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2010パッケ並のぶっ壊れ性能な装備が評判のF1パッケージ 一部装備の最終強化には肉球のメダルが必要になり 素材としてデュラガウアやドラギュロスの原種を狩る必要がある え?Nポイント交換?ありがとうございますお客様^^ 因みに、防具の場合●●●●FLv6→●●●●FLv7の強化時に必要だった「飛竜種の鱗」が新アイテム「肉球のメダル」に替わり、 武器は最終強化(ボウガンの場合はHR100バージョンの生産)に必要だった素材のうち「呑竜の皮」が「肉球のメダル」に替わった。 フォワード.3からエディオシリーズがFZになるが ただでさえ凶悪な性能なのがますます凶悪になるというとんでもない事態に その後フォワード.5パッケの超性能の前に主役の座?を追われてしまったが、G2でGS防具として復活。 しかしながらこれで主役に返り咲けるかといわれると・・・ 2013年12月にGP派生が追加。 しかしながらベースがベースなのでやや時代遅れ感が否めない。 なおコレクターズエディションは長い間放置されていたが、G5で密かにGP派生が増えた。 キットの再販マダ-?→ずいぶん後に再販された 武器 ガンマー・クェイン 攻撃506 龍320 睡眠220 スロ2 リーチ長 レア7 使いどころは多そうだが数値は大人しめ。テオナナにでも担ぐ? G級では数少ないリーチ長だが、属性が微妙。 ジキット・クェイン 攻撃506 水350 麻痺200 スロ2 リーチ長 レア7 やはり数値は大人しめ。しかしながら原種ヴォル兄貴に対しては必殺武器と化す スティマ・クェンダー 攻撃1248 氷400 レア9 イクスキットの氷ハンマー(攻撃1196 氷300)を上回る高水準ハンマー。担ぐ相手は少ないけどね GR5強化でデフォ紫ゲが付いた。G級氷ハンマーは少ないので活躍どころはある。 グワナ・クェンダー 攻撃1300 スロ2 レア8 課金系では最高峰の倍率を誇る無属性ハンマー 下位/上位は勿論、変種相手にSP武器じゃスロが足りない時とかにも使える こちらもGR5強化でデフォ紫ゲが付く。パンクヘッズには負けるがいたわり+3装備時に匠を切れるのはメリット。 バーティ・クェンネル 通常貫通散弾が全レベル発射できるヘヴィ 拡散や毒麻痺LV2は撃てないが、貫通撃ちには十分なスペックである。だが生まれてきた時代(ヘビィの貫通弾がそこまでフィーチャーされていなかった)が悪かった。 散弾ヘビィとして見た場合規格外のグレンSPには数値で負けるが、こちらは6発装填である。まあ剛種キリン柱ハメ用として勝負になるかどうかはともかく(HCのエイリア・クェンネルでもグレンSP比で倍率-20・会心-15%、これだけの差を装填回数で埋められるかどうかというと微妙)。 準G級は覇種武器クラスの性能を持つ強力な一本。GR5では更に強力になる。 キヴェラ・クェンネル こっちは拡散全LV撃てるけど毒麻痺LV2が撃てないのは同じ、火炎弾と電撃弾にも対応 麻痺Lv1を撃てたり貫通Lv1は6発装填なので使えなくもないが、バーティで良いケースが多そうである。 GR5版はG級で数少ない電撃弾をまともに撃てるヘビィとなる。ただし圧縮には対応していない。 防具 通常版 エディオシリーズ 激運ランサー&ガンサーのマストバイアイテム 胴以下の一式で激運ガード2匠までもが揃ってしまうという厨性能 これに超絶Ⅵを装備すればお手軽万能ランスセットの出来上がりですお客様^^ パーツ別に回避性能、研ぎ師、切れ味、耐震が+3ずつあるので珠とカフ次第で様々なスタイルに対応できるのが魅力 しかしながらお手軽すぎてランス以外でも担いじゃうハンターが続出。 アゴルトの歴史を繰り返すことに・・・ ガンナーは同じく激運に装填数UPと装填速度+3が付くので反動さえ補完できればけっこう便利 雷強化は忘れろ FZシリーズになると剣士/ガンナー共に激運がなんと属性攻撃強化に変わるという超強化 防御力も上がるので剛種戦でもそこそこ頼れるようになる。 ○属性攻撃強化と一緒にすると効果が重複するので 剣士は渇愛やナールフォラーズ、刻竜剣の属性値がマジ洒落にならなくなる 胴以下パーツの個別スキルもそれぞれ+3→+5になるので個別パーツとしても非常に優秀となる G2でHC・HS・GSが追加。 基本が優秀なパッケなので、FZのスキル値が全体的に強化されるにとどまっている。 GSでは匠が全部位+3になったのでパーツ組み換えがかなりやりやすくなった。 ただし防御は★1G防具よりも低いので一式・セミではなくパーツ単位運用が必要となるだろう。 追加されたGP派生によって防御力は大きく向上している。 超絶のピアスⅥに相当するG級防具は今のところ無いが、フェロウビコーヌGPが一応それに近い。 ただし攻撃系スキルが皆無なので他のパーツとセットで運用したほうがよい。 ガンナーFZはデフォで雷属性攻撃強化【大】+属性攻撃強化となるので ベルカナ持ってドスファンやナズチ、モノブロスを感電死させられるし 水属性強化【大】ができればなんと剛ラオ 笛1水冷ヘビィ3に必要なガンナースキルがほぼ完成してしまう 最近あまり配信されていないが、勝ちラオはこれで十分。 え?FZにしたら激運が消えるって? ハハッ HC/HS/GS/GPも方向性は剣士と同じ。 余談だが、販売終了から約7か月後……セミ装備ラグマで溜め1連射。猪は死ぬ。だけど極ノ型+連射スキルで貫通連射暴発は勘弁な。 コレクターズエディション アビットシリーズ 今回はデメトリア 青パンツで絶対領域アリ また、女性防具はシリーズで唯一腕が露出しており、その細さは凄まじい。 後年発売された初音ミクキットは体型が絞られており他の防具と組み合わせると違和感があるが、 これと組み合わせても大丈夫なぐらいの細身である。 ちなみにこれより前のガイド娘シリーズは全てHC対応があるが、これ(と次のリプリー)には無かった。 また、再販もされていない。不遇極まりない。 エディオの性能が凄過ぎて陰に隠れちゃってる印象だけど、高耳ランナー砥石高速に早食いとこれもなかなかに優秀 しかしながら切れ味が皆無なので双剣には不向き FZにするとスタミナが匠に変化。しかしながら匠のスキル値+2~+3という罠仕様。 MHF-G5で密かにHS・GS・GP派生が追加された。 エディオよりも後発であるためか各部位にG級スキルが追加されており、 胴以下全部位に三界の護り、頭と腰に剛撃+5、腕に怒+4、脚に一閃+3とかなり優秀に。 匠も一応+4まで伸びたのでかなり使い勝手が上がった。 なお頭は絆+10と圧力+10が付く。後者はG級の金策に有効なので使えないわけではない。 ガンナーは貫通弓なら需要アリ それ以外は…… FZにすると弾調合からスタミナに変化し、より弓向けになった。 でもALL+4ってちょっと微妙。 なくなった弾調合も弓には重要なスキルなのでそれほど強化のメリットにはなってない。 こちらもMHF-G5でHS・GS・GP派生が追加。 胴以下に射手+5が追加されたため剛弾スキルが発動するようになった。 また、頭に剛撃、腕に一閃、腰に三界の護り、脚に調合師とこちらもG級スキルが追加されている。 連射とスタミナは健在なので弓用としては引き続き使える。でも罠匠は必要だったんですかね?
