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攻略? 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 街 ノーマル ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 ハード ★1 ★2 Gクラス ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 ★1 ★2 怒り時 x?.? x?.? サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ - - 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ボス名攻略 ボス攻略/ボス名 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村・街・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 出現クエスト 備考(こやし玉について) 体力 基準 村 下位 上位 3200 - 2400(イベント2体) - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 45 60 90 40 5 0 5 5 150 200 首 60 50 70 30 5 0 5 5 0 140 背中 50 50 20 30 5 0 5 5 0 200 腹 50 25 20 30 5 0 5 5 0 200 尻尾 20 20 30 20 5 0 5 5 0 90 翼 25 25 40 20 5 0 5 5 0 120 脚 25 20 30 15 5 0 5 5 0 130 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期110 減少10(5秒) 追加75(最大410) 60dmg 初期200 減少5(15秒) 追加75(最大500) 5秒 初期200 減少5(10秒) 追加25(最大300) 40秒 初期200 減少5(15秒) 追加75(最大500) 5秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 140% 110% 130% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 20秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 × 音爆弾 × 肉 ○ こやし玉 ○ こちらの位置が解らなくなる 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 首伸ばし噛み 55 40 10 首振り噛みつき 55 40 10 飛びつき 65 40 10 電気飛びつき 75(雷) 60 30 落下攻撃 60 40 10 体内発電(雷) 55 40 10 電気ブレス 80(雷)+麻痺 9 30 ヨダレ 25 10 30 風圧【小】 0 10 0 バインドボイス【大】 0 40 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 条件など 本体 3 竜骨【中】ブヨブヨした皮 電気袋アルビノエキスブヨブヨした皮 電撃袋アルビノエキス竜玉ブヨブヨした皮真珠色の柔皮 落し物 - 竜のナミダ(精算)アルビノエキスアルビノの中落ち 竜の大粒のナミダ(精算)アルビノエキスアルビノの霜降り 天井に張り付いて涎を落としている時涎と一緒に落とす 部位破壊報酬 部位 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 破壊条件など 頭と胴体 アルビノエキスアルビノの中落ち アルビノエキスアルビノの中落ちアルビノの霜降り 両方の破壊が必要。頭:一定ダメージを与える。向かって頭部の右上に傷が入る胴体:腹・胴部への攻撃(ひるみがない場合もある)。背中~足に傷が入る 捕獲報酬 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 竜骨【中】アルビノエキス電気袋 電気袋アルビノエキス 電撃袋アルビノエキスアルビノの中落ちアルビノの霜降り サイズ サイズ 金 銀 金冠出現クエスト 最大 1178.8~1187.6 1039.1~1170.1 集☆7 帯電飛竜、フルフル出現!集☆7 沼地に降り立つ赤い影 最小 436.6~812.1 集☆7 帯電飛竜、フルフル出現!集☆7 沼地に降り立つ赤い影イベント 電撃祭り2nd 『イベクエ電撃祭り2nd』はミニサイズなので、確実に最小金冠です。 ダウンロード環境ない人は、『集☆7 帯電飛竜、フルフル出現!』