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反動1付けるだけで化ける。これ1本でどんな局面も対応可能の万能銃。 -- (名無しさん) 2013-10-05 02 15 30 読みは「アラハバキ」だろうかね -- (名無しさん) 2013-10-07 23 58 45 アラハトでは? -- (名無しさん) 2013-10-08 09 51 58 ↑ネタだよな? ダレン武器は共通して日本神話から来てるからアラハバキでOK -- (名無しさん) 2013-10-08 10 44 05 アラハバキは日本神話とかなり違うよ、むしろ日本神話のまつろわぬ神々に近いかもしれない -- (名無しさん) 2013-10-08 17 50 09 ↑何が言いたいのかよくわからないが荒覇吐でアラハバキと読むから何も間違っては無いぞ? -- (名無しさん) 2013-10-08 20 51 13 ヘビィボウガンとはかなり外れるけど アラハバキは本来日本神話とは別系統の神、だから名前が奉ろわぬ弩なのだと思う -- (名無しさん) 2013-10-09 00 53 14 グラビモスを殺すために生まれてきたような銃だ。 -- (名無しさん) 2013-10-09 01 52 14 緊急ダラを倒すために多くのガンナーが手にするボウガン -- (名無しさん) 2013-10-12 00 28 18 ガノス砲とは一長一短。装備に合わせて使い分けるのが吉。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 21 17 ソロでの弾持ちはまあいいほう 射撃術つけてカラハリ調合撃ちが出来るのは嬉しい -- (名無しさん) 2013-10-13 20 42 46 装填数+反動+リミカで運用すれば、ソロで最高の万能ボウガン。 グラビ、銀レウス、キティなど、固い敵に効果的な水冷弾も5発装填。 ダオラ砲にも威力、防御力で勝り、複数狩猟クエストにはこれできまりな気がする。 -- (名無しさん) 2013-10-14 13 42 46 ダオラ砲に装填数、装填速度、スロットで劣っているから どっちが上とは言い切れないし言うべきではない -- (名無しさん) 2013-10-16 17 20 05 (途中ザボア素材挟むけど)倒しやすいダレン素材で荒覇吐まで強化出来るから、上位中盤あたりから迷ったら作り始めると良いかも。弾種多いし威力も有るし、集会所の最後まで過不足なく使える。散弾が苦手でスロット無しなのはご愛嬌? -- (名無しさん) 2013-10-23 18 32 23 DPSより総合ダメージ重視ならこいつだね -- (名無しさん) 2013-10-25 08 50 07 グラビ狩りでお世話になりました -- (名無しさん) 2013-10-25 14 58 04 DPSで見ると厳しいが総火力は高い。ソロ向け ただ発掘に上位互換があるのが… -- (名無しさん) 2013-10-26 06 31 47 リミカ貫通弾立ち撃ちだとダオラ砲に完敗… と思いきや、貫通弾2、3をそれぞれ60発打ち切るまでのDPSは ほとんどかわらなかったりする。当然レベル1まで撃つと完敗するが。 なので防御力と総火力を考えればリミカも視野に入る。 ただ上にもある通り発掘装備に上位互換(反動やや小)があるのが致命的。 というか反動つけずに火力盛れるので、立ち貫通砲は悉く厳しくなる。 ラゼンにも同じ攻撃力で反動やや小。レベル3貫通、通常しゃがみの発掘があるので 正直、発掘で良いのを手に入れても生き残れるのはギガロアくらい。 -- (名無しさん) 2013-10-26 14 23 50 防御30がうれしい。高ギルクエや一部の村上位ソロではこれにダレン一式装備(頭ヘルム)で防御超で行っています。頭が共通なので、私のお守りでは貫通強ががつけれないんですが・・・ スロットが2つあればもしくはクシャ砲に防御30があれば・・・ -- (名無し) 2013-11-18 13 59 39 ↑普通のクエストならまだしも、高レベルのギルクエではガンナーはほぼ即死なんだから、防御アップつけるより貫通強化つけろよ -- (名無しさん) 2013-11-18 20 00 40 ↑↑ダレン一式なら何故天城にしなかったんだ…。 -- (名無しさん) 2013-11-19 00 16 57 貫通おまがないせいで、通常弾強化でこれ使ってる。キティを作るまではこれで我慢かな。 