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お知らせ 10月中旬から更新していきます はじめに 当サイトはソロTAの記録を集める目的で作りました 発掘有無分けて集計していくつもりです 更新履歴 クエスト クエスト一覧 画像について ※タイム画像、HNは公開します 都合が悪い方は事前に言っていただければ非公開にします 詳しくは 画像について 記載について 村(団長)、集会所、イベントクエストは 各武器最速タイム 上位3位 ギルドクエストは 各武器最速タイム 上位5位 集計、問い合わせについて クエスト、タイム、画像を添付したものをツイッターかメールにて送信して下さい ツイッター @mh4g_ta Reply(リプライ) メールアドレス アンケート アンケート アンケートして欲しい事なども募集しています ご協力をお願いします お知らせ ※当wikiに不正なタイムが提出されていたことが発覚しました 不正が発覚した場合は記録を取り消します また今後一切タイムの提出をお断りさせていただきます 大見出し
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お知らせ 10月中旬から更新していくつもりです。 はじめに 当サイトはソロTAの記録を集める目的で作りました 。 発掘、生産どちらも集計していくつもりです。 更新履歴 2014-10- クエスト 一部の村クエスト 集会所上位 大型モンスター狩猟クエストのみ イベントクエスト 上位クエストのみ ギルドクエスト(Lv100のみ) 部門 生産部門 発掘部門 画像について ※タイム画像、HNは公開します 都合が悪い方は事前に言っていただければ非公開にします 詳しくは 記載について 村(団長)、集会所、イベントクエストは 各武器最速タイム 上位3位 ギルドクエストは 各武器最速タイム 上位5位 集計、問い合わせについて クエスト、タイムに画像を添付したものをツイッターかメールにて送信して下さい ツイッター @mh4g_ta Reply(リプライ) アンケート アンケートして欲しい事なども募集しています ご協力をお願いします お知らせ ※当wikiに不正なタイムが提出されていたことが発覚しました 不正が発覚した場合は記録を取り消します また今後一切タイムの提出をお断りさせていただきます
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発掘弓の性能評価ページ(作成中) 発掘武器はギルドクエストにて入手できる。 モンスターによって掘れる弓の種類は違うが、性能には影響しない。 また、Lv81以上のクエストで入手可能な「栄光の武器」からは他の武器種を圧倒するほど性能の良いものが掘れることが稀にある。 正直自分の気に入ったものを担げばよいのだが、とりあえず性能が良いとされるステータスの基準を載せていく。 筆者があまり良いものをもってないので情報ください出てください。 下位や攻略段階で使うようなものは載せてません。 それこそ気に入ったの使えって話ですはい まず第一に生産武器を超えないと使い物にならない。ただ衝弓【虎穿】を超えるようなものを期待しても無駄である。 属性弓の場合は生産を超えるものが多く、性能にガチでこだわらないのであれば生産を超えるようなものは意外と簡単に掘れる。 無属性はキティ弓1強状態にあり、発掘で無属性はゴミ扱いされることが多い。 連射拡散貫通関係なく。 実用的な発掘弓の射撃タイプのほとんどがLV3。増弾しても射撃タイプが変わるアムニス型が多く使い物にならない。 例外として溜め3と溜め4が拡散4→拡散4のものがあり、これは大人気。 溜め3が連射貫通はあまり良い目をされない。貫通弓はそもそも使う相手が少なく、連射はキティがあればどうにでもなることが多い。 よって拡散弓がよろこばれる。そして曲射もあまりよい目を(ry。矢強化が乗らず攻撃力も高いとは言い難い。 覚醒で属性が付くものもあまりよい(ry 覚醒の負担が大きすぎるが、属性値は310と素でつくものより30高い値がでる。 ラギア一式は集中/覚醒/痛撃と便利なスキルがつまっておりスロットも9となかなか拡張性が高いが、肉質がはっきりしていない現在痛撃が生かしにくい。拡散弓なら尚更のことである。 スロットは3つのがいいよね。 