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閃光の双剣 ジュピター(進化2) 13677541230215.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 8196 3312 名前 コメント
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閃光の双剣 ジュピター(進化1) 13677541230214.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 7823 3161 名前 コメント
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ひとつ積んではGRのため ふたつ積んではフレのため みっつ積んでは ( ´・ω・) ■ ( つ つ ■■ と_)_) ■■■ _∧__∧_ / ヽ l l l | | ._ノ ' ヽ_ | ,r-/ (゚ )| |( 。) l ⌒.|____|⌒ | ー' ヽ__ノ | ヽ |r┬-| | あっ ヽ `ー'´ / ヽ ノ / \ ( ´;ω;) ((⊂ ) ノ\つ)) ■ ■ ( つ つ (_⌒ヽ ■ ■ と_)_) ヽ ヘ } ■ガシャーン ε≡Ξ ノノ `J 事の発端はMHF-Gの先行テストが行われた週の出来事である。 先行テストでは現在のG級の防御減算システムの他に、 「防具自体のGRとクエストのGRに差がある場合、防御力の減算が行われる」 (1部位につきクエストGR-防具GR×20の減算が発生する。★3クエストでGR1防具の場合、一式で防御-200) というシステムが搭載されていた。 ついでにクエストの防御減算自体も、★1で-150、★2で-300、★3で-450であった。 GR3クエストのみが配信される環境先行テストでは既存防具の代表ということでかフル強化の秘伝防具も支給されていたのだが、 これを着ていくと確実に即死するというアビ叫喚の地獄絵図が繰り広げられた。 その原因が「防具を常に変えていかないといけないシステム」にあることが判明したため、 武器強化失敗システム、シジルとともにMHF-G三大糞要素として叩かれるようになり、 いずれもユーザーの努力と苦労と達成感を無駄に削ぎ落とす様が賽の河原に例えられた。 + ちなみに 上記の計算で行くと、GR3クエストで秘伝防具を使うと剣士は防御力71、ガンナーは0となる。 素っ裸同然であり当然G級モンスターの攻撃は耐えられない。 また、先行テスト時は小型モンスターの攻撃力も高かったため、 「体力MAXからイーオスに蹴り殺されるみなもと使用のガンナー秘伝」といった恐ろしい事態も起こっていた。 これらの説明は運営からは特になく(事前に発表された仕様では「防御力に特殊な補正がかかり、防御力に意味を持たせる」というものであった)、説明不足に加えて先行テストのプレイヤーが限られていたことで更にに混乱を招くこととなった。 「適正ランク」に関する事前説明が皆無だった為、「秘伝死亡なんじゃないか?」「適してない装備って何だよ!」とプレイヤーに混乱をまねき、それが2chやニコ生で拡散され、大混乱になった。 ちなみにGR3のGF防具は防御1200台なので、GR4クエストでも防御力は500残り、さほど影響はない。 2ランク差だと250程度は残るため裸という訳でもないが、当時は2ランク差で防御力強制0と考えられていたため(現在と違い補正後防御力を見ることができない)、 対G級特化防具と謳われているG級防具ですらランクが上がれば即死確定と言われるようになり、 どれだけ苦労して防具を作っても次のランクで全て無駄になる、ということが問題視された。 更には具体的な影響は確認できなかった(不具合の可能性もある)ものの、 GR4防具をGR3クエに持ち込んだ場合もマイナスエフェクトが出ることから高GR防具を低GRクエに持ち込んだ場合でも同様の事象が起こる可能性が懸念された。 つまり各GR毎に適正レベルの装備を残しておかなければならず、G級防具の装飾品化の最大のメリットである「使わなくなった防具のリサイクル」すら不可能になるということである。 また、支給されている既存防具がよりによって秘伝防具だったことで、 「G級に備えろと言われて秘伝を作ったのに騙された、詐欺だ!」という主張も見られるようになった。 上述したようにGR3というテスト環境であったことやテストプレイヤーが少なく情報が錯綜していたこともあったのだが、 当時はGR3など一瞬でたどり着くだろうと誰もが予想していたため、ある程度情報が明らかになってからも上記の主張は絶えなかった。 そしてランク補正は先行テストフィードバック第3報で 「武器の補正を全て撤廃」 「ランク補正による防御マイナス補正の撤廃」 「上位ランクに上がった際に下のランクの防具に防御プラス補正がかかる」 等々かなり改善された。運営、やればできる子! なら最初から・・・と思うがまあこういう回答があっただけ先行テストの意味はあったということか 詳細はココ! 蓋を開けるとやっぱり既存防具死亡・・・とはならず、上記の騒動も活かされたといえるだろう。 しかしながらこの大騒動はG級のもう一つの、そして最大にして最悪の問題点が着目されないという弊害を引き起こした。 その結果MHF-G1では地獄のフルコースおかわり200杯となってしまった… なおMHF-G1ではG級武器の強化失敗は先行テストからほぼそのままの仕様で残っていたため、 地獄のフルコースおかわり200杯を乗り越えたハンターも、 「今まで集めてきた素材が全部ゴミと化するG級武器」という賽の河原オンラインに心を折られていった。 地獄のフルコースは防具を乗り換えなくても対抗できた(詳細は上記リンク参照)ことを考えると、 ぶっちゃけ賽の河原オンラインで最も問題だったのは「武器の強化失敗システム」だったと言わざるを得ない。 上で触れたようにG級武器の強化失敗も先行テスト時にすぐ判明していたのだが、防具に関する意見の方が当時は圧倒的に多かった。 やはり当時絶対とされていた秘伝防具が次々と即死していくという光景があまりに強烈すぎた為だろう。 ↓ちなみに賽の河原の初出はこれ。 【MHF】モンスターハンターフロンティアPart3317 290 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 18 52 43.37 ID EDD7mgS2 (´・ω・`)GR2の最良装備を持っていてもGR3ではゴミになる (´・ω・`)GR3の最良装備を持っていてもGR4ではゴミになる (´・ω・`)GR4の最良装備を持っていてもGR5ではゴミになる (´・ω・`)なにこれ賽の河原? 情報が錯綜していた時の話なので事実とは若干異なるが、これをきっかけに賽の河原が広まることとなった。
