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https://w.atwiki.jp/hidebumhf/
ひデブMHF WIKI!! ひぐらしデイブレイクIRCの住民がMHFをするWIKIです メンバー表なんかがあるかも 主に繁殖期の鯖で活動するらしいですよ(η^_^)η 猟団は A.C.E団 です 元ネタ?知るかカス?
https://w.atwiki.jp/coolbreeze/pages/90.html
自己紹介 こんにちは、peffといます(´ρ`)引退してたんですけど、ふらっとINしたときに、この猟団に誘ってもらい入団させていただきましたヽ(´ー`)ノ 愛称 ぺふ、ぺふさん 名前の由来 ん~、なんでしょうねw自分でもわかんないっす(´ρ`) MHF歴 cβからやってました、引退して1年半ほどやってなかったんですが先日復帰(´ρ`) よく使う武器種 ハンマーらぶ!撲殺らぶ! 愛用武器 最新型撃龍鎚【壊貫】だった…ネブラさん強すぎ(´ρ`) 出没時間 不定期、夜~深夜が多いかも? よく使う装備とか +逆バサ用エロ(これ重要)装備 逆バサ用エロ(これ重要)装備 パンデウム…引退してる間にこんな素敵な物が実装されていたとはっ! 縞パン確認してから課金するまで1分かかりませんでした(´ρ`) 武器スロット2 Lv1 ●● 剛力珠, 剛力珠 猟団員の証【狙撃】 (猟) Lv7 34 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 捕獲珠G ガルーダベスト【天】(BP1)Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 反動珠G SPガンナー腕 Lv7 80 ■ 装填珠SP SPガンナー腰 Lv7 80 ■ 透眼珠SP パンデウムブーツ(BP2) Lv7 86 ●●● 怪力珠, 剛力珠, 反動珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 366 スロット 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 攻撃力UP【大】,見切り+3,装填速度+3,捕獲名人,反動軽減+2 貫通弾・貫通矢威力UP,高級耳栓,自動マーキング,火事場力+2,装填数UP +連射弓 連射弓 まさかのキョウカンフェイク+ファミ通Tシャツw しかし以外と高性能、ネタとスキルの両立完成! 弓担ぐ機会が多くなりそうです(´ρ`) 武器スロットなし キョウカンフェイクF (イ) Lv7 87 ●● 強弾珠, 剛力珠 ファミ通TシャツF (他) Lv7 90 ● 剛力珠 ファランFガード・※ (パ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ミーツェFポーチ (TP2) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ミーツェFブーツ (TP2) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 連射カフPB1 防御値 435 スロット 火 3 水 3 雷 3 氷 3 龍 6 攻撃力UP【特大】,見切り+3,防御+30,火事場力+2,高級耳栓 早食い,連射,通常弾・連射矢威力UP,ランナー,ひらめき 撮った動画とか +逆バサ 逆バサ 弓下手くそで乙るし、20分針越えちゃうし… そんな私にもできちゃうカクプリ毒スナイプ! この方法でさくっとお金貯めちゃうぜ! ◇飯 攻撃+5であればなんでもOK! ただ体力が多い状態で火事場をしておけば、バサルの尻尾カス当たりに1度耐えることができます! ◇グラビのコツ 音楽が終わった状態できゃろきょろモーションが終わると歩き始めます なので音楽が終わった瞬間に弾が着弾するように撃ちましょう、そうすると移動を防止できます(´ρ`) グラビが手前に転んでくれた場合は、陸地にあがってくれるのでそのまま閃光→捕獲 溶岩の中にいる場合はなんとか引っ張り出してください…(´・ω・`) 捕獲名人があれば便利ですが、なくても毒2すべて打ち切れば捕獲安定できます ◇バサルのコツ 尻尾が当たらないギリギリの位置にいると突進してこなくなります(´ρ`) あとは弾を撃ちまくりましょうっ 自分は貫通強化が付いてるので貫通1を撃ってますが、通常2でも問題ないです ※動画内ではグラビにシビレ罠、バサルに落とし穴を使ってますけど、本当は逆の方がよいです(´・ω・`) ※支給にある丸薬、眠りナイフ、支給タルを使えば5分針もいけますYO! 他の動画コンテンツは ブログ に移行しました! ブログのリンク先にある peffの動画置き場 に全部あります(´ρ`) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfg0482/pages/10.html
鳥竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 飛竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 牙獣種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 甲殻種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 魚竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 獣竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 古龍種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 その他 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 不明 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材
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【MHF】モンスターハンターフロンティアPart1214 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1284289122/ 1000 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 16 07 05 ID MWPVaKac [14/14] 1000ならID HX2JSb0Dは伝説として語り継がれる 1000安価による伝説入り 語るほどのレベルでもないから そのうちネ実用語の方にでも移せ 以下ID HX2JSb0Dの発言 小物臭しかしないです^^ 903 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 28 15 ID HX2JSb0D 暴れ撃ちってよくいわれてるけど、ライトボウガン術+暴れ撃ちでしょ? 917 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 34 11 ID HX2JSb0D え、暴れ撃ちってそんなにコストたかいのかよ 調合術大といっしょにつけれないならいらねぇじゃん 924 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 37 01 ID HX2JSb0D あーよかった、糞スキルかとおもってあせったわ 929 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 40 31 ID HX2JSb0D スキル値なんて普通みねぇよ、漬けられるかどうか連打するだけだろ普通。 