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編集エラーが出たため、どなたか編集をお願いします。 テンプレ 2 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 01 31 37.73 ID ??? 世界の常識 vs 日本の常識 世界:「過労死するくらいなら抗議したほうがいい」 日本人:「抗議するくらいなら黙って自殺したほうがいい」 世界:「悪政に苦しむくらいなら革命するほうがいい」 日本人:「革命するくらいなら悪政に苦しむほうがいい」 世界:「我々から搾取する奴がいるなんて許せない」 日本人:「我々の中に搾取されてない奴がいるなんて許せない」 世界:「汚職を批判しないのは真の社会人ではない」 日本人:「汚職を批判するのは真の社会人ではない」 世界:「責任をとるのが上司というものだ」 日本人:「目下に責任をとらせるのが上司というものだ」 世界:「普段は競争していても、危機が迫れば手を組む」 日本人:「普段は群れていても、危機が迫れば足を引っぱり合う」 世界:「物事がうまくいかないなら、うまくいくように仕組みを改善しよう」 日本人:「物事はうまくいかないものだし、仕組みは悪いままでいいや」 3 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 01 32 05.21 ID ??? これが日本の伝統文化 【和をもって尊しと成せ】 だ!! ○我慢が美徳・・・ 正しいか間違っているかは問題とせず、組織や平穏を保つ為には、 どれだけ酷い仕打ちを受けても、どれだけ理不尽な扱いをされても 「仕方がない」と言って耐える事。それが大人の姿である。 抗議をしたり反抗するのは子供じみた振る舞いであり、 社会人としての自覚が足らない証拠だ。 ○協調性の重視・・・ 正しいか間違っているかは問題とせず、黙って周囲と同じ行動をしろ。 自分の考えで行動する奴は我侭な人間である。 ○上下関係の重視・・・ 正しいか間違っているかは問題とせず、目上を常に敬い、 目上の者に口答えは厳禁、返事は常に「はい」だ。 親~子、先輩~後輩、上司~部下、教師~生徒、姑~嫁、全て同じだ。 ○組織や世間の重視・・・ 「家」「職場」など、個人の人格よりも組織や世間を大事にしろ。 組織や世間の為には「幸せに生きて生きたい」という 人間として当然の欲求も捧げろ。それが大人の姿だ。 ○自由と個人の否定・・・ 自由や個人を主張する者は、我侭な人間、 大人としての自覚や社会人としての自覚が足らない人間だ。 4 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 01 33 05.89 ID ??? これがそのまま民度の差 ↓ 1世帯あたり1ヶ月の平均寄付額 8736円 アメリカ 6004円 ドイツ 5860円 イギリス 5729円 フランス 5520円 カナダ 5516円 オーストラリア 1574円 日本
https://w.atwiki.jp/dorachan/pages/14.html
テンプレ 価格.comイヤホンカテゴリの名物『どらチャンで』さんと、 彼に(毒され/拒否反応起こし)てしまった可哀想なクチコミストさんたちについて語るスレです。 Wiki http //www49.atwiki.jp/dorachan 前スレ 【アスペ?】どらチャンでと愉快な仲間達18【価格】 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1338706452/ リンク ●どらチャンで プロフィール http //kakaku.com/auth/profile/profile.aspx?NickName=%82%C7%82%E7%83%60%83%83%83%93%82%C5 Disp=profile クチコミ実績 http //kakaku.com/auth/profile/profile.aspx?NickName=%82%c7%82%e7%83%60%83%83%83%93%82%c5 Disp=kuchikomi ※こちらのページはアクセス数がカウントされます 縁側 http //engawa.kakaku.com/userbbs/28/SortType=WriteDate/ ※こちらのページはアクセス数がカウントされませんが注目ランキングに影響します アクセス数が増えたりランキングが上位に来たりするとなぜか喜ぶので、見に行くのはほどほどにお願いします Goodアンサー獲得実績を見る http //kakaku.com/auth/profile/goodanswerresult.aspx?NickName=%82%c7%82%e7%83%60%83%83%83%93%82%c5 クチコミをすべて見る http //bbs.kakaku.com/bbs/nicknameview.asp?nickname=%82%c7%82%e7%83%60%83%83%83%93%82%c5 ※こちらのページはアクセス数がカウントされません アイコン http //img.kakaku.com/jpeg_gif/bbs/boy1.gif ヘッドホン・イヤホン クチコミストランキング[クチコミ掲示板] 直近1年間 http //kakaku.com/kuchikomi/bbs/?Term= BBSTabNo=2 CategoryCD=2046 Reload=%8Di%82%E8%8D%9E%82%DE 便利なツール(痛い発言を見かけたら、削除される前にWEB魚拓) http //megalodon.jp/ ウェブ魚拓が使えない時はコチラ http //kwout.com/
https://w.atwiki.jp/vipdeff11vol2/pages/11.html
テンプレ 1/2 このスレは、みんなで1からFF11を始めよう!というスレです。 さぁ、あなたも新たなるヴァナディールの世界へ!! べ、別に・・あんたに来て欲しいわけじゃないんだからねっ・・・ 鯖 Odin(おでん) キャラ作成時に自由選べます・WP不要 所属国:ウィンダス 推奨 LS名:VIPQUALITY リンクシェルコミュニティ ↓LSを貰ったら登録しようぜ http //fanzone.playonline.com/lscom/index.do ●FFXI経験者へ 新規の人の人がけっこういるから、新規にわからない話題で盛り上がるのは自重しろ。 ジョブ否定等、新規の夢がなくなるような発言もすんな。 ●FFXI未経験者へ 経験者がけっこういるから、たまにわからない話題が出ることもあるよ! FF11スレまとめサイトはなるべく見よう!解らなかった言葉が解るようになるよ! [+] シグネットと保守は冒険者のたしなみ VIP FF11スレまとめサイト↓ http //www24.atwiki.jp/vipdeff11/ FF11 wiki ↓貪欲に情報収集したい人向け http //ff11wiki.rdy.jp/-1450975598.html よくある質問と回答等は 2-5 2/2 Q.初心者でもLSに入れますか? [+] 入れます。優しいお兄さんやお兄さんが手取り足取り教えます。 Q.LSの規模は? [+] 現在50人前後にパールを配布。現在朝~夕5~10人、夜20人ぐらいが活動中。 Q.LSの人数に上限はあるの? or 空きある? [+] LSの同時接続可能人数は64人まで。配布は無問題、アキアルヨ。 Q.Odin鯖以外ではやらないの? [+] Odinにキャラ作れ。話はそれからだ。 Q.ワールドパス(WP)欲しいんだけど [+] キャラ作成時に鯖を選べるようになったので い り ま せ ん 。 Q.ウィンダス以外の国で始めちゃダメ? [+] ミッションも一緒にできて、LSも渡しやすい、ウィンダス推奨。 [+] バス、サンドに凸する猛者もいるから基本的にはどこでもイインダヨ。 Q.パールください! [+] 名前の頭文字と現在地、サチコメにそれっぽい事を書き、 [+] スレに報告しましょう。全速力で向かいます。遅くても泣くな。 3/3 Q.どうせみんな高レベルじゃねーの? [+] さすがに半年経ったから高レベもいるが、ジョブ毎にレベルがあるので無 問 題 。 Q.移転して凸してもいいんですか><; [+] あぁ・・・穴を洗って待ってるぜ・・・ Q.これはエロゲですか? [+] よく御存じで。 Q.窓化したいのですが・・・ [+] ググれ。POLならPlayOnlineViewerConfigをいじれ。