通常弾強化4回避性能9のおまで舞踏家性能1通常弾強化装填数upのスキルつくから リミカ運用するなら貫通弾1を使いつつ、通常弾2でもええとおもう。 -- (名無しさん) 2013-11-19 02 16 03 通常弾運用ならガララ砲もオススメかも。 防御アップ効果と会心率はダレンが上だけど、通常弾の装填数、リロ速度、反動、スロ数で上回ってるから使いやすいよ。 というか、通常弾運用はリロ速遅めだから他の通常銃より取り扱いにくいかも。 -- (名無しさん) 2013-11-19 20 55 12 汎用性の高い通常2、3と貫通1の装填数が少ないので、 装填数UPはぜひほしいが、ゾディアス装備だと武器スロ1個の 差でダオラと同じスキル構成にできない。 装填数UP、回避性能2、回避距離UP、反動軽減1 で使ってるけど、◯弾強化をつけれないのがなあ・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-27 08 07 47 装填数のしゃがみ対応弾の青色、減気弾の部分がLv1になってるけどずれてるだけ? -- (名無しさん) 2013-12-08 22 28 14 そこそこ優秀な貫通ガンだけど、装填数とリロードの遅さで貫通1の回転率が悪いのが厳しい。スロットが空いてないのも残念な所。 -- (名無しさん) 2014-01-09 02 29 17 たまに見かけてたけど、アラハバキなのか。アハトってよんでたわ -- (名無しさん) 2014-02-02 16 09 06 電撃、水冷、爆破の3つが装填できるから何だかんだで金レイアの頭破壊に最適だったりする。ほんとにスロが無いのが惜しいわ -- (名無しさん) 2014-02-06 12 38 26 ↑頭破壊に最適・・・?それはヘビィの中でってこと? あくまで色々撃てる汎用性と火力が魅力で、特化銃じゃないだろこれ。 撃てる弾種だけで評価するなら、アルバダスさんがこっち見てるぞ。 ちなみに、頭だけならスキル盛ったライトのが速いだろ。特に猫で水爆。素材消費は激しいが。 -- (名無しさん) 2014-02-10 17 41 54 銀なら分かるけど、金の頭破壊にこれを推そうとは思わないかな 第一弱点の電撃も装填数2だし、金の頭壊すなら王牙砲、あるならアルバダスで良いと思う 属性弾だとあっさり壊せる上に破壊後は属性に対して強くなるからそこだけ注意だけど -- (名無しさん) 2014-02-11 00 27 05 立ち運用じゃダオラに負けるからしゃがみ運用なんだろうけど、 その場合ギガロアさんがこっちを見るんだよな 麻痺と水冷で差別化…?うーむ -- (名無しさん) 2014-02-13 16 39 21 反動1貫通up距離つけたタビュラ装備なら使いまわせるな -- (名無しさん) 2014-02-17 00 45 07 発掘貫通はこいつの上位互換か -- (名無しさん) 2014-02-18 18 20 21 こいつの良いところは性能のわりにかなり作りやすいことだと思う ダレンなんて大砲とバリスタだけで勝てるし さらにスキルもダレン装備でいいからからダレンだけで全部揃う 発射音や見た目もかっこいい -- (名無しさん) 2014-03-15 04 16 15 いや性能も十分いいだろ 貫通23をメインで戦っていく点についてはギガロアに劣るが、継戦能力なら比較にならない 防御+30、会心+20%に加えてブレ無し、倍率も決して低くない ダレン一式とかで欠点ほぼない気がするわ まぁ最終的には使わなくなるけど -- (名無しさん) 2014-03-15 05 38 17 発掘325で十分な気が… 繋ぎなら優秀だと思うけど -- (名無しさん) 2014-03-25 21 17 58 根気は要るが、装填弾種と弾数ほぼ同じ(違うのってどれだろ)な上に、スロ3空くし、反動素で貫通全レベルいけるしの完全上位互換が発掘にある貫通銃でもっとも不憫な子。造りやすさを生かして繋ぎに使っていくのが最適か -- (名無しさん) 2014-07-26 17 29 54
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/508.html