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MHF サーバー②で活動中のmaya用wikiです。 装備やらなんやらをメモしとります。 活動日記やらは こちら↓ maya公式ブログ 名前 根性珠黒狼鳥の脈動【上位】 2 - maya 2013-02-03 21 59 45 俊避G1 - 名無しさん 2013-01-25 19 16 55 てs - maya 2012-05-28 08 32 41 てs2 - maya 2012-05-28 08 42 40
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現行スレ 【MHF】片手剣スレ50 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1299307695/ 本スレ用テンプレ 1 MHFにおける片手剣についてのスレです 970を踏んだ者が次スレを立てること!※誤字・脱字の修正、情報の更新などは可能な限り行なうべし。立てられない場合は踏まない、踏み逃げ厳禁!規制等で立てられない場合、申告してアンカー指定する事テンプレ変更・追加については 900以降から草稿の討議を行い再編する事。テンプレページ(ネ実2MHF@wiki)http //www21.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html■前スレ【MHF】片手剣スレ49(URL)■公式サイトビギナーサイト(ダレット) http //www.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //mhf.hangame.co.jp/メンバーサイト(ダレット) http //daletto-members.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //members-mhf.hangame.co.jp/オンラインマニュアル http //members.mh-frontier.jp/manual/top/main/index.html 2 ■各鯖の片手猟団1鯖「右手が忙しい」 2鯖「片手倶楽部」 3鯖「メインは片手剣」■スタイル(型)についてHR500以降のハンターは秘伝書を装備する事によりスタイル(型)を使い分ける事が可能。攻撃と回避のモーションがスタイルによって変化する。【地の型】・・・ HR1から使用可能。生存性能に優れたスタンダードスタイル後述の2つに比べ手数は少ないが、攻撃直後に回避で距離を取る事が可能であり、最も生存性能が高い。地の型の固有技である「回転斬り」は一撃の威力が高く、攻撃範囲も広い為、ヒット&アウェイに使ったり、雑魚を蹴散らすのに有効。秘伝書習得後の上級者でも安定性・安全性を求めたい時に重宝する。 3 【天の型】・・・ HR500以降(SR1~)から使用可能。第2のスタンダードスタイル攻撃直後の回避が単発の「ステップ」に変更され、ステップとコンボの組み合わせにより手数が大幅に増加。細かく位置調整を行う事で苦手とされていた定点攻撃をも可能にした。但し、ステップの無敵判定には独特のクセがあり、回避時に使うには多少の慣れが必要。また回転斬りが「ジャンプ2段斬り」へと変更され、若干隙が大きくなったもののその分威力が高く、より高所への攻撃も可能となった。【嵐の型】・・・ SR100以降から使用可能。手数重視の最速スタイル天の型のステップ、ジャンプ2段斬りに加え、コンボが高速な新モーションに変更された。新片手コンボではフェンシング風の高速な3段突き→振り上げ+斬り下ろしとなる。横方向への攻撃判定が狭く、またコンボ中に前進してしまうので張り付いて戦うには熟練を要するが、モーションが速く手数が多いので、状態異常や属性攻撃には向いている。 4 ■新モーションについてシーズン10.0にて基本技が追加された。こちらはスタイルとは違ってHR1から使用可能。【盾殴り】通称シールドバッシュ。ガード中に右スティック↓で発動。携帯機操作はガード中に○+△。盾を持った右腕でフック、そのまま内側から外側へ裏拳の要領で打ち振るう2段攻撃。こちらもスタン効果があるがスタン値の程は(以下略)。モーションもかなり遅い。前方への攻撃範囲は見た目よりも狭いが、横方向への攻撃範囲はかなり広い上、吹き飛ばし効果まであるのでPT戦では封印した方が無難だろう。【スライデイング斬り】ジャンプ斬り中に右スティック↓を追加入力で発動。携帯機操作はジャンプ斬り中に○+△。低い体勢で前方に滑りながら上に向かって剣を振るう。攻撃直後に斬り上げ、回転斬り、回避などへ派生可能だが、現状では特に有効な使い道は見つかっていない。 5 ■わりとよくあるQ&AQ:盾コンって何ぞ?A:片手剣の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→斬りつけ」がセットになった攻撃のこと。 斬りつけにぶっ飛ばし効果があった為、片手スレ内で禁忌とされてきたが、シーズン10では ぶっ飛ばしから転倒(尻餅)に変更された為、わずかながら迷惑度が緩和された。 但し、転倒は状況次第では吹き飛ばされるよりも危険な場合(起き攻め等)もあるので注意。 威力も非常に低い為、回転切り等の他の攻撃に繋げた方が良い場合が殆ど。 盾殴りモーションに打撃属性とスタン効果が追加されたもののスタン値は極めて低く ハンマーや狩猟笛のような打撃武器と比べると足元にも及ばないのであまり期待しない事。Q:毒束とか死束とか江口て何?A:毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 江口=シエロクワトロ 爆乳=炎王剣【爆龍】 ぱぎゅう=パギュールウルティム ナナステッキ=炎妃剣【渇愛】 おくめつ=黒滅龍剣 6 Q:毒武器色々あるけどどれがいいの?A:下位なら死束orプリンセスレイピア。上位ではクイーンレイピア、サタンブローバ、ローゼンシュメルツ。 作れる早さと毒性値ならクイーンレイピア系、物理ダメージも加味するとローゼン系、最終的には猛毒長剣ゲリョス。Q:「さびた小剣」ができたけどどうしよう?A:序盤なら優秀な水属性片手のオデッセイブレイド派生が吉。 秘伝書装備状態ならレア度が低い割に優秀な龍片手の封龍剣【絶一門】で。Q:お勧めスキルは?A:手数で勝負する武器なので切れ味の消耗がかなり激しい。その為、砥石高速化は付けておきたい。 どんなスキルを付けても片手には有効なので、自分のやりたいことに合わせて選択するべし。 7 Q:天の型や嵐の型のステップに回避性能は適用される?A:もちろん適用される。 但し、ステップは移動直前に一瞬身体を沈める溜めモーションがあり、その溜めから無敵フレームが 発生している点に注意。実際には移動前から無敵状態に入ってしまい、移動中には既に無敵時間が 切れかかっている為に無敵時間が無い、無敵時間が短いと誤認させられているのである。 