漬けられるかどうか数値みて選ぶのか? 934 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 44 22 ID HX2JSb0D 931 合計三つか、合計10コストまでなんだから見る必要がない スキルを10個も20もつけるならみるけど、つけられる数をみろや あと、買い物はカードなんで金額気にする必要ないんだわ。 942 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 48 54 ID HX2JSb0D ただ疑問を口にしてそれが間違ってただけなのに何を騒いでるのお前ら。 ちょっと落ち着いたら? 944 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 51 52 ID HX2JSb0D 質問して、答えを強要したわけでもないのになにを偉そうにしてるわけ? ただのひとりごとだろ、2ちゃんねるってのはそういう場所だ お前らが半年ROMや。 952 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 53 52 ID HX2JSb0D 948 だから、質問じゃねぇから。 日本語よめないのかまじで。 ここから得られる教訓は 「知ったかぶりをすると、やさしい御兄さんたちが正しい知識を教えてくれる^^」 但し、教えてもらった後は素直に礼を言えks
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MHF-G7のパッケージを飾る古龍。別名 「司銀龍(しぎんりゅう)」 「液体金属を司る龍」が由来となっているとのこと。奇遇にも水銀は常温では液体の金属である。 所謂ドス古龍(わかりやすく言えばクシャ系)骨格のモンスターだが、翼が枝分かれしているような形状をしているのが最大の特徴。 多くの箇所が銀ピカであるが、これは液体金属によるものらしい。 「操核」と呼ばれる器官を用いてこの液体金属を操り、纏ったり分離して武器に変形したりすることができる。 同時にこの操核は弱点でもあり液体金属が覆って守っているが、攻撃に転用している際は露出し狙えるようになる。 液体金属を操って生成する物はハルドメルグの記憶、経験から来るものらしい。 他モンスターの攻撃を彷彿とさせるもあるとのこと。 また、過去に退けたハンターか、あるいは戦いながら観察しているのかハンターの武具を彷彿とさせる物もあるらしい。 奇しくもG7ではFateコラボ第3弾も登場しており、そちらに登場する能力を連想した人もいるかもしれない。 G7アップデートと同時に解禁。 従来通りランクは剛種とG級。G級では特異個体も用意されている。 雪山と迎撃拠点に現れるようで、雪山ではFモンスターとしては初めて頂上(エリア8)での戦闘が可能になる。 剛種 雪山にて登場する。 例によって古龍種汎用素材は無い。 剛種系統武器は、烈種はメラギナス、始種はグレアドモスの素材を用いる。 久々となる無属性武器であり全てリーチ長。 ちなみに剛種~覇種までの性能については、無属性であることを前提にすると総じて微妙。 剛種武器としては性能が完成しており非常に使いやすいのだが、そこからG級覇種まで全然性能が伸びない。 非常に晩成型で烈種武器までの性能は通過点のような性能に落ち着いているものが多い。いずれも始種段階を目指して強化したい。 また烈種段階では(弱点特効を考慮しない場合)ハルドGLv50武器には流石に負ける。 なお最近の追加モンスにしては珍しく、遠距離武器がない。 防具も晩成型。剛種段階ならまだしも、G級スキルがつかないとはいえ烈種段階に至っても「攻撃」や「聴覚保護」など、 他の烈種防具と比較するとG級ハンターには用のないスキルが目立つ。 発現できる希少スキルは闘覇。 始種防具になると剣士は剛撃・達人を中心とした優秀なパーツに生まれ変わる。G級防具同様に「剣神」が発現する部位もある。 ガンナーは一閃・反動を全部位に持つ。 なお雪山という環境からマラソン必至かと思いきや、スタートエリアがエリア5で固定されているため比較的すぐに遭遇できるようになっている。 この関係でキケン大好きや秘境大好きは適用されない。 しかしながらパローネ大航祭ではBCスタート固定。 実装時からあまりにもランクに見合わないダメージが問題視されており、 G9.1で行われる剛種モンスターの強さ調整の告知ではハルドメルグの画像が使われるほどであった。 G9.1以降では馬鹿げた技の威力は修正されて非常に狩り易くなった。 多くの調整対象の中でも一番目に見えてダメージが減っていることが分かる。 G級 先にG級進出した古龍であるイナガミやナナ・テスカトリと同様★7。 こちらは迎撃拠点にて登場する。HC化も可能。迎撃拠点なのは恐らくG級行動との連動要素からか。 特異個体はハードコア・ハルドメルグの方を参照。 剛種は上述した通り攻撃力が大幅に低下しているがG級は変化なしのため、 技威力が極めて高い(攻撃倍率は言うほど高くもなく、高威力の技で補われている)。 高LV極限征伐、至天をやっているような被ダメージしか出てこない。 十分な防御力を前提に、MM被ダメージ軽減など追加軽減要素がシッカリしていて体力を少し残せるか、 という程度で防御力もアテにならないため、根性スキルによる対策が無難。 絶対防御についてはメリットデメリットがはっきりしている(後述)。 特性上適性防御が確保されているなら元気のみなもとも効果が高い。大航祭などで出会ったときは使うのも手。 G級系統武器は剛武器同様、無属性。 いずれも生産時点で馬鹿長い白ゲージと、少しだけ出る紫ゲが特徴。 Lv11からはしっかり空ゲが発生するため、無属性内では強力な武器になる。 片手剣は会心率を考慮しない(防具で会心100%になる)場合、ダードラウラを超える火力が発揮される。 太刀とハンマーはリーチ長武器初の空ゲ付きG級武器である。 いずれも防具補正なしのハルドメルグの始種武器には(ゲージ補正差で)勝てるようだが、 始種防具1部位では相応のシジルをつぎ込まないと負けるという設計になっている模様。 G級防具では複合スキルの「剣神」が発動する。 匠・剣術・業物の複合というぶっ壊れスキルであり、スキル枠が厳しかった武器種にとっては福音となる・・・か? 全部位に一閃と三界の護りがあるため一閃+3の構築はしやすいが、剛撃などの攻撃UPがないので、 別の装飾品で剛撃+3↑を出す、倍率UPを捨てて別の攻撃スキルに回すなどの工夫が要るだろう。 装飾品でも2P残り、全装飾品に一閃+2と三界の護り+2があるので強力ではある(実質、一閃、匠、剣術、業物、聴覚、耐震、風圧がまとめてつくようなもの)が、 20P必要なことを考えると装飾品のみで賄うのはやや面倒かも。 なおG級防具は珍しく部位によって部位破壊専用素材の要求が異なる。 頭と腰と足には重刃翼と重刃角、胴と腕は重刃尾と重刃角を2個ずつ使う。 剣神の珠を量産する場合、この点を頭に入れておきたい。 準レアの司銀龍の鋭爪はGXでも1個しか使わないことや部位破壊素材はいずれも破壊さえできれば入手しやすいものであるため、 ハルドを安定して倒せるなら防具の作成難度自体はあまり高くない。 攻略 ハルドメルグの攻撃の特徴として、殆どの攻撃のダメージが同じであることが挙げられる。 これは「金属を用いた武器の威力」を表現したかった結果なのかもしれない。 攻撃時に金属を液状化、分離したり形状を変化させて纏ったり、分離状態で形状変化させたりと扱い方は多彩。 その際露出する、流体金属を操る操核(赤い球体部分)が弱点。どの部位で操るかは攻撃毎に決まっている。 弱点である露出した操核を攻撃すると通常より激しい血飛沫が発生する。 