発掘専用スキルが詰まってるのは実質スロ0と思っていい。発動する労力が無駄すぎる。 以上より、溜め3(あれば溜め3と溜め4)が拡散Lv3以上、そこそこの物理値、剛射、高い属性値、かつスロットが3つ空の状態である(発掘専用スキルが詰まってるやつは実質スロ0と等しい)ものがゴールとされる。 良いとされるものは 物理期待値:初期値 276会心-25%、216会心20%、228会心0% の三つ これらをLV4まで最大強化すると 276会心-10%>252会心20%>264会心0 となるが、差はほとんど無いといっていい 溜め段階順に 連射2/拡散2/拡散3(剛射タイプ 連射2連射3/拡散4/拡散4(曲射タイプ 属性値は280 覚醒ありなら310 ご意見があればこちらからどうぞ 属性値30の差はでかいし火力なら覚醒弓の方が高そうだな -- (名無しさん) 2013-12-29 10 01 02 ↑覚醒をつける負担がでかいしその分他のスキルつけられる方が強いってのが大衆意見 ラギアとかでできなくはないけどもっと火力があがる構成もあるだろう。 -- (名無しさん) 2013-12-30 15 48 41 なんか説明が無駄に長かったから端折りました。 簡潔にまとめてみました。 -- (編集部) 2014-01-09 19 53 47 生産弓は 攻撃力まあまあ→属性値低い 属性値まあまあ→攻撃力低い 属性値・攻撃力まあまあ→強撃ビン不可 なので発掘弓頼みになる。 発掘弓は3拍子揃った弓が多々ある。但し強撃ビンが不可な発掘弓も多数あります。 ただ、龍と氷は出にくい気がします。 -- (名無しさん) 2014-01-25 13 49 36 発掘弓の評価ってここでやってます? そこそこっぽいのが出たので入門に使いたいのですが・・・ -- (名無しさん) 2014-01-25 19 42 47 評価はとくにしてないです 最上とされるスペックは既に記載されてるので、妥協できるなら使えばいいですしもっと上を目指すなら掘ればよいです。 その辺は個人の意識の問題なので・・・ -- (名無しさん) 2014-01-26 12 41 02 集中 -- (名無しさん) 2014-03-22 13 02 09 とても参考になりますが 良い目をされないという言葉が非常に気になります -- (名無しさん) 2014-08-04 20 55 23 元が選民だから仕方ないとはいえ、 良い目をされないだのゴミ扱いされるだのは見てて気分のいいもんじゃないよな 276(-25%)連2拡2拡3剛射強ビンスロ2「無属性」 ってのを大喜びで見せてもらって、無属性ならキティあるじゃん!ゴミだよ!なんて言えねえよ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-06 07 58 12 衝弓なくても無属性は覚醒や属性ありに一切有利な点がないからゴミでしょ -- (名無しさん) 2014-09-04 02 39 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発掘武器×発掘武器のみの集計となります生産武器×発掘武器の集計はしません ドスランポス バサルモス バサルモス亜種 イャンクック イャンクック亜種 ダイミョウザザミ亜種 キリン キリン亜種 セルレギオス ゴア・マガラ ジンオウガ ジンオウガ亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 イャンガルルガ ブラキディオス シャガルマガラ イビルジョー ラージャン クシャルダオラ テオ・テスカトル オオナズチ
https://w.atwiki.jp/tirin/pages/9.html
MH4G 頭装備 性別 スロ 装備名 スキル ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.5 --- 防御力 [489→687]/空きスロ [0]/武器[3] 頭装備:アイルーヘアバンド [2] 胴装備:エクスゼロZメイル [1] 腕装備:エクスゼロZアーム [1] 腰装備:エクスゼロZコイル [3] 脚装備:エクスゼロZグリーヴ [2] お守り:兵士の護石(納刀+8,氷属性攻撃+10) [3] 装飾品:運気珠【1】×2、節食珠【1】×5、運気珠【3】×2、速納珠【1】×2 耐性値:火[14] 水[-18] 雷[10] 氷[-10] 龍[6] 計[2] 攻撃力UP【小】 納刀術 スタミナ奪取 耳栓 氷属性攻撃強化+1 早食い+1 幸運 盗み無効 満足感 砥石使用低速化 悪霊の気まぐれ 火やられ小無効 雷やられ小無効