で最小金冠は一応取れます。 出現クエスト ☆ 村長 集会所 ☆1 無し 無し ☆2 無し 雪山に潜む影 ☆3 雪山に潜む影 無し ☆4 無し 洞窟に潜む影 ☆5 無し 無し ☆6 無し 無し ☆7 - 帯電飛竜、フルフル出現! ☆8 - 無し 備考(こやし玉について) こやし玉×って・・・ -- 名無しさん (2007-06-25 08 08 07) 効くはずだー -- シン (2007-07-04 15 20 03) こやし玉がフルフルに有効か検証してみた雪山エリア3にてフルフルを確認こやし玉をエリア全域に広がるくらいに何度も投げるしかし全く移動の兆候が見られなかった結果こやし玉は効かない -- 名無しさん (2007-07-05 23 00 36) こやし玉は効果ありです。こっちの位置がわからなくなります。レウスとかに閃光玉を投げたときと同じ効果。 -- 名無しさん (2007-07-11 04 26 30) ↑フルフルにこやし玉は強制移動ではないのか…てっきり強制移動のみがこやし玉の効果かと…いつの間にか修正されてるし…すまん -- 名無しさん (2007-07-11 14 19 25) ↑↑閃光玉ではなくけむり玉だと思う。 -- 名無しさん (2007-07-13 17 18 13) ↑けむりは発見されにくくなるだけなので、効果としては閃光の方が近いのでは -- 名無しさん (2007-07-15 01 35 45) こやし玉ねぇ、意味無かったよ-- さぁ? (2007-08-03 11 19 32) ↑飛んでくよ -- 名無しさん (2007-08-06 21 17 12) ↑飛ぶんじゃなくてプレイヤーの位置がわからなくなるだろ?↑×2が意味ないというのもおかしいけど -- 名無しさん (2007-08-06 22 00 30) 天井から落ちてくるらしい。天井に張り付いている時のみに有効。-- 名無しさん (2007-08-15 23 50 27) 何度かしたんですけど、天井余裕で、はりついていました。タイミングが重要なんですかね?そもそも、こやし玉をつかっても、よろけたりしないから、きいてるのかどうかも、さっぱりです。 -- キラーマシン (2007-08-16 02 29 28) 警戒していない状態(自マキ・探知で青)で、こやし玉の有効範囲内にいれると、移動しやすくなるみたいです。 -- PSP (2007-08-16 10 55 48) 天井でよだれ攻撃時の使うと落ちるらしい -- 名無しさん (2007-08-17 00 06 36)
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タイトル 神竜[雷電] 場所 ジャングルエリア6 制限時間 120分 出現飛竜 フルフル 強さ(主観) G級またはH級 サイズ(大体) 超神サイズ(大) 剥ぎ取り 無理 挑戦条件 なし 支給品 報酬 魅惑色の柔皮 アルビノの霜降り カンタロスの頭 カンタロスの堅殻 カンタロスの斬羽 カンタロスの甲殻 ランゴスタの刃羽 主観の攻略法 剣士では攻撃が届かないのでガンナー。弾は調合分も念のため持っていくこと。たまに体内放電する場合があるので気をつける タイトル 巨雷神 場所 沼地 制限時間 50分 出現飛竜 赤フルフル 強さ(主観) 弱い(?) サイズ(大体) 神 剥ぎ取り G級 挑戦条件 HR5以上 支給品 報酬 電気袋5 電撃袋5 フルフルのコイン3 ブヨブヨした皮3 真珠色の柔皮3 アルビノの霜降り3 アルビ ノの唇3 魅惑色の柔皮3 主観の攻略法 角笛あったほうがいいかも・・・討伐してもクエストクリアにならない場合があります。サイズの大きさ故、場所によっては詰まって動けなくなることも。ボウガンの方が向いているかも知れません。 タイトル アルビノ・ザ・レッド 場所 大闘技場 制限時間 30分 出現飛竜 赤フルフル×2 強さ(主観) 村程度 サイズ(大体) ミニ 剥ぎ取り N 挑戦条件 なし 支給品 地図、応急薬×3×4、携帯砥石など 報酬 魅惑色の柔皮 アルビノの霜降り、ブヨブヨした皮など 主観の攻略法 早めに片付けないとフルフルがエリア移動するので気をつける。 交互に攻撃し2対とも常に怒り状態にして注意を向けさせれば平気 万が一逃げそうなときは角笛を吹けばいいと思います。 ↑×2対 ○2体 ↑↑戦闘状態のフルフルは角笛を吹いても着陸しないので無意味 運良く一匹目を倒す間に2匹目が飛ばなければ一気に畳み掛けてクリア出来るが、一度飛ばれたら戻って来ないのでクリア不可能な模様
