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刻龍(アンノウン) 骨架上與一般版相同。以『黑雌火龍』、『雌火龍古生種』來稱呼牠。 只是,在遊戲中會變成未知任務、任務內容也改變為『討伐一隻魔物』之下才會出現。 行動模式上是其他大型飛龍的混合,可說是隱藏頭目般的存在。 刻龍(アンノウン) 戰鬥情報 部位破壞、失衡值與道具使用 詳細情報(轉自ネ実 MHF-G @ wiki、モンスターハンター大辞典 Wiki) 行動模式 整體 關於部位破壞 第1階段 第2階段 第3階段 第4階段 第5階段 第6階段 第7階段 第8階段 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質(第1階段) 肉質(第2階段) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 60 40 40 0 10 10 10 10 100 頭 50 40 40 0 10 10 10 10 100 脖子 50 30 50 10 20 20 20 20 0 脖子 50 30 40 10 20 20 20 20 0 背部 25 30 30 0 10 10 10 10 0 背部 25 30 30 0 10 10 10 10 0 腹部 55 55 70 10 20 20 20 20 0 腹部 55 55 80 10 20 20 20 20 0 尾巴 40 30 25 0 10 10 10 10 0 尾巴 40 30 25 0 10 10 10 10 0 翼 25 20 25 0 10 10 10 10 0 翼 25 20 25 0 10 10 10 10 0 腳 45 40 50 0 10 10 10 10 0 腳 45 40 40 0 10 10 10 10 0 肉質(第3階段) 肉質(第4階段) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 40 40 30 0 5 5 5 5 100 頭 35 45 30 0 5 5 5 5 100 脖子 50 30 40 10 15 15 15 15 0 脖子 50 30 40 10 10 10 10 10 0 背部 25 30 30 0 5 5 5 5 0 背部 25 30 30 0 5 5 5 5 0 腹部 25 55 50 10 15 15 15 15 0 腹部 25 55 50 10 10 10 10 10 0 尾巴 40 30 25 0 5 5 5 5 0 尾巴 40 30 25 0 5 5 5 5 0 翼 25 20 25 0 5 5 5 5 0 翼 35 20 25 0 5 5 5 5 0 腳 45 40 30 0 5 5 5 5 0 腳 35 35 25 0 5 5 5 5 0 肉質(第5階段) 肉質(第6階段) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 30 45 25 0 0 0 0 0 100 頭 30 55 20 0 0 0 0 0 100 脖子 50 30 30 5 5 5 5 5 0 脖子 40 30 30 0 5 5 5 5 0 背部 25 30 25 0 0 0 0 0 0 背部 25 30 20 0 0 0 0 0 0 腹部 25 55 40 5 5 5 5 5 0 腹部 25 55 35 0 5 5 5 5 0 尾巴 40 30 20 0 0 0 0 0 0 尾巴 55 30 15 0 0 0 0 0 0 翼 40 20 20 0 0 0 0 0 0 翼 25 20 15 0 0 0 0 0 0 腳 30 30 20 0 0 0 0 0 0 腳 30 30 15 0 0 0 0 0 0 霸種肉質(第7階段) G級肉質(第8階段) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 30 55 20 0 0 0 0 0 100 頭 25 40 20 0 0 0 0 0 100 脖子 40 30 30 0 5 5 5 5 0 脖子 35 20 30 0 5 5 5 5 0 背部 25 30 20 0 0 0 0 0 0 背部 20 25 20 0 0 0 0 0 0 腹部 25 55 35 0 5 5 5 5 0 腹部 30 30 30 0 5 5 5 5 0 尾巴 55 30 15 0 0 0 0 0 0 尾巴 40 25 15 0 0 0 0 0 0 翼 25 20 15 0 0 0 0 0 0 翼 25 25 15 0 0 0 0 0 0 腳 30 30 15 0 0 0 0 0 0 腳 25 15 15 0 0 0 0 0 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 上位 20000 4.00 1.00 1.50 毒 300 200 8回 1900 10/5s 60s 20dmg/5s 合計240dmg 變種 20000 4.00 1.00 1.50 麻痺 400 200 8回 2000 5/10s 10s 霸種 30000 5.00 1.00 1.50 睡眠 600 300 8回 3000 5/10s 30s 至天 30000 10.00 0.34 2.00 暈眩 200 200 8回 1800 5/10s 10s 雙頭 25999 12.00 0.27 3.00 爆破 350 250 12回 3350 200dmg 異常狀態耐性(G級) 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 毒 300 300 8回 2700 10/5s 60s 50dmg/5s 合計600dmg 麻痺 400 400 8回 3600 5/10s 10s 睡眠 600 600 8回 5400 5/10s 30s 暈眩 200 200 8回 1800 5/10s 10s 爆破 600 400 12回 5400 300dmg 憤怒狀態 不會憤怒 可捕獲狀態 不可捕獲 能力變化 能力變化(霸種) 能力變化(至天) 體力87%以下 攻擊力1.025倍,防禦率0.80倍,速度1.00倍 體力90%以下 攻擊力1.04倍,防禦率0.80倍,速度1.00倍 體力97%以下 攻擊力1.05倍,防禦率0.94倍,速度1.00倍 體力72%以下 攻擊力1.500倍,防禦率0.70倍,速度1.20倍 體力80%以下 攻擊力1.40倍,防禦率0.70倍,速度1.20倍 體力93%以下 攻擊力1.10倍,防禦率0.91倍,速度1.00倍 體力56%以下 體力66%以下 體力90%以下 攻擊力1.15倍,防禦率0.82倍,速度1.20倍 體力40%以下 攻擊力2.000倍,防禦率0.68倍,速度1.30倍 體力60%以下 攻擊力1.80倍,防禦率0.68倍,速度1.30倍 體力87%以下 攻擊力1.20倍,防禦率0.79倍,速度1.30倍 體力50%以下 攻擊力2.00倍,防禦率0.58倍,速度1.30倍 體力80%以下 攻擊力1.35倍,防禦率0.76倍,速度1.30倍 體力33%以下 攻擊力2.40倍,防禦率0.58倍,速度1.40倍 體力67%以下 攻擊力1.50倍,防禦率0.64倍,速度1.30倍 體力43%以下 攻擊力1.80倍,防禦率0.53倍,速度1.00倍 特異個體/霸種追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 上位 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 變種 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 G級 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 咆哮:超、震動:強 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 失衡值 部位破壞 身體 300 左翼 200 失衡值達成1回後左翼爪破壞(左右翼其中一邊破壞即有報酬)第5階段後才可破壞 右翼 200 失衡值達成1回後右翼爪破壞第5階段後才可破壞 左腳 250 右腳 250 脖子 200 頭 300 失衡值達成2回後頭破壞第5階段後才可破壞 尾巴 280 尾巴切斷 600 體力低於10%(霸種則是30%)以下時,切斷系傷害一擊切斷 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 20秒第4階段後無效 8秒第4階段後無效 5秒第4階段後無效 無效 無效 無效 詳細情報(轉自ネ実 MHF-G @ wiki、モンスターハンター大辞典 Wiki) 階段 體力 % 攻擊 防禦 速度 失衡 異常 陷阱 閃光 第1階段 20000 100% 4.0倍 1.00倍 1.0倍 1.5倍 1.0倍 O 第2階段 17400 87% 4.1倍 0.80倍 1.0倍 1.5倍 1.5倍 O 第3階段 14400 72% 6.0倍 0.70倍 1.2倍 2.0倍 2.0倍 O 第4階段 11200 56% 6.0倍 0.70倍 1.2倍 2.0倍 2.5倍 X 第5階段 8000 40% 8.0倍 0.68倍 1.3倍 2.5倍 2.5倍 X 第6階段 4000 20% 8.5倍 0.58倍 1.3倍 3.5倍 無效 X 受到一定損傷後便會纏繞紅色氣場並咆嘯,肉質變化到下一階段 赤咆哮時 體力回復到該階段的固定值、失衡值全回復、狀態異常蓄積值和暈眩值重設 此外,狀態異常值還會上升1階 第5階段後狀態異常、暈眩無效 行動模式 + 點我展開 整體 受到一定傷害後咆哮(和角龍一樣的咆哮動作)並變化到下一階段 一開始的咆哮是咆哮【大】(可用高級耳塞防護)但是,後半就會變成【特大】(要使用超高級耳塞才能防護)不過並不會像轟龍那樣產生音波 咆哮中以及咆哮前後2~3秒內會纏繞氣場,會反彈子彈 閃光球只在1~3階段時有效(效果時間是5秒) 麻痺陷阱只在第1~3階段時有效(效果時間是8秒) 每次階段變化時,在咆哮結束之後都有固定行動 關於部位破壞 ・頭(2回失衡)、翼(1回失衡) 到第5階段才能破壊※那之前也會計算失衡次數) 兩翼分別各有部位破壞報酬。 ・尾巴切斷條件 體力2000以下(10%以下)時,給予尾巴一次切斷系傷害。(霸種則是體力30%以下) 因為尾巴只要滿足體力條件就能用切斷屬性一擊切斷,所以也能使用迴力鏢。 第1階段 攻擊招式(鐵山靠以外和一般的雌火龍幾乎一樣) ①啃咬 ②鐵山靠 ③三連火球A(一般雌火龍的動作) ④單發火球 ⑤突進 ⑥甩尾(順時鐘或逆時鐘迴轉、和雌火龍特異個体一樣會中途改變迴轉方向) ⑦後空翻(和雌火龍一樣) 第2階段 這階段開始行動模式會改變,會使用棘白龍的「180度轉向」 雖然開始會使用熱線,但這階段還不會橫掃 固定行動:-通常:180度轉向→熱線-霸種、至天:蓄力火球 ①熱線(只有直線・鎧龍的動作) ②翅膀敲擊(蠻龍的動作) ③放出瓦斯(鎧龍的動作,有防禦降低的效果,被擊中的話會被打飛) ④蓄力火球(霸種以上)(棘茶龍的動作,但蓄力時間更短,發射後周圍12處有粉塵爆炸) 第3階段 在上位亂入的戰鬥只打到這階段(進入第4階段的同時就會撤退) 這階段開始會使用白眠鳥的「橫向跳步」 固定行動:-通常:滯空5連吐息-霸種:朝天火球-至天:全方位棘刺射擊 此階段的追加攻擊招式 ①滯空5連吐息(類似黑狼鳥特異個体的動作,但是吐出的火球有5個) 最初往正下方→之後向周圍吐息。著地時有震動 ②三連吐息B(棘龍的動作) ③背後甩尾(角龍的動作) ④尾巴橫掃(蠻龍的動作,用尾巴橫掃半圈) ⑤朝天火球(霸種以上)(棘茶龍特異個體的動作):壓低身體蓄力後朝天空吐息,之後會降下許多火球;身體下方是死角 ⑥全方位棘刺射擊(至天)(G級舞雷龍的雷電球→落下攻擊):垂直飛上天後以身體為中心射出棘刺,之後落下來攻擊;射出的棘比下述的盤旋棘刺射擊還要多,但沒有降防效果 第4階段 這階段開始閃光球、陷阱無效 固定行動:-通常:勾爪射出-霸種:盤旋棘刺射擊-至天:滯空爆破 此階段的追加攻擊招式 ①鉤爪射出 (和舞雷龍和冥雷龍的鉤爪劈擊相同的動作 被射出的爪擊中防禦力會降低。擊中判定只有一瞬間。 この行動を行う際は「グルリと1回」でなく「3回かけてゆっくり」振り向く) ②三連後躍吐息(棘龍的動作) ③爆炸啃咬(和舞雷龍的電擊啃咬一樣的動作) ④橫掃熱線(鎧龍的動作) ⑤盤旋棘刺射擊(霸種以上)(類似冥雷龍的盤旋冥雷攻擊):一邊盤旋一邊上升,之後射出許多棘刺;被棘刺擊中防禦力會降低 ⑥滯空爆破(至天)(烈種輝界龍的動作,但傷害判定發生時間更早):振翅飛上天後以自身為中心發出爆炎 第5階段 這階段開始狀態異常、暈眩無效 固定行動:-通常、霸種:擊碎地面→擊飛連擊-至天:交叉熱線 此階段的追加攻擊招式 ①後躍吐息(火龍的動作) ②翅膀敲擊→後空翻的連續技 ③尾巴橫掃→後空翻的連續技 ④滯空5連吐息→空中急襲(火龍的動作・毒+暈眩)的連續技 ⑤空中落下(蠻龍的動作,但不像憤怒時的蠻龍一樣有衝擊波) ⑥擊碎地面→擊飛連擊:飛行一段距離後快速著地,將地面打碎的同時引發震動,再使出後空翻將獵人打飛,之後在空中追擊 ⑦高速降落踢擊(霸種以上):類似舞雷龍/冥雷龍憤怒時的高速降落;但不會有衝擊波,而是打碎地面 ⑧交叉熱線(至天):跳起後向前方連續放出兩道熱線;路徑呈X形,且約1秒後會爆炸 ⑨迴轉熱線→橫掃熱線(至天):像黑穿龍那樣快速地在空中轉向獵人的側面並放出熱線,降落後放出超粗橫掃熱線 第6階段 通常個體的最終形態。進入此階段時達成小目標A(對主要目標造成一定傷害) 移動模式的變化幅度更加巨大,會像舞雷龍/冥雷龍一樣「突進→跌倒前跳起並180度轉身」(並不是必用,還是會跌倒) 固定行動:-通常、霸種:後躍火焰龍捲-至天:擊飛巨岩→後空翻 此階段的追加攻擊招式 ①後躍火焰龍捲(類似憤怒時蠻龍的動作,但往後跳前只會振翅1次,振翅第2次的瞬間往後跳並放出火焰龍捲) ②橫掃熱線 (鎧龍的動作,不只是橫掃,熱線也變得極粗 この行動を行う際は「グルリと1回」でなく「3回かけてゆっくり」振り向く) ③三連後躍火焰龍捲(三連後躍火球的最後一顆火球變成火焰龍捲,範圍變大,在腳下也會被擊中) ④突進→後躍吐息→後空翻的連續技 ⑤下方火球→落下攻擊(類似棘白龍的動作,但火焰並不會持續燃燒) ⑥擊飛巨岩→後空翻(至天):把獵人和巨大的岩石一起打上空中,使用後空翻(有中毒效果)將岩石擊碎、把獵人打飛,最後使出落下攻擊打碎地面 第7階段 霸種以上任務的追加型態 並非使用和其他模式一樣的紅色氣場咆哮,而是使用下述①的招式 固定行動:-霸種、至天:下述①→下述② 此階段的追加攻擊招式 ①纏繞藍色氣場→左、右腳踩踏→特大咆哮(有使獵人跪地的效果) ②後躍暴風→滑翔攻擊:使用前會有用腳抓一下地面的準備動作。往後跳的同時用暴風將獵人吹起,再使出會破壞地面的滑翔攻擊(有中毒效果 ③5連火球(類似蒼火龍/銀火龍特異個體的動作;不同的是蒼/銀火龍的火球會平行地面飛行,刻龍的則會貼近地面) ④火焰屏障(至天):稍微蓄力後一邊迴轉一邊向周圍發射熱線,形成圓形的火焰屏障。 碰到火焰屏障有持續傷害;雖然在屏障內不會受傷,但之後屏障會隨著爆炸消失。 在屏障附近的獵人都要做好迴避爆炸的準備 第8階段 至天征伐戰的專屬型態 轉移到此型態時,刻龍會先向地圖中央移動,之後飛起,一邊盤旋一邊颳起黑色暴風,之後在大量瓦礫落下後降落 固定行動:黑暗區域→三連爆破 此階段的追加攻擊招式 ①突進→高速後方衝撞 ②黑暗區域→三連爆破:降落的同時打碎地面,之後踩碎地面,並製造出黑暗區域。 之後在黑暗區域內製造合計三次的大爆炸。 ③黑霧連續技:搖搖晃晃地飛起並嚎叫,之後周圍產生遮蔽視線的黑霧,只能從刻龍發光的眼睛確認其位置。 刻龍會在黑霧中使出迴旋滑翔攻擊→兩次跳步→迴旋滑翔攻擊。 最後在黑霧散去的同時以刻龍為中心產生大爆炸;爆炸後刻龍必定會咆哮,能夠迴避的話便能趁機攻擊。 道具情報 雙頭(G級) 資深/G級 本體4回 烈火袋×1 10% 飛龍的黑鱗×1 30% 水泡袋×1 10% 飛龍的艷膜×1 30% 雷擊袋×1 10% 飛龍的艷牙×1 1% 凍結袋×1 10% 飛龍的黑顎×1 1% 疫毒袋×1 10% 飛龍的艷爪×1 1% 虛麻痺袋×1 10% 飛龍的黑翼×1 1% 爆睡袋×1 10% 飛龍的艷髓×1 34% 凍海獸的厚皮×1 3% 飛龍的黑尾×1 1% 傾雷鳥的鳥嘴×1 3% 飛龍的艷棘×1 1% 針纏龍角×1 3% 爆狼的鬃毛×1 3% 冰獰龍的猛牙×1 3% 暴鋸龍的翼膜×1 3% 噬血龍的觸舌×1 3% 幻之後光花×1 9% 尾巴1回 凍海獸的尾巴×1 6% 飛龍的黑鱗×1 33% 傾雷鳥的尾巴×1 6% 飛龍的黑尾×1 33% 針纏龍的尾巴×1 6% 飛龍的艷棘×1 33% 爆狼的真棘×1 6% 飛龍種的稀玉×1 1% 冰獰龍雹纏尾×1 6% 暴鋸龍的尾巴×1 6% 噬血龍的韌尾×1 6% 上龍尾×1 58% 頭破壞 絕玉×1 100% 飛龍的艷膜×1 17% 飛龍的艷牙×1 40% 飛龍的黑顎×1 40% 飛龍種的稀玉×1 3% 翼破壞 上龍翼×1 100% 飛龍的艷膜×1 17% 飛龍的艷爪×1 40% 飛龍的黑翼×1 40% 飛龍種的稀玉×1 3% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 玩這麼久只遇過一次 - 名無しさん 2014-12-30 01 50 51 今天遇上了,在森丘打了20分鐘成功擊退了。。。只給了兩個黑鱗。 - 名無しさん 2015-02-08 15 55 08 請問是不是有打錯 飛龍的艷棘跑哪了? - 名無しさん 2015-02-10 19 05 23 翻譯問題.以前阿幹版翻譯成飛龍艷刺...已修正 - 阿廷 2015-02-11 02 30 52 近來改版是不是對麻痺免疫了? 昨天用尾晶蠍連擊打它沒中過一次麻庳 以前還會中的 - 名無しさん 2015-08-27 17 21 13 他一切換狀態 異常狀態值會重置 - 名無しさん 2015-09-10 22 22 56 大哥 沒寫到飛龍的赤眼 - 名無しさん 2015-09-29 20 20 01 那是任務報酬.