上記の通り、攻撃後纏い直す関係で攻撃チャンスは多いものの、操核が弱いということはハルドメルグ本人も知っており、 真っ先に保護しようとするため狙える時間は短い。 ちなみに攻撃判定は本体だけしっかりしていて纏っている金属武器は亜空間判定がある程広い。 そのため、どちらかというと金属を避けるようにすると攻撃の回避はしやすい。 その一撃の重さ、攻撃後纏い直すまで操核が露出する関係、それの維持のために閃光玉を狙う時に絶対防御態勢は有効である一方、 一撃の重さからペナルティ効果が重く響き、すべての攻撃が完全に即死ダメージになりうると、 絶対防御態勢のメリット、デメリット両方がわかりやすいモンスターと言える。 また根性系統についても、動きを封じる膝崩れやられ、流体金属のスリップなど潰される要素は多め。 穿龍棍の空中戦についても流体金属で形成した武器は高所に届くため他モンスターのように安全とは行かない。 なお耐性は高いがスタンと麻痺は10秒と長い。ルコのように動いたり、ディスのように一瞬で解除するわけではない。 上で述べたとおりこの状態では金属を纏い直さないので狙えれば狙いたい。 毒にもなるがダメージとしてはあまり期待できない。 部位破壊は頭、翼、尾、右爪、左爪の模様。 尾は切断ではなく破壊になっている模様。 頭・翼・尾には専用素材があるが、いずれも85%↑と超高確率なので、壊せればおおよそ入手できると考えていい。 いわゆるドス古龍独特の破壊条件のものは存在しないようだ。 剛種の場合はそこまで問題はないが、バルラガル、フォロクルルの先例と同様、 ハルドメルグもHCにすると補正で怯み値が1.2倍になり、HPも0.85倍に落ちてしまうので、 G級の怯み倍増システムの効果もあって部位破壊が非常に難しくなる。部位破壊狙いは非HCでやったほうが遥かに楽。 肉質的には操核を露出させないと話にならない・・・というほどでもない。 斬は両前足と尻尾に35通るので低打点の武器でも弱点特効が反応しやすい。後ろ足は操核露出状態でも硬い。 また、ルコレビと違い翼の斬肉質が硬いので注意。 打は頭と両足に通る。翼は通らないので逆に言えば地ノ型穿龍棍のリーチ短も活用できた(Z2.3以前)。 天と嵐の場合も、後ろ足はリーチ短でも常時有効な他、ディオレックスのように操核露出中は他の部位がリーチ短で大打撃を与えられていた。(と思われる) ただ激しく動き、隙が生まれる時に限って操核が再保護されてしまう点から溜め武器との相性は悪め (特に非露出状態でも柔らかめの部位と打点が合い難い大剣)。 弾は斬打に比べかなり低めであり、適応撃も元々の肉質傾向から段階関係なく効果は薄い。 一方適正距離からハルドメルグの攻撃に対処しやすいポジションではあるので、 物理弾で攻めるのであれば普段は頭、前脚を狙いつつ、下記の露出維持も積極的に狙って行きたい。 操核露出中に閃光を当てることで金属纏いを妨害することが出来る。 効果時間が切れる間際に再度閃光を当てて露出時間を延長することも可能。 途中でスタンや麻痺をさせても露出は続くが、この際は金属纏い動作無しで金属纏い状態に戻る。 どの攻撃でどこが露出するのか・閃光中はどの動きをするかを覚えてチャンスをものにしたい。 バランス調整なのか判らないが、とりあえず投げとけば当たるほど閃光の判定が緩い。 特に肉質が硬いガンナーは重要である。 属性は火属性と龍属性が通る。20以上通る部位が多く、属性特効が活かしやすい。 また、操核露出状態では全部位で属性特効が反応するほど激烈に属性が通るようになる。 龍と火の通り具合は似たり寄ったりなので、炎属性、黒焔、紅魔属性いずれも有効。 なおG級HCでは「暴風圧」を起こしてくる。 暴風圧を使う行動は一部だけだが、一応留意しておいたほうがいいだろう。 [スキル・アイテム] 風圧は龍風圧で、G級HCでは暴風圧になる。 根性と絶対防御については上記を参照のこと。 閃光玉・・・流体金属を纏い直す際に投擲し、妨害することで解除までの間操核を露出させた状態を維持できる。行動もある程度抑制することができるが、閃光中も危険な技を用いるので油断しないように。 音爆弾・・・膝崩れやられの味方を救助する場合に。 弱点特効or属性特効・・・上述したように全体的に硬い部類にあたるので、武器に応じてどちらを選択するか決めたい。 狙い撃ち(ガンナー)・・・ガンナーで物理攻撃で攻めるなら必須 [モーション] 流体金属 怒り時、ハルドメルグが居座る地面から湧き出る流体金属。 液体金属は有害という訳か、触れると徐々にダメージを受け続ける。 逆に流体金属に触れなければダメージはない。穿龍棍で空中に飛んだ場合も接触していないのでダメージは受けない。 突進 クシャ、ルコ系と同じ突進。 ハルドメルグの攻撃の中で唯一予備動作がないモーションだがあまり使用してこない。 引っかき 極稀に使用する、ミドガロン疲労状態と同じ動きだがこちらは当たると吹き飛ばされる。 ブレス 頭部に流体金属をチャージした後、1回バックジャンプした後発射。中距離で炸裂し、広範囲を巻き込む。 ブレス本体は地面と水平に進むため、炸裂タイミングを掴まないと回避は困難。 炸裂と同時に膨大な量の流体金属が広範囲に海を形成し、怒り時湧き出る流体金属と同じくでダメージを受ける。 ただしスリップ速度はこちらが圧倒的に速い。 回避自体は簡単だが、広がった金属の海の範囲故に直撃したらまず助からないと見て良い。 またブレス発射直前に前脚付近に判定が発生、よろけるだけだがダメージは高いので注意。 流体金属飛ばし 尻尾に流体金属を溜め、そのまま1回転し周囲に流体金属をバラ撒く。 1回転攻撃 両前脚に流体金属を溜め、そのまま1回転する。当たると膝崩れやられになる。 多段ヒットなうえ、怒り時は流体金属のせいで根性貫通技になり4乙もありえる。 攻撃後に両前脚の操核が露出する。 金属ブーメラン ハンターのアイテムのブーメランを元にした技。 長めの溜め動作中に流体金属を尻尾に溜め、1回転してブーメラン状に形状変化させた流体金属を飛ばす。 ブーメランは周囲を2回転して尻尾に戻る。当たり判定は1回分のみ。 溜め引っかき 片腕に流体金属を纏い、振りかぶるように渾身のひっかきを行い、腕に纏った流体金属で対象を切り裂く。 その後地面に埋まった腕を引き抜くように再び腕を振る。 ひっかき2回共判定があり、当たると膝崩れやられになる。 尻尾にも判定がありよろけるだけだがダメージは高い 液状雨 周囲から流体金属が蒸発するように上空に昇り、ハルドメルグの咆哮に呼応して天空から降り注ぐ。 地上、空中両方で行い、空中バージョンは降り注ぐ回数が1回のみで密度も小さく範囲内でも安全圏がある一方遠距離まで届く。 地上バージョンは密度が大きく2回降り注ぐためフレーム回避か範囲外に逃げないと行けないほどだが、 中距離ぐらいまでにしか降り注がない。 2連ひっかき 両前脚に液体金属を纏い、刃の形状で纏った後左脚→右脚の順に大きく前進しながらひっかく。 刃とハルドメルグ本体両方に判定がある。 ↓の飛びかかりと予備動作が似ているがこちらは操核を露出しない。 飛びかかり 飛びかかる準備をしつつ両腕に流体金属を纏い、前方に飛びかかる。 攻撃後は両前脚の操核が露出するが距離の関係上追撃は難しい。 頭突き 踏み込みながら3回頭で地面を頭突く。同時に頭に纏っている流体金属を頭突きで地面に送り込み、前方に飛ばす。 左、右と行い、最後はある程度捕捉して来る。また、最後の流体金属は遠くまで届き、左右にも広がる性質がある。なお、頭突きの瞬間に暴風圧が発生する模様。 攻撃後は頭の操核が露出する。 サマーソルト 尻尾の流体金属を分離させつつ、まず地上で前方にサマーソルトで攻撃しつつ滞空。 その後位置調整をしつつ尻尾に再び金属を充填し、今度は空中でサマーソルトして飛ばし、前方を引き裂く。 着地時付近に判定が発生、よろけるだけだがダメージは高いので注意。 攻撃後は尻尾の操核が露出する。 金属槍 イナガミの竹林生成に似た技。 