https://w.atwiki.jp/monsterhunter4gpark/pages/12.html
モンスターハンター4G 選択可能武器 大剣、太刀、片手剣、双剣、操虫根、チャアク、スラアク、軽銃、重銃、弓、ランス、ガンランス、ハンマー、狩猟笛の14種類 攻略広場 http //mh4g-cap.net/ 4からの変更点 ドンドルマ街の開設、G級クエストの追加、モンスター増加 等々 代表モンスター セルレギオス、ゴグマジオスなど 4gの狩友作り、集会所宣伝などは、ここでどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/50.html
クエスト関連カチ上げからのジャンプ攻撃 起き上がり時間の延長 状態異常極限状態極限状態解除の仕様 解除条件の詳細 裂傷 マルチプレイキック機能 食事スキル 設定極限強化 照準の速度 ワールドマップ新拠点 施設・アイテム 半額セールの通知 コメント クエスト関連 カチ上げからのジャンプ攻撃 味方にハンマーなどでカチ上げられた状態からジャンプ攻撃を繰り出すことができる。 起き上がり時間の延長 モンスターの攻撃で吹き飛ばされたときにボタンを入力しないことで起き上がりまでの時間を遅くすることができる。置き攻めを回避しやすくなった。 状態異常 極限状態 G★3以降の一部クエスト(※赤色・爪痕付の生態未確定のアイコンが付く )と、LV136以上の特定モンスターのギルドクエストで存在が確認されている。 極限状態のモンスターは攻撃力が大幅に上昇し、各種攻撃に狂竜の効果が付与される。一部の攻撃で(シャガルマガラやゴアマガラのような)狂竜ウイルスサークルを地面に発生させる。 極限状態中はターゲットカメラのアイコンに極限状態と表示される。 抗竜石を用いて一定の解除蓄積値に達すると極限状態を解除できる。 特定部位を除いて、斬れ味やスキルの心眼、笛旋律の「はじかれ無効」効果に関わらず強制的にはじかれる極限はじかれが発生する。 極限はじかれの発生する部位へのすべてのダメージは(爆弾砲撃などの固定ダメージすら)、はじかれたかどうかに関わらず1/5に減少する。 属性、状態異常が(極限はじかれの発生しない部位も含め)全身で無効化する(打撃武器によるスタン値含まれる)。 罠、閃光玉、音爆弾、こやし玉(エリアチェンジ効果)が無効化する。 ペイントボールによるペイント効果、けむり玉による隠密効果、こやし玉による捕食脱出は有効。 乗りは有効。但し、極限はじかれの発生する部位へのジャンプ攻撃は乗りエフェクトが発生せず乗れない。 再極限化すると強制的に疲労状態から回復する。 極限状態解除の仕様 極限化してから1分間は解除値の蓄積は行われるが解除は不可(クエスト開始後1分間、再極限化後1分間等)。 各種抗竜石を使用して攻撃を行うことで解除値を蓄積し、一定量を超えると解除出来る(剛撃は解除蓄積値が1.2?倍)。 解除蓄積値の自然回復は非常に小さい、もしくは非常に遅い。 麻痺中、睡眠中、ダウン中等の怯みが起こらない状態では解除されない。 解除条件の詳細 剣士はモーション値を、ガンナーはダメージで肉質を参照して計算されている可能性が高い(以下、要検証)。 剣士において斬れ味や倍率による変動は確認されていない。 砲撃等の固定ダメージはダメージ量で計算されている可能性が高い。 睡眠中の初撃による倍加効果は解除蓄積値に影響しない。 状態異常と同じく、解除蓄積値は極限化ごとに上昇している。 裂傷 「裂傷」はセルレギオスによる新しい状態異常攻撃。回避やダッシュをすると体力が徐々に削られていく。治癒するには以下の方法がある。肉アイテムを食べる(モスジャーキーも可、こちらの方が食べる速度は若干速い)。 しゃがみ状態を一定時間続ける(約5秒ほど)。 ベースキャンプのベッドに寝る。 万能湯けむり玉を使う。 マルチプレイ キック機能 今作よりマルチプレイ中の集会所にいる特定プレイヤーを【メニュー】の【メンバーから外す】で、強制退出させることができるようになった。