霸種任務的任務報酬 - 阿廷 2015-09-29 21 50 19 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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狩獵的樂章—狩獵笛 編輯者 NEET 在大部分獵人的眼中,狩獵笛可能是一種純輔助武器。 其實狩獵笛的輸出也是很強的,和同樣為打擊系的大錘相比, 劣勢在於狩獵笛的倍率值比鎚子要低不少,暈眩值也少很多。 它比鎚優勢的地方,在於可以演奏不同種類的音符,以達到各種支援效果。 還有使用者特有的音符,具有增加機動性,不彈刀, 打擊點高,可以打到很多錘子夠不到的地方。 狩獵笛的戰術主要分為演奏和輸出兩個方面。 首先從狩獵笛的基本演奏說起。 演奏 對於剛接觸狩獵笛的獵人,還是比較建議先把旋律記清楚,以下是一些比較常用的旋律 最基本的移動加速和不彈刀旋律: 白→白 OR 紫 → 紫 攻擊小 / 大: 白→ 紅 / 紫 → 紅 → 紅 防禦小 / 大: 紅 → 黃 / 紅 → 綠 → 紅 OR 紅 → 蒼 → 蒼 → 紫 強走小 / 大: 白→ 藍 / 紫 → 藍 → 藍 體力增加小 / 大: 紅 → 藍 →白 / 紅 → 藍 → 紅 → 紫 風壓無效: 藍 → 蒼 → 藍 以上旋律基本是對所有怪都通用,其它對於特定怪的效果,可以參考狩獵笛旋律表(轉自旋律表) 每種旋律在重複演奏時都會增加效果或是增加持續時間, 需要注意的是每種旋律的持續時間都不同,如果要保持一種效果長期存在的話,需要在持續時間內再次演奏。 比如攻擊,防禦,風壓這一類需演奏兩次才能達到最高效果的旋律,建議在持續時間內補奏一次,可以節省演奏第二次所需的時間。 比較特別的是最基本的移動加速和不彈刀旋律這個白白跟紫紫的旋律, 第一次演奏的時候只有移動加速,第二次演奏的時候是額外增加不彈刀這個效果另外讓移動加速的時間也增加90秒, 所以新手不用擔心重複演奏之後只有增加不彈刀的時間,這是等於移動加速跟不彈刀這兩個效果的持續時間一起增加。 另外像攻擊小跟強走小這種有白色的音色,雖然演奏效果比紫色的弱了點,但是優在演奏的時間比較短就可以有效果(只要兩個音),~因此在戰鬥中比較容易邊打怪邊演奏出來。 新手在記下演奏的旋律之後也不要忘記,在戰鬥中的演奏並非所有的音色都要吹出來,魔物不一定會給你那麼多時間演奏, 有時候只吹個攻擊或著強走的音色也很棒了,抓準魔物的每個空隙,盡其所能的演奏吧。 演奏第1個音階人物會朝左邊或右邊跨一步, 第2個音階人物會往前進1步, 第3個音階人物會往後1步, 演奏時調整人物面對的方向允許人物緩慢改變面對的方向或是移動,即使是狹窄的地方(如密林3區的高臺)也可以演奏! 接下來是輸出方面 輸出 狩獵笛攻擊動作表(轉自武器特性) 攻擊動作 倍率值 鋼體 暈眩值 備註 左右來回揮打 31 O 15 敲擊(偽 大地一擊) 15+48=63 O 5+20=25 不會彈刀、擊飛效果 握柄擊打 12 O 0 演奏開始 22 O 20 演奏1(左右打) 43 O 20 演奏2(前打) 38 O 20 演奏3(後打) 41 O 20 演奏結束 26 - 20 雖然狩獵笛的攻擊倍率值和暈眩值都比錘少,不過狩獵笛的攻擊速度和硬直比錘有優勢。 狩獵笛的攻擊方式和錘比起來較單一。 常用的攻擊方式有左右來回揮打(以下稱為上揮),敲擊兩種。 上揮 特點是攻擊判定位置多,速度快,硬直小。用來打頭是最佳的選擇。 另外還有一點就是有鋼體,可以和雙刀一起鎖頭,互相沒有影嚮。 上揮分為左和右兩種,右揮的上揮橫向範圍沒有左揮的寬,但是最高點比左揮要高。 在這裡想特別說明右上揮的三個攻擊判定點: 第一個判定點是在身體的右邊,距離很遠, 用這個判定點打一些比較低的頭,(例如火龍,鋼龍,炎王)可以防被龍車。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第二個判定點是是身體正前方,用於擊打怪鳥,眠鳥,被閃光時的火龍時可以做到快速的穩定輸出, 值得一提的是這個大技距離比錘子要長一些,可以防被鳥的轉身,或是切斷了尾巴的火龍的甩尾打到。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第三個判定點是身體左上方,用於擊打角龍,熔岩龍,霞龍等比較高的頭部, 另外可以用這個判定點來破鋼龍,炎王,霞龍的翅膀,很多時候會使用背向擊打的方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 敲擊 一般被叫做狩獵笛的大地一擊。 同樣和錘做比較,狩獵笛的敲擊倍率值小,暈眩值較低,擊中後的硬直較錘的大。 優點是距離長,而且是狩獵笛所有的攻擊方式裡倍率值和暈眩值最高的。 用法是在抓怪的轉身,或是升空後下降的機會,打完了以後可以向左或右滾。 小心會帶打飛的效果,和隊友配合時就要{果斷砸飛他。}慎用。 握柄擊打 因為倍率值很小而且沒有暈眩值,主要用於打狀態屬性。{或者是殺蚊子。} 是唯一可以快速三連擊的招式。 演奏 演奏開始的最大作用是在休息時間打飛隊友。 演奏開始的動作和左揮比較接近,可以用於擊打左邊的頭,以防被龍車,(特別是對轟龍,因为轟龍的龍車是左邊開始) 演奏的向前和向後砸的動作可以用來砸一些比較小的頭。(螃蟹) 演奏結束的動作和左揮的軌跡很像,只是在身體右邊,以及有更高的暈眩值。 要注意的是演奏的動作都有移位的效果,而且動作倍率比揮打的動作高, 另外,在揮打的動作結束之前使用演奏技能的話,會快速的吹出第三個音色(但是沒有演奏的攻擊動作,所以不用擔心打飛隊友), 充分利用的話可以在戰鬥中邊打魔物邊演奏,甚至可以利用移位的效果作些微的閃躲,當然躲不過的攻擊還是停止演奏用翻滾來躲吧。 推薦技能 攻大見切火事當然是越多越好 高級耳栓 保命的基本 鋒利度+1 大部分狩獵笛的斬味并不出衆,+1後會有很大提昇。 吹笛達人 這個技能可以增加旋律的持續時間,也可以達到增加輸出的效果。 推荐武器 下位 骨笛改:強走小,攻小,體力小,有綠斬,打什麼都通吃 風笛系:攻小,防大,體力恢复+解毒,安全 櫻直笛:強走小,龍風壓無效,加上不錯的攻和龍屬,被稱為龍的喪鐘。 電龍橫笛:強走小,還有屬攻強化,外型也很有個性的笛子。 上位 冰猛龍王笛:物攻很高,雖然音色一般,不過素材很容易取得。 龍木笛系:強走大,攻大,體力大,麻屬,基本上也是通吃。 強化大風笛:攻大,防大加上不錯的物攻,很好的無屬笛。 金直笛:強走大,龍風壓無效,暈眩無效,比較後期才能制作,仍然是喪鐘。 腥紅角笛系:攻大,防大,加上高攻和電屬,打雌火就是它啦。 眠鳥笛系:和龍木一樣的音色,笛子也能眠爆打法 棘刺吉他;和龍木一樣的音色,火毒屬性,{還可以在武道館開演唱會。} 百位 幻雷笛【天鼓】:確實很難做,但是無疑是最強的笛子 狩獵笛心得 狩獵笛除了演奏的輔助效果以外,同時也是殺怪利器。 想把狩獵笛的輸出提升到最高,最關鍵的一點是增加對怪的瞭解,抓住每一個細小的硬直。 因為編者沒有設置留言區,所以我自己先加設了一下,希望原作不介意,畢竟有個意見交流的區域我想還是需要的。~本人也很喜歡狩獵笛,也有一定程度的了解,希望明天可以加註一點補充。 ~對了,為什麼要拉下來才能看到第一行字阿?(汗)-- HIYA (2010-03-06 21 33 12) 因為編者不知道怎麼設置留言區0.0 謝謝幫忙,也希望得到補充-v- -- NEET (2010-03-06 22 09 07) 不是第一行啦~我看别的攻略都是最後說心得的@@ -- NEET (2010-03-06 22 16 54) 嘛… 請問psp模式有辦法選擇揮擊方向嗎/3\ -- 名無しさん (2010-03-07 00 26 34) 有的,摇杆向左和向右擇揮擊是不一樣的 -- NEET (2010-03-07 02 35 54) 我在演奏的部份跟演奏的攻擊部分做了點補充 以上 -- HIYA (2010-03-07 12 05 09) 每個狩獵笛 都有3個音色 分別對應鍵盤4 8 5 使用alt 切換到演奏模式 -- 名無しさん (2010-03-07 14 37 25) 使用alt鍵切換到演奏方式時 會從 quot4 quot這個音符開始吹(這邊4.8.5按鍵對應鍵盤右方九宮格) -- 名無しさん (2010-03-07 14 39 44) 感謝HIYA的補充-ω- -- NEET (2010-03-07 14 56 08) 有很多人有個錯誤的認知 就是笛只要吹就好了 但是事實上一個只會寄生吹笛但不幫忙打的笛手根本不合格 -- 名無しさん (2010-03-07 21 36 52) 不只這樣,還有很多人的錯誤認知是笛子只要有強走笛就夠了... 事實上笛手在演奏攻擊大的時候,相當於他自己也在做輸出,但是如果自己也能上去幫忙打的話這樣可以增加更多輸出。對新手來說,我想能先穩穩的吹就已經算基本了,能吹又能打是熟鍊之後的事情。(邊演奏邊打才是達人境界阿XD) -- HIYA (2010-03-07 21 47 08) DzdAGLosQbwRLUrdDb -- kchjcoizpfi (2010-03-08 12 38 41) 很多笛手都很混啊!躲遠遠的整場一直吹,效果還在也在吹,80%的笛手真的是偷懶心態居多 -- 名無しさん (2010-03-08 15 54 23) 演奏時間也可以觀察魔物動向,不是你今天剛拿笛子就可以說我不會打我怕怕 -- fooさん (2010-03-09 00 07 26) 笛子不是多難用多無味的武器(?),也有瘋狂鎖頭把龍打暈、用演奏模式讓龍失衡之類的爽快感 -- fooさん (2010-03-09 00 10 07) 可以加入關於演奏模式的判定,演奏音色的串聯,這部分我能幫忙 -- fooさん (2010-03-09 00 12 10) 另外,攻擊剛體是攻擊開始後0.3秒左右才開始,雙刀先進去亂舞會砍倒笛手的 -- fooさん (2010-03-09 00 17 23) 阿,應該說拔槌後...實際時間我也沒有把握 -- fooさん (2010-03-09 00 18 03) 補充一點(好像沒看到),在狩獵笛的吹奏中,允許人物改變面對的方向或是移動,但是很緩慢就是了,這是跟一般使用角笛不同的地方(所以我蠻常邊吹邊打) -- ufomusic (2010-03-09 14 02 37) 攻擊動作開始時就有剛體了 -- NEET (2010-03-09 15 50 17) 可以利用獵團券 製作頭盔 強援 1個帽子就有 吹笛名人 千里眼 異常狀態強化 這3個技能 其中異常狀態強化 可以提高睡/麻/毒 的狀態累積值 提高魔物限入異常狀態的頻率 這對於非主攻的笛手來說 是提高火力的好技能 -- 名無しさん (2010-03-10 00 36 13) 吹笛名人其實1洞裝個吹笛珠G就可以了 -- NEET (2010-03-10 13 33 42) 其實是因為吹笛珠g 需要百位 對遊戲時間不長的人來說 百位挺遙遠的 -- 名無しさん (2010-03-12 01 06 59) 演奏第1個音階(數字鍵4) 人物會朝所面對方向 的左邊 跨一步 第2個音階(數字鍵8) 人物會往前進1步 第3個音階 人物會往後1步 可以在演奏時調整人物面對的方向 如此 即使是狹窄的地方也可以演奏! -- 名無しさん (2010-03-12 01 19 36) 我認為笛子的暈眩值不算低,因為攻擊速度+不彈刀能夠讓魔物硬吃上不少暈眩值 -- fooさん (2010-03-14 07 59 31) 敲擊 一般被叫做狩獵笛的大地一擊。 同樣和錘做比較,狩獵笛的敲擊倍率值小,暈眩值較低,擊中後的硬直較錘的大。 優點是距離長,而且是(*1)狩獵笛所有的攻擊方式裡倍率值和暈眩值最高的。 多一個狩獵笛 -- 名無しさん (2010-03-15 07 59 15) 感謝樓上提醒,已修正。 -- HIYA (2010-03-15 10 38 21) 想問下 強走效果下 在演奏強走可以延長強走時間嗎 -- 名無しさん (2010-04-09 19 07 56) 可以的,但是加的時間是固定的,不會加到滿,可以看一下旋律表里的解說 -- NEET (2010-04-16 16 57 58) 請問一下演奏的時候魔物的仇恨值是否會上升?因為我每一次只要一吹笛,不管我有沒有打過魔物,它都會立刻轉到我那邊火車我... -- 名無しさん (2010-05-31 23 53 18) mhf版快速演奏比某些版慢了…(純感想,這調整也算是平衡之一,沒不滿之意)。略為補充一下快速吹奏,左右揮時按演奏是吹第3音,偽大地一擊時按會吹第2音,握柄敲時按會吹第1音。我是新米笛,感謝教學。我認為在練成演奏模式戰鬥前,以遊擊方式,打一記就滾,有空檔便用上述的快速演奏吹一個音便滾開,會比較輕鬆。我也試過被認為偷懶。其實那次我在用吞笛,快速吹奏不熟練,又執著於不斷維持攻大防大回復速度大,見隊友血槽未滿便想順便體力回復。結果便沒多少時間輸出…事先跟笛手商量要積極維持哪些旋律,哪些是次要的,也有助合作。不然沒維持會被罵,花時間吹又被罵… -- 名無しさん (2015-01-19 20 58 11) 請問嵐型的櫻色怎麼吹? -- 名無しさん (2015-01-24 23 00 58) 嵐型+長暗按踢 -- (2015-02-16 01 50 58) 用鍵盤玩的 怎麼吹音爆 我實在研究很久都沒辦法... -- 名無しさん (2015-06-08 18 32 48) 呃呃呃呃呃呃呃呃呃 控制呢? 孩子! 林北很需要控制啊啊啊啊啊啊啊!孩子! -- 名無しさん (2016-03-14 01 05 59) 请问一下,要怎么选择天之型、地之型和岚之型呢?因为我每一次打的时候都打出地之型所以很困扰。 -- 鸡鸡 (2016-03-14 01 15 13) 要怎么用音爆攻击啊? -- 怪咖 (2016-03-20 02 07 59) 名前 コメント
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此頁為F2版本的動作倍率,不過還沒改好… 來源:http //homepage2.nifty.com/ferias/koneta/doc-sword.htm 編寫中(紫御瓏) 單手劍 雙劍 大劍 太刀 大錘 狩獵笛 特徵: 影片: WiKi編輯意見 素材查尋 編寫中(紫御瓏) 新增動作、嵐之型操作方式:http //mhf.gameflier.com/News/News_page.asp?ID=837 單手劍 斬屬性 補正125%(表內斬屬性攻擊力都乘1.25倍) 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 出武攻擊跳斬 16 ○ SA 2秒 出武攻擊跳斬 16 ○ SA 2秒 出武攻擊跳斬 16 ○ SA 2秒 滑斬 16 ○ 滑斬 16 ○ 滑斬 16 ○ 上斬 14 上斬 14 上斬 14 下斬 13 下斬 13 突進1 11 橫斬 11 橫斬 11 突進23 8 劍盾合擊 8+12(20) 第一段打屬性不彈刀 劍盾合擊 8+12(20) 第一段是打屬性不彈刀 上下斬 10+12(22) 迴旋斬 24 二段跳斬 18+14(32) ○ 不彈刀SA 2秒 二段跳斬 18+14(32) ○ 不彈刀SA 2秒 盾擊 10+14(24) ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 盾擊 10+14(24) ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 盾擊 10+14(24) ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 防禦斬 14 防禦斬 14 防禦斬 14 Top 雙劍 斬屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 出武攻擊突刺 12+6(18) 可 ○ SA 2秒 出武攻擊突刺 12+6(18) 可 ○ SA 2秒 出武攻擊跳躍迴轉斬 12+16(28) 可 ○ SA 2秒 上斬 19 可 上斬 19 可 上斬 19 可 下斬 18 可 下斬 18 可 下斬 18 可 二連上斬 10+8(18) 二連上斬 10+8(18) 二連上斬 10+8(18) 刺+斬 6+12+18(36) 刺+斬 6+12+18(36) 刺+斬 6+12+18(36) 左、右迴轉斬 15+10+6(31) 可 左、右迴轉斬 15+10+6(31) 可 左、右迴轉斬 15+10+6(31) 可 地之型(鬼人化) 天之型(鬼人化) 嵐之型(鬼人化) 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 突刺 16+8(24) 可 ○ 突刺 16+8(24) 可 ○ 跳躍迴轉斬 16+21(37) 可 ○ 上斬 25 可 ○ 上斬 25 可 ○ 上斬 25 可 ○ 下斬 24 可 ○ 下斬 24 可 ○ 下斬 24 可 ○ 二連上斬 13+10(23) ○ 二連上斬 13+10(23) ○ 二連上斬 13+10(23) ○ 刺+斬 8+16+24(48) ○ 刺+斬 8+16+24(48) ○ 刺+斬 8+16+24(48) ○ 左、右迴轉斬 (20+13+8)*2回(82) 可 ○ 左、右迴轉斬 (20+13+8)*2回(82) 可 ○ 左、右迴轉斬 (20+13+8)*2回(82) 可 ○ 亂舞 33+8*8+40(137) ○ 不彈刀 亂舞改(3連突刺) 24*3(72) ○ 不彈刀 亂舞改(3連突刺) 24*3(72) ○ 不彈刀 亂舞改(迴轉斬) 21+24+47(92) ○ 不彈刀 亂舞改(迴轉斬) 21+24+47(92) ○ 不彈刀 Top 大劍 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 縱斬(出武攻擊) 48 ○ 縱斬(出武攻擊) 48 ○ 縱斬(出武攻擊) 48 ○ Finish A 28+422(70) ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 Finish A 28+42(70) ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 Finish A 28+422(70) ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 