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《每日任務》 通往剛種的近路‧毒怪鳥(剛種への近道・毒怪鳥) 承接等級 參加等級 難易度 HC 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 HR100~ HR100~ ★6 無 50分 100z 溫暖期/日 新鬥技場 BC固定 毒怪鳥【若個體】 目標與條件 主要目標 狩獵1隻毒怪鳥變種 次要目標A 無 次要目標B 無 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 補給物資 補給箱內容 應急藥‧大×5 應急藥‧大×5 應急藥‧大×5 應急藥‧大×5 隨身砥石×5 隨身砥石×5 LV2通常彈×50 強擊瓶×20 隨身食物×5 隨身食物×5 隨身食物×5 隨身食物×5 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 染色球×2 染色球×2 解毒藥×2 解毒藥×2 飛刀×5 飛刀×5 飛刀×5 飛刀×5 任務獎勵 主要報酬金 3000z 主要目標HRP 600 次要目標A報酬 0z 次要目標AHRP 0 次要目標B報酬 0z 次要目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 剛種票券×3 剛種票券×3 10% 剛種票券×5 5% 剛種票券×10 2% 鳥龍種的皮×1 20% 鳥龍種的上皮×1 13% 鳥龍種的特上皮×1 9% 鳥龍種的結石×1 20% 鳥龍種的貴石×1 13% 鳥龍種的秘石×1 9% WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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不是要雙票才可以入任嗎?難道新斷線改了=口=(by 小out - 2010-08-17 20 27 46 打了幾天,每次都是要"兩張"剛種票券 - 2010-08-23 02 47 28 請問一下,討伐之證一場有幾張? - 2010-11-11 19 20 50 最少1張,最多嘛...看你的人品了 - 2010-11-13 08 19 42
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《剛種任務》 剛破!極龍(剛破!極龍) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 100~ 100~ ★★★★★★★★ 50分 0z 溫暖期/白天 迎擊據點 極龍 目標與條件 主要目標 討伐1隻極龍 小目標A 給予主要目標一定的傷害 小目標B 無 特殊條件 使用2張剛種票券 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 LV2 通常彈×40 LV2 貫通彈×30 LV2 回復彈×5 毒瓶×15 補給用大爆彈桶×2 補給用大爆彈桶×2 木桶飛彈×5 生命粉塵×1 弩彈×3 弩彈×3 小目標A達成補給 應急藥×2 應急藥×2 攜帶食物×2 攜帶砥石×2 LV2 貫通彈×30 補給用大爆彈桶×2 補給用大爆彈桶×2 木桶飛彈×5 任務獎勵 主要報酬金 18000z 主要目標HRP 2000 小目標A報酬 12000z 小目標AHRP 1500 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 極龍討伐之證×1 主要目標報酬 小目標A報酬 極龍討伐之證×1 1% 古龍種的鱗×1 40% 古龍種的鱗×1 25% 古龍種的上鱗×1 10% 古龍種的上鱗×1 18% 古龍種的血×1 40% 古龍種的厚鱗×1 12% 古龍種的濃血×1 10% 古龍種的血×1 24% 古龍種的濃血×1 12% 古龍種的特濃血×1 8% 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 屬性/砲擊/彈種 會心 匠斬位/裝瓶 洞數 Rare 需求數量 生產所需其他素材 極龍討伐之證 黑色太陽 單手劍 378/270 龍500麻250 - 紫30白70藍140 ○ 11 30 極龍的黑曜玉x3極龍的曜角x5古龍種的稀玉x5飛龍種的逆鱗x5 黑色復仇 長槍 552/240 龍480麻260長 - 紫20白100藍30 - 11 30 極龍的黑石x6極龍的曜角x6飛龍種的逆鱗x5古龍種的剛翼x7 ニゲル=ニンブス 雙劍 350/250 龍330麻30 - 紫20白60藍80 - 11 30 極龍的黑曜玉x3古龍種的稀玉x5古龍種的髓x6 黑色死亡 大劍 1248/260 龍500麻300 - 紫20白100藍50 ○ 11 30 極龍的黑曜玉x3極龍的雷膜x9飛龍種的稀玉x2 ニゲル=レクス 太刀 1248/260 龍400麻220長 - 紫20白100藍50 - 11 30 極龍的黑曜玉x3古龍種的稀玉x 4飛龍種的逆鱗x4 黑色鋼鐵 大錘 1248/240 龍500麻200短 - 紫10白50藍90 ○ 11 30 極龍的黑石x6古龍種的稀玉x5 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 速射 裝填反動 會心 彈種 洞數 Rare 需求數量 生產所需其他素材 極龍討伐之證 黑色閃電 輕弩 360/300 貫1 快中 20% 通9/9/12貫3/3/3散-/-/-徹-/-/-擴-/2/- 回3/3毒-/-麻3/1眠-/- 火-水-電-冰-龍1 - 11 20 古龍種的剛翼x7飛龍種的稀玉x2極龍的黑曜玉x3 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 裝填反動 會心 彈種 洞數 Rare 需求數量 生產所需其他素材 極龍討伐之證 ニゲル=テネブラ 重弩 456/380 快中 20% 通9/9/12貫6/6/-散-/-/6徹-/-/-擴2/2/- 回-/-毒-/-麻3/1眠-/- 火-水-電-冰-龍1 - 11 20 跳緋獸討伐之證x20古龍種的剛翼x4飛龍種的稀玉x2 炎妃重弩【愛執】 重弩 444/370 稍微快稍微小 - 通9/9/12貫6/6/6散-/6/-徹-/-/-擴-/2/- 回-/-毒-/-麻-/-眠-/- 火6水-電-冰-龍1 ○○ 11 20 炎妃龍討伐之證x20炎妃龍的鬃毛x8 ※重弩為無裝設「力量槍管」之攻擊力,有裝攻擊力要再加(48/40)的傷害 ※找老頭沒看到時就是還沒出,慢慢等改版吧… WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 古龍種的稀玉 - 2015-01-18 19 16 12 装备列表 - 2015-02-06 18 05 10 靠www樓上是沒在看公告的阿 - 2015-02-07 00 00 06 飛龍種的逆鱗 - 2016-04-13 03 26 24 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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《剛種任務》 凜然古龍【霞龍】(凛然たる古龍【霞龍】) 承接等級 參加等級 難易度 HC模式 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 HR100~ HR100~ ★8 可轉換 50分 600z 寒冷期/夜 沼澤 隨機 霞龍 目標與條件 主要目標 討伐1隻霞龍 次要目標A 無 次要目標B 無 額外目標 秘傳共鬥 特殊條件 消費1張剛種票券 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 補給物資 補給箱內容 沒有補給品 任務獎勵 主要報酬金 12000z 主要目標HRP 2000 次要目標A報酬 0z 次要目標AHRP 0 次要目標B報酬 0z 次要目標BHRP 0 主要目標報酬(固定) 額外非秘傳報酬 霞龍討伐之證×1 古龍種的爪×1 25% 主要目標報酬 古龍種的尖爪×1 15% 霞龍討伐之證×1 1% 古龍種的剛爪×1 10% 古龍種的爪×1 26% 古龍種的鱗×1 25% 古龍種的尖爪×1 14% 古龍種的上鱗×1 15% 古龍種的剛爪×1 9% 古龍種的厚鱗×1 10% 古龍種的鱗×1 25% 額外秘傳報酬 古龍種的上鱗×1 14% 裝備職人魂【幸】×1 20% 古龍種的厚鱗×1 9% 裝備職人魂【荒】×1 3% 古龍種的稀玉×1 2% 古龍種的爪×1 24% 古龍種的尖爪×1 15% 古龍種的鱗×1 23% 古龍種的上鱗×1 15% WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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任務分析 卡砲彈換手般彈打法 配置 流程 注意事項 影片 任務分析 場地 戰鬥街,主要開戰在地圖2,有弩彈可以輔助破翼。 BOSS 剛種炎王龍,體力12000,小AB是破頭斷尾。 卡砲彈換手般彈打法 非常簡單安全又快速的打法,陲手還可以趁機練習鎖頭。 原理是BOSS會優先追搬砲彈的人,砲彈搬上搬下可以吸引剛炎飛上飛下,達到類似版本5.0卡角笛的效果。 平均討伐時間為5工會點。零分針也是常有。 配置 角色 配備 道具 笛 攻大笛,有強走佳。有自標會比較方便。 陲 火事高攻龍陲,星雲之石佳。 閃光玉 弩 火事毒麻,主打毒,斷尾時打麻方便斷尾。鋼左SP佳。 毒麻彈 切斷 方便斷尾的武器。太刀大劍佳。 流程 任務時間分成前半段和後半段,前半段先由刀手搬砲彈,因為此階段還不需要刀手斷尾。 後半段,也就是小A達成後,笛手馬上補攻大,並且換手由笛手搬砲彈,刀手過去斷尾。 開場陲手立刻衝到地圖2的下方,引剛炎飛下去,同時刀手也可以馬上搬砲彈進場就位。 注意事項 角色 注意事項 笛 前段時可以拿弩彈和飛空爆彈幫忙弩手破翼。笛手不用幫陲手敲頭或是扔閃,因為會破壞陲手鎖頭節奏。 陲 鎖頭勿鎖太多下,會導致弩手無法破翼。降落時丟閃可以幫助鎖頭,但要計算失衡值才丟閃。 弩 破翼時避免打麻彈,因為麻痺中失衡直超過會重算。麻彈留到斷尾時打,方便斷尾。 影片