書いてなかったんで一応 G級からの新モーション(怒り時?) 通常よりも長い(3~4秒)溜め動作の後、強力な回転攻撃(当たると氷やられ) 通常の溜め→回転より範囲も威力もかなり上で、張り付いてガードしているとめくられる 「いつもより溜めが長いな」と思ったら全力で距離をとって安全を確保しよう(ランスは納刀よりバックステップで逃げた方が速いと思う) -- (名無しさん) 2014-11-25 00 48 18 ↑に追加 水流ブレスを吐きながら回転攻撃をする 前方にかなり範囲が広いが、ザボアザギルの後ろに回ればブレス部分はほぼ当たらない 回転は時計回りなので、ランスやガンスの場合はザボアに向かって右を向いてガードすればOK(おそらくガード強化必須) ザボアの斜め後ろでガードしているとガード判定が二回出たので、ブレス部分と回転する体部分で別々に攻撃判定があるよう -- (名無しさん) 2014-11-29 15 11 54 溜め動作の「その場で軽くジャンプ」のところ、 プレイヤー(近距離)を飛び越えるくらいの、移動を伴うジャンプもありますね。 明らかにジャンプしているので、突進ではないはず。 少なくとも凍結時にガンス・ランスで密着してれば、それなりの頻度でやってくると思います。 ジャンプの出だしの前足でしょうか?小さいながら当たり判定があるようです。 突進後再溜めと似たようなものといえばそうですが、ジャンプの方は、再溜めが俄然短い気がするのと、 溜め後の行動がほぼブレスという点で、より厳しいように感じます。 -- (名無しさん) 2015-03-12 16 23 02
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ようこそMH4/MH4G 冠@wikiへ! 冠とは 大型モンスターは、同じクエストでも毎回サイズが異なり、狩猟時にその全長が記録される。 その際、モンスター毎に規定されている最大サイズを超える個体を金冠(キング)と呼称する。 なお、金冠サイズに満たない大型個体は銀冠(ビッグ)と呼称され、 一定値を下回る個体は最小金冠(スモール)と呼称される。 称号や勲章とも関わっており、この金冠を求めて血眼になるハンターも少なくない。 【勲章】ビッグクラウン 狩猟記録に記録されるすべてのモンスターに銀冠、または金冠をつけた証 【勲章】ミニチュアクラウン 狩猟記録に記録されるすべてのモンスターに小冠をつけた証 現行スレ 【MH4/MH4G】金冠スレ 12【3DS】 [転載禁止]©2ch.net http //hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1421130222/ 編集時の注意事項 パソコン入力だと間違えやすいですが、「最少金冠」ではなく「最小金冠」です。 誤字には注意して下さい。 ページを新規作成する際は編集モードを必ず【{@wikiモード}}】に設定して下さい。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/207.html
一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭部 32 35 35 0 10 25 15 5 100 220 赤 首 40 40 45 0 10 15 10 5 0 150 緑 背中 35 30 25 15 10 15 10 5 0 190 橙 腹部 60 55 55 0 5 20 5 5 0 前脚 19(24) 19(24) 15(20) 0 10 15 10 5 0 150 白 翼 26 26 26 0 10 15 10 5 0 後脚 50 45 45 0 5 20 15 5 0 200 赤 尻尾 30 30 30 0 5 10 5 5 0 150 白 ()内は部位破壊後 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 3 - 千刃竜の鋭刃鱗千刃竜の刻爪千刃竜の飛刃千刃竜の尖翼爪千刃竜の反逆鱗 千刃竜の斬刃鱗千刃竜の閃裂爪千刃竜の破刃千刃竜の斬翼爪千刃竜の鏡玉 尻尾 1 - 千刃竜の槍尾千刃竜の鋭刃鱗千刃竜の飛刃千刃竜の反逆鱗 千刃竜の絶槍尾千刃竜の斬刃鱗千刃竜の破刃千刃竜の鏡玉 切断耐久値1回分のダメージ 落とし物 - - 千刃竜の飛刃竜の大粒ナミダ竜のナミダ千刃竜の反逆鱗 千刃竜の破刃竜の大粒ナミダ千刃竜の反逆鱗千刃竜の鏡玉 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 頭 - 千刃竜の伐刀角千刃竜の鋭刃鱗千刃竜の反逆鱗 千刃竜の断刀角千刃竜の伐刀角千刃竜の鏡玉 