橫斬(出武攻擊) 36 ○ 橫斬(出武攻擊) 36 ○ 橫斬(出武攻擊) 36 ○ Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 蓄力斬(1段) 65 ○ 補正 110% 防禦斬(0回) 36 防禦斬(0回) 36 防禦狀態時魔物的攻擊或炸彈都算 蓄力斬(2段) 80 ○ 補正 120% 防禦斬(1回) 85 防禦斬(1回) 85 蓄力斬(3段) 110 ○ 補正 130% 防禦斬(2回) 124 防禦斬(2回) 124 防禦斬(3回) 170 防禦斬(3回) 170 防禦 - 防禦 - 蓄力上撈斬(1段) 70 ○ 踢 2 固定值 蓄力上撈斬(2段) 85 ○ 補正 110% 蓄力上撈斬(3段) 120 ○ 補正 120% 蓄力上撈斬(4段) 150 ○ 補正 130% Top 太刀 斬屬性 補正100% (備註內數字除氣刃貫刺傷害為氣刃狀態外,其餘為無氣刃狀態傷害) 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 出武攻擊踏斬 33 30 ○ 出武攻擊踏斬 33 30 ○ 出武攻擊踏斬 33 30 ○ 縱斬 28 25 ○ 縱斬 28 25 ○ 縱斬 28 25 ○ 上挑斬 23 19 ○ 上挑斬 23 19 ○ 上挑斬 23 19 ○ 突刺 20 15 ○ 突刺 20 15 ○ 貫刺 20+8*2(36) 6*3 ○ 氣刃貫刺 20+8*5+24(84) -25 ○ 不彈刀 後跳斬 30 26 ○ 迴避斬 28 26 ○ 消耗耐力有4/30秒無敵時間 迴避斬 28 26 ○ 消耗耐力有4/30秒無敵時間 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40(76) -25 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40 -25 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40 -25 ○ 不彈刀 氣刃瞬斬 24 14 ○ 氣刃瞬斬 24 14 ○ 氣刃瞬斬 24 14 ○ Top 大錘 打屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 出武攻擊+下叩擊 20+50(70) 15+20 ○ 不彈刀對人 出武向上擊飛下叩擊擊飛 出武攻擊+下叩擊 20+50(70) 15+20 ○ 不彈刀對人 出武向上擊飛下叩擊擊飛 出武攻擊+下叩擊 20+50(70) 15+20 ○ 不彈刀對人 出武向上擊飛下叩擊擊飛 出武攻擊+橫轟 20+70(90) 15+10 ○ 不彈刀對人 出武向上擊飛橫轟擊飛 出武攻擊+橫轟 20+70(90) 15+10 ○ 不彈刀對人 出武向上擊飛橫轟擊飛 出武攻擊+橫轟 20+70(90) 15+10 ○ 不彈刀對人 出武向上擊飛橫轟擊飛 橫揮 15 15 ○ 橫揮 15 15 ○ 橫揮 15 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(2段) 45+35(80) 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(2段) 45+35 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(2段) 45+35 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76(96) 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 回轉攻擊(開始) 20 0 ○ 不彈刀蓄力攻擊(3段)派生 跳躍轟擊 45+75(120) 15+55 不彈刀 2段攻擊第1段對人 向上擊飛第2段對人 擊飛 回轉攻擊 10*5(50) 0 ○ 不彈刀蓄力攻擊(3段)派生 亂打(開始) 50 10 ○ 不彈刀對人 擊飛 亂打(開始) 50 10 ○ 不彈刀對人 擊飛 回轉攻擊(終了) 40 0 ○ 不彈刀 亂打 30*次數 10 ○ 不彈刀對人 擊飛 亂打 30*次數 10 ○ 不彈刀對人 擊飛 Top 狩獵笛 打屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 出武攻擊左揮回打右揮回打 31 15 ○ 出武攻擊左揮回打右揮回打 31 15 ○ 出武攻擊左揮回打右揮回打 31 15 ○ 敲擊(大地之擊) 15+48(63) 5+20 ○ 2段攻擊不彈刀對人 擊飛 前上擊 26 18 ○ 前上擊 26 18 ○ 上段斜刺 30*3(90) 5*3 ○ 上段斜刺 30*3 5*3 ○ 踢上擊 20 10 ○ 踢上擊 20 10 ○ 握柄敲打 12*3(36) 0 ○ 握柄敲打 12*3 0 ○ 握柄敲打 12*3 0 ○ 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏1 43 20 ○ 演奏1 43 20 ○ 演奏1 43 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 音爆演奏 - 音爆彈效果斬味-10 音爆演奏 - 音爆彈效果斬味-10 音色變換 - 櫻音色 特徵: 攻擊時有氣絕值,針對魔物的頭部攻擊可使魔物暈眩無法站起。 演奏時,音色組合後可發動各種效果。 櫻音色為嵐之型獨有音色。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=hDAGF7cFDC4 feature=player_embedded 嵐之型動作:http //www.youtube.com/watch?v=GujGS2_dguk feature=player_embedded Top WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き迂む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[檢索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 拜託不要再用「書き迂む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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修羅【御足】 ガ 38750 18 3 4 2 -1 -1 審判+4千里眼+2通常弾強化+3連射+2高速収集+1 --- 古龍襲撃時のみ 龍木×2浮岳龍の体液×1浮岳龍のヒレ×1古龍の血×2 6 シルバーソルグリーヴ 剣 100000 42 5 -2 -3 5 4 審判+4匠+2 ○○- レウスグリーヴLv3以上 銀火竜の堅殻×4銀火竜の尻尾×1銀火竜の翼×2竜玉×2 7 シルバーソルレギンス ガ 100000 26 6 0 0 7 5 審判+4聴覚保護+3 ○-- レウスレギンスLv3以上 銀火竜の堅殻×4銀火竜の尻尾×1銀火竜の翼×2竜玉×2 7 シルバーメタルブーツ 剣/ガ 6600 8 0 0 0 0 10 スタミナ+4 --- 武具屋で購入(HR11以上) 3 しろねこ服ブーツ 剣/ガ 0z 12 4 4 4 4 4 地図+2爆弾強化+3 ○-- MHFしろねこ服キット白猫生産券・脚×1 7 しろねこF服ブーツ 剣/ガ 0z 49 4 4 4 4 4 審判+2全耐性UP+4地図+2爆弾強化+3麻痺+4 ○○○ しろねこ服ブーツLv7 ギルドコイン×1こんがり魚×3肉球のスタンプ×2ネコ毛の紅玉×2 7 ジストレッグ 剣/ガ 0z 20 3 3 3 3 3 回避性能+3風圧+5広域+3スタミナ+5 --- ポルタ輝石【紫】×1 7 ジストレッグ 剣/ガ 0z 46 3 3 3 3 3 回避性能+3風圧+5広域+3気絶+5スタミナ+5 ○-- ジストレッグLv7 緋夕石×3ポルタ輝石【紫】×4虹色鉱石×1 7 スマートレッグ 剣/ガ 0z 7 0 0 0 5 0 運気+5 --- ルーキーズガイド特典 7 セレストグリーヴ 剣/ガ 0z 59 0 0 0 0 0 運気+2回復+2効果持続+2毒+2 ○-- ホワイトメタルブーツLv5 鳥竜のコイン×3ギルドチケット×2古龍のコイン×1 7 名称 タイプ 費用 防御 耐性 スキル スロット 素材 レア度 火 水 雷 龍 氷 七夕の足袋・夏 ガ 0 22 3 3 1 0 -2 運気+2通常弾強化+2底力+4スタミナ+2 --- 七夕の生産券x1 7 七夕の足袋・織 ガ 七夕の足袋・天 ガ タロスグリーヴ 剣 1490 9 -5 -5 -5 3 -5 ガード性能+3攻撃+3聴覚保護+3 研ぎ師-3 --- カンタロスの甲殻×2カンタロスの羽×1氷結晶×3 3 巨甲蟲U腿甲 剣 16800 22 -5 0 -5 4 -5 攻撃+5聴覚保護+3 はらへり-4 高速収集+5スタミナ+5 --- タロスグリーヴLV4以上 カンタロスの羽×1カンタロスの頭×1カンタロスの薄羽×1七色たんぽぽ×1 4 タロスSグリーヴ 剣 12900 26 -6 -1 -5 2 -5 ガード性能+3特殊攻撃+3風圧+3 効果持続-3 --- タロスグリーヴLV4以上 カンタロスの甲殻×3モンスターの体液×2陽光石×4 4 タロスRグリーヴ 剣 52000 75 -5 0 -5 4 -5 達人+4 耐寒-2 回避性能+3底力+5脱臭+5 ○○- 巨甲蟲U腿甲LV7 カンタロスの羽×2カンタロスの甲殻×2甲虫種の特濃液×1 7 タロスレギンス ガ 1490 6 -5 0 0 3 0 回復-2 攻撃+2聴覚保護+2榴弾追加+2 --- カンタロスの甲殻×2カンタロスの羽×1氷結晶×3 3 巨甲蟲U脛甲 ガ 16800 15 0 2 0 5 0 聴覚保護+3調合成功率+3 はらへり-4 回避性能+5砲術師+5 ○-- タロスレギンスLv4以上 カンタロスの羽×1カンタロスの頭×1カンタロスの薄羽×1七色たんぽぽ×1 4 タロスSレギンス ガ 12900 18 -5 2 -3 3 -4 特殊攻撃+3龍耐性+5 効果持続-3 スタミナ+3 --- タロスレギンスLv4以上 カンタロスの甲殻×3モンスターの体液×2陽光石×4 4 ダークメタルブーツ 剣/ガ 6650 10 0 0 0 10 0 回避性能+3スタミナ+2 --- 武具屋で購入 3 ディアブログリーヴ 剣 9400 20 0 -2 -2 -2 -3 気絶+5攻撃+3聴覚保護+3 スタミナ-3 --- 角竜の甲殻×2角竜の背甲×1マカライト鉱石×2陽光石×2 4 ディアブロUグリーヴ 剣 23250 25 5 -2 -2 3 5 攻撃+5全耐性UP+5聴覚保護+2風圧+3 防御-5 --- ディアブログリーヴLv3以上 5 ディアブロSグリーヴ 剣 37 3 -1 1 0 -2 攻撃+3 はらへり-3 スタミナ+2声帯+3 --- ディアブログリーヴLv3以上 4 ディアブロレギンス ガ 9400 13 0 0 0 0 -3 貫通弾強化+3攻撃+3 耐寒-3 聴覚保護+3 --- 角竜の甲殻×2角竜の背甲×1マカライト鉱石×2陽光石×2 4 ディアブロUレギンス ガ 5 1 0 3 5 攻撃+5 採取-4 防御+5スタミナ+5モンスター+5 ディアブロSレギンス ガ ディジギアブーツ 剣/ガ 0z 38 0 0 0 0 0 スタミナ+1攻撃+1全耐性UP+3千里眼+2匠+1 --- ポルタ輝石【青】×1ポルタ輝石【虹】×1 7 デスギアフェルゼ 剣 デスギアアヴィレ ガ デュオグリーヴ 剣/ガ 0z 10 3 3 3 0 3 研ぎ師+3高速収集+4食事+5装填+5 --- 推奨PC購入特典 orCoreのカケラ×1 7 トヨタマ【具足】 ガ ドラゴンフット 剣 45000 26 0 5 5 -5 0 気絶+5匠+2毒+5麻痺+5 ○-- 黒龍の甲殻×7黒龍の鱗×5鎧竜の骨髄×1輝龍石×5 7 ドラゴンSフット 剣 40000 44 5 5 5 -5 5 体力+4防御+4龍耐性+3底力+4 ○-- ドラゴンフットLv3以上 黒龍の鱗×2黒龍の角×1霞龍の宝玉×1 7 ドラゴンレグス ガ 45000 17 0 5 5 -2 0 気絶+5毒+5麻痺+5連射+2 ○-- 黒龍の甲殻×7黒龍の鱗×5鎧竜の骨髄×1輝龍石×5 7 ドラゴンSレグス ガ 名称 タイプ 費用 防御 耐性 スキル スロット 素材 レア度 火 水 雷 龍 氷 ノワールグリーヴ 剣/ガ 8500z 32 2 0 2 0 0 斬れ味+3特殊攻撃+3風圧+4回避性能+3砲術師+4 ○-- 黒星鉄×1牙獣種の剛尾×3黒龍の翼膜×3メルクリメモ×1 7 名称 タイプ 費用 防御 耐性 スキル スロット 素材 レア度 火 水 雷 龍 氷 ハイメタグリーヴ 剣 2825 11 0 0 8 -5 0 ガード性能+3体力+3 調合成功率-4 研ぎ師+3 --- マカライト鉱石×2大地の結晶×1鉄鉱石×5 2 ハイメタUグリーヴ 剣 17000 24 -2 -2 7 0 -1 審判+3地図+5広域+4スタミナ+5 効果持続-3 ○-- ハイメタグリーヴLv4以上 大地の結晶×3マカライト鉱石×3鋼の龍鱗×3紅蓮石×3 4 ハイメタSグリーヴ 剣 17000 32 -2 -2 3 0 -1 審判+4回復+3全耐性+4 調合成功率-4 --- ハイメタグリーヴLv4以上 クレンザイト×3陽光石×1ライトクリスタル×1鋼の龍鱗×1 4 ハイメタレギンス ガ 2825 7 0 0 8 -5 0 体力+3 調合成功率-2 防御+3脱臭+3 --- マカライト鉱石×2大地の結晶×1鉄鉱石×5 2 ハイメタUレギンス ガ 51000 14 0 0 5 0 0 回復速度+4貫通弾強化+5攻撃+3回避性能+5 効果持続-3 ○-- ハイメタレギンスLv5以上 大地の結晶×3マカライト鉱石×3鋼の龍鱗×3紅蓮石×3 4 ハイメタSレギンス ガ 51000 20 0 0 8 0 0 審判+4全耐性UP+3 精密射撃-3 脱臭+4 --- ハイメタレギンスLv5以上 クレンザイト×3陽光石×1ライトクリスタル×1鋼の龍鱗×1 4 ハンターグリーヴ 剣 430 7 0 0 0 0 0 運搬+3釣り+3研ぎ師+3 毒-5 --- 鉄鉱石×2ケルビの皮×1 1 ハンターUグリーヴ 剣 9400 15 5 0 0 0 0 斬れ味+3採集+3投擲+5 毒-5 肉焼き+5 --- 4 ハンターRグリーヴ 剣 5 2 2 2 2 ガード性能-3 斬れ味+5風圧+4底力+4スタミナ+5 ○○○ 7 ハンターSグリーヴ 剣 6700 16 0 0 0 0 0 麻痺+5特殊攻撃+2研ぎ師+3 回復-3 --- 4 ハンターレギンス ガ 430 4 0 0 0 0 0 運搬+3調合成功率+5釣り+3 毒-5 --- 鉄鉱石×2ケルビの皮×1 1 ハンターUレギンス ガ ハンターSレギンス ガ バサルグリーヴ 剣 4200 22 3 0 3 0 3 運気-4 ガード性能+3聴覚保護+2毒+5 --- 岩竜の甲殻×2マカライト鉱石×3陽光石×2大地の結晶×4 4 バサルUグリーヴ 剣 25400 34 5 0 0 -10 -5 攻撃+5毒+5回避性能+5 効果持続-3 地形+3 --- バサルグリーヴLv3以上 岩竜の甲殻x4ゴム質の皮x2マカライト鉱石x4カブレライト鉱石x3 5 バサルSグリーヴ 剣/ガ 25400 40 2 0 1 -2 1 審判+4 耐寒-4 毒+5耐震+3 --- バサルグリーヴLv3以上 岩竜の甲殻x6大猪の皮x3クレンザイトx5 5 バサルLグリーヴ 剣 75000 100 2 0 1 -2 1 審判+4 耐寒-2 毒+5耐震+3 ○-- バサルSグリーヴLv7 岩竜の甲殻x7竜玉x1飛竜種の重殻x1 7 バサルRグリーヴ 剣 73000 76 5 0 0 -7 -5 ガード性能+3 斬れ味-2 攻撃+5聴覚保護+3風圧+5 ○○○ バサルUグリーヴLv7 祭典の思い出x1岩竜の翼x1飛竜種の秘珠x1 7 バサルレギンス ガ 4200 15 5 2 5 1 5 運気-4 聴覚保護+3毒+4底力+3 --- 岩竜の甲殻×2マカライト鉱石×3陽光石×2大地の結晶×4 4 バサルUレギンス ガ 72000 22 2 2 2 0 2 効果持続-3 審判+5毒+5地形+3特殊攻撃+5 --- 岩竜の甲殻×4ゴム質の皮×2マカライト鉱石×4カブレライト鉱石×3 5 バサルSレギンス ガ 50800 31 2 0 2 0 2 耐寒-4 反動+2毒+5審判+3 --- 岩竜の甲殻×6大猪の皮×3クレンザイト×5 5 バトルグリーヴ 剣 1400 7 5 -5 0 0 0 攻撃+3 採取-2 研ぎ師+3風圧+3 --- マカライト鉱石×1ファンゴの毛皮×3鉄鉱石×3 2 バトルUグリーヴ 剣 28500 18 0 0 0 0 0 気絶-5 斬れ味+5体力+4投擲+5特殊攻撃+3 ○-- バトルグリーヴLv5以上 ゲネポスの皮×2ドスゲネポスの皮×2七色たんぽぽ×2大地の結晶×3 4 バトルSグリーヴ 剣 21500 20 2 -2 -2 0 -1 斬れ味+3攻撃+4 採取-3 特殊攻撃+3 --- バトルグリーヴLv5以上 雌火竜の鱗×3ゲネポスの皮×2ドスゲネポスの皮×1大地の結晶×3 4 バトルレギンス ガ 1400 6 6 0 0 0 0 攻撃+3 採取-2 装填+3通常弾追加+3 --- マカライト鉱石×1ファンゴの毛皮×3鉄鉱石×3 2 バトルUレギンス ガ 4750 13 4 0 0 2 0 気絶-5 装填+4毒+5爆弾強化+5回避性能+2 ○-- バトルレギンスLv5以上 ゲネポスの皮×2ドスゲネポスの皮×2七色たんぽぽ×2大地の結晶×3 4 バトルSレギンス ガ 4750 15 4 0 0 2 0 採取-3 装填+3通常弾追加+3精密射撃+3 --- バトルレギンスLv5以上 雌火竜の鱗×3ゲネポスの皮×2ドスゲネポスの皮×1大地の結晶×3 4 バトルRレギンス ガ 20000z 