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とりあえずMH4@Wikiから転載。 -- (名無しさん) 2014-10-14 13 06 28 モーション値も属性補正値もギルクエ攻略本と違う -- (名無しさん) 2014-10-15 17 14 05 二回転斬りの鬼人化(解除)ルート削除 変更点のこちら、鬼人化(解除)のルートが復活しております -- (名無しさん) 2014-10-16 09 43 11 修正点・鬼人化状態と鬼人強化状態時の各種コンボに「鬼人突進連斬」を追加。・鬼人連斬の最後に「鬼人連斬フィニッシュ」が派生するように。前ジャンプしながらの回転斬り。・鬼人連斬から「切り上げ」に派生可能に。通常コンボに繋げられるようになった。・鬼人強化状態の時の抜刀攻撃が鬼人連斬フィニッシュのモーションになった。 -- (名無しさん) 2014-10-16 10 21 35 デフォ斬れ味消費軽減復活してるね 体感1/3くらいだが -- (名無しさん) 2014-10-16 13 19 50 鬼人連斬フィニッシュの突進回転、心眼効果付き。クンチュウ相手に確認 -- (名無しさん) 2014-10-17 09 47 10 とりあえず、4Gからの要素を書きました。 -- (名無しさん) 2014-10-18 08 03 52 ・鬼人連斬が鬼人化に派生できるように ・鬼人連斬が鬼人化か回避で途中キャンセル可能に ・鬼人連斬フィニッシュは振り向き斬り上げにも派生(鬼人突進連斬は不可) -- (名無しさん) 2014-10-20 19 52 41 操作方法の一覧表と変更点のとこ、鬼人蓮斬フィッシュになってます。お魚? -- (名無しさん) 2015-05-10 21 09 49 双龍神【黒天白夜】がありません。 166666z 攻撃406 会心0% スロ0 龍410 雷360 黒龍の剛角×2 祖龍の剛角×2 祖龍の霊眼×2 古龍の大宝玉×1 切れ味は、基本で(申し訳程度の)白、匠がつくとかなり長めの紫 強化不可。おそらく単品生産。 編集お願いします -- ( ) 2015-06-13 01 29 03 ↑*1 追加済み。 -- (名無しさん) 2015-06-15 11 02 40 鬼人突進連斬のモーション値は未計測なのでしょうか・・・ 計測したいので何方か計測方法を教えてもらえないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-02 07 36 17
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アクラ・ヴァシムの亜種。 MHFの亜種モンスターの方向性(名前が違う、見た目も単なる色違いではない)を決定付けたモンスターである。 アクラ・ヴァシムをベースにしてはいるものの、行動がかなり違うのでヴァシムとは別物と思ったほうがよい。 アクラ・ジェビアであってジュビアでもジェピアでもジュピアでもない しかしながら実装から長い間空気であり、名前を間違えられまくる(´・ω・)カワイソスなモンスター。 ジュビアボウなんて表記を運営すらしてしまった。 空気モンスとしての脱却を狙って奇種では専用素材を隠し持ち、 更には大人気のなわばりクエに参上し、G級では非常に優秀な装備が作れるということで最早空気の汚名は完全に返上したといっていいだろう。 しかしながら名前を間違えられるのは未だに変わっていない なお言うなればアクラ・ヴァシム亜種と言えるこのモンスターだが、 「別名義ながら実質亜種であり、なおかつ剛種のいないモンスター」と言うややこしいポジションのせいで、 HR5~は「アクラ・ジェビア奇種」とワケワカな表記になっている。 後述の「初期になされた変種及び奇種の定義」を考慮すると「アクラ・ジェビア変種」や「アクラ・ヴァシム奇種」という呼び方になってしまう、という点も混乱の原因と言える。 (「アクラ・ジェビア=アクラ・ヴァシムの亜種」「奇種=亜種の変種」という2点を考慮して「アクラ・ヴァシムの亜種の変種」をどう区切るか考えた場合、前2つでくくったのが前者、後ろ2つでくくったのが後者となる) 「奇種」は変種と同じくクエストランクを定義しており、実際にドラギュロスやジンオウガ亜種は、 「剛種」「遷悠種」というクエストランクがあるので「ドラギュロス奇種」「ジンオウガ奇種」にはならず、 いわば「剛種ドラギュロス」「遷悠種ジンオウガ亜種」である。 つまりアクラ・ジェビア奇種という表現自体は別に間違っているわけではないが(上記に倣うなら、奇種アクラ・ジェビアと言った方がいいか)、 むしろ他の亜種の方がクエストランクと種の分類が一緒くたに扱われていると言う点でワケワカな表記である。 ぶっちゃけ「HR100(当時)の原種は変種、亜種は奇種と呼ぶ」と2008年当時に定義された(クエスト依頼文に名残がある)のが元凶であり、 当時の大味さがいろんな意味でうかがえるものになっている。 部位破壊方法 原則はヴァシムと一緒だが、ジェビアは最終転倒時に尻尾に打属性を蓄積しないといけない。 打が無い場合、斬肉質が極めて硬い上に斬属性のよろめき蓄積が90%減になるため事実上切断は不可能と考えていい。 (よろめき蓄積に補正がかかるため火力があっても斬だけでは難しいというか切る前にジェビアが死ぬ) 詳しくはアクラジェビア尻尾切りを見てね 尻尾が切れたら切断面から結晶が生えてくるのでそれを破壊する。この結晶はダメージではなく攻撃回数(25HIT分)による破壊である。 原種と奇種は全員で打ち上げタル爆弾を持ち込んでおくと簡単に壊せる。その他酔拳の転倒時でも破壊可能だが深追いはしないように。 打ち上げタル爆弾を持ち込んだ場合は切断後いったん攻撃をやめ、尻尾と結晶を剥ぎ取っておくと後で泣かないですむ。 ある程度放置したらジェビアが尻尾を食べに行くのでその時に切断面の結晶に向かって打ち上げタル爆弾を打ち込み部位破壊する。 G級では必要攻撃回数が減っており、酔拳の転倒時やG級モーション中に殴れば壊せる。 削りすぎて殺してしまわないように なお、アクラ・ヴァシム同様上位個体は大幅に弱体化しているため削りすぎに注意。 殆ど用事はないが、G級装備(など)で蒼体液や黄体液が欲しければ奇種でやったほうが楽かもしれない。 また、ヴァシムと違って適応撃があれば剣士全武器種ソロで尻尾切断まで容易に可能。奇種、G級はガンナーでもやれる。 ヴァシムと違って上位で切断曲射でも無理なのは打撃ダメージで肉質変化をさせる必要があるため (打35弾30なので適応撃でも反応しない)。なので上位と奇種以降を混同しないよう注意が必要。 豆知識 ヴァシムもそうだけどスタン中は部位破壊できない 部位破壊するならスタンをギリギリさせない立ち回りで。 3転倒目は結晶付近だとダメージがある。弓なりに曲がっている尻尾の弧側の方がダメージ範囲が狭い 開幕ビームの誘発方法はヴァシムと一緒。 よろめき蓄積、尻尾切断について よろめき蓄積 頭、両爪 無破壊時打以外、1段階破壊後斬以外のよろめき蓄積(ダメージは通常通り入る) 無色 70%減 黄色 80%減 青色 90%減 3回目転倒時尻尾 400まで打以外90%減、400から斬以外90%減(ダメージは通常通り入る) 黄色状態で1段階破壊を行うとその部位の耐久値1.5倍、回復され黄色に戻った場合もその部位の耐久値1.5倍 尻尾切断について 体力40%以下から蓄積開始。(40%以上では蓄積しない) 一般的に言われている打撃フラグ、打撃蓄積などは必須ではなく蓄積が斬打で分かれている訳でもない。 ただし上記の通り強烈なよろめき蓄積補正が発生するため400までは打、400以降斬で蓄積しないと切断は難しい。 奇種 特異個体が存在する現在では普通に狩る価値はあるが、 そうでなくても専用素材「甲殻種の皇液」を持っているため狩る必要性は高い。 ただし皇液はG級でしか使わないため、もしHRでやるなら先行投資のつもりで。 皇液だが、通常では赤体液討伐、血晶石破壊、尻尾・結晶部分剥ぎ取りでのみ入手可能。 G級のごく限定された装備でしか用事が無い素材だからか、G9.1でも入手先が特に増えていない(一応確率は上がってはいる)。 なので最低でも尻尾切りは必須。 