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フルフル 中型ワイバーン、旧密林の鍾乳洞・沼地に生息。 雪山には温暖期にのみ移動する。 洞窟に住み、眼が退化している。 体内電撃、3way電撃ブレスなどを繰り出す 電撃飛竜でもある、動きは鈍いが咆哮硬直は危険。 攻撃もエロいが見た目もエロイ。 幼生(フルフルベビー)の頃は手足がなく、他の生き物に寄生して過ごす。珍味。 攻撃方法 前方に電撃発射(三方向。あまり散らばらないが)回転攻撃、首を伸ばしての噛み付き 咆哮。全身から電気を放出する。飛び上がりながらの体当たり(圧し掛かり? 全身からの電気の放出が一番攻撃が食らいやすいが、意外と防御可能。 電撃発射は食らうとマヒ状態になり、一人だと連続で食らうハメ攻撃となるw 2ndGではそのただでさえ凶悪な電気ブレスが5wayになり、より危険度が増している。(5wayの場合には予備動作中に口の周りにスパークが飛ぶ) 生態 水の流れる洞窟は、放電体質のフルフルにとって最良の縄張りである。 何故なら、洞窟には水を求めて草食竜などが入ってくるからである。 ケルビなどの小型草食竜の場合、フルフルは洞窟の天井にへばりつき、隙を狙って背後から丸呑みしてしまうという恐ろしい捕食をする。 しかし、アプトノスなどの中型草食竜の場合は、呑み込む事はできないので自ら体を放電させ、水をつたい獲物を感電させ動きをふうじた後で、ゆっくりと捕食をするという。 名前の由来 ソロモン72柱の魔人「フールフール」(Furfur)から、雷を起こす力を持つ。 また男根の象徴でもある。
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加入条件 EX後・・・混沌世界第四層 黒き神域深部、中間にてフルフルを倒す(成り易さ:A) 解説 火属性式神のイフリートと対をなす、水属性式神で金髪ロングの魔神娘。 最高クラスの水属性全体魔法、おまけで麻痺付きと言う技を筆頭に、 全体回復魔法、全体物理防御低下魔法、と非常に良いスキルを取得する。 ステータス補正はHPと力と賢さが、それなりに高め。 また水属性の威力+持ちなので、ヌ-ベルアイスソ-ド等の水属性武器とも相性が良い。 尚、パッシプスキルに△火があるので、装備や式神でカバーしてあげよう。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 2 4 1 2 3 4 2 5 10 4 7 3 4 5 8 3 10 14 6 10 4 6 8 11 5 15 19 8 14 6 8 10 15 7 20 23 10 17 7 10 13 18 9 30 30 13 22 9 13 16 24 11 40 37 16 27 11 16 20 29 14 50 42 19 31 13 19 24 34 16 60 45 20 33 14 20 25 36 17 70 48 22 35 15 22 27 39 18 80 52 23 38 16 23 29 42 20 90 57 26 42 18 26 32 46 22 99 62 28 45 19 28 34 50 23 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 コールドハンド 物理 2 敵単体 0 武器+水 水の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:凍結 最初から 絶対零度 魔法 10 敵単体 2 水 単体に水属性のダメージを与える。威力:160 能力変化:POT低下 最初から リパルションヒール 魔法 24 味方全体 1 - 全体のHPを回復する。回復:30 Lv22 フェイズフロストバイト 魔法 8 敵全体 0 - 全体に防御力低下を与える。能力変化:物理防御低下 Lv35 コールドスナップソウル 魔法 28 敵全体 3 水 全体に水属性ダメージを与える。威力:350 状態異常:麻痺 Lv57 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆水 最初から 2 △火 最初から 3 地相:水(50) 最初から 4 水属性の威力:+25% 最初から 水属性の威力:+30% Lv70 水属性の威力:+35% Lv90 5 6 コメント 可愛い そして強い 同じ水属性の朱麗とフルフル、どちらを使うか迷うところ -- 名無しさん (2012-06-06 14 37 26) ↑同意。誰もコメントしないから自分だけかと思っていたが、同志がいるようで安心w -- 名無しさん (2012-06-06 21 58 21) 可愛いと聞くだけで式神にするのに意欲が湧く俺は上のコメントが見れて良かった。 -- 名無しさん (2012-06-07 10 26 11) 1匹目で起き上がった。