36 4 0 0 2 0 運気+5散弾強化+3 麻痺-5 反動+5毒瓶追加+2 ○○- バトルUレギンスLv7 イーオスの上鱗×3七色たんぽぽ×10草食種の重蹄×2 7 パピメルガンバ 剣 女性用 8625z 24 4 -5 3 2 -4 千里眼+2聴覚保護+3 毒-2 回避性能+3 --- オオツノアゲハ×3轟竜の甲殻×3ドスヘラクレス×3麻痺袋×3 5 パピメルSガンバ 剣 女性用 24500z 30 5 -4 1 1 -3 耐寒-2 風圧+3特殊攻撃+2広域+2 ○-- パピメルガンバLv5 オオツノアゲハ×2キラビートル×4カブレライト鉱石×4ユニオン鉱石×1 5 パピメルLガンバ 剣 女性用 75000z 113 5 -4 1 1 -3 耐寒-2 風圧+5特殊攻撃+2広域+2 ○-- パピメルSガンバLv7 祭典の思い出×1オオツノアゲハ×5甲虫種の重殻×1 7 パピメルフェムル ガ 女性用 8625z 14 5 -4 4 3 -2 耐寒-2 通常弾追加+3スタミナ+2装填数+2 --- オオツノアゲハ×3轟竜の甲殻×3ドスヘラクレス×3麻痺袋×3 5 パピメルSフェムル ガ 女性用 24500z 22 5 -2 0 0 -2 貫通弾強化+2攻撃+3 毒-2 底力+2 ○-- パピメルフェムルLv5 オオツノアゲハ×2キラビートル×4カブレライト鉱石×4ユニオン鉱石×1 5 ヒーラーソックス 剣/ガ 女性用 3500z 12 0 0 0 0 0 審判+2聴覚保護+2広域+3 --- 霞龍の角×2飛竜のコイン×3永遠のコイン×1星鉄×3 4 ヒーラーUソックス 剣/ガ 女性用 40000z 20 5 5 5 5 5 回復速度+3審判+3スタミナ+2広域+4 ○-- ヒーラーソックスLv3 ギルドコイン×1戦友の絆×5戦友の証×2魚竜のコイン×1 6 ヒーラーRソックス 剣 女性用 70000z 52 6 6 6 6 6 ガード性能+4 回復-4 審判+5攻撃+4広域+5 ○○- ヒーラーUソックスLv7 オオツノアゲハ×5鳥竜種の嘴×2牙獣種の重牙×1 7 ヒーラーRブーツ ガ 女性用 70000z 48 6 6 6 6 6 達人+3弾調合+5調合成功率+3底力+5 効果持続-4 ○○- ヒーラーUソックスLv7 オオツノアゲハ×5鳥竜種の嘴×2牙獣種の重牙×1 7 ヒプノグリーヴ 剣 2400 15 -3 3 -5 4 0 気配-4 睡眠+5聴覚保護+3風圧+4 --- 眠鳥の橙毛×3眠鳥の爪×4マカライト鉱石×3 4 ヒプノUグリーヴ ガ ヒプノレギンス ガ 2400 10 -1 3 -2 5 0 気配-4 睡眠+5聴覚保護+3回避性能+3 --- 眠鳥の橙毛×3眠鳥の爪×4マカライト鉱石×3 4 ヒプノUレギンス ガ ヒプノSレギンス ヒメロスグリーヴ 剣 100000z 36 0 0 0 0 0 斬れ味+2達人+2攻撃+3耐暑+3スタミナ+2 ○-- キノスグリーヴLv7 呑竜の皮×2ベリル鉱石×2剛閃の宝玉×1 7 ピンクメタルブーツ 剣/ガ女性 13300 10 5 5 0 0 5 回避性能+3スタミナ+2 --- ショップ購入 3 不動【具足】 ガ フルフルグリーヴ 剣 8900 13 -5 0 -5 0 0 耐寒+3 耐暑-4 麻痺+5広域+3 --- ブヨブヨした皮×2ギアノスの皮×1マカライト鉱石×2生命の粉×1 4 フルフルUグリーヴ 剣 34000 22 5 -3 4 0 0 回復速度+4聴覚保護+3調合成功率+5 研ぎ師-3 火耐性+5 --- フルフルグリーヴLv3以上 桃毛獣の毛×10アルビノの中落ち×1魅惑色の柔皮×6生命の粉塵×3 5 フルフルSグリーヴ 剣 24000 27 -5 3 4 0 1 運気+3体力+4 はらへり-3 食事+4 --- フルフルグリーヴLv3以上 雪獅子の剛毛×1真珠色の柔皮×2アルビノの霜降り×1陽光石×5 5 フルフルLグリーヴ 剣 80000 110 -5 3 4 0 1 運気+5体力+4 はらへり-2 食事+4 ○○- フルフルSグリーヴLv7 ブヨブヨした皮×10マレコガネ×3飛竜種の特上皮×1 7 フルフルレギンス ガ 700 10 -2 0 7 0 0 耐寒+4 耐暑-4 聴覚保護+3広域+3 --- ブヨブヨした皮×2ギアノスの皮×1マカライト鉱石×2生命の粉×1 4 フルフルUレギンス ガ 34000 19 6 0 9 0 1 散弾強化+5 耐寒-4 聴覚保護+3錬金術+5底力+3 --- フルフルレギンスLv3以上 桃毛獣の毛×10アルビノの中落ち×1魅惑色の柔皮×6生命の粉塵×3 5 フルフルSレギンス ガ 24000 20 -5 2 7 0 0 回復速度+3千里眼+3 はらへり-3 広域+3 --- フルフルレギンスLv3以上 雪獅子の剛毛×1真珠色の柔皮×2アルビノの霜降り×1陽光石×5 5 フルフルRレギンス ガ 80000 48 6 0 9 0 1 聴覚保護+5反動+3 防御-4 装填数+5雷属性攻撃+4 ○○○ フルフルUレギンスLv7 魅惑色の翼膜×2竜玉×1飛竜種の特上皮×1 7 ブートアップレッグ 剣/ガ 0z 7 2 2 2 0 2 攻撃+2高速収集+2 --- キャラクタ追加特典 7 ブラングリーヴ 剣/ガ 8500z 32 2 0 2 0 0 達人+3攻撃+4聴覚保護+2風圧+3ひらめき+3 --- 白星鉄×2 7 ブランゴグリーヴ 剣 5400 18 -2 2 -2 2 3 回復速度-4 千里眼+3回避性能+2耐雪+4 --- 雪獅子の髭×1とがった爪×5竜骨【中】×2ガウシカの毛皮×2 4 ブランゴUグリーヴ 剣 48000 22 -5 5 8 採取+5千里眼+3耐寒+4 耐暑-4 スタミナ+5 ○-- ブランゴグリーヴLv3 雪獅子の尻尾×1雪獅子の剛毛×2雪獅子の鋭牙×1ユニオン鉱石×6 5 ブランゴSグリーヴ 剣 38000 28 -4 2 2 3 ガード性能-3 攻撃+4はらへり+3耐震+3 ○-- ブランゴグリーヴLv3 雪獅子の牙×2雪獅子の尻尾×1キリンの皮×1竜骨【大】×2 5 ブランゴレギンス ガ 5400 13 -2 2 0 2 4 回復速度-4 散弾強化+3千里眼+3耐雪+4 --- 雪獅子の髭×1とがった爪×5竜骨【中】×2ガウシカの毛皮×2 4 ブランゴUレギンス ガ ブランゴSレギンス ガ ブリスブーツ 剣/ガ 0z 58 0 0 0 0 0 運気+2審判+4麻痺+2広域+2 ○-- プロミスブーツLv5 鳥竜のコイン×3ギルドチケット×2古龍のコイン×1 7 ブリスGブーツ 剣/ガ 0z 86 0 0 0 0 0 運気+3審判+5麻痺+3スタミナ+3広域+3 ○○- ブリスブーツLv5 肉球のコイン・銀×1飛竜種の牙×3甲殻のコイン×3魚竜のコイン×3 7 ブルージャージー 剣/ガ 300 2 0 0 0 0 0 採取+3睡眠+5千里眼+3 ○-- 鉄鉱石×1ファンゴの毛皮×1 1 ブルーSジャージー 剣/ガ 5500 14 0 0 0 0 0 審判+4攻撃+4投擲+3 スタミナ-3 ○-- 大猪の皮×1マカライト鉱石×1陽光石×1鉄鉱石×1 3 ブレシスグリーヴ 剣 100000z 36 0 0 0 0 0 ガード性能+4耐暑+3風圧+2防御+3回避性能+2 ○-- キノスグリーヴLv7 呑竜の皮×2ベリル鉱石×2穿突の宝玉×1 7 プライベートタイツ 剣/ガ 女性用 12500z 10 0 0 0 0 0 審判+3剥ぎ取り+1 ○-- 伝説の職人 堅実なコイン×1シロオビコイン×3星鉄×3輝龍石×1 5 プリエールブーツ 剣/ガ 0z 30 0 0 0 0 0 達人+2攻撃+2千里眼+2匠+1 --- ディジギアブーツLv5 ポルタ輝石【青】×2ポルタ輝石【虹】×2 7 プロギアブーツ 剣/ガ 0z 24 0 0 0 0 0 攻撃+2体力+2聴覚保護+3防御+4 --- ポルタ輝石【赤】×1 7 プロミスブーツ 剣/ガ 0z 25 0 0 0 0 0 運気+2審判+4広域+2 --- MHF プロミスキットPブーツ生産券×1 7 ヘルパーソックス 剣/ガ 女性用 3500z 12 0 0 0 0 0 審判+2全耐性UP+4効果持続+2 --- 霞龍の角×2飛竜のコイン×3永遠のコイン×1星鉄×3 4 ヘルパーUソックス 剣/ガ 女性用 40000z 20 5 5 5 5 5 審判+4攻撃+3スタミナ+2広域+3 ○-- ヘルパーソックスLv3 ギルドコイン×1戦友の絆×5戦友の証×2魚竜のコイン×1 6 ヘルパーRソックス 剣/ガ 女性用 70000z 46 5 5 5 5 5 聴覚保護+3笛吹き名人+3審判+5気絶+5 ガード性能-2 ○○- ヘルパーUソックスLv7 祭典の思い出×1鳥竜のコイン×1飛竜種の剛尾×1 7 ベイルディバイダー 剣/ガ 0z 85 0 0 0 -2 0 風圧+5回避性能+5スタミナ+5 ○○- ゴシックGグリーヴLv7 タツジンコイン×8古龍のコイン×2ギルドコイン×2 7 ベルグリーヴ 剣 10000 23 0 1 4 0 -2 匠+4 毒-3 風圧+3雷属性攻撃+4 --- 舞雷竜のたてがみ×3舞雷竜の上鱗×5舞雷竜の靭尾×2アモナイト鉱石x4 5 ベルレギンス ガ 10000 15 0 1 4 0 1 気絶-5 散弾強化+4聴覚保護+2雷属性攻撃+4 --- 舞雷竜のたてがみ×3舞雷竜の上鱗×5舞雷竜の靭尾×2アモナイト鉱石x4 5 星祭の足袋・夏 剣 7 星祭の足袋・織 剣 星祭の足袋・天 剣
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2376.html
所持武将 R発中 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 詳細 自身武力+1、2部隊のとき自身武力+3、味方武力+2、弾数の回復速度?倍、効果時間 20.4c(18.0c+統率*0.8c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ・・
https://w.atwiki.jp/skypegame/pages/17.html
■ニュースorトピック 8/6(水)より、"浜通双剣物語"霞斬剣クエスト第3弾配信。 古龍大進撃による、古龍迎撃戦の日替わり配信。 アカムトルム変種討伐クエスト配信。 今週はミラボレアス&ミラバルカン&アカムトルムがいます。 ▼狩人祭 褒賞祭:2008年8月6日(水) 14 00 ~ 8月13日(水) 10 00 「祭ポイント」や「勝ち組クエスト」ができます。 ■「モンスターハンターフロンティア オンライン」の総合情報サイトです。 ▼公式サイト ▼今週の期間限定クエスト 2008年07月02日アップデート内容はこちら Q.MHFって何? A.モンスターハンターフロンティア(もんすたーはんたーふろんてぃあ)の略称です。 目次 ■便利リンク集 ■各季節ごとによるオススメな食事 ■【激運とは?】 ■汎用素材について ■打撃武器による各アクション別の気絶値 ■SP武器による変種ボーナスについて ■斬れ味ゲージについて ■猟団について ■便利リンク集 ▼MHF Wiki 言わずとしれたwikiサイト。膨大な情報があります。 ▼【MHFデータベース】 解析サイト。武具のLv1~Lv7までの必要素材やモンスターの細かい情報、装飾品など多くの情報が満載です。 ▼猟団FreeDom の小道具部屋 スキルシミュレータやダメージシミュレータなどの役立つ物から武具防具一覧、小ネタまでが満載のサイトです。 ▼素材の簡単な集め方 素材の効率の良い集め方をまとめたサイトです。 ■各季節ごとによるオススメな食事 季節 食材1 食材2 効果1 効果2 温暖期 米虫 長寿ジャム 体力:+50 スタミナ:+25 寒冷期 ジャンゴーネギ 銀シャリ草 繁殖期 長寿ジャム 古代豆 ■【激運とは?】 メイン報酬とサブ報酬の報酬枠数を多く出やすくするスキル。 報酬枠の数が増えることで、レアアイテムを得やすくなる。 破壊報酬・捕獲報酬・剥ぎ取り・採取には影響しない。 ■【運気+が付いている装飾品】 報珠 必要スロット2 運気+6 剥ぎ取り-2 聴覚保護-2 宝珠 必要スロット1 運気+2 剥ぎ取り-1 聴覚保護-1 基本報酬枠 サブターゲット無しの基本報酬 最大10(最小4) サブターゲット有りの基本報酬 最大8(最小3) サブターゲット報酬(A・B) 最大4(最小2) 一部のクエストには当てはまらない模様 運気に関するスキルによる報酬獲得確率 激運 29/32 (90.625%) 幸運 26/32 (81.25%) 無し 22/32 (68.75%) 不運 16/32 (50%) 災難 8/32 (25%) 報酬枠数決定の規則 それぞれの最小枠までは100%獲得保障 最小枠以降は、上記獲得確率により抽選する →抽選により獲得できた場合は次の枠を同様に抽選する →抽選により獲得できなかった場合はその時点で終了 最大枠に達するか、抽選に外れて終了した時点での数が報酬枠数になる ■汎用素材について 分類 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 玉 袋 備考 狩猟 ○ ○ ○ ◎ △ サブ報酬が玉のかけらのみなので素材がやや出にくい 討伐 ◎ ◎ ◎ ○ △ 捕獲 ■打撃武器による各アクション別の気絶値 ▼ハンマー アクション 気絶値 武器出し攻撃 15 縦振り1 縦振り2 振り上げ 48 横振り 15 タメ(小)攻撃 タメ(中)攻撃 15・15 タメ(大)攻撃 15・48 ▼狩猟笛 アクション 気絶値 叩きつけ 5・10 ぶん回し 15 柄殴り 0 演奏開始 20 演奏終了 演奏1 22 演奏2 演奏3 25 これだけは覚えとけ な旋律表 ▼ブラッドオーボワ(ブラッドホルン派生) ♪ ♪ ♪ 旋律全て(攻撃力UP【大】、防御力UP【大】、体力回復【小】、回復速度【大】) ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ▼神龍木ノ笛【護神】(龍木ノ笛派生) ♪ ♪ ♪ 旋律全て(攻撃力UP【大】、体力UP【大】、風圧軽減、スタミナ減少無効【大】) ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ■SP武器による変種ボーナスについて クエスト中に限り、武器倍率+10と会心率が20%アップする。 簡単に説明すると、攻撃力UP【中】と見切り+2がつくといった感じ。 例○レイア変種 無属性SP7 64→70 雷帝SP7 63→69 火炎大筒SP7 61→67 メテオSP7 54→60 変種には無属性SPを使っておけということでFA? ■斬れ味ゲージについて ゲージの色がレベルアップするごとに武器の基本攻撃力がアップ。 斬れ味ゲージの色 基本攻撃力 属性攻撃力 会心率 黄色 1倍 1倍 1倍 緑色 1.125倍(+12.5%) 青色 1.25倍(+25%) 1.0625倍(+6.25%) 1.05倍(+5%) 白色 1.5倍(+50%) 1.125倍(+12.5%) 1.1倍(+10%) ■猟団について サーバー サーバー② 猟団名 帰ってきた豚の角煮! 猟団ランク 4 主要メンバー 役職 得意武器 性別 備考 なく 猟団長 ガンランス ♂ ともぞう 廃神様 弓 ♂ 火事場-2 ☆Dio☆ 太刀厨→片手厨 太刀 ♂ 逆鱗ー2 My 双剣厨→ランス厨 双剣 ♀ 報酬ー2 おときさん 麻痺っ娘 ボウガン ♀ ドスガレオスー2 ミスティナ 睡眠倍加 ??? ♀ 寝落ち+2 なっぱ 笛っ娘 狩猟笛 ♀ たぴ 別世界の住人 ??? ♀ ヵずき 幽霊部員 ??? ♀ ┣¨┗┃┣¨┗┃ 幽霊部員2 片手剣 ♀ 上へ戻ります aaa -- dori (2008-08-09 05 47 22) 名前 コメント