プレイヤー一覧で名前の横に旗のマークが付いているプレイヤーが対象になる。 食事スキル 他のプレイヤーの食事スキルがステータスに表示されるようになった。 設定 極限強化 RARE度8以上の武器のみ極限強化が可能で、3種類の強化から1つを選択し、武器の能力を高める事が出来る。 旅団クエ★9緊急「乱刃、すべてを断つ」をクリアし、RARE8以上の武器を入手して加工屋と会話すると極限強化が可能となる。 極限強化の解除、及び再強化も可能。ただし、RATEに準ずるアイテムを別途必要とする。 極限強化の種別 効果 備考 極限強化【攻撃】 攻撃力が増加する。 極限強化【防御】 防御力+60(+加護)の効果がつく。 極限強化【生命力】 攻撃時に確率で体力が回復するようになる。 照準の速度 ガンナー用、照準の速度設定の上限が広がり、速くできるようになった。 ワールドマップ 新拠点 ドンドルマ、大老殿、アリーナ、G級探索が新たに追加。 施設・アイテム 狂竜ウイルス研究所オフラインモードのストーリーを進めることで利用可能になるドンドルマにある施設。下記抗竜石を始め、狩猟に役立つ様々なアイテムを入手できる。 抗竜石クエスト中に使用することで一定時間特殊効果を得られるアイテム。以下の種類が存在する。 抗竜石の種別 効果時間(秒) 再利用時間(秒) 効果 使用可能時期 耐衝 110 90 狂竜化・極限状態モンスターから受ける被ダメージを軽減する。 最初から 剛撃 70 110 狂竜化・極限状態モンスターに与えるダメージが上がる。 属撃 80 90 狂竜化・極限状態モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる。 納品依頼「研究所、改良!」クリア 心撃 65 140 極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する。 どの抗竜石も共通して攻撃し続けることでモンスターの狂竜化・極限状態を一定時間解除する効果を持ち、それ以外に狂竜化モンスターに対する攻撃力UP、防御力UP、極限状態モンスターに攻撃を弾かれにくくなるといった効果も持つ。狂竜ウイルス研究所で設定することで持ち込むことができ、アイテムポーチを圧迫しない。 なお、使用に関しては以下の様な制限と特徴がある。抗竜石を2つ使用しても解除蓄積値は2倍にならない(1つ分の効果のみ)。抗竜石・剛撃が最優先で解除蓄積効果を発揮する。 抗竜石・心撃を使用して極限はじかれの発生する弱点部位へ攻撃するとヒットストップがかかるため肉質自体に変化はないが、与ダメージは1/5のまま。 集会所と高レベルギルドクエストの同極限モンスター間で解除蓄積値の差は無い。 抗竜石・心撃の効果中でも極限はじかれ部位へは、ジャンプ攻撃による乗りエフェクトが発生せず乗れない。 抗竜石・属撃と心撃の併用でも同様に、極限はじかれ部位へは乗りエフェクトが発生せず乗れない。 半額セールの通知 ショップが半額の場合、店に近づくとBGMが変化するようになった。 コメント 自分はまだ見てないけどアフロ美容師のアイルーなら前のシリーズにいて同じくボックス漁っていたのは覚えてるな。不快に感じるかどうかは個人差ってやつで。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 01 38 アフロ美容師だけど、武器以外の全装備脱いで会ったが頭に被ってる(以下略)等の会話があるだけで何もなかった。 ただ、G級に入ったばかりだから先に進めたらなにか変わるかも。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 39 小ネタだけどハンターノートや公式ページにも載ってなかったので。 今まで999でカンストしてたギルドカードのすれちがい件数が、1000以降もカウントされるようになった。 上限はまだ分からないけど。 -- (名無しさん) 2014-10-14 01 49 57 ガンランスの踏み込み砲撃中にAを二回押しすると溜められるのって4で出来ましたっけ? -- (名無しさん) 2014-10-14 06 28 09 前作からの変更点と新要素に名前変えた方がよくない? ナルガ倍加とか解毒笛でお金稼ぎとか出来なくなってるしさ -- (名無しさん) 2014-10-14 09 25 18 モンスターの話ばかりなので今更だけど書き込み。 