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テンプレ 1/2 このスレは、みんなで1からFF11を始めよう!というスレです。 さぁ、あなたも新たなるヴァナディールの世界へ!! べ、別に・・あんたに来て欲しいわけじゃないんだからねっ・・・ 鯖 Odin(おでん) キャラ作成時に自由選べます・WP不要 所属国:ウィンダス 推奨 LS名:VIPQUALITY リンクシェルコミュニティ ↓LSを貰ったら登録しようぜ http //fanzone.playonline.com/lscom/index.do ●FFXI経験者へ 新規の人の人がけっこういるから、新規にわからない話題で盛り上がるのは自重しろ。 ジョブ否定等、新規の夢がなくなるような発言もすんな。 ●FFXI未経験者へ 経験者がけっこういるから、たまにわからない話題が出ることもあるよ! FF11スレまとめサイトはなるべく見よう!解らなかった言葉が解るようになるよ! [+] シグネットと保守は冒険者のたしなみ VIP FF11スレまとめサイト↓ http //www12.atwiki.jp/vipinff11 FF11 wiki ↓貪欲に情報収集したい人向け http //ff11wiki.rdy.jp/-1450975598.html よくある質問と回答等は 2-5 2/2 Q.初心者でもLSに入れますか? [+] 入れます。優しいお兄さんやお兄さんが手取り足取り教えます。 Q.LSの規模は? [+] 現在50人前後にパールを配布。現在朝~夕5~10人、夜20人ぐらいが活動中。 Q.LSの人数に上限はあるの? or 空きある? [+] LSの同時接続可能人数は64人まで。配布は無問題、アキアルヨ。 Q.Odin鯖以外ではやらないの? [+] Odinにキャラ作れ。話はそれからだ。 Q.ワールドパス(WP)欲しいんだけど [+] キャラ作成時に鯖を選べるようになったので い り ま せ ん 。 Q.ウィンダス以外の国で始めちゃダメ? [+] ミッションも一緒にできて、LSも渡しやすい、ウィンダス推奨。 [+] バス、サンドに凸する猛者もいるから基本的にはどこでもイインダヨ。 Q.パールください! [+] 名前の頭文字と現在地、サチコメにそれっぽい事を書き、 [+] スレに報告しましょう。全速力で向かいます。遅くても泣くな。 3/3 Q.どうせみんな高レベルじゃねーの? [+] さすがに半年経ったから高レベもいるが、ジョブ毎にレベルがあるので無 問 題 。 Q.移転して凸してもいいんですか><; [+] あぁ・・・穴を洗って待ってるぜ・・・ Q.これはエロゲですか? [+] よく御存じで。 Q.窓化したいのですが・・・ [+] ググれ。POLならPlayOnlineViewerConfigをいじれ。
https://w.atwiki.jp/flashssd/pages/55.html
書き換え可能なNANDフラッシュメモリによるストレージ 無音で低消費電力、 ランダムリードはHDDの100倍になるケースもある。 機種によって書き換え回数による寿命、メモリチップやコントローラー制御での 性能差も大きいのが現在の特徴である。 後悔しないSSD選びの為に、テンプレやまとめWikiを参照してください。 HDDとは別物の為、性能を語るには基礎知識が必要です! ■Flash SSD まとめwiki ttp //www11.atwiki.jp/flashssd/ ■前スレ 【Flash】SSD Part~~枚目【SLC/MLC】 ■報告・質問用テンプレ なるべく使ってください!! ベンチのみの報告では、あなたの言いたい事が伝わりません。 【SSD】 品番/台数 【M/B】 使用ママン名 ノートPCの場合型番 【ATA】 IDE・AHCI・RAID(カード名) 【環境】 OS or データ 【使用状況】 使用期間、容量 【プチフリ】 ある / なし 【ベンチ】 【その他】 使用感等 ■ベンチマークソフト 複数のベンチ結果から判断するべし よく使われるソフト HD Tune (簡易的なIOPS測定できるPro3.5トライアル版推奨 書込みTestは空のドライブにしか行えないという欠点あり) ttp //www.hdtune.com/ Iometer (IOPS測定の定番、前に定義ファイル上げてた人が居たと思うけど誰かアップお願い) ttp //www.iometer.org/ CrystalDiskMark・CrystalDiskinfo (お手軽日本製ベンチ・SMART取得ユーティリティソフト) ttp //crystalmark.info/ ▼CrystalDiskMark のバグ問題について▼ CrystalDiskMark 2.1以前のバージョンで テストサイズを 500/1000MB に設定した場合に Random Read/Write 4KB が本来の結果よりも良好な結果が得られていた可能性があります バージョン2.2.0 以降はそのバグは解消さてれいるとの事なので 2.2.0以降を使いましょう なお、このソフトではプチフリを検出することはできません ■有志作成ベンチ CopySpdBench ttp //d.hatena.ne.jp/Lansen/20081003/1223054467 ファイルコピー速度を計測するためのソフト。 HDD,SLCでは最大30MB/s程度、MLCでは10~15MB/sといった感じ。 作者によると、プチフリ環境でこのソフトの4Kx5000のコピーテストを行うと ほとんどOSが反応しない、スーパーフリーズ状態に陥るとのことです。 4KBのダミーファイル30000個をZIP圧縮したもの ttp //www.geocities.jp/saratoga_eeaoc/Random4KB30000.zip SSD上で解凍してフリーズの検証に使ってください プチフリ環境では解凍中に著しく反応が重くなったりモッサリします 完了後に格納してるフォルダを開いたり削除するのに時間がかかりますが ファイル数が膨大なためで仕様です IntelのSSDエンジニアによる、主にIntal製SSDのQ Aだが他社製にも当てはまる部分多い。 H] Enthusiast - Ask an Intel Solid State Drive Engineer ttp //enthusiast.hardocp.com/article.html?art=MTYxMSwyLCxoZW50aHVzaWFzdA== Q.SSDをデフラグする必要あんの? A.そらちょっと難しい話だね。 HDDと違ってSSDはウェアレベリング等を実現する為、論理アドレス通りにデータを保存してる訳じゃない。 だから普通のデフラグソフトじゃうまく最適化出来ない訳だ。 自動デフラグも手動デフラグもオススメできないね。 SSDはシークが早いからフラグメンテーションしててもしてなくても同じくらい速いよ。 HDDはシークが遅いからデフラグする理由があったんだけどね。 確かに、SSDのデータ配置にも最適の配置最悪の配置はあるよ。 現在はファームウェアが可能な限り断片化を抑える役割をしている。 SSDの断片化を解消する為のツールが今後開発されるかもしれないが、その為にはSSDの内部構造の知識が必要だろうね。 断片化はまぁそれほどの問題じゃない。 HDDのように、断片化してる場合とそうでない場合の性能に大きな差は無いからね。 Q.SSDは古くなると遅くなる? A.それは複雑な問題だ。SSDが寿命に達するまで、色々な要因がパフォーマンスを悪化させる可能性がある。 残念ながら外部からそれを測る方法は現在無い。 ベンチマークで断片化具合を計測できるようになるかも知れないね。 さっき言ったように、HDD程の断片化による影響は無い。 ただし、他社のSSDの場合断片化により大幅にパフォーマンスが悪化するかもしれない。 通常の使用は、ベンチマークで引き起こされるような最悪の断片化は起こらない。 いくつかあるSSDファイルシステムを最適化する方法でもって、部分的にこの問題を軽減する必要がある。 (後のファイルシステムの質問を嫁) Q.IntelのSSDはホットスワッププレイ可能? A.SATA規格準拠のプレイが楽しめるよ。 Q.IntelSSDの製造プロセス教えろ A.X18/25-Mは50nmMLCでX25-Eは50nmSLCですが何か? ↓続く↓ Q.例えばFusion IOのようなPCIeフラッシュカードについてkwsk A.他社製品とか将来のIntel製品の事は禁則事項ですが? そもそも既にIntelはTurbo memory(Robson)っていうPCIeフラッシュカード出してんだけど? Q.SSDを容量一杯にすると問題あんの?遅くなんのか? A.よい質問かつ静めたい噂だね。データ量は重要じゃない。データ量に無関係にウェアレべリングされる。 データ量が一杯になると、一般的なファイルシステム(NTFSやFAT32その他)がうまく機能しなくなるのが 体感できるかも知れないが、 あくまでソフトウェアの問題で我々には一切の非が無いしSSD固有の問題でもない。 SSDが一杯の場合と空の場合のパフォーマンスの違いがわかるのはSSDに最適化されたファイルシステム上だけだ。 