体力や怯みはあくまでHR5のモンスターなので、Lv50のG級武器等で大暴れすると最悪1回目の転倒時に死にます。 G50ココ!した日には、相当配慮しないと切る前に確実に討伐してしまうことだろう。 従ってG級装備でやるなら、適応撃(+1でOK)を発動させてパートナーと二人orパートニャーと挑むのがオススメ。 適応撃があればどの武器種でも一人で切断まで持っていける。 パートナーかパートニャーを連れて行く理由としてはHP50%の達成を明確にするためである。 パートナーで火力過多になるならパートニャーを連れて行けば間違いないだろう。 激個体 結晶破壊、結晶爆破後に結晶の破片が飛散する。これに当たると小ダメージ+結晶やられになる。 初登場クエの依頼書縦読み故に「ごめんこれうそ」で通っている。 初登場クエでは尻尾の結晶が巨大であったが(ちなみにMHF最後の宴で奇種クエ「漠野の大秘宝」として再登場)、後の地図イベ太刀クエやなわばりでは結晶サイズが普通であることから、この結晶片の飛散が激個体の特徴となっている。 また、口にから煙が出ているのも特徴。 ちなみに元々怒り状態がないためステータス変化がない。 特異個体 ハードコア・アクラ・ジェビアを参照。 G級 ランクはヴァシムと同じ★7。 沼地と砂漠に登場する。 防具には従来ディスシリーズの特権であった「刀匠」「扇射」が付く。 剣士GF珠の時点で刀匠・怒・切れ味と吹っ飛んでおり、GX1には三界の護り、GX3には一閃まで付いてくる始末である。 使いづらかった刀匠スキルの扱いに大いに貢献することになった。 ガンナーもGF珠の時点で扇射・怒・反動が付くが、残念ながら防具に付与されている弾丸節約術は発現しない。 武器はジェビア武器が存在する武器種すべてに実装されている。双剣は同アプデで追加されたHC武器と同デザイン。 穿龍棍はないがスラッシュアックスFが実装されている。 G級専用行動は尻尾切断後に行ってくる。 血結晶に力をため、勢いよく噴射し前方に吹っ飛んでいく。更に後方に大量の血結晶を巻き散らかす。 溜め時間がすさまじく長いため、血結晶破壊の最大のチャンスと言える。ただし打ち上げタルは当てづらい。 穿龍棍やランス、ガンランスだと狙いやすい(ガンスの場合弾かれ対策が必要)が、双剣でもサイズ次第だが狙うことは不可能ではない。 適応撃ガンナーなら言わずがな。ダメージ的に心配ならクリティカル距離から外して当てるなど工夫すると良い。 ヴァシム同様絶尾がある他、血結晶破壊専用の素材である「血塊」がある。破壊さえすれば確実に出る。 ランスのLv49とGXLv7に使用する。 血結晶は破壊までの攻撃数が少なく設定されているのか、お食事中でなくても各モーションの隙に攻撃するだけでも壊しやすい。 例によって攻撃しすぎで殺してしまわないように注意。 穿龍棍を使う場合、血結晶を殴る際は弾かれ対策を用意したリーチ短モードの方がいいかもしれない。 (血結晶には打がよく通ってしまうため、殺してしまいやすい) ちなみにこの血塊、なぜか6000Gzと現状のG級ではトップクラスの売却単価を持つ。 なので余ったと思ったら売って金策にするのもあり。 なお、血塊破壊後穿龍棍の流血ダメージのように尻尾が出血する。 そして一定時間後に大量に出血してジェビアが怯む。これがジェビアに何の影響をもたらしているのかは不明。 ヴァシムと整合性を合わせるためか、コイツも剥ぎ取り希少素材は絶結晶、コモン素材は原液である。
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1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 38 39.67 ID dCJqOvxN 火 ゲキリュウノツガイ(0 青/白266 火200) シエロツール (3 緑/緑168 覚醒火400) メルトブレイヴァー(1 青/青280 火320 毒170 会心-20) 紅蓮爆炎刃 (0 青/白210 火180 爆400 会心5) ウルク、ケチャ、ゲリョス原種亜種、ゴア、サボ、 ババコンガ原種、フルフル原種、キリン亜種、ゲネル 水 ジャイロエッジ (2 青/白210 