イフリートもそうだったけど見つける方が大変だった… -- 名無しさん (2012-06-07 23 47 54) 黒き神域深部中間地点の回復ポイントから下のワープに入る→オレンジのエリアの画面向かって一番左上のワープに入る→ブルーのエリア画面向かって左奥から数えて三匹目までフルフルがエンカウントする(初接触じゃなくてもOK ワープから出てすぐ一番手前の敵は出ない?) -- 名無しさん (2012-06-08 00 10 04) ↑読んだがわからん・・もうチョイわかりやすく頼む -- 名無しさん (2012-06-09 22 37 33) MAP移動で「黒き神域深部 中間」に行き、MAP下のワープに入る→赤色のエリアに着いたら、MAP上に6つあるワープの一番左上のワープに入る(ワープを介さず歩いていける)→青色のエリアに着いたら、4匹敵がいるので一番最初の敵は無視して、その奥にいる3匹に繰り返し接触してフルフルを狙う -- 名無しさん (2012-06-09 23 01 46) ↑ぶっちゃけよう・・あなたは神か!!どもです -- 名無しさん (2012-06-09 23 07 17) ↑↑めっちゃ出やすいねそこ。見つけた人は天才だと思うわ -- 名無しさん (2012-06-10 00 38 48) 属性が真逆なだけで性能もいいのにイフリートさんとの情報量の差が激しい件について。かわいいは正義かw -- 名無しさん (2012-06-11 09 49 34) ヌ-ベルアイスソ-ドの威力が上がるってのがフルフルの利点、イフリ-トには炎属性の威力上昇の恩恵がある武器がない -- 名無しさん (2012-06-11 12 52 53) 弱点ぶっこみゲーである本作では属性強化はありがたいね -- 名無しさん (2012-06-11 14 36 43) そういや火属性の斬武器無かったな 殴と突はあるのに -- 名無しさん (2012-06-11 14 50 21) レベル99時の能力 HP62 MP28 力45 体力19 器用さ28 素早さ34 賢さ50 運23 -- 名無しさん (2012-06-11 17 51 56) ↑×2炎の剣があるじゃないか・・・ただし攻撃力はいうまでもない -- 名無しさん (2012-06-15 03 29 40) アクスオブマグマスポットがある。そこまで炎属性のらないけど -- 名無しさん (2012-06-15 12 42 16) 強いんだけど、遅すぎて使いどころが少ないのが難点 -- 名無しさん (2012-06-15 13 54 27) くそう、なかなか起き上がらない。倒すの結構しんどいのに…… -- 名無しさん (2012-06-26 01 10 25) 火属性で強敵同様の戦法、「ラピッド+味方強化+疾風orトリプル」で1Tで行けるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-26 03 52 52) ↑トリプル使う前提はやめた方が -- 名無しさん (2012-07-15 13 09 23) 疾風orトリプルなんだからトリプル前提ではないだろ てか強化入れれば疾風で十分でしょ -- 名無しさん (2012-07-15 14 09 14) ラピッドの役目は順番操作でしょ、魔法役に向いてる魅魔様の方が聖やアンラより圧倒的に速いし、パチェさんだとラピッド無いと落ちる可能性が高い -- 名無しさん (2012-07-15 15 53 06) この娘を仲間にするのに6体か…。ドラゴンの2倍もかかるとは…(え)。 -- 名無しさん (2012-08-02 23 41 17) 加入時期の割に活躍できるのが神綺戦の一部だけって言うのがな、最深部の敵の弱点はばらけさせてもよかったんじゃないか? -- 名無しさん (2012-08-03 09 56 02) 「割に」じゃない「加入時期のせいで」だ -- 名無しさん (2012-08-03 09 56 39) ステパッシブのおかげでアクセとしては使えるけど、スキル的には使い道ないよなぁ まぁイフリートなんて完全に出番ないからまだマシか -- 名無しさん (2012-08-03 14 47 20) 物理を使う場合はこいつとヌーベル装備が最強武器になるから利用せざるおえない -- 名無しさん (2012-08-04 09 35 55) イフリはすぐ仲間になったのにこいつは全然仲間にならない…何故だ?! -- 名無しさん (2012-09-29 01 28 37) モン○ンのフルフルもここまでかわいければなぁ…。 -- 名無しさん (2012-10-18 18 00 10) ↑倒せなくなるから巨大ち○このままでいい -- 名無しさん (2012-10-18 20 44 15) 21体目で仲間に。ホントになりやすさAか・・・? -- 名無しさん (2013-02-10 20 55 26) ブルブルの水の壁とランド調整でほぼ完封できる -- 名無しさん (2014-08-23 12 46 01) ↑×2運悪いなw 2体目で来たよ。可愛い -- 名無しさん (2014-08-23 21 20 29) 出現率低いし他からは逃げにくいしマジクソダルい。3回目で逃げられるようにしろってんだよ・・・ -- 名無しさん (2016-09-21 00 22 00) 名前 コメント