Q. SSDに最適なファイルシステムって? 今までHDDに最適になるようにファイルシステムは作られてきた。 ま、それでもSSDは十分に早いけど、今マイクロソフトが開発してるだろうから次期Windowsに搭載されると良いね。 Q. SSDでRAID0ってどう? SSDの場合既に内部でRAID0してると言えるしね。使うRAIDコントローラー次第なんじゃないかな。 Q. 3.5インチは? NAND小さいから2.5で十分、3.5の大容量は高くなるぞ。てか素直に変換アダプタ使え。 以上、先人のありがたい日本語訳。 ■関連スレ 思う存分右往左往 SSDの価格変動に右往左往するスレッド http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1227919935/ 壊れた方は記念にどうぞ 。寿命検証。 【ホント?】壊れたSSD【マッジッスカ?】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1226575731/ メーカー製ノートPCへのSSD組み込みな人は、こちらのスレへ SSD・ゼロスピ化・ストライピング 3台目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1235140501/ RAMを使ったSSDはこちらのスレへ 【ANS-9010】 RAMストレージ総合 39枚目 【i-RAM】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1234436903/ 息抜きにどうぞ 【次世代HDD】SSD 2台目【キター?】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1220125954/ ■頻出FAQ Q.SLCとかMLCってなに? A.NANDフラッシュの記録方式です。 SLCは長寿命・高性能・高価、MLCは短寿命・低性能・安価というのが基本ですが 最近はコントローラーや構造の効率化によりMLC採用でも高性能化が進んでいます。 一般的に2bitMLCの寿命は、SLCの10分の1程度とされる。 Q.HDDと違う扱い方とかある? A.基本的にHDDと同じ扱いでおk。OSも入れられるしパーティションも切れます。 ノートでは相性がある報告が多く見受けられます。人柱覚悟。 Buffaloの初期型とTranscendのIDE版は、物理的にノートに収まらなかった。現在は対策済み。 Q.プチフリってなに? A.JMicron製コントローラーチップ「(JMP601と?)JMF602」を搭載した製品で発生する現象。 「プチ」という名前とは裏腹に、十数秒から数分という長時間に渡ってフリーズします。 原因は諸説ありますが書き込みが絡んでいるのは確実。根本治療は不可能で対症療法しかありません。 プチフリ対策は少し↓の文章を読んで、出来る範囲で行うこと。 Q.プチフリしないSSDはどれなの? A.コントローラーチップ次第です。 今のところ、Intel、Samsung、Mtronが「発売」しているSSDはプチフリしません。 Samsung製NAND採用?関係ありません。コントローラーが重要。 Q.SSDって寿命が短いし、寿命が来たら急に使えなくなるんでしょ? A.各メーカーは通常使用なら問題ないくらいの長寿命と、セルが書き込み不能になった場合のケアを謳っています。 登場して日が浅いので、消費者レベルではまだ何とも言えません。 信用できなければHDDをどうぞ。 Q.HDDから変えたけど起動くらいしか体感できません。 A.HDDと最も違うのはランダムアクセスです。シーケンシャルライト多用など用途によっては体感できません。 自分のHDDのベンチと比較した上で導入を検討してください。 Windowsロゴの表示時間(通称ピロ数)はあなたの環境次第で早くも遅くもなる。 デバイスが多いと遅くなる傾向。 Q.3.5インチベイに2.5インチSSDを2台積めるマウンタってない? Q.5インチベイに(ry A.RHF02 http //www.riteup.com/products/diy/rhf01.html 型番からググってくれ。OLIOSPEC売り切れた。 5インチベイ用のマウンタは探せばたくさん出てくるからググれ。 ■システムの設定のコツ ●Intel、Samsung、Indilinx(Vertexなど)用にシステムを入れるコツ Prefetchを切れ →別にどっちでもいいよ。切らなくてもいいよ。 RAMを最大容量まで搭載しろ →メモリは多いほうがいいけどお好きで。 SSDの容量が50%以上ならないようにしろ →気にする必要全然ないよ。 ハイバネーションを切れ →切ったら不便だから切らなくていいよ。 システムの復元を切れ →切ったら不便だから切らなくていいよ。 「ディスクの書き込みキャッシュを有効にする」のチェックを外せ →切ったら明らかに遅くなるから切るなよ。切る奴JM病。 8.3文字ファイル名の生成を切れ →どっちでもいいよ。切らなくてもいいよ。 最終アクセス日時の更新を切れ →どっちでもいいよ。切らなくてもいいよ。 インデックスサービスを無効にしろ →切ったら不便だから切らなくていいよ。 NTFS Change Journalを切れ →切ったら不便だから切らなくていいよ。 ●プチフリSSD(コントローラにJMicron)用のプチフリ対策のコツ Prefetchを切れ RAMを最大容量まで搭載しろ SSDの容量が50%以上ならないようにしろ ハイバネーションを切れ システムの復元を切れ 「ディスクの書き込みキャッシュを有効にする」のチェックを外せ 8.3文字ファイル名の生成を切れ 最終アクセス日時の更新を切れ インデックスサービスを無効にしろ NTFS Change Journalを切れ 寿命が気になるなら ■JMF601/JMF602搭載SSD用モニタリング・寿命予測ソフト「JSMonitor」 博士課程大学院生の現実逃避日記 ttp //d.hatena.ne.jp/Lansen/20081220/1229794552 を使ってみる。 ■外部リンク SSD-Reviews.com(英語) ttp //ssd-reviews.com/ 博士課程大学院生の現実逃避日記 SSD新製品まとめ(2008Q4) ttp //d.hatena.ne.jp/Lansen/20080906/1220717824 SSD耐久テスト ttp //www004.upp.so-net.ne.jp/botchy/ssd.htm Corsair USB Flash Wear-Leveling and Life Span(英語) ttp //www.corsairmemory.com/_faq/FAQ_flash_drive_wear_leveling.pdf イメーション SSD技術情報 ttp //www.imation.co.jp/products/pc_hard/ssd/tech/index.html いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) SSDのRAIDは一見便利そうだが、 SSD ( ゚д゚)レイド \/| y |\/ 入れ替えるとSSDドレイとなる。 ( ゚д゚;) SSD奴隷 (\/\/ まぁようするに君らのことだ (゚д゚ ) .m9(| y |)
https://w.atwiki.jp/bacbelbyd/pages/99.html
part14からのテンプレ。 原型は新テンプレ案、part13以前のテンプレは旧テンプレにあります。 テンプレについての議論はテンプレ議論所、投票はテンプレ投票所にて。 横に流れる時間と風景に心を寄せて 3つの勢力が今日も面白可笑しく集う場所。 