溶岩地帯でステップすると無敵状態によりダメージエフェクトが一瞬消えるので無敵時間を視認できる。Q:たまに攻撃貰っても転ばなかったり、仰け反らない事があるんだけど?A:ジャンプ斬りとジャンプ2段斬りの直後からSAが発動して、しばらくの間それが持続しているから。※ダメージは受ける SAは一連の片手剣コンボから回転斬りを出せるくらい持続するが、回避行動を取った瞬間に効果が消滅する。 SAを維持している間は混戦の中でも攻撃を続けたり、歩いて混戦状態から離脱したりする事が可能。 8 ■幸せを呼ぶ(かも知れない)片手剣 [BP**]は同性能のBPコンパチモデル有【火属性】クックプラニティクックドハツテン(HR31~)ゴールドマロウ[BP5/BP9](HR51~)イフリートスラッシュ(HR71~)ゲインブローバ[BP2](HR91~)カクトスゲダイエン or ペルレゲダイエン[BP8](HR100~)炎王剣【爆龍】or 炎妃剣【渇愛】(剛種武器)炎王獄剣【昇華】(HC剛種武器)【水属性】オデッセイ[BP1/BP5/BP7] or フォンスカリンガオデッセイブレイド[BP1/BP5/BP7] or ラクスカリンガ or ドン・ククリ(HR31~)ドン・ダガー(HR81~)グレートオデッセイ[BP1/BP5/BP7] or マレカリンガ or アクアサイフォスSPⅦ(HR100~)ドドン・エッジ(剛種武器) 9 【雷属性】雷神剣キリン[BP2] or 雷神剣インドラ雷神宝剣キリン[BP2](HR41~)舞雷剣 【飛燕】(HR81~)雷神宝剣キリンオー[BP2] or 舞雷剣【隼】(HR100~)真舞雷剣【鳳凰】(剛種武器)【氷属性】フロストエッジ改 or ハイスネークバイトハイフロストエッジ or ホワイトスネーク(HR31~)エストレモ=ダオラ[BP3](HR41~)ボルベブニャーレ(HR51~)牙狼剣【彩雲】(HR81~)ダオラ=プレミアム[BP3](HR91~)アイスエッジ or 白蛇剣【氷牙】 or エメラルドエッジSPⅦ(HR100~)天狼剣【叢雲】or フォルテソレンネ(剛種武器) 10 【龍属性】封龍宝剣F黒龍剣[BP1](HR51~)黒滅龍剣[BP1](HR81~)冥雷剣【飛燕】(HR91~)己龍剣【蒼鬼】[BP7] or 冥雷剣【隼】(HR100~)真冥雷剣【鳳凰】(剛種武器)【毒属性】デッドリィタバルジン or プリンセスレイピアクイーンレイピア(HR31~)クイーンゴールド(HR51~)ローゼンシュメルツ[BP4](HR61~)ローゼンゲダイエン[BP4] or 猛毒長剣ゲリョス(HR100~)【麻痺属性】デスパライズメラルーガジェット(HR31~)ふくにゃんぼうSPⅦ[BP6] or パライズレイピアSPⅦ[BP6](HR100~) 11 【睡眠属性】ガノフィンスパイクハイガノススパイク or フェザーエッジ[BP6](HR31~)ハイガノストーム(HR61~)フェザーエッジ改[BP6](HR71~)フェザーシェーバー[BP6] or ツルギSPⅦ(HR100~)■片手スレ人気武器・己龍剣【蒼鬼】 攻350 龍520 スロ2龍片手最強と謳われた黒滅龍剣と並び称されるほどに鍛え上げられた蒼き刃。切れ味の良さを踏襲しつつ、攻撃倍率や龍属性が強化されている。・真舞雷剣【鳳凰】 攻336 雷490 会20% 防御+26 リーチ長全ての面において抜き出た性能を誇る片手使い垂涎の一振り。・炎姫剣【渇愛】 攻210 火2100 スロ2 リーチ短ナナステッキという愛称とは裏腹に火属性2100という全武器種全属性の中でも最高の属性値が叩き出す凶悪な火力はもはや暴力と呼ぶに相応しい。 12 爆剣アグニ 攻336 火460 会心-30 スロ2「アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができるそしてアグニの納刀音は冷却音これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだそれゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになるそして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われているそれゆえ瞬発力も上がる長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠いわば集中力は持久力ともいえるな熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ」 13 ■立ち回り参考動画(全部ニコニコ動画)ニコニコタグ de 検索「MHFで片手剣」 ※動画をうpする時もできるだけこのタグ付けてねhttp //www.nicovideo.jp/tag/MHF%E3%81%A7%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3?sort=f片手剣講座http //www.nicovideo.jp/watch/sm3502437カタログhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8133303____ ___\ ∨ /< o ゚ ω ゚ o > テンプレここまでなの。.c(,_ u u ノ
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part2 真打業物装備に双剣オオナズチ担いだ俺に死角は…無いッ!! 序盤はジャギィ双剣だな。この時期であの緑の長さは魅力 防具も砥石高速つくし ドスギャギさんに足向けて寝れませんね 空中乱舞でクシャ飛び越えて尻尾にピンポイントで当てなおかつ切断したったwwwww これだから双剣やめられん 空中乱舞でクシャ飛び越えて尻尾にピンポイントで当てなおかつ切断したったwwwww これだから双剣やめられん やっぱり双剣はスタイリッシュアクションだよな グラビモスが動き遅い体大きいでリヴァイ乱舞からの騎乗位がサクサク決まって楽しすぎる まさか双剣使っててグラビモスを楽しいと思える時が来るとは予想外すぎる やっとこさ片手/双剣のバサルギルクエがLv76になったんだけど 誰か一緒に90台まで上げて栄光双剣掘りマラソンしない? 142 いいねやりたいが人が集まればいいが ナルガ胴最高 発掘武器はデフォで切れ味ゲージMAX状態、長めの白ゲージなんて武器が出るらしいからな 今回は匠よりも業物が重要になる予感 武器は各属性の発掘武器、 防具は業物+高速砥石+武器に対応する属性攻撃防具を揃えるのが双剣の最終目標かもしれんね ぬあああちがう!!胴までベリオだとちがうんだあああおおおお!!!! 前より弱くなった部分が目立つだけで弱くはないんだよ 他と違ってモンスの足下でしゅんしゅん動けるのは楽しいし 335 頭ジンオウUは駄目だわなんか あの野暮ったい頭が双剣の軽やかな動きにあわない気がする 屋上に行こうぜ…久々にキレちまったよ… 無敵起爆とは何だね? 