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モンスターハンターに登場するモンスター。 【竜盤目 獣脚亜目 稀白竜上科 フルフル科 全長 約873㎝ 全高 約448㎝ 足の大きさ 約135㎝】 白く目も耳もない不気味なヒルのような頭部を持つ飛竜。暗所に生息するため目が退化し、その分に嗅覚が鋭敏に発達しているとされる。視覚が無いので閃光玉が効かず、ボスモンスターでは唯一、プレイヤーを発見したサインである目玉マークが表示されない。そのためプレイヤーは、発見され逃走している状態でのみ行える緊急回避行動がとれない。尻尾をアース代わりにして体中から電気を発する。MHP2では接地無しで電撃を使用する攻撃も行う。フルフルベビーと呼ばれる幼体は手も足もなく、他の生物に寄生して過ごす。成長が進むと手足が発達して成体となる。フルフルの幼体はクエストによってはアイテムとして入手できる事があり、ハンターに噛み付いてくるため、所持している間はハンターのライフが少しずつ減り続ける。 首は柔軟で少しの間なら長く伸ばすことは出来るが、老化が進んで筋力が衰えると形を維持できなくなり、垂れ下がって捕食が出来なくなり死に至る。 体が赤色の亜種の存在が確認されており、亜種は原種よりも首が長く伸びる。皮膚の性質上、血管の一部が透けて見え、特に亜種の血管は青紫色に見えるが、流血時の色は双方とも赤い。 なお、ゲーム中でフルフルの素材アイテムを解説する場合に「アルビノ」という表現が用いられる事があるが、光の無い環境に適応する進化の過程で体の色素を無くしたと設定されるフルフルは、シロクマのように白変種が一般化した生物に近く、現実に言うところのアルビノの定義とは異なる部分がある。 原種は皮膚が白、亜種は皮膚が赤。 フルフルについて かなり不気味なことで有名。 その姿はある物に似ていることから・・・ry・・・とも呼ばれている。 フルフルと言えばとことこ。
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フルフル討伐訓練攻略 フルフルは動作も緩慢で隙は多いが、その攻撃を受けてしまうと大ダメージとなってしまう。 咆吼の対策と攻撃のタイミングを考えよう。 頭が柔らかくて部位破壊も狙いやすい。瀕死は棒立ち状態、そこまで来ればあと少しで倒せる。 片手剣 武器 バーンエッジ 頭 イエローピアス 胴 ゲネポスーツボディ 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 ゲネポスーツフット 発動スキル:雷耐性+5 支給アイテム:砥石3個、回復薬5個、携帯食料3個、大タル爆弾2個 教官の言うように、一撃でも喰らうとやられてしまう可能性があるので、フルフルの攻撃は常に避ける様な立ち回りに徹する。 隙を見てはジャンプ斬りから1、2撃当てての離脱を繰り返す。 狙う部位は弱点の首か足。足ならばダメージ貯蓄から転倒させる事が出来る。 咆哮はしっかりとガードしよう。 大剣 武器 ハルバード 頭 装備無し 胴 ザザミメイル 腕 ザザミアーム 腰 ザザミフォールド 脚 ザザミグリーヴ 発動スキル:防御+20、雷耐性-5 支給アイテム:砥石7個、回復薬5個、携帯食料3個、支給専用落とし穴1個 とにかくハルバードは切れ味が悪いので、切断に対して肉質がやわらかい頭以外の箇所を攻撃するとまず弾かれる。 狙うならば頭以外の選択肢はほとんどないだろう。剣の先端では頭に当たっても弾かれるので、左右だけでなく前後の 距離もしっかりと見極める必要がある。 弾かれモーション、咆哮によるひるみからのハメ殺しもありえるため注意が必要。 雷耐性は低めなので、咆吼はガードや回避で、攻撃はガードするよりは回避に専念した方が良い。 こちらに振り向いた場合帯電することは無いので振り向きに合わせて抜刀→前転がセオリーだが 前述の通り前後左右に少しでもずれると弾かれる為狙いを正確につける必要がある。 動きが緩慢なので比較的狙いやすいが、アイテムの落とし穴や採取ポイントで採取できる携帯シビレ罠で動きを止めて 攻撃を入れるのも良い。 溜め3攻撃を叩き込むチャンスとしては電撃ブレスの準備、発射中など。 安全に行くなら怒り状態の時は電撃ブレスの時に翼に溜め切りだけに留めると良い。 この訓練をクリアすれば通常クエストのフルフルも問題なく倒せる。チャレンジして欲しい。 狩猟笛 武器 ガンズ=ロック 頭 装備無し 胴 クックDメイル 腕 装備無し 腰 クックDフォールド 脚 クックDグリーヴ 発動スキル:見切り+1 支給アイテム:砥石3個、回復薬5個、携帯食料3個、支給専用大タル爆弾1個、鬼人薬1個 BCで♪♪♪♪♪♪♪の旋律コンボで「移動速度UP・麻痺無効・弾かれ減少」まで発動させておく。 「移動速度UP」さえかかっていれば、常に抜刀状態での移動が出来る。 戦闘中に旋律が切れた時は「移動速度UP」だけはかけておきたいが、決して無理はしない事。 狩猟笛はガードができないので、咆哮時には真後ろで受けるようにすると比較的安全。 