前スレ バクテリアン+ベルサー+バイド (part25)http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1401716743/ バイド♂バクテリアン♂ベルサー (part24)http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1383145227/ ベルサー+バクテリアン+バイド (part23)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1360898668/ バクテリアン≠ベルサー≠バイド (part22)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1345733302/ バクテリアン&ベルサー&バイド (part21)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1337706371/ バイド&バクテリアン&ベルサー (part20)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1328105419/ バイド≠ベルサー≠バクテリアン (part19)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1320836587/ ベルサー+バイド+バクテリアン (part18)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1316276187/ バイド+ベルサー+バクテリアン (Part17)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1312274735/ バイド+バクテリアン+ベルサー (Part16)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1309010071/ バクテリアン+バイド+ベルサー (part15)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1305033365 バイド&ベルサー&バクテリアン (part14)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1298802571 ベルサー×バクテリアン×バイド (part13)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1294940947/ バイド×ベルサー×バクテリアン (part12) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1290429213/ バクテリアン×バイド×ベルサー (part11) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1287063566/ ベルサー×バイド×バクテリアン (part10) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1282566382/ バクテリアン×バイド×ベルサー (part 9) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1273839119/ バクテリアン×ベルサー×バイド (part 8) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1264997664/ バイド×バクテリアン×ベルサー(part 7)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1255518949/ ベルサーvsバクテリアンvsバイド(part 6)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248568386/ バイドvsベルサーvsバクテリアン (part 5) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232367409/ ベルサーvsバイドvsバクテリアン (part 4) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1218118495/ バクテリアンvsバイドvsベルサー (part 3) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1207411692/ バクテリアンvsベルサーvsバイド (part 2) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1190079947/ バイドvsバクテリアンvsベルサー (part 1) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130195019/ まとめサイト(諸事情で更新休止中) http //ime.nu/bacbelbyd.web.fc2.com/ まとめWiki https //w.atwiki.jp/bacbelbyd/ 亜時空星団バクテリアン 暗黒の破壊神バクテリアンによって統率される軍団。 多くの幹部を抱え、幾度かグラディウス星に侵略するものの、未だにその正体はよく判っていない。 破壊神バクテリアンが言うには、「人間の悪意が生み出した存在」らしい。 バクテリアンの死により滅びるかと思われたが、活動ペースが穏やかになっただけで未だに侵略の影は消えていない。 数千年後には惑星間の戦闘という規模をこえて全宇宙領域での戦闘に拡大していくようだ。 異星人ベルサー シーマの作り出したテクノロジー、魚型機械生命体を手に入れて以来 それらをベースにした戦艦を次々と開発しダライアス星人への侵略を行う知的生命体。 超攻撃的な侵略者集団で、自ら技術を生み出しはしないものの ひたすら他文明の技術を吸収する貪欲さを持っている。 複数のグループに分かれて宇宙各地を侵略しており、一つのグループが壊滅しても他のグループが侵略を引き継ぐ。 バイド帝国 22世紀の人類が宇宙に進出した際に遭遇した、悪意の生命体群。 「帝国」の呼称はバイドの攻撃性を侵略国家に見立てたもので、国家の形をとっているわけではない。 異層次元に存在する波動と粒子の性質を持つ超集束高エネルギー生命体であり、人類と同じ二重螺旋の塩基構造を持つ。 その支配者バイドは、実は26世紀の人類が生み出した忌まわしい星系内生態系破壊用兵器のなれの果てだった。 倒されても幾度となく復活を遂げてきたが、ファイナル波動砲によりついに完全消滅した。 1.9.8.5. 宇宙が、マルゴト、ヤッテクル 【GRADIUS】 ヾ_;=‐ 機種名:VIC VIPER 通常武器:ショットからダブルorレーザーにパワーアップ。 ミサイル:対地武器。発射すると下に落ちる。 オプション:自機の軌道を追うように動く。本体と全く同じ攻撃力を持つ。 バリア:シールド、フォースフィールドなど。いずれも長短がはっきりしている。 (備考:BIG VIPERでもVIC VIPPERでもない) 攻撃範囲:オプション4つ、各種ミサイル、ダブル系の併用によりほぼ画面全域を攻撃可能。 防御性能:フォースフィールドによる全周防御が可能だが耐久力は低い。しかし張り替えという小技もある。 シールドは忘れてもいいかも。リデュースはSFC仕様なら便利。V仕様なら自機の当り判定自体が極小。 地形攻撃:各種ミサイル、ダブル、オプションにより柔軟な対応が可能。 なやみ所:特別ゲストにサンクロも呼ぶべきか、となるとついでにパロディウスも、じゃあMSX版の扱いは? XEXEXも呼んでR-9に喧嘩を売るべきか、ガイアポリスから黄金鷹も呼んでシルバーホークと並べるべきか。 ついでにソーラーアサルトの事もたまには思い出して下さい。 最強状態での火力、オプションによる編隊や火器換装による攻撃範囲の広さは圧倒的。 だが、(例外はあるが)一度でもミスすると武装が機銃のみの最弱状態に戻ってしまうこと、 他の2機に比べ防御手段が頼りないことから「コケ易く復帰しにくい」機体といえる。 また、武装も地形を貫通するものがなく、オプションもあくまで自機を追随して動くもので フォースのように先行するものではないため、遮蔽物に巧妙に隠れた敵などに対しては 他の機体より苦戦を強いられることになるだろう。 BLAST OFF AND STRIKE THE EVIL BYDO EMPIRE!! 【R-TYPE】 弖⊇ 機種名:R-9 通常武器:レールガンに加え、対地・対空・反射レーザーに切り替え可能。 波動砲:チャージにより強力な波動砲を撃つことができる。 ミサイル:追尾ミサイルを2発発射可。 フォース・ビット:破壊されることは無い。フォースは攻撃にも使われる。 (備考:R-TYPEデルタ、FINALではかなり多くの機体が登場する) 攻撃範囲:フォースの着脱、各種レーザーにより地味に攻撃範囲は広い。3機の中では最も後方に強い。 防御性能:機体自体を保護するバリアは無いが、フォースによるピンポイントの防御力は最強を誇る。 地形攻撃:フォースの分離、対地レーザー、反射レーザー等で対応可能。 初代仕様なら当たり判定が特殊なため、他機種よりも地形にめり込める。 さらに⊿以降の3D仕様なら地形に接触してもミスにならない(これは反則か)。 なやみ所:他の機体では真似のできない、ラスボスはフォースで何とかするというギミック。 LEO、GALLOP、FINALの扱い。3の自機の中の人について。 なんと言っても無敵で、敵弾防ぎ放題のフォースが頼もしい。 防御だけでなく、分離合体を駆使して後方や壁の向こうなど、痒いところに手が届く自由な攻撃が可能。 