水260) ヴァッサーヴェルデン(1 青/白210 水320 睡眠220) ガルルガ、グラビ原種亜種、カブラ、バサル原種、 フルフル亜種、テオ、レウス稀少種、ブラキ、 ティガ亜種稀少種 氷 フローズン=デス(0 緑/青182 氷350) 祭囃子・叫雹ノ調(1 白/白196 氷400 麻痺220) ヴィルマフレア (1 白/白210 氷450 爆破180 会心10) クック原種亜種、ガララ、オウガ原種、 ババコンガ亜種、ラージャン、バサル亜種 水 フローズンクリーパー(0 青/白210 氷260 水220 会心15) 氷 オウガ原種、ブラキ、ティガ稀少種、バサル亜種、 ガララ、ババコンガ亜種 雷 双雷剣キリン (2 白/白168 雷340) 雷双剣ツインクルス(0 青/白238 雷240 会心10) オウガ亜種、レイア稀少種、アカム、イビル、 クシャル、ダレン、ティガ原種 龍 THE アポストル (1 白/白224 龍200 会心25) 封龍剣【超絶一門】(2 白/白126 龍420) 双龍剣【極衝】 (3 緑/白238 龍320) グラビ原種、バサル原種、レイアレウス原種亜種、 アカム、イビル、クシャル、ダレン、ダラ 雷 獄双刃リュウソウ(1 青/白252 雷280 竜300) 龍 レイアレウス原種、ティガ原種、 アカム、イビル、クシャル、ダレン、ダラ 毒 双剣オオナズチ(0 青/白238 毒350) テッセン【凶】(3 青/白224 覚醒毒220) 麻 アイルー様メラルー様(3 緑/青 126 麻痺200) 痺 インセクトアラート (2 白/白 224 覚醒麻痺120 会心20) 森羅万象を裂くグルカ(3 青/青 322 覚醒麻痺80 会心-15 防御40) ※「双龍刀【紅空闇夜】(3 青/紫224 龍280 爆破220)」は現状、改造しない限り入手不可能な双剣。もし担いでいる人がいたらその人は100%真っ黒な改造使用者である。 MH4@wiki http //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ 双剣3DS@wiki http //www54.atwiki.jp/mh4lovesouken/ 前スレ 【MH4】双剣 Part9【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382684340/ 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 39 33.10 ID UzCmvl/K よくある質問 Q.序盤の双剣は何? A.緑が長めのリーデルショテルがオススメ Q.防具は何がいいの? A.高速砥石が発動するジャギィ一式、下位はこれでOK 上位HR3からはダメージ跳ね上がるのでカブラS一式に研磨珠ぶち込む Q.双剣オオナズチって? A.モータルポイズンから強化。ナズチ素材は交換 Q.ブラキ双剣ないの? A.クックツインズ改から強化 Q.双属性って弱いイメージ・・・ A.リュウソウ強いよ Q.どのギルクエで何が出るの? ドスランポス→ランポスクロウズ クック原種亜種・バサル原種亜種→GKS キリン原種・ゴアマガラ→王双刃 シャガルマガラ・イャンガルルガ・ラージャン・キリン亜種・クシャルダオラ・テオテスカトル→祭囃子・無形ノ調 ティガレックス亜種・ジンオウガ亜種・ブラキディオス→テッセン 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 40 20.11 ID UzCmvl/K 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 多少詳細追加 鬼人化はモーション値変化かも知れんね。 