放電中でも、あちらの攻撃が届かない距離から頭などに叩きつけ攻撃を当てることもできる。 ガンランス 武器 討伐隊正式銃槍 頭 爆砕のピアス 胴 ランゴメイル 腕 ゲネポスアーム 腰 ランゴフォールド 脚 ゲネポスグリーヴ 発動スキル:麻痺無効、砲術王、ボマー 支給アイテム:砥石3個、回復薬4個、携帯食料3個 基本戦術としては中距離を維持しつつ、肉質のやわらかい頭を攻撃、放電中には竜撃砲、という戦法で行こう。 放電開始時に自分がフルフルの近くにいた場合、落ち着いてガード。 一度ガード判定を発生させれば、その放電時ダメージをもらう事はなくなるので 踏み込み切り上げ→突き→バックステップ等、お好みのコンボでダメージを稼ごう。 頭装備の爆砕のピアスのおかげで砲術王が発動しているので、砲撃を主に使って、 脚に集中砲火→転倒したら頭にラッシュor竜撃砲、なども有効だろう。 また放電中も砲撃は届くので、ガードしに行くと間に合わないけどダメージは稼ぎたい時等に狙っても良い。 ちなみに放電が薄いのは体感的だが頭・後ろ足・尻尾の辺り。 ヘビィボウガン 武器 バストンメイジ 頭 装備無し 胴 バトルレジスト 腕 バトルガード 腰 バトルコート 脚 バトルレギンス 発動スキル:装填速度+1 支給アイテム:Lv1通常弾、Lv2通常弾80発、火炎弾15発、Lv1拡散弾3発、回復薬3個、携帯食料3個 教官の厚意でシールドが付いているので、武器を構えた状態なら咆哮は怖くない。 咆哮を封じられたフルフルの存在などガンナーにとって恐るるに足らず。 ある程度の距離を取って、ブレスを避けつつきっちり頭に火炎弾、Lv2通常弾を撃っていれば苦も無く倒せる。
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もんはんの同人によく登場する。 フルフルベビーなどネタが満載であり、各所で引っ張りだこである。 また、某アニメの量産機に似ていてそれもネタにされている。 麻痺時間やスタン時間が他のモンスと比較して非常に短い。また毒もあまり効果がない。 睡眠が有効という定説はあるが、MHFでは耐性上昇が少し小さいだけで耐性は他と変わらず、 体力が高いので爆殺できるわけでもないことから、別にこれと言った恩恵があるわけではない。 その場放電は脅威だが、軸合わせ行動を行った場合は使ってこないという特徴がある。 ガード不可の近接は軸合わせ行動を見てから接近or攻撃するようにするとそこそこ安全。 元々は頭と胴体を両方破壊しなければ部位破壊が判定されない(報酬が出ない)仕様だったが、 Z2.2の部位破壊調整で頭と胴体それぞれで部位破壊が判定されるようになった。 ようは辿異種に準拠した形になるが、 報酬は頭破壊の方に集約されており胴体は報酬なしのようだ(狩衛戦の部位破壊ボーナスなどはどちらも有効)。 原種 弱点は火。斬は尻尾翼足以外が有効だが、足斬ってこかしてから狙うのもいい。打と弾はとにかく頭。 毒のダメージが極微量、麻痺やスタンの時間が短いので状態異常武器(デスパラ等)はお勧め出来ない。 スタン肉質が150、つまり通常のモンスターの1.5倍の気絶値を蓄積できるが、 その分耐性がやや高めになっており、更に頭判定が小さく気絶時間も短い。 放電中のダメージが非常に高いが、ガード性能を付けると一度ガードすればその後は突き放題になる。 またその際に翼を地面に着けるような姿勢になるので離脱しようとしても位置によっては翼に引っかかるので注意。 咆哮が大なので高級耳栓必須。長いので回避2でも避けられず、怒り時は次の攻撃をほぼ確実に食らう。 体力が少なくなり棒立ちになったら捕獲出来るのでさっさと捕獲するもよし、足狙いでこかし→棒立ちループにして討伐するもよし。 ただしHCでは棒立ちの隙が大幅に減っているので注意。 雪山ではかつて存在していた金銀フルフルの影響によりエリア1待機・未発覚落とし穴という戦法が有名であり、とある豪勢な大剣イベクエではご丁寧にその降下位置に爆弾がセットされていた。 フルフルは他の飛竜種とは違い、降下中に目の前に立っているだけで発見状態になってしまうため(自マキつけていると判りやすい)、始めは全員落とし穴よりも後ろに陣取る必要がある。 なお穴が不要なら、待機するより速攻で6に向かって閃光玉で発覚させたほうが早いことも覚えておきたい(この戦法自体は下位亜種シクレの際にある程度広まったようだが、原種でも有効である)。 なぜ閃光玉に反応するのかは永遠の謎(目は退化しているという設定あり。ちなみに嗅覚が発達しているが、こやし玉の効果は……)。 G10以降は下位の原種は沼地だが、下位雪山である虚弱珠Gクエをやる場合は参考に。 彼から取れる素材のうち、ブヨブヨした皮は課金装備の強化に使う。 アルビノエキスは鬼人薬グレートや硬化薬グレートの材料として集めておいて損はない。 集めづらいのは中落ち及び霜降りだろうか(部位破壊もしくは捕獲報酬、沼地クエでの落とし物での入手となる)。 