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2016年を通して行われる大規模リファインプロジェクト。 ただのリファインではない、と言うことを示すため「プロジェクトR」の名称が与えられている。 RはRevival(復活という意味)の略で、意味から分かる通り杉浦Pと今村Dが主導で進められている、 2016年のMHF運営のテーマ「再起」の要で、同年11月の「MHF-Z」に繋げるプロジェクトであった。 段階的に実施され、大きく分けると下記のカテゴリに分類できる。 G級の充実化によって、相対的にバランスが悪くなって行ったHR、SRコンテンツの大整理(~4月) ベテランハンター含む、全体に影響のあるリファイン(~8月) MHF-Zアップデートと、それに伴うリファイン(~11月) 2016年2月3日(G9.1)実施2016年2月17日実施 2016年3月17日実施 2016年4月21日(G10)実施 2016年7月13日(G10.1)実施 2016年11月9日(MHF-Z)実施2016年11月22日実施 2016年2月3日(G9.1)実施 剛種・HC・至天征伐戦における、受注/参加条件のチケットが廃止となる。剛種チケットとHCチケットの入手は3/16まで可能だが(以後もパッケージ特典ではそのコードの有効期間中は入手できる)、用途自体は2/3で廃止される模様(HCチケットのアイテム交換のみ3/16まで)。至天チケットは1/27~の極征で既に配布が止まっている。しかしながら2月の狩人祭でも祭ポイントとの交換はできた(ので祭ポイント→ギルド貢献ポイントの変換は可能だった)。後に3/16で祭ポイント→至天チケットの交換も終了と発表されたが、実質的には2月開催分の褒賞祭が終了した時点で終了している(*1)。 現時点では剛種適性試験はエリア別のリストには残っている(ハンターズ凄腕の適性試験カテゴリは削除済)。また、デイリークエストの一挙両得クック(の報酬への設定)や剛チケゲリョス、入門区の剛チケクエも存続している。クエストの削除(および一挙両得クックの報酬再設定)は3/16ということだろうか。 不要となったチケットは、剛種チケット→10GP及び至天チケット→100GPと交換。HCチケット→1万zで売却可。総合ショップの「ギルド貢献P交換」に「ポイントで交換」「ポイントを取得」の選択が追加され、後者で剛種チケットや至天チケットをギルド貢献ポイントに交換する形となる。 HCチケットは課金武具の強化素材におけるSRストッパーとして登場する素材の交換元にも使えるのだが(3/16でこちらも廃止)、替わりの方法は実装されるのだろうか?3月開催の狩人祭より、「秘伝の導き」との交換に必要なポイントが10Pに緩和されることは発表されている。現状では祭ポイント以外での「秘伝の導き」との交換や「HC肉球のメダル」に対する対応は不明。 剛種モンスターの強さを調整。例としてハルドメルグが挙がっていたが全て(38体)調整対象となる。内容としては攻撃力を全体的に下方修正、高すぎるモンスターのみ体力を下方修正、体力に合わせて怯み値も調整。例を挙げると剛クシャの攻撃倍率が上位より僅かに高い3.0まで低下している。元々高くなかったゼルレウスも低下している。超体力で定評があったデュラガウアの体力も元の75%(18999)まで低下している。 覇種に対する言及はなく、相対的に見れば難易度の開きが非常に大きくなっている。 告知は無いが、クエスト中にプーギーやホルクが落とすアイテムを拾う動作が短くなっている。ただししゃがんで拾うと以前のまま? 2016年2月17日実施 極限征伐戦を3週間開催に「狩人祭以外の定期開催イベントの実施期間に対するリファイン」を、まず極征を対象に行う。 この期間中にも入魂祭、天廊、大航祭は実施される。 期間は3週間開催→1週間のインターバルと言う形で、3コンテンツをズラして実質常時開催とする構想。 なお狩人祭は極征モンスターも入魂対象となっている。 2016年3月17日実施 本来3/16実施予定だったが、不具合の影響で1日延期された。 公式 【HR/SR帯の武具の要求素材大幅緩和】 運営レポート動画版内での告知では、上記リファイン対象が「HR帯武具」に限定されていると見て取れる表現が用いられているが、 実際にはSR帯の武具についても緩和が行われていた(それを仄めかす要素はいくつかあった)。 以下は全てHRとSR帯の武具強化における変更である。 防具強化(一部除く)に「鎧玉」(CSシリーズで言うと、MH4Gと同数の種類がある)を使うように変更各レベルで要求されていた通常素材は一部を除いて全てこの鎧玉に変更されたようである。ちなみに鎧玉でレベルアップさせてLv7(一部例外あり)から次の段階に進める際に素材を使うという流れは過去にはMH3でしか登場していない非常にレアな流れである。(*2) 天嵐・覇種防具も例外ではなく、HC素材の要求数量がリファイン前の1/28になった。 鎧石は実装されていないため、鎧玉はクエスト報酬・採掘報酬・各種ポイント交換で入手可能。なお後述するが、HR・SRクエストのみ「フィールド報酬」という採取素材を得られる枠が登場。 MH4Gのように、一部の鎧玉はクエスト報酬とポイント交換でのみ入手ができる。 各段階のLv1強化(生産)時には素材を使うが、数量はいずれも大きく減少している。 武器強化に要求されていたレア素材の必要数緩和(古龍種汎用素材など)剛種武器に使用する証の必要枚数も緩和されている(基本的には生産時2枚+初回強化時3枚)覇種武器への強化時の覇種素材必要量も20個に緩和されている模様 武具の強化費用緩和 下位/上位/凄腕クエストにおいて入手率の低かった素材の入手率UP例としてグレンゼブルの靭尾や角の確率が上がったり、逆鱗が直接剥ぎ取りでも入手できたりする。 HR帯の一部クエストにおいて、部位破壊を達成していない場合でも「メイン報酬枠」にて部位破壊素材を一定確率で入手できるようになった。 HC素材の剥ぎ取り確率上方修正(GHC素材除く)2%→5%(狩コで10%)に変更されているようだ。 直接的に関係はないが、SRの討伐オディバトラスにもHC素材が追加された模様である。SR時点では用途がないが。 【クエスト報酬画面のリファイン】 それまで、報酬画面→レジェンドラスタ報酬→パートナー報酬→パートニャー報酬と4段階のウィンドウになっていたものが、 1つの画面に集約されるようになった。 画面にはタブがあり、L1/R1やマウスで切り替えできる。 タブは全部で3つあり、 1 基本報酬、サブA、サブB、アナザーターゲットなどその他報酬(HCクエストの武器魂もこちらに移動した) 2 部位破壊、捕獲報酬、フィールド報酬、ネカフェ、各コース特典 3 レジェンドラスタ/プーギー持ち帰り、パートナー持ち帰り、パートニャー持ち帰り となっている。ちなみにMHF-Zでは2ページ目が部位破壊報酬とそれ以外に分割され計4ページになった。 フィールド報酬はHR・SRクエストに限り、実際に採取していなくてもフィールド上の採取素材を(パートナー・パートニャー・レジェンドラスタの持ち帰りとは別に)入手できるというもの。 鎧玉はこの方法でも入手できる。 ちなみに素材説明画面も変更されており、売却単価・獲得数・説明が一度に表示されるようになった。 【その他】 「ドスランポス」「ドスゲネポス」「ドスイーオス」「キリン」の剥ぎ取り回数を3回に変更後述の報酬ブーストによる剥ぎ取り回数補正の廃止を見越してのことだろうか。基本的にはG級ハンターのみ常時+1回(非G級ハンターはブーストで+1回されていたのが消えた代わりにこちらで+1回されているため、この4種については差引±0) 2月の剛種/HC/至天チケット廃止に関連して、イベントコード以外での入手手段が廃止される。これに伴い、剛種適性試験クエスト・デイリー剛チケゲリョス・入門区剛チケクエは廃止され、デイリー一挙両得の特異グラも報酬変更されたが、3/23現在一挙両得クックがまだ剛種チケットを持っている(3/17時点ではクエストリストにおいて特異グラの方はリファインマークが付いているのにクックの方には付いていなかった。クックのクエスト設定が旧バージョンのままと思われる)。 HC肉球のメダルにおける交換元は秘伝の証【序】に変更され、1回の交換で25枚ももらえる。ちなみに1GP/1NPでも購入可能だが、秘伝の証【序】が25NP/12NPなのでそれを経由すれば12NPで25枚貰えることになる(GPでの購入は直接でも秘伝の証経由でもレートが変わらない)。実際問題としては、一度でも秘伝の証クエの猪をプレーすればNPで秘伝の証を購入するのも勿体ないと思えるようになるだろうが。 秘伝の導きはシリーズクエストでの交換がなくなったが4GP/2NPで購入可能になり、先述したように褒賞祭期間中は10祭Pでも交換可能。 ハンターナビやガイドからHR100/300突破褒賞として受け取れるアイテムの一部を変更。HR100の褒賞に「GP交換券」が追加されており、かつての剛種チケットのように総合ショップでギルド貢献ポイントへの交換元として用いる。 HRナビ12章(HR100以上のクエスト(剛種含む)をクリア)でもGP交換券をもらえる。 HR300褒賞はポルタチケット桜300枚に変更されている。1枚当たりの売却価格を考慮すると5倍のゼニーが貰えることに。 SRナビ6章(HCチケットの入手方法)は参照不可になっているが枠は存続している模様。自動的に達成となっているようだが、実際に報酬を受け取れるのは秘伝書取得以降になる。 報酬ブーストの見直し実施HR/SR帯の武具における素材緩和によってだぶつきが起きるのを防ぐため、素材の入手量を標準的な設定に戻した模様。 標準設定から非G級ハンターに対する「報酬枠+1」「獲得素材数」「剥ぎ回数+1」効果が削除された。 3/30の運営レポートで「獲得素材数、報酬枠追加、剥ぎ取り回数について、イベント報酬としてのブースト以外は無くす形で進めさせていただけたらと思っております」という発言があるため、今後もイベントでこれらの項目に設定が行われることはあり得る。 2016年4月21日(G10)実施 G10アップデートと同時にこのリファインが行われる。 【かんたん操作モードの実装】(PC版のみ) マウスとキーボードだけで手軽にプレイできるモードが追加される。 使用可能武器種は片手剣のみ(秘伝書スタイル選択可)で、 攻撃時に近くに居る対象に自動的に向き直るオートターゲット機能、右クリックで回避or回復(回復モード選択時)などが可能。 【HR、SRコンテンツの大規模変更】 Pシリーズや3G以降のメインシリーズで採用されている、キークエスト形式でHRが上がる形に変更される。 また、SR関係についても「非G級のスキルランクパラメーターの廃止」という大規模な変革が行われる。 HRは従来の1~999から、1~7に変更され、 秘伝書に関しては旧HR100相当のHRで全武器種(穿龍棍とスラッシュアックスFを除く)一斉に入手可能となる。 また各武器種ごとのSRも統合され、非G級のSRはHRと連動して上昇する(秘伝書特殊効果もHRによって設定される)。 その為非G級のスキルランクという概念はなくなる。 HR7到達時には穿龍棍とスラッシュアックスFを除く全秘伝書が旧SR999相当に強化された状態になり、 スラッシュアックスFと穿龍棍は最初からG級秘伝書を入手可能となる。 G級秘伝書は従来通り、各武器種別にポイントを溜めて1~999に上げて行くことになる。 嵐ノ型解放試験も、秘伝書入手時点で即受けることが可能。 スラッシュアックスFも同様だが、穿龍棍に関しては従来通りGSR100で試練が発生する。 ちなみにG10時点でG級昇級しているキャラクターで秘伝書が全てG級秘伝書になっていない場合、 ギルドマスターに話しかけることで全秘伝書を一斉入手できる。 またG10時点で昇級していないキャラクターは、HRかSRどちらか高い方をベースに新HRへの置き換えが行われる。 メインシリーズでいうキークエストはマスクデータではなく、「ギルド指定クエスト」というクエストでわかり易く表示される。 それらを全てクリアすることで「緊急クエスト」が発生し、次のHRに進めるという仕組み。 新HRと旧HR、及び解禁される要素についての関係は以下の通り。 コンテンツ的にはHR5が最初の閾値だが、変換処理においてはHR2が最初の閾値になっている模様。 ちなみにガスギャルドの受取可能HRはメッセージではHR3のままだが実際はHR2になっているようだ(5/11メンテ時にこっそり修正された模様!?)。 新HR 旧HR 旧SR 解禁されるコンテンツ 備考 G級 従来通り 穿龍棍・スラッシュアックスFなど 以後は変更なし HR7 HR999 SR999 G級昇格試験「ギルド要請クエスト」 要請クエスト自体は従来通りシャンティエンの模様 HR6 HR300~998 SR300~998 覇種、秘伝書育成ミッション 秘伝書育成ミッションのSRキャップは撤廃 HR5 HR100~299 なし 変種・剛種・遷悠種11武器種の全秘伝書(天ノ型 嵐ノ型)、秘伝防具、マイミッション 嵐ノ型試験は即受けられる HR4 HR51~99 マイトレ ここまでがトライアルコースの範囲と思われる HR3 HR31~50 上位クエスト、超越秘儀 HR2 HR2~30 パートナー(ラスタ)、パローネ=キャラバン関係、グーク グークもHR2~になっているので、旧HR5~・HR11~・HR17~が圧縮されている様子ただしHR2~4についてもこの新HRという扱いになる模様 HR1 HR1 下位クエスト、パートニャー、ホルクなど 基本的には旧HR10以下に相当するが、グークがHR2~に移動している なおプレビューサイトではHRごとにモンスターが割り当てられているのだが、 今までの解禁ランクと異なるランク帯で解禁される(と見られる)モンスターが居る。 HR1にアビオルグ(それまでは下位だとHR17~なのでHR2になるはず)、HR3にルコディオラ(上位はHR71~なのでHR4)が配置されている。 この2頭は緊急クエストとして登場することがG10体験会で発表された。蟹さんと黒龍さんは長い間お疲れ様でした。 余談だが、これに関連してミラボレアスの書が店売りアイテムになっている(G3途中におけるヤマツカミの書と同様の変更)。 さらに余談として、HR2昇格時点で「改築上手・匠の技」を教官からもらえるようになっているため、G10アップデート時点で入荷条件を満たしていながら購入していなかったという奇特な人以外は購入できなくなる(HR2昇格時点で入手済にされる)。 また今回の変更に伴い、狩猟解禁ランクが変わったモンスターもいる。 例えば、HR1のクエストに「樹海の眠鳥」が登場しているのでヒプノックは新HR1(本来のHRならHR11~→新HR2~)に格下げされている様子。その一方、ゴゴモア・イャンクック亜種・ゲリョス(原種/亜種とも)が下位でもHR2と謎の昇格。 上位は基本的に「解禁旧HRが31or41ならHR3、51以上ならHR4」と分類されているが(ヴォルガノス亜種やヒプノック繁殖期も同様に旧HR31→HR3、旧HR51→HR4となっている)、オオナズチはHR4のみになっている(旧HR71~のクエストだけ存続か?)。 ティガレックスは旧HR51個体がHR3に、旧HR71個体がHR4になった模様。 ギルド指定クエスト(キークエスト)の数と緊急クエストの内容は以下の通り。 新HR ギルド指定クエストの数 緊急クエストの内容 旧HRの狩猟解禁ランク 備考 HR1 3本 アビオルグ HR17~ HR2 4本 エスピナス HR31~ 旧HR30試験官 HR3 4本 ルコディオラ HR71~ HR4 4本 アクラ・ヴァシム変種 HR100~ HR5 5本 覇種オディバトラス SR300~ 覇種クエスト(撃退)/超ピⅠⅡ HR6 2本 なし - 指定クエストのクリアで自動昇格/超ピⅢ~Ⅸ HR7 なし シャンティエン HR999/SR999 G級昇格試験は変更なし/超ピⅩ 超絶ピアスの入手ランクが変更し報酬もピアスの生産券のみとなった。 また、既にG級に入っている人も再度入手できる。需要はないが・・・ 武器魂については概ね旧HRのものが適用される。HR1~2が序、HR3~4が中、HR5の内変種/奇種が極、HR5の剛種とHR6(覇種)が天。 余談だが、360版およびPS3/Vita版のHR関連実績の条件もギルド指定クエストのクリア数で振り直されている模様。 公式狩猟試験実績の代替条件はHR1緊急アビオルグとなっているようだ(360版公式の対照表には含まれていないが、PS3/Vita版のトロフィーはこれも含めて変更されている)。 ちなみにラスタ武具開放レベル(PS3版リリース時点で既にラスタ能力開放にシステム自体が変わっている)のトロフィーは修正されていない なお、SRP及びそれに関するボーナスは全て廃止されたが、クエストへのHRP設定自体は維持される。 これはパートナーやパートニャーの成長に絡むため。 HRP大量獲得スペリアクエストもPRP/PNRP/武器熟練度という形で残るようである。 3の付く日HRPたっぷりクエストはパートナー、パートニャーの育成促進という観点で、 20000PRP/PNRPの特別依頼!盾蟹の狩猟だけが残される(HR4より受注可能)。 上記設定を鑑みるに、PRPとPNRPの計算式も変わっているようだ(それまではHRP×一定倍率だったが、HRPと同値になった?) HC適正武器ボーナスはゼニーやギルド貢献ポイントが増える(1.5倍)効果のみ踏襲される。 レア度はHRによって変化し、HR5ではレア7、HR6では10、HR7では12までが対象となる。 なお、それに伴い秘伝書コース特典のレア度上方修正効果は無くなった模様。 余談だが、この変更により装備やアイテム持ち込みの制限により各種ラスタの動向が不可能なHRクエにおける、獲得HRP設定が無意味な物になっている。(*3) 地味な変更点としては、以前はSR(G級以前)でも猟団部屋の毎日プレゼントで入手できて意味不明(HR500以下が対象だったので、入手はできても使い道がない)だった「猟団からの推薦状」がHRクエへの持ち込みでパートナー・パートニャー双方への経験値ボーナスを発生させる効果に代わっている。 余談だが、ミッションR4-9の対象クエスト指定のHRは4~となっており、G3で行われていた狩猟解禁HRの変更(61→41)が反映されないまま新仕様に移行されている(狩猟解禁は41→3、ミッションの指定は61→4)。 地味なところでは、ドスランポスのミッションでHR指定が4になっているものがありながらHR4にクエストが存在していないが、これはG3で廃止されたシフトクエスト(HR51~)の名残と思われる。 また、このシステム変更に伴い猟団の維持条件のうちHR制限が「HR3以上」から「新HR1以上」に変更される(実質的に制限廃止)。 関連して猟団存続判定のリセットが3/30に行われた。 【HR帯クエストリストの刷新】 上に絡むもので、クエストが大幅に整理されている。入門区も例外ではない。 まず、HR帯のフロンティアクエストは廃止された。 期間限定クエストは遷悠クエスト、デイリークエスト、イベントクエストのみとなっている。 旧オーダークエストは「その他のクエスト」という枠がハンターズクエストとは別に用意され、 そこにメモ・特殊素材・G装飾品・スキルカフ・長期イベント・狩猟技の子カテゴリが存在する。 また、育成クエストとスペシャルクエストは廃止されている。ちなみに金銀卵は密林探索の報酬で入手できることになっている模様。 変種の共同捕獲報酬!や共同部位報酬!クエストも廃止された模様。これらのクエストで使用していた「部位破壊保証書」「捕獲保証書」に(売却や別手段によるIIIランクの汎用素材(*4)への交換といった)新たな用途が設定されていないという問題が発生している。(*5) また、初心者御用達のイニティ及びククボのクエがHR2~となっている。 ついでを言うと秘伝の証【序】も集めづらくなっている(あの猪が確定で持ってたわけで……ちなみにポイント交換だと25GP/12NP)。 更に類似する(フィールドが違う程度)クエストも統合化が実施されており、クエスト数自体がかなり少なくなっている。 残ったクエストに関する基準は不明。 ちなみにHR4までのギルド指定クエスト(キークエスト)は報酬が固定となっており、当該モンスターのレア素材も確定ででる。 全部網羅されている訳ではないが、G9までの一発生産・強化クエストの役割が一部引き継がれていると言えるか。 