頭部に耐久値2回分のダメージ角が折れる 翼 - 千刃竜の尖翼爪千刃竜の飛刃千刃竜の鋭刃鱗 千刃竜の斬翼爪千刃竜の破刃千刃竜の斬刃鱗 翼に耐久値2回分のダメージ片方破壊で報酬確定 脚爪 - 千刃竜の刻爪千刃竜の刻爪×2 千刃竜の閃裂爪千刃竜の閃裂爪×2 後脚に耐久値3回分のダメージ片方破壊で報酬確定 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など - 千刃竜の尖翼爪千刃竜の飛刃千刃竜の刻爪堅竜骨千刃竜の鋭刃鱗×2千刃竜の反逆鱗 千刃竜の斬翼爪千刃竜の破刃千刃竜の閃裂爪千刃竜の斬刃鱗×2重竜骨千刃竜の反逆鱗千刃竜の鏡玉 体力22%(上位)18%(G級)、10%(ギルクエ126以上) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 ★9 千刃の叙事詩 狩猟 蒼空は曇りか、砂の嵐か 不安定乱入 天に木霊する大咆哮 不安定乱入 地火に飛散する蝕龍蟲 不安定乱入 イャンガルルガ奇譚 不安定乱入 高難度:強靱なる拳、氷を砕く 不安定乱入 ★10 乱刃、すべてを断つ 討伐 130 130 生態未確定(極) 高難度:乱れ飛ぶ蝕龍蟲と刃 狩猟 生態未確定 G級 千の刃を陽が照らす 受注条件はG★2許可証 高難度:師匠からの試練 連続狩猟 生態未確定(極)ディアブロス、イビルジョーとの連続狩猟 探索 G級 G級探索へ行こう 集会所 イベント上位 ★6 外伝:乗りかかった輸送船 討伐 ソニック・千刃竜への疾走 狩猟 生態未確定 大老殿 G級 G★2 千刃竜セルレギオス 狩猟 二を聞いて千刃を数える者 2頭同時狩猟 九天を巡る王 不安定乱入 極限状態 天穹の好敵手 リオレウスとの同時狩猟 黒鎧竜、地底火山を闊歩す 不安定乱入 極限状態 ジンオウガ狩猟ノススメ 不安定乱入 G★3 高難度:千壱の断片 生態未確定(極) 高難度:モンスターハンター 連続狩猟 極限状態リオレウス、ティガレックスブラキディオス、ゴア・マガラとの連続狩猟 対千刃竜防衛作戦! 狩猟 生態未確定(極) ギルドクエスト G★2 Lv90~125 狩猟 G★3 Lv126~140 Lv136以上は極限状態 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1883.63~? 109-?% G★2「千刃竜セルレギオス」他 2246.53 130% 極限状態のみ 銀冠 1814.50~1866.3? 105-108% 最小 金冠 1520.73~1555.29 88-90% 旅団★9「千刃の叙事詩」他 基準 1728.1 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント G★2「千刃竜セルレギオス」にて最大金冠1883.63を確認。 -- (名無しさん) 2014-10-23 07 35 33 G★2「千刃竜セルレギオス」サブタゲ報酬にて鏡玉1コを確認。 -- (名無しさん) 2014-10-24 19 23 25 旅団★9「千刃の叙事詩」で最小金冠1555.29 -- (名無しさん) 2014-10-25 16 01 58 村クエ★10「乱刃、すべてを断つ」で最大金冠2246.53 -- (名無しさん) 2014-10-31 13 51 36 G22頭クエにて、落とし物から反逆鱗確認 -- (名無しさん) 2014-11-02 19 13 16 ここまで反映済み -- (名無しさん) 2014-11-06 08 54 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヘリオスシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/526.html
原種よりもはるかに攻撃チャンスが少ないため、毒属性武器がオススメ。ジョーに対して毒は耐性の上がり方が抑えめかつダメージは大きく、肥やし玉などでエリア移動されてもダメージを与え続けられるので、安全に立ち回るなら毒安定かと。 雷の場合は後ろ脚と尻尾を狙う。転倒も狙える後ろ脚狙いが確実だが、ガンナーならば後方が安置ということもあり尻尾を狙うのもいい。 ちなみに速射はオススメしない(動きが早く、前進噛みつき派生も多いから)。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 47 33 チャージアックスは、剣モード中心の立ち回りなら耐震は不要かな? 揺れをガードするとすぐさまカウンターを繰り出せるし、単にガードしても硬直が少ない。 ランスも同様。 -- (名無しさん) 2015-01-24 08 54 09