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剛クシャ定番PTについて シーズン10の毒麻痺弱体によりこの戦術はご臨終なされました。 構成 笛1斬1ガン2 狩猟笛はグラファイーオスSPⅦ、ガガクパイプ【鳳笙】、真冥雷笛【不如帰】あたりが鉄板 グラファをSPⅦまで強化しない糞はどうぞお帰りください あるなら睡眠剣を発動させておくと拘束時間が増えてみんな少し幸せ 斬は6.0までは基本的に天地であったが、鬼人化修正により以前より辛くなった(ランナーが必須に) 剛種武器以外で作れる物で言えば片手剣の『舞雷剣【隼】』などが比較的容易に作れて斬枠では貢献し易い その他の斬武器は武器を納めるのが遅かったり攻撃モーションが大きかったりするため斬枠には向かない 勘違いする人が多いが、基本的に近接枠はメインダメージソースではないと肝に銘じておきたい 主な仕事はヘイト稼ぎ、閃光落とし、尻尾切断である 極端な例外としてSR匠業物2悪女(or剛ドラ双)があるが、閃光を投げる回数が少ないこと前提なので野良では危険 ガン2は毒麻痺両方撃てるアルギュ=ダオラSP,初剛種ならばピンクニードルSP,マントルイーターSPもあり 調合回数が多いため、Lv2状態異常弾を最速装填できる殻王重砲【巨星】もかなり強い アルギュを作るためのピンクSP等は意外と良心的な目で見られたりする ただしメインダメージソースなので軽い気持ちやスキル欠けでは入るな 注意点 閃光玉を投げない近接はいらない 秘薬2つで回復が間に合わないような近接はいらない 頭に貼り付けない近接はいらない 尻尾を切れない斬はいらない 旋律維持ができない笛はいらない 打ち合わせした旋律でごねる笛はいらない ホストを取らない笛はいらない スタンを取れない笛はいらない 前半で翼を破壊できないガンはいらない カラ骨ケチるガンはいらない 弾の配分を考えないガンはいらない 死ぬな 店売りの白い弾なんてもってくんな ・閃光投げない近接は要らない 閃光投げないとか料理を作らないシェフみたいなもんだ 近接の重要な仕事をサボる奴は基本的に晒し上げ物だと思え 剛クシャが飛行状態に移れば何が何でも閃光玉を投げて落とせ ホバリングしてるクシャの脚に攻撃してないでさっさと落とせ 見ず知らずの人とやる時は、閃光は調合分込み35個しっかり持ち込め 他の3人各々がしっかり仕事すれば本来35個も使わないが、地雷を踏む可能性は常にあると心得よ ・考えなしに戦闘開始直後から麻痺弾撃つガンはいらない 翼を破壊できないガンはPCを窓から投げ捨てて構わない。いや、ぜひ投げ捨ててくれ 慣れればはなから麻痺を撃っても翼を破壊できるが、破壊の仕方がわからないなら麻痺は翼を壊してから入れろ ・旋律を切らしまくる笛は要らない 笛の基本、名人付けておけば普通なら切れない(というか他が仕事をまともにすれば1スタン中のかけなおし1回で終わる)
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登録日:2009/06/23(火) 17 11 55 更新日:2024/06/15 Sat 17 08 04NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 MH MH2 MH4 MH4復活組 MHRise MHWorld MHX アンヴィス オトモン クシャル クシャルダオラ デュエマ フルクシャ フルクシャオニギリ メインモンスター メタル・コマンド・ドラゴン モンスターハンター モンハン 傀異克服 古龍種 地雷製造工場 嵐が来ましたぞぉーーー! 田中Pの負の遺産 街で流行りのフルクシャおにぎり 鋼龍 風属性 風翔龍 皚々(がいがい) 焦眉(しゅうび)の急 鍔際(つばぎわ) 已(や)んぬる哉 悲壮 腹を括れば 来ませり 神助の風翔 ____________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 嵐に舞う黒い影 △△△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 種族:古龍種 別名:鋼龍、風翔龍 危険度:★6 戦闘曲:「嵐に舞う黒い影」 ◆もくじ ◆概要 ◆特異個体 ◆主な攻撃 ◆狩猟方針 ◆概要 鋼のような外殻と、風を操り自在に飛行することから「鋼龍」「風翔龍」と呼ばれている古龍種。 別名が2種類ある変わったモンスターだが、2015年現在は「鋼龍」として扱われる事が多い。 その別名は伊達ではなく、地に降り立った時や落っこちてきた時に鉄がぶつかったような音を立てる。 密林、砂漠、雪山で目撃されており、また甲殻の錆びた個体が街を襲撃することもある。 樹海には、こいつの鉱石なる鋼龍石が取れる(MHF-Z)。しかし、樹海には生息していない。いったい何が起きているのだろうか。 太古の樹海にはエスピナスという飛竜種との縄張り争いに敗れた残念な古龍がいたとされるが、それがこのクシャルダオラだったのかも知れないとも噂される。 風を操る能力があり、訪れる地は嵐が吹き荒れる。そのため、密林の屋外や雪山の山中ではタル爆弾が設置できない。爆雷針かポリタン爆弾を使うべし。 ちなみに、エリアに来る前に設置すれば爆破はできる。 さらに周囲に風鎧を展開させるので、龍風圧無効がないと尻餅をつかされ、ガンナーはさらに弾や矢も弾き返される。頭と尻尾の先が死角。 甲殻が錆びると気性が荒くなる。街を襲うのもそのため。要するに八つ当たりである。 しかし、街には迎撃兵器があるのでむしろ狩りやすいという声も…。 そして脱皮をするが、脱皮直後は乳白色でとても神秘的。しかし、すぐに酸化して鋼のような色になる。ちなみに雪山頂上の甲殻はクシャルダオラの脱け殻。 2013年5月31日に公開されたMH4のPVのラストで、MH2のOPと同じくガンナー用レイア装備のハンターと相対し、氷海に舞い降りるという粋な演出で堂々の復活となった。 …しかし蓋を開けてみれば風圧の仕様の変更(MH4では龍風圧はスキルや笛効果で無効に出来ない)や思考パターンの変更、戦闘フィールドの地形など様々な要素から非常に厄介な相手に変貌しており、MH4で最も嫌いなモンスターとして挙げられる事も多い。 ただ、戦闘面で嫌われていたのはMHP2(もっと言えば初登場のMH2)時代からのことであるし、Pシリーズではあまりに弱すぎて古龍種としての威厳など感じられなかったため、今作での強化は妥当だとする意見も少なくない。 なお高レベルギルドクエストに登場する個体は風の鎧がかつてと同じ常時龍風圧に変わり、滞空中の竜巻ブレスが変則的な動きをしだす(MH3Gのベリオロス亜種が使用するものに近い)など、ステータス以外の面でも相当強化される。 役割分担をしっかりしたPTなら0分針もそこまで難しくはないが、ソロでは結構辛い狩猟になると思われる。 ちなみにMH4では錆びた個体は登場しないが、グラフィックの変更により通常個体でも甲殻に少し錆があるように見える。 MHWorldにも同期のテオ・テスカトル、新参のヴァルハザクと共に登場。 以前にもまして風使いに磨きがかかって…磨きすぎだ馬鹿!と言いたくなるような、とにかく風を使った攻撃が苛烈になっている。 そして画質の向上に伴って竜巻による視界悪化が半端ではない。 特に後述する寝床での視界レ○プっぷりは今作におけるクシャルダオラの評価を決定づけたと言っても過言ではないだろう。 MHW Iにも続投。マスターランク(過去作のG級に相当)の個体はこいつに限らず閃光玉に耐性を持ち、落下ダウンがなくなった。 代わりに導入されたクラックロー&ぶっ飛ばしに対してもすこぶる相性が悪く、他モンスターには安定して貼り付ける転身の装衣は身に纏う風に振り落とされ、不動の装衣はブレスや風の連続ダメージで事故のリスクが常に伴う。 挙げ句それらなしではクラッチすることすらままならないと、もはや動きを封じる手段もなければ、風を剥がす手段すらほぼない。(*1) しかも防具のシリーズスキルである「鋼龍の飛翔」は風圧完全無効であり、クシャルダオラ自身を倒す時くらいしか使い物にならないのに、何故か5部位中2部位が「氷属性強化」が付いていると言う噛み合わなさ。※当然クシャルダオラは氷属性が殆ど効かない。 なので防具を作る意義が薄く、最初から相手にしなければマスター素材すらほとんど不要。 つまり死ぬほど狩るのが面倒な相手だけどそもそも狩る理由がないと言うことでほぼ忘れ去られている。 あまりにも狩る理由がないためか、MHW I配信1周年イベントでは歴戦個体がテオ、ナナと共に装飾品救済クエの対象になった。 これまでの装飾品救済クエ(*2)よりも最高レアの装飾品が1枠多く、更に狩場がこれまで本編のイベント中でしか使われなかった「兵器置き場」と言う事もあり、各武器において風圧完全無効を付けた装備が考察されるなど好評な模様。 でも一番安定して使われるのはそれらを度外視して、半ばハメる目的の徹甲榴弾ヘビィorライトと言うのは秘密である。何せちょっとでも自由にさせると死ぬほど面倒なので… MHRiseのVer2.0アップデートでは、MHWorldでハブられたオオナズチの復活は事前予告されていたが、アップデート直前のスペシャルプログラムにてテオ共々登場が発表され、MHXX以来のドス古龍の顔ぶれが再び揃うようになった。 前作の暴れぶりから不安視する声も少なくなかったが、今作では龍属性エネルギーを纏ってのボディプレスを始めとした新モーションなどで攻撃面は強化されている一方で、滞空頻度が大幅に減少している上に厄介だった設置型の竜巻に関してもオミットされているため強敵なのはそのままに大幅に戦いやすい相手となっている。 参戦発表時と実装後で真逆と言ってもいいほど違った評価を受けることとなった。 素材の錬金値も高く、神おまを求めてマカ錬金を回すハンターたちはこぞってテオ・テスカトルとの同時討伐クエストを周回するという、前作とは打って変わって乱獲の対象にすらなっている。 外伝作品では、アーケードの『モンスターハンター スピリッツ』でも03弾の看板モンスターとして堂々参戦が決定。 この作品といえば、ハンターが並み居るモンスターに自身を認めさせトモとして共狩りするゲームなのだが、古龍の参戦は初である。 と言うより古龍をパートナーにするなどMHFの大闘技会ですらも前例がなかった事態である。その第一人者がまさかコイツとは…。 キリンもいるけど。 また、MHSTでも、初期バージョンは敵としてしか登場しなかったが、後のタイトルアップデート(3DS版は2017年夏、Android/iOSの買い切り版は2018年夏)でオトモンに出来るようになった。 キリン亜種に先を越されていたが、あちらは攻撃傾向がスピードタイプに対し、こちらはテクニックタイプである。 種固有の絆遺伝子で渡せるスキルは、氷属性攻撃の「サイクロンタックル」。