全身を揺らし、飛んで着地して全身の流体金属を地面に送り込む。 送り込んだ金属は地面から槍のように飛び出し、周囲を貫く。 全身の流体金属を使うため、予備動作段階で流体金属が変化する様子が一切ない。 この攻撃後には全部位の操核が露出する。 つまりボディプレス直後に閃光を投げると長い時間脆い状態を維持することが可能。 G級では耐性が付くことを考えると、むやみに投げずこの攻撃に限定して投げるという手もあるだろうか。 飛びかかかりなぎ払い 前方に飛びかかる態勢を作りつつ尻尾に流体金属を充填。 ある程度充填した後軽く前方に飛びかかり、その後一回転して尻尾から後方に向かって刃状の流体金属を飛ばす。 飛びかかりはよろけ判定で、回転は尻尾に判定はなく、飛ばす金属刃に判定がある。 つまり跳びかかりで拘束しつつ後ろに回り込み、次の金属刃で追撃するといった感じの攻撃である。 攻撃後は尻尾の操核が露出するがすぐに金属が充填されるため追撃は難しい。 金属飛ばし バックジャンプして滞空、地面から巨大な流体金属を浮上させ、咆哮と共にターゲットを襲うように前方に飛ばす。 飛ばされた金属は一点に集中するように飛ぶ。滞空後ターゲットを捕捉し続けるが発射前に終了する。 特異固体限定のモーション。 ドリル突進 バックジャンプしつつ滞空、頭部に流体金属を充填して大きな角を形成。 その後勢い良く回転しながら突き進む。着地後回転しながらブレーキをかける。 攻撃後は頭の操核が露出するが距離の関係上追撃は難しい。 G級限定のモーション。 金属球(迎撃地点限定) どこかの吸血鬼のスタンド使いに似た技 そこで問題だ!どうやってあの攻撃をかわすか? 3択―ひとつだけ選びなさい 答え①ハンサムのお前らは突如反撃のアイデアがひらめく 答え②仲間がきて助けてくれる 答え③かわせない。現実は非情である。 バックジャンプした後、地面から湧き出る流体金属を全身に大量に纏い、球状の巨大な金属球を形成する。 その後外側から徐々に円を狭めるように高速で転がり、小さな円になったところで最後中心部へ跳躍し炸裂、円内部を一掃する。 全ガード貫通攻撃で、例え範囲ガードをしても貫通して被弾してしまう。絶対防御態勢は有効。 被弾しても判定は復活するため、被弾位置によっては起き攻めに遭う可能性がある。 絶対防御でやり過ごした場合さっさと外に逃げないと脆い状態で次の周回に轢かれてしまう。 外に逃げることもできるがその巨大さ、回転スピードの速さが脅威。 最後の炸裂を回避すれば即反撃可能。攻撃後の隙も大きく、炸裂で一掃する関係上中心部を転がることはないので、 下画像の中心部で待機し、白い地面側にある石をハルドが過ぎてもう一度同じところに戻ってきたら鳴いて炸裂させるので、石や鳴き声を頼りに炸裂を回避しよう。 周回数は金属球と化した位置で異なる。エリア中心部に近ければ近いほど周回数は少ない。 ちなみに地面から湧き出る流体金属を用いているため、金属球から姿を現しても操核は漏出していない。 迎撃拠点連動攻撃でもあり、この攻撃をやられると拠点の耐久度を20%減らされる。つまり5回繰り出されたらクエスト失敗である。 なおこの攻撃は迎撃拠点の広場(初期エリア)で、バックジャンプ後の位置が四方向の端である時しか使ってこない。 なのでどうしても耐久力が持たないという場合は、初期エリア以外で戦う、あるいはエリア中央に誘導しつつ戦うという手も。 エヴァコラボのハルドは場所が場所なので剛種個体だが使用してくる。 ただ失敗条件に拠点耐久力の設定がなかったため、単なる演出技になっている模様。
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廃熱機構の原理を確立したドンドルマの学者 ドンドルマ崩壊とともに自身の廃熱機構の特許を新参者に奪われてしまい、廃熱機構で儲けたお金を奪われまいと日夜ハンターから逃げ回る生活を送っていた。 その後子供より弱いとまで言われてしまい一念発起するものの… 最近ではご先祖様と思われるモンスターも確認されるようになった。 名前からモスとのよからぬ噂が絶えないモンスターである。 猟団クエストでは仲違いしているが・・・ というかご先祖様の見た目がどう考えても・・・おや、誰か来たようだ 最近の本家グラビは脚や翼も壊れるようになったが、 MHF(2時代)は胸部(胸・腹の2段階破壊)と尻尾しか破壊できるところがないからな。 また、携帯機から来た人には特に注意しておきたいが、ガス放出の直線ビームでも黒煙は出ない。 見分け方法はビームの発射時間が若干遅れているのはガス放出の方となる。 ビーム後のガス放出は見た目に反してフレーム回避可能。通常のガス攻撃は不可能。 尚、このことは原種のG級行動で明確にわかるようになっている。(*1) 原種 水と龍が弱点。どの武器でも破壊後の胸腹が弱点なので、基本的には胸を破壊し定点攻めする事になる。 なお部位破壊報酬・胸腹の肉質軟化は胸の攻撃による甲殻の2段階破壊で初めて成立する。 大事なことなので2度言うが、破壊に必要なのは胸への攻撃だからな!! 2段階破壊前は腹攻撃するんじゃないぞ!! 腹まで破壊すると怯みでアオーンして仰け反るようになるので、そうなったら腹をどついてもOK 打点の低い武器はビーム発射中とか閃光で咆哮させている間などに胸を狙うか罠を使うべし なお全種共通で腹を壊すまでの胸腹はかなり硬い。属性を合わせたり肉質無視攻撃などを使うとよい グラビームは下位のうちは直線のみだが、上位以降から向かって右から左へ高範囲をなぎ払うモーションも追加される。 ちなみになぎ払いが出た瞬間に怯むとビームがその場に留まって死ねるので注意。 プロハン<回避2で避けられないんですか?移動しますね^^; なぎ払いビームには亜空間判定が存在する。具体的には、グラビに向かって左方向に3キャラ分ほど攻撃判定の存在する範囲がずれているのだ。 つまりビームが発射された直後は判定がなく、ビームが消えたポイントより向かって左方向にはビームがないのに食らう範囲が存在する。 大きく首を振るモーションが見えたらさっさと右方向へ移動するといい。無理そうならグラビの右翼(グラビに向かって左側面)まで逃げ込む。 正面で中距離以上だった場合はダイブやむなし。 貫通系の弓やガン、ガード2を付けた槍系が戦いやすい。 腕に自信があれば拡散や連射弓でも早い、らしい。 なお、防御力に自信がなければ高級耳栓は必ずつけておくこと。 耳塞ぐ→グラビーム直撃→キャンプ送り…では笑えない。 地味に面倒くさいのが尻尾。上位では尻尾剥ぎ取りでしか出ない素材(骨髄・延髄)がある。 耐久値はそこまで高くはないがでかくて硬いので、麻痺やシビレで一気に切ってしまおう。 なお下位では専用素材がないので切る必要なし。 亜種 黒く雄雄しい姿になったグラビモス。弱点は水属性。 毒で与えるダメージが他のモンスに比べて相当高くなっている(と言ってもFオリジナルモンスほどではないが)。 怒ると原種より素早くなるので注意。 腹を壊すまで龍属性は一切効かない。壊したら効くようにはなる。 尻尾剥ぎのレア素材は原種と一緒なので、原種で余らせているなら切る必要はない。 例によって下位では(ry 変種 腹を破壊するまでは同じだが、破壊後も弾に強くなっている。 破壊後の弱点属性が火になっていて非常に通るものの、破壊前は軽減されるので注意。 ちなみに破壊前は腹に龍と水が効くが破壊後は効かない、つまり非常にややこしい。 剣晶スキルや属性弾(破壊後に火炎弾)は有効なのでその辺りを上手くつかうべきか。 素材的には殻と頭の供給源だが、頭はバサルやガブラスから取れるのでバサルでは基本出ない殻目当てになるだろうか。 奇種 何故か上位下位よりも柔らかくなっている(腹破壊後の胸腹は流石に少しだけ硬い) 水属性が大きく通るのも相変わらず。変種ほどややこしくないので上位個体とほぼ同じ感覚でOK 激個体 大ハッスル!鎧竜限界突破!に登場する個体はビームが異様に太い。 その影響でオーバーヒートモーションがあったりもする。 