パワーアップなしでも強力な波動砲が使え、ビット以外なら比較的装備も早く揃うなどミスした後の復帰にもわりと強い。 デルタ以降のバージョンならDOSEによるフォースの強化と攻撃、自由なスピードチェンジも可能。 弱点は、フォースで吸収できない光学兵器に対する防御力が皆無なことと、 チャージが必要な波動砲を除いた「素の状態での火力」が他機体に比べると一歩劣るところか。 WARNING!! A HUGE BATTLESHIP IS APPROACHING FAST 【DARIUS】 亜=、 機種名:SILVER HAWK 通常武器:パワーアップによりミサイル→レーザー→ウェーブと変化する。 ボム:対地用武器。パワーアップにより一度に攻撃できる方向が増える。 アーム:通常であれば3回まで攻撃を防ぐ。パワーアップにより耐久力が強化される。 (備考:鷹をモチーフとした機体) 攻撃範囲:ボムで斜め方向をカバー可能。2仕様ならレーザーで縦方向も安泰。シリーズ通して真後ろは苦手か。 防御性能:3段階のアームによる全周防御、しかも高耐久力。癖が無く使いやすい。 地形攻撃:ウェーブの地形貫通でゴリ押しが可能。悩む必要ほとんど無し。 逆にウェーブの無い2仕様はレーザー頼みとなり、いささか辛いものが。 外伝仕様の金アームなら地形との接触にも耐えられる。 なやみ所:3画面・2画面の扱い、フォースは黒歴史か否か、サーガイアもどうしよう。 GBA、旧ジャレk、ダライアス=サーガイa……ゲフンゲフン 判定も大きく地形を貫通することのできるウェーブ、連射性能も高くバージョンによっては貫通・誘導性能もあるマルチボム、 抜群の耐久力を誇り敵の体当たりや地形の接触にも耐えるハイパーアームなど、最強状態ではずば抜けて強力な武装を使用することができる。 かつ、バージョンによってはブラックホールボンバーやキャプチャーボールなどの超強力追加武器まで使える。 死んでもその場復活、パワーダウンも(他の2機に比べ)少しだけと、復活も一番楽。 だが、その無敵の最強状態になるまでの道は険しく、レーザー装備の間は修行僧のごとき忍耐を強いられることでも有名。 設置バースト以外に真後ろへの攻撃手段を持たないことも弱点の一つに数えられるだろう。 ただし3機の中では唯一後方へ振り向いた事のある機体でもあり、DBACでは任意に振り向けるようになった。 最新版の機体で比較 VIC VIPER T-301 by GRADIUS V O > 初期装備:ショット O 追加装備:ミサイル、ダブル、レーザー、オプション、フォースフィールド など O O 加速:カプセル1つ消費で1段階上昇、最高速の時は初速に戻る。アナログスティックで微調整が可能 【性能】 当り判定が極小になり、その場復活が追加された。 ショット:他シリーズの「画面上2発」から「画面上4発」へと増加し、弾切れの心配は減った。 ミサイル:地面を滑走する「ミサイル」、地形や敵に当たり炸裂する「スプレッド」などいくつか存在する。 ダブル:前方斜め上、背後など通常のショットとは別角度への射撃を行う。ちなみに前方へのショットの弾数は減る。 レーザー:貫通性能のあるレーザー、徐々に広がるリップル、チャージ攻撃のエナジーレーザー、最短射程のファイヤーブラスターの4種類。 レーザーのワインダー攻撃、エナジーレーザーの充填中の攻撃判定は無くなった。 オプション:オプションコントロールにより、位置固定や上下展開など自機トレース以外の動きも可能になった。 また、本体を中心に回転したり、攻撃方向を転換する場合はレーザーが途切れなくなる。 フォースフィールド:本体を完全にカバーするバリアを形成する。シールドやメガクラッシュも選択可能。 R-9A ArrowHead by R-TYPE FINAL o 初期装備:レールガン/波動砲 充填により威力変化 弖⊇王) 追加装備:フォース(3段階)、ビット(上下2つ)、ミサイル o 加速:4段階自由調整 【性能】 レールガン:画面上に3発のみだが、弾速が速い為弾切れはあまり起こさない。 ミサイル:追尾ミサイルと爆雷の2種類。 波動砲:Rシリーズの主力兵器。特殊な力場を形成し砲身前方にエネルギーを収束、そのエネルギーにベクトルを持たせて撃ち出す。 2ループMAX。耐久力の低い敵を貫通する。ボスがコアを露出している瞬間を効率よく攻撃するのに有効。 フォース:最強の盾である。敵弾か敵と接触する事でDOSEが蓄積され、100%になると接触時の攻撃力が強化される。 本体のレーザーエネルギーを得ることにより対空・反射・対地の3種類のレーザーを撃ち出す。 ビット:本体の上下に装備される人工フォース。敵と重ねることによりダメージを与えられる。 一部の弾を消す能力を持ち、対空レーザー装備時に2連発ショットを撃ち出す。 ニュークリアカタストロフィ:全画面攻撃兼緊急回避手段として使える切り札。DOSEが最大値まで溜まっている時のみ使用可能。 LEGEND Silver Hawk BURST by DARIUS BURST 初期装備:ミサイル、ボム、バースト Σ=、 追加装備:アーム、各種強化 加速:なし 【性能】 シルバーホーク伝統の武装と外見に、新たな武装「バースト」を追加した新鋭機。 ミサイル:特定の敵弾を相殺。レーザーに強化される。 レーザー:特定の敵弾を相殺し、敵機を貫通する。ウェーブに強化される。 ウェーブ:地形を貫通し広範囲に攻撃できるショット。耐久力のある敵を貫通しなくなった。 ボム:接地しても滑走しないが強化されると上下、前後上下と攻撃範囲は増える。 アーム:全方位を防ぐバリア。強化する度に耐久力が蓄積され、金なら地形にも耐えられる。 バースト:通常発射、設置発射、バーストカウンターと攻防両面で使える装備。 アナザークロニクルでは味方のバースト同士を干渉させる事で威力がアップするようになった。 ゲームシステムに直接反映されないアレげな設定とか グラディウス リーク人 惑星グラディウスの南半球にのみに住むとされる少数民族。リークパワーという特殊な能力を持つ。 バクテリアンの最初の攻撃でいきなり残り12人という絶滅危惧種に。 リークパワーエンジン 一部のビックバイパーに搭載されたとされるエンジン。 搭乗者のリークパワーを動力源とし、その力の強さ次第で機体の性能が大幅に変化する。 十分に強まれば時空の歪みだって作れちゃうぜ。 なお、上記リーク人に関する設定は長らくMSX版のみで扱われていたが、Vで復活。 ダライアス A.N.機関 Gダラのシルバーホークに搭載されているシステム。 全てを無にするヤバげな力「ALL NOTHING」を動力源とし、攻撃に用いている。 一部の家庭用作品も無に帰せないものか。 バースト機関 ベルサーが、捕虜であるアムネリア人の子孫に開発させた兵器。 シルバーホークバーストや、敵機に搭載されている。 反物質を使用しており、エネルギーを転換し別の用途にも使用できる。 Ti2 非人間に搭乗者を限定した、シルバーホークバースト一号機「レジェンド」のパイロットを担う最新型のAI端末。 ジ・エンブリオンを説得することを得意とする。ネコミミ。 ベルサーの旧設定 実体を持たない幽族生命体(II?)、「争いを望む人間の姿を映し出した存在」に操られる生態系の一部(フォース) バーストで設定が一新されたが、これらの設定が今も生きているかは不明。 R-TYPE 異層次元戦闘機 R系戦闘機のカテゴリ名。ビックバイパーの「超時空戦闘機」と比べるとややSF臭が強くて良い。 そもそもバイド本体が異層次元に存在しており、通常の戦闘機では到達できない為、次元航行能力を持つ機体が開発された。 うまい事ゴニョゴニョすると時空間航行も可能らしい。 魔道力学 バイド製作にも用いられた怪しげな学問。 26世紀の地球では実用化されているらしい。 3の自機の中の人 見た目が14歳に固定された、実年齢23歳の女性。 見た目は中学生だが条例に引っかからない年齢のため一部で万歳する人続出。 なお、軍はその存在を否定している。 121 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 17 09 00 ID shbaNn74 全てを無に帰す力。A.N.とジ・エンブリオンの生み出す力が共鳴し、宇宙に新たな惑星が誕生した。 惑星ダライアス。 ダライアスに生命が誕生するのと時期を同じくして、遠き宇宙の果ての二つの惑星にも生命の産声が上がっていた。 相互に絶対的に干渉などあり得ないはずの距離がその三者の間には広がっていたが、皮肉にもその生命進化の過程は相違ない程似通っていた。 そして時が経ち、塵芥から生まれた生命が母なる惑星から巣立ち宇宙を目指した頃。 物語の歯車は狂い出す。 惑星ダライアスに、ダライアス創世の引き金となった存在「シーマ」のコピーを操るベルサーが出現。 惑星グラディウスでは、絶対的破壊力を見せつけるが如く虐殺の限りを尽くすバクテリアンが突如として現れた。 