345 3G限定だけど、樽爆設置後すぐに反対向いて武器出し攻撃を出すと爆風をすり抜けて起爆できるんだ 全武器最速で起爆できるうえ、そのまま追い打ちに移行することも可能 ただし連打じゃダメ、罠師発動するとダメ、モンスとの距離が近すぎて引っかかるとダメ タイミングは少々シビアだけどマスターするとアルコ【スタイリッシュ】ボマーで火力倍増だったわけ 今回が初モンハンでとりあえず一通りの武器使ってから双剣選んだけどどう考えてもかっこよさが飛び抜けてる 戦い方とか諸々このスレにはお世話になってます 早く迷惑かけないで出来るようになってオンやりたい! 闘技場で片手持ったら使いやすすぎて泣けてきた 24(火) 17 22 53.81 ID o5rP0+Ge 鬼人ゲージが管理しやすくなった 動きが緩慢になった分、次の派生に対処しやすくなった ややテクニカルな武器から初心者向きの武器に 激昂ラージャンって双剣かなり向いてるな 他の武器がバタバタ死んでいく中一生張り付いていられるわ いっそのこと双剣は全部双属性でも格好いいと思うの 同じ火属性でも右火100左火50みたいな 毒と爆破が汎用性あってゲージも攻撃力も作成時期や難度も悪くないから あまり相手に合わせて持ちかえることをしていない テツカブラに低空空中乱舞はすさまじいヒット数がでるな オオナズチで激昂ラージャン二頭ソロで倒したどー! 火力の増減の議論が多いが、回避性能3+強走薬の双剣ってかなり壊れてる気がするw スキルなしだとティガの咆哮すら安定しない俺が、30分弱で5回くらいしか被弾しなかったぞw 回避性能+3すげえ もう別ゲーだこれ ゴマ双剣は生産画面で見て「おっ」となって 生産して装備してみたら、納刀した時のブレードの部分が羽みたいに見える所に更に痺れた 『匠はつける』『砥石もつける』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「双剣」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる 543 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 10 58 00.70 ID 2j6zK5pC またジョジョコラボねーかな 双剣で 544 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 10 59 53.63 ID AGalRWgk 銀の戦車! アヌビス神! 二刀流ッ!! 545 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 11 04 05.21 ID n9VGRDJz 今だにネギまクエがあるんだから、あっても可笑しくは無いッ! 回避性能+1ですら ナニコレ!?やばい! ってなったのに+3使ったらもうやめられんだろうな 回避性能+3つけて強走薬がぶ飲みしたら転がりまくってるだけでダメージ受けなさそうだな 576 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 04 05.95 ID 9lVjfYXl 胴系統倍加って足装備にしかないよな? よく言われてるナルガ倍倍倍がわからんのだが 577 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 06 21.10 ID QV+AoI6z 576 頭にも腕にも腰にもあるけど 578 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 06 35.62 ID iOCYiLD+ 576 腕頭足腰全箇所にある 579 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 14 35.72 ID GcdGM1x/ なんだ胴にはないのか 580 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 15 38.64 ID +69U3VRE 579 わろた 581 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 20 54.67 ID SCQA/Eom 579 どうしろっちゅうねんw 胴だけに 双剣だとグラビモスはどうやって倒すのだろうか 662 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 23 17 53.09 ID 8yDe6tIb 背中を乗りでマッハで壊してからビーム中にお腹の下で暴れてる 663 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 23 23 23.15 ID WQ6ouDyh 今回のグラビは足を破壊してザクザク切れるようになったおかげでメッチャ楽 乗りもあるし スラスヴェルデンで睡眠爆破すればソロでもそんな時間かからないんじゃない 回避性能楽しすぎぃ! 虫棍でぶんぶん飛ばしながら頑張って倒したシャガルに双剣で行ってみたら2回くらいしか喰らわないで10針で終わったわ 相性良すぎだろ 694 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 00 53 51.87 ID aaxGd+rD 皆のカキコ見てたら自分も回避性能+3装備作りたくなってきた ナルガ倍倍すればいいんだっけ? 695 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 02 16.24 ID 0fumKXkt ナルガ倍倍だと9だから足りない 一応スロ1あるから12までは持って行けるけど 俺はナルガ倍倍と装飾とお守りで発動させてる 697 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 04 35.75 ID aaxGd+rD 695 足りないのか・・・ てか胴倍するなら匠と距離も欲しくなるな 流石に性能3とは併用できなさそうだが 700 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 22 39.53 ID 3336rDDS 闘技大会ケチャワチャで強走薬グレート使うと楽しい とりあえず経験してみるといいよ 無くなってはじめてわかる金剛体の便利さ コロコロされすぎぃ!! 本当に上手い人の立ち回りとか見てみたいな サイズの小さいモンスだとどうしても自分の攻撃が迷惑になってるんじゃないかと心配になって仕方ない だれかテーブル解析してくりー うおあ!キリン倒した しかしコレはなかなかの苦行だった 双剣始めるんだが、とりあえず万能な作っとけって双剣は何かな。爆破のブラキと毒のゲリョスのやつは作っといて間違いない? HRも5になり、そろそろジャギィSを脱ぎ捨てたいんだけど、オススメの防具ある? 975 カブラSいいよすぐ砥石つくし硬い 水と睡眠の相性すげーいいよな 水弱点で部位破壊のめんどくせーやつっていうとレウス希少種ブラキディオスガララグラビバサルと多いからめっちゃ便利 ヴァッサーヴェルデン用にボマー装備作りたいくらいだ 倍ナルガ倍倍倍すごいな 見た目気にしなければもう最終装備出来ちまったよ 989 HR4でも作れる? 詳細お願い ソロだから極力素材大事にしたい