攻撃 ダメージ 斬り払い (5*2)+(5*2)=20 [(6*2)+(6*2)=24] 斬り上げ 14 [15] 二段斬り 6+9=15 斬り返し 5+7=12 車輪斬り 7+(9*2)=25 [28] 六連斬り [(7+3+7+3+(9*2)=38] 右二連斬り 5+7=12 左二連斬り 7+9=16 回転斬り1 12+4+6=22 [15+5+7=27] 回転斬り2 21 [25] 鬼人連斬 6+6+6+6+15*2=54 乱舞 [25+3*8+(15*2)=79 ] 空中乱舞 11+10+9+8? フィニッシュ 18+18 ジャンプ攻撃 7+10=17 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 41 47.66 ID UzCmvl/K 発掘武器の性能は下記の項目ごとにどれか一つを目指せ 【攻撃力&会心(未研磨状態)】 攻撃力322会心-15% 攻撃力252会心30% 攻撃力266会心10% 【ゲージ】 http //dl.dropboxusercontent.com/u/6166743/MH4/MH4-hakkutu-ryoubuki.JPG 画像中のゲージ3種のうちどれか 切れ味の数値は上から 白10 (白50) 青80 白20 (匠効果なし) 青40 (青10 白40) 【スロット】 スロット3刀匠入り スロット3空き 【属性】 火、水、雷、氷、龍 属性値280(覚醒310) 毒、麻痺、睡眠、爆破 属性値160(覚醒180) 攻撃力と会心について比較(発掘武器スレより) ●双剣/太刀 ※会心率+10%の固有ボーナスを加算した状態で比較 倍率190→220 会心率10%(225) = 倍率180→210 会心率30%(225) < 倍率230 会心率-15%→0%(230) 爪護符 235/10%(240) < 225/30%(241) < 245/0%(245) 猫飯攻撃大 240/10%(246) < 230/30%(247) < 250/0%(250) 怪力の種 250/10%(256) < 240/30%(258) < 260/0%(260) 攻撃大 270/10%(276) < 260/30%(279) < 280/0%(280) 挑戦者2 295/30%(317) < 285/50%(320) = 305/20%(320) 名前 コメント
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カテゴリー一覧 / モンスター / 飛竜種 ティガレックス( てぃがれっくす / Tigarex ) 小さなポッケ村に来襲した、大きな轟竜 それがティガレックス 蟲竜でもなければ、車竜でもない。轟竜である MHFへは「シーズン1.5 “ティガレックス、咆哮!!”」から参入したモンスター、 HR51~受注が可能である。 行動 猛烈な突進攻撃、じゃがいものような石球をぶつける攻撃 大きく回転する尻尾攻撃、身を乗り出す噛み付き攻撃 さらにはダメージ効果まである咆哮をしてくる 肉質は柔らかいのだが、攻撃力は高い為 攻め時と守り時をしっかり判断できないと、手痛い反撃を頂くだろう 突進攻撃後にカーブをしてくるため、避けたと思っても油断してはならない (このカーブは俗称、ドリフトなどと呼ばれる) 素材 余談になるが、このティガレックスはMHP2ndからの出演である MHP2ndでのレックス防具は、早食いに自動マーキング、耳栓などを発動できたが MHFではスキル値、スキル効果も変わっている為、愛用する者はほとんど見ない 部位破壊 頭 ダメージ蓄積 轟竜の牙x2/轟竜の堅殻/轟竜の鋭牙/轟竜の頭殻 爪 ダメージ蓄積 轟竜の爪\轟竜の尖爪 尻尾 切断ダメージ蓄積 轟竜の尻尾/轟竜の鱗 雑記 ティガレックスの突進攻撃は龍属性を持っている、 そのため龍耐性の高い防具で身を固めれば、有利に事を進められるだろう 回転や噛み付き攻撃も龍属性なので、だいぶ戦いが楽になるはずだ 攻撃が大振りなので、回避性能を生かせるだろう 更に咆哮やそれに含まれる衝撃波も回避する事が可能である為 キリン防具や金色防具で挑むハンターが多い。 ティガレックス自体はHR31~特別演習!轟銃不遜で戦う事が出来るが、 演習形式である為ティガ素材は手に入らないが、動きを覚える為にも行って見るのが良いだろう。 (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED.