ビーム以外は普通である。 G級 ★5で登場。防御減算-600なので、既存防具ではかなり痛い。 近接でやる場合は最低でも防御1100はほしい。 脚が青ゲでも弾かれるほど硬くなっているが、相変わらず水や龍に弱い。 殻を完全に破壊すればおなかがプニプニになるのも相変わらず。 また、意外にも首に斬が通るようになっている。そのため斬武器との相性は多少改善されている。 G級独自の能力として、直線ビーム後に放つ爆破ガスの範囲が大幅に広くなっている。 ガンナーのクリティカル距離でも余裕で被弾(即死)するので注意が必要。 なお回避タイミングは覇黒の溜めブレスやパリアの全周囲ダイソン後のゲロと同様、 爆発から一瞬置いてから発生する。 通常個体の行動でガンナーにとって危険なのはこれぐらいである。 HCでは相変わらず体力&防御率が下がる。★5のHCではかなり戦いやすい方である。 部位破壊の耐久値は一応変種より高いが、特異個体補正でよろめき値が変化しないので ハードコアモードにしても余裕で破壊可能。尻尾切断も難しくはない。 武器は近接は火・毒属性。物によっては紫も付いており申し分ないが、かなり強化しないと紫が出ない。 ガンナーは貫通4発速射のライトボウガンに、貫通Lv1・Lv2を6発装填できて反動・装填も悪くない優秀なヘビィがある。 …G7でミドガロンヘビィにほぼ喰われてしまったが、そこまでよく頑張ったというべきか。 部位破壊サブのフロクエでは胸の方にはレア素材が仕込まれていない。 尻尾に仕込まれているのでPTで募集する際は斬武器が必要となる(適応撃では変化しない) 逆に言えば、尻尾切断サブクリが可能なのでソロでも楽々。 ただし尻尾のみのサブクリだと至殻と至骨が出ないので注意。 G級亜種 何気に初のG級亜種である。★6で登場。 怒り時の行動速度が非HCでもHC並みに早い。ビーム脳と思いきや肉弾戦に持ち込むことも多い。 新モーションは踏み付け。踏みつけた後時間差で地面が隆起し、ガスも発生する。 沼地では毒、火山では火山ガスと芸が細かい。 ちなみに迎撃地点では火山ガスになっている。地面は超低温かつ超高温 水に滅法弱く、HC化すると体力が減るため水属性特化武器で腹を速攻で割れば0ラスタ討伐もゆゆう。 睡眠・麻痺耐性が原種より上がっているため、麻痺する前に死ぬ、ということもザラ。 ただし★6故にかなり大きい防御減算がかかるのと、攻撃力自体はグラビより高いので油断してるとキャンプ送りにされる。 また、逆に腹を割らないと弱点と言える弱点がないため時間がかかってしまう。 準レアは岩殻。例によって尻尾にも仕込まれている。 尻尾は原種よりやや耐久値が高く、HC可でHP減少が大きくなっているので早めに切るとよい。 剥ぎ取り1%素材は翼。 G3追加Gモンスの特徴でもあるが、全武器種分の武器は網羅されていない。 太刀・ランス・ガンス・へビィがあり、その内太刀は新規デザイン。 防具は剛撃・痛撃を共通で持ち、剣士は溜め威力・ガンナーは弾丸節約術が付与される。 上方修正によって溜め威力も実用性が増したので、これらが抜き出せる精錬装飾品も有用なものとなっている。 特異個体 ハードコア・グラビモス ハードコア・グラビモス亜種を参照 天廊遠征録 天廊の狭い通路の中でビーム吐いたらいつも大ハッスルレベルのアビ叫喚地獄絵図になることを わかってるのかは不明だが、ビームを吐くことがない。 ??「壁一つ抜けられぬとは軟弱な奴だ」 それ以外の変化はないが、爆破ガスの使用頻度が低い・・・? 体力は多めのようで、初期はソロだと壁になることも多かったようだ(最近は低フロアにおける緩和でそうでもないこともあるが)。 壁の火炎放射ぐらいならもろともしないようだ。腹割れてるときはどうなんだろうか? 部屋によっては親子で出てくることもある。ほほえましい。 亜種は2区までの時点ではご不在の様子。 余談だが2区の落とし穴トラップに落とす場合、普通の歩行では落ちないので注意。 突進や歩き以外の攻撃動作なら落ちる。 苔岩のモス 砂漠に住むご先祖様(らしい)。 グラビモスが排熱機構を開発したのに対しこちらは水ブレスで生計を立てていたようだ。 というわけで詳細はココ! 辿異種 MHF-ZZで辿異種が登場。 普通の個体より遥かに大きな熱エネルギーを扱えるようになっており、 ビームの進化はもちろん自らが火山となり発達した体から噴火までする。 詳しくはココ!
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ステップアップメンテナンス再び……と当初は思われていたが思いもかけない方向に 顛末 2016年3月9日(水)発端 3/9のメンテナンスでは、ゲームデータベースサーバーのハードウェア交換とソフトバージョンUPが実施された。 これは公式によると、 「狩人祭ボーナス試練での高負荷(入魂に時間がかかったりする。ピークタイム時にはアナウンスが出たことも)」対策、 及び「各種メニューの表示速度改善」を図るべく計画されたようだ。 過去にはサーバー機器の故障という理由での緊急メンテナンスも何度かあったが、 今回は老朽化(故障する可能性が上がっている)ではなく陳腐化(スペックが不足してきている)の方面か。 その3/9の定期メンテナンス終了後サーバー1のみサーバーに障害が発生しており、 同日の17 15~19 00に緊急メンテナンスが行われた。 2016年3月11日(金)重大不具合発生 しかしながら、翌3/10夜ごろから再びサーバーが不安定となり、 その対応のために金曜の11日10~12時にかけて臨時メンテナンスを実施する予定だった。 …が、夜~深夜にかけて報告された不具合が、 特定ワールドに入れない、落とされたあとログインできない、データがロールバックされている など想定以上だったらしく、緊急メンテナンスに繰り上げされ時間も前倒しして真夜中の3 50から行われることになった。 しかし終了予定25分前の11 35、以下の告知が… (以下公式から引用) データベースサーバー障害の影響により、 データの巻き戻りをともなう 深刻な不具合が発生している状況を確認しております。 本件への調査および対応のため、 17 00までメンテナンスを延長させていただきます。 この度は多大なご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。 今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 また本件につきましては、各種コース利用権の補償 および、ご迷惑をおかけしていることへのお詫びの実施を 検討させていただいております。 詳細につきましては、決まり次第改めてお知らせいたします。 メンテナンスも5時間延長されることになり、各種補償の検討も予定されることになった。 更に16 30になって再度19 00までの延長が告知された。 そして最終的には2016年3月9日(水) 6 30時点までのロールバック、 つまり11日19時に定期メンテナンス終了と変わらない状態となってしまった (データが巻き戻ってしまうため、単純に2日間プレイできないより事態としては深刻である)。 この補償として、3/16までサーバー1の全アカウントに対し狩人応援コースとプレミアムコースが付与され、 1000NP、おためし小判G5枚(これは定期メンテ延長に伴う補償との合算)が配布される。 またウラガンキン解禁記念イベントの目標値についても緩和が行われることに。 2016年3月12日(土) 止まらない緊急メンテナンス、アクセス制限の実施 昨日の長大メンテが終了しホッとしたのもつかの間、13時前後にログインできなくなる障害が短時間だが発生した。 普段ならば特に触れないままで済ませる程度の障害だが、前日の事で神経質になっていたためかしっかり告知された。 そして悪夢再び、同日16:30~18:00、まで機器の調整で再度メンテナンスが始まってしまい、更に17 50頃に19 00まで延長告知。 