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隙が多いのは「クルルル」の威嚇のとき、サマーソルトして降りてくるとき、ブレス時。 特にガルルガの怒り時は突進からのコンボで死ぬ事が多い。ハメ回避の為、できるだけ壁から離れておく事も重要 MHP2Gではハンマー、ランスの所持品から強走薬が無くなっています。 双剣攻略 その1 進入直前に強走剤を飲んでおく。 閃光玉を投げ、敵の動きを少し観察し、もぐりこめそうなときに足元にもぐる。 ひたすら乱舞。2,3回乱舞すると敵が怒るので足踏みを避けるために横に回避。 おそらくまだ閃光玉の効果は残ってるので足元に戻って乱舞を続ける。 筆者は閃光玉効果終了の地点で、丁度武器の切れ味が落ちました。 突進時やサマーソルト時に武器を研ぐ。 斜めに立つように意識しながら時計回りを続けて敵の隙をうかがう。 隙(くるるると鳴き声をあげる、サマソ、ブレス)時に乱舞。 ブレス時:頭の真横から回りこんで、終了時に乱舞1回後回避 サマソ時:着地を狙って尻尾を切る。乱舞1回。 (尻尾切れたあとは頭狙って○ボタン1回の攻撃がいいかも。少し早めに乱舞入力でも可) これで終わるはず。不安な人は2個目の閃光玉投げたときに携帯シビレ罠を取り、突進、サマソ時に仕掛けて頭に乱舞。 携帯シビレ罠のときは乱舞2,3回叩き込めるはず。 あせらないことが重要 その2 威嚇、ブレス中に横から頭に乱舞→前転→追撃喰らわないように距離をとる、を繰り返す。 あとは罠&支給爆弾でダメージを稼ぐくらいかな。 慣れてるなら尻尾切りしてもいいけど、無理にすることはない。 大剣攻略 支給用大樽爆弾が採取できる場所でブレス以外の攻撃があたらない。(MHP2Gからは当たるようになっている) ブレスはスタミナ150なら3連でもノーダメージでガード可能だがガルルガがその場で足踏みして歩くモーションを見せたらブレスが来る可能性があるので回避した方が無難。 あとはその場で溜め斬りを頭に当てる。 ハンマー攻略 その1 入る前に強走飲んで、溜めながらガルルガの周りをグルグル走り威嚇、ブレスをするまで待つ。威嚇、ブレスをしたら頭に溜め3→前転→再び溜めながら周りをグルグル。 所持してるシビレ罠を使用→罠にかかったら頭に△×3。気絶したら頭に△×3。 その2 ブレス時に頭にタメ3。 威嚇の隙の時に頭に縦振り3回(△ボタン3回)だけで勝てます。 それ以外は攻撃せずに回避重視。 ピヨッたら頭に縦振り3回を2回する。 ここまで行くと大ダメージ確定しているはず。 支給品のシビレ使って頭に縦振り3回を可能な限りやる。これで沈むはず。 沈まない場合は上記の行動を繰り返すだけ。 アイテム採取は必要なし。 ランス攻略 その1 ガルルガに閃光は罠。だが閃光玉は2個あるので 1個目でシビレ罠、大樽、小樽を拾っておく 2個目は回復薬G拾うなり砥石使うなりに使用する 狂走薬が続いてるうちはガードメインで落ち着いて戦う 弾かれない部位を着実に突いていく 斜め前から頭を下段→上段で突くといい感じ ステップを上手く使う 突きの後は必ずステップで隙を無くす 連続サイドステップは回避の要 攻撃は深追いしない 予備動作無しの突進がある為 威嚇動作時も深追いしない 直後に高確率で咆哮をする為 その2 支給用大樽爆弾拾えるところに陣取ればブレス以外当たらないからブレスの時にガード。 それ以外は隙に合わせて上突き×1~3からバックステップの繰り返し。あるいはガード突き。 その3 3連続つっつきは基本的にガードしたらこっちが死ぬ攻撃 常にガルルガの顔の左を維持しつつ戦ってみるといいかも? ブレスはきっちりガードして顔面を攻撃 バインドボイスはきっちりガードしてから攻撃 突進はガードの後すぐ納槍してポジションに移動 3連つっつきがくるな、と思ったらすぐに右にサイドステップを踏む そうすると足元に移動するだろうからまた歩いて移動して次の攻撃に備える 方向を合わせられそうになったら歩いて移動 基本的に攻撃を欲張らないことが秘訣です ヘビィボウガン攻略 その1 闘技場には行ったらすぐに閃光使って(P2Gには無い)支給用大樽爆弾採取してから拡散弾を3つあてる。 閃光からさめたらもう1発使って支給用大樽爆弾を設置し、起爆。続けてさめるところまで貫通弾。 あとは支給用大樽爆弾採取場所に陣取って貫通→通常弾2を顔に撃ちまくり。 ガルルガはブレス前には歩く動作をするので、この動作が来たら撃つのをやめてブレスのモーションが来たらすぐに右斜め前に前転。 ブレスが終わったらまたローリングで採取場所に戻る。 その2 多少運にも左右されると思うけど、高台登って拡散→貫通→通常2とやってればおk 爆弾を使えば通常2を使いきる前に沈むし。 因みに体力が半分になったら高台から降りて回復しとくべき。あとガルルガが怒った時も高台から降りとくべき。 コメント ヘビィボウガン訓練で、P2Gでは閃光玉なくなってました。 死ぬきでしびれ罠、大樽とって、準備してからは、 武器出し状態のまま、側面に張り付き(2回回避でいいぐらい?)、 拡散、貫通、通常の順で、通常になってすぐ死にました。 -- 名無しさん (2008-09-01 20 45 20) BCから出る前に拡散弾をリロードしておき、出会い頭の遠距離から可能なら撃ちこんでおく。 時計回りを基本に早目の回避を心がけながら貫通、通常の順に撃っていく 後半はすぐ怒るようになるので装填数の多い通常弾の方が弾の持ちがいいか リロードは威嚇やサマー、ブレスの最中に行なう -- 名無しさん (2008-10-16 23 04 04) ボウガンに閃光玉はないです -- 名無しさん (2009-07-24 13 01 03) 倒せたよ、ありがとう、ずっと倒せなかったからうれしかったなんて(ry -- 七誌 (2010-04-08 18 21 16) 殴りまくったら死んだ -- ドスギア (2010-07-30 20 19 51) 大豆=豆 -- ドスギア (2010-08-04 21 04 43) イャンガルルガってイャンクックと同じ扱いで倒せるよ -- ドスギア (2010-08-04 21 07 26) AK47欲しーーー -- ドスギア (2010-08-04 21 08 21) ティガレに帰ります -- ドスギア (2010-08-04 21 08 56) ↑こいつら低レベル・・・じゃないよ。