そして地球では、純粋な攻撃本能と旺盛な自己増殖、対物侵食能力で全てを飲み込まんとするバイドの存在を確認する事となる。 三つの惑星の民はそれぞれがそれぞれの戦闘力と技術力を行使して闘いを挑んだ。 かつてシーマを屠り、ダライアス創世の要因となったもう一つの力。銀の鷹「シルバーホーク」 生命の持つ特殊な力を利用し、機体の性能値を限りなく引き上げることの出来る蛇「ビックバイパー」 敵勢技術と人類の英知を融合し、毒を以て毒を制する異層次元へ放たれた矢「R-9A アローヘッド」 それぞれの惑星がそれぞれの力を生み出し、そして闘い、勝利した。 全ては終わりを迎えた。 その中、時間を超えた一機の戦闘機があった。 地球の生み出したR-9A。時間を越えて、たどり着いた先は26世紀の銀河系中心。 この闖入者を快く思わない者もいた。宇宙の抗体存在シーマである。 26世紀の世界にはバイドの存在が無く、バイドを破壊対象とするR-9Aの過ぎた力の向ける先が存在しない。 シーマはそれを恐れ、たった一機のR-9Aを総力を挙げて排除したのである。 その反応を、遠く離れた地球の人類が察知した。 シーマの抗体的な攻撃本能を察知、恐れを為した地球人類はありとあらゆる科学力を結集して局所生態破壊兵器「BYDO」を作り出す。 無限増殖する肉塊を目的に合わせて指向性を持たせるために、BYDOには同じく生体コンピューターが搭載された。 しかし、この生体コンピューターが暴走を起こし、BYDOは地球圏で発動してしまう。 地球人類はこの荒れ狂う肉塊を亜空間に封印することで事無きを得たのである。 そう、26世紀の地球では。 亜空間でBYDOの増殖機能を手中に収めた生体コンピューター「バクテリアン」はBYDOから独立。己に搭載された機能で時空を突き破り、実世界に帰還を果たす。 そして制御システムを失い無限増殖を繰り返しながら暴走する肉塊と化したバイドは時間軸までもねじ曲げ、同じく実世界に到達した。 その先には、22世紀の地球があった。 142 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 20 21 21 ID 34tXXZJS いち早く異変の連鎖足跡に気が付いたのは惑星グラディウスの民だった。 破壊したバクテリアンの残骸からBYDOのデータをサルベージしたのである。 この事で生態破壊兵器BYDOの成れの果てであるバイドの存在と、遥か遠くに存在する自分たちとは異なった文明圏を持った地球という星の存在を知ることになったのである。 バクテリアンを辛うじて退けたグラディウスは地球圏との接触を図ろうと、次世代型ビックバイパーの開発を闘いの裏で着々と開始していた。 同じ頃、異層次元のバイド帝国が地球圏の放ったR-9Aという名の矢によって討ち取られ、帝国は壊滅。地球圏は対バイド戦役に勝ち鬨を上げていた。 しかし、大本は叩いたとは言えバイドを完全に滅する事は能わなかったのである。 そしてそれはバクテリアンでも同じ事であった。 リークパワーによって吹き飛ばされた異層次元の果て。かつて分かれた二者は此所で偶然の再会を果たす。 互いに単独での再生は困難だと判断した彼らは再び融合し、完全な破壊兵器BYDOとして再びその存在を確固たる物として立ち上がったのである。 彼ら。いや、一つになった「彼」は更なる力を欲し、かつて自らが創造された意図に辿り着く。 宇宙の抗体存在シーマの同化吸収である。 しかしながら、彼の索敵範囲ではシーマの存在を捉えることが出来なかったが、代わりになる物はあった。 ベルサーの用いるシーマの技術を応用して造られた大型戦艦である。 BYDOはこれを手中に収めるべく、惑星ダライアスへとその矛先を向け直したのだった。 惑星ダライアスでは幾度となく繰り返される惑星侵略に、対抗できる武力も戦意も削がれ始めていた。 たった一機残ったシルバーホーク。目の前に立ちふさがるのは宇宙の闇をも払うほどの機械魚の発光器官。 そこに、小さな次元の裂け目が生じた。 裂け目から汚水が吹き出すように現れる第三の勢力。機械魚の群れを覆い、侵し、食らい……。 それは瞬く間に周囲に伝播を始め、嵐の如く戦場をかき回し、誰をも混乱させた。 そして、シルバーホークのすぐ近くにもう一つ次元が口を開けた。 現れたのは己が機体を頭とし、支援兵器をまるで頭に続く蛇の胴体のように引き連れた戦闘機。 そして光り輝く光球を自分の手足のように操る、ラウンドキャノピーが大きく印象的な戦闘機だった。 本来出会う筈の無かった三機が出会い、本来出会うはずの無かった三つの悪しき力が一つになった。 此所に相まみえた彼らの目的はただ一つ。 己が敵を、掃討せよ。 652 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 23 26 39 ID 8u3We+XH0 エーテルの波を超えて。 銀河系の中心にたどり着いた三機が見た物は、肥大し続けるBYDOの肉塊と宇宙に出現した脅威を払拭すべく眠りから覚醒したシーマが対峙するまさにその瞬間だった。 バイドの融合力を以て取り込んだベルサーの巨大戦艦はバクテリアンの量産力と進化発展性を加えて質と数を揃え、免疫を破壊すべく現れた悪質な病原体の如くシーマに襲いかかる。 しかし宇宙の意志を代弁する存在であるシーマは少数ながらも圧倒的な力でこれを迎え撃ち、攻防は押しつ押されつの物となっていた。 ここで三機はそれぞれの持つ機能と役割に準じて散開してゆく。 すなわち、ビックバイパーはBYDO中枢のバクテリアンを破壊すること。 R-9はバイドの増殖力の根源を絶つこと。 シルバーホークは封印されたA.N.システムを解き放ち、シーマを再び封印すること。 故郷は遠い距離で隔てられながらも。志を共に誓ったパイロット達は単騎、争いの中に突入してゆく事になる。 BYDOが討たれ、シーマが四散した時。全ては生じた次元断層に飲み込まれて、消えた。 消えゆく意識の中。パイロット達は互いの故郷を強く思う。 それが起きたのは、そこに会した者達の力によって起きるべくして起きたのかも知れない。 シーマの持つ生み出す力。 バイドの持つ二重螺旋構造の生物情報書式と生命そのものとしての力。 バクテリアンの情報処理能力と進化への方向性を示唆する力。 これらがパイロットの意識と干渉し合い、混ざり。交ざり。雑ざり……。 それは遠い過去の物語。 惑星アムネリアを危機から救った銀色の鷹の伝説。 シルバーホークの持つ伝説の通りに、彼はその地への帰還を果たした。 そして時は巡り、惑星アムネリアが宇宙への足がかりを得た頃。 ジ・エンブリオンの聖なる力とシルバーホークの滅ぼす力が干渉し合い、一つの惑星が生まれた。 遠い宇宙の彼方。産声を上げたばかりの惑星ダライアスから決して見えない距離に、時を同じくして2つの惑星が誕生する。 それが誰の意志による物だったのか。 それは言うまでもない……。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/9.html
【新】 1 名作タクティクスオウガをベースにした、IEなどのブラウザ上で出来る無料オンラインゲームです。 詳しくはwikiとマニュアル、新規用ブログを参考に。 【濁鯖新規プレイヤー用ブログ】…ゲームの雰囲気がよく分かる。始める前に一度読むべし! http //toeb3s.seesaa.net/ 活動する鯖- 【濁鯖】 http //dactil.s17.xrea.com/ 2鯖…濁鯖のメインサーバ。月に一度の世界大戦が魅力! 3鯖&3’鯖…3鯖-ゼテギネア大陸 3’鯖-ガリシア大陸と大陸ごとに分かれている鯖(登録後移動不可) 5鯖…テスト的鯖。他の鯖では通常獲得できないアイテムが手に入る! 【VIP鯖】 http //vip.s218.xrea.com/toeb/ 2chキャラ側とオウガキャラ側で戦う大陸間鯖。濁鯖に比べキャラ成長が速い! 各種データはここで- 【濁鯖wiki】 http //www5.atwiki.jp/dactiltoeb/ 【VIP鯖wiki】 http //www4.atwiki.jp/vipeb/ ★必読★ 濁鯖マニュアル http //dactil.s17.xrea.com/rules.html 濁鯖FAQ http //www5.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/321.html 【旧】 1 从‘ 。‘从☆ テンプレで~す^^ノ 活動するのは 濁鯖「Fight It Out! No3 or No3’ No2 No5」(3鯖系と2鯖と5鯖には1キャラずつ登録可) 「New Game」をクリックするごとに減っていく「現戦闘中人数」が 「最大同時戦闘人数」を下回れば登録できるお TOEB@濁(汁 http //dactil.s17.xrea.com/ ミラー http //togre.is.land.to/ 2ch vs オウガ鯖(2ch大陸かオウガ大陸のどちらかに1キャラ登録可) http //vip.s218.xrea.com/toeb/ ★必読★ まとめ@Wiki http //www5.atwiki.jp/dactiltoeb/ テンプレ http //www5.