狂竜ウィルス研究所と抗竜石の存在。 ストーリーをすすめると研究所完成。クエストでアイテムが増えていく模様。 ギルドポイント消費で他では買えない物が買える。 ただし、商品入荷はクエストクリア回数で行われる。 抗竜石は攻撃系と防御系が確認済み。 使用すると一定時間効果を発揮し、効果が切れたあとは一定時間のクールタイムが発生する。 攻撃系は効果時間が短く、クールタイムは長い 防御系は効果時間が長く、クールタイムは短い。 -- (名無しさん) 2014-10-15 16 32 59 アフロアイルーは村上位稀ティ討伐するとクエ依頼してくるみたい。上位ブラキ闘技場→G相当ドスイー二頭まで確認。 -- (名無しさん) 2014-10-17 04 20 40 ↑2 ギルドポイントじゃなくて旅団ポイントな。で、抗竜石まとめだ。 抗竜石・耐衝:狂竜化モンスターから受ける被ダメージを軽減する 抗竜石・剛撃:狂竜化モンスターに与えるダメージが上がる 抗竜石・属撃:狂竜化モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる 抗竜石・心撃:極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する 属撃、心撃は研究所所長が依頼人のG級クエストをクリアし、納品依頼をこなすことで解禁。持ちこめる数も2つに増える。 ↑1 ドスイーオス以降の依頼は情報提供窓口に書いておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-17 07 54 50 今作はマルチプレイやってるとメンテナンスのお知らせしてくれるんだな 3dsのゲームで初めてかな? -- (名無しさん) 2014-10-17 11 52 48 狂竜症発症時にゴアの鱗粉サークルに入るとスリップダメージとかってここにほしいかも。 変更要素だし -- (名無しさん) 2014-10-18 13 25 57 乗って壁際で暴れられると乗りが解除される事が無くなったような気がする -- (名無しさん) 2014-10-18 14 55 34 狂竜症のときの鱗粉スリップは前回もあった気がする 勘違いならスマンが -- (名無しさん) 2014-10-18 15 25 03 鱗粉スリップダメージは前作からあったな -- (名無しさん) 2014-10-19 01 12 24 闘技場が依頼内容でどの武器の使用が出来るか分かるようになった……個人的には嬉しいけど需要薄すぎか -- (名無しさん) 2014-10-19 07 58 58 オプションでマルチプレイ時にネコの台詞がオンオフできるようになったり、っていうのは既出かな? 二人の時限定だけど結構邪魔だったのでありがたい。特定時の行動時(モンスターに乗ったなど)台詞がオートで表示されるのも。 -- (名無しさん) 2014-10-19 08 05 19 打ち上げられてもそのままJ攻撃にならなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-10-19 15 02 16 アフロ猫は最後にGラージャンのクエスト要求されて、クリアすると称号が貰える -- (名無しさん) 2014-10-21 21 41 33 武器の極限強化はなし?武器一覧にあるのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 15 02 34 HR上がりやすくなってない? 上げるのに必要なポイントが下がってる気がする -- (名無しさん) 2015-02-20 01 20 02 ↑*1 上昇に必要なポイント数はMH4から変わっていないのに、難易度が上がってG級で得られるポイントが増えている為、相対的にそう感じるだけです。 -- (名無しさん) 2015-02-20 08 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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トップページ 各弓の性能(4G) 各弓の性能 スキル情報 アイテム情報 狩猟情報 アンケート 予備知識・弓の基本動作等※初心者必読 よくあるQ&A 発掘武器 検証・小ネタ 弓スレテンプレ ダメージ計算(仮) 極限状態・極限強化 弓実力試験 リンク MH4Gwiki MH4wiki MHP3選民wiki MH4Gボウガンwiki MH4操虫棍@wiki MH4G狩猟笛wiki MH4Gチャージアックス Wiki 弓ダメージ計算機 専用アップローダ 今日: - 昨日: - 総数: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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栄光の武器から出る狩猟笛について。 見た目 攻撃力・会心率・防御力 属性値 武器スロット 斬れ味と旋律旋律と「武器ボーナス」 レア度 総評 見た目 ギルドクエストの対象モンスターによって武器の見た目が決まる。 二頭狩猟のクエストの場合は左側にいるモンスターから手に入る武器が反映される。 赤、青、紫、緑など複数のカラーバリエーションが存在し、色に応じた発光エフェクトが付くものもある。 性能は見た目とは一切関係ない。色や発光の有無による性能の差もないと考えられている。 ≪ガンズ=ロック≫ ドスランポス ≪ウネリシェルン≫ イャンクック、イャンクック亜種、バサルモス、バサルモス亜種、ジンオウガ ≪獄琴≫ ティガレックス、ゴア・マガラ、キリン、ブラキディオス、ティガレックス亜種、ジンオウガ亜種 ≪ゴルトリコーダー≫ イャンガルルガ、ラージャン、シャガルマガラ、キリン亜種、クシャルダオラ、テオ・テスカトル 攻撃力・会心率・防御力 栄光の武器の攻撃力・会心率・防御力は以下の6種類のうちどれかとなる。 (攻撃倍率、表示攻撃力の括弧内は最大強化時のもの。割り振られているタイプは便宜上のものです) タイプ 攻撃倍率 表示攻撃力 会心率 防御力 A 170(200) 884(1040) +20 B 180(210) 936(1092) C 170(210) 884(1092) +20 D 180(210) 936(1092) +20% E 190(220) 988(1144) F 230(※) 1196(※) -25% ※タイプFの武器のみ、強化すると会心率が上がる。(Lv4(最大)で-10%になる) タイプAとCは初期段階では見分けが付かないが、Aは最初の強化に尖鎧玉を、Cは堅鎧玉を使うので判別可能。 この内、最大強化時の会心率を含めた攻撃期待値が一番高いものはF、次いでD、E。 しかしこの3つの期待値の差はごくわずか。 (Dが約329.024、Eが約328.278、Fが334.62。3つとも属性値ゼロ、斬れ味白で計算した数値) 攻撃UPスキルや鬼人薬・旋律などを組み合わせて攻撃力を大幅に上げた場合は、会心率の関係上DがFを凌ぐ期待値を得る。 よって、D・E・Fのどれかが出れば攻撃力については申し分ない(ゴール相当)と言えるだろう。 属性値 栄光の武器に付く属性・状態異常の値は以下の通り。 属性(火、水、氷、雷、龍) 覚醒不要のもの・・・430、480、510、570 要覚醒のもの・・・460、490、550、630 火が最も付きやすく、氷が最も付きにくい。 状態異常(毒、麻痺、睡眠、爆破) 覚醒不要のもの・・・280、300、330 要覚醒のもの・・・310、330、360 毒が最も付きやすく、睡眠が最も付きにくい。 属性・状態異常ともに、覚醒不要で最大値が付く場合はかなりの低確率(4%未満とも推測されている)。 なお、属性・状態異常が一切付いていないものももちろん存在する。 武器スロット 栄光の武器に付く武器スロットは0~3。 また、取り外し不能な装飾品が付いている場合もある。 装飾品はスロット数が1~3のどれかで、占めるスロット数によってスキルの数値が変わる。 装飾品のスキルは全てが複合スキルで、発掘装備でしか発動できないスキルも存在する(強いかどうかは別にして)。 武器に付く装飾品のスキルは以下のとおり。 装飾品名 スキル(効果) スロ1 スロ2 スロ3 刀匠珠 真打(斬れ味レベル+1と攻撃力UP【大】) +2 +3 +4 状耐珠 護法(毒無効と気絶無効と麻痺無効と睡眠無効) +2 +3 +4 回術珠 軽業師(回避性能+1と体術+1) +3 +4 +5 護収珠 お守りマニア(採取+2とお守りハンター) +3 +4 +6 強欲珠 増収(強運と捕獲達人) +3 +4 +6 取り外し不能という特性のため、装飾品のスキルを利用しないとただのスロ0武器にしかならないという点に注意。 