まじでごめん。」 -- インコ (2010-08-08 16 37 06) ああぁん? -- ドスギア (2010-08-09 13 18 41) のびhvgcyヴぃびっぼのkのlkmlpm -- インコ (2010-08-12 13 32 01) 「う」に濁点ってどうやんの -- ドスギア (2010-08-15 19 38 10) ヴは適当にやってたらでた。 -- 名無しさん (2010-08-16 11 06 37) ↑これおれだよ。 -- インコ (2010-08-16 11 07 24) ? -- ドスギア (2010-08-16 13 59 59) ?? -- ドスギア (2010-08-16 14 00 14) ババァ!!!! -- インコ (2010-08-16 14 32 18) フハハ!!!ゴミが人のようだ!!! -- ドスギア (2010-08-16 15 08 21) ↑逆です。 -- インコ (2010-08-16 18 29 23) わざとだよ -- ドスギア (2010-08-16 20 29 50) ドーーーーーーースーーーーーーーーギーーーーーアーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! -- インコ (2010-09-26 11 53 18) gdgdgdgdgdf -- インコと虫 (2010-09-26 11 53 52) ウボア -- クケエ (2011-03-22 21 45 03) 攻略通りやったら、ハンマーで3分15秒でした!! -- OG3 (2012-01-17 16 36 05) ガルルルルルルルルルルルルル -- わ゛あ゛ー (2012-01-31 20 41 59) 名前 コメント
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ラージャンと同じアイテム訓練 どうしても倒せない場合は、エリチェンでしばらくしてから再突入。キョロキョロや威嚇してる間に攻撃、再度エリチェンの繰り返しで勝てる。 採取ルート エリア6 ②でペイント ④で地図 エリア7 ②で支給専用閃光玉 ④で千里眼の薬 エリア8 ②で回復薬グレート ③で虫あみ チャチャブー処理で鬼人薬 (エリア7に出たらとりあえずナルガクルガにペイント) エリア5 ①でピッケル ②で強走薬 イーオス処理で毒投げナイフ エリア4 ③で支給専用秘薬 エリア2 ②で携帯シビレ罠 ③で携帯食料 ④で音爆弾 イーオス処理で毒投げナイフ エリア2であらかた採取するとナルガクルガが来るので戦闘開始 ある程度戦闘するとエリア7に逃げる エリア3 ②で支給専用落とし穴(必要な人のみ) 全武器共通 エリア1(回復、ボロ虫網、閃光)→2(毒ナイフ、音爆)→4(トラップ、秘薬、ピッケル)→5(毒ナイフ、ネット、回復G、強走) これで秘薬のんだりしてから4に戻るとちょうど飛んで来る 音爆落とし穴→毒ナイフ→音爆落とし穴やったら3(支給落とし穴)→1で砥石とかやってから2へ ナルガが来てると思うからダッシュで痺れ罠採取して音爆落とし穴 これで足引きずると思うからあとは痺れ使うなり、7に先回りするなりお好きに 注意点は足引きずって7に行くと降りてすぐ5に行っちゃうってことかな あと罠支給されてないガンスは調合ミスがいたい(ボウガンは閃光時も攻撃できるから問題なし) 双剣攻略 その1 平常時後ろ足狙いで怒ったら穴、抜けたら採取 強走3回分の配分が難しい位かな、毒ダメもあるし穴3セット分もやれば終わる 慣れてないうちは無理に音爆狙わず怒ったら閃光穴セットのが安定する その2 開幕はひたすら採集。 ↑で使ったものが集まったら、ナルガを探す。 見つけたら強走飲んでナルガに見つかる。その時に痺れ罠設置。 罠にかかったら、頭に乱舞×2。罠がとけたら投げナイフで毒にする。 あとは尻尾の方に回りこむようにし、飛び掛りや尻尾振りの跡に尻尾の付け根を切る。 怒ったらその隙に落とし穴設置。爆弾を使用。 爆弾使い切って少し切ると弱るから、追いかけて尻尾とか付け根あたりを切って終了。 採集に時間はかかったけど戦闘自体は10分強ってところでした。 太刀攻略 太刀は回避2ついてるから尻尾ビターン以外食らわずいける 接近して戦っているとスパアマ付いてるから知らんうちに体力減りまくってる事あるから注意 前に陣取ったら突き切り上げは極力使わない事 リーチ長すぎてうまく頭に当たらん 縦切り→切り下がりか気刃1,2→切り下がりを顔面に当てる事 その後で尻尾振りが来たらタイミング合わせて横回避 ビターンが来たら一瞬左に移動してすぐに回避連発で右に逃げる 隙の無い飛びかかりが来たら1回飛んだのを確認して2回目の飛びかかる音が聞こえた瞬間回避 溜め飛びかかりが来たらナルガに飛び込むように回避 これで食らう要素無い ガンランス攻略 その1 抜刀突き→砲撃→横にステップをチマチマ当てて 怒ったら落とし穴で支給大樽、大樽で爆破。 イーオスからはぎ取った毒ナイフで毒にしてシビレ罠使ってロマン砲。 どうしても無理ならアイテムフル活用して適当なエリアで エリアチェンジ→攻撃を繰り返してればそのうち終わる その2 音爆弾と落とし穴(素材も含めて)を採取 回復Gもできるだけ この状態で構えたら音爆弾→突き*3砲撃を2回 武器をしまって怒って吼えてる内に穴設置 穴にかかったら取りあえず突きまくる 穴からでて浮いてるときに着地点に向かって砲撃構える着地に命中 ほかのエリア行って怒り終わるの待ち これ繰り返すだけで余裕でした ライトボウガン攻略 その1 秘薬支給落とし穴 シビレ罠 ネット2 トラップツール2 鬼人薬 音爆弾 支給閃光玉 モドリ玉 支給大タル 子タル 毒投げナイフ 毒にしたり音爆弾で動き止めて頭に火炎弾 怒ったら閃光投げて速射 閃光時に後ろから貫通1落とし穴にはめたら頭に火炎弾 締めはシビレ罠+支給大タルで討伐 その2 開幕の気づかれてないときにしっぽの先当てる感じで支給大タル*2起爆 いきなり怒るから閃光球 暴れに注意して落とし穴設置 閃光効いてるうちは後ろに攻撃が来ないからしっぽから頭に抜ける感じで貫通1連射 閃光が切れたら落とし穴の方向に誘導 落ちたら頭に火炎弾連射 ボウガンだと落とし穴と閃光球が3セット使えるからかなり楽 コメント ナルガクルガちんちんちん。 -- ナルガ (2009-02-16 20 09 35) 簡単にできた。 -- ハイドラ (2009-05-08 20 58 45) たおせないのぉ~ -- おっぱい様 (2009-08-25 11 18 33) すこし強いけどがんばればたおせる -- ミラ (2009-12-06 18 50 25) いける・・・・・・・・・ -- たろー (2010-03-26 08 37 45) めちゃめちゃ楽勝ヒプノックより簡単だ~ -- セックス大好きマン (2010-04-02 19 49 14) ちょっと難くね? -- モンハン大好きマン (2010-05-10 15 18 10) 太刀だと相当速いらしいですよ -- BEAR (2010-06-19 19 44 33) ガンランスsjsjsdjdjdmfdjf -- mcmcmcmcm (2010-07-19 18 44 56) 負けたーー。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん -- まんこのうえ (2010-07-25 15 37 48) 今度はライトボウでやるぞヾ(*`Д ´*)ノ彡☆ -- まんこのうえ (2010-07-25 15 40 40) ぎゃあああああああヾ(*`Д ´*)ノ彡☆ゥゎ━。死んでまうーーーーーー -- まんこのうえ (2010-07-25 15 43 38) いまどき2Gやってんの?ふつうフロンティアでしょ -- かし (2010-07-25 15 46 13) 倒せないよー -- おっぱまん (2010-07-29 14 30 44) さあ、ショータイムの時間よ -- ハンター (2010-07-31 15 07 12) さあ、ソーサイス・・ちかんよ -- ミジンコ (2010-08-09 13 29 46) 倒せました -- ペドロ (2010-08-16 11 30 23) となりのペドロ -- ドスギア (2010-08-16 14 06 15) 実はトトロは死神なんだよ。 -- インコ (2010-08-16 14 39 32) さつきとめいは死んでるんだよ -- ドスギア (2010-08-19 21 30 43) となりのトトロはお父さんの書いている物語の中の話だよ 理由1ネコバスの看板が墓場になったこと 理由2死んでいなければ黒い化け物(まっくろくろすけ)が見えるはずがない -- ドスギア (2010-08-19 21 34 31) ぴきゃらぽぽぽぴーーーーーーーーー!!!! -- インコ (2010-09-19 12 56 01) ドスギア死ね。 -- ななあななななあななn (2010-09-19 13 04 36) ななあななななあななn死ね -- ドスギア (2010-09-27 22 15 29) ドスギア死ね -- ダーマン (2010-09-30 18 47 15) ダーマン死ね -- ドスギア (2010-10-01 18 03 18) omaerasi -- toto (2010-11-01 09 41 26) omaemohukumetesine -- dosugia (2010-11-13 20 33 59) 名前 コメント
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訓練所では特にそうだが、怒り時のティガのタックル後のターンはガンナーにとっては絶好の隙 ひたすら打ちまくれる -- (名無しさん) 2008-08-02 12 56 44 怒り時にティガが飛びかかりをしたら、次も飛びかかり。大抵2回目の後に威嚇するので、攻撃チャンス。まれに3回、4回と飛びかかりをするが、最後は威嚇する。 -- (名無しさん) 2008-11-30 13 04 53 ティガは巣に戻ってから眠り始めるまでの時間が短いので、瀕死になったら巣で捕獲すると楽 また1匹クエストなら、壁に突き刺しやすいエリア8が一番戦いやすい。異常震域だと合流されやすいので逆に危険だが…… -- (名無しさん) 2009-01-01 09 42 13 あくまで個人的な見解ですが、訓練ティガって弓初心者にはあらゆる点で絶好の練習相手な感じがする。 テキトー撃ちじゃまず勝てない、逆に慣れてしまえばカモ 弓に必要な要素が全て詰まった、まさに訓練だと思えます。 -- (名無しさん) 2009-01-11 23 50 28 ぜんぜんたおせません。(ティガが苦手な人)←自分 なんでですかね、絶対強者 村★★★★緊クエ の攻略おしえてくださいちなみに武器はブルーブレイド?かな?ショウグンの弓です。 おしえてくだっさいー。m(_ _)m -- (名無しさん) 2010-03-24 18 41 32 下位ティガであれば弓はソニックボウⅡがおススメです(雷光エキスが面倒であれば、山菜爺さんに龍苔か龍木と交換してもらうとイイです) 防具は高級耳栓がつくタロス装備(昆虫装備)にして、閃光ハメすれば倒せると思います。 張り付く場所は雪球が飛んでこない「ティガの左手側」にするといいですよ~。 -- (kz) 2010-03-24 22 19 25
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/296.html
とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 42 03
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7669.html
「仮面ライダー フィーバー!」 【名前】 フルフルロケットフィーバー 【読み方】 ふるふるろけっとふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーガッチャード フルフルロケット 【詳細】 仮面ライダーガッチャードフルフルロケットの必殺技。 ガッチャードライバーのレバーアルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルトの操作後、エネルギーを蓄積して加速し、必殺のキックを相手へと放つ。 【余談】 発動音声はシンプルなものとなっている。