風鎧を纏った上でのタックル攻撃…ということなのだろうか? 公式携帯サイトの大型モンスター人気投票で1位になったことがある。 余談だが、なぜかデュエマのカードになっている。 ◆特異個体 MHFに登場する。HCクエストではこちらの特異個体に切り替わる。 最大の不評要素だった滞空時間の長さにメスが入っており、飛ぶ→攻撃行動→着地 が一連の流れとなっているため延々と滞空する事は無くなった。 これまで必須アイテムとされていた閃光玉だが、特異個体では逆に厳禁、閃光玉を当てると高く飛び上がり風ブレスを乱発して落下するようになっている。 また、各種攻撃に霜が発生するようになっており、SAの弱い武器だと若干面倒。 全体的にアグレッシブな調整になっており、これまでとは違ったクシャルダオラとなっている。 錆びたクシャルダオラにも特異個体が追加されているが、モーション自体はさほど変わらない。 ◆主な攻撃 ※物理攻撃はすべて龍属性 〜地上〜 なお、方向の合わせは一回で全方向に向けるため注意 咆哮 耳栓で無効。発見時、怒り状態移行時にも使用。いきなり吠えるので咄嗟にガードできないことが多く、さらに吠え終わりの際広範囲に龍風圧が発生、風鎧を展開する。前述の展開しない条件に入っていればないが、連続で吠えた場合角破壊以外は再展開する。 特異固体では咆哮にダメージ判定が追加、食らうと防御力ダウン状態となる。 威嚇 首を前に突き出し吠えるだけで、隙は少ない。 風ブレス ブレスを吐く。ダメージは極大で当たると大きく吹っ飛ぶが、風鎧が一瞬解除される上比較的隙が大きいので絶好の攻撃チャンス。ノーモーションの場合もあり注意すること。 弾道は直線だが弾速は非常に速く、射程距離も長い上段差を乗り越えていくため、遠距離でも油断しないように。ブレスの周りにはわずかに風圧【大】が発生している。ちなみに前足にも微妙に判定がある。 また雪山で戦う場合は吹っ飛びは無くなるが雪だるまの追加効果がある。 突進 突進するが、飛竜とは違い後隙がない。誘導性能は低いが、龍風圧も含めると相当範囲が広い。ノーモーションも多いので注意 バックステップ 着地点に判定があるが、壁際でない限り食らうことはない。この後は必ず威嚇する。ただし錆びたものはこの限りではない。 薙ぎ払いネコパンチ 前脚で薙ぎ払う。尻尾にも微妙に判定あり 特異固体では攻撃範囲に竜巻を置くためステップなどで回避した後に竜巻にひっかかりやすい。 バックジャンプブレス バックジャンプと同時にブレスを吐く。予備動作がほとんどなく危険。この後は必ず飛行状態へ移行する。 大竜巻 剛種の特異固体で追加。クシャルダオラの周りを大きな竜巻が包み込む。 威力が非常に高いものの怒ってない時は予備動作が長いので簡単に避けることができる。 大竜巻ブレス MH4で追加。ベリオロスのそれと同じで前方に巨大な竜巻を発生させるブレスを吐く。ベリオ同様バックジャンプしながら使用するときもある。 竜巻は黒と白の二種類があり、一定時間(約13秒)その場に止まり続け、触れればダメージ+氷属性やられ+吹き飛ばし。 また、直撃せずとも竜巻発生の瞬間は発生地点の近くに風圧が発生し、白い竜巻からは通常の風圧、黒い竜巻からは龍風圧が発生する。 W竜巻ブレス MH4で追加。バックジャンプと同時に自身の足下に二本の移動型竜巻を発生させるブレスを吐く。 〜空中〜 空中でも縦横無尽に飛び攻撃してくる。その戦闘力はリオレウスの比ではない。滞空位置が低いため攻撃できなくはないが、やはり攻撃しにくい。閃光玉で叩き落とせるが、動きが激しいので注意。 風ブレス 単発と3連発があり、単発は地面に着弾しても持続するが3連発は消滅する。溜め動作があったりなかったり。3連発の後は着地することが多い。 竜巻ブレス ゆっくり前進しながら放射状にブレスを吐く。左側→右側→左側と向きを変えるため、立ち回りに注意。位置によってはハメられる。この後着地することが多いが、たまにする向きを変えなかったり円状に吐くパターンはこの限りではない。 地上急襲 前進しながら地上に急襲する。連続でした後着地することが多い。 滑空攻撃 密林のムービーでやったもの。停止後の尻尾も判定がある。周囲に地味に風圧【大】もある。 特異固体では霜を発生させながら一気に突撃してくる。 旋回 120゜ほど方向転換する。この直後の竜巻ブレスは鬼畜。 薙ぎ払い その場で薙ぎ払う。意外と範囲が広い。 脚爪攻撃/尻尾攻撃 ゆっくり接近した後攻撃するが、ほとんど当たることはない。脚爪攻撃は当たると吹っ飛ぶ。 竜巻発生 MHWorldで追加された。 その場で高く飛びあがりながら巨大な竜巻を発生させる。 この竜巻はハンターが一度接触するまではかなり長い間、消えずに残り続ける。 一応、クシャの風鎧を消せる各種行動によって竜巻を消すことは可能。 また、龍結晶の地におけるクシャルダオラの寝床では、この竜巻をなんと3つも発生させる。 エリア自体が狭いうえ、真ん中にはお立ち台のように高台があるため、ハンタ―はまるでイライラ棒のように竜巻と竜巻の間を縫ってクシャに向かわなければならない。 もちろん、竜巻の中にクシャが突っ込むこともあり、その場合は当然手出しできない。 龍属性ボディプレス MHRiseでの新モーション。アルバトリオンの龍雷纏いボディプレスによく似ている。空中に飛び上がった後に龍属性のオーラを纏いながら飛びかかる。当たると龍属性やられとなる。 場合によっては2回行ってくるため注意。 吸引→大竜巻 MHRiseでの新モーション。竜巻発生と置き換える形で追加された。 ハンターを自身の元へと吸い寄せた後、巨大な竜巻を発生させて吸い寄せたハンターを一網打尽にする。 竜巻は一度生成されたあとに巨大化するため緊急回避する場合はタイミングを見計らわないと巻き込まれる。 幸い、吸引終了から竜巻発生までは猶予があるので落ち着いて範囲外へと逃げれば回避は容易。 ◆狩猟方針 弱点は龍属性、次いで雷属性で錆びたものは水属性。 剛種では胴体がマイナス肉質の塊となっているため、龍属性と雷属性は頭、翼、尻尾といった属性が通る箇所をキチンと狙う必要がある。 部位破壊は角、翼、尻尾。角は体力70%以下、尻尾は体力30%以下で切断が条件。翼は転倒中は破壊できないため、リーチの短い武器は蓄積値を溜めた後打ち上げタル爆弾などを使うか、怯ませればいい。 食事行動をとると破壊された角が修復されるらしいが、滅多に目撃されない。また、睡眠状態から起きる際に落とし物をするらしい 風鎧を解除するには、 角を破壊する 転倒させる 状態異常にする 乗り攻防に勝利する(MH4のみ) といった方法がある。 角を破壊すればもう一切展開できないので、角破壊を主軸に戦うことになる。 転倒させた後はしばらく展開しないため、連続で転倒させて展開させないようにしたい。転倒させるには脚ではなく頭を攻撃すればいいので角破壊も狙える。 ……はずだったのだが、MHWorldでは角を折っても風鎧を一時的にしか剥がせなくなった。 代わりに、MHWorld独自のシステムである龍封力で剥がすことが可能に。 また、状態異常中は風鎧が解除されるが、中でも毒は耐性が低くダメージソースになる上、回復してもしばらくは展開できなくなるためオススメしたい。 ただし毒ダメージ自体はモンスターの中でも平均クラスなので、あくまで風鎧を消すための手段として考えるのが良い。…MHWorldではこちらも封じられてしまったが。 滞空行動の長さと、それに対する対抗策の手段次第でプレイヤーからの評価が大きく変わるモンスターと言えるだろう。 天津「風攻撃と水中モーションは貰っていきますねww」 クシャ「………」 ラギア「………」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エスピナスの設定である「古龍との生存競争に勝利した樹海の覇者」の「古龍」は、樹海からクシャルの鉱石が出るためにクシャルではないかと言われてる 実際状態異常に弱いクシャルからしたらエスピナスは酷く分の悪い相手かもしれない -- 名無しさん (2013-06-03 09 57 23) 錆びた個体の気性が荒いのは、はがれた甲殻が突き刺さるから。痛そう。ストレスたまるのも納得。 -- 名無しさん (2014-03-28 23 57 53) なんか妙な思考ルーチンがあるみたいで明らかに -- 名無しさん (2014-05-15 21 58 34) 回復アイテム使ったモーション見てから滑空しかけてきてる。 -- 名無しさん (2014-05-15 21 59 15) 沖縄の台風やべえな。俺のところにはまだ到来してないけど被害者への励ましと、消滅を祈ってクシャル乱獲してくる。ちなみに2月の大雪ではザボアとウルク乱獲してた。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 21 59) 毒束一人いれば難易度がガクッと下がるなこいつ -- 名無しさん (2014-07-08 18 58 57) 最近になってMHFにこいつの近縁種(亜種に非ず)ガルバダオラが実装されましたね。 -- 名無しさん (2014-07-29 10 45 12) なお評判とは裏腹に各地で乱獲されまくっている模様 -- 名無しさん (2014-07-29 12 57 00) 4gでは錆クシャが筆頭リーダーの過去に関わる形で復活。そして強い。超高速サイドジャンプからの連係は上手く見切らないと死ねる -- 名無しさん (2014-11-20 16 34 33) 錆びた個体は通常個体の何倍も強い。常に錆びていた方が種も生き残るんじゃないだろうか -- 名無しさん (2014-11-30 22 13 55) 見るだけなら良モンス。脱皮ムービーの美しさはやばい。 -- 名無しさん (2015-03-27 09 56 06) ドスの村でのコイツの絶望感は半端じゃなかった -- 名無しさん (2015-04-09 22 43 07) 殻が強固になり過ぎて脱皮が出来なくなると中身が潰されて死ぬって生態があるから、追跡能力の劣る人間でストレス発散を兼ねた上で自分の殻を攻撃して貰って殻を脆くして脱皮し易くする為に、定期的に喧嘩売って来るんじゃないか?コイツら… -- 名無しさん (2015-04-14 01 31 53) ↑マガラ一族にもありえそうな話だな。白黒ゴアが「取ってー!殻取ってー!」」って言ってると思うとなんか笑えた -- 名無しさん (2015-04-14 08 53 14) 微笑ましいものだが、よくよく考えると八つ当たりされる方は、たまったものではない。 -- 名無しさん (2015-04-14 10 15 39) エスピナスとかは余りにも喧嘩売って来るもんだから本気でブチキレたんだろうな…それで人間を襲う事にしたと…もしもそうだとするとモンスターにも嫌われてるチンピラ古龍かも知れんぞw -- 名無しさん (2015-04-14 11 08 45) こいつの特異個体の竜巻本当嫌い -- 名無しさん (2015-10-31 22 55 21) こいつの角って結局どのくらいの体力で壊れるんだ?最近だと頭ばっか殴っても全然壊れないし角折った時は大抵足引きずってる -- 名無しさん (2016-01-18 20 36 09) クロスのクシャルって、ブラキより強くねえか?一発食らっただけでもエグいダメージくらうんだけど。 -- 名無しさん (2016-04-25 00 50 49) 風ブレスを回避性能上げたコロリンで避けたり、竜巻ブレスのことを"空気清浄機クシャルダオラ"って呼んだりしてる -- 名無しさん (2016-08-02 14 03 46) 2Gまでと4以降で戦闘力に差がありすぎ -- 名無しさん (2018-10-12 11 28 51) ↑12 常時ストレスにさらされていたほうが健康に悪いし、世界設定上は古龍狩れるハンター自体が超レアだから -- 名無しさん (2018-10-12 12 25 56) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-02-06 08 09 29) 4のコイツにはマジで殺意湧いたわ。まあ、ランスソロで押し通したこっちも悪かったが -- 名無しさん (2020-09-13 15 22 57) ストームスリンガーのカモの一つ。まあイビルほどじゃないけど -- 名無しさん (2020-11-17 22 38 09) ワールドの氷要素ゼロのこいつの武器が無属性じゃないのが色々納得いかない。なんで氷属性… -- 名無しさん (2020-12-19 20 00 19) 今までのがそうだったからじゃない? -- 名無しさん (2021-03-23 21 19 41) ライズのアプデで復活らしいよ・・・。 -- 名無しさん (2021-04-28 00 46 17) テコ入れされて改善されてるといいな… -- 名無しさん (2021-04-28 08 42 56) ライズのクシャルはかなり改良されている模様 -- 名無しさん (2021-04-28 21 25 33) ライズのクシャルダオラのアイコンはすごいセンスあると思う。クシャルダオラの巨大な翼を全面に押し出したインパクトが凄い -- 名無しさん (2021-06-07 20 51 39) アマツは生態的にもコイツらの上位互換してんだよなぁ -- 名無しさん (2021-07-01 20 18 40) ↑アマツは攻撃力極振りだけど防御力はあんまりなさそう。ヒラヒラしてるしあとクシャルと違って風取られたら身動き取れなくなりそう -- 名無しさん (2021-07-17 14 58 35) 名前 コメント
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最初の計画ではG3とされており、その後G級改新によりG4と表記変更、その後「新しい武器種の実装もあるため」として特別な名称が与えられたアップデート。読みは「ダブルジー」。 2つ重なったGの内後ろ側が「GENUINE」と重なっているのは、「こんなことを言うとハンターの皆様に怒られる(G1の失敗から)が、真の意味でのG1にしたい」という思いの体現であるとのこと。 公式サイトでも「真のG」と銘打たれている。 PS3版とWii U版では初の大型アップデートとなる・・・が、PS3鯖はPC鯖と合併されることが3/12の運営レポで明らかに。 言うまでも無く新武器種「穿龍棍」の実装が最大の目玉だが、他にも色々ある模様。 新武器種「穿龍棍」 MHシリーズ15番目にして初のMHFオリジナル武器種となる。 G級専用武器種として登場。(G級専用の理由は、周知のとおりMHFでは武器種ごとの武器総数が携帯機シリーズなどと比較にならず、1種追加するだけでも既存の武器種に匹敵する膨大な量のデザインを作らなければならない。…ということである)G級専用武器種なのでラスタには対応していない。 GG現在レスタはおらずパートナーにも未対応。ストーリーイベントではそれと思わしき人物が示唆されているが・・・ いわゆる「変形するトンファー」で、コンボ重視型の打属性武器らしい。切れ味が落ちるがガードも可能。また、「変形することでリーチが変化する」「モンスターの部位に『龍気』を蓄積できる」という特性を持つ。リーチ長モードと短モードへ任意変形可能で、リーチによってコンボが変化するという特性を持つ。龍気は3Gの爆破属性のようなものだが、一定量溜まることで龍気穿撃として炸裂させ、斬属性スリップダメージなどの状態異常を引き起こすことができる。 さらにコンボからジャンプ回避につなげたり、ジャンプ中にコンボを当てると再度ジャンプ回避できたり、さらに吹っ飛び中に空中で回転受け身を取ることもできる・・・らしい。 G級武器の他、G級覇種武器(素材は他のG覇種武器とほぼ同じ)とその強化先としての烈種武器も存在する。当初の対象モンスターはゼルレウスとメラギナス。 解禁条件はG級に昇級すること。基本的には歌姫ストーリー8章クリアで生産が可能になる形である。 GGパッケージや直前イベントの報酬など、歌姫ストーリーと無関係で生産できるケースもある。 ちなみに秘伝書および秘伝防具も存在する。秘伝書の入手条件は穿龍棍を1つ以上所持していること。生産が解禁される(歌姫ストーリーのクリア)時点で「試作型穿龍棍」を入手できるため自動的に秘伝書入手条件が整う。 SR1からスタートだが、秘伝書育成ミッションはSR1から解禁。G級昇格済の状態で取得することになるため、報酬ブーストのSRP補正は標準ではSR500到達までの適用と思われる。 旧来のレア度システムに対応する武器がなくHC適正ボーナスとは無縁になってしまうことの懸念からか、攻撃力を大幅に低下させる代わりにG級武器を旧来のレア度に固定するシジル(後述)が同時に実装された。これを利用することで、攻撃力は指定したレア度相当の物になるがHC適正ボーナスを得ることは可能になる。ちなみにアプデ初週はデイリー4回(黄金体験あり)やHRPたっぷり配信などもあるので活用するといい。 天と嵐の型は今後実装される予定 秘伝防具はSR時点の純白・深紅とG級秘伝全4色が全て実装される。中国をイメージしたデザインのようだ。秘伝スキルの内容は他の剣士武器種と同様の基本構成(弾かれ無効→攻撃力上昇→超耳+固有効果の追加)となる。最上位は穿鳳(および2重装備による大穿鳳)。 既存武器種では他の武器種における簡易秘伝防具で発生する、攻撃力が落ちる【未熟】も設定はされているようだが、穿龍棍技がマイナスになる防具はない模様。 ちなみに、穿龍棍の秘伝防具でマイナスになる秘伝スキルは双剣技の模様。 既存スキルの内、穿龍棍に固有の効果を与えるのは以下の通り。鉄腕 一部の技における攻撃無効化時間が延長 集中 龍気ゲージの蓄積に影響 溜め威力UP 溜め攻撃の威力に影響 砲術師 龍気穿撃の威力に影響(爆発ダメージには影響しない) 体術 蹴り攻撃の威力と、空中で攻撃を当てたときの滞空時間に影響 課金武器とイベント武器を除くと当初は以下の物があり、これらは全て8章クリア時点で解禁される模様(ただし歌姫武器のみ、素材の関係で実際に生産できるのは10章クリア後)。GG時点では課金・イベ武器も含めて30種類前後が実装され、2014年内に40種前後増やすとのこと。試作型穿龍棍(他武器種におけるトレームシリーズと同じ位置づけの模様) G級新モンス全種 イャンクック ゲリョス バサルモス リオレウス グラビモス エスピナス ゴウガルフ バルラガル オルガロン アクラ 極征ミラ 歌姫武器 新フィールド追加 「花畑」ストレートすぎるネーミングだが、毒を出す植物など危ないオブジェクトもある模様。 ちなみに後述のフォロクルルが剛種であることを考えると、潮島以来となる非G級ハンターでも赴けるフィールドとなるか。 「火口深部」後述の「最凶の極限征伐戦」の舞台となる、文字通り火山火口の深部。 MH4を意識してか、戦闘中に地形の起伏が生じ、戦闘エリアが時間と共にどんどん狭くなっていくらしい。崩れた地面から溶岩に落ちると即死するらしいが・・・そもそもこんなところで戦えるハンターはどれだけ超人なのだろうか レベル1000以上では常時地形ダメージ(溶岩接触のアレ)が全域に発生するというアビ叫喚の地獄と化す。 新モンスター 華鳳鳥フォロクルルヒプノックシリーズ以外では初となるMHFオリジナル鳥竜種。上記の花畑に出現する。 剛種とG級が登場する。アプデ直後から挑めるとのこと。史上初の鳥竜剛種、これで剛種がいないのは魚ry(ビターン) 武具はバルラガルと同じで烈種まで対応する剛種武具、及び通常のG級武器と新固有スキルをもったG級防具で別れている。1つの武器種に対して剛種系統とG級系統の双方が存在する模様(プレビューサイトではランスと弓が双方掲載されている)。ただし穿龍棍はG級武器のみ。 また、全武器種分はない。 防具は後述の他のG級防具同様、剛種系とG級系では別デザイン。 ウルキー花畑に登場する小型獣人種。温厚な性格で、釣り、採取を好むという。 また、ハンターと共闘する姿も確認されている。狩猟対象ではない。 雷轟竜ディオレックス3番目の烈種。ティガの突然変異種のようなものらしい。 電磁石で鉱石を引き寄せて纏い、外殻を形成する。さらに翼の突起はナルガクルガのように長く、鋭い。 体内に発電器官を持つため、ティガの特徴に雷が加わる。覇種パリアのようにビーム(こちらは電撃)を薙ぎ払ってくる行動も見られる。 烈種武器は「逆鱗」(真根性+火事場1)が自動発動する。 極限征伐戦 「GG最凶の極限征伐戦」としてミラバルカンが実装される。狩猟地は上述の「火口深部」になる。 既存モンスターG級対応 カム・オルガロン ノノ・オルガロン ドスファンゴ ※この3体はGGアプデ当日から狩猟可能。 新特異個体 アクラ・ジェビア リオレウス希少種 プレビューサイトではデザインが変化するG級防具(後述)の中にアクラ・ジェビアの防具が含まれていることや、 フロ通でG級特異個体と明記されており、通常個体も含めてG級でも登場。難易度は★7。 新属性 紅魔属性G級ミラバルカンの固有複属性。内包する属性は火と龍。 火+龍は既に炎と黒焔属性があるが、こちらは火属性に特化したものとなっている。火150%+龍50% 東方紅魔郷を思い浮かべた人は今度酒でも飲もうか。 これと別に「風属性」が装備ボックス等の属性検索で判明していたが、これの実装はMHF-G5であった。 新スキル 穿龍棍技穿龍棍の秘伝スキル。