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概要 初の獣竜種!!! MHTriやMHP3、MH3G経験者であれば慣れた動きだけどMHFでは初なんだよ!! 案外移動が早く、細かく移動するのでハンマーなどで頭狙いは難しい印象 即死攻撃も尻尾叩きつけとコンボがあるので危ない!! と思うが尻尾叩きつけは事前モーションが大きいし、コンボは粉塵でフォローが可能なので難易度中くらいかなー 罠・麻痺・スタンでハマるらしい 攻略方法 おすすめ作成武器
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/⌒ヽ / ゚д゚) / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ <私の初出はFだ! P2Gだと思っている おろかものは { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl <わが ビターンで いきたえるがよい! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く ヴォル様はMHP2Gでは手加減&PSPなので実際より小さく見えるように細工をして参戦、 MH4では子供達にヴォル様の存在を知ってもらおうと素材と防具だけを残していった。 運営の目線では「MHFプレイヤーに絶大な人気を誇るモンスター」らしい。実際間違ってない。 ただ最近は陰りが見えてきたようで、最新の調査では18位。 MHF初のオリジナル魚竜種にして、現在でも亜種などの親戚を除けばシリーズ全体で最新の大型魚竜種である(*1)。 しかしながら、そのあまりの強さと偉大さからモンハン公式サイトでは取扱いができず、仕方なくMHP2Gの手加減している個体が本物のヴォル様であると嘯いている。 その辺りは共に出張した奴の項が詳しいが、どうしてこうなった・・・ その後はMHXやMHWにも登場している。 後者ではビジュアルがよく似た泥魚竜なるモンスターも登場するようだ。 原種 初めて挑むハンターへ このシリーズが初めての人も、3DSで○○時間やりました^^って人も、 HR2になったらまずはヴォルさんに会いに、PTではなくソロで行ってほしい。温かく迎えてくれるはずだ。 無事狩りが成功したらおめでとう。君はもう一人前だ。 もし失敗したなら彼を神と讃え、次回の狩りに繋げてくれ。 HR2~ヴォル手伝ってください。アットヒアー なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のMHFの旅は終わりを告げる。 S1.0中期(2007/8/8)に降臨した溶岩竜。 MH史上最強の鰻にして火山の真の支配者。肉質が変種と殆ど変わらない上に体力、攻撃力もかなり高い。 かつてはHR17に上がりたてで挑むのは無謀、古龍トリオと受注HR逆なんじゃないかと疑いたくなるほど…などとも言われていた。 時は進みG10でのHRシステム改新の際、あろうことか同じく初心者ストッパーと名高いデュラガウア共々 キークエストの対象となり、HR3昇格への高い壁として君臨することになった。 しかしながら運営から頼まれて上位共々大きく手加減している(体力は元の半分、攻撃力に至っては1/3)。 長い年月を経てヴォル兄貴も柔軟な発想になったのかもしれない。動き自体は変わっていないので頭上注意。 なお上位については下位から少し攻撃力が上がっただけとこれまた超絶手加減モード。 サイズが大きい上に足が切断に異常に堅いので片手剣、双剣はあまり向かない さらに発生のそこそこ早いジャンプしてからのプレスがあり、ずっと攻撃するのは危険。 かといってガンナーだと高性能の這いずりを誘発しやすく近接よりも危険。 ガチで戦うならガードが出来て隙の少ないランスが良いかもしれない。 慣れるまでは優しさでできているという左足に張り付くといい。 原種だけでなく亜種も含めて全般的に言えることだが、端午の節句イベントでもない限り極長武器が便利である。ニャキなんてその筆頭だ。 頭は打撃の通りはいいとは言えないが、スタン肉質が200と破格。落とし穴に落ちたところを鎚で往復ビンタするのも一興。 ちなみに脚に打がまぁまぁ通るので、ハメきれない場合は左足に張り付いて殴るのも手。麻痺したら頭。 昔は牙が集めづらいものだったが、キークエスト化や確率見直しに伴い集めやすくなっている。 また古いG級防具で稀に、本体剥ぎ取りでは出ない上ビレを要求される。牙も含めGP交換が出来ることも覚えておこう。 暴れん坊 GW(端午の節句イベント)にのみ現れる、後述の激個体とも違う特殊な個体。 ブレスを左右や頭上に乱れ撃ちしたりもするが、なにより最大の特徴は異様な程の小ささ。 その小ささは、予備知識なしにニャキなど極長武器を持っていくと唖然とするレベル。 あまりの小ささ故落とし穴も反応せず、捕獲は不可能である。 亜種 S1.5終盤(2007/12/5)に降臨した紅溶岩竜。 左足にいようが尻尾フリフリを多用して多くのハンターを恐怖のズンドコに陥れる。 また、亜種の3WAYブレスはMHFでも屈指の弾幕を誇り、溶岩からの飛び出しは定位置だけではなくなっている。 原種同様G10から超絶手加減モードでハンターを迎えてくれるようになった。 亜種子さん優しい! フォワード.2で上鱗が肉球のメダル交換の対象に(上鱗自体は原種・亜種共通であるし、原種の上位個体がただの鱗を落とすこともないのだが)。 ちなみに原種と違い、頭破壊報酬で牙が出る可能性は非常に高い。 余談だが、亜種はHR3が下位個体、HR4が上位個体である。 上位個体は元々はグラビモス亜種との2頭クエしかなく人気は低かった(ただしヴォル亜種がメイン)。 G10でもやはり単体のハンターズクエストは用意されていない。カワイソス なお激個体でよければ、防具の外見がカルトな人気を誇った煮えヴォルやアルゲン槍クエストがある。 肉質的には原種と似たり寄ったり。属性弱点が龍なので注意だが氷もそこそこ通る。 変種 HR5に昇級したハンターへ 下位や上位のヴォルなんて楽勝だぜwwwって人も、 HR5になったらまずは変種のヴォルさんに会いに、PTではなくソロで行ってほしい。温かく迎えてくれるはずだ。 無事狩りが成功したらおめでとう。君は凄腕ハンターとして一人前だ。 もし失敗したなら彼に今まで馬鹿にしたことを謝って神と讃え、次回の狩りに繋げてくれ。 