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/9.html 新規用ブログ http //toeb3s.seesaa.net/ 情報サイト http //saba-belkis.hp.infoseek.co.jp/ http //www.geocities.jp/bluewind_ss6/ マニュアル http //dactil.s17.xrea.com/rules.html VIP鯖wiki http //www4.atwiki.jp/vipeb/ 以下、お好みで。 まとめ・テンプレサイト(死亡) http //poem.eki.to/text/eb/ 旧ミラーサイト http //dactil.s54.xrea.com/index.htm TOEBダメージ計算式 http //ro.lib.net/nami/blog/archives/2005/08/toeb.html TOEBダメージ計算シート β3.0 http //ro.lib.net/php/toeb/calc/ ウェアウルフのなり方の説明 http //nanimono.fc2web.com/kakusi/wolf.html あっこ鯖。他のTOEBとは別物でマゾ仕様(閉鎖になりました) http //kt.st6.arena.ne.jp/akicocco/akiko.htm あっこwiki。更新頼む http //www14.atwiki.jp/vip/ あっこ鯖チャット http //dactil.s54.xrea.com/chat/schat.php?room=vipakko@frame 通称パク鯖。濁鯖とは少し違う。気分転換にどうぞ。 http //fake.shonbori.com/cgi/toeb/index.shtml puro鯖。快適に狩れるが人が居ない (閉鎖になりました) http //hima.mydns.to/toeb/ CCによるステリミッター解除 0回 Bまで 1回 Sまで 2回 SSSまで 3回 ACEまで 4回 NT 熟練度は100体で1うp、CCはD+10(210体)からだからねっ! あと金が2万ゴート Q HPが1万くらいから上げられないんだけどHPにもCC制限あるの? 熟練度FはHPMP10000/1000でストップ 序盤のオススメな流れ ある程度お金が貯まるまで適当な国の総帥・元帥に突撃(「伝言」で弱い武器を装備している人を探すと効率うp) ↓ 情報サイトを見て「消費100以下の好きな武器」を購入し、戦闘相手選択画面で「F N ↓ 休戦中」を探して「突撃」 撫で合いハッテン場 3鯖+3’鯖 http //dactil.s54.xrea.com/chat/schat.php?room=viphatten@frame 2鯖 http //dactil.s54.xrea.com/chat/schat.php?room=vipnadeai2@frame ルールは参加名に↓を記入すること ● 相手がいる ○ 相手探し中 ▲ 相手と相性わるす ☆ MP回復待ち ■ 弱武器落ち あとは勝手に○相手探して撫であいしてくれ 匿名で、勝手に殴るもおk スレでの撫であい⇒馴れ合い臭さを隔離するために運営 撫であいの効率化を促進するために運営 スレで名前を晒さなくてもおkwww(マチマクレ 1:1が理想だが相手見つからないときは3P~5Pしてるところに混ぜてもらうと楽だがカオス 拾えるアイテムの処遇 ■必要でなければ即売 コルヌリコルヌ ペンティスカ 知性の指輪 プリティキッス ビビッドリング リムファイアー ■ゴミなので即売 オーブ ビゼンオサフネ ソードオブミカド サンダースピア 死の鉤爪 各属性魔法(8000gothで売れるやつ) 属性魔道書 これ以外が出たら聞けばいい。 教えてくれなきゃ泣けばいい。 タクティクスオウガのセリフ集 http //shootingstar.serio.jp/TO/script/ クンツァイトのネトゲー報告 http //choco2.jp/i.php?id=farufanado kkk=0 Dak-server Antenna(古参の日記) http //a.hatena.ne.jp/lbawe/ http //a.hatena.ne.jp/drunkdragoon/ 137 濁@管理人 ★ 2006/06/17(Sat) 21 59 http //moriwa.s42.xrea.com/phpbb/index.php こんなものを設置してみました。 どっちかって言うと、面白そうだから置いたって感じですが(笑 基本的にはシステム・設定関係の改善などをトピックごとに詳しく議論できたらと思っています。 もちろん、BBS2の要望スレは引き続きそのまま運用しますので活用してください。 新システムや基本的な要望はBBS2で、細かい設定などの議論は新しいのを使ってください。 需要がなかったらすぐ閉鎖します(苦笑 (‘◇‘☆彡 (‘◇‘☆彡 ひじゅじゅじゅじゅん (( ( つ ヽ、 (( ( つ ヽ、 ひじゅじゅじゅじゅん 〉 とノ ) )) 〉 とノ ) )) ひじゅじゅじゅじゅん (__ノ^(_) (__ノ^(_) (ヽ‘ 。‘从☆ (ヽ‘ 。‘从☆ ヽ、 ヽ ヽ、 ヽ で~す^^ノ 〉 U 〉 U (__)^ヽ__) (__)^ヽ__) (‘◇‘☆彡 (‘◇‘☆彡 ひじゅじゅじゅじゅん (( ( つ ヽ、 (( ( つ ヽ、 ひじゅじゅじゅじゅん 〉 とノ ) )) 〉 とノ ) )) ひじゅじゅじゅひじゅひじゅじゅひじゅひじゅ (__ノ^(_) (__ノ^(_) 保守だじゅ~ん(‘◇‘☆彡 从‘ 。‘从☆ 保守で~す^^ノ 役立つツール- Sleipnir1.66 http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/net/se253315.html タブブラウザ。複数の鯖で同時に遊ぶ時に便利。なおVer.1.66以外はTOEBが動作しないらしい。 オススメ設定は 【表示】→【タブモード】 のチェックを外す。→【ウィンドウ】→【重ねて表示】→各ウィンドウを操作しやすい大きさに調整。 戦略中は操作画面と秘茶を左右に分けてプレイすると良い。 TClock Light http //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/calclock/clock/tclocklight.html タスクトレイに表示される時計のフォントなどをカスタマイズできる。 秒数まで表示されるようになるので、戦略での「○分○○秒に凸!」と言う、いわゆる時間指定凸に便利。 ただし秘茶の時計がズレている場合は注意! WinShot http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/capture/winshot.html キャプチャーソフト。簡単にSSの撮影・保存ができる。 MVPを取った時、レアを拾った時、ありえない戦闘結果が出た時などに。 【環境設定】→【ホットキー】→【JPEGで保存(コントロール/クライアント)】or【ビットマップで保存(コントロール/クライアント)】 を使いやすいキーに設定しておくと便利。 TOEBブログ http //sollya.ameblo.jp/ http //blog.goo.ne.jp/evoltuion77spitz http //2.suk2.tok2.com/user/mistwind/ http //toeb.seesaa.net/ http //asgard.s12.xrea.com/blue/mikado/ http //gameseikatsu.blog82.fc2.com/ http //itsudemopumpkin.blog.shinobi.jp/ http //airyprelude.blog94.fc2.com/ http //blog.goo.ne.jp/toebminaret/ http //plaza.rakuten.co.jp/iora100/ http //toevip.blog.shinobi.jp/ http //dai2souko.blog102.fc2.com/ http //vessel.blog.shinobi.jp/ http //bousyu.spaces.live.com/blog/ http //maid-in-heaven.seesaa.net/ http //gggkawaggg.ifdef.jp/ http //blogcruiser.so-net.ne.jp/profile/view.do?toPersonalId=000100860196 http //ime.nu/toeb.blog118.fc2.com/ http //d.hatena.ne.jp/gylos2/ http //matdem.spaces.live.com/ http //blog.livedoor.jp/haika2525/ TOEBサイト http //nanimono.fc2web.com/ http //www.geocities.jp/bluewind_ss6/ http //stereospeaker.hp.infoseek.co.jp/ http //hirohirohiro0830.hp.infoseek.co.jp/youen/youen.html http //eternity.nobody.jp/top.html http //www.geocities.jp/cjdkk244/ http //toebdb.moriwa.com/ http //saba-belkis.hp.infoseek.co.jp/ http //choco2.jp/i.php?id=farufanado