刀匠は効果が強力かつ生産での装飾品がない・刀匠スキルの数値が付いている防具が少ないので珍重される一方で、護収珠や強欲珠などクエストの立ち回りに無関係の装飾品が付いていた場合は、「ゴミ詰まり」などと揶揄されることもしばしば。 後述のレア度にも影響するので、レア度7でも産廃武器という不条理を生み出す元凶となってしまっている。 斬れ味と旋律 発掘笛における最も重要な項目。 栄光の武器の斬れ味は以下のとおり。(割り振られているタイプは便宜上のものです) タイプ 数値(括弧内は斬れ味+1スキル発動時) イ 赤40 橙160 黄30 緑20 青50 (青50) ロ 赤30 橙70 黄70 緑20 青60 (青40 白10) ハ 赤30 橙70 黄70 緑20 青100 白10 (白50) ニ 赤50 橙70 黄80 緑100 青80 白20 ホ 赤60 橙40 黄50 緑160 青40 (青10 白40) ヘ 赤120 橙20 黄40 緑90 青30 (青50) ト 赤190 橙20 黄60 緑80 (青40 白10) チ 赤30 橙60 黄160 緑50 (緑30 青20) リ 赤10 橙50 黄190 (黄10 緑10 青20 白10) ハ・ニ・ホは斬れ味+1発動時に十分な長さの白が確保できるもの、またはスキル無しである程度の白を確保できるもの。 この3つが一般に言われている当たり斬れ味。 旋律と「武器ボーナス」 武器ボーナス(俗称)とは、近接の発掘武器に付与される要素である。 与えられる武器ボーナスは大剣やハンマーなら倍率+、ガンスなら砲撃Lvなど、武器によって異なる。 笛では旋律の種類が武器ボーナスとして扱われている。 この武器ボーナスは2種類が存在し、どちらのボーナスが付くかによって得られる斬れ味の種類が異なる。 つまり笛の場合、旋律によって得られる斬れ味のパターンが決定するシステムとなっている。 (要は斬れ味の種類を区分分けしている要素なので、「ボーナス」という表現は不適当かもしれない。 飽くまで俗称なので悪しからず) 発掘笛に付く旋律は赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄の全6種。(旋律効果は旋律表参照) この内訳は ボーナス1・・・赤青、赤空、赤緑 ボーナス2・・・赤橙、青緑、空黄 となっている。 斬れ味の区分は イ、ロ、ハ、ニ、ホ、ト、リ → ボーナス1 ヘ、ト、チ → ボーナス2 となるのだが、ざっくり言えば上述の「当たり斬れ味」は旋律が赤青、赤空、赤緑のどれかでしか出現しない。 赤橙、青緑、空黄旋律の発掘笛は斬れ味+1発動時でも最大で白10の斬れ味しか付かない。 レア度 レア度は発掘武器の各性能によって割り振られたポイント数で決まることが判明している。 ちなみに、旋律の種類はポイントには影響しない。 ポイント数とレア度の関係 以下のポイント合計が 0~2ポイント → レア4 3~5ポイント → レア5 6~8ポイント → レア6 9ポイント以上 → レア7 となる。 攻撃力 (タイプごとの攻撃力は上述) A → 0ポイント B、C → 1ポイント D、E、F → 2ポイント 属性 属性なし → 0ポイント 要覚醒 → 1ポイント 覚醒不要 → 2ポイント 属性・状態異常値の種類、数値はポイントには影響しない。 スロット スロット無し → 0ポイント 空きスロット1 → 1ポイント 空きスロット2、または装飾品スロット1 → 2ポイント 空きスロット3、または装飾品スロット2 → 3ポイント 装飾品スロット3 → 4ポイント 斬れ味 (タイプごとの斬れ味は上述) イ、ヘ、チ(斬れ味+1でも白がつかないもの) → 0ポイント ロ、ト、リ(斬れ味+1で白10がつくもの) → 1ポイント ハ、ニ、ホ(上述のいわゆる当たり斬れ味) → 2ポイント 例として 「斬れ味良くて属性ついてるのが欲しいけど、攻撃力はそこそこあればいいし武器スロは1つ空きがあればいいや」 という場合は 斬れ味(2ポイント)、属性(2ポイント)、攻撃力(0~2ポイント)、武器スロ(1~3ポイント) となり、この条件を満たす武器は5ポイントのレア度5でも存在しうるということになる。 