先述の通り、基本構成は他の剣士秘伝スキルと同様である。 最上位である【穿鳳】の固有効果は「コンボゲージ上限レベル+1」。秘伝2重装備で斬れ味レベル+1が追加された【大穿鳳】になるのも同じ。 劇物の心得(発動スキル名:劇物取扱皆伝)フォロクルルのG級防具で発動するG級スキル。 状態異常武器を装備していると攻撃力が上昇するほか、状態異常エフェクトが(麻痺剣などのように)必ず発生する。 ただし、状態異常蓄積値は下方修正される。有志による検証では約40%との結果が出ている(期待値は約1.2倍)。 絶対防御(発動スキル名:絶対防御体勢)青い雷オーラを纏い、1度だけ攻撃を完全無効化する(ランスの範囲ガードと比べると、「有効回数は1回だけ」「発動中も動ける」といった違いがある)。一度無効化すると、次に無効化可能になるまで時間がかかる他、チャージ中はダメージが増えてしまう。チャージ時間は発動回数を重ねるごとにだんだん長くなっていく。 チャージが完了すると再び青オーラを纏うため、目視で確認は可能。 ディオレックスの烈種スキルである。 発動回数が少ないとチャージ時間が(攻撃無効という効果に反して)短いからか、烈種防具前提の色がかなり強く、発動に必要なポイントは20なのに対して防具の上限は+8(つまり烈2部位だけでは発動できない)となっている。 平常心(磐石の構え、万全の備え)アイテムの使用時やリロード時にSAが付与される。効果が上がると吹き飛ばしも無効になる。 マイナススキルの「油断大敵」もある。こちらは上記動作中に攻撃を受けるとダメージが増加してしまう。 フォロバレッタに付いてくるためG級スキルではない。というか今の所フォロバレッタにしか付いていない。磐石の構えにするにはバレッタ+G級カフSBで元値を引き上げるか、もしくは剛種防具効果で引き上げる必要がある。 炎寵(紅焔の威光+○)G級ミラバルカン固有スキル。赤や炎にまつわる複数スキルの複合体のようだ。 +1では火事場+1・赤魂・ボマー・火耐性+20・爆撃剣+2・火炎剣+2・砲術王・暑さ無効・地形ダメージ減【小】・火属性攻撃強化【小】が同時発動する。 +2では魂と爆弾強化を除くスキルが強化され、スキル構成は火事場+2・赤魂・ボマー・火耐性+30・爆撃剣+3・火炎剣+3・砲術神・夏男夏女・地形ダメージ減【大】・火属性攻撃強化【大】となる。 スキル調整 鉄腕従来の効果に加え、大剣のガード斬り、ランスの突進、穿龍棍の基本連携1・3・4、滞空連携1~3、連続突き2、ダッシュ旋回の攻撃無効化時間が延長される。 体術・格闘王従来の効果に加え、穿龍棍の蹴り攻撃の威力が上がる。 格闘王ではそれに加えて空中で攻撃をヒットさせた際の浮き上がり時間がやや増加する。 新状態異常 暗闇花畑にて引き起こされる状態異常。文字通りハンターの視界が閉ざされてしまう。 漢方薬で回復できる。 G級関係 GR上限が599まで上がる。GR500で秘伝GXの派生解禁(厳密には派生に必要なアイテムが入手可能になる)とアイテムBOX+3ページ(300枠)。 既存モンスターG級防具のデザイン変更。これは2013年11月に実施されたアンケートの結果を受けたもので、G級新モンスターとマグシアシリーズ以外の全ての既存モンスターG級防具がリデザインされる。 ちなみにG3の新モンスターであるバルラガルの防具もリデザインされていることがプレビューサイトにて確認できる。 ネカフェ大剣エクスカリバーにG級派生追加。通常のG級武器同様、Lv50まで強化可能。匠で馬鹿長い空ゲージが発生し攻撃力も申し分ないが、使用するNの塊は通算(トゥーハンドソードから)で413個と発表されている。※4/30~5/7の期間中ネカフェ/Nコース限定のクエストとして「塔の頂上で角笛を吹くクエスト」が配信され、その達成者の中から抽選で10人にプレゼントされるNの塊の数として発表されている。 期間限定クエストの小カテゴリに烈種を追加(後述の覇種とも、従来はイベクエ枠だった)。 G級ハンターズクエストの小カテゴリに採取クエストを追加。 G3新規G級モンスターのクエストが常駐に。 さりげなくルージュGシリーズが追加されている(GR一定以上でマイトレ冒険屋が強化素材を持ってくる?)メランGシリーズもフロ通に掲載されているが、こちらは後述するように6/11に追加されるGR600~のコンテンツの一部の模様。 パートナー関係 同行時にギルド貢献ポイントを追加入手可能となった。 ギルドへの推薦状をパートナーに所持させることが可能に。HRP・SRPがカンストしている場合でもPRPと熟練度Pを得られる。ただしハンター持ち込みとの併用はできない模様。 体力50%でチャットで教えてくれるようになった。 HR/SRクエスト ラオシャンロン(亜種とも)・シェンガオレン・錆クシャ・エスピナス希少種・ヒプノック希少種が常駐に。 剛種もバルラガル・ゼルレウス・メラギナスが常駐枠に移籍。 富士見書房コラボクエストが特殊素材クエスト枠に移籍。 最近登場した戦慄シリーズを個体選択可能にしたG装飾品クエストを追加。 期間限定クエストの小カテゴリに覇種を追加。 ハンターズクエスト内でモンスター名からの検索が可能に(HR/エリア別リストと採取/モンスター別リストで切り替え可能)。亜種・希少種・変種・奇種は区別されない。また、サブターゲットとして登場するクエストも検索される。 シジル 技強化・変化シジルが複数追加される。【双剣】刃打術刃打ち時に刃打ち回数が1回分多くカウントされる。 【太刀】後退斬切り下がり・突き下がり時に無敵時間が発生し、威力が上昇する。 【ハンマー】溜移動術溜め中の移動速度が向上する。 旋律変化狩猟笛の音色自体を別のものに差し替える。 砲撃変化ガンランスの砲撃タイプが変化する。 曲射変化弓の曲射が変化する。 レア度固定シジルの追加。これはランダム発現ではなくレシピに合ったものが確定で発現する。攻撃力が大きく落ちるかわりに、レア度1~12にすることができる。そのため穿龍棍でもHC適正ボーナスを得ることができる。 烈種武具 アルゴルとオディバシリーズの烈種防具派生が追加される(ディオレックスの素材を使用する) 武器に関しては現時点ではアルゴル武器のみ派生が追加されている。 秘伝書・秘伝防具 秘伝GXシリーズ及び精錬機能追加(もともとG3で実装予定だったがバランス調整のため見送られた)。GXへの派生はGR500以上が条件。精錬はGXLv7で可能となる。正確には、GR500以上でG級秘伝書を装備し、大型モンスターのクエクリアで入手できる素材がキーになる。 なおHC・剥ぎ希少素材要求はLv1・Lv5~7で1個ずつとやや控えめ。ただし烈種や極征の剥ぎ希少素材も必要となる。 精錬装飾品は1つにつき秘伝スキル+6が付いており5個で秘伝スキル発動ができる。が、バランス調整のためか、精錬装飾品で大秘伝の発動は不可能となっている(あくまで秘伝防具を5部位使わないといけない)。 また、秘伝GXでもスキル枠拡張効果は付与されない(「秘伝スキルが与えられたG級防具」という形ではないことに変わりはない)。 G級版ギルド優先依頼が実装される。(序・中・極)ちなみに武器綬・天はない。 従来の優先依頼も含め、すべてのランクの優先依頼対象をゲーム内(HR試験や取引価格の掲示板)で確認できるようになる。 GSR999になると「秘伝開眼奥義」が解禁される。1日1回限定の特殊技で、GSR999の秘伝書が多ければ多いほど威力が上がる模様。 その破壊力は紹介ムービーにてアビ2頭を1撃で葬っている程。PVでもエスピナスを一撃で討伐している。 猟団関連 猟団ランク15・16解禁。ランク15では「猟団料理」という猟団で協力して作る料理が行える。 ランク16では猟団部屋内に専用の冒険ネコが現れる。 G級猟団クエスト登場。こちらは猟団ランク14から。 猟団目標が登場。 毎日プレゼントのリファインが行われる。 猟団員の証追加。剛撃&一閃&麻痺剣スキルを有したものなど。 猟団部屋内にレジェンドラスタが登場。お願いを聞くと、1日1回クエストに同行してくれる。お願いはストーリークエストと同様の方式である。 キャラ毎に1回目と2回目以降で大きく異なる。1回目は場所移動やモンスター狩猟があるのに対し、2回目以降はその場でアイテム納品のみとなる模様。2回目以降の納品パターンは複数ある模様。 キャラバン メゼポルタ広場からも航路クエストを受注可能になる。ちなみに担当はヒルデ(G3までは育成クエスト受付だった金髪ツインテの人)。専門になってしまったようで、後述のパローネ大航祭開催期間以外はキャラバン標準の航路クエスト(★0~8および超限定航路)しか受注できない。 狩人珠スキルの武器術が統合される(狩人珠のレベルに応じた効果の大きさの違いはそのままで、1つで全武器種を網羅する形に)。 パローネ大航祭 狩人祭や極限征伐戦のような期間限定のユーザー参加イベント。 HR17から参加可能であることから、G3体験会時に言及されていたキャラバンのテコ入れ策のようだ。 特定期間中に広場のヒルデから受注可能。航路をクリアすることでギルド貢献ポイントを入手できる他、パローネ大航祭限定の武具もあるとのこと。システムはキャラバンクエストの物だが、航路は独自の物のようだ。 航路には1つ1つにランキング(詳細不明)があり、上位ランクになると何らかの特典がある模様。 ハンターナビ MHF-Gのシステム等に触れ、学ぶことが出来る。クリアするとご褒美が貰える。 最初はSR/G級のナビが実装され、後にシジル・極限征伐戦・歌姫の物が追加された。その後6/11にHR用ややりこみのナビが追加されている。 毎回起動しなくても、お題をクリアした時点でチャットで教えてくれる。 プレビューサイトではG級装飾品について触れており、報酬にグレン剣珠GF×1(いわゆる試供品)が確認されている(実際には3カ所で合計9個入手可能、その他に実際に1個精錬する)。GRナビの流れは「フルエントラGFにグレン剣珠GF×10」という流れになっているようだ。 ちなみに、GGアップデート以前は共通イベントコードで配布されていた「G昇級記念券」(特別シジルの生産券)はGRナビで1回+シジルナビで3回の計4回(1回につき10個)入手できる。 ガイド娘 5人の衣装がリファインされる。ちなみにミズキは変わっていないようだ。 余談だが、武具工房のお手伝い、怪しいネコのアジトに居る受付の姿も変わっている。(コンセル・トリート防具をモチーフにしているようだ) リファイン ギルド貢献ポイントの入手手段、及びポイント増加パートナーやラスタを連れてクエストをクリアした場合、入手できる貢献ポイントの量が増加する。 また、ラスタ未契約時でも貢献ポイントを入手可能(ラスタ契約がある場合の半分となる)。 