水屬 大鉗水弓7 擴散 雷屬 真舞雷弓【翔鶴】 水屬吞吞弓(能力優秀,但可以打什麼!?) - 2010-08-24 13 17 45 不考慮任何情況,白G弓連射雪獅臉傷害是109,棘茶弓是102,但是如果把爆擊也算進去,棘白爆擊0、傷害還是102,棘茶爆擊40%、傷害就變110.8,加上普遍弓裝都有看3,上面的大大,這70%的爆擊率所造成的傷害,應該不用我說吧.... - 2010-08-31 07 28 56 對於一個會心發動率95%跟20%一樣低的人來說,還是追求物攻比較實際www - 2010-10-15 14 15 51 這樣比怪怪的,棘白弓就不能搭看3,只有棘茶能算看3? - 2010-10-15 14 17 10 有見切3如果開餓狼的話..棘白80%...棘茶100%(120%)...差距就縮小20%了~ - 2010-09-26 20 02 54 弓種應該分開推薦才是, 還有七夕課金裝的2把 冰/水 屬弓也很推薦呢 - 2010-10-01 13 37 33 推新那把龍屬貫通弓~ ~ - 2010-10-17 14 45 53 8.0改版將至,剛種娜娜連射火屬弓也可以推薦上去了 - 2010-11-17 09 28 51 嘿,钢龙天鹅弓开放了,咋还写着没开放? - 2010-11-25 00 15 27 薔薇鐮刀 棘刺鐮弓 把棘刺鐮弓寫成棘刺鐮刀...(默) - 2010-12-15 12 59 51 我想推薦無屬性的轟龍之箭Ⅲ,攻擊力有336,台版wiki上寫會心-10%可是遊戲中的說明沒出現。素材一點都不血尿,所需費用也不高,可以給百位之後想玩弓的人試試看。(能量狂野弓Ⅳ 的攻擊力也一樣,不過不能打強擊瓶) - 2010-12-17 15 25 58 wiki資料錯誤.轟龍之箭Ⅲ會心是-30%你可以穿一般無見切的裝備再去看看這把武器的會心率 - 2010-12-17 23 18 06 有發現錯誤就麻煩幫改一下...別讓他繼續錯下去好嗎= =(有些人還會罵說wiki誤導人...wiki就是要由大家幫忙讓它變的更好.不要只會嘴砲...) - 2012-01-18 23 23 54 請問,水屬性連射弓,除了人魚姬以外,還有哪一把的性價比較好的嗎? - 2011-01-29 22 47 53 星琴弓天川 - 2011-01-30 19 04 42 3- - 2011-05-21 12 05 25 400元 雖然我有買 不過別推薦這把課金好嗎(ノ_ _)ノ▽ - 2011-08-02 23 43 43 推薦400$的武器無所謂,不要推薦加速包頻運氣抽到的武器就好 = =! - 2011-09-11 23 57 22 憑 - 2011-09-11 23 57 42 HR30試煉改了,現在變打棘龍。 - 2014-10-19 03 08 24 逆鱗 - 2014-12-10 03 01 33 雌火龍 - 2014-12-10 03 01 53 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2014-12-15 12 29 37 爆擊瓶 - 2016-06-14 00 07 47
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/104.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 溜め 曲射 装填可能ビン 350→365 ゴム50 無し 無し 70% ○○○○○ 連射1 貫通4 連射5 拡散5 大爆裂 睡眠以外全て 特徴 突如本スレに降臨した中学生が考案した弓。 なぜか鉄砲なのに弓であるそうだ。 最上級選民なら使いこなせるのだろうか。 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 18 40 39 ID QJQTUKA4 すごいゆみかんがえたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺のゴム鉄砲 値段 500000z ブースト 50000z 350→365 ゴム属性 50 会心70%(珍子に当たる確率) スロット◯◯◯◯◯ 溜め 連射1 貫通4 連射5 拡散5 曲射 大爆裂 ビン 強 毒 麻 接 ペ 減 生産 俺の大牙*2 俺の指*5 俺の天鱗*10 俺様の大宝玉*1 端材 俺のG端材*2 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 18 42 00 ID QJQTUKA4 ちょwwwwwwwwwすごすごてお前ら絶句wwwwwwwwwwwwwwww ちなみにゴム属性は全てのモンスターにこうかばつぐんwwwwwwwwwwwwww つええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 相性の良いスキル あるの? スキル構成例 えっ 言われてみるとMHで爪素材は見るけど指素材ってないよな -- (名無しさん) 2012-10-07 22 25 32 ゴムって輪ゴムか ○ンドームかと思った俺 -- (名無しさん) 2012-10-19 00 09 26 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! 三 三三 /; "ゝ 三三 f; 二iュ 三三三 三 _ゞ .ニ! ,.. ´ ̄`ヽノン /.; . }^( ; i . } } 三三 〈 .´ . ;.へに)二/. i ,.イ ト ヽ__ ,へ; ヾ-、ll__/. 、 f=ー ==、`ー-="⌒ヽ . 〈 ミ/;;;iー゙ii====| .` Y ̄ ̄ ̄,.シ =llー一 ";;;ド };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄| .ヽ\-‐ "´ ̄ ̄ll -- (名無しさん) 2012-10-31 11 37 27 片手失ったら弓撃てねえぞっ!! -- (名無しさん) 2012-11-18 22 23 16 なんで大宝玉2つじゃねえんだよ -- (名無しさん) 2012-11-25 22 23 44 ↑飛ばすもんが無くなるぞw -- (名無しさん) 2013-02-17 21 30 11 ゴムというくらいだから本当はゲリョス素材も必要なんだろう でP3にはいないから作れないと -- (名無しさん) 2013-08-11 17 31 59 強そう(中並感) -- (名無しさん) 2014-12-09 13 53 47 ちょwwwwwwヤバスwwwwww -- (名無しさん) 2015-12-28 13 22 46 あえてマジレスしておくと、痛いな -- (名無しさん) 2017-07-19 23 04 56 名前 コメント すべてのコメントを見る