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ルドロスシリーズ【ガンナー】 特徴 triシリーズに登場した水獣ロアルドロスの装備。素材はドスランポスのものと交換で手に入れる。 水属性強化+1に加え、ランナーに暑さ無効と同時期に作成可能なケチャワチャ装備よりも優秀。 水冷弾速射ができるライトはもちろん、ランナーがあるので弓とも相性が良い。 暑さ無効のおかげで地底火山での狩りが捗る、火山にはグラビモスやブラキディオスなど水属性が効く相手もいる。 残念ながらスロットは4つしか無いのでスキルを追加する場合は武器スロットかお守りに頼ることになる。 ちなみに水属性強化のSPが11なので、流水珠【1】を空いてるスロットに全て込めれば水属性強化+2まで発動できる。 火山に向いたスキルではあるが火耐性そのものはマイナスなので、食事で火属性得意のスキルは発動しておくように。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスキャップ 耐暑+2 スタミナ+3 水属性攻撃+3 雷耐性-2 --- 水獣の爪*2 マカライト鉱石*2 ランポスの皮*2 のりこねバッタ*2 胴 ルドロスレジスト 耐暑+2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-2 O-- 海綿質の皮*2 水獣の爪*1 ランポスの皮*3 大地の結晶*3 腕 ルドロスガード 耐暑+2 スタミナ+1 水属性攻撃+3 雷耐性-1 O-- 水獣の爪*1 ランポスの鱗*2 海綿質の皮*2 水袋*2 腰 ルドロスコート 耐暑+2 スタミナ+2 水属性攻撃+1 雷耐性-2 O-- 海綿質の皮*3 ランポスの皮*3 竜骨【小】*2 大地の結晶*3 脚 ルドロスレギンス 耐暑+2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-1 O-- 水獣の爪*2 ランポスの鱗*3 海綿質の皮*2 のりこねバッタ*3 スロット合計/必要素材合計 4 水獣の爪*6海綿質の皮*9ランポスの皮*8ランポスの鱗*5マカライト鉱石*2大地の結晶*6のりこねバッタ*5竜骨【小】*2水袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水属性攻撃 +3 +2 +3 +1 +2 +11 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃強化+2 スタミナ +3 +2 +1 +2 +2 +10 ランナー 耐暑 +2 +2 +2 +2 +2 +10 暑さ無効 雷耐性 -2 -2 -1 -2 -1 -8 雷耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ひとまず叩き台として作成。加筆修正よろしく。 特に【基本情報】の部分、いい感じの文章を作ってくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2014-10-24 18 22 54 チャージアックスにて、残り12秒でソロ撃破を確認。 ブレス時、定位置で動きが止まる翼脚に必ず高出力を叩き込んでダウンを狙いつつ、 ひたすら足回りを攻撃してビン稼ぎと属性強化を維持。高出力が狙えないタイミングなら、属性解放1か2を使う。 初代撃龍槍は一度も当てられませんでしたが、下手な腕ながら何度も挑んだ結果、倒せましたorz -- (名無しさん) 2014-10-30 21 49 58 既知情報かも知れぬが、近接武器は重油が流れている部位に攻撃が有効(ヒットストップ、出血量が違う)。 序盤は尻尾や後ろ脚に流れていることが多いが、本気モード以降は翼腕と胸が多い(と言うより今の所後半戦はここにしか流れているのを見たことが無い)。 ソロ討伐を狙う場合、意識してみるといいかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-10-30 23 25 30 今更ですが、ソロ攻略時の巨龍砲について。 