19 00になりインできた…と思いきや再び落とされ、同時に21時までの再延長が告知された。 21時でなんとか終了したようだが、 「引き続きサーバー動向に注視し、何か問題があれば速やかに対処を行なわせていただきます」とのことなので何かと心配ではある。 そして21 00の再開以降、アクセス制限を施しているにもかかわらず再び高負荷状態が発生、 21:50から作業終了時間未定で緊急メンテナンスが行われた。 当初23 00に進捗状況を告知、その23 00が3 00に再び告知との内容であったためいつまで続くのかと思われたが、 予定より早い24 00に終了となった。 これによりアクセス制限と言うものが掛けられてしまった。 ログイン失敗する場合は制限に引っかかったと見て良いだろう。(´・ω・`)とせざる負えない状態。 ちなみにこの日の緊急メンテの原因は、当初の分について言えば平たく言えば「前日の緊急メンテとは別の部分での設定漏れ」とのこと。 場合によっては1時間ほどロールバックしている(最新のデータ保存に失敗している)場合があるとのこと。 (恐らく前日の分とは別口で)1000NP・おためし小判20枚・スペリア20枚・回復G2×20個の補償が行われることになっており、こちらの配布は1回目のメンテ終了後すぐに始まっている。 3/14(月) 臨時メンテナンス 上記の通り3/13はアクセス制限がかかりながらもメンテナンスなしで越すことができたが、 翌日に度重なるサーバー障害の対策のため臨時メンテナンスを行うこととなった。 日曜日にサーバーを止めるわけにはいかないため月曜になったと思われる。 こちらは延長も無く15 00に無事終了。 また、サーバー負荷対策が完了したということでアクセス制限も15 30に解除されている。 メンテナンス終了と同時に以下の追加補償が発表された。 サーバー1の全アカウントにHL/EXコース付与(※) 不定期配信となっていたちびガンキンのクエストは3/16定期メンテナンス後からイベント終了まで常時配信 95回狩人祭登録祭期間延長及び入魂祭期間延期 各種RP4倍、剥ぎ+1などの報酬ブースト(※) 「デイリーのススメ 秘伝天昇&秘伝継承シリーズ」の開催期間を3月23日メンテナンス開始まで延長 1日に受注できるデイリークエストの回数を3回に増量(※) ※:2016年3月16日(水)メンテナンス終了後~2016年3月23日(水)メンテナンス開始まで また、当該期間に有効だったコースの補償は別口で行われる。 コース付与以外の設定は全てのアカウント(360、W1含む)が対象となる。 更に、ロールバックされた期間(3/9の定期メンテ~3/11の緊急メンテ開始まで)にプレイヤーが入手したアイテムについて、 メゼポルタ広場に帰還した段階で獲得しているものについてはデータが存在しており補償が可能であることが同日22:30に判明。 現在補償の対象となる(データが残っている)クエストを調査中のようだ。 ただしゼニー・Gゼニー・ギルド貢献Pは残念ながらデータが残っていなかったらしく補償の対象外となる。 3/15(火)緊急メンテナンス再び→MHFが止まった一日 しかし23 20頃からクエスト後広場に戻るまでのローディングに数分かかるという事態が発生。 耐えかねて再ログインしようとするも入れないなどということが報告される。 そして日付が変わる直前・・・ 通信切断の調査目的で、何度目かという緊急メンテが告知された。 公式では23 30~となっているが実際は0時過ぎまでプレイが可能であった。 そして3/15/1 00の進捗報告により「急なログイン数増加によるデータベースサーバーのダウン」が原因と発表された。 追っての報告は3:00となったがその内容は・・・ 「引き続き問題の調査を実施しているが、原因究明には繋がっていないため、修正まで長期化する可能性がある。 3月9日(水)のメンテナンス前までのサーバー構成への復元を第一に考えた検討、対応を行い、 早急にサービスの再開を行なえるよう作業を行うが、作業の検証と作業後の検証などを含めると、10時間ほどの時間を要する見込み」というものだった。 そして次回の進捗報告の11 00頃にて、一連の不具合の原因が今後を見据えたサーバー増強そのものであったものの、 本件の根本原因が不明であり、最善策としてサーバー構成を安定していた3/9時点に戻すのが早いと判断された。 構成復旧の影響範囲が大きく、慎重な動作確認が必要なため、 現段階で最短21時頃がメンテナンス終了というアナウンスがなされた。 しかしながら、18 00に告知された進捗によると21 00の終了は難しいとのことで、 21 00により具体的な進捗及び今後の対応が告知されるようだ。 そして来る21 00、当日の復旧が難しいことが告知され、水曜定期メンテナンス時間も用いて復旧作業を継続することが明かされた。 よって、MHF初となる丸1日プレイできない日が誕生してしまうことになってしまった。 なお、21 00頃といいつつ実際に告知が更新されたのが21 15だった辺り、内情がうかがえる。 しっかり確認している人への配慮もあるのか、次回告知は23 00までに行うことが予告された。 そして少し早い22 10に第一報が報じされた。 サーバー増強自体は全サーバーで行っており(つまりサーバー1のみ、新構成で致命的な問題が発生していた事になる)、 それを全て安定動作が確認されている旧段階に戻すことが発表され、 全プラットフォームにてデータの引き継ぎが可能であるか検証中であるとのことが報告された。 なお、仮に不可能と判断した場合は3/9定期メンテ開始前にロールバック、 つまり3月第2週消滅という最悪な結果になる可能性がある事も告知されている。 この起こりうる最悪の結果は1鯖だけでなく4鯖・W1鯖も対象(つまり全アカウントのプレイデータのロールバック)となる。 新構成でも比較的安定していたであろう4鯖・W1鯖の住人にとっては堪った物ではない。一方でその手のヤツらは狩コ発動のごとく元気になる 無論最悪の結果は回避すべく行動しているとのことで、翌16日10 00に結果を報告する予定である。 そしてメンテナンス終了予定時刻が17 00であることが告知された。 これによってメンテナンス時間は合計41時間30分という長丁場になり、 同時に緊急メンテナンス最長時間という、ある意味不名誉と言える記録まで更新してしまった。 (特に2016年のキーワードがキーワードだけに) 3/16 運命の1日 そして運命の10/16 10 00(実際はやや遅れていた)…… その結果は……全てのデータが問題なく旧バージョンのサーバーに乗せられることが判明。 1週間消滅という最悪の結果を回避することはできたようだ。 一応書いておくと、1鯖は3/14緊急メンテ直前(23 30)のデータ、4鯖とW1鯖は3/16の定期メンテ開始時点のデータで再開される。 メンテは予定通り17時に終了したが、念には念をということでかログイン時のアクセス制限が再度設定されている。 この影響として、第3週である3/16予定の「極み咆えるジンオウガ」については、 翌17日に定期メンテナンス分となるアップデートメンテナンスを実施し、その後解禁という形が取られることが報じられている。 3/17 収束 3/17のアップデートメンテナンスは滞りなく完了し、同日19 30にアクセス制限も解除された。 3/16より開始された補償に関してもこれといったトラブルは発生しておらず (ただし多すぎて分かりにくいという声が多かったらしく、公式Twitterで具体的な内容を公開している。詳しくは後述)、 元々サーバー増強行為はハードウェア的な危機的状況(不具合が多発している、近い内に故障しそう、など)ではなく 負荷改善や応答速度の向上を目的としている節があるため、結果的にこれらの問題が先送りされただけとも言える。 