手っ取り早いのはGP交換に頼るとか。中落ちに限っては、素材に余裕があるなら森丘ジジイにキリンかディアの上位角渡すという抜け道も。 亜種 弱点は水。 赤色になり、より凶暴になった俺のフルフル。特徴は首を振り回すこと。 各種行動の速度が全体的に上がっている。弱点部位はほぼ変わらず、頭が斬に強いくらい。 スタン肉質は200、つまり通常のモンスターの倍気絶値蓄積ができるが、その分気絶耐性が跳ね上がっているので… こいつの翼膜は捕獲じゃ出ないからな。ちなみに昔はメモクエの通常報酬にも出てたが、G3で廃止された。 G10以降は下位・上位・雷剣珠G全て雪山となっている。 変種 F5で肉質が改善されだいぶ戦いやすくなった。 属性弱点が龍に変更されている。渇愛持ってくるなよ? 斬は腹、打は頭、弾は首と見せかけて翼貫通が弱点。 基本的には原種と全く同じなのでダウンしたら弱点を狙うのを忘れないように 奇種 亜種と弱点は変化なし。相変わらず水属性が有効。 何故か脚の斬打肉質が亜種よりちょっとだけ柔らかくなっている。 攻撃はそれなりに痛い。が、こいつの真価はハードコアモードにした際に発揮される。 激個体 原種で存在が確認されている。 その場での放電のモーションが異なり、しばらく溜めた後一回り広い範囲に放電する感じである。 今でも「白銀の雪山と落し物」のアナザーターゲット要員として登場している。 モード切替による上書きは可能だし、そのクエストで素材を得られるアルルシリーズはHC止まりなため需要はないが。 ちなみにククボの色違いである。 特異個体 それぞれ ハードコア・フルフル ハードコア・フルフル亜種を参照 G級 ★4クエで登場。 G級行動として、ブレス時、特異個体のように一瞬放電、(タイミングは特異個体より早い)ブレス後の隙も短くなっている。 そしてブレスの雷球は前進→スパークして前進を繰り返す変速雷球になっており、スパークの範囲は広めで貫通弾の適性距離辺は危険になっている。 更にその場放電が凶悪無比な威力を持っており、怒り状態だと防御900台では即死級ダメージを受ける。 上述したように基本は原種なので、近接はその場放電、遠距離は3Wayブレスにだけ警戒すればそこまで凶悪ではない。 ただし思考停止でごり押しするとその場放電で死ねるので注意 穿龍棍の場合ジャンプ回避や空中ステップでは放電を回避できない。抜刀ダッシュで離脱するかガードで。 弱点はおなじみ火属性。特に頭に40、胴体部分に30通るので積極的に用いたい。 ガンナーなら火炎弾を叩き込むのも効果的。ただし足・尻尾・翼にはやや通りにくい。 物理は原種を主に硬くしたような感じになっている。変種と違い足に斬が通らなくなっているので注意。 こいつの武器はLv16で白ゲージ一色になる。 最終的には全武器がドドンガ・リッパーのような化け物じみた白ゲになる、が、 紫・空ゲが最後まで付かないこともあり、今となっては取り立てて挙げるところはない。 また、太刀のグラがおにぎりである。(*1)フルクシャGXのお供にどうぞ。 防具には耐酔のほか、G級スキルは剣士が痛撃、ガンナーには装着がつく。 ただ初期のG級モンスターということもあり、後々登場したものに多くお株を奪われている。 防具を見ると「耐酔」は状耐Gで単独発動するか「状態異常無効【多種】」を選択する方が賢い(耐酔は元々使い道が少ないが)。 「断食」もバンギスシリーズで1発発動できるようになった。GXでつく「移動速度」もG級技巧武器のある現在は・・・。 また精錬するとして比較すると、同ランク帯だけでも「痛撃・断食」の組み合わせはハート射、「装着・断食」はガノン射と被ってしまっており、 後発のそれらと比べると残念ながら霞んでしまう。 部位破壊サブクエでは胴・頭の破壊が必要。 ノーマルならあまり問題ないが、HCだと怯み耐性が1.5倍とG級にしては珍しく跳ね上がるためかなり破壊が難しくなる。 G1時代には別クエにてノーマルモードで穴を置いて麻痺剣+罠連という荒業が流行ったこともあったが、 これは麻痺時間が従来より長くなったわけではなく、火力インフレのために短い麻痺時間中に一気に削り取ることが十分可能だっただけ。 ノーマル・HCを問わず、麻痺武器よりも属性重視で攻めたほうが効率的なので勘違いしないように。 G級亜種 G5.2で登場。ランクは原種と同じ★4で当然HC化も可能。 G級対応した亜種モンスターではグラビモス、アクラ種、ゲリョスに続いて4番目となる。 HC化すると奇種よりも攻撃倍率が上がるが、HCモーションと比べて易しめのG級モーションもあるのであちらほどの地獄は見ないか。 しかしながら首振り前進や連続ブレスの威力は凄まじいので注意にこしたことはない。 体力は若干減るが、防御率も一緒に硬化するので大差ないかも。 肉質は奇種準拠であり、水に弱いのも相変わらず。 脚は亜種同様に硬くなってしまった。よろめき耐性も高いため転倒ハメも難しい。 麻痺耐性が600と馬鹿高い上に5秒しか麻痺しないため麻痺武器は持っていくだけ無駄。 