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《双剣の弓兵 エミヤ》(そうけんのきゅうへい エミヤ) 星6/炎属性/戦士族/サーヴァント ATK/2200・DEF/2300 自分フィールド上に表側表示で存在する「投影魔術師 エミヤ」が自分のカードの効果によって破壊された場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「干将・莫耶」1枚を選択し、このカードに装備する。 1ターンに1度、自分のデッキから装備魔法カード1枚を選択し、このカードに装備する事ができる。 この効果で装備した装備魔法カードはエンドフェイズ時に破壊される。 ―関連項目 《偽・螺旋剣》 《干将・莫耶》 《固有結界―U.B.W.》 《投影魔術師 エミヤ》 《赤原猟犬》 《錬鉄の英雄 エミヤ》 《錬鉄の英霊 アーチャー》 【Fate】
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自己紹介 キャラ情報 愛称 なおっち HR 73 名前の由来 なんとなく、、 MHF歴 2008の12月かな よく使う武器 ガンス、ランス 気づいたら耳栓装備持ってなくて今になって焦ってる… 自分地雷かなぁorz 愛用武器 シルバーチャリオット、海銃槍【珊瑚】 出没時間 とくに決まってないなぁ…今は20時以降が多い? まだまだへたっぴだけど、楽しい狩りがしたいと思ってます! 餃子食べたいお^^ 名前 コメント
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アスター・エクレアのステータスと説明 キャラ名:キャル・カロリーナ レアリティ:☆☆☆☆ 評価:8.5点/10点 キャラ属性 光属性 体力 75(1708) 入手先 通常ガチャ 性質 攻撃系 魔力 70(65) 種族 人間 攻撃 33(375) 防御 25(362) スキル1 炎弾 速度 22(263) スキル2 障壁 クリ率 2%(6%) スキル3 光砲 クリダメ 25%(55%) キャラ説明 ルディ王国軍第一部隊の隊長。属性を二つ持ち、過去最年少で隊長に就任した天才 彼の剣は技を繋ぐ剣だけでない、人との絆も繋ぐ剣、そして未来へ繋ぐ剣 スキル詳細 スキル1 炎弾 消費魔力:5 攻撃属性:炎 効果 敵単体を攻撃し、15%の確率で2ターンの持続ダメージを付与する スキル2 障壁 消費魔力:18 攻撃属性:光 効果 味方単体に自分の体力の半分の耐久値の光シールドと加護を三ターン付与 スキル3 光砲 消費魔力:18 攻撃属性:光 効果 敵単体を攻撃し、30%の確率で防御力弱化と攻撃力弱化を一ターン付与する パッシブ 多重詠唱 効果 スキル発動時、75%の確率でそのスキルの対象が全体になる。またこの効果の発動に成功した場合、更に50%の確率で同じスキルをもう一度発動し更に25%の確率で二回目のスキルを魔力消費無しで発動できる。 解説 アスター・エクレアは、麻痺で相手の行動を封じ、単体を連続攻撃する強力な速度系キャラ
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敵は本能寺にあり! - gackt 2008-04-28 22 07 17 http //www42.atwiki.jp/mhf-hannibal/ - セイラ 2008-04-27 18 54 04 ログイン記念 - 黄薬師 2008-04-27 23 49 21 ログイン記念2 - JJ 2008-04-27 23 50 08
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ギラ・グレゴリオのステータスと説明 キャラ名:ギラ・グレゴリオ レアリティ:☆☆☆☆ 評価:9.5点/10点 キャラ属性 闇属性 体力 100(2083) 入手先 通常ガチャ 性質 支援系 魔力 60(115) 種族 人間 攻撃 23(287) 防御 30(375) スキル1 昇炎の札 速度 24(218) スキル2 黒煙の札 クリ率 2%(6%) スキル3 呪詛 虚空断絶 クリダメ 40%(66%) キャラ説明 過去のトラウマが原因で心を閉ざし、外の世界との関わりを断ち切った青年。 呪いを扱うのに長けており、自身の体を犠牲にしてまで戦うなど仲間想いな一面もある。 スキル詳細 スキル1 昇炎の札 消費魔力:0 攻撃属性:炎 効果 敵単体を攻撃し、30%の確率で対象に挑発を2ターン付与 スキル2 黒煙の札 消費魔力:8 攻撃属性:闇 効果 敵全体を攻撃し、それぞれ50%の確率で盲目と攻撃力弱化を2ターン付与する スキル3 呪詛 虚空断絶 消費魔力:22 攻撃属性:月 効果 攻撃判定にならない攻撃で敵全体を攻撃し、50%の確率で強化効果を全て解除更にその後75%の確率で盲目を三ターン付与する 必殺技 呪詛 相死相哀 消費魔力:60 攻撃属性:月 効果 敵単体に自分の最大体力から現在の体力を引いた値のダメージを与え持続ダメージを3ターン付与する、この技の発動後に自分は倒れる 解説 ギラ・グレゴリオは、多彩な属性攻撃と、敵全体の的中率や攻撃力を下げる妨害が得意な支援系キャラ 必殺技は自分の体力が減れば減るほどダメージが上昇するため、攻撃系キャラの抑止力になる他 スキル1の挑発とスキル2の攻撃弱化をうまく使えば、ギリギリ倒れない程度に体力を調節しながら 相手に大ダメージを与える戦法を狙うことができる