G10でのシンボルカラー周りの変更に伴い集める意味ができたからと一部HR帯防具を作るだけ作ろうとして炎妃龍のたてがみに対する物欲センサーぶりに泣かされた人も + G10以降のハンターズクエストについて 例えば下位キリンを例に挙げれば、ビギナーシリーズで登場するのは温暖期の方の「古塔を撃つ落雷」なのに対し、 G10以降ハンターズクエスト★2に残っているのは寒冷期の方。 またビギナーシリーズで登場していた「食材屋の依頼」「【精製】大鎧玉を作ろう」もリストには現存していない(「赤口の鎧」「狂食の権化」は存続している)。同名のクエストをミズキから受注する形だったので特に問題はないと思うが。 剛種キリンはその特徴的なハメ方がサイドストーリーでネタに挙げられていた「剛雷」が残っている。ちなみに上位で残ったのはカルトな人気を誇る雪山。 また地味な変更点としては、リオレウス変種が討伐クエになっている。しかもこのクエストは「主な報酬」が記載されていない。 昔は変種狩猟クエストも討伐と捕獲の指定が存在していたが、まさかのその時代のクエストからの復刻となっている模様!? ただし捕獲限定クエストがハンターズクエストにはないことと獲得ポイントがババコンガより少ないこと(ついでに亜種とも大きく開いている)から、「【狩猟】古塔の火竜」を残すつもりが間違えて相当古いクエストを掘り起こした不具合の可能性もある、というかそうであると認めろ。 →何の言及もないままG10.1でこっそり修正された模様。 + その他ハンターズクエストの変種/奇種HRP比較表 その他ハンターズクエストの変種/奇種HRP比較表 モンスター 変種HRP 奇種HRP リオレウス 討伐 900狩猟 1450(1000+450) 1550 リオレイア 1400(1000+400) 1500 フルフル 1400(1000+400) 1500 ヒプノック 1400() 1500 ディアブロス 1600(1100+500) 1700 ゲリョス 1200(900+300) 1300 グラビモス 1550(1000+550) 1650 ガノトトス 1450(1000+450) 1550 エスピナス 2250(1500+750) 2350 ヴォルガノス 1950(1500+450) 2050 イャンクック 800(600+200) 900 アクラ・ヴァシム 2400 2500 (剛種)ベルキュロス 2500 2500 この通り、リオレウスだけ変種と奇種でHRPに大きな差が存在する(ベルキュロス・ドラギュロスは共に剛種ということで同じ値になっている模様、他は奇種になると100ポイント増し(変種は一定ダメージのサブと狩猟達成のメインの合計値))。 また首をかしげたくなるのがハンターズ★3の上位リオレイア「陸戦女王、再び」。下位にも同条件の「陸戦女王」が存在したのだが、そちらが存続していないためクエスト名の「再び」や依頼詳細の「樹海に棲まう飛竜の件」が何のことやらサッパリ。しかも存続している下位クエは密林夜なので待ち時間がもどかしい ちなみに期間限定剛種枠が廃止されたためか、グァンゾルムの剛種クエスト「剛帝!帝征龍」は最初からハンターズ★5に入っている。 覇種クエストの移行先となったハンターズ★6には撃退専用クエスト(覇種撃退デイリーとは別物)が追加されており、 HR6のギルド指定クエストはこの撃退専用クエストから2つ(アルゴルとUNKNOWN)、またHR5で発生する緊急クエストもこちらのオディバトラスとなっている。 アルゴルおよびUNKNOWNはデイリーのとは異なり秘境前スタートにリファインされている。また、6クエとも報酬体系がデイリー配信当時とは微妙に異なる。 地味な問題としては、伝説のクソシクレ「死神」が消滅しているためにデスギアシリーズの生産素材「禍々しい布」の入手方法「HR4の特定のクエストで入手可能」が成立しなくなっている。ちなみにGP・NP交換には残っているため、デスギアシリーズの入手は引き続き可能。 「剛腕の鎖F」も同様に入手元クエスト「豪傑」が消滅していながら「HR2の特定のクエストで入手可能」となっており、こちらは替わりの入手方法が存在しない。 G10.1で入手方法の説明の方を修正し、後者はイベント武器扱いされている模様。 そもそも問題の根源はこの2クエがずっとハンターズクエストに存在していたことだと思うのだが 入門区でも育成クエストが全廃止された、ということもあるのか、 下位~上位のクエスト難度が全体的に大きく緩和されているようである。 主にFモンスターの体力・攻撃力に見られるが、MH2時代のモンスターにもテコ入れがされている模様。 よろめき耐性もそれに合わせて弱体化しているようで、当該ランクのハンターなら部位破壊は難しくない。 逆に「以前の仕様では全部位破壊も可能だったのがG10以降不可能になった」というケースもある。 + 確認されている事例 他にもかなり調整されているようで、今後の検証が待たれる。 基本スペックに手が加えられているため、HCモードでも弱体化したままのようである。 ヒプノック - HR1ギルド指定クエストであるためなのか下位個体がやっとクック先生並みになった。上位も大幅に体力が減っている。なお逆襲!ヒプノックが廃止された関係で例の超体力個体が残存しているかは不明。繁殖期と希少種も同様に弱体化しているようである。 アビオルグ - HR1緊急クエストに抜擢されたということもあってかこちらも下位がクック先生と同じぐらいの体力になり、攻撃倍率も激減した模様。ちなみに上位も超絶弱体化している。パローネの2頭個体については不明。 エスピナス - 旧HR30試練個体より若干弱い個体が標準になった模様。なお亜種と希少種も大きく弱体化している。 ルコディオラ - 体力大幅低下。また、上位がHR3緊急クエストだからなのか上位個体の攻撃力が激減している。 ティガレックス - 攻撃力がG9.1以前の半分になった。体力も低下している。 パリアプリア - 元々弱かったが更に弱体化。剛種より若干体力が高い(防御率差で総体力は剛種が上)設定だったがそれも剛種を下回っている。HR3~のデイリークエストに至っては、旧仕様では当該レベルの装備で全部位破壊したうえでの捕獲が可能だったのが現在は全部位破壊すら不可能というレベル。 グレンゼブル - 上位・下位における弱体化が著しい。上位は怒り状態があるためかなんと下位より攻撃力が低い。 ベルキュロス ドラギュロス - 上位の火力・体力が激減。防御力にもよるがキックを直撃しても耐えられる。 上位キリン - カルトな人気を誇る雪山クエが存続しているが、そのクエにおいて裸スカル火事場メタルアヴェンジャーのLv3散弾30発程度で討伐された模様。 アクラ2種 - どちらも体力が激減している。流石にかつての若個体ほどではないが、G級装備では尻尾切断が極めて難しいので注意。 デュラガウア ヴォルガノス - 下位から超体力に定評があったが、どちらもタフさが大幅になくなっている。HR2指定クエストにエントリーされている関係だろう。 余談だが、ベルキュロスのクエストは4つに減っている。 かつてフロクエ枠だった界雷などが配置されており、専用素材の入手には困らない。 【復帰猟団の新設】 復帰したハンター(復帰区利用可能な休止アカウントが対象)向けの猟団。 最初からランク14相当の機能が使用できたり、RPが通常の4倍溜まったり、専用の復帰猟団クエストが受注できる。 HRとG級の2種があり、チュートリアル中又は広場の猟団受付から入れる。猟団長などの役職はない。 【クエスト準備の効率化強化】 クエスト受注時に弁当リストから選び作ることが可能になる(人数などを選ぶ画面で選択可能)なおデフォルトでは「直前に食べた弁当」がセットされるため、連戦時に選択の手間が省ける様子。 マイセットの登録内容に、G7では対応できなかったスキルカフも登録されるようになる 【パローネ大航祭3週間制】 先行して行われた極限征伐戦を基準に、パローネ大航祭が3週体制に移行。 当初5月予定とされていたが、G10プレビューサイトでは4月からと記載されており、4/27より3週間制となった。 ただし本来のスケジュール構想とはズレが発生することになる(構想図では征伐戦報酬受け取り期間より大航祭スタートなので、極征開始の翌週に大航祭の時点で合致しない)。 報酬受け取り期間を調整(大航祭を次の征伐戦報酬受け取り期間である6/1まで開催しない)している訳でもなく、このままG10.1まで行くことになった。 狩人祭については、当初のスケジュール構想図と同様、極限征伐戦の次回開催日となる5/18になる。 ただしパローネ大航祭のタイミングがずれているため、この時点でも構想図に合致していないし、そもそもこの後も征伐戦には追従してはいない。 (7月開催分は征伐戦の報酬受け取り期間中に入魂祭が実施される) 余談だが、当初の構想図では天廊は大航祭の1週間前よりスタートということになっていた。(*6) 天廊を仮想的に大航祭前週に配置した場合、4/21より征伐戦&天廊1週目→4/27より大航祭1週目という順番になる。 天廊遠征とパローネ大航祭の前後関係は古宝品システムという点でも問題のない話だが、征伐戦と天廊遠征が重なっている点はおかしい(本来の順序でいけば征伐戦開始は5/4となる)。 どのみち征伐戦と大航祭が逆になったまま3週間制になっているため、構想図とは異なる状況に変わりはない。 ちなみにパローネ大航祭と征伐戦を逆に配置するとこの時だけ狩人祭を開催しない前提で一見自然になる。ついでにこれならアプデ実施週征伐戦実施の回避も容易 なお、念のために書いておくとプレビューサイトの構想図は今後も絶対に成立しない。 何故ならG10期間は少なくとも天廊遠征録が配信されず、G10.1からは大航祭が廃止され、 新たな定期開催イベントが実施される予定であるため(当然それによって天廊の古宝品システムも大きく変わるものと見られる) また、2016年には全定期開催イベントの見直しも検討されている。 天廊遠征録は改修作業の終了・再配信と同時に三週間制にシフトするものと見られる。 なお遠征録の配信停止に伴う、超越秘儀の強化頭打ちやいにしえの超鉄鋼が入手不可になる件については、 G10でリファイン・対応が実施される(詳細) 天廊武具の素材についても何らかのフォローがあるとされ、6/22にその一端が実施される。 【報酬ブーストの効果、ブーストタイムの発動条件変更】 G10でHR・SR帯の改新が確立したこともあり、HR/SRで常時発生していた報酬ブーストの効果は完全に廃止された。 以後はイベント、キャンペーンなどで全ハンターに恩恵がある形で解放されていく (実際に4/21~の黄昏にたゆたう詠唱曲では、褒章として素材数2倍効果などが挙げられている)ようだ。 またブーストタイムの発動条件も、G6.1までと同様「最終クエストより7日間クエストに行っていない状態」でのみ発動するようになった。 2016年7月13日(G10.1)実施 【秘伝書育成ミッションの全種統合】 全武器種の秘伝書育成ミッションが統合される。 統合後の段階については、当該アップデート時点で最も進んでいるミッション段階に合わせられる。 また、フォワード時代に実装された170弾までのミッション内容についても、 モンスター狩猟数を緩和するなどの見直しが実施された。 細かい部分では、クエスト検索「秘伝書育成ミッション」で、現在のミッション段数が表示されるようになり、 対象外である撃退クエストが含まれないようになった。 また、武器倍率がカンストすると攻撃力が赤色で表示されるようになった。 【スラッシュアックスFのバランス調整】 MHFの歴史/MHF-G7~/G10概要を参照のこと。 【クエストリザルト画面のページ数削減】 アイテム報酬についてはG9.1でリファインされたが、それ以外の項目がG10.1でリファインされた。順番としては 報酬金 スコア(HRP/GRP精算の他、狩人祭の魂・狩人珠のパーティーポイント・G10.1で開始された歌姫狩衛戦の歌玉もこちらに含まれる) パートナー(先のページで精算された経験値をパートナー及びパートニャーの経験値に反映) 狩りの記録(大型モンスターのサイズ) ギルド貢献ポイント ラスタ・条件達成(武器種開放試練の対象モンスター狩猟時) スタンプカード となっている。 また、スタンプカード以外の項目を1ボタンで飛ばせる機能も追加された(スタンプの条件を満たしていた場合、帰還ボタンで他の項目を飛ばしてもスタンプカードだけは表示される)。 【各種リファイン】 剥ぎ取り、採取行動を行う際に、ボタンを押しっぱなしで連続採取が可能になる ジャンプ機能の行き先追加 パローネキャラバン、マイハウス、各種マイシリーズ。 ツタや段差上りが出来る場所で、「?」アイコンが出ている場合にボタン押し続けでツタ・段差上りをスタートできる ちなみにしゃがみからの採取速度と通常時の採取速度も同じになるよう変更されたのだが、 CSからある要素ながら不具合扱い(しゃがみと通常時の採取速度に差がある不具合)で変更されている。 なお採取速度はしゃがみからのものに統一されたので、少しだけ採取速度が早くなったことになる。 【パローネ大航祭の廃止、歌姫狩衛戦への移行】 第26回の開催で終了になることが告知されており、 第26回は6/22~7/13、報酬受け取り機関も含めると7/20で終了になるため、このタイミングで廃止される。 大航祭のスケジュール上、アップデート日は7/13ないし7/20以降と見られていたが、報酬受取期間開始となる7/13の時点で実施された。 後釜として歌姫狩衛戦が開始されている。 最初から3週間制(長期開催化)になることは間違いないと思われていたが、実際には祈祷の章1週間+戦歌の章1週間の2週間ベースとなっており、基本的にはその後2週間がインターバルとなっている。 余談だが、この定期開催ベントの入れ替えという観点から次のアップデートはG11(中間ではなく大型)ではないかという説も存在はしていた。 2016年11月9日(MHF-Z)実施 後々の展開から、MHF-Zが「プロジェクトRの総仕上げ」であったという事ができる。 秘伝書新スタイル「極ノ型」実装GR300より解禁されるスタイル。詳細は上記リンク参照 スキルのバランス調整絶対防御態勢のアーマー再展開時間(延長)及び再展開までにおけるペナルティ内容の変更(攻撃力低下に) 一部スキルの発動ポイントの修正 各武器種間のバランス大規模調整各武器種の攻撃アクションの威力調整、ガード成功時のスタミナ減少値や被ダメージ量の調整実施予定 現在最も基本性能が高い、地ノ型穿龍棍の調整滞空連携の威力を低下し、ジャンプ回避の無敵時間も低下 その代わり、滞空時間の延長、滞空ステップの使用回数増加の上方修正も行われる。 穿龍棍で、巧撃、氷界創生、変撃、纏雷、雌伏スキルを発動させた場合の効果上方修正 なおこれらはかなり規模が大きくなるらしく、アップデートまでにプレイヤーを交えた調整会が実施される予定だったのだが結局開催されず。 また歌姫狩衛戦が「歌姫狩衛戦・真説」にバージョンアップし、戦歌の章では猟団迎撃戦という新コンテンツが登場。 これに対する報酬関連期間として「歌迎の章」が追加され、3週間制に移行された。 2016年11月22日実施 天廊遠征録再開 上述したように、本来の計画である3週間制で再開されることになった。 なお初回の時点では新装備が追加はされているが、3区追加は行われておらず、 古宝品の枠も狩人祭に影響のあるものは存続しており1枠が空白となっている。 3区追加やもう1つの新たな古宝品などはまた後日なのかもしれない。 なお、構想図のスケジュールとは結局一致することはなかったが、 「天廊の後に(古宝品が絡む)入魂祭」「各定期開催イベントの終了タイミングがずれ、常に何かしらのイベントがある」 状態は保たれている様子。