部位破壊を狙う場合、斬は胴体、弾は頭を壊しやすいが逆は不向き。適応撃があるといいかも。 打は背中に通す手段(穴、穿龍棍のリーチ長での空中攻撃)があれば頭胴両方の破壊を狙いやすい。 いずれにしてもG級原種より怯み耐性が高いため、ノーマルでもちゃんと狙っていかないと破壊前に倒してしまう。 また、スタン肉質2倍は相変わらずだが、その分初期耐性がG級モンスターにしては異常なほど高いためスタンがやや狙いにくい。 新モーションとして、軽く飛び跳ねてから体を丸めてのローリング攻撃を行ってくる。 飛び跳ねずに直接ローリングしてくることもあるようだ。 速度が速く、ローリング終了時には放電もしてくる。 また、歩き時に電気よだれを垂らし、付着した地面に帯電させるというトラップ攻撃も身につけた。 この電気は判定こそ狭いものの、かなり長い間持続するので注意。接触すると吹っ飛ぶ。 武器はもちろん雷属性だが、原種と違って紫が出る。 笛・弓・ライトが確認されており、いずれもランクに見合わない高い攻撃性能を持っている。 防具は剣士GXが全部位剛撃+5、怒+4、斬れ味+6となっており、部位によってガード性能、溜め短縮、剣術が付く。 更に頭から順に吸血、鉄腕、煽動、適応撃、反射が+5ずつつく。 ガンナーGXは剛撃+5、断食+5、一匹狼+5、連射+7が共通となっておりソロ弓向けといえるか。 精錬すると剣士は「剛撃・怒・斬れ味」、ガンナーは「剛撃・一匹狼・断食」がつく。 希少スキルの適応撃や煽動、絶対防御もGX精錬で残せるため、痒いところに手が届きそうな珠になる。 原種辿異種 MHF-Zアップデート直後から挑める、トップバッター4体の内の一体として登場。 詳細はココ!
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フルフルRシリーズ+SP装備 ■ 防御力:~380 ■ 主なスキル ・ 反動軽減+2 ・ 火事場力+2 ・ 高級耳栓 ・ 自動マーキング ・ 攻撃力UP【中】 ・ 見切り+2 ・ 装填数UP、回避性能+1、〇〇弾威力UP等臨機応変に 当初、ガンナー用の装備としてガルルガFシリーズを使っていましたが、ガルルガFシリーズは装飾品のスロットの数が少なく、今後の発展が見込めないこともあって、早い時期から他の防具に乗り換えることを考えていました。 折しも、剛種武器の「バール=ダオラ」を入手し、超速射を有効活用できる防具装備の必要に迫られていたこともあり、この機に防具を新調することにしました。 そこで、フリーソフトのスキルシミュレータを使い、下記の方針に沿って防具選びを始めました。 ・ 頭防具は「透視珠SP」を装着したイーリスピアスを使用する。 ・ 「高級耳栓」「反動軽減+2」「火事場力+2」を必須スキルとして、 可能な限りの強さの「攻撃力UP」「見切り」を付与する。 ・ SP防具を活用して汎用性を高める。 ・ 若干の防御力ダウンには目をつぶる。 ・ 見た目を軽視しない。 スキルシミュレータで検索を掛けた結果、フルフルRシリーズを活用するとうまくゆくことが分かり、さっそくその方向で作り始めました。 この装備は、頭と胴の二か所でSP防具を使用しているのが特徴で、これによって、クエストの状況に合わせて臨機応変にスキルを選ぶことができる、汎用性の高い設計にしました。 通常の運用では、頭防具にイーリスピアスを使用して、胴防具を複数種類用意してスキルの付け替えができるようにしてありますが、場合によっては頭防具の装飾品も入れ替えることでさらに自由度を高めることもできます。 頭と胴以外のパーツにはフルフルRシリーズを使用しています。フルフルRシリーズは反動のスキルがついているため、「反動軽減+2」のスキルが付けやすくなっています。 本来ですと、三か所すべてのパーツをフルフルRシリーズで固めるのはあまり良いやり方ではありません。なぜならば、フルフルRを三か所以上に使用すると「防御力-20」のマイナススキルがついてしまうため、これを打ち消すために防御珠をつける必要があり、スロット一つを無駄にしてしまうからです。 あくまで防具としての効率を重視するならば、腰防具を他のものにした方が良いのですが、見た目のバランスを考えて(今回の場合、すべてのパーツを同じ色系統で固めることに拘りました)あえてフルフルRで固めました。 その結果、「見切り+2」という微妙な強さになってしまっていますが、見た目のバランスを軽視しないことへのコストと割り切り、あえてこのような形にしました。 トップに戻る .
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Vita版Ver1.01のアップデートによって追加された機能。 訓練所は4人までの武将を設定でき、合戦に出陣していなくても勲功を獲得できます。 獲得できる勲功は合戦で獲得した勲功に比例します。(※要検証) ただし、合戦に出陣した場合は訓練所の効果は得られません。