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鳥竜種攻略法 ドスギアノス・ランポス・ゲネポス・イーオス攻略 イャンクック攻略 ゲリョス攻略 イャンガルルガ攻略 飛竜種攻略法 リオレイア攻略 リオレウス攻略 フルフル攻略 モノ・ディア攻略 バサル・グラビ攻略 ティガレックス攻略 アカムトルム攻略 魚竜種攻略法 ドスガレオス攻略 ガノトトス攻略 甲殻種攻略法 ダイミョウザザミ攻略 ショウグンギザミ攻略 シェンガオレン攻略 牙獣種攻略法 ドスファンゴ攻略 ババコンガ攻略 ドドブランゴ攻略 ラージャン攻略 古龍種攻略法 ラオシャンロン攻略 キリン攻略 クシャルダオラ攻略 ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトル攻略 オオナズチ攻略 ミラボレアス攻略 ミラボレアス亜種(紅)攻略 ミラボレアス亜種(祖龍)攻略 ボス弱点一覧 飛竜戦のコツ ハンターにまず必要なものは「観察力」です。 がむしゃらに攻撃しているだけでは勝てるものも勝てなくなります。このゲームは基本ヒットアンドアウェイ。 飛竜にも必ず隙がありますので、どの隙にどれくらい攻撃するかをしっかり見分けましょう。 「全ての基本、カメラワーク」 全ての飛竜において大事なのはまずカメラワークです。 カメラワークには大きく分けて二つの方法があります。 →Lボタンを押してキャラの視界と同じ方向(正面)を向く。 メリットととしては「押しやすい」、「アイテム使用の時、左手を十字からLへとシフトする必要性がない」等です。 デメリットとしては「正面しか向けない」こと。逃げる時に押すと完全に飛竜から目を離すことになってしまうので、非常に危険です。 また飛竜の周りを回りながら常に押して微調整しなければなりません。 →十字キーで任意の方向へカメラを向ける。 人差し指の第一間接を十字キーの中央において人差し指を左右に動かすことでカメラを移動できると思います。 メリットとしては「全方位任意の方向を向ける」。これだけですがこれが一番重要です。 対複数戦、雑魚に気を払いながら戦う時、周りを確認しながらアイテム使用等使用場面は多々。 デメリットとしては「慣れるまではやりにくい」「アイテム使用の時はLへと指をシフトしなければならない」。 最初の内は痕がついたりして痛いことも。Lになれているならば無理に変更する必要はないです。 アイテムのほうはさほど気にはなりませんが一応明記。 「正面は危険」 基本的に飛竜の真正面にいることは危険。 ほとんどの飛竜に共通な技が「突進」です。 他にもブレスなど正面はとても危険なのです。正面には立たないように心がけましょう。 また敵によっては横や後ろが危険な場合もありますが、それは個々の飛竜の項を参考に。 ガード性能+のスキルがあるランス・ガンランスはあえて正面から攻める例外もある。 「とにかく移動する」 常に飛竜を中心にして周りを移動すると同時に、敵の行動パターンを覚える+様子見が重要。 (レイアレウスのゆっくりと方向転換の後は大体がブレス、など。) 隙あらば攻撃します。(↑なら頭に数発たたきこめます。尻尾を切るのもあり) この時、時計回り、反時計回りかは個人の好みですが、 キリンなどに対しては時計回りのほうがケルビステップがよけやすいなど、個々の飛竜にもよります。 「後手必勝」 相手と自分が正面で向かい合っていざ同時に攻撃したとしても ほとんどが飛竜の攻撃に負けてしまいます。常に相手に先に行動させるよう心がけましょう。(ケースバイケースですが。) 腕に自信があれば大丈夫です 「敵を知る」 敵の弱点部位と弱点属性を把握する。それぞれ苦手な弱点があります。 また毒などの状態異常は有効な場合と全く効果が無い=効かない場合があります。 「武器選び」 攻撃力、斬れ味などを参考にして武器を選ぶ。 はじかれるような武器だと倒すのに苦労します。時間切れになるって人は武器を見直すといいかも。 自分の実力が分かってくれば、ある程度武器選びも自由になります。やはり好みの武器・防具で狩りをできるのが一番いいですから。 「アイテムと知恵」 アイテムを上手く使うことも大事になってきます。 回復アイテムや、スタミナ回復はもとより、 解毒薬、解氷剤、また消臭玉のような状態回復アイテム。 罠(シビレ罠・落とし穴)や閃光玉などの敵の動きを制限するアイテム(例外あり) などなど使うタイミング、個々の飛竜に対して有効なものを把握することが大切です。 「ヒットアンドアウェイ」 すべての飛竜に対しての基本戦法です。(ランスを除く) 一度攻撃したら一旦退いて、敵の攻撃を誘います。 敵が攻撃してきたら近づいて攻撃、そしてまた退きましょう。 この繰り返しがモンスターハンターの基本と言えます。 ただし飛竜の中には隙の少ない攻撃というのがあるので、敵が攻撃してきたら近づいて攻撃するというのは必ずしも有効ではありません。 弓やボウガンに関しては防御力が弱い為、ノーダメージになる様に立ち回るのが基本。 「振り向き」 モンスターは行動と行動の間に、プレイヤーの方に向き直ります。 これが振り向きです。振り向き開始時にプレイヤーがいた方向に、向き直ります。 よって、振り向きが完了する前にその位置から横にズレるだけで、多くの攻撃を回避できます。 更に振り向き時には様々なチャンスが生まれます(どんなチャンスかは各攻略を参照)。 モンスターを振り向かせることを意識して動きましょう。 「閃光玉」 閃光玉は一定時間モンスターの目を晦ませ、ターゲッティング不能 行動制限状態に陥らせるアイテムです。 小さな隙を狙って閃光玉を当てることで、大きな隙を作ることが出来ます。 安全に体勢を立て直すことができるので、HPが減ったからといって無理に回復せず、 確実に回避をして閃光玉を当てるチャンスを伺った方が良い場面も多々あります。 一番基本の当て方は、「振り向きにあわせて自キャラの後ろへ投げる」ですが、 モンスターによって当てやすいタイミングは違います。 調合素材を含め計15発分持ち込むことが出来ます。 閃光玉の素材は行商ばあちゃんからも買うことが出来るので(ただしダウンロード特典「特殊な品揃え」が必要)、 アイテムBOXにある程度常備しておくと、ボス戦がぐっと楽になると思います。 