HL・EXスタンプが週最初のログイン時に自動で押されるように(ただし利用権更新直後に押せるよう、手動で押す項目も存続している)。 アイテムボックスでスキルカフの付け替えが可能に 立ち止まった状態で捕獲用麻酔玉を投げると、毒けむり玉のように足元に麻酔玉をぶつけることが可能になる。毒けむり玉同様、麻酔玉は煙のようになるようだが? シリーズクエスト受付でのアイテム交換の読み込み方法を変更(最初の5枠だけが読み込まれるようになり最初のメニュー表示までの時間が短縮、他の項目は随時読み込まれる形に)。 求人板の配置を変更、また広場入口から直接ジャンプ可能に。 各種ポイント交換メニューにおいて、アイテム名での検索が可能に。 ネカフェ関係 ネカフェ及びNコースでGRP・GSRP・Gzが倍付けの対象となる。 HC素材追加。G3で登場した、G★7以外の全種類が追加されている(ちなみにこれは狩人祭の祭ポイント交換も同様に追加されている模様)。 ストーリーイベント 穿龍棍の解禁に必要となる第8章以降のストーリーが追加される。 また、レジェンドラスタに関連したストーリーが追加される。これは上記の猟団部屋におけるレジェンドラスタの「お願い事」らしい。11人全員にある模様。 メニューの「シナリオ情報」から現在の進行状況を確認可能に。G3までの「シリーズ情報」(初心者ハンター快進撃!などの状況を表示している項目)に2ページ目が追加され、そちらで歌姫に対応(メイン・サブそれぞれの枠を実装)という形である。なお、レジェンドラスタのお願い事には対応していない。 進行中のシナリオのキャンセルも可能に。 その他 PC版以外も入口ガイドでの利用権更新が可能に。 360版で実績追加が告知 実際に2個実装されているのが確認されている。内容は秘密となっているが、今回のアップデートにまつわる内容であり、どちらもアップデート当日から解除することが可能な模様……と言えば何が対象かはわかってもらえるかと。 公式サイトではPS3版でも同様にトロフィー追加が告知されているが、実際には追加されていないらしい。 2014/6/11アップデート パローネ大航祭のリファインが実施される。 各航路にてHRP/SRP/GRP/GSRP/ゼニー/Gzを入手可能になる。 超激運&大激運のお守りの効果が適用されるようになる(当然消費もされるようになる……よな?) 知名度ポイント、狩人珠PPの入手量が増加する。 航路の到達報酬でも限定武具の素材を入手可能に。 また、GR699が解禁。 600台になるとマイトレとガーデンがG級対応し、メランGシリーズの派生が解禁される。 ニャカ壺にG級素材を突っ込めるようになり、ゴミ素材だった傷だらけの宝石やひび割れた爪などの素材を採取素材やG級小型モンス素材に錬金できるようになった。 また、マイトレ調合屋で方薬、状態異常タル爆弾、怯まずの実の調合が可能となる。 更にハンターナビに、初心者(HR?)向けの項目とベテランG級ハンター用のやりこみ項目が追加された。 余談だが、ここにも「G昇級記念券」(特別シジルの生産券)をもらえる課題が存在する。 2014/7/9アップデート G5の新要素であるG級技巧武器を先行実装。 プレビューサイトに掲載されている11武器全てに派生が追加される。 詳細はこちらも参照のこと。 また、パローネ大航祭もこれに伴いリファインされる。 内容はG5プレビューサイトのものなのでこちらも参照。 部位破壊で入手CP・スコア増加 緊急ミッションクリア時に一定確率で入手CP増加 航路が全体的にリファインされ、クエスト数が調整された他、烈種も航路に追加される。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1019.html
時期的には当初「G2」とされていたアップデート。G級改修に伴いアップデート名が振り直されたため、このアップデートでは新武器種の実装はない。 PS3版及びWii U版はこのバージョンからのサービス開始となる。 新武器種の実装は当初の予定通り2014年4月、G3リリース時点ではG4とされていた物が「GG」と銘打たれてその時となる見込みであり、 実際その通りとなった。 MHF-G公式 G1・G2はG級要素の追加がメインだったが、G3からはHR/SRハンター向けのコンテンツも拡充されている。 また、古参・休止ハンター向けの要素の追加もある。 12月の中間アップデートで、MHF-Gになってから初めてアップデートナンバーに○.1の数値が追加された。 これは従来の○.5に相当するものである(動画レポートで明言された)。 ナンバリング付きの中間アップデートはG3.1(2013/12/18)とG3.2(2014/2/5)の2つ、 この他ナンバリングはないが11月にも規模の大きいアップデートがあった。 なお、当初から「10月の時点では実装が間に合わない物があり、それをリリースするための中間アップデートはある」という発言はあった。 烈種実装 某まぼろし島からの流用……ではなく、G級高難度クエストポジションとして実装。いわゆるG級版剛種。 受注はGR1からなので通常のG級クエストと扱い自体は同じ。剛種と違いチケットなども必要ない。 MHF-G3で実装されたのは新モンスターのゼルレウス・メラギナス(G3.2~)の2頭。 極限征伐戦との関係は、「低レベル極征以上高レベル極征未満」という位置付け。 烈種武器・烈種防具実装 G級覇種武具からの強化となる。いずれもG級覇種武具には無い特性を持っている。詳細は上記リンクを参照。 G3時点ではゼルレウス武具のみが対応していたが、G3.2で既存のG級覇種武具の派生も一部追加される。 新モンスター実装 喰血竜バルラガルPC/360のパッケージモンスター。G3のテーマ「恐怖」の象徴。 MHF-Gにおける3体目の海竜種となる。剛種とG級で登場。 こちらの実装はG3直後(10/16)から。剛種とG級同時に実装される。 G級の難易度は★7。 輝界竜ゼルレウスPS3版とWii U版のパッケージモンスター。白いリオレウスのようなデザイン。 光属性の攻撃を使いこなす。当然ながら武器は光属性。 こちらも剛種とG級が実装されているが、G級は上述した「烈種」である。 狩猟解禁はPS3版のスタート開始である11/20、烈種は11/27から。なお、素材や武具のデータ自体はG3アップデート時点ですでに実装されている。 黒穿竜メラギナス後述のG3.2で追加される第二の烈種。 運営曰く「黒いエスピナス」ということで、エスピナスと何らかの関係がありそうである。 こちらもゼルレウス同様、剛種と烈種が配信される。素材や武具も含めて、データ実装はG3.2でのこと。 ゼルレウスと対になることを意識しているらしく、新属性「闇」を引っさげている。 古龍再臨 2014年1月配信 シュレイド城に関連する古龍、ミラボレアスがパワーアップして再臨、極限征伐戦の3番手として実装される。 新複属性「黒焔属性」が武器に宿り、この属性をフルに活用した攻撃を仕掛けてくる。 G級モンスター追加 ドスランポス、ドスイーオス、ドスゲネポス ★1(バルラガルの餌お供として★7にも登場する) ドスガレオス ★2 ガノトトス ★4 ディアブロス 同上 ベルキュロス ★5 グラビモス亜種 ★6 リオレイア希少種 ★7 特異個体追加 アクラ・ヴァシム レイア希少種 グラビモス亜種 ドスガレオス ※レイア希少種は名称が設定されていない頃の特異個体が剛種適正試験に登場するが、 今回のアプデでリファイン(新モーション追加)&ハードコアモード対応となったようである。 ただし剛種適正試験の個体はハードコアにできない。 新スキル追加 吸血…バルラガルのG級防具プランダGシリーズに付与。一定確率で与えたダメージを吸収し、ハンターの体力を回復させ+2は確率と回復力が上がる。 適応撃…ゼルレウスの防具アルテラシリーズで発動(剛種防具の時点でSPがあるため通常スキル)。体力100以上限定で、攻撃した際対象の部位に応じてもっとも有効な攻撃系統(斬・打・弾)でダメージ計算され、+2はさらにダメージが上がる。更に攻撃属性自体も持ってるため、ボウガンの弾で尻尾を切ったりという芸当も可能になるとのこと。 薬草学…G級スキル。回復アイテム使用時赤ゲージが全回復する。また、このスキルの発動人数で追加効果が発揮する。また回復アイテム強化スキルとも重複する。1人:追加効果なし 2人:広域化 3人:広域+回復値+20 4人:広域+回復値+50 黒ノ命脈…ミラボレアスの防具ドラゴンGシリーズに付与。体力が0になった瞬間、体力MAXで復活し「火事場+2」「餓狼+2」「防御力+120」「砥匠」「超高級耳栓」「暴風圧無効」「耐震+2」「暑さ無効」「寒さ無効」が同時発動、更に常時ふきとばし無効状態になる。しかしながら効果発動中は徐々に体力が減少し、体力が0になると自動的に力尽きる。ちなみに各種根性効果がある場合は、その根性効果が発動しなかった場合にのみ発動する(発動する時はそのダメージで残体力1という形になるため)。 煽動…メラギナスの防具に付与されるスキル。一度攻撃すると一定時間そのモンスターから狙われ続け(時間の他、高度差や距離によっても解除される)、その間はダメージ軽減あり。 新属性追加 奏属性・・・水100%+氷100%歌姫と関連するストーリーイベントを進めるとこの属性を宿した武器の素材が入手可能。同コンテンツはHRでも楽しめるが、武器についてはG級にならないと入手できない、ということが判明している。 黒焔属性・・・火50%+龍150%G3で登場する極限征伐戦の3番手となるミラの固有属性。炎属性と違い、こちらは純粋に龍属性に特化している。また、純属性を超える属性倍率になっている複属性はこれが初となる。龍特化武器としての運用がデフォルトとなるか。 闇属性・・・メラギナス武器に付与される属性。上記の通りゼルレウスの「光属性」と対のネーミングになっている。内包属性は「氷」+「龍」。 歌姫とストーリーイベント 新楽曲「セクレアール」を引っさげて登場。御付のアイルーも新登場。 なお、ドンドルマの歌姫とは別人だが、ストーリー中にこのドンドルマの歌姫に言及するキャラが居る。 新コンテンツ「ストーリーイベント」をこなすことで出会える。 ストーリーイベントはシリーズクエストからビジュアルや表現力を大きく向上させたもの。 G3で配信される歌が紡ぐ物語は3章構成(後に2章追加され5章となった)で、それぞれHR/SR/GRで楽しめる。 歌姫自体は途中の段階で逢えるが、歌姫の要素が解禁されるのはG級の第3章を終える必要がある。 専用防具、武器もある。防具の最大性能(GX防具)を発揮させるには第3章を終える必要がある。 武器はG級武器限定なので同上。新複属性「奏」が付く。 