データベースサーバープログラムとハードウェア交換はいずれ再び着手しないといけない事案であり、 これについては安全確実に出来る方法を検討しており、今回の件が落ち着いたら発表するとのこと。 こんなことが起きてしまった以上、どれだけ準備したとしてもユーザー・運営どちらも戦々恐々である。 後日(サーバー強化再実施) 結果として、サーバー強化アプデは約一年後の2017/3/8に行われた。 前月以前より動画によるスケジュールと工程のお知らせをしたり、 テストサーバーでのプレイ・負荷試験などを踏まえた上で行われたこともあり、 (ついでに言えば定期イベントも暫くお休みするなど)相当慎重を期していたことがうかがえる。(参考→公式のサーバー強化テスト特設ページ) 当日の定期メンテは6 00~18 00という長丁場となった。 長時間メンテナンスのご協力へのお礼ということで、「HL EXコースの無料開放(1週間)」、 「狩人応援コース(6時間分)×3の配布(3/29まで)」が行われた。 メンテ明け以降は特段サーバー不調のような様子も見られず、昨年の騒動が嘘のように穏やかである。 再実施には大きく期間が空いてしまったが、振り返るとZアプデ・PS4参入という大きな転換点が控えてたのは大きいだろう。 逆に、サーバー強化計画の頓挫がこれらの実行スケジュールに大きく影響しただろうことは想像に難くない。 特に大きくボロが出てしまったのはPS4リリースが行われた週。旧式サーバーが大量の新規ユーザー増加に耐えきれず、 「ログイン制限と臨時サーバーへの一時的な強制誘導」という状況を引き起こしてしまった。 (計画ではサーバーの経過を確認後、5月以降に統合の見込みである。) まとめ メンテ 日付 時間 延長 種別 3/9 6 30~16 40(10時間10分) 40分 定期 3/9 17 15~19 00(1時間45分) - 緊急 3/11 3 50~19 00(15時間10分) 7時間 緊急 3/12 16 30~21 00(4時間30分) 3時間 緊急 3/12 21 50~24 00(2時間10分) - 緊急 3/14 13 00~15 00(2時間) - 臨時 3/14~16 23 30~17 00(41時間30分) - 緊急 3/17 8 00~16 00(8時間) - 臨時(3/16アップデートメンテナンスの延期) 合計 77時間15分(+8時間) 補償内容 補償範囲 補償内容 受け取り方法 配布期日 サーバー1 狩人応援コース+プレミアムコースの付与 自動付与 3/11~3/16 NP1000、おためし小判G5枚 広場ガイド 3/30まで 1000NP、おためしG小判20枚、スペリア20枚、回復G2×20個 広場ガイド 3/30まで 3/9~3/14 23 30までに得られていたはずのアイテムを補償(後述) 武具工房「取り出し専用倉庫」 3/16配布 購入アイテムの補償(後述) 後述 3/11、一部3/16 3/9~3/11の間に有効だった各種コース(HL等含む)の3日間クーポン マイページ 3/23配布 猟団長の降格処理の見送り3/11緊急メンテ時に降格したキャラクターは3/16に猟団長へと戻される - 3/16実施 復帰区の権利+1週間(3/9~3/16メンテ終了まで復帰区が有効だったアカウントに対して実施) 自動付与 3/16実施 サーバー1、かつ当該期間※にネットカフェ利用有 18,780NP 広場ガイド 3/17配布 秘伝魂の結晶1個(受け取り済みの場合) 武具工房「取り出し専用倉庫」 3/16配布 全サーバー HL・EX・プレミア・狩コ付与 自動付与 3/16~3/23 3000NP、きんぴか小判G100枚(上記とは別枠) 広場ガイド 3/30まで 狩人祭の登録祭を1週間延長 - 3/23から入魂祭公式狩猟大会も3/17~3/22の間追加開催 報酬ブースト強化 自動付与 3/16~3/23 秘伝天昇&秘伝継承シリーズ配信延長、デイリークエストの回数を3回に増量 - 3/16~3/23 ウラガンキンの不定期配信クエを常時配信に変更 - 3/16~3/23 精錬のススメ、未知なる脅威の来襲、たっぷりクエなどの配信 - 3/16(一部3/17)~3/23 得られていたはずのアイテムについては、 クリア報酬アイテム 剥ぎ取り/採取で入手したアイテム(これらは広場に戻った時点のものが返却される) 大討伐の褒賞 ショップで購入・交換したアイテム カプリンクで入手したアイテム が3/16のメンテ終了後に取り出し専用倉庫に配布される。(当初3/23予定だったが、前倒しされた) クエストは今の所 期間限定クエスト(烈種・始種・遷悠・イベントなども含まれる) ハンターズクエスト Gランククエスト 特別クエスト プレミアムクエスト はじめてのクエスト 秘伝書育成クエスト 大討伐クエスト 復帰クエスト 猟団クエスト が決定している。 なお該当期間について、当初3/9メンテ後~3/11メンテ終了の間に購入したものを補償するとなっていたが、 その後もサーバーが不安定な状態が持続していたことや、アカウントによっては小規模ロールバックも発生していた事から、 3月9日(水)定期メンテナンス終了後~3月14日(月)23 30に受け取った上記のアイテムが補償されることになった。 購入アイテムについては、上と同じ理由により3月9日(水)定期メンテナンス終了後~3月14日(月)23 30に受け取ったアイテム、イベントコードについて補償されることになった。 元々ガイドから受け取った購入アイテムはガイドから、イベコを入れた場合はそのイベコが再配布されている。 ガチャアイテムについては、「取り出し専用倉庫」に入っている。 ただし同週から販売された「ハリセンネコのワクワクびっくり箱」で引いたアイテムについては、 3/9~3/11のロールバック期間における確認可能なデータに入手記録が残っておらず、 確率で入手できるアイテムに関して、最大量のアイテムを購入数分補償するとのこと。 具体的には「ベンディ生産券×60、Nの塊×50、ルヴナン生産券×60、太陽のくさび石×50」である。 これについては受け取り倉庫ではなくガイドから直接受け取る形になる。 ネットカフェの接続補償については、 2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~3月11日(金) 3 50が対象となる。 ちなみにNPについては当初接続時間に応じた配布を予定していたが、確認可能なデータに接続時間が残っておらず、 巻戻りが発生した可能性がある期間中に入手できる最大量のNポイントを補償することになったとのこと。 受け取り方法も当初の直接配布ではなく、ガイドから受け取る形に変更されている。 武具工房の「取り出し専用倉庫」は1ページしかないが、ランド移動またはログインしなおしで中身が更新される。 ログイン制限が当面かかっている関係上、ランド移動で中身を更新して回収するとよいだろう。 スタンプカードのギルドからの推薦状を取り出す作業が待っているかもしれないが 総括 結果としてサーバー1の3月第2週のプレイ不可能時間は、ロールバックの分を含めなかった場合でも約77時間、 ロールバック期間=プレイできなかった時間と換算した場合は100時間超えという超長時間になってしまった。 ログイン制限がかかりながら、という前提だが丸一日まともにプレイできてデータもしっかり反映されたのが1週間の内3月13日だけだったということからも今回の不具合の異常さがお分かりいただけるだろうか。 また、この不具合は無関係のXbox 360・WiiUユーザーも含めた1週間の全データロールバックの可能性というオンゲとしてあるまじき破滅的な危機にまで発展してしまっている。 幸い、全鯖データロールバックという最悪の展開は免れたが、 MHF運営曰く「どんな言葉やお詫びをもってしても、取り返すことのできない失態」である事は間違いなく、 ここからの信頼回復は並大抵の物ではないと思われる。 