ただし、閃光玉が効かなかったり、クラついていても暴れまくるモンスターもいるので、注意しましょう。 ※上記はあくまで全て個人の見解です。 全体防御率について モンスターには肉質の他に、全体防御率というものが存在しています 全体防御率とは、最終ダメージの算出時に全体防御率によってさらにダメージが軽減するという仕様です これは普通の攻撃であっても肉質無視の攻撃であっても最終的には軽減されてしまいます 全体防御率はモンスターによっても違いますし、上位か下位によっても違います また、モンスターによっては怒り時に補正が掛かるモンスターもいます ミラボレアスやリオレウス希少種などは怒り時に上方修正がかかりますし ガノトトスやゲリョスなどのように怒り時に下方修正がかかるモンスターもいます ティガレックスやアカムトルムのように肉質自体が変動しているのとは混同しないように注意してください 例を挙げるとすると、 全体防御率100%の相手に100ダメージ与えても、100ダメージのままダメージが算出されますが 全体防御率80%の相手に100ダメージ与えたら、80ダメージが最終的なダメージとなります
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ヒプノック@樹海 エリア01 1でボロアミ、2で調合書2、3で回復薬、4で釣りミミズ エリア04 2でトラップツール http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/296.html(樹海マップ) ババコンガ亜種@旧密林 エリア01 1で地図、2で素材玉、3でペイントボール、4で携帯食料 エリア02 1で携帯砥石、2で回復薬、4で鬼人薬、5でホットドリンク エリア03 1でトラップツール、2で石ころ、4で肉焼きセット エリア04 1で閃光玉、2で落とし穴、3で小タル爆弾 エリア05 1で調合書1、2でピッケル、3で毒ナイフ、4で閃光玉 エリア06 1で回復薬グレート、2で閃光玉、4でネット エリア07 2で砥石、3でホットドリンク、4で回復薬、5でキレアジ エリア08 2で千里眼、4で虫あみ エリア09 1で支給用大タル爆弾、2で調合書2、3で虫あみ、4消臭玉 エリア10 1でシビレ罠、2でモドリ玉、3でピッケル、4で秘薬 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/74.html(旧密林マップ) ダイミョウザザミ亜種@旧砂漠 エリア05 1で秘薬、4で秘薬 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/76.html(旧砂漠マップ) ヴォルガノス@火山 エリア01 1で地図、2で回復薬、3でペイントボール、4で秘薬 エリア02 1でクーラードリンク、2で閃光玉、3で大タル爆弾、4で閃光玉 エリア03 1で肉焼きセット、2でピッケル、3で鬼人薬、4で回復薬 エリア04 1で落とし穴、2で麻痺ナイフ、3で砥石、4で虫アミ エリア05 1で小タル爆弾、2でシビレ罠、3で千里眼、4でクーラードリンク エリア06 1で回復薬グレート、2で砥石、3で大タル爆弾、4で落とし穴 エリア07 1でピッケル、2でペイントボール、3でモドリ玉、4でクーラードリンク エリア09 1で砥石、2で携帯食料、3でボロピッケル、4で石ころ エリア10 1で小タル爆弾、2で回復薬グレート、3で千里眼、4で毒ナイフ ファンゴから閃光玉、イーオスから毒ナイフ、ガブラスから硬化薬、ガミザミから小タル爆弾がはぎ取れる http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/79.html(火山マップ) ショウグンギザミ亜種@旧沼地 1-1 毒テングダケ 1-2 投げナイフ 1-3 回復薬 1-4 にが虫 2-1 携帯肉焼きセット 2-2 地図 2-3 ペイントボール 2-4 閃光玉(虫あみ) 3-1 鬼人薬 3-2 ピッケル 3-3 秘薬(虫あみ)3-4 携帯食料(虫あみ) 4-1 回復薬 4-2 千里眼の薬 4-3 げどく草 4-4 ネット 5-1 ピッケル 5-2 回復薬 5-3 ホットドリンク 5-4 ゲネポスの麻痺牙 6-1 ドキドキノコ 6-2 解毒薬 6-3 釣りミミズ 6-4 携帯砥石 7-1 強走薬 7-2 小タル爆弾 7-3 ゲネポスの麻痺牙 7-4 ホットドリンク 8-1 支給大タル爆弾 8-2 トラップツール 8-3 モドリ玉 8-4 虫あみ 9-1 ペイントボール 9-2 携帯砥石 9-3 調合書1 9-4 げどく草 10-1 ネムリ草 10-2 ゲネポスの麻痺牙 10-3 回復薬グレート 10-4 竜骨小 11-1 携帯シビレ罠 11-2 携帯砥石 11-3 調合書2 11-4 回復薬グレート(虫あみ) ギアノス:投げナイフ、モス:携帯砥石、ランゴスタ:千里眼の薬、カニ:小タル爆弾がはぎ取れる http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/78.html(旧沼地マップ) ラージャン@旧火山 エリア01 2で帯肉焼きセット、3で地図、4で釣りミミズ エリア03 1で(採掘)支給用大樽爆弾、2で(採掘)調合書2、3で回復薬、4でピッケル エリア04 1で(採掘)大樽爆弾、2で(採掘)支給用シビレ罠、3でクーラー ドリンク、4でネット エリア05 1で(採掘)閃光、2で千里眼、3で携帯砥石、4で携帯食料 エリア06 1で回復薬グレート、2でペイント、3で調合書1、4でピッケル エリア07 1でクーラードリンク、2で鬼人薬、3でピッケル、4で毒ナイフ エリア08 1で(採掘)強走薬、2で(採掘)トラップツール、3で(採掘)支給用落とし穴、4で回復薬グレート ファンゴから閃光玉がはぎ取れる 調合書1、2取らないと落とし穴の成功率が100%にならない http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/80.html(旧火山マップ) コメント
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Lv 画像 種類 名前 備考 Lv.