自分は撃龍槍を当てて大ダウンしてるときにしか当てられなかったんですが、そのときの状況が 1.巨龍砲使用許可が下りる→大砲移動→撃龍槍当ててダウンしてるうちに巨龍砲の梯子を登って発射 2.巨龍砲使用許可が下りる→大砲動かさず撃龍槍当てる→大砲と一緒に巨龍砲の前まで移動して発射 の2パターンでした。 何度か試してみて1の場合は割と安定して当てられますが、うっかり事前に砲台を移動し忘れても2の方法でぎりぎり発射まで間に合います(ただ起き上がってすぐ動くことが多いので、安定はしないです) 後、1の方法だとマップを縦断 梯子を登るスタミナが確保できると大分違うので、強走薬を持ち込んでおくとかなり安定しました。 ソロでの巨龍砲使用について言及がなかったので投稿させて頂きました。既出の情報かとは思いますが一応。 長文失礼。 -- ( ) 2014-10-31 11 19 29 偶然当たったんですが巨龍砲はゴグマがこっちに昇ってきた時に 0距離で当たりました。 -- (名無しさん) 2014-11-01 11 40 30 ボウガンでいくなら火炎弾を使えば部位破壊が可能なので、 ヘビィでいくならフェイスorバトライルより炎戈砲アグナコルピオだと楽 -- (名無しさん) 2014-11-02 21 44 16 既出かもしれませんが、どうやら油が流れて部位が柔らかくなる条件は火属性で攻撃する以外にも、火属性やられを伴う攻撃をしてきた後も柔らかくなる模様。 レーザー発射後の顔や尻尾攻撃後の尻尾、翼脚をなぎ払う攻撃の後も油が流れ始めました。 -- (名無しさん) 2014-11-03 17 43 38 ↑4 ソロ時の当て方を色々試した結果、多少不確実だが以下のようなやり方が分かった。 撃龍槍当てたダウン時も攻撃したい自分みたいな貧乏性にはお勧め 1:撃龍槍側に上る 2:トロッコで横に移動 3:ゴグマがこっちに来るそぶりを見せたら巨龍砲側に移動 4:移動中に両手を台に乗せるモーションを見せたら最速発射で当たる。 5:見せなかったらトロッコでクルージングして撃龍槍側まで戻って2からやり直し 5回やって今のところ外れてない。 撃龍槍側に十分ひきつけて始動するのがポイントかな。 -- (名無しさん) 2014-11-05 00 35 44 PTでいく場合、ちゃんと撃龍槍に誘導・サインを出すなど連携しないとグダグダになりがち。 また、砲台がトロッコ式の都合上、全員を砲撃・バリスタに回しても手があまりがちになる。ただその分ヘイトが砲撃に向きよじのぼってきやすくもある。 大砲と角度がずれると当たらない為、とにかく砲撃を当てる意識、かつ10発フル装填にこだわらず撃てるときに撃つ、基本的なことですがこれだけで大分違います。 というか施設を使わないと処理時間がえらくかかる。地上2・砲撃2あたりの構成がベストか。 -- (名無しさん) 2014-11-05 17 24 06 飛翔時は広場やや南東に移動する模様。 攻撃前後だと南側移動式砲台の射線上にいるため、意外と当たる。もちろん空中で怯んだ場合は落下する。 もっとも、ひるむだけの弾数、上空移動時のわずかな時間での砲台移動、そもそも射線上にくるかどうかと難点は多い。 飛んだときに偶然が重なれば狙ってみてもいいかもしれない -- (名無しさん) 2014-11-08 00 43 43 耳栓なしの操虫棍でソロ討伐できた。乗りは後半に一回決めたのみ。 巨龍砲の当て方を色々書いて下さった方ありがとう。自分は撃龍槍後のダウンを狙った。 エキスは翼脚が赤、その他の脚が白、頭と尻尾が黄。おそらく胸や背中は緑。 -- (名無しさん) 2014-11-08 04 43 52 固定式拘束弾、対空もできるようで正面上空ならそれなりに当たる。 単発式と合わせて2発当てれば墜落させられる。 ただし対空拘束弾どうのこうの言ってた気もするのでちょっと不確定。 もひとつ、砲弾やバリスタの弾が置かれてる南西、南東の高台だが、どうもHPが設定されてるみたい。 破壊されると後ろの砦が火をふいて、砲弾、バリスタが一定時間消える 目の前にゴグがいてもダラダラ居続けると、破壊されて割と面倒なことになるので、逃げるか攻撃するか対処したほうがいい。 