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以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 自我挑戰 自我挑戰 注意事項 秘伝教官 ミッションR/S 秘伝書育成ミッション 効果 秘伝書育成ミッションを進める意味 進行 おまけ 秘傳書育成挑戰R 秘傳書育成挑戰S WiKi編輯意見 素材查詢 F4で実装された新たなマイシリーズ。 教官S及教官Rから様々なクエストを受けることができる。 秘傳書育成ミッションは進めていく中でも特典があるのに対し、ミッションR/Sは双方ともフルコンプリートして初めて特典がある。 注意事項 ミッションR・ミッションS・秘傳書育成ミッションとも、 非秘伝書装備の人が混じるとミッションが達成扱いにならない ので注意。なおサポートNPC(ラスタ・レスタ・フォスタ・パートナー・パートニャー)は条件の対象外。 キャラバンではミッションを達成したことにならない。 教官自体を同行させる必要は無い。 ターゲットに対象のモンスターが含まれている必要がある(例えば、怪鳥を指定されたからといってセンショク草ハンターをやるついでにクック変種を狩猟してもダメ)。 クエスト受付で対象になるクエストを検索してくれる(HRの検索条件がミッションの設定で行われるため、リストが出てきた状態でキャンセルして再度検索するとSR指定で対象外のクエストも含まれることになる)が、デイリークエストはそこには含まれないが対象にはなる(黄金体験クックで怪鳥のミッションが達成可能なのは確認済。ただしHC限定の場合は不可(ミッションSの4章5話をデイリー武器魂クエストで達成することはできない、など)と思われる)。 対象モンスターを狩猟しても、受けたクエストをクリアしないとカウントされない。サブクリでもクリアとして認められる。ちなみに通常の流れが「部位破壊した上でサブクリ」となるサブの美学シリーズでも、部位破壊込みで狩猟した後にBC帰還してサブクリにすればカウントされる。 ランクの指定はあるがエリアの指定はない。HC限定がない場合はモードも不問(HC指定がないミッションでも、HCモードでの狩猟数もカウントされる。メンバーをSRに限定するという意味では有用)。 亜種や希少種といった違いもモンスターの指定に含まれる(亜種が指定されていないのに亜種を狩猟してもカウントされない)が、鋼龍は通常状態と錆のどちらでもカウントされる。 SR100~のクエストでは変種・奇種・剛種・覇種のいずれかが付くが、変種は原種と同じ扱いとなり、奇種は亜種扱いである。剛種と覇種は基本的に原種と同じ扱いであるが、(亜種がテーマとなるミッションSの3章には冥雷龍が登場しないので深い意味はないが)元が亜種モンスターである冥雷龍は例外的に亜種扱いである。※今でも灰晶蠍と冥雷龍は取引価格においてはそれぞれ尾晶蠍と冥雷龍のそれが適用される。 GGより、G級クエストでも達成可能になった。どのランクのミッションでも認められることから、SR100~のクエストと同様にして扱われている模様。HC限定をG級HCクエストで達成することも可能。 ミッション受注中は装備を変更できず工房にも入れないが、カフの変更はマイトレで可能。GGよりマイハウスなどのアイテムボックスでも付け替え可能になった。 指定されたモンスターを狩猟後、マイミッションの教官に報告した時点で達成となる。 秘伝教官 ミッションを受注するとラスタに随行する形で付いてきてくれる。 かつては通常ラスタを上書きしていたが、現在では同カテゴリーの別枠扱い。詳細はココ! ラスタの優先順位をパーティ枠内の最下位にしておけば、ラスタは同行するが教官は同行しない。 例えばプレイヤー1人の場合、優先順位をパートナー>一時ラスタ>ラスタとしておけば、この3名が同行して教官は付いてこない。 武器は無属性の片手剣なので火力としては微妙。 秘伝教官S曰く「全ての武器種の秘伝書を持っている」らしいがモーションは地の型である。 しかしながら教官はどれだけダメージを受けても離脱しない。覇オディの怒りブレスを直撃しても何事も無かったかのように立ち上がる。 攻撃もかなりアグレッシブなため、囮としてはかなり優秀。ソロ主体の人には手助けになるだろう。 とはいえ、今となっては優秀な一時ラスタやパートナーを差し置いてまで連れていく必要があるかどうかは謎。 なお教官はフォスタ以上によく喋る。 ハンターがリアクションをするとそれに反応してくれるので退屈凌ぎにはなる……かも。 ミッションR/S HR500(SR1)から受注可能。SとRではクエストの趣向が異なる。 第4章まで配信されており、第3章は一部が、第4章は全話でHC限定となっている。 G級に上がった後にフルコンプリート特典があるが、それまでは特に意味が無く実質的には体験版のような物。システムを覚えるネタにはできる。 + 詳しい解説 クリアする毎にメダルにパネルがはまって行き、1章(10クエスト)を達成するとメダルの色が変化する。 G級昇格+全てのミッションクリアで、後述の秘伝書育成ミッションで使える「ミッション達成証」30枚がハンターナビ報酬として手に入る。 ※6/11のアップデートで実装された「やりこみハンターナビ」の項目であり、このナビが開放されるのはG級昇格後。もちろんG級昇格前に全80ミッションを達成していればG級昇格直後に褒賞受取可能。 ちなみに秘伝書育成ミッションと違って既にクリアしたミッションでも再プレイ可能。 手間がかかる割に大したメリットは無いのでスルーしても問題はないが、 秘伝教官を連れて行くためだけにこのミッションを受けるというのはアリ。 対象のモンスターであればラスタ系不可のクエストで無い限り付いてきてくれる。 相性としては覇パリアなどには下手なラスタ以上に活躍する可能性も。 (ただし現在の仕様では、通常ラスタを切って教官を連れていくことは不可能になった) ミッションを受ける前と達成後には教官との会話があるが、受ける前の会話でエリアの話があっても受けるべきクエストに同様の制限はない(例えば、Sの2章4話では教官が「解毒薬が腐るほどボックスに溜まって良くないと思い、使い込むために沼地に通い続けていた(意訳)」という話が聞けるが、沼地以外のクエストでもカウントされる)。 ちなみに当初(マイミッション実装前)にはこのミッションも受ける意味があるという設定だった。 …が、その意味とは何と「秘伝書育成ミッションの受注チケット(ミッション達成証とは別物)」を入手する、というもの。 当時フラゲされたフロ通にその旨が記載されていたため批判が起こり上記設定が削除された結果、ミッションR/Sはメダルの色が変わるだけのものとなってしまい、ぶっちゃけミッションの体験版でしかない無意味な代物になってしまった……。 その後、GGの6/11アップデートでやりこみナビが実装され、やっとこちらのミッションにも挑戦する意味が用意された。 余談だが、ミッションR/Sは全ての武器種で達成状況が共有である。 秘伝書育成ミッション 穿龍棍以外はSR500から、穿龍棍はSR1の時点で開放されている。 クリアすることでその武器種において各種強化が積み重なっていき、ハンター自身を強化することができる。 武器種につき170段階であり、ミッションの順番や上昇するパラメータも決まっている。 受注条件はSRで、SRが3上がるごとに1段階上のミッションを受けることができる。 (101弾を受けるにはSR800、最終の170弾を受けるにはSR999が必要となる) ちなみに当初(F4当時)は攻撃力上昇も秘伝書育成に含まれていたが、F5より攻撃力上昇はSRに応じて発生するようになり、当時攻撃力上昇に設定されていた課題は攻撃力上限解放に変更されている。 内容は全ての武器種とも同じ。廃人様は同じ作業を12回やってね^^ ちなみに全12武器種の育成フルコンプリートという課題がハンターナビにあります^^ 嵐ノ型開放クエストのような形式であり、指定されたモンスターを狩猟するか、 ミッション達成証(秘伝書コース課金(狩人応援コースでは不可)で30枚入手、ハンターナビ等でも手に入る)を規定数納めることでクリアとなる。 狩猟数のカウント対象は「クリアしたクエストにおける指定モンスターの狩猟数」であり、指定されたモンスターがサブターゲットにいる場合は狩猟後サブクリでもカウントされる。 一部のHCクエスト限定のミッション以外は通常個体でよい。任意でHCにしても達成可能。 第20弾までは下位、第90弾までは上位のクエストで達成すればよい。 HC指定がなければ育成の2人用クエでソロでこつこつ進められる。 SR1~のミッションを上位や変種でクリアしてもよいし、SR31~のミッションを変種で達成することも可能。 またGGより、G級クエストでの達成も可能になった。 亜種が指定されているお題はないため全課題において亜種や奇種は対象外だが、鋼龍は錆びていてもOK。 第91弾からは剛種の複数狩猟が登場するためソロでは辛くなってくる。 流石に覇種の討伐指定はない(対象モンスターであれば覇種でも構わない)。 前述のようにG級クエストはSR100~と見なされるので、オルガロン剛種の代わりにG級の単体カムでもOK(ちなみにノノの指定は秘伝書育成にはなく、全てカムで指定されている)。 ちなみにF4までは剛種は常時配信されておらず週によっては居ない=ミッションを進められないということがあった。 F5でマイミッションに関連する剛種は常時配信されるようになり、MHF-G1でオーダークエスト入りしたため、未配信モンスでストップということはなくなった。 ミッション達成証はアイテムボックスに入っていると毎回使うかどうか聞いてくる。 ちなみに決定ボタン連打で会話を進めてもミッション達成証を消費せず本来の方法で進められる(1回目の確認では「はい」と答えるが、最終確認となる2回目で「いいえ」になる)。 選択肢が煩わしい場合は工房倉庫や宅配ネコに預けておくと良い。 G3で気短の護符が実装されたためMMを進めるのもかなり楽になった。 先述のやりこみナビで「全12武器種で全170ミッションを制覇せよ」というお題が実装されたが、こちらの報酬は大激運100個と(本来の恩恵と比べると)しょぼい。 効果 名称 段階 効果 詳細 被ダメージ軽減 20 モンスターから受けるダメージを軽減する (Lv÷2)% 最大10% 攻撃力上限解放 110 武器の攻撃力を上げられる限界値(通常は武器倍率800)を上昇させる Lv×20 最大3000(800+2200) 我慢力 20 被ダメ時に残る赤ゲージの割合が高くなる ? 復帰力 20 状態異常から自然に回復する時間が短くなる (Lv×1.5)フレーム 最大30F(1秒) 秘伝書育成ミッションを進める意味 秘伝書育成ミッションを進めることで享受できる最大のメリットはずばり、武器倍率カンストの防止である。 MHFでは秘伝書育成ミッションを進めない場合の武器倍率の上限値は800で、それ以上は上昇しない。 例えばSR700の大秘伝ヘビィ+弩岩獄重弩【狙熱射】+暴れ撃ちだとそれだけで倍率上限の800に到達してしまう。 つまり火事場も笛の旋律も、攻撃UPスキルすらも無に帰してしまう。これでは秘伝の攻撃力補正を活かせない。 (非秘伝ヘビィでも火事場or旋律があれば倍率800に到達させることは容易) そこで、倍率の上限値を秘伝書育成ミッションで底上げすることで更なる火力UPを見込むことが可能となるのである。 特にハメでは、カンストしないことが大前提の火力計算になっているものも多く、 秘伝書育成ミッション未達による倍率カンスト者が混ざることでハメが成立しない、もしくはgdgdになるケースも存在する。 とは言えSR帯時点では、ヘビィ(秘伝・非秘伝含む)、秘伝太刀・秘伝槌ぐらいしか通常条件で倍率800を大きく超える武器種はない。 また、これらについても倍率上限開放Lv40ぐらいまでやっておけばよほどのことが無い限りカンストはしなくなる。 G級ではG級武器の限界性能が大きく引き上げられ、更に剛撃スキル等の存在から従来はカンストしない、もしくはカンストしても影響が微弱だった武器種もカンストの可能性とその影響が非常に高くなってきている。 (例えばG級武器でも比較的倍率が抑えられている双剣を例にとっても、極雷斬【鳴神】Lv50、GSR1、剛撃+5、爪護符・武器術・G防具3部位補正で倍率738とカンスト寸前であり、刃打ち・旋律等が加わると非火事場非秘伝でもカンストしてしまう) 当然ヘビィ秘伝や太刀秘伝では影響は甚大。G武器Lv50では場合によっては旋律も火事場もなしでカンスト余裕ということも。 そのため、高LvのG級武器を持つのであれば秘伝書育成ミッションによる倍率上限の解放は必須となるだろう。 進行 マイミッションスレより ところどころ間違っていると思われるので追記・修正求む 【受注に必要なSR】 現在のSRに応じて第(SR-497)/3(切捨て)弾まで受注可能と推測される。 例えばSR630なら第44弾まで受注できるということ。 式に従えば、20弾が557、90弾が767、140弾が917ということになる。 ただし穿龍棍のみ、SR1~秘伝書育成開放なので条件が異なっている模様。 SR2の段階でも第4弾が受注できることを確認。単純に必要SR-499というわけでもないようだ。 普通にやっていればSRがすぐに上がっていくのであまり気にする必要はないかも知れない。 密傳書育成挑戰一覽 段階 SR HC 狩獵目標 狩猟数 效果 達成証 第1回 SR1~ 迅猛龍王 1 攻撃力上限解放Lv1 2枚 第2回 SR1~ 野豬王 1 受到傷害減輕Lv1 2枚 第3回 SR1~ 怪鳥 1 攻撃力上限解放Lv2 2枚 第4回 SR1~ HC 桃毛獸王 1 忍耐力Lv1 3枚 第5回 SR1~ 大名蟹 1 攻撃力上限解放LV3 2枚 第6回 SR1~ 毒怪鳥 1 攻撃力上限解放LV4 2枚 第7回 SR1~ 雌火龍 3 攻撃力上限解放LV5 2枚 第8回 SR1~ 電龍 1 回復力Lv1 2枚 第9回 SR1~ 眠鳥 1 攻撃力上限解放LV6 2枚 第10回 SR1~ 雪獅子王 1 受到傷害減輕Lv2 2枚 第11回 SR1~ HC 迅猛龍王 2 忍耐力Lv2 3枚 第12回 SR1~ 野豬王 2 攻撃力上限解放LV7 2枚 第13回 SR1~ 怪鳥 5 攻撃力上限解放LV8 2枚 第14回 SR1~ 桃毛獸王 2 回復力Lv2 2枚 第15回 SR1~ 大名蟹 2 攻撃力上限解放LV9 2枚 第16回 SR1~ 毒怪鳥 2 回復力Lv3 2枚 第17回 SR1~ 雌火龍 2 攻撃力上限解放LV10 2枚 第18回 SR1~ 電龍 5 攻撃力上限解放LV11 4枚 第19回 SR1~ 眠鳥 2 受到傷害減輕Lv3 2枚 第20回 SR1~ 雪獅子王 2 攻撃力上限解放LV12 2枚 第21回 SR31~ HC 迅猛龍王 1 忍耐力Lv3 5枚 第22回 SR31~ 野豬王 3 攻撃力上限解放LV13 4枚 第23回 SR31~ 怪鳥 1 攻撃力上限解放LV14 4枚 第24回 SR31~ 桃毛獸王 1 攻撃力上限解放LV15 4枚 第25回 SR31~ 大名蟹 1 攻撃力上限解放LV16 4枚 第26回 SR31~ 毒怪鳥 4 回復力Lv4 5枚 第27回 SR31~ 雌火龍 1 受到傷害減輕Lv4 4枚 第28回 SR31~ 電龍 1 攻撃力上限解放LV17 4枚 第29回 SR31~ HC 眠鳥 1 忍耐力Lv4 5枚 第30回 SR31~ 雪獅子王 1 攻撃力上限解放LV18 4枚 第31回 SR31~ 尾晶蠍 2 攻撃力上限解放LV19 4枚 第32回 SR31~ 棘龍 1 回復力Lv5 4枚 第33回 SR31~ 鋼龍 1 攻撃力上限解放LV20 4枚 第34回 SR31~ 轟龍 1 回復力Lv6 4枚 第35回 SR31~ 金獅子 2 受到傷害減輕Lv5 4枚 第36回 SR31~ 炎王龍 1 攻撃力上限解放LV21 4枚 第37回 SR31~ 冰狐龍 4 攻撃力上限解放LV22 4枚 第38回 SR31~ 麒麟 1 攻撃力上限解放LV23 4枚 第39回 SR31~ 雄火龍 1 攻撃力上限解放LV24 4枚 第40回 SR31~ 跳緋獸 3 忍耐力Lv5 5枚 第41回 SR31~ 迅猛龍王 2 攻撃力上限解放LV25 4枚 第42回 SR31~ 野豬王 2 攻撃力上限解放LV26 4枚 第43回 SR31~ 怪鳥 2 受到傷害減輕Lv6 4枚 第44回 SR31~ 桃毛獸王 2 攻撃力上限解放LV27 4枚 第45回 SR31~ 大名蟹 4 回復力Lv7 4枚 第46回 SR31~ 毒怪鳥 2 攻撃力上限解放LV28 4枚 第47回 SR31~ 雌火龍 2 攻撃力上限解放LV29 4枚 第48回 SR31~ 電龍 3 攻撃力上限解放LV30 4枚 第49回 SR31~ 眠鳥 2 攻撃力上限解放LV31 4枚 第50回 SR31~ HC 雪獅子王 2 忍耐力Lv6 5枚 第51回 SR31~ 尾晶蠍 2 攻撃力上限解放LV32 4枚 第52回 SR31~ 棘龍 3 受到傷害減輕Lv7 4枚 第53回 SR31~ 鋼龍 2 攻撃力上限解放LV33 4枚 第54回 SR31~ 轟龍 2 攻撃力上限解放LV34 4枚 第55回 SR31~ 金獅子 2 攻撃力上限解放LV35 4枚 第56回 SR31~ 炎王龍 5 回復力Lv8 4枚 第57回 SR31~ 冰狐龍 2 攻撃力上限解放LV36 4枚 第58回 SR31~ HC 麒麟 2 忍耐力Lv7 5枚 第59回 SR31~ 雄火龍 2 攻撃力上限解放LV37 4枚 第60回 SR31~ 跳緋獸 2 攻撃力上限解放LV38 4枚 第61回 SR31~ 尾晶蠍 4 受到傷害減輕Lv8 4枚 第62回 SR31~ 棘龍 2 攻撃力上限解放LV39 4枚 第63回 SR31~ 鋼龍 2 回復力Lv9 4枚 第64回 SR31~ 轟龍 3 攻撃力上限解放LV40 4枚 第65回 SR31~ 金獅子 2 攻撃力上限解放LV41 4枚 第66回 SR31~ 炎王龍 2 攻撃力上限解放LV42 4枚 第67回 SR31~ 冰狐龍 2 攻撃力上限解放LV43 4枚 第68回 SR31~ HC 麒麟 2 忍耐力Lv8 5枚 第69回 SR31~ 雄火龍 2 受到傷害減輕Lv9 4枚 第70回 SR31~ 跳緋獸 2 攻撃力上限解放LV44 4枚 第71回 SR31~ 響狼 6 回復力Lv10 4枚 第72回 SR31~ 獰龍 1 攻撃力上限解放LV45 4枚 第73回 SR31~ 多殼蟹 1 攻撃力上限解放LV46 4枚 第74回 SR31~ 熔岩龍 1 忍耐力Lv9 4枚 第75回 SR31~ 冥雷龍 1 攻撃力上限解放LV47 4枚 第76回 SR31~ 迅猛龍王 1 攻撃力上限解放LV48 4枚 第77回 SR31~ HC 野豬王 1 受到傷害減輕Lv10 5枚 第78回 SR31~ 怪鳥 1 攻撃力上限解放LV49 4枚 第79回 SR31~ 桃毛獸王 4 攻撃力上限解放LV50 4枚 第80回 SR31~ 大名蟹 1 回復力Lv11 4枚 第81回 SR31~ 尾晶蠍 1 攻撃力上限解放LV51 4枚 第82回 SR31~ 棘龍 1 忍耐力Lv10 4枚 第83回 SR31~ 鋼龍 4 攻撃力上限解放LV52 4枚 第84回 SR31~ 轟龍 1 攻撃力上限解放LV53 4枚 第85回 SR31~ HC 金獅子 1 受到傷害減輕Lv11 5枚 第86回 SR31~ 炎王龍 1 攻撃力上限解放LV54 4枚 第87回 SR31~ 冰狐龍 1 回復力Lv12 4枚 第88回 SR31~ 麒麟 2 攻撃力上限解放LV55 5枚 第89回 SR31~ 雄火龍 1 攻撃力上限解放LV56 4枚 第90回 SR31~ 跳緋獸 1 攻撃力上限解放LV57 4枚 第91回 SR100~ 響狼 3 攻撃力上限解放LV58 4枚 第92回 SR100~ 獰龍 1 忍耐力Lv11 5枚 第93回 SR100~ 多殼蟹 3 受到傷害減輕Lv12 4枚 第94回 SR100~ 熔岩龍 1 攻撃力上限解放LV59 4枚 第95回 SR100~ 舞雷龍 1 攻撃力上限解放LV60 4枚 第96回 SR100~ 迅猛龍王 2 攻撃力上限解放LV61 4枚 第97回 SR100~ 野豬王 3 攻撃力上限解放LV62 4枚 第98回 SR100~ 怪鳥 2 回復力Lv13 4枚 第99回 SR100~ 桃毛獸王 2 攻撃力上限解放LV63 4枚 第100回 SR100~ 大名蟹 4 忍耐力Lv12 5枚 第101回 SR100~ 毒怪鳥 2 攻撃力上限解放LV64 4枚 第102回 SR100~ 雌火龍 2 攻撃力上限解放LV65 4枚 第103回 SR100~ HC 電龍 2 受到傷害減輕Lv13 5枚 第104回 SR100~ 眠鳥 2 攻撃力上限解放LV66 4枚 第105回 SR100~ 雪獅子王 5 回復力Lv14 4枚 第106回 SR100~ 尾晶蠍 3 攻撃力上限解放LV67 