逆にレア度7でもスロ3装飾品(4ポイント)、悪斬れ味(1ポイント)の武器が出るため、条件を満たさない可能性も。 レア度は性能の簡易的な目安に過ぎない。 レア度いくつだから強武器確定、と単純に決めつけられるものではないことに注意して発掘しよう。 総評 (一個人の意見なので、参考までに) 笛は自己強化による弾かれ無効があり、他武器に比べると斬れ味白維持は必須とまではいかないという意見もある。 (無論弾かれないだけで攻撃力には影響するわけで、笛においても白維持が最良である事実に変わりはない) しかし斬れ味は弾かれ有無の他に攻撃力や属性値にも補正がかかるので、斬れ味白を維持することは近接武器において命題。 笛であっても、発掘武器厳選では斬れ味を最優先事項としておくべきと言える。 旋律は、攻撃大・聴覚保護の赤空、攻撃大・防御大・風圧無効の赤青が人気。 中でも高Lvギルドクエスト常連のラージャンやテオ・テスカトルに相性バツグンの赤空の需要は極めて高い。 青緑と空黄は攻撃大旋律がない、赤橙と赤緑は攻撃大以外にあまり有用な旋律がないため、需要は低め。 特に青緑・空黄・赤橙は必然的に斬れ味が良くないものしか出ないので、活躍の場はかなり限られてしまうだろう。 簡単な目安としては 攻撃期待値が上位3種のうちどれか 斬れ味が上位3種のうちどれか(こうなると上記のとおり旋律が限られてくるが) 覚醒不要の属性値か状態異常値が付いている(値は不問) ここまで揃っていれば、武器屋で生産できる笛を軽く凌駕する。 赤空ならパラハザードコール、赤青なら王牙琴【鳴雷】などと性能を比べてみると分かりやすい。 ここからスロットの有無・個数、装飾品の種類、属性・状態異常値の種類や数値など、どこを妥協点とするかは自分次第。 コメント投稿できるところがなかったから作ってみた。必要なかったら消してください -- 名無しさん (2014-01-14 01 58 00) 属性値の最大値を修正 -- 名無しさん (2014-01-20 05 09 15) 後、切れ味が匠白60・匠白40・匠不要白20の良切れ味3種は旋律が赤空、赤青、赤緑の3種の物しか存在しないのも入れたほうがいいのかね -- 名無しさん (2014-01-20 05 13 28) 攻撃力などに間違いがあったので大幅に修正しました。 -- 名無しさん (2014-01-27 21 35 35) 超乙 -- 名無しさん (2014-01-27 21 49 47) スロットとレア度を加筆しました。長くなってしまったため、各旋律の解説は旋律表にリンクを貼り、勝手ながら削除させていただきました。問題があれば戻してください。 -- 名無しさん (2014-01-28 19 07 19) お疲れ様 -- 名無しさん (2014-01-29 17 02 08) 乙乙。削除した旋律解説は別ページ作って復活させるといいのかも -- 名無しさん (2014-01-29 17 30 58) 乙乙乙。旋律解説については旋律表上位笛の各音色(赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄)に適宜追記でいいんじゃないかな。「発掘武器の場合」とか注釈の形で。 -- 名無しさん (2014-01-30 03 39 19) 総評に簡易な旋律の解説を足した他、細かい修正を行いました。旋律解説関連のアドバイスありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-02-01 17 03 53) のけぞり無効って有用な旋律に入らないのかなー -- 名無しさん (2014-08-22 04 21 16) ↑ 咆哮やられをわざと攻撃食らって(脚に引っ掛けられたりして)のけぞることで短縮することを狙ってる人が稀にいるので、歓迎されないこともあるよ。レアケースだけどね。高LVギルクエならそんなことできないけどね。 -- 名無しさん (2014-08-22 20 39 20) 高ギルクエで太刀 弓 散弾へビィ対策に持ってます -- 名無しさん (2014-09-12 19 33 41) バサルモスよりガンズ=ロックを確認 -- 名無しさん (2014-10-20 02 23 51) 名前 コメント
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