歌姫には贈り物をすることで好感度を上げる要素が存在している。 更にギルド貢献ポイントで交換可能な「天籟の祈珠」を渡すと「セクレアール」を聞くことができ、90分間様々な効果を得ることができる。現状確認されているのは以下の物。火力UPに繋がる要素は「指定に繋がってしまうので」無いらしい。GRP/GSRPの微上昇 女神シリーズの効果 極限征伐戦のレベルが大きく上昇 狩人祭での魂獲得量微増 なお、歌姫を出現させておくことはGGにおける新武器種解禁の条件となる模様。 ストーリーイベントは上述のメインストーリーと呼ばれるものの他に、サブストーリーが実装されている(内容不明) GGでは全く別のストーリーイベント(レジェンドラスタに関係するものらしい)が配信されるらしい。 シジル追加 武器特性を大幅に変えるシジルの種類が追加される。 ちなみにシジルの生産価格も緩和(+モンスターの種類を問わず一律になった)され、更に「レア度」の高いシジルが出やすくなった。 リーチ変化系蒼輝剣/蒼輝槍:片手剣とランスの専用シジル。それぞれ、蒼いオーラをまとってリーチが1段階上昇する。リーチ延長が適用されると引き換えに武器倍率が1/14ダウンする。この効果を持つシジルを複数個焼付ると、個数に応じてリーチが延びる。ペナルティの攻撃力DOWNは1個分のみ。最初からリーチ極長の武器には効果はない(オーラを纏うだけとなる。装飾に使えるかもしれない) モーション変化系真空回転斬:片手剣専用シジル。回転切りが変化し、赤い円形の気刃が発生する。 ドリル突進:ランス専用シジル。「突進」を行うとドリル回転が発生し多段ヒットになる。 貫薙弓:弓専用シジル。オーラアローが「貫薙弓」に変化し、攻撃が多段ヒットになる。 モーション威力強化系滑込斬/盾攻撃:片手剣専用シジル。それぞれスライディング切りとシールドバッシュの威力が強化される。 縦回転切り/切り払い:双剣専用シジル。ジャンプ縦回転切りと切り払いが強化される。 切り上げ/薙ぎ払い:大剣専用シジル。切り上げと薙ぎ払いが強化される。 ガード斬り:大剣専用シジル。ガード切りを行い成功すると、ガード回数+1されたものとみなし攻撃できる。 貫刺し/切り上げ:太刀専用シジル。貫刺しと切り上げが強化される。 盾攻撃/突進攻撃:ランス専用シジル。ガードチャージと突進が強化される。 踏込斬上げ/踏込薙払い:ガンス専用シジル。踏み込み突きと薙ぎ払いが強化される。 振り抜き/振り上げ:ハンマー専用シジル。振り抜きと振り上げが強化される。 演奏攻撃/つか殴り:笛専用シジル。演奏攻撃と柄殴りが強化される。 育成NPC(パートナー) ハンターをサポートしてくれる新たなNPCが登場する。 これの実装意図は「ラスタ」系列が最近のニーズに合わなくなってきていることらしい。予め予告されていたが、後述のG3.1で実装。 基本的にはラスタ同様狩りに同行してくれるNPCだが、見た目や装備を自由にカスタマイズできる。 詳細は上記リンクを参照のこと クエスト関係 シフトクエストと、G装飾品クエストのうち変種クエが削除。 メモクエストの内ネオジムとメルクリはそれぞれデュラとガロンのみとなりこの2つが常設、フェルミメモはドスガレのみに戻る。また他のメモクエも含めて報酬も一新され、なんと全て確定クエ化した。 依頼書の内容として、ターゲットごとのHRP/GRP基本値や、報酬の一部が明記されるように。 期間限定クエストの一覧や依頼書にアピールマークが表示されるように。 検索機能にアピールマーク・経験値・ゼニー・主な報酬の項目を追加。 お気に入りリストを作成可能に。20個までのリストを5個作成できる。 極稀だが「特別報酬」が入手可能になった。対象モンスターのレア素材を極稀に入手できる。確率は極めて低い。 リファイン G級関係G★の難易度を任意選択可能となる(例えばレビディオラを★1の設定で受注できるようになる)。内部防御減算が小さくなるので被ダメは落ちるが、その分報酬が剥ぎ取り失敗や報酬枠減少という形で減る。ちなみに部位破壊枠や、レジェンドラスタの持ち帰り枠もがっつり減る。 難易度選択はハンターごとに可能だが、元の難易度より上げることはできない。 G級HCクエストや極限征伐戦では設定不可。 ちなみに、難易度を下げると報酬ブーストが発動しなくなる(報酬ブースト祭での告知より)。 G級防具とG級覇種防具の要求素材の緩和が行われた。 G級秘伝書装備時にノーマルのGクエで低確率だが輝累石、絢累石などのGX防具に必要な素材を入手できるようになった。 G級クエストで補正された防御力について可視化できるようになる。 真根性のG級における攻撃力ダウンペナルティの撤廃(発動しても攻撃力が下がらなくなる)。ただし発動条件には変化なし。 G級狩護防具に2段階目のGPが追加。また、後述の11/13アップデートでG級狩護防具自体の機能が大幅に拡張されたが、非課金G狩護防具のフラグは完全に潰えることになる。 極征支援効果が徐々に薄れていく形に変更(効果が徐々に落ちながら複数回持続する)。 GR200~499を実装。防具適正GR5~7を開放(GR200から100ごとに上がる)。 GR200で属性剣晶の上位版をギルド貢献ポイント交換にて入手可能。 GR350(300?)でG級マイトレプーギーにアイテムを持たせてクエで使わせることが可能となる。 武具、スキル関連属性剣晶に上位版のアイテムが追加され、属性剣晶の切れ味消費2倍が撤廃。ちなみに状態異常剣晶はそのまま。 イベント武器のG級武器対応を随時実施していく模様 ちなみにG3でG級秘伝防具のGXシリーズ、及び装飾品精錬機能が実装される予定・・・だったが、 スキルバランス及び装飾品精錬によって秘伝防具が消えてしまうことからバランス調整が難航しており、 G3の段階では見送りとなった(GGで実装された)。 猟団関連育成支援チケット、及び猟団からの推薦状が実装される。いずれもRP交換で入手可能。育成支援チケットは猟団専用クエで使用できるもので、HRP・ゼニーや牙獣種の棘などのレア素材入手クエストなどを受注できる。更にHR・SR混合ボーナスでHRハンターが取得できるHRPが1.5倍→2倍に増額される。 猟団からの推薦状はギルド推薦状のようにクエに持ち込むとHRPが+2000される。使用できるのはHR500未満のハンターとなっているが、使用した場合同一クエに参加した同一猟団のハンターにもSRPとHRPが増額される。 フィーチャーウェポンG3.1で「双剣」、「ランス」、「ライトボウガン」の内容が変更された。 その他ギルド貢献ポイントをアイテムと交換可能になる。総合ショップに「ギルド貢献P交換」が追加され、アイテムやHR素材はもちろん、G級素材も交換できる。また、これでしか交換できないピアス(超絶のピアスのような存在だがこちらはG級対応となっている)がある。 GR200~の上位版剣晶も貢献ポイント交換で入手する。 大型モンスターの狩猟数に応じた特典が貰える機能が追加される。「護符」というアイテムと交換可能。護符は例えばソロ時限定でクエ後の帰還までの時間を短くしたり、採取能力が上がったり、狩人珠のPP(色)入手量が2倍となったりとかなり便利な恩恵がある。 クエスト開始時のLv1通常弾自動装填が任意に……ただし、OFFにするとLv1通常弾自体が非表示になる。 ブーストタイムの発動が任意となり、またログアウト中も持続する。 一部胴防具における揺れ(どこかはお察し下さい)の設定を追加。0(OFF)~3の4段階設定。 ボックス内の装備品まとめ売り機能を追加。 装備変更の画面で整頓が不可能に。 武具工房の武具生産メニューにおいて、パッケージ特典やプレミアムキットなどのためのカテゴリが独立。 工房やアイテムボックスでの装備品スペック表示において、武具本来のスペックを表示できるように。基本攻撃力624の大剣/太刀などが探しy(ターン)ちなみにSR攻撃力UP効果の他、斬れ味レベル+1も除外して表示されるようになっている。 マイハウスの本棚にハンターの心得追加、複属性の解説や狩猟笛の楽譜などがここに入る。 ステータスにデイリークエスト権の状態表示を追加(有無を通り越して残り回数表示として実装)。手持ちの残り回数より付与される回数が多い時のみ回数が設定される(少ない場合は毎日特典付与済フラグは立つがデイリークエスト権の残り回数は減らない)が、加算ではなくその回数に設定という方式である。 特別交換券の交換レシピに交換券5枚→剛力珠という割に合わないレシピ追加。 毎日特典のNPに、ハンターライフコースは3NP、エクストラコースは1NP上乗せ(両方使っていれば1日当たり5NPとなる)。 以下の物が期間終了により削除される。狩人珠おていれ特別版などG1アップデートでエクストラコースに移籍した効果の、プレミアムコースでの適用(このプレミアムコースからの削除時期という形で、10/16は大型アップデートの時期として有力視されていた) GF装飾品からのGX防具生産 以下、360版のみ トライアルコースでのプレイにはゴールドメンバーシップが不要に。また、個人ステータスの課金情報にもメンバーシップが表示されるようになった。余談だが、PS3版およびWii U版ではこのメンバーシップを表示する部分にCOG ID連携が既に行われているかどうかが表示されているようである。 ゲーム内の漢字変換辞書にモンスター名等の用語を追加。モンスター名→漢字表記にも対応、オディバトラス(オディバ→弩岩竜)やヴォルガノス(ヴォル→溶岩竜)等、多少略した名称から漢字表記に変換できる者もいる(ちなみにヒプ→眠鳥は対応していないw)。なお10/16現在ゼルレウスには対応しておらず、また11/20にも対応のアップデートはなかった。また、以後のモンスター追加などにも対応のアップデートはされていない。 11月13日アップデート HR30/40の公式狩猟試験を変更(PS3版先行テストフィードバックより)。HR30はエスピナス、H40はノノ・オルガロンとなる。そのためノノは受注HRが引き下げられる。 また、以前はギルドマスターからもらう形だった「シェンガオレンの書」「ヤマツカミの書」が店売りアイテムに(ヤマツカミはなぜかHR50での入荷)。なお既にこれらのアイテムを取得済のハンターはアップデート時点で既に購入済として扱われている。 副作用として、マイミッションの内ミッションRにおけるHCノノの狩猟が単体クエでは達成不可能になった。幸か不幸か、秘伝書育成ミッションは影響を受けていない(ノノ・オルガロンが指定されているミッションはこのHCノノ狩猟のみである)。 G級狩護防具が上方修正、G級防具のスキル枠増加・武器倍率増加効果が付与された(これらはG級防具と混在しても合計3部位以上あれば発動する)。