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Infinity Battleの攻略法です。 アテになるかならないか分からない情報です。 キャラデータ登録 ソルジャー~グランドマスター グランドマスター~ゴッド BlueSky~最終職業 クリア後の世界 キャラデータ登録 まずはキャラデータを登録しましょう。 ID、PASS、変更用単語はメモを取るなどしておいてください。 また、IDを変更することは出来ませんのでご注意ください。 利用規約に沿ったご使用をお願いします。 登録したデータは基本的に削除されることはありませんのでご安心ください。 ただし、バックアップデータの復元などを行う場合には登録後3日以内のデータが削除される可能性があります。 ソルジャー~グランドマスター チャンプに挑戦でわざと負けるとレベルが上がります。 チャンプの人のレベルが高ければ一気にグランドマスターまで進めることができるでしょう。 レベルが60以上上昇するたびに、転職の神殿で転職しましょう。 この段階で楽しくないと感じるなら、このゲームをクリアすることは出来ません。 ここは全プレイ時間の1/10もかからずに突破できるはずです。 グランドマスターまで転職したら、次のステップへ。 グランドマスター~ゴッド ここで諦める人が多いと思います。 レジェンドプレイスをクリアしていきましょう。 途中、????のレジェンドプレイスでクリアできなくなると思いますが、 そこまで進んだら????と戦い続けて、レベルを上げましょう。 お金があれば、武具をe+250まで強化しても良いかも知れません。 転職可能になるたびに転職することを忘れずに。 BlueSky~最終職業 ここは自力で頑張ってください。 クリア後の世界 裏の取引所でお金を貯めて、訓練所で能力をMAXにするだけです。 全能力がMAXになれば、プレゼントもあります。 内容は、特別なキャラデータです。 通常データとの違いは、 1.初期からお金を1e+30ギル所持している 2.完全限定の武具を装備している 3.イベントなどの限定アイテムが倉庫に入っている 4.キャラIDとパスワードの文字数制限がなくなる(常識の範囲内で)
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スキル別一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 アイテム関連系 その他 コメント スキル別一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃 +25 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+5) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) 防御 +25 防御+20 防御力が+20される +15 防御+15 防御力が+15される +10 防御+10 防御力が+10される -10 防御-10 防御力が-10される -15 防御-15 防御力が-15される -25 防御-20 防御力が-20される 体力 +25 体力+30 体力の上限が+30される +15 体力+20 体力の上限が+20される +10 体力+10 体力の上限が+10される -10 体力-10 体力の上限が-10される -15 体力-20 体力の上限が-20される -25 体力-30 体力の上限が-30される 全耐性UP? +25 各耐性+10 火・水・雷・龍の耐性が+10される +15 各耐性+5 火・水・雷・龍の耐性が+5される +10 各耐性+3 火・水・雷・龍の耐性が+3される -10 各耐性-? 火・水・雷・龍の耐性が-3される -15 各耐性-? 火・水・雷・龍の耐性が-5される -25 各耐性-? 火・水・雷・龍の耐性が-10される 火耐性? +25 火耐性+10 火耐性が+10される +15 火耐性+5 火耐性が+5される +10 火耐性+3 火耐性が+3される -10 火耐性-3 火耐性が-3される -15 火耐性-5 火耐性が-5される -25 火耐性-10 火耐性が-10される 水耐性? +25 水耐性+10 水耐性が+10される +15 水耐性+5 水耐性が+5される +10 水耐性+3 水耐性が+3される -10 水耐性-3 水耐性が-3される -15 水耐性-5 水耐性が-5される -25 水耐性-10 水耐性が-10される 雷耐性? +25 雷耐性+10 雷耐性が+10される +15 雷耐性+5 雷耐性が+5される +10 雷耐性+3 雷耐性が+3される -10 雷耐性-3 雷耐性が-3される -15 雷耐性-5 雷耐性が-5される -25 雷耐性-10 雷耐性が-10される 龍耐性? +25 龍耐性+10 龍耐性が+10される +15 龍耐性+5 龍耐性が+5される +10 龍耐性+3 龍耐性が+3される -10 龍耐性-3 龍耐性が-3される -15 龍耐性-5 龍耐性が-5される -25 龍耐性-10 龍耐性が-10される 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 気絶? +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶確率半減 気絶値の蓄積量が半分になる -10 気絶倍加 気絶時間が2倍になる 毒? +15 毒無効 毒状態にならなくなる +10 毒半減 毒状態の時間が半減する -10 毒倍加【×2】 毒状態の時間が2倍になる -15 毒倍加【×3】 毒状態の時間が3倍になる -25 毒倍加【×4】 毒状態の時間が4倍になる 麻痺? +15 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる +10 麻痺半減 麻痺状態の時間が半減する -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が2倍になる 睡眠? +15 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる +10 睡眠半減 