加えてその後も、短期的に見ても定期開催イベント関係が本来の想定より早速1週間ずれた状態で進行したり、 長期的にはPS4リリース時に悪影響が出て対応を迫られるなど、今回の不祥事が一年以上に渡って禍根を残してしまった。 規模、影響共にかつての朝鯖やステップアップメンテナンスどころではない、悪い意味で歴史に残るMHF史上最大最悪の不具合となってしまったのは間違いない。 このMHF史上に残るであろう凄まじい不具合で唯一救いだったのは、 ロールバックされた期間に入手したアイテムの大多数がプレイヤーの元に速やかに戻ってきたこと。 これは今回の不具合がサーバー機器自体の故障ではなかったが故に可能であったことと推察できるが、 これが出来たのと出来なかったのでは、不具合対応に対する評価は天と地ほど変わっていただろう。 また、補償などの事後フォローについても疑問符がつけられるものはあまりなく、その点もある意味では救いだったと言える。 豆知識 今回のように事故で過去のデータに戻ってしまう、もしくは意図的に過去のデータに戻すことをロールバックというが、 戻ったデータにそれ以降のログを順次反映させて障害発生時点のデータを復元しようとすることをロールフォワードという。 今回運営が行ったのは「ログからの抽出により失われたであろうアイテムを検索し、そのアイテムを取り出し専用倉庫に送る」ということなのでロールフォワードではない。 かなり大きな障害と不具合になってしまったが、過去には「メンテ失敗→データ全消失→サービス終了」と言う即死コンボが他のネトゲで起こったこともある。 ちなみにMHFもサービス開始直後のログイン障害で急遽3サーバーに増やした際、ありったけの機材をかき集めて無理矢理3サーバーにしたという逸話が存在しており、上記即死コンボが起きてもおかしくない状態で3ヶ月ほど続けていたそうである。 運営とはかくも繊細さの要る業務なのだ。データベースのような大きな機器もそうだが、通常のメンテにも十分な注意を持って欲しいと願わざるを得ない。 その後の不具合 3/17のピークタイムを超え、3/18現在でも特にトラブルは発生していない。 いつものように細かい不具合は発生しているようだが、サーバー不具合によるものではない(つまりいつもの奴) G級大討伐の支援クエストが、最終フェーズのみ3分間となっている(出発回数が増えるという結果であり、補償として追加されている天撃玉の獲得数が回数に連動して増える結果に……?戦闘参加者より増えることについてどう思うかは個人次第) 剛種/HC/至天チケットの獲得を廃止したはずが、一挙両得シリーズのクックがまだ持っている(特異グラビモスの報酬は変更済、クックの方はG10直前になってやっと修正完了) マイトレ冒険屋の持ち帰りに表示されないアイテムあり(「ボックスにまとめて送る」でこの表示されていないアイテムも含めて正常に送られる。なお修正済と書かれていながらステータスは修正中と意味不明な状態、後日本当に修正された模様) インストール中に「CRCエラー」とのエラーメッセージが表示され、インストールを了することができない不具合※セキュリティソフトによっては「なんとなく挙動がマルウェアっぽい」という理由でマルウェアと判断し隔離してしまうケースがあるらしく、それに引っかかったという説も。
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★成績 発表★ 【全鯖総合タイム】 1鯖 344分05秒 2鯖 328分06秒 3鯖 476分30秒 優勝鯖:2鯖チーム 【全走者の区間賞!!】 1走者目 3鯖チーム Teresa 27分29秒 2走者目 2鯖チーム Hellchan 33分17秒 3走者目 3鯖チーム もぐら 39分54秒 4走者目 2鯖チーム 霧亥 26分05秒 5走者目 1鯖チーム イノコMAX 35分00秒 6走者目 1鯖チーム TERA 32分06秒 7走者目 1鯖チーム セカイ 36分38秒 8走者目 2鯖チーム YUNA 41分21秒 MHF鯖対抗駅伝杯 参加者成績 ★=区観賞獲得者 【1鯖チーム】 どいな1走者 31分55秒 まりまり2走者 52分26秒 WIND3走者 45分07秒 sitaisuki4走者 51分14秒 イノコMAX5走者 35分00分★ TERA6走者 32分06秒★ セカイ7走者 36分38秒★ ハーク8走者 59分39秒 【2鯖チーム】 八坂サナダ1走者 35分53秒 HELLchan2走者 33分17秒★ kaze3走者 48分05秒 霧亥4走者 26分05秒★ Rutee5走者 1時間5分33秒 ばきゅん6走者 37分23秒 jag7走者 40分49秒 YUNA8走者 41分21秒★ 【3鯖チーム】 Teresa1走者 27分29秒★ 黒船P2走者 42分14秒 もぐら3走者 39分54秒★ shohei4走者 1時間20分59秒 黒猫5走者 1時間00分24秒 浜田6走者 1時間11分02秒 エク7走者 1時間08分31秒 pit8走者 1時間25分57秒
https://w.atwiki.jp/free-equipment/pages/33.html
【MHF】非課金防具/装備スレ【課パネ他不可】 スレタイ 【MHF】非課金防具/装備スレ 7着目【課パネ他不可】 1 ここは質問スレではありません。 ガチャ・課金防具・友達紹介等の防具を使わない装備を考えるスレです。 質問は『【MHF】モンハンフロンティアの質問に全力で答えるスレ』で。 激運発動の防具は専用スレ『【MHF】激運スキルスレ』で。 課金装備は『【MHF】装備/防具スレッド』で。 必ず事前にwikiやテンプレの防具に目を通し、劣化かどうかチェックしてから MHSXなどでシミュレートした防具を貼って下さい。 貼る際には最低でもその装備での使用武器種、想定敵を決めて書いておくと良いでしょう。 次スレは 950 が宣言してから立てること。 MHF用スキルシミュレータ:http //www.geocities.jp/devmhsx/ MHSX用データ更新所:http //mhsxdata.otoshiana.com/ MHSX2用データ更新所 http //mhsx2.web.fc2.com/ 公式スキル一覧:http //members.mh-frontier.jp/gamedata/skill/ MHF Wiki:http //www.syssupo.co.jp/mhfwiki/ MHF 画像掲示板:http //www.mhfo.info/upbbs/ MHF 装備/防具スレ Wiki:http //pink-bucket.wikiwiki.jp/ 2 前スレ 【MHF】非課金防具/装備スレ 6着目【課パネ他不可】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1284002101/ 【MHF】非課金防具+カフEX 装備スレ【課金!】 スレタイ 【MHF】非課金防具+カフEX 装備スレ【課金!】 1 (´・ω・`) つ□と これで涙拭きなよ。君は今までよく頑張った 非課金装備とカフとの組み合わせで装備を考えるスレです ◆課金スキルカフPセット 1000円 カフPA生産券 1枚つき 「スキルカフPA」の中から好きなカフを1つ カフPB生産券 2枚つき 「スキルカフPB」の中から好きなカフを2つ カフPC生産券 5枚つき 「スキルカフPC」の中から好きなカフを5つ ◆課金マイトレプーギー服 一着500円 悪戯しそうな服 ベルっぽい服 アスール風の服 エスピっぽい服 コムラダ風の服 ヒプっぽい服 ヴォルっぽい服 野生的な服 EXもSカフも有りで。既出だろうがゴミだろうが、とりあえず貼ってみればいいと思うよ。 前スレ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1282033467/