実はG1初期に発動していた不具合を正式仕様として復活させた物だったりするのだが アイテム販売商品は、購入後「メゼポルタ広場入口のガイド」から直接受け取る形に変更される。アイテムを購入しても、今後はマイページへのイベントコード発行は行われない。ちなみに本アップデート以前に購入したアイテムも、その購入以後マイページにログインしていなければ新しい受領方法が適用される(コードが発行されるのはマイページにログインした時だった模様)。 イメージとしては、以前はアカウントにストックされていた購入口数を参照してマイページへのログイン時にコードを発行していたのに対し、今後は受け取りメニューを開く際に購入口数を元に受け取り回数を設定し(プレミアムキットの場合、付属するアイテムセットやマイトレポイントについても購入数と同数が受け取り回数に追加される)、受け取り回数が残っている物をメニューの項目として出すという感じである。 ちなみにキットに付いているマイトレポイントは、今後はアイテム「マイトレP券」での配布となる。ポーチに入れてマイトレ管理人に話しかけポイントを受け取る際に消費する(マイトレポイントとの交換が行われる)。この関係で、マイトレポイントと交換で入手できるグーク服および模様替えセットも(既に必要なポイントが手に入っている場合を除き)HR51~でなければ入手できなくなった。 PS3版・Wii U版のサービス開始に合わせての利便性強化が主と思われる。ただ、いわゆるお詫び系のアイテム等もこれで受け取るように変更されていることから、いわゆるイベントコードの転売対策が含まれているのかもしれない。※それを裏付ける部分として、G3(10/17)直後に販売開始になったアイテムは2014/4/9までにイベコを入力するように公式サイトで促されている(これが後に次回大型アップデートであるGGのリリースがこの日であるという説の根拠となった)。※秘伝書コースやNコース(この当時は360版のみ)の付属特典、イメチェンサービスも対象になっている。 スクリーンショット機能の強化により、ゲーム中から直接掲示板に投稿可能になる(なおこれは360版でも対応)。またTwitterやFacebookとも連動でき、ゲーム内からスクリーンショット掲示板に投稿した際にTwitterやFacebookにも同時に投稿できる(SNS投稿でスクリーンショット掲示板の画像を参照するのではなく、SNSには別でアップロードされる模様)。 烈種武器に自動発動スキルの特性が付与された。この時点ではまだ誰も烈種武器を所持することができない(ゼルレウスが解禁されていない)が、ボウガンの生産画面でその変化を確認することができた。 なおそのゼルレウス武器に関してはこの対応により文型が合わなくなり、説明文の改定が行われている。改定前の文面はオンラインマニュアルに載っている。 なお、今回追加のG級既存モンスもデータ自体は既に入っている模様。 11月27日アップデート 「カプリンク」機能の実装(PC版、COGログイン時のみ)。 COGユーザー専用の機能であり、簡単に言えばフレとゲーム外でもコミュニケーションをとることができるというもの。 専用のチャットウィンドウを表示させ(クエスト時はOFFにするなどチューニング可能)、それでチャットが出来たり、アプリを介してスマホ等にもメッセージを送ったりできる。 申請やプロフィール公開等の設定はかなり細かくカスタマイズできるようである。ココ!も参照のこと。 残念ながらハンゲ・XBOX360は非対応。 COG ID連携を必要とするPS3およびWii Uでは、PS3版は12/4に、Wii U版は12/12に対応が開始された。 12/4アップデート HR50公式狩猟試験の調整。11/13のHR30/40に続き、HR50の試験にも調整が入る。PS3版プレイヤーの動向が契機という点はHR30/40の時と同じだが、こちらはプレイヤーの要望ではなく運営が把握しているプレイ状況(恐らくはログから読みとれるクエスト成功率)が発端の模様。 HR30/40と違いクエスト内容はミラボレアスで変わらないが、主に攻撃力を緩和する方向で難易度を下げている。 (PS3のみ)カプリンク対応。 12/11アップデート 歌姫「メインストーリー」の4章と5章が追加された。 一部の課金G級武器にGR5までの強化段階、及び未対応G級狩護防具のGP強化先が追加された。武器側の性能はG武器Lv35~45クラスのスペック(武器によって差異有)。しかしながらシジルスロットは2個しかない。 また、公式サイト上では今回の更新分から強化に必要な素材や途中の段階の性能が伏せられている(これは防具も同様)。 報酬ブースト効果が剛種証にも適用(以前からバルラガル・ゼルレウスには適用されていたが、これは意図的なものだった模様) 12/18 G3.1アップデート MHF-G公式 パートナーが追加された。当初はパートナーが本当に同行していないとPRPおよびパートナー武器熟練度が加算されなかったが、翌週の12/25アップデートで改善された。※12/25以降もパートナー同行設定をONにしておく必要はある。ラスタ同行設定をONにしておけば枠あふれ等の理由で実際にラスタが同行していない場合でもギルド貢献ポイントを得られるのと同じ概念である。 フィーチャーウェポンの上方修正。双剣・ランス・ライトボウガンが対象となっている。 (非公開)報酬ブーストの内、報酬アイテム関係の調整非G級ハンターの場合クリスマスイベントにおいてアップデート前後で報酬に明確な差が現れている(防具クエおよび過去武器クエにおいて、イベント限定装備素材だけでなくモンスター素材についてもアップデート以降獲得数補正がかからなくなっている)。 その後立派な得物をお持ちで。の防具HC強化素材クエ(防具生産素材クエおよび武器素材クエでは乗らない)やレッツ ノータッチ!の武器生産素材クエ(親方/HC強化素材クエでは乗らない)ではイベント限定のアイテムにも補正がかかっていることから、「報酬が固定のクエストでは、全ての枠に対して補正がかからなくなった」という可能性がある。後のG3.2で「バレンタインやホワイトデーの最新武器生産素材クエにて、最新武器の生産素材以外には獲得数補正がかかっている」ことが確認されているため、アイテム個別の補正対象外設定は有効であるとみられる(得物イベやノータッチではイベント限定アイテムにも対象外設定がないため倍になるのに対し、バレンタインやホワイトデーではイベント限定アイテムには対象外設定がされているため生産素材のみ倍にならない、という形か)。 2014/1/8アップデート プレミアムコースの特典にPRP2.5倍を追加。 ※武器熟練度は影響を受けない。 2014/2/5 G3.2アップデート MHF-G公式 主に烈種関連メインであるが、バグ修正だけでなく穴が開いていたバルラガル武器の実装など、それなりに大きな規模のものとなっている。 内容は 黒穿竜メラギナス追加。エスピナス種らしい。ザムザの人気が失せて、忘れ去られた潮島洞窟最深部に姿を現す。 ゼルレウス同様、2/5に剛種、翌週2/12から烈種という形で登場する。 新たな烈種武具も同時に追加される。 ちなみに、エスピナス種が出るということはG3先行体験会で触れられていた。 このメラギナスが某RPGの呪文の名前の一部に出てくるからメラギラとか呼ばれているw 新スキル(煽動)と新属性(闇)の追加。メラギナスに関連したもののようだ。 既存G級覇種武具の烈種武具化対応。防具ではストロマ・ブリッツ・ディボア・エミット・ワダツミ(オカミ)が対応。武器もある模様。 課金防具の強化方法が若干変更次の派生に必要な素材を所持しているのであれば、任意のレベルで即座に派生させることが可能になった。次の強化段階のLv1における素材があれば、現段階の残りの強化を飛ばして次の段階に飛べる模様。 ネカフェ防具など一部対象外の物もある。 歌を紡ぐ物語の第6章・第7章を追加。 バルラガルの、存在してなかった武器種のG級武器と剛種武器の追加。 である。 また、肉球のコインおよびメダル交換クエの内容が若干変更されているようである(以前は「確定+1%」だったため非G級ハンターは報酬ブーストによる倍付けが乗ったのに対し、本アップデートから基本の量を2倍にして固定設定としたため非G級ハンターの場合倍付けが乗らなくなった(G級ハンターに限り、結果的に入手量が2倍になった)と見られる)。 余談だが、シリーズクエスト受付のアイテム交換も受け取り量が2倍になっている。 非公開・実装時期不明 2014年のバレンタインイベントにおける男性用クエおよび同年ホワイトでーイベントの女性用クエでは、クエスト開始時点で自動的に攻撃力UP【絶大】が発動するギミックがあった。 その後G5.2の時期に特定の部位破壊を行うことで激運が発動するクエストが配信されていることから、特定の条件でスキルが発動するギミックが遅くてもG3.2当初までには実装されていたことになる。
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《剛種任務》 凜然古龍【鋼龍】(凛然たる古龍【鋼龍】) 承接等級 參加等級 難易度 HC模式 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 HR100~ HR100~ ★8 可轉換 50分 500z 寒冷期/夜 沙漠 隨機 鋼龍 目標與條件 主要目標 討伐1隻鋼龍 次要目標A 無 次要目標B 無 額外目標 秘傳共鬥 特殊條件 消費1張剛種票券 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 補給物資 補給箱內容 沒有補給品 任務獎勵 主要報酬金 16000z 主要目標HRP 2000 次要目標A報酬 0z 次要目標AHRP 0 次要目標B報酬 0z 次要目標BHRP 0 主要目標報酬(固定) 額外非秘傳報酬 鋼龍討伐之證×1 古龍種的殼×1 25% 主要目標報酬 古龍種的堅殼×1 15% 鋼龍討伐之證×1 1% 古龍種的重殼×1 10% 古龍種的殼×1 24% 古龍種的鱗×1 25% 古龍種的堅殼×1 12% 古龍種的上鱗×1 15% 古龍種的重殼×1 8% 古龍種的厚鱗×1 10% 古龍種的鱗×1 23% 額外秘傳報酬 古龍種的上鱗×1 18% 裝備職人魂【奇】×1 20% 古龍種的厚鱗×1 12% 裝備職人魂【和】×1 3% 古龍種的稀玉×1 2% 古龍種的殼×1 24% 古龍種的堅殼×1 15% 古龍種的鱗×1 23% 古龍種的上鱗×1 15% WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索