睡眠状態の時間が半減する -10 睡眠倍加 睡眠状態の時間が2倍になる 聴覚保護? +15 高級耳栓 バインドボイス【大】および【小】を無効化する +10 耳栓 バインドボイス【小】を無効化する 風圧? +15 風圧【大】無効 風圧【大】および【小】を無効化する +10 風圧【小】無効 風圧【小】を無効化する 盗み無効? +10 盗み無効 モンスターにアイテムを盗まれなくなる 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠? +10 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50カウント分長くなる(上限400カウント) 斬れ味? +10 業物 斬れ味の消費量が1/2になる -10 なまくら 斬れ味の消費量が2倍になる 剣術? +10 心眼 攻撃が弾かれるモーションがなくなる 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 武器を研ぐ時の時間が短くなる -10 砥石性能半減 砥石系アイテムで回復する斬れ味の量が半減する ガード性能? +15 ガード性能+2 武器のガード性能が更に上昇し、より多くの攻撃で体勢を崩さなくなる +10 ガード性能+1 武器のガード性能が上昇し、ガード時に体勢を崩してしまう攻撃が減る -10 ガード性能-1 ガード時、体勢を崩してしまう攻撃が増える -15 ガード性能-2 ガード時、体勢を崩してしまう攻撃がより増える ガード強化? +10 ガード強化 通常ガードできない攻撃がガード可能になる 自動防御? +10 オートガード ガード可能な状態で攻撃を受けると攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 通常弾強化? +10 通常弾攻撃力UP 通常弾の威力を強化する(攻撃力1.1倍) 貫通弾強化? +10 貫通弾攻撃力UP 貫通弾の威力を強化する(攻撃力1.1倍) 散弾強化? +10 散弾攻撃力UP 散弾の威力を強化する(攻撃力1.3倍) 通常弾追加? +15 通常弾全レベル追加 LV1~3通常弾が使用可能になる +10 通常弾LV1追加 LV1通常弾が使用可能になる 貫通弾追加? +25 貫通弾全レベル追加 LV1~3貫通弾が使用可能になる +15 貫通弾LV1 2追加 LV1~2貫通弾が使用可能になる +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾が使用可能になる 散弾追加? +25 散弾全レベル追加 LV1~3散弾が使用可能になる +15 散弾LV1 2追加 LV1~2散弾が使用可能になる +10 散弾LV1追加 LV1散弾が使用可能になる 榴弾追加? +25 徹甲榴弾全レベル追加 LV1~3徹甲榴弾が使用可能になる +15 徹甲榴弾LV1 2追加 LV1~2徹甲榴弾が使用可能になる +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾が使用可能になる 拡散弾追加? +25 拡散弾全レベル追加 LV1~3拡散弾が使用可能になる +15 拡散弾LV1 2追加 LV1~2拡散弾が使用可能になる +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が使用可能になる 装填? +25 装填速度+3 装填速度のレベルを3上げる(例:やや速い⇒最速) +15 装填速度+2 装填速度のレベルを2上げる(例:やや速い⇒極速) +10 装填速度+1 装填速度のレベルを1上げる(例:やや速い⇒速い) -10 装填速度-1 装填速度のレベルを1下げる(例:やや速い⇒普通) -15 装填速度-2 装填速度のレベルを2下げる(例:やや速い⇒やや遅い) -25 装填速度-3 装填速度のレベルを3下げる(例:やや速い⇒遅い) 連射 +10 連射 弾のリロードが不要になり、反動が大きくなる 反動? +15 反動軽減+2 ボウガンの弾を発射した時の反動を大きく軽減する +10 反動軽減+1 ボウガンの弾を発射した時の反動を軽減する 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 特殊攻撃? +10 状態異常攻撃強化 状態異常属性値が1.125倍になる 回復速度? +20 ダメージ回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が大きく上昇する +10 ダメージ回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が上昇する -10 ダメージ回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が減少する -20 ダメージ回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が大きく減少する 加護? +10 精霊の加護 25%の確率で受けたダメージが0.7倍になる -10 悪霊の加護 25%の確率で受けたダメージが1.3倍になる クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図? +10 地図常備 地図がなくても常にマップが表示される -10 地図無効 地図を持っていてもマップが表示されなくなる 千里眼? +15 自動マーキング 常にボスモンスターの詳細がマップに表示される +10 探知 ペイント時にボスモンスターの詳細がマップに表示される 採取? +15 採取+2 2回目以降の採取ができる確率が大きく上昇する(通常84%→97%) +10 採取+1 2回目以降の採取ができる確率が上昇する(通常84%→91%) -10 採取-1 2回目以降の採取ができる確率が減少する(通常84%→72%) -15 採取-2 2回目以降の採取ができる確率が大きく減少する(通常84%→59%) 高速収集? +10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り・採取のスピードが上がる 運搬? +10 運搬の達人 