HR5~ヴォル変種討伐してください。アットヒアー なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のMHFの旅は終わりを告げる。 上述したように下位と上位は手加減しているため、こちらが(ある意味)真のヴォル兄貴である。 G10で変種はいずれも同じような位置付けになったが、実質的体力は上位の5.6倍、攻撃力は約3倍である。し ぬ が よ い 近接はぶっちゃけ罰ゲーム。基本的にはドスガレとガノで素材を賄えるのも痛い。 弾については何故か頭に良く通るようになっているが、這いずられてやられてしまうことも… 特異個体だと戦いやすくなるので、原則HCモードで挑むというのも正しい選択。 HR5から即変更可能になったのもヴォル兄貴の優しさなのかもしれない。 奇種 黒グラビ同様、肉質が全体的に柔らかくなり防御率も下がっている。 弱点部位も弱点属性もほとんど上位と変わらない。そのためG9.1までは上位個体より弱いという事態が起こっていた。 G10からはお察しください。 強化対象のSP珠は元気珠SP・真、持続珠SP・真、釣力珠SP・真の3つ。 元気珠SP・真は体力が+40になり、断食は+15に。断食を20にするには他の部位やカフ、装飾でどうにかしてください^^; 持続珠SP・真は回復速度が10ポイント増え、回復速度が+2に。 釣力珠SP・真は採取のポイントが5増え、相変わらず快速珠SP・真とは釣りか運搬かで使い分けが可能。 激個体 ヴォル頭クエなどに登場。 常時怒り状態に加え、亜種、原種共に持続する溶岩が発生、 溶岩の上に居ると凄まじい速さでスリップダメージを受ける。 原種は這いずり攻撃で地面が溶岩化する。 激個体補正 HP0.6倍 亜種はブレス着弾時に溶岩化し、また、ビターンの着地時、周囲に複数の噴火が発生。 その代わりビターンが特異個体のものになる。 激個体補正 HP0.5倍 MHF-G8でヴォル頭に強化先が追加。 何?まだ持っていない?特殊素材クエストの「燃えたぎる黒弾」「煮えたぎる紅蓮」で待っているぞ。 生産は2%の報酬を9個必要…だったが、6個で済ませて頂けるように。 特異個体 いつもの@hereで、君の足下を狙いながら大きく息を吸って待ってるぞ。 G9からは亜種子も@hereで君を待っているぞ。 赤オーラ MHF-GGアップデート直前に出現した、真の力の一部を開放したヴォル様。運営曰く「剛種」。 亜種激個体の噴火をさらに強化され、ビターン時に周囲の地面が大噴火を起こす。飛び跳ねで噴火させるぐらい全盛期のヴォル様なら余裕 しかもノーモーションビターンからこれに繋げてくるので連発されると阿鼻叫喚。 ただしヴォル様は優しいので、流石にどこかの赤い金獅子のように怯み無効・麻痺無効ということはない。 覇種 HR6になったハンターへ HR6になって、もうG級にいけますよ^^って人は 本気の数割を出した私の兄弟達にソロで会いに行って欲しい。もっと凍えるほどビリビリに迎えてくれるはずだ。 無事に狩りが成功したらおめでとう。君はきっとG級昇級試験に挑むことができるだろう。 もし失敗したなら彼らを神と讃え、次回の狩りに繋げてくれ。 覇アルゴル撃退手伝ってください。GLv50ココ! なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のG級への旅は終わりを告げる。 HR6のギルド指定クエスト、つまりG級への登竜門として指定されたのは… アルガノス「凍えながらシビれるが良い。」 ゴルガノス「ビリビリしながら眠るが良い。」 そんなわけで、@hereに飛び降りてくれたまえ G級 G級を邁進中のハンターへ G級に昇級して、もうG級モンスターなんて楽勝っすよ^^って人は 本気の幾許かを解放したヴォルさんにソロで会いに行って欲しい。激しく迎えてくれるはずだ。 無事に狩りが成功したらおめでとう。君は真のG級ハンターだ。 もし失敗したなら彼を神と崇め、次回の狩りに繋げてくれ。 HCGヴォル穴ハメ手伝ってください。 秘伝珠でココ! なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のG級は終わりを告げる。 2013/8/14から★6モンスとして登場。兄貴の風格か、単体スペックがアルゴルのそれぞれを凌駕している。 また、近年自らの縄張りに侵入するようになったNTRが趣味の狼さんに対抗意識を燃やしているのか最初から怒り状態になっている。 G級行動として這いずり時に大量の溶岩を撒き散らす。 また、これの関係で張り付いていようが多用しようとするため、下のランクと比べて近接遠距離が関係無くなってきた。 HCモードだと這いずり以外の行動が多いのである程度抑制できるが、 こっちはこっちで潜りを使ってくるので近距離・遠距離と分かれると危険。 変種と違い足と翼(ヒレ?)に弾が通るので、上記の対策としてライトは天・嵐で実弾を使ってインファイトし、 弓は水拡散弓で挑むとよい。へビィは通常弾圧縮か水冷弾で近距離戦闘ができる。 肉質は原種をややのっぺりにしたような感じだが、上述したように弾が足と翼に通るようになった。 脚の打肉質が硬くなったため、変種まで通用したJPスタンプの転倒ハメは不可能になった。 ただ、スタンはかなり取りやすいのと打弱点が頭になったので打は積極的に狙うとよい。 穿龍棍の場合リーチ短モードでは足と首以外が非弱点になりダメージが激減するので注意。基本的に長モードで頭狙いがよいか。 属性は水弱点。雷と氷もそこそこ。複属性なら天翔・奏あたりがオススメ。 攻撃力自体は「適正」の防御力なら十分対処できる。 ただし怒り時のビターンを直撃すると適正防具でも一撃死がありうる。特にHCモードは怒り時に更に攻撃力が上がるので尚更。 HCにしても体力が減ったりするわけではないが、元々HCモードの兄貴は手加減してくださっているため ガチるなら予備動作無しビターンや近距離遠距離構わず溶岩まき散らしながら這いずり回るノーマルではなく HCモードでやったほうがいいかもしれない。 武器は火属性。武器種によって属性重視か攻撃重視かが違う。 紫ゲは大剣(高レベル)・笛・ガンスにしか付かないので注意。 防具は逆鏡や広域、切れ味、地形が付くが攻撃スキルが全くつかない。 両方とも初期の装備なので3年たった今では型落ちしている。 余談だが頭防具がミニヴォルさん風になっている。多分ガイド娘のユニスさんが気に入るだろう。 ちなみにG級にも赤オーラ個体が出現したことがある。 こちらは強制HCだったのでビターン自体に予備動作がついたが、威力は凄まじい。 燃えたぎる双黒弾 ヴォル兄貴が 2頭同時に 出現するぞ! 難易度は★6HC。2頭クエだが分断は簡単。 そしてHCと言うやさしさで包まれているがそこは兄貴、ガンナー限定クエストである。 このクエストの最大の脅威は年月が経ちすぎて忘れられている、 「HCヴォル兄貴にガンナーで挑む場合はインファイトできる攻撃手段が必須となる」ことを知らない味方の存在。 