5枚 第107回 SR100~ 棘龍 2 攻撃力上限解放LV68 4枚 第108回 SR100~ 鋼龍 2 攻撃力上限解放LV69 4枚 第109回 SR100~ 轟龍 2 攻撃力上限解放LV70 4枚 第110回 SR100~ 金獅子 2 忍耐力Lv13 4枚 第111回 SR100~ HC 炎王龍 2 受到傷害減輕Lv14 5枚 第112回 SR100~ 冰狐龍 2 攻撃力上限解放LV71 4枚 第113回 SR100~ 麒麟 4 攻撃力上限解放LV72 4枚 第114回 SR100~ 雄火龍 2 攻撃力上限解放LV73 4枚 第115回 SR100~ 跳緋獸 2 攻撃力上限解放LV74 4枚 第116回 SR100~ 響狼 1 回復力Lv15 4枚 第117回 SR100~ 獰龍 2 攻撃力上限解放LV75 4枚 第118回 SR100~ 多殼蟹 2 攻撃力上限解放LV76 4枚 第119回 SR100~ HC 熔岩龍 3 受到傷害減輕Lv15 6枚 第120回 SR100~ 冥雷龍 2 攻撃力上限解放LV77 4枚 第121回 SR100~ 響狼 1 攻撃力上限解放LV78 6枚 第122回 SR100~ 獰龍 4 忍耐力Lv14 6枚 第123回 SR100~ 多殼蟹 2 攻撃力上限解放LV79 6枚 第124回 SR100~ 熔岩龍 1 回復力Lv16 6枚 第125回 SR100~ 冥雷龍 3 攻撃力上限解放LV80 6枚 第126回 SR100~ 迅猛龍王 2 攻撃力上限解放LV81 6枚 第127回 SR100~ HC 野豬王 4 受到傷害減輕Lv16 8枚 第128回 SR100~ 怪鳥 2 攻撃力上限解放LV82 6枚 第129回 SR100~ 桃毛獸王 2 忍耐力Lv15 6枚 第130回 SR100~ 大名蟹 2 攻撃力上限解放LV83 6枚 第131回 SR100~ 尾晶蠍 1 攻撃力上限解放LV84 6枚 第132回 SR100~ HC 棘龍 2 攻撃力上限解放LV85 8枚 第133回 SR100~ 鋼龍 1 攻撃力上限解放LV86 6枚 第134回 SR100~ 轟龍 1 回復力Lv17 6枚 第135回 SR100~ 金獅子 3 攻撃力上限解放LV87 6枚 第136回 SR100~ 炎王龍 1 受到傷害減輕Lv17 6枚 第137回 SR100~ 冰狐龍 1 攻撃力上限解放LV88 6枚 第138回 SR100~ HC 麒麟 1 攻撃力上限解放LV89 8枚 第139回 SR100~ 雄火龍 2 攻撃力上限解放LV90 6枚 第140回 SR100~ 跳緋獸 1 忍耐力Lv16 6枚 第141回 SR100~ HC 響狼 1 攻撃力上限解放LV91 6枚 第142回 SR100~ 獰龍 1 回復力Lv18 6枚 第143回 SR100~ 多殼蟹 1 攻撃力上限解放LV92 6枚 第144回 SR100~ HC 熔岩龍 1 攻撃力上限解放LV93 8枚 第145回 SR100~ 冥雷龍 2 受到傷害減輕Lv18 6枚 第146回 SR100~ HC 弩岩龍 3 攻撃力上限解放LV94 8枚 第147回 SR100~ HC 野豬王 3 忍耐力Lv17 6枚 第148回 SR100~ HC 弩岩龍 3 攻撃力上限解放LV95 8枚 第149回 SR100~ 桃毛獸王 3 回復力LV19 6枚 第150回 SR100~ HC 大名蟹 2 攻撃力上限解放LV96 8枚 第151回 SR100~ HC 毒怪鳥 2 攻撃力上限解放LV97 6枚 第152回 SR100~ HC 弩岩龍 2 忍耐力LV18 6枚 第153回 SR100~ HC 電龍 2 攻撃力上限解放LV98 6枚 第154回 SR100~ 眠鳥 2 攻撃力上限解放LV99 6枚 第155回 SR100~ HC 弩岩龍 2 受到傷害減輕LV19 6枚 第156回 SR100~ 尾晶蠍 3 攻撃力上限解放LV100 8枚 第157回 SR100~ HC 棘龍 3 攻撃力上限解放LV101 8枚 第158回 SR100~ HC 鋼龍 3 忍耐力LV19 8枚 第159回 SR100~ HC 轟龍 3 攻撃力上限解放LV102 8枚 第160回 SR100~ HC 金獅子 3 攻撃力上限解放LV103 8枚 第161回 SR100~ HC 炎王龍 3 攻撃力上限解放LV104 8枚 第162回 SR100~ HC 蠻龍 3 攻撃力上限解放LV105 8枚 第163回 SR100~ HC 麒麟 3 受到傷害減輕LV20 8枚 第164回 SR100~ HC 弩岩龍 3 攻撃力上限解放LV106 8枚 第165回 SR100~ 跳緋獸 3 回復力LV20 8枚 第166回 SR100~ HC 響狼 3 攻撃力上限解放LV107 8枚 第167回 SR100~ 獰龍 3 攻撃力上限解放LV108 8枚 第168回 SR100~ 多殼蟹 4 忍耐力LV20 8枚 第169回 SR100~ HC 熔岩龍 3 攻撃力上限解放LV109 8枚 第170回 SR100~ HC 冥雷龍 3 攻撃力上限解放LV110 8枚 おまけ 秘傳書育成挑戰R 任務一覽展開く 章 話 SR 対象モンスター 狩猟数 第1章 1話 1~ 野豬王 2 2話 31~ 怪鳥 2 3話 17~ 將軍蟹 2 4話 31~ 眠鳥 2 5話 31~ 雌火龍 1 6話 51~ 電龍 2 7話 17~ 鎧龍 2 8話 17~ 熔岩龍 1 9話 31~ 吞龍 2 10話 71~ 蠻龍 2 第2章 1話 22~ 炎王龍 2 2話 71~ 轟龍 2 3話 31~ 水龍 2 4話 11~ 電龍 2 5話 31~ 棘龍 2 6話 100~ 毒怪鳥 1 7話 31~ 跳緋獸 3 8話 41~ 鋼龍 1 9話 11~ 鎧龍 2 10話 31~ 麒麟 2 第3章 1話 100~ 棘龍 1 2話 100~ 鎧龍(HC) 1 3話 51~ 黑狼鳥(HC) 2 4話 71~ 蠻龍 3 5話 22~ 霞龍 2 6話 100~ 獰龍 2 7話 51~ 迅猛龍王(HC) 1 8話 31~ 多殼蟹 2 9話 31~ 雪獅子王 3 10話 51~ 水龍(HC) 2 第4章 1話 31~ 野豬王(HC) 3 2話 31~ 跳緋獸(HC) 3 3話 31~ 大名蟹(HC) 3 4話 31~ 將軍蟹(HC) 3 5話 31~ 桃毛獸王(HC) 3 6話 31~ 雪獅子王(HC) 3 7話 31~ 金獅子(HC) 3 8話 31~ 熔岩龍(HC) 3 9話 61~ 雌響狼(HC) 2 10話 61~ 響狼(HC) 2 ※4章9話は2013/11/13より対象モンスターの狩猟可能HRが41に引き下げられた(単体クエであればHCクエストもSR41~可能)。そのため非G級の単体クエは対象外になってしまい、一発生産(SR61~)・メルクリメモ(SR81~)・剛種(SR100~)の2頭クエで達成する必要がある。なお、GGで実装されたG級の単体クエは対象となる。 秘傳書育成挑戰S 任務一覽展開く 章 話 SR 魔物 狩獵數 第1章 1話 1~ 迅猛龍王 2 2話 1~ 野豬王 2 3話 1~ 怪鳥 1 4話 5~ 毒怪鳥 1 5話 5~ 桃毛獸王 2 6話 5~ 大名蟹 2 7話 1~ 麻痺龍王 3 8話 5~ 紫怪鳥 2 9話 5~ 怪鳥亞種 2 10話 11~ 雌火龍 2 第2章 1話 11~ 眠鳥 3 2話 31~ 角龍 1 3話 31~ 毒猛龍王 2 4話 17~ 將軍蟹 3 5話 41~ 浮岳龍 1 6話 3~ 跳緋獸 1 7話 11~ 岩龍 2 8話 11~ 赤電龍 2 9話 11~ 雪山獅子王 2 10話 31~ 熔岩龍 2 第3章 1話 31~ 櫻火龍(HC) 1 2話 22~ 蒼火龍 3 3話 51~ 翠水龍 2 4話 51~ 赤電龍 2 5話 31~ 熔岩龍亜種 2 6話 71~ 灰晶蠍 1 7話 31~ 角龍亜種(HC) 1 8話 31~ 怪鳥亜種(HC) 2 9話 41~ 毒怪鳥亜種 2 10話 51~ 棘龍亜種(HC) 1 第4章 1話 31~ 怪鳥(HC) 3 2話 31~ 毒怪鳥(HC) 3 3話 31~ 鎧龍(HC) 3 4話 31~ 電龍(HC) 3 5話 31~ 雌火龍(HC) 3 6話 31~ 雄火龍(HC) 3 7話 31~ 棘龍(HC) 3 8話 51~ 棘龍亜種(HC) 2 9話 71~ 霸龍(HC) 2 10話 71~ 蠻龍(HC) 2 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 弓祕傳裝所需的2% - 2015-04-15 01 20 26 95自我挑戰是舞雷龍喔不是冥雷喔 - 2015-05-03 23 31 53 達成証 - 2015-05-09 14 14 02 達成証 - 2015-08-21 19 02 59 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https://w.atwiki.jp/mhfo_l/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2771.html
轉自http //www.mhf-wiki.net/ 主要製作材料有「染色草」、「汎用素材」。 以SP武器進行HR100的百位任務武器倍率+10(攻撃力+12)、爆擊+20% 名稱價格 攻擊力稀有度 裝填反動 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 地函吞噬者SP25000z 3727 稍慢中 0---防禦+30 通6/6/9貫3/-/-散4/-/-徹2/2/2擴2/2/2 回-/3毒3/1麻-/1睡-/1 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 魚龍種的特濃血×6染色草・赤×3岩龍涙×4岩龍之翼×4 HR100 明月破壞者SP25000z 3607 稍快中 0--- 通6/6/9貫4/4/4散-/-/-徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻3/-睡3/- 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的秘棘×6染色草・黄×3靈鶴石×30勇気之証×15 HR100 破壞巨蟹座SP25000z 3727 稍慢中 0---防禦+20 通6/6/9貫3/3/-散4/-/-徹-/-/-擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/1睡-/- 火-水3電-冰3龍- 補2染2鬼-硬- 甲殻種的剛鉗×6染色草・白×3砦蟹的背甲×4龍頭殻×7 HR100 弩級怪鳥砲SP25000z 3968 慢中 0---防禦+20 通6/6/9貫-/3/-散-/4/-徹-/1/-擴1/1/1 回-/-毒-/1麻-/-睡-/- 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 牙獸種的厚毛皮×6染色草・黄×3獄炎石×6寶石券×5 HR100 疾風十字弓SP25000z 3727 稍慢中 0--- 通6/6/-貫3/3/-散4/4/-徹1/1/-擴1/1/1 回-/-毒3/1麻-/-睡3/1 火3水3電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 牙獸種的剛尾×6染色草・白×3白鳩石×5古龍骨×12 HR100 粉紅刺針SP25000z 3727 慢中 0--- 通6/6/-貫2/2/-散2/2/-徹1/1/-擴1/1/1 回-/-毒3/1麻3/1睡-/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬- 鳥龍種的重骨×6染色草・赤×3稀有金龜子×6女王蟲的尾巴×2 HR100 鎧龍剛銃SP25000z 3848 稍慢中 0--- 通6/6/-貫-/4/4散-/4/4徹-/1/1擴1/1/1 回-/-毒3/1麻-/-睡-/- 火3水-電3冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的重骨×6染色草・緑×3鎧龍延髄×4獄炎石×7 HR100 深紅惡魔SP25000z 38410 快中 0---防禦+24 通6/6/6貫2/2/2散2/2/2徹-/-/-擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的重頭×6染色草・赤×3深紅色角×6白鳩石×20 HR100 魚龍崩碎者SP25000z 3729 稍快中 0---防禦+20 通6/6/-貫3/3/3散4/4/-徹-/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水3電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 魚龍種的重牙×6染色草・黄×3翠水龍的上鳍×7神龍苔×2 HR100 七星怒砲SP25000z 3847 慢中 0---防禦+36 通6/6/9貫-/3/3散-/-/-徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡3/1 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼-硬1 飛龍種的特濃血×6染色草・青×3大七星瓢蟲×8氨基石×5 HR100 轟龍暴風SP25000z 3969 快中 -30--- 通6/6/9貫4/4/4散-/-/-徹2/2/2擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的重牙×6染色草・紫×3轟龍的尖爪×4轟龍頭殻×2 HR100 銀灰鋼龍SP25000z 3728 慢稍小 30--- 通6/6/9貫3/3/-散4/-/-徹1/-/-擴1/1/1 回3/3毒3/1麻3/1睡-/- 火-水3電-冰-龍- 補2染2鬼1硬- 古龍種的重殻×6染色草・白×3鋼龍寶玉×2腐朽的龍翼×5 HR100 熔岩暴君SP25000z 38410 快中 0--- 通6/6/9貫4/4/4散-/-/-徹-/-/-擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 魚龍種的特上鰓×6染色草・黒×3溶岩龍的上鳍×3雌火龍的逆鱗×2 HR100 炎皇赤焰SP25000z 38410 普通中 15--- 通6/6/9貫-/3/-散-/-/4徹3/-/-擴2/2/2 回3/3毒3/1麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬- 古龍種的特濃血×6染色草・黒×3炎王龍尖角×3炎王龍的尾巴×5 HR100 鈦金屬骨弩SP25000z 39610 稍快中 0--- 通6/6/9貫-/-/-散-/-/-徹-/-/-擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的厚鱗×6染色草・赤×3黒星鉄×4鐵礦石×80 HR100 火龍風暴SP25000z 3727 稍慢中 0--- 通6/6/9貫4/4/-散-/-/-徹2/2/2擴2/2/2 回3/1毒3/1麻-/-睡-/- 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 飛龍種的重顎×6染色草・黄×3火龍的延髄×3獄炎石×4 HR100 炎妃彩虹加農SP25000z 3849 普通中 0---防禦+30 通6/6/9貫3/-/-散-/4/-徹-/-/3擴2/2/2 回3/3毒-/-麻-/-睡3/1 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬1 草食種的重殻×6染色草・白×3寶石券×5公會硬幣×3 HR100 蒼藍暴風SP25000z 3849 稍快中 0--- 通6/6/9貫4/4/4散-/-/-徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻3/-睡3/- 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的真髄×6染色草・青×3鸚鵡螺礦石×5紅色金龜子×5 HR100 黑化噴吐重弩SP25000z 3848 稍慢中 0--- 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹-/-/-擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/1睡3/1 火-水6電6冰6龍- 補2染2鬼1硬1 鳥龍種的凶嘴×6染色草・黒×3電龍霜降肉×2鸚鵡螺礦石×3 HR100 光速狙擊弩SP25000z 38410 快中 0--- 通6/6/9貫3/3/-散-/4/-徹-/1/-擴1/1/1 回3/-毒3/-麻3/-睡3/- 火3水3電3冰3龍- 補2染2鬼1硬1 古龍種的特上皮×6染色草・黒×3麒麟的蒼角×3優質的彎曲角×5 HR100 怒髪砲【紅櫻】SP9000z 39610 快中 15--- 通6/6/9貫-/3/3散4/4/4徹1/1/-擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/1睡-/- 火-水6電-冰-龍1 補2染2鬼-硬- 飛龍種的剛角×6染色草・赤×3蠻龍的上皮×6蠻龍的尖爪×6 HR100 Wiki編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 Sorry,我忘記看到原網站有「弾丸の色 - 橙 : 弾追加スキルにより使用可能になる弾」這句,所以在物理彈那欄還需要修改....改天有空再來弄 - 名無しさん 2015-02-26 23 22 20 七星怒砲SP在Z版的生產材料應該不用氨基石了。 - 姿勢有點歪 2017-09-30 05 21 50 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 武器查尋 検索