アイテム運搬時の移動速度が上がり、高い段差でも飛び降りることができる 気まぐれ? +15 神の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が50%軽減する +10 精霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が25%軽減する -10 悪霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が25%上昇する -15 悪魔の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が50%上昇する 釣り? +10 釣り名人 釣りで魚が必ず1回目で食い付くようになる(フェイントがなくなる) 耐暑? +15 暑さ無効 暑さによる体力の減少を防ぐ +10 暑さ半減 暑さによる体力の減少速度が半減する -10 暑さ倍加【×1.5】 暑さによる体力の減少速度が1.5倍早くなる -15 暑さ倍加【×2】 暑さによる体力の減少速度が2倍早くなる 耐寒? +15 寒さ無効 寒さによるスタミナの減少を防ぐ +10 寒さ半減 寒さによるスタミナの減少速度が半減する -10 寒さ倍加【×1.5】 寒さによるスタミナの減少速度が1.5倍早くなる -15 寒さ倍加【×2】 寒さによるスタミナの減少速度が2倍早くなる はらへり? +15 はらへり無効 時間経過によるスタミナ減少がなくなる +10 はらへり半減 時間経過によるスタミナ減少の間隔が半減する(通常6分→12分) -10 はらへり倍加【×1.5】 時間経過によるスタミナ減少の間隔が1.5倍早くなる(通常6分→4分) -15 はらへり倍加【×2】 時間経過によるスタミナ減少の間隔が2倍早くなる(通常6分→3分) 気配? +10 隠密 モンスターに狙われにくくなる -10 挑発 モンスターに狙われやすくなる 運気? +15 激運 クエスト報酬アイテムの数が大きく増加する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が91%になる(通常69%) +10 幸運 クエスト報酬アイテムの数が大きく増加する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が81%になる(通常69%) -10 不運 クエスト報酬アイテムの数が減少する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が50%になる(通常69%) -20 災難 クエスト報酬アイテムの数が大きく減少する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が25%になる(通常69%) アイテム関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復? +10 体力回復アイテム強化 体力回復アイテムの回復量が1.5倍上昇する -10 体力回復アイテム弱化 体力回復アイテムの回復量が0.75倍減少する 広域回復? +15 【回復薬】広域化 回復薬を使用時に同エリアの味方も回復する +10 【薬草】広域化 薬草を使用時に同エリアの味方も回復する 広域解毒? +10 【解毒薬】広域化 解毒薬を使用時に同エリアの味方も解毒する 種広域化? +10 怪力・忍耐の種広域化 怪力の種・忍耐の種を使用時に同エリアの味方にも効果が出る 投擲 +10 投擲技術UP 投げナイフやペイントボールなどを投げた時の飛距離が長くなる 食いしん坊? +25 拾い食い 口に入れる(歯のアイコンが付いてる)アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が25上昇する +15 まんぷく+2 肉を食べた時のスタミナ上昇値が+50増加する +10 まんぷく+1 肉を食べた時のスタミナ上昇値が+25増加する 笛? +10 笛吹き名人 回復笛・鬼人笛・硬化笛の効果が10%上昇する笛使用後に壊れる確率が25%軽減する 調合成功率? +25 調合成功率+20% 調合の成功確率が20%増加する +15 調合成功率+10% 調合の成功確率が10%増加する +10 調合成功率+5% 調合の成功確率が5%増加する -10 調合成功率-5% 調合の成功確率が5%減少する -15 調合成功率-10% 調合の成功確率が10%減少する -25 調合成功率-20% 調合の成功確率が20%減少する 弾調合? +10 最大数弾生産 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 錬金術? +10 錬金術 特殊な調合が使用できる その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加? - - 胴に装備している装備品のスキル増加値を2倍にする コメント ん?これMHPのスキル表がベースですかね? MHGの心眼は(PS2版もWii版も)攻撃弾かれます。 白ゲージの時のみ(なんらかの)効果が出てるけど、 白ゲージは心眼無くても弾かれないので、 実質殆ど意味の無いスキルになっています。 剣聖のピアスにて確認済み。 -- 名無しさん (2009-05-14 01 11 42) MHPのですか? MHGだとスキルは、10、15、25で、でますよ~ -- 名無しさん (2009-05-27 17 58 41) 上のみすってますね すみません -- 名無しさん (2009-05-27 17 59 33) 腹減り倍加【×2】ですが、-15ではなく-20に変更されてるみたいです。 はらへり-19でも1,5倍だったので -- 名無しさん (2009-05-31 19 38 44) 匠が10じゃ発動せず・・・w -- 名無しさん (2009-08-05 16 53 29) モンスターハンターG 猫飯攻略サイト -- 名無しさん (2010-08-25 12 12 48) キッチンアイルー -- 名無しさん (2010-09-18 15 44 27) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。