https://w.atwiki.jp/viphako/pages/13.html
箱庭諸島 in VIP 新規ちゃんおいでー 古参も戻っといで― ■wiki http //www28.atwiki.jp/viphako/ ○箱庭一覧 http //www28.atwiki.jp/viphako/pages/37.html ○よくある質問(RA) http //www28.atwiki.jp/viphako/pages/12.html ○スレからの情報(RA) http //www28.atwiki.jp/viphako/pages/14.html ○解説サイト一覧(RA) http //www28.atwiki.jp/viphako/pages/36.html ○究想の箱庭について http //www28.atwiki.jp/viphako/pages/39.html ○支援要請用 http //www28.atwiki.jp/viphako/pages/26.html ○テンプレ http //www28.atwiki.jp/viphako/pages/13.html ■避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/47463/ ■『元 1』鯖 http //viphako.ddo.jp/ ○R.A.15分平和系 http //viphako.ddo.jp/hako/hako-main.cgi ○R.A.60分平和系 http //viphako.ddo.jp/hako2/hako-main.cgi ○R.A.5分平和系 http //viphako.ddo.jp/nhako/hako-main.cgi ○R.A.なんでもあり10分戦争OK http //viphako.ddo.jp/hako4/hako-main.cgi ○究想10分(戦争モードON)戦争OK http //viphako.ddo.jp/qhako/hako-main.cgi □携帯で更新確認( 1鯖平和系R.A.15分、60分) http //hcw2.x0.to/viphako/ <--↑ここまでで22行/--> 簡易版 ■wiki http //www28.atwiki.jp/viphako/ ■1鯖 http //viphako.ddo.jp/ ■避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/47463/ .
https://w.atwiki.jp/sinsekasougi/pages/23.html
葬式会場テンプレ 最新版は常に変動する可能性があります。 スレを立てる人はこのページではなく必ずスレッド内の書き込みを確認して下さい。 ここは「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の合同葬式会場です ※新2発表と共にpart11~12スレ目でシリーズ総合する流れになりました 次スレは 970が、 970が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください 前スレ 新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part14 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409970846/ 新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki http //wikiwiki.jp/sinsekasougi/ 改悪点の具体的な内容は以下を参照 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/2-12 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/141 ●新世界樹ってどこが駄目なの?簡易Q&A 無理矢理リメイクに新キャラねじ込んで話おかしくならないの?→なりました キャラ固定ってグリモアシステムと相性悪くね?→悪いです そもそもエルミやととモノとかが既に通って大失敗したルートだけど、それでも行くの?→はい 難易度3つもあるけどそれぞれちゃんと調整できてるの?→無理でした 相変わらずバグだらけなんでしょ?→そうでした モード複数あるのにセーブデータ一つとかありえなくね?→ごめんなさい 不満の声大きかったし流石に次回からは普通のリメイクに力入れてくれますよね?→新2でもオリキャラ&グリモア出します☆ 合わないんだけど→ナンバリング待ってください☆(1年前にも同じことを言ったが、待って出たのはPQ・新2) ●献花台目録 新が要らない 小森が要らない ストーリー(モード)が要らない 固有が要らない 自由度の無さが要らない グリモアが要らない CVが要らない バランス調整出来てないなら要らない イラスト使い回しの手抜きなら要らない (新で蹂躙される位なら)世界樹が要らない
https://w.atwiki.jp/worldneverland/pages/14.html
現在の本スレテンプレ 次スレは970を踏んだ人が立ててください。 よくある質問は 2へ 公式サイト http //www.fonfun.co.jp/psp/wnl 攻略wiki http //www31.atwiki.jp/worldneverland/ 攻略的な質問はこちらへどうぞ PSP】ワールドネバーランド2in1ポータブル攻略スレ【ワーネバ】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1214444918/ 前スレ 【PSP】ワールドネバーランド 3年目【ワーネバ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214481462/ 【PSP】ワールドネバーランド 2in1ポータブル【発売日決定】 2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211293249/ 【PSP】ワールドネバーランド 2in1ポータブル【王国】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201725276/ 関連 ◇◇◇ワーネバ・シリーズを語ろう 32◇◇◇ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209350357/ 【神様お願い】ワールドネバーランドproject3【ワーネバ3】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1201950733/ ワールド・ネバーランド ゼーン大陸物語 【第20話】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1207574749/ 【開拓】ワールド・ネバーランドコルネア王国物語【生活】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/appli/1159782891/ Q.オートで進めたいときはどうするの? A.L、R、スタート、セレクトボタン同時押し 説明書には記載がないようです。 また、解除したいときはもう一度同じ動作 Q.これってどんなゲームか教えて A.公式サイトからWinのオルルド体験版がダウンロードできるので 試してみるといい http //www.worldneverland.info/shop/trial/ol_trial.html Q.倍速はあるの? A.ない