一人居るだけでヴォル兄貴が潜りまくってPTが壊滅しかねない。 ヴォルヤマトGへの派生素材は10個必要。確定ではなく確率も4%と高くない。 ヴォル「何だと!当初の生産には2%素材が9個だったんだから4%は良心的だろう!」 G級亜種 全てのG級ハンターへ G8.1で、もう二区番人なんて楽勝っすよ^^って人は 本気の幾許かを解放した亜種子さんにソロで会いに行って欲しい。非常に激しく迎えてくれるはずだ。 無事に狩りが成功したらおめでとう。君は本当の真のG級ハンターだ。 もし失敗したなら彼女を神と崇め、次回の狩りに繋げてくれ。 HCGヴォル亜種穴ハメ手伝ってください。 狩りコ/G50相当/珠秘伝/絶大一閃3/術大/闘覇/火事場でココ! なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のG級ラヴィエンテへの旅は終わりを告げる。 待望の亜種子さんがG級進出をしたぞ! 2016/1/13に降臨。 亜種子さんも優しいので兄貴同様★6。 怒り時全体防御率の関係で兄貴より若干タフい。 最近のG級モンスよろしく状態異常耐性は普通だが有効時間が極端に短い。 肉質は奇種から見るとかなり硬くなっており、特に腹と尻尾の斬、翼と背中の打の硬化が目立つ。 全体的に硬くなった影響で打の最大弱点は脚(と翼)になっている。一応頭も弱点特効は入る。 斬は基本的に奇種までと同様。え?狩ったことがない? 特異個体技が根本的に兄貴と異なるためガンナーでもそれなりか。貫通系で首と背を通すようにするとよいかも。 属性は上位個体と全く同じなので龍属性が通る。ただし脚には10しか通らないので、狙う部位によって臨機応変に。 なお特にこれと言って面倒な部位破壊素材などはない。 武器に関しては炎属性となっており、大剣、太刀、笛、ガンランスが用意されている。 笛は新規グラフィックである。 G級行動は2つ存在する。 1つ目はG級兄貴同様、這いずり時に大量の火山弾をばらまく。 2つ目はエリアの半分が攻撃範囲となる。突進ビターン。 こちらは溶岩にいる状態のみで行い、その代わり溶岩にいる時の攻撃を全てカットするようだ。 ヴォル亜種が陸地にぶつかったときに振動が発生するため耐震+1(HCでは耐震+2)はつけておくのがいい。 防具は「ヴォラG」シリーズ。 G9の新スキル「閃転」を全部位に有しているぞ。 閃転と相性のいい達人スキルも豊富だが、一方でもう一つの良相性スキルである一閃はない。 余談だが亜種のG級希少素材などを使って閃転+4のカフを作ることもできるようになった。 》ヾノl,,____ ノl Zz(;_ノ` ww〉ノ<ヴッ!! Z__ジ==ァ--" ;l| Z__ジ =={ Z__ジ =={ ボコッ!! ナンカデター_,,ー;l| Z__ジ =={ |l;ー、-.._ _λλ_ ↓絶島陸地 /^/~~ヾ ヽ `ーー---、 ↓海面~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ヽ ((_,ィ ?》`》`Z__ジ ヾシ そ ヽ \ (゚W゚ ,,)ヽ /⌒ヽ∩ マントル層 ヽ \ 彡,,,,,,ミ ゝ / ゚д゚ )ノ |li ヽ \レ' レ' j | U / ||li;; ヽ \ l 煮えたぎる真朱 ヴォルアポカリプスGの作成に必要なクエスト。 亜種子HC2頭クエ。当初は兄貴2頭で双黒弾と全く同じ設定だった(クエスト名にも「?」が付いていた)。 G級亜種子さんは予定ではG8で登場するつもりだったのと関係あるかもしれない。 なお剣士限定である。 ヴォルアポカリプスGXはスキルが「代償+3、一閃+3、巧流+10、闘覇+4、剣神+7」と凶悪なものになっている。 派生素材は双黒弾と同じく非確定4%を10個。頑張れ。 剣士限定の亜種子さん2頭は多少距離を取っても問題ない変わりにノーモーションビターンをぶっ放す。 ガンナー限定の兄貴は2頭ノーモーションビターンはしないが離れると地面に潜ったり這いずったりする。 つまりあえて相性を逆にした武器指定になっており、立ち位置の大事さを教えてくれる。 天廊遠征録 遂に生息するにあたって溶岩すら不要となってしまったヴォルさん。まぁ舎弟も溶岩不要だけど・・・ 肉質はほぼG級のままであり非常に硬いのだが、 天廊に挑んだ初心者ハンターが挫折しないように兄貴が配慮したのか、 それとも高く飛んで天井に激突を避けるという知恵を働かせたのかビターンをしないという超絶手加減モードで登場する。 また、体力も変種の半分以下であり、防御率を考えても下位個体より弱い。 攻撃倍率は上位個体より少し高いので「希望への活力」などのタワースキルがない場合は注意。 しかしながらそこはヴォルさん、オーラ纏いの個体はいずれも厄介なトラップと一緒に現れることが多い。 特に自らは一歩も動かず鬼畜精度のブレスをぶっ放してくる部屋では多くのソロハンターが犠牲になったとかならなかったとか。 ブレスの着弾位置は軸合わせの時点で決定されることを覚えておくと対処はしやすい。 また、異常なほど目?がいいのか、扉を開けた瞬間即座に発覚、攻撃行動に移るのも特徴。 部屋に入った瞬間這いずりが飛んでくることも多いし、場合によっては扉を開ける前に既に発覚していることも。 ついでにブレスは壁1枚程度であれば貫通してくる(正確には爆発した破片が飛んでくる)。 さすが兄貴、他のモンスターにできないことを平然とやってのけるそこに(ry なおビターンしないため普通に倒すだけならどの武器種でも楽は楽。 溶岩が不要になったせいかは不明だがオイルの炎上ダメージがよく効き、 オーラ纏いなしでもこれを併用するとあっさり討伐できたりしたが、少なくとも狭いオイル部屋のヴォルでは逆に罠で、 ヴォルへのダメージはあまり無いのに対しこちらへのスリップダメージがかなり高いので部屋に応じて対応を変えるべきである。 2区でも出てくるが出現頻度自体は低めの様子。 風トラップに挟まれているためか動けなくなっているヴォルさんを見ることができる。かわいい。 秘話 開発時の名称は「マグマガノトトス」とそのままの名称である。 上記のようにとてつもない凶悪性能を持っているが、実はこれでも修正済みである。 実装初期の頃はブレスがホーミングするぶつりの ほうそくが みだれる!性能を持っていた。 糞鳥さんと違い愛されている(?)のは、そのあまりにも滅茶苦茶な理不尽さがかえってネタになったからだとかどうとか… MHP2Gにも登場したのは冒頭の通りだが、余りに違う(特に大きさ)故にヴォルさんが手を抜いてると言われている始末なのだとか。 /⌒ヽ / ゚д゚ ) <子供でも倒せるよう手を抜いてくれとP2Gの開発に頼まれた | U /J ~~~~~~ なおG10では下位・上位の火力や体力は落とされたが、大きさについては変わっていない。 MHXでは這いずりがMHF準拠となっており、ブレスのSEもこちらと同じとなっている。 ヴォルガノスの聖域に侵入した大型モンスターはリオレウスとミドガロンだけである。