南と北側は不明 -- (名無しさん) 2014-11-09 00 51 59 ↑自己解決 固定式拘束弾は時間経過でもう一つせり上がって対空にも対応するようになりますん -- (名無しさん) 2014-11-09 03 42 41 操虫棍で35分強でソロ討伐安定するようになってきたが1回の戦闘で7回は乗れる なんだかんだで大ダウンが美味いからやってるけど背中の槍外しと巨龍砲当てるとき以外は 特に乗りが必要ということはないと思う -- (名無しさん) 2014-11-09 05 16 14 撃龍槍や巨龍砲当てるときに角笛おすすめ 今のところ必ず組み付いてきてる -- (名無しさん) 2014-11-09 10 02 09 まぁ、設備使わなくても倒せることは倒せるけど、超大型にしては動きが俊敏なのもあるからか乗りまくった方が野良だと成功率高いし、必要というより棍のいるいないで難易度が大幅に変わるというくらいには有効なんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-11-12 09 56 01 設備というか大砲的にも動きは止めてもらった方が狙いやすくていいからね。 というか砲台についてる人は高台に組み付かれた時はジャンプ攻撃するのもあり。 乗りにうつれるし正直高台にいるよりも攻撃しておりた方が安全だし。 ただタイミングが早い、高台に手がついてるあたりだと高台にめり込んで乗りが自動失敗するから注意 -- (名無しさん) 2014-11-13 15 47 28 巨龍砲、奴が飛んでるところに打ったら普通に当たりました。 -- (名無しさん) 2014-11-25 14 14 57 火属性武器なら各部位を強制的に軟化させられる。直立状態での翼怯みにてダウンを確認。強化バリスタ(研究所での交換)ならば全弾当てずとも怯みが取れる。 なので、ソロ時はガンナー以外は武器系統関係無しに砲術マスターをつけることを推奨。 PT時はそれぞれ乗り特化1名、攻撃特化2名、施設と粉塵役(+笛の吹き専)などに役割分担すると安全に戦える。 -- (名無しさん) 2014-12-08 21 29 59 狙う機会はまず無いが、背中に刺さってる撃龍槍に斬りかかったら紫ゲージでも弾かれた。 心眼なら斬れるかな? -- (名無しさん) 2014-12-14 00 19 09 尻尾は塞鱗(拘束弾?)が剥がれるのと切断の2段階破壊です。 一段階目で確定で単発式拘束弾を落とします。 また、一段階目は斬属性武器以外でも可能です -- (名無しさん) 2014-12-30 23 20 04 公式ガイドによると、どうもかなりの部分の記述に誤りがあるようです。 ・硬化中の部位は肉質が堅いだけでガンナーでもダメージが完全に無効というわけではなく、また前脚の弾肉質が弱点特効が有効な程度には柔らかいようです ・部位破壊ではなく重油の状態によって肉質が変化(こちらも固体・液体・気体の3段階のようです) ・属性肉質に関しては概ね以下のとおり ・重油が付着している部位:固体時は火>龍、液体・気体時は龍>>火 ・重油が付着していない部位:どの属性も5%以下とほぼ効かない ・形態変化条件は「体力50%以下で怒り状態移行」 特にガンナー関連の記述は1から書き直さないと駄目なレベルですが、当方ガンナーは門外漢なのでわかる方は書きなおしていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2015-01-28 02 29 10 >硬化中の部位は肉質が堅いだけでガンナーでもダメージが完全に無効というわけではなく その攻略本には個体時は破壊するまで火弓・火炎弾・竜撃弾以外の弾を無効化と書いてあります 細かい修正は必要ですがガンナーの記述を1から書き直すほどではないかと -- (名無しさん) 2015-01-28 05 52 26 今更だけどさすがに何もないのは寂しかったから笛攻略編集しといたよ。 結構前にソロでやった時の主観でしかないけど。よかったらご参考あれ。 -- (名無しさん) 2015-10-03 13 10 57
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発掘弓の項目があるので、他の発掘弓系を削除。 -- (名無しさん) 2014-02-03 12 18 36 被り品,覚醒,増弾表記を統合しつつ、関係無いものを削除。 -- (名無しさん) 2014-03-09 01 35 45 P3で超電磁砲とかあったのはどうしたんだ… -- (名無しさん) 2014-03-25 22 07 14 作っといたぜv -- (名